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Sistema de diálogo y comercio. Mods comerciales para Skyrim Mods comerciales de Skyrim

El comercio en Skyrim es simplificado y poco interesante. Cierto tipo de comerciante siempre tiene las mismas existencias de oro y vende los mismos bienes a los mismos precios. El mod Trade and Barter fue creado para diversificar esta capa del juego.

Revisión del comercio y el trueque

Trade & Barter proporciona una gran cantidad de factores adicionales que pueden afectar los precios que recibe al vender y comprar productos de los comerciantes. Cualquier cambio en el sistema base es opcional y se puede configurar manualmente o desactivar por completo si no le gustan.


ESTADO- Usa tu estatus como líder del gremio para obtener ventajas y beneficios, recibe descuentos de otros miembros de tu facción.
Thane: recibe bonificaciones en su ciudad y en cualquier otro asentamiento de la provincia donde el personaje tenga el estatus de Thane. Las opciones incluyen descuentos del 5% al ​​10%.
Miembro de facción: incluye la Hermandad Oscura, el Gremio de Ladrones, compañeros, el Colegio de Winterhold, los Imperiales y los Stormcloaks. Las opciones incluyen descuentos del 5%, 10% o 15%.
Jefe de la facción: incluye la Hermandad Oscura, el Gremio de Ladrones, compañeros y el Colegio de Winterhold. Las opciones incluyen descuentos del 5% al ​​10%.

RELACIÓN- todas las pequeñas misiones sobre hacer recados, ayudar a los comerciantes y otras cosas similares que la gente te pide que hagas ahora afectan su actitud hacia ti. Al completar pedidos, obtendrá transacciones más rentables con aquellos comerciantes que le pidieron algo.
Los amigos son todos NPC con un nivel de actitud de 1 a 2. En opciones: descuentos del 1% al 10%.
Aliados: todos los NPC con nivel de actitud 3. En opciones: descuentos del 2% al 20%.
Amados: todos los NPC con nivel de actitud 4. En opciones: descuentos del 5% al ​​40%.
¿No estás seguro de quién es tu amigo? Escucha comentarios en el juego como "Eres tan bueno conmigo" o "Es tan bueno verte de nuevo". Este parámetro también se puede comprobar a través de la consola.

RAZAS- El racismo sigue siendo una característica desagradable, pero inmutable, de la vida en Tamriel. La mayoría de las carreras ofrecen condiciones más favorables a sus compañeros. En opciones: cambios de precio del -15% al ​​15%.

UBICACIÓN- Los precios son más bajos en las ciudades pequeñas, pero los comerciantes locales pueden pagarle menos. En las grandes ciudades te cobrarán un precio más alto, pero no respaldarán el precio de compra de tus productos.
Los precios de compra y venta aumentan entre un 10% y un 50%.

CONOCIMIENTO- si comprende sus productos, obtendrá un mejor precio.
El herrero respeta la habilidad de la herrería y ofrece los mejores precios en la fragua.
Los alquimistas y curanderos ofrecen los mejores precios en hierbas e infusiones para la habilidad de alquimia.
Los comerciantes de hechizos respetan la habilidad de los encantamientos y las escuelas de magia.
Los cazadores respetan tu habilidad con el tiro con arco.
En cada caso, recibirás un 1% de descuento por cada 10 puntos de habilidad, hasta un máximo de 10% de bonificación.

Hablemos de diálogos. A diferencia de partes anteriores de la serie, el tiempo no se congela durante una conversación. Los personajes continúan con sus acciones y, por ejemplo, el dragón ni siquiera pensará en esperar el final de tu conversación y atacará. Para iniciar un diálogo, simplemente acércate al personaje y presiona la tecla de acción (E por defecto). En el diálogo puedes elegir algunas líneas, comenzar a entrenar o operar. Algunas opciones pueden ser charlas inofensivas sobre rumores, otras pueden conducir al inicio de una nueva tarea. Sin mencionar que la mayoría de las tareas requieren muchas conversaciones. Normalmente todas las opciones son muy claras y su resultado está fuera de toda duda. Las líneas más claras significan que el personaje tiene algo que decirte. Grays que el personaje solo repetirá lo que ya te ha contado.

