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Mod de Skyrim para acciones de personajes. Animaciones de interacción de Skyrim.

Este mod es extremadamente popular entre numerosos jugadores que ya están cansados ​​​​del juego básico (vainilla es un juego sin complementos de terceros) y quieren darle nuevos colores brillantes.


¿Qué hace este mod?

Agrega muchas animaciones al interactuar con varios objetos, por ejemplo, ahora las puertas no se abrirán de alguna manera misteriosa y desconocida (presionando solo una tecla), primero el personaje reproducirá la animación de abrir las puertas y la puerta misma. se abrirá sincrónicamente con él, lo mismo con los cofres y otras cosas con las que nuestro héroe interactúa.

Enumeremos solo algunas de las características que tiene este mod:

Animación al abrir un diario.
Animación al consumir alimentos, pociones y otros líquidos.
Animación al usar la tarjeta.
Animación de búsqueda de un cadáver.
Animación de adoración al interactuar con un santuario.
Animación de ponerse la armadura.
Animaciones al utilizar botones, palancas y otros mecanismos similares
Animaciones para robos y asaltos.
Animación del uso de la cadena.
Animaciones para abrir puertas y cofres.

Nuevas mecánicas de modificación:

La reacción del personaje ante la ropa que lleva (si la ropa es demasiado sencilla y ligera, se frota las manos, demostrando así que tiene frío).
Forzar cerraduras, recolectar varios objetos y robar ya no se hacen instantáneamente, y su velocidad depende de ciertas habilidades del personaje.

Tenga en cuenta que estas animaciones se reproducen cuando se juega en tercera persona; si esto no le conviene, puede intentar instalar otra junto con este mod: "Vista inmersiva en primera persona": este mod le permite observar su cuerpo y su sombra mientras jugando desde primera persona, y, al mismo tiempo, ¡te permitirá ver todas las animaciones que interpreta el personaje!

¿Hay alguna manera de desactivar las animaciones que no me gustan?

Por supuesto, el mod tiene una funcionalidad muy generosa y te permite personalizarlo de la forma más cómoda posible en el menú principal del juego.

Algunas de las configuraciones del mod:

Activación/desactivación del mod.
Deshabilitar una animación específica
Activar el modo estable, que evita posibles conflictos con varias modificaciones, pero reduce algunas funciones. Puedes conocer más detalles en el propio menú.

¿Es compatible con otros mods?

Las animaciones de interacción de Skyrim son compatibles con casi todas las demás modificaciones. Enumeramos aquellos con los que este mod puede no funcionar adecuadamente:

DovahkiinTomaAcción
Esas modificaciones que también afectan la mecánica de activación de elementos.

¿Como lo instalo?

Antes de instalar el mod, necesitará las utilidades SKSE no inferiores a la versión 1.9.32.0.8 y SkyUI no inferior a la versión 4.1.
Después de instalar estas utilidades, puede continuar con la instalación del mod. Para esto:
Desde la carpeta "Mod principal", mueva la carpeta de Datos a la raíz del juego y confirme el reemplazo (Exactamente a la carpeta del juego, no de Datos a Datos).
Abra la segunda carpeta: "Parche para Skyrim no oficial (USKP)" e instálela.

Este mod tiene como objetivo hacer que Skyrim sea aún más inmersivo en términos de juego agregando nuevas animaciones con objetos interactivos. En el juego, por extraño que parezca, las puertas, cofres y similares se abren mágicamente por sí solos sin ninguna animación con la participación del jugador. Cuando activas una puerta o tapa del cofre, no ves todas las acciones del jugador, ahora todo cambiará, cuando activas varios objetos que eventualmente deberían abrirse, se reproducirá una animación con la participación del jugador. Ahora verás cómo tu GG interactúa físicamente con objetos interactivos con animación de desplazamiento.

