خانه - برای مبتدی ها
پس از آن ورودی حساب، باریک ظاهر می شود. بررسی کامل Slender: The Arrival

بازی های ترسناک ویژگی خاص خود را دارند - این بازی ها به ندرت طرح و گیم پلی پیچیده ای دارند، آنها اتمسفر را در خط مقدم همه چیز دارند. فضایی که طوری طراحی شده است که بازیکن را از دقایق اول تا پایان در تعلیق نگه دارد، بدون اینکه حواسش به ظرافت های گیم پلی بازی پرت شود. Slender: The Arrival را می توان به راحتی چنین بازی هایی در نظر گرفت - پروژه ای که واقعاً می تواند واقعاً هر کسی را بترساند.

کلمه Slender به خودی خود چیز جدیدی در دنیای بازی نیست؛ بازی قبلی Slender: The Eight Pages این شخصیت را تقریباً یک شخصیت کالت در ژانر خود ساخته است. این پروژه بر اساس افسانه ای است که در انجمن تصاویر Paranormal اختراع شده است. ترجمه شده، نام خود به معنای "مرد لاغر" است - و بازی با این بسیار سازگار است.

این مرد لاغر در اینجا دائماً ما را تعقیب می‌کند، و تماشای او اغلب بازیکنان را به لرزه در می‌آورد - کت و شلوار تیره، بدون صورت، دست‌های بلند، که اگر به شما برسد، باید سطح را از ابتدا شروع کنید. اسلندرمن با دقت سعی می کند از توجه دیگران دوری کند و در بیشه های جنگل، در مه، در تاریکی پنهان شود. ناگفته نماند که ظاهر و حملات او همیشه بسیار ناگهانی است؟

Slender: The Arrival را می توان یک بازسازی کامل از نسخه اصلی کلاسیک در نظر گرفت - نوعی طرح دارد، حتی سایه بان ها ظاهر شده اند و قیمت اکنون با موقعیت پروژه مطابقت دارد. اما، علیرغم این واقعیت که جاه طلبی های این پروژه گام مهمی به جلو برداشته است، نویسندگان تصمیم گرفتند تا ایده خود را به سبک مینیمالیستی اجرا کنند - آنها تقریباً از وسط، بدون اینکه ویژگی های طرح بازی را به ما بگویند. واقعاً هر پیشینه ای را می گوید. اما با گذشت زمان همه چیز توضیح داده می شود؛ داستان به شیوه ای "پاره" روایت می شود.

در همان ابتدا می بینیم که یک دوربین فیلمبرداری روشن شده است، اما اپراتور آن کیست، کجا می رود و چرا - در حین رفتن متوجه خواهیم شد. متوجه می شویم که این دختری است که به دیدار دوستش که خارج از شهر زندگی می کند می رود. اما شما نمی توانید او را در خانه پیدا کنید - در کاملاً باز است، دیوارها با هنر مرموز نقاشی شده اند و فریادهای وحشتناک هیستریک از حیاط خلوت شنیده می شود.

دوربین فیلمبرداری که در بالا ذکر شد تقریباً شخصیت اصلی در اینجا، اساس گیم پلی بازی است. بنابراین، ما نیازی به برقراری ارتباط با کسی نخواهیم داشت، و قهرمان دختر سرسختانه نمی خواهد افکار خود را به زبان بیاورد، بنابراین ماهیت داستان Slender: The Arrival را تنها با گره زدن یادداشت های یافت شده و وسایل داخلی به یکدیگر درک خواهیم کرد. . البته، ساختار همه چیز به گونه ای است که درک دقیق پیچیدگی های طرح در بار اول عملا غیرممکن است، اما در تلاش دوم می توانید آن را کم و بیش عادی درک کنید.

علاوه بر این، زمان زیادی نمی برد - مدت زمان بازی بسیار کوتاه است، اما این چند ساعت بسیار پر حادثه است. و سطوح همه بسیار متنوع و رنگارنگ هستند، نه تنها در دکوراسیون، بلکه در ساختار نیز متفاوت هستند، که به طور قابل توجهی بر گیم پلی بازی تأثیر می گذارد. همانطور که اکشن پیشرفت می کند، اپیزودهای آرام و صرفاً مشاهده ای به طور ناگهانی جای خود را به اپیزودهای بسیار خطرناک می دهند که معمولاً با کات سین های بسیار دیدنی دنبال می شوند.