Elocuencia

¿Qué hace la habilidad del habla? Por ejemplo, en algunos diálogos aparecen las líneas Persuasión, Amenaza, Soborno. Cuanto mayor sea la habilidad, mayores serán las posibilidades de éxito y más sencilla será la solución al problema. Sin embargo, a veces simple no significa interesante. ¿A veces? Una vez que convences a alguien, le dejas pasar la tarea a ti y, a menudo, estas pequeñas cosas son muy interesantes. Saltarse etapas de la tarea "Una noche inolvidable" usando la persuasión es simplemente un crimen. Aunque cuando tienes la opción de convencer, sobornar o escapar, la elocuencia puede ser de gran ayuda. Es más fácil amenazar que convencer, pero entonces la relación con el personaje puede deteriorarse. La elocuencia puede ayudarte a evitar la atención de los guardias.

Comercio

El comercio ya no es una habilidad separada, pero el habla también afecta los precios en las tiendas. Cuanto mayor sea la habilidad, más baratas serán las compras y más caras las ventas de basura de viaje. Además, aprender las ventajas "comerciales" de la elocuencia puede reducir significativamente el tiempo necesario para vender todos los bienes recolectados. Y a menudo se trata de varias decenas de miles de oro. Ningún comerciante tiene tanto dinero. Además, sin ventajas, un herrero se negará a comprar pociones y un mago no necesita ninguna armadura de malaquita nueva. Y las inversiones en tiendas se amortizan con la venta más rápida de cosas innecesarias. No olvides que también puedes ganar dinero vendiendo cosas que hayas fabricado, en una forja o en una mesa de alquimia.

El tiempo de recarga para los comerciantes (su dinero y bienes) se ha incrementado a 48 horas. Y sería bueno si pasaran volando como en Morrowind, pero no: cada hora de espera se calculan muchas acciones del entorno. Así, dos días locales pueden convertirse en un minuto de tiempo real, si no más. Bastante agotador, teniendo en cuenta que durante este tiempo puedes llegar al siguiente comerciante. Luego a otro, y así sucesivamente hasta que todos los comerciantes de la ciudad se queden sin dinero. Luego pasas a la siguiente ciudad y así sucesivamente hasta que se acabe la mercancía. Recuerde también que una buena relación con un comerciante (por ejemplo, completar tareas para él) conduce a mejores precios. Su habilidad de elocuencia aumenta según el valor monetario total de sus transacciones.
Veamos la interfaz comercial:

  1. En la parte superior de la fila siempre están los productos del vendedor.
  2. A continuación están los suyos.
  3. Productos de la sección destacada. En general, la interfaz es muy similar a la del inventario. Para comprar algo, simplemente haga clic en el artículo. Si hay muchos productos de este tipo aparecerá una barra para seleccionar la cantidad de la transacción.
  4. Un detalle muy importante. El costo del producto es el precio real, cuánto recibirá o gastará al realizar una transacción que involucre este producto. Teniendo en cuenta tu habilidad y la actitud del personaje hacia ti.
  5. La cantidad de tu dinero. Si se acaban, no podrás comprar nada.
  6. El oro del comerciante. El comerciante no podrá gastar más de esta cantidad en una transacción con usted. El dinero se actualiza después de dos días.

Educación
Aunque el entrenamiento no está de ninguna manera ligado a la habilidad de la elocuencia, lo consideraremos. Si en Morrowind podías subir de nivel de principio a fin tomando lecciones de los profesores, ahora hay un límite: 5 lecciones por nivel. Y si al principio no es necesario en absoluto, después de la mitad, el entrenamiento puede ahorrar mucho tiempo. Y en el caso de la herrería y el encantamiento, también existen recursos. Hay muchos profesores en Skyrim. Vienen en diferentes niveles. Esto significa que si conoces una habilidad mejor que él, no podrás aprender de él. Los profesores más valiosos son los Maestros. Pueden entrenar hasta el nivel 90. Con cada nivel, la formación cuesta cada vez más dinero. Al final llega a veinte mil de oro por cinco habilidades por nivel. Aquí es donde el oro que acumuló en el comercio le resultará útil. ¿Para empezar a aprender? simplemente seleccione la línea apropiada en el diálogo: - Enséñame [nombre de la habilidad].