Actualización: 1-22
- Varias correcciones (gracias)

Actualización: 1-11
- La duración de la animación de recolección, robo (búsqueda) y apertura de cerraduras ahora depende del nivel de habilidad de tu personaje (opcional). La duración de la animación de la colección depende del beneficio de nivelación "Alquimia" o "Carterista" (opcional), la duración de la animación del robo (búsqueda) depende del beneficio "Carterista", la duración de la animación de piratería depende del beneficio "Hacking". ”beneficio. Los valores se pueden cambiar para cada animación en el menú MCM.
- Se agregó una opción y animación para abrir diarios al menú MSM (opcional). La animación sólo funciona con la "clave asignada". Deberá usar la clave asignada para abrir el diario con la animación en reproducción, en lugar de la clave predeterminada para abrir el diario. Es posible que abrir un diario a través de una tecla asignada no funcione correctamente en el menú del mapa o en otros menús, esto requerirá más mejoras.
- Se ha agregado una opción al menú MSM, la capacidad de reproducir la antigua animación de apertura de puerta para evitar un error con la teletransportación.
- Se corrigieron algunas secuencias de reproducción de animaciones, se eliminaron algunos mensajes de depuración y se deshabilitó el movimiento de la cámara de forma predeterminada para todas las animaciones.

Registro de cambios:
- Se agregó un parche de compatibilidad que soluciona el problema de congelación de la animación después de buscar montones de ceniza, causado por la incompatibilidad con el parche no oficial de Skyrim (USKP). Este parche no contiene especialmente, solo archivos de script.
- El mod principal no fue actualizado.
- ¡¡¡Atención!!! Antes de actualizar a la versión 1-1, necesitará un guardado limpio (lea la descripción de cómo hacerlo a continuación)
- Se agregó animación de oración al activar santuarios.
- Se agregó animación de apertura de tarjeta.
- La animación de pirateo con la opción "BlockActivation" está deshabilitada (en el juego, cierra el menú de pirateo y ábrelo nuevamente después de reproducir la animación)
- Se agregaron opciones de "Movimiento de cámara" durante las animaciones de recolección, saqueo, búsqueda, oración, equipamiento y bebida, todas las opciones están separadas para cada animación. Hay 2 opciones para la posición de la cámara, son iguales para todas las animaciones, se pueden configurar un poco en el menú MSM.
- Se agregó la opción "Acercar el jugador al objeto" para recolectar plantas, activar objetos, abrir, buscar y piratear, cada opción va por separado para cada animación. El jugador se acercará al objeto si la distancia al objeto es demasiado grande.
- (El movimiento de la cámara y el movimiento del jugador son en su mayoría opciones experimentales. Son principalmente para recolectar plantas y pueden tener posiciones incorrectas con otras animaciones)
- Se agregó la capacidad de reproducir animaciones para equipar/beber y consumir alimentos solo después de cerrar el inventario. Si esta opción está habilitada, solo se rastreará y animará el primer elemento consumido después de cerrar el menú; todos los demás elementos se ignorarán.
- Se cambió la animación de apertura de puertas a una animación más relevante para puertas.
- Se agregó una opción para habilitar y reproducir la duración de la animación al comer, ahora por separado de beber
- Se agregó la opción "Recarga completa" de juegos guardados y cargados. Esta opción restablecerá la última animación GG congelada cuando apuntes a un objeto; úsala si un simple reinicio no ayuda.
- Se corrigió la congelación de la animación después de abrir cerraduras si la animación de apertura/búsqueda estaba deshabilitada.
- Se corrigió la animación cíclica del equipo.
- Se corrigió un error con el arco después de reproducir la animación de equipamiento.
- Opción de selección de sonido agregada (opcional). Se reproducirá uno de los 3 sonidos cada vez que hagas clic en una opción en el menú MSM (solo para este mod)
- Se agregó un logotipo que se mostrará cuando abras el menú durante la animación. Esto es para evitar que las opciones cambien durante la animación, pero todas las opciones seguirán estando disponibles.

Más detalles sobre las posibilidades:
- Animación de oración al activar el santuario.
- Animación de apertura de la tarjeta.
- Animación de diarios de apertura (vía clave)
- Animaciones para robar, buscar contenedores y cadáveres, recolectar plantas, romper puertas y cofres, abrir puertas, activar palancas, beber y comer, beber pociones y comida, así como ponerse armaduras (todo se muestra en el video)
- Animación de recogida de diversos objetos (se verá cómo el GG recoge objetos él mismo)
- Animación de contacto con cadáveres (se verá como el propio GG estafa a los cadáveres)
- Animación de interacción con palancas y activadores (verás cómo el propio GG tira de la palanca)
- Animación de interacción con cadenas (verás como el propio GG tira de las cadenas)
- Animación de interacción con puertas (se verá como el propio GG abre puertas, cerradas o no)
- Animación de interacción con cofres (se verá como el propio GG abre cofres, cerrados o no)
- Animación de interacción al recolectar hierbas (se verá cómo el propio GG recolecta cultivos de los parterres)
- Animación de equiparse con la ropa (veréis cómo GG está haciendo algo con las manos, parece que está ahí parado congelado...)
- Animación de beber y comer (verás cómo el GG bebe de una taza y come comida)