برای بازیکن، عوامل ترسناک کلیدی دو چیز هستند - خود اسلندر که بلافاصله با فیلمبردار ما سروکار دارد، به سختی به او نزدیک می شود و ناتوانی در ارائه هر نوع مقاومتی در برابر دشمن. احساس بی دفاعی واقعاً چیز وحشتناکی است که اعصاب گیمرهای باتجربه این سبک را به شدت قلقلک خواهد داد. به طور کلی، کل گیم پلی بازی بر اساس اصل یک بازی "گربه و موش" ساخته شده است، جایی که نقشی به ما اختصاص داده شده است که متاسفانه (یا خوشبختانه) از گربه بودن فاصله زیادی دارد.

شما به معنای واقعی کلمه باید برای بقای خود بجنگید، در حالی که چیزی مرموز که شما را در اطراف دنبال می کند و می خواهد شما را بکشد، گاهی اوقات شما را غاز می کند. به هر حال، رفتار اسلندر به تدریج در حال تغییر است - هرچه به پایان نزدیکتر باشید، دشمن تهاجمی تر و مداوم تر می شود. او خیلی بیشتر ظاهر می شود و پس از ظاهر شدن ، او را با اصرار بیشتری تعقیب می کند ، در حالی که دختر به سرعت بخار از تکان ها تمام شد و بخار تمام شد. یعنی با افزایش خطر، منابع ما ثابت می‌مانند، که در درک آنچه در مانیتور می‌بینیم نیز اثر قابل توجهی بر جای می‌گذارد.

کل The Slender: The Arrival به چند قسمت تقسیم می شود که هر کدام به دلیل فضای خزنده، غم انگیز و دلگیرش تا مدت ها در خاطر خواهند ماند. به عنوان مثال، اولین سطوح را در نظر بگیرید - عمل یکی از آنها در یک جنگل انبوه اتفاق می افتد، جایی که عملا هیچ نوری از آن عبور نمی کند. در دیگری، ما را به بیمارستانی متروک با راهروهای تنگ پرتاب می کنند؛ به طور کلی، مناظر بسیار ماهرانه و شایسته انتخاب شده است. علاوه بر این، با هر سطح بعدی، مقیاس نقشه‌ها بزرگ‌تر و بزرگ‌تر می‌شود و گم شدن در آنها به طور فزاینده‌ای آسان‌تر می‌شود.

و ما باید زیاد سرگردان باشیم - گیم پلی برای ما طراحی شده است که در سطوح سرگردان باشیم، انواع یادداشت های ناخوشایند، که روی آنها کتیبه های بسیار گلگون مانند "بدون خروج" یا "بدون مخفی شدن" و مواردی از این دست وجود دارد. تقریباً هیچ چیز در جستجوی آنها به ما کمک نمی کند - شخصیت اصلی فقط یک چراغ قوه دارد که حتی بیشتر از فایده ضرر دارد. بله، تاریکی را روشن می کند، اما در عین حال نور آن مکان ما را به اسلندر می دهد. شما هنوز هم می توانید سعی کنید با حرکات تند و سریع بدوید، اما قهرمان فیلم Slender: The Arrival از یک ورزشکار دور است، بنابراین دویدن با تجهیزات کامل به سرعت خسته می شود.

به نظر می رسد، چه چیزی در اینجا پیچیده است - به دنبال یادداشت ها باشید، آنها را جمع آوری کنید و چشم دشمن را جلب نکنید؟ اما ماهیت بسیار عمیق تر است، پس از چند دقیقه بازی، بازیکن به وضوح متوجه این موضوع می شود - به محض اینکه نت را برمی دارد، قهرمان بلافاصله شروع به تب می کند، او عملاً درست جلوی چشمان ما دیوانه می شود. توهمات خزنده همراه با صداهای نافذ به همان اندازه خزنده که بازیکن را به طور غیرارادی خفه می کند.