Versión: 1.4.1a
Idioma: ruso

Descripción:
Hay muchas tiendas y comerciantes en Skyrim y siempre puedes comprar o vender algo, pero ¿te gustaría convertirte en vendedor, como los vendedores en las tiendas o detrás de un mostrador en la calle? ¡Ahora tienes esta oportunidad! Este mod te dará la oportunidad de abrir tu propio negocio con un lugar comercial en el mercado o en cualquier lugar y vender productos, al igual que otros vendedores de NPC. Los NPC que pasen inspeccionarán sus artículos y bienes y los comprarán.

Actualización: 1.4.1a
- El mod en sí no se ha actualizado, se han realizado correcciones y se ha corregido la traducción (gracias a KittGT), se han corregido frases en las que la dirección “Tú” o “Tú” se cambia a “Tú” o “Tú” , se han corregido “pensamientos en voz alta” cuando se muestran notificaciones de lo que el comprador quiere hacer, en lugar de “El comprador comprará”, ahora la palabra comprador no aparece en absoluto, el nombre se indica allí de todos modos y otras ediciones menores a la traducción del texto

Registro de cambios:
- Se corrigieron errores menores al mostrar mensajes de notificación que mostraban "[...] ..."
- Tus compañeros ahora podrán comerciar cuando estés en otra ubicación o haciendo tus negocios.
- Precios fijos para artículos encantados de mods.
- Se corrigieron problemas menores de delegación.
- Se corrigió un error por el cual los clientes NPC se congelaban como maniquíes.
- Corrige otros errores menores.
- Ahora puedes permitir que tu seguidor abra un lugar comercial para ti.
- Ahora los seguidores pueden comprarte cosas.
- Ahora puedes comerciar con edificios.
- Se agregaron más posibilidades de conseguir compradores.
- Precios revisados ​​y la mayoría de errores corregidos.
- Se corrigió cuando el seguidor ladraba.

Cómo funciona:
- En la fragua, haz un “lugar de comercio” usando 6 troncos, 3 telas de lino o cuero y 2 lingotes de hierro.
- Elimina el "Lugar de intercambio" de tu inventario donde deseas intercambiar (la silla y la alfombra se colocarán automáticamente)
- Coloca el artículo a la venta en el cofre que estará a tu lado. Esto también se puede hacer activando la silla y seleccionando "Marcar artículos" en el cuadro de diálogo. Los primeros 8 artículos de la lista estarán en la alfombra (esto es tu mostrador en el suelo)
- Para comenzar a operar, active la silla y seleccione "Comenzar a operar"
- Los NPC que pasen inspeccionarán tus productos y, si encuentran algo que valga la pena, se iniciará un diálogo de "negociación":

1ra opción- Aceptar
Venderás el artículo al precio ofrecido por el comprador, este precio será tu ingreso y equivale al 90% del precio real (este es el precio que tienen los vendedores en las tiendas) Se deduce el 10% de impuesto.

2da opción- 10% de descuento
Vendes un artículo por un 10% más barato. El descuento mejora la reputación de tu negocio. Una alta reputación genera más clientes.