Cómo funciona:
- Los scripts en este mod están conectados dinámicamente y, por lo tanto, el mod es compatible con objetos de todos los DLC o de otros mods. Por ejemplo: la "animación de robo" funcionará con cofres agregados desde otras modificaciones. La animación para beber pociones funcionará con cualquier poción agregada de otras modificaciones, etc.
- La animación de interacción se selecciona dinámicamente dependiendo de las coordenadas Z y la altura del jugador y el objeto activado. Así, incluso el mismo contenedor se puede abrir con diferentes animaciones dependiendo de dónde se encuentre el jugador.
- De forma predeterminada, la animación se reproduce en vista de 3.ª persona, y si, por ejemplo, estás en el modo de 1.ª persona, cuando te desplaces por la animación de interacción, el modo de 3.ª persona aparecerá automáticamente; una vez que la animación termine de desplazarse, volverá a la vista en tercera persona y en primera persona. Puede cambiar el ángulo de POV en el menú MCM, pero no hay configuraciones para desplazar la animación en primera persona. El mod se puede utilizar junto con un mod.

Opciones en el menú MCM:
- Activar/desactivar mod
- Desactiva cualquier animación. Por ejemplo, solo puedes usar la animación de romper, abrir puertas y beber y desactivar todo lo demás si no lo necesitas.
- Habilitar un modo menos funcional pero más seguro que no utiliza BlockActivation() y así evita posibles conflictos con otros mods. Información más detallada en el menú MCM
- Longitud de reproducción ajustable para cada animación y ángulo de visión POV
- Aleatoriza la duración de las animaciones para buscar, recopilar y piratear para hacerlas más naturales.
- Y mucho más en entornos HSH
- ¡¡¡En una nota!!! Por algunas razones técnicas, todas las categorías principales del mod en el menú MSM no se pueden traducir, o más bien, si se traducen, no se muestran todas las subsecciones de las categorías, y si las categorías se dejan en inglés, entonces todas Aparecen las opciones, por lo que todo está traducido en el menú MSM, todas las opciones y descripciones de las opciones, excepto las categorías principales (ver capturas de pantalla).
- Principal - Configuración básica
- Cosecha de plantas - Animación de cosecha.
- Activación de palancas - Animación de activadores y palancas.
- Contenedores de saqueo - Animación de búsqueda
- Apertura de puertas - Animación de apertura de puertas.
- Equipamiento - Animación de equipamiento de ropa.
- Beber - Animación de beber y comer.
- Forzar cerraduras - Animación de piratería

Compatibilidad:
- Algunas funciones pueden ser incompatibles con mods que afectan el proceso de activación de objetos. Puedes usar el modo seguro en este mod si tienes problemas de compatibilidad
- Incompatible con mod
-Compatible con mod

Requisitos:
Versión del juego 1.9.32.0.8 y superior
y más alto
y más alto

Antes de actualizar de la versión 1-0x a la versión 1-22:
- Asegúrate de que tu GG no reproduzca la animación de interacción con objetos, ve al menú MSM y desactiva el mod desmarcándolo, espera unos segundos, guarda en una nueva ranura de guardado vacía (no F5) y sal del juego.
- Elimina por completo el mod Animations.bsa y Animations.esp y entra al juego desde la última vez que guardaste
- Guarda de nuevo, pero en otro espacio vacío para guardar y sal del juego.
- Instale una nueva versión del mod y actívela en el menú MSM

Instalación:
Hay 2 carpetas en el archivo, "Mod principal" y "Parche para el parche no oficial de Skyrim (USKP)".
Coloque la carpeta de datos de la carpeta "Mod principal" en la carpeta del juego (no Datos en Datos), confirme la combinación de carpetas y archivos y actívelo en el iniciador.
Si tiene instalado un parche no oficial, instálelo también

Este mod es extremadamente popular entre numerosos jugadores que ya están cansados ​​​​del juego básico (vainilla es un juego sin complementos de terceros) y quieren darle nuevos colores brillantes.


¿Qué hace este mod?