وقتی اسلندرمن را می بینید، خواهید دید که چگونه صفحه شروع به پوشیده شدن از امواج می کند - در چنین لحظاتی باید با تمام توان به جهنم بدوید، تأخیر می تواند گران تمام شود، زیرا اگر دشمن شما را بگیرد، باید از آن شروع کنید. دوباره شروع مکان در عین حال، یادداشت هایی که قبلاً پیدا کرده اید دیگر در همان مکان ها یافت نمی شوند - مکان آنها هنگام بارگیری سطح به طور تصادفی ایجاد می شود.

نتیجه، Slender: The Arrival، تبدیل به یک بازی ترسناک شد که تأثیر بسیار جدی بر روان بازیکن داشت، اما متأسفانه بدون اشکال نبود. من دوست داشتم کمپین طولانی‌تری داشته باشم و گیم‌پلی آن به اندازه‌ای که می‌توانست متنوع نیست. اما بازی متفاوت است - با فضای تیره و تار و احساساتی که بازیکن تجربه می کند زمانی که یک بار دیگر سعی می کند از خطر مرگبار فرار کند، بدون اینکه گزینه دیگری برای نجات خود داشته باشد.

7.5 از ویرایشگر

0

0

23.09.2015

Slender: The Arrival

  • ناشر: شهر نیمه شب
  • ناشر در روسیه: ناشناخته
  • توسعه دهنده: Blue Isle Studios، Parsec Productions
  • سایت اینترنتی: سایت رسمی
  • موتور بازی: Unity
  • ژانر: ترسناک
  • حالت بازی: تک نفره
  • توزیع: بخار

سیستم مورد نیاز:

  • ویندوز XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 1 گیگابایت
  • سازگار با DirectX
  • 2 گیگابایت

درباره بازی

Slender: The Arrivalادامه تجاری سریال ترسناک مستقل Slender است. ما باید نقش دختری به نام لورن را بازی کنیم که به دیدار دوستش کیت می رود. پس از رها کردن ماشین در نزدیکی درختی در جنگل، او به خانه ای می آید که در آن غروب شده است و با بررسی آن متوجه می شود که کیت از چیزی ترسیده و با پریدن از پنجره طبقه دوم فرار کرده است. لورن بعد از او شروع می کند.

در مجموع پنج قسمت وجود دارد که اکشن آنها در یک جنگل، یک پارک متروکه، یک معدن قدیمی و یک خانه اتفاق می افتد - و هر قسمت دارای ویژگی های خاص خود است. با این حال، گیم پلی اصلی همیشه یکسان باقی می ماند - ما باید X واحد از چیزی را جمع آوری کنیم، از ملاقات با اسلندر اجتناب کنیم - مردی لاغر و دیوانه وار خزنده با کت و شلوار تیره و کراوات با صورت سفید و کاملاً بی خاصیت.

طرح بازی

صاحب خانه ای در نزدیکی پارک اوکسید، چارلی مدیسون، پسرش، چارلی مدیسون جونیور را گم کرده است. چارلی سعی کرد پسرش را پیدا کند، اما تلاش های او ناموفق بود. دایانا (به احتمال زیاد همسرش) او را از غم و اندوه رها می کند و خود چارلی نیز به افسردگی مبتلا می شود که توهمات را همراهی می کند. بعداً در خانه چارلی آتش می گیرد و چارلی در زیر زمین خانه بر اثر خفگی می میرد. با توجه به نت‌های پایان بازی، می‌توان فرض کرد که چارلی خودش آتش را به راه انداخته است، زیرا دیگر نمی‌توانست درد روحی را تحمل کند. بعداً خانه جدیدی در محل خانه سوخته ساخته شد که کیت مدتی با مادرش در آنجا زندگی کرد. مادر کیت می میرد و خود کیت آن خانه را برای فروش قرار می دهد. بعداً کیت شروع به دریافت نامه‌هایی از دوست دیرینه‌اش CR می‌کند که خاطرات کودکی و توهمات عجیب خود را به اشتراک می‌گذارد. کیت به او می گوید که او نیز توهمات مشابهی را دیده است. CR گاهی اوقات به دلیل مشکلات کامپیوتری و تلفن، نامه هایی را روی کاغذ