3ra opción- Rechazar
Rechazas el precio ofrecido. El comprador puede rechazar el trato u ofrecer un precio ligeramente superior al anterior.
La reputación de su empresa se deteriorará si el acuerdo no se concreta

Atraer clientes:

Un cliente puede visitar su mostrador si hay un NPC en el área
- Si tienes mucha elocuencia (cuanto mayor sea tu elocuencia, mayores serán las posibilidades de que te compren algo o inspeccionen el producto)
- Si tu negocio tiene una alta reputación.
- El cliente puede empezar a regatear si el nivel del comprador es alto.
- Si el NPC viste ropas ricas o armaduras caras.
- Si el NPC tiene mucho dinero.
- Si su producto es inferior a los precios de la tienda.
- ¿Cómo puedo saber qué busca el cliente y si va a visitar mi mostrador? Las inscripciones aparecerán en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Opciones para abrir una tienda minorista:

Menú de silla:
"Comience a operar" - comience a operar. Para terminar de operar, simplemente levántese de su silla
"Termina el intercambio": recoge todas tus pertenencias y colócalas en tu inventario. Todos los artículos que están en el cofre irán a tu inventario.
Precio: XXX - Seleccionar precios de bienes
Cancelar: - cierra el cuadro de diálogo

Menú de precios:

Negociable:
Cuando los clientes quieran comprar algo les aparecerá el menú de “negociación”

Promedio:
Vendes cosas a un precio real. El precio “real” es el precio en las tiendas habituales.

10% de descuento:
Vendes cosas un 10% más baratas, esto mejora la reputación de tu negocio

Alto:
Quiere vender cosas a un precio más alto. En la mayoría de los casos, las negociaciones pueden fracasar y esto daña la reputación de la empresa.

Elocuencia:

Elocuencia de nivel 30: sabrá lo que necesita el comprador
Discurso de nivel 60: puedes saber si un NPC está a punto de inspeccionar tus productos.

En una nota:
- Debes recordar cuánto cuesta realmente un artículo antes de comenzar a operar, esto te dará una ventaja para no calcular mal el precio.
- Pagas el 10% de impuestos por cada artículo vendido.
- No todos los clientes serán compradores.
- Sólo puedes comerciar con guardias, NPC, guardias y viajeros.

Requisitos:
- Versión del juego 1.9.32.0.8 y SKSE 1.06.16 y superior o
- Versión del juego 1.8.151.0.7 y SKSE 1.06.09

Cómo actualizar de v1-4-1 a v1-4-1a:
- Simplemente instálelo en la parte superior con reemplazo de archivos

Cómo actualizar de v1-0 a v1-4-1a:
Recoge el lugar de comercio, todas las cosas y guárdalo como un guardado limpio.
Elimina el mod, luego carga el juego y guárdalo nuevamente en un guardado limpio y sal del juego.
Instala la actualización y ejecuta el juego.

Instalación:
Coloca la carpeta de datos en la raíz del juego y actívala en el lanzador.


Versión: 2.01
Idioma: ruso

Descripción:
Este mod está diseñado para mejorar el comercio en Skyrim. En lugar de simplemente vender todo lo que no necesitas y comprar todo lo que necesitas, aumentando periódicamente la habilidad del habla del héroe, este mod ofrece algo similar a un mod, pero con muchas diferencias. Por el contrario, la moda en esto se volverá más seria.

Actualización 2.01 (20/03/16)
- Se agregó un nuevo tipo de trabajo: Entrega de carga de un comerciante aleatorio.
- Al mismo tiempo, se agregó un mecanismo para que el comerciante seleccione trabajos al azar para usted.