Agrega muchas animaciones al interactuar con varios objetos, por ejemplo, ahora las puertas no se abrirán de alguna manera misteriosa y desconocida (presionando solo una tecla), primero el personaje reproducirá la animación de abrir las puertas y la puerta misma. se abrirá sincrónicamente con él, lo mismo con los cofres y otras cosas con las que nuestro héroe interactúa.

Enumeremos solo algunas de las características que tiene este mod:

Animación al abrir un diario.
Animación al consumir alimentos, pociones y otros líquidos.
Animación al usar la tarjeta.
Animación de búsqueda de un cadáver.
Animación de adoración al interactuar con un santuario.
Animación de ponerse la armadura.
Animaciones al utilizar botones, palancas y otros mecanismos similares
Animaciones para robos y asaltos.
Animación del uso de la cadena.
Animaciones para abrir puertas y cofres.

Nuevas mecánicas de modificación:

La reacción del personaje ante la ropa que lleva (si la ropa es demasiado sencilla y ligera, se frota las manos, demostrando así que tiene frío).
Forzar cerraduras, recolectar varios objetos y robar ya no se hacen instantáneamente, y su velocidad depende de ciertas habilidades del personaje.

Tenga en cuenta que estas animaciones se reproducen cuando se juega en tercera persona; si esto no le conviene, puede intentar instalar otra junto con este mod: "Vista inmersiva en primera persona": este mod le permite observar su cuerpo y su sombra mientras jugando desde primera persona, y, al mismo tiempo, ¡te permitirá ver todas las animaciones que interpreta el personaje!

¿Hay alguna manera de desactivar las animaciones que no me gustan?

Por supuesto, el mod tiene una funcionalidad muy generosa y te permite personalizarlo de la forma más cómoda posible en el menú principal del juego.

Algunas de las configuraciones del mod:

Activación/desactivación del mod.
Deshabilitar una animación específica
Activar el modo estable, que evita posibles conflictos con varias modificaciones, pero reduce algunas funciones. Puedes conocer más detalles en el propio menú.

¿Es compatible con otros mods?

Las animaciones de interacción de Skyrim son compatibles con casi todas las demás modificaciones. Enumeramos aquellos con los que este mod puede no funcionar adecuadamente:

DovahkiinTomaAcción
Esas modificaciones que también afectan la mecánica de activación de elementos.

¿Como lo instalo?

Antes de instalar el mod, necesitará las utilidades SKSE no inferiores a la versión 1.9.32.0.8 y SkyUI no inferior a la versión 4.1.
Después de instalar estas utilidades, puede continuar con la instalación del mod. Para esto:
Desde la carpeta "Mod principal", mueva la carpeta de Datos a la raíz del juego y confirme el reemplazo (Exactamente a la carpeta del juego, no de Datos a Datos).
Abra la segunda carpeta: "Parche para Skyrim no oficial (USKP)" e instálela.

El mod agrega animaciones para inspeccionar contenedores y cuerpos, obtener ingredientes, romper puertas y cofres, abrir puertas, activar palancas, orar, beber bebidas y alimentos, equipar armaduras y abrir un mapa.

Los scripts se agregan dinámicamente, lo que garantiza la compatibilidad con objetos de DLC u otras modificaciones. Por ejemplo, inspeccionar un contenedor funcionará con un cofre de otro mod. La animación para beber pociones también funcionará con pociones de mods. La animación se selecciona dinámicamente dependiendo de la coordenada Z y la altura del jugador y del objeto activado. Entonces el mismo cofre puede abrirse con diferentes animaciones dependiendo de la posición del jugador.
Las animaciones no fueron realizadas por el autor. Originalmente estaban en Skyrim.

De forma predeterminada, el mod reproduce animaciones de una tercera persona y devuelve la vista en primera persona si la cámara estaba en este modo. En MCM, puedes asegurarte de que la cámara no cambie, pero las animaciones no se reproducirán en primera persona.
Para reproducir animaciones en primera persona, puede utilizar la Vista inmersiva en primera persona o .