Más detalles, a partir de la versión 2.0 (8.02.16):
El mod ha sido rediseñado radicalmente, la estructura de archivos ha cambiado, si usó una versión anterior del mod, a continuación se muestra el método de actualización para usted.
Ahora detalles sobre el trabajo del mod.
- Después de haber comerciado con alguien, el mod calculará sus gastos/beneficios.
- Si obtiene ganancias de la transacción actual, entonces el comerciante puede considerar sus gastos serios, lo cual el juego le notificará. Después de la tercera venta tan importante, se le brinda la oportunidad de mejorar las relaciones con el comerciante devolviéndole la mitad de las ganancias actuales de la transacción. Si no está de acuerdo, el comerciante esperará la siguiente transacción, después de lo cual tendrá la misma opción.
- Si acepta devolver la mitad de las ganancias, su relación con este comerciante pasará a un nuevo nivel. Aquellos. hubo neutralidad, habrá amistad, hubo amistad, habrá confianza, etc. Como sabes, las manos se lavan las manos.
- Si tiene gastos de la transacción actual, se le dará una opción: aceptar esta situación, intentar ahorrar un poco o compensar parte de estos gastos.
- Opción “Descuento”: el éxito depende de 3 cosas: relación con el vendedor, elocuencia y suerte. Además, las buenas relaciones garantizan un pequeño descuento, pero para obtener más, vale la pena entrenar la elocuencia. Cuanto mayor sea el porcentaje que lograste perder, mayor será el bono a tu elocuencia. Si no pudiste “levar la crema”, aún puedes pedir trabajo.
- Opción "trabajo": el comerciante intentará averiguar qué tipo de trabajo es adecuado para usted. Esto significa que usted elige qué aceptar. Se puede realizar una tarea a la vez y, hasta que se complete, no habrá oportunidad de elegir una nueva. Lea sobre los tipos de trabajo a continuación.
- Y por último: si decides comprarle algo a tu cónyuge, puedes contar con un “descuento amistoso”. Pero él no te dará trabajo, así que no temas: ¡los cónyuges Dovahkiin no los sobrecargan de trabajo!

Tareas disponibles en el mod:
- Entrega de carga a un traficante de pulgas al azar.- cierto comerciante de pulgas pidió productos y envió un pago por adelantado al comerciante con el que negoció, ahora tiene que entregar los productos, el cliente pagará. La dificultad es que la carga es pesada. La ventaja es que si el cliente resulta ser su amigo, añadirá algo propio al precio de la carga.
En otras palabras: tomamos una carga que es más pesada cuanto más gastos se gastaron al comprar al empresario-comerciante; Puedes hacer clic en una bolsa de tu inventario para ver su peso máximo; Se espera que la recompensa valga el peso, además de un bono amistoso por parte del cliente, por lo que vale la pena tener una buena relación.
- Entrega de carga de un comerciante aleatorio.- la tarea es similar al tipo de trabajo anterior, sólo que al revés. El comerciante con el que negociaste quiere recibir la mercancía de algún otro comerciante, para ello te envía una impresionante cantidad de dinero (!) y una nota de Solicitud de Entrega para que no olvides la cantidad y los comerciantes. Aquí es donde puedes sentirte tentado y desperdiciar tu dinero, pero luego la búsqueda se suspenderá hasta que recuperes el sentido. Si llega al vendedor adecuado con una cantidad suficiente, recibirá una carga cuyo principio de funcionamiento se describe anteriormente. La recompensa por una entrega exitosa no sólo será calderilla (con un bono de relación), sino también una relación más sólida.

Compatibilidad:
El mod añade exclusivamente algo nuevo al juego, por lo que no debería entrar en conflicto con nada. El orden de inicio en el iniciador no importa. Su naturaleza no conflictiva también se verifica por el hecho de que funciona siguiendo la apertura/cierre del menú de negociación, que no se encuentra en todos los mods.
Dado que el mod fue desarrollado como una apariencia del mod The Art of the Deal, es mejor no juntarlos, de lo contrario quedará grasoso y... feo en general. Debería ser una de dos cosas: el trueque serio o el arte del trato.

Requisitos:
Skyrim 1.9.32.0.8
o mas alto

Instalación:
Copie la carpeta de datos del archivo a la carpeta del juego, es decir. encima de la carpeta de datos existente.

Actualización 2.0 - 2.01:
Actualizar archivos seriosbrater (.esp y .bsa)

Actualización 1.x - 2.01:
Haz un nuevo guardado (no rápido) y sal del juego, luego elimina los archivos 1.x.
Datos\seriosbarter.esp
Datos\Scripts\d21BarterListen.pex
Datos\Scripts\Fuente\d21BarterListen.psc
A continuación, limpie el archivo guardado de la forma que mejor le parezca y finalmente podrá instalar la versión 2.01.

En el juego original, casi nada afecta el proceso de intercambio excepto la elocuencia, y la mayoría de los jugadores no suben de nivel esta habilidad, considerándola inútil. Este mod cambiará tu comprensión de su importancia y agregará muchos factores nuevos. ¿Alguna vez te ha avergonzado que un herrero rural de mala muerte tenga la misma cantidad de dinero que su colega de la capital? ¿No es una pena cuando eres el jefe del gremio de ladrones y Tonilla todavía paga unos centavos por el candelabro de plata que robaste? ¿Puedes comerciar incluso desnudo y nadie te prestará atención? ¿Eres un archimago y los hechizos siguen siendo increíblemente caros? ¿Eres un Stormbrother, pero el herrero de Solitude te vende silenciosamente armas a precios regulares? ¿Eres el señor de todas las ciudades, pero a los residentes no les importa? ¿E incluso tu pareja está tratando de sacar provecho de ti? ¡Ahora todo cambiará!

El mod Trade & Barter no solo introduce nuevos matices de precios, sino que también te permite personalizarlos tú mismo.

El menú mod consta de tres partes. Cada función va acompañada de una breve descripción, por lo que no es necesario consultar el archivo Léame cada segundo.

  • La primera parte del menú son los ajustes de trueque. Aquí puede habilitar o deshabilitar el mod (está deshabilitado de forma predeterminada) y establecer configuraciones básicas.
  • La segunda parte son los valores de los precios. Aquí es donde puedes configurar los matices de la relación entre el comerciante y el jugador. Ahora todo importará, desde la carrera hasta el equipamiento. Los comerciantes darán un descuento a un miembro del gremio o a un experto en el oficio correspondiente, y viceversa: si escondes tu cara debajo de un casco, no usas ropa o te acercas con un arma lista, los comerciantes se pondrán nerviosos y levantar precios.
  • La tercera parte son los comerciantes. Aquí puede aumentar o disminuir las reservas de oro de un tipo particular de comerciante, ajustar la variación en la cantidad de oro que tienen, ajustar el tiempo para actualizar el surtido y ajustar la influencia de las ventajas.
Requisitos: Skyrim,

¡ATENCIÓN! El mod no se iniciará hasta que lo actives tú mismo en MCM.

COMPATIBILIDAD
El autor ha hecho todo lo posible para crear el mod más compatible posible. De hecho, este mod se puede utilizar tanto por separado como como complemento a los mods existentes que cambian la economía de Skyrim. Algunas funciones pueden entrar en conflicto, pero se pueden desactivar fácilmente. El mod también funcionará con comerciantes de mods de terceros (por supuesto, si se les asignan las facciones requeridas).
Este mod cambia las listas de niveles "VendorGold..." que regulan el oro base de los comerciantes. Las listas de niveles "PerkInvestor..." también se ven afectadas. Si estás usando mods que afectan las mismas listas niveladas, tendrás que decidir en qué orden cargar los mods. Si Trade & Barter se carga en último lugar, se utilizarán las listas niveladas. Si se carga algún mod después de Trade & Barter, se sobrescribirán las listas de niveles de T&B; La opción "Cambios de surtido después del depósito" probablemente no funcione.
El mod "Economías de Skyrim" es totalmente compatible con T&B. Sin embargo, para una mejor compatibilidad, se recomienda cargar este mod DESPUÉS de T&B.

FUNCIONAL

COMERCIANTES
En Trade & Barter puedes establecer la cantidad base de oro para diferentes tipos de comerciantes.
Oro comercial variable: agrega oro a los comerciantes, la cantidad exacta depende del área y de los parámetros individuales. En particular, en las grandes ciudades los comerciantes tendrán notablemente más oro que en las zonas rurales. Se recomienda dejar el parámetro "Cantidad base de oro" como está y cambiar sólo la "Variación de oro del comerciante".

Cantidad base de oro- los cambios entrarán en vigor después de actualizar la gama de comerciantes. Oportunidades: hasta 1500 de oro para posaderos y vendedores ambulantes, hasta 5000 para todos los demás comerciantes.
Fluctuación de la cantidad de oro: esto agrega una cantidad aleatoria de oro al comerciante cada vez que se actualiza su inventario. Ahora la cantidad de oro que los comerciantes no tendrán es fija.
Es posible que esta función no funcione correctamente si algún mod cargado después de T&B afecta las mismas listas niveladas. Para evitar problemas, descargue mods similares antes que T&B o use Wrye Bash.