Opciones en MCM:

* Activar/desactivar mod.
* Deshabilitar cualquier parte del mod. Por ejemplo, sólo puedes usar las animaciones de piratear, abrir y beber y desactivar todo lo demás. Más información en el propio MCM.
* Habilita un modo menos funcional pero más seguro que no utiliza la función BlockActivation(), evitando posibles conflictos con otras modificaciones. Más información en el propio MCM.
* Personaliza la duración de cada animación y punto de vista.
* Aleatorice la duración de las animaciones de inspección, minería y piratería para que estos procesos sean más naturales.
* Permitir el movimiento de la cámara para minar, inspeccionar, piratear, rezar, beber o equipar.
* Permitir que los NPC ataquen al jugador durante las animaciones.
Y mucho más

COMPATIBILIDAD:
El mod no cambia ningún objeto del juego. En general es compatible con todo, pero es posible que necesites desactivar ciertas animaciones para evitar conflictos.

Edición de hojas de formulario:

Por lo general, el script selecciona la animación según el tipo de objeto, pero no siempre es posible determinar simplemente su tipo. Por ejemplo, las raíces de Nirn obviamente deberían tener una animación de colección, pero a diferencia de otras plantas, las raíces no son plantas, sino activadores. La única salida es hacer una hoja de formulario separada para las raíces de Nirn (solo hay dos tipos en el juego básico) para separarlas de los botones, palancas y otros activadores.
Otro ejemplo son las palancas Dwemer. Las palancas comunes están marcadas con una llave especial, que las Dwemer no tienen, por lo que se creó una hoja de formulario separada para ellas. Si encuentra una palanca que no reproduce animación, puede agregarla a la lista del formulario de palancas Dwemer.

Instalación:
Coloque la carpeta de datos en la carpeta del juego, active Animaciones.esp en el lanzador. Carga el juego y haz un nuevo guardado. Luego activa el mod en MCM.

Ud.presión:
Deshabilitar mod en MCM. ¡Es importante! Solo entonces elimine archivos o desactive el mod en el iniciador.

Novedades de la versión 1.21 ()

  • Actualización de traducción:
  • * Se cambió el título de la página "Beber" a "Pociones y comida", se corrigieron los nombres y descripciones de elementos relacionados con pociones y comida.
  • Versión 1.21:
  • * Se corrigió la animación rota para la carrera de vampiros.
  • * Equipo fijo de ciclismo con Dual Sheath Redux
  • Versión 1.2
  • * Actualización importante de estabilidad, seguridad y compatibilidad. Ahora el mod ya no bloquea la activación de objetos. El mod ahora debería ser compatible con todo.
  • * Se agregó animación de lectura de libros. Solo funciona con libros activados que se encuentran actualmente en el mundo.
  • * Las opciones de movimiento y tercera persona ahora son comunes a todos los tipos de animación. Se eliminaron los movimientos de la cámara.
  • Versión 1.15
  • * Se agregó un menú que te permite editar hojas de formulario directamente en el juego. Más detalles en la descripción.
  • * Correcciones:
  • - Se agregaron bebidas faltantes a la lista del formulario de bebidas.
  • - Los movimientos de la cámara al beber y equiparse ahora están deshabilitados de forma predeterminada.
  • Versión 1.12
  • * Ahora es posible seleccionar la habilidad de alquimia, carterismo o abrir cerraduras para recolectar ingredientes y piratear/carterizar para inspeccionar y abrir cerraduras. Por ejemplo, si desea seleccionar la habilidad Fingersmith de SkyRe, seleccione carterista ya que los valores de lanzamiento reales siguen siendo los mismos.
  • Versión 1.11
  • *La duración de las animaciones para recolectar ingredientes, inspeccionar y piratear ahora depende del nivel de habilidad (opcional). La duración de la recolección depende de Alchemy o Pickpocketing (opcional), la duración de la inspección depende de Pickpocketing, la duración del hackeo depende de Hacking. Los valores para cada tipo se pueden cambiar.
  • * Se agregó animación de apertura de revista (opcional). Funciona solo con una llave separada. Deberá utilizar esta clave en lugar de la estándar para abrir la revista de animación. Las configuraciones se encuentran en la página Menú. Es posible que abrir el diario con esta clave no funcione correctamente en el menú del mapa u otros menús, esto requerirá mejoras.
  • * Se agregó la opción de reproducir la antigua animación IdleTake para abrir puertas y evitar errores de teletransportación.
  • * Se corrigieron algunas líneas, se eliminaron algunos mensajes de error, los movimientos de la cámara están deshabilitados de forma predeterminada para todo tipo de animaciones.
  • Versión 1.1
  • * ¡Para actualizar desde versiones anteriores, se requiere un guardado limpio!
  • * Agregado:
  • - Animaciones de oración para activar santuarios.
  • - Animación de apertura de la tarjeta.
  • - La animación de pirateo con BlockActivation está deshabilitada.
  • - Movimientos de la cámara durante las animaciones de recolección, inspección, piratería, oración, equipamiento y bebida. Opcional para cada animación.
  • - La función de mover al jugador a un objeto activado para recolectar, activar, abrir, inspeccionar y piratear. Opcional para cada animación. Acerca al jugador si la distancia al objeto es demasiado grande.
  • (Los movimientos de la cámara y los movimientos del jugador son en su mayoría experimentales. Fueron diseñados principalmente para recolectar ingredientes y es posible que no se coloquen correctamente con otras animaciones)
  • * Mejoras:
  • - Se agregaron opciones para reproducir animaciones de equipar/beber/comer solo después de cerrar el inventario. Solo se rastreará y animará el primer elemento consumido después de cerrar el menú; el resto se ignorará.
  • - Se cambió la animación de apertura de puertas a una animación válida para puertas.
  • - Se agregaron opciones de inclusión y duración para comer alimentos (aparte de beber).
  • - Se agregó una opción para reiniciar completamente al cargar un guardado. Esto olvidará el último objeto bajo el arma. Úselo si un simple reinicio no ayuda.
  • * Correcciones:
  • - Se corrigió la congelación después del hackeo cuando la apertura/inspección estaba deshabilitada.
  • - Se corrigió el bucle de animación del equipo.
  • - Se corrigió un error con el arco después de reproducir la animación del equipo.
  • Versión 1.01
  • * Se corrigió un error con montones de ceniza.