Actualización del surtido de comerciantes.
Ahora puede elegir la frecuencia con la que se actualizará el inventario del comerciante. Puede configurar de 1 a 30 días.
Por defecto esta opción está deshabilitada. Cuando enciendes el mod por primera vez, el parámetro "La variedad de comerciantes se actualiza una vez cada..." se establecerá en el valor utilizado en el juego. En un juego sin mods, este valor será 2.0, por lo que si tu número es diferente, significa que algún mod está afectando este parámetro. Si habilita la opción "Usar su configuración de actualización", se utilizarán las configuraciones que estableció en T&B.

AJUSTES DE TRUEQUE
Este menú te permite personalizar el mod como quieras. Dependiendo de tu configuración, puedes hacer que la economía del juego sea extremadamente fácil o extremadamente difícil. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que estas configuraciones pueden entrar en conflicto con algunas modificaciones.

Trade & Barter le permite establecer probabilidades máximas y mínimas que afectan directamente los precios de compra y venta. Cuanto menor sea el ratio, más favorables serán los precios, y viceversa: cuanto mayor sea el ratio, más difícil será comerciar.

La diferencia entre estas proporciones establece cómo tu habilidad de Habla afecta los precios. Si la diferencia es mínima, entonces el nivel de calificación prácticamente no tendrá efecto sobre los precios; si la diferencia es significativa, el impacto será significativo.

De forma predeterminada, estas configuraciones están deshabilitadas porque... A menudo se ven afectados por otras modificaciones.

Cuando se carga el menú, se mostrarán las configuraciones que se utilizan en el juego. En un juego puro, estos coeficientes tienen valores de 3,3 y 2,0. Si el menú muestra valores diferentes, entonces alguna modificación los está afectando.

Indicadores independientes
La mayoría de los entornos afectan simultáneamente los precios de compra y venta. La función Métricas independientes le permite configurar cada una de ellas por separado. Por el momento esta función es única, esto no ocurre en ningún mod económico.

Los números se muestran en este orden: coeficiente máximo, coeficiente mínimo, precios de compra.

  • Fácil: 5,0, 3,5, -40%. Dichos parámetros reducirán los precios de venta, harán que subir de nivel la habilidad de elocuencia sea menos importante y reducirán significativamente el costo de los artículos que compre.
  • Promedio: 6,5, 4,0, -50%. Dichos parámetros reducirán significativamente los precios de venta y harán que el nivel de mejora de la habilidad de elocuencia sea menos importante. Sin embargo, el costo de compra del producto será aproximadamente el mismo que en el juego sin modificaciones.
  • Difícil: 10,0, 6,5, -60%. Dichos parámetros reducirán significativamente los precios de venta, harán que subir de nivel la habilidad de elocuencia sea menos importante (ahora las ventajas y encantamientos para aumentar la habilidad te serán muy útiles) y el costo de compra de bienes será extremadamente alto.
  • Intenso: 15,0, 10,0, -70%. Venderás cosas por unos centavos y comprarás cosas por grandes cantidades de dinero. Y la elocuencia no te ayudará, a menos que finalmente empieces a darle ventajas...

Novedades de la versión 1.2 ()

  • Se ha creado una versión LITE del mod que no requiere SKSE ni SkyUI.
  • Versiones agregadas (normal y LITE) para Hearthfire. Si tiene este complemento instalado, descargue la versión para Hearthfire.
  • Ahora es posible establecer los valores de las ventajas (Depositante, Gran Comerciante) y la cantidad base de oro comercial más bajos que en el juego original.
  • Se agregó la capacidad de cambiar los montos de los depósitos por separado.
  • Se han añadido caravaneros khajiitas a la categoría de comerciantes.
  • Se corrigieron errores relacionados con el beneficio "Depositante". Ahora puedes patrocinar caravanas Khajiiti y un comerciante en Drunken Hunter.


 


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