Este mod es extremadamente popular entre numerosos jugadores que ya están cansados ​​​​del juego básico (vainilla es un juego sin complementos de terceros) y quieren darle nuevos colores brillantes.

¿Qué hace este mod?

Agrega muchas animaciones al interactuar con varios objetos, por ejemplo, ahora las puertas no se abrirán de alguna manera misteriosa y desconocida (presionando solo una tecla), primero el personaje reproducirá la animación de abrir las puertas y la puerta misma. se abrirá sincrónicamente con él, lo mismo con los cofres y otras cosas con las que nuestro héroe interactúa.

Enumeremos solo algunas de las características que tiene este mod:

Animación al abrir un diario.

Animación al consumir alimentos, pociones y otros líquidos.

Animación al usar la tarjeta.

Animación de búsqueda de un cadáver.

Animación de adoración al interactuar con un santuario.

Animación de ponerse la armadura.

Animaciones al utilizar botones, palancas y otros mecanismos similares

Animaciones para robos y asaltos.

Animación del uso de la cadena.

Animaciones para abrir puertas y cofres.

Nuevas mecánicas de modificación:

La reacción del personaje ante la ropa que lleva (si la ropa es demasiado sencilla y ligera, se frota las manos, demostrando así que tiene frío).

Forzar cerraduras, recolectar varios objetos y robar ya no se hacen instantáneamente, y su velocidad depende de ciertas habilidades del personaje.

Tenga en cuenta que estas animaciones se reproducen cuando se juega en tercera persona; si esto no le conviene, puede intentar instalar otra junto con este mod: Vista inmersiva en primera persona: este mod permite observar su cuerpo y su sombra cuando se juega desde las primeras caras y, al mismo tiempo, ¡te permitirá ver todas las animaciones que interpreta el personaje!

¿Hay alguna manera de desactivar las animaciones que no me gustan?

Por supuesto, el mod tiene una funcionalidad muy generosa y te permite personalizarlo de la forma más cómoda posible en el menú principal del juego.

Algunas de las configuraciones del mod:

Activación/desactivación del mod.

Deshabilitar una animación específica

Activar el modo estable, que evita posibles conflictos con varias modificaciones, pero reduce algunas funciones. Puedes conocer más detalles en el propio menú.

¿Es compatible con otros mods?

Las animaciones de interacción de Skyrim son compatibles con casi todas las demás modificaciones. Enumeramos aquellos con los que este mod puede no funcionar adecuadamente:

DovahkiinTomaAcción

Esas modificaciones que también afectan la mecánica de activación de elementos.

¿Como lo instalo?

Antes de instalar el mod, necesitará las utilidades SKSE no inferiores a la versión 1.9.32.0.8 y SkyUI no inferior a la versión 4.1.

Después de instalar estas utilidades, puede continuar con la instalación del mod. Para esto.



 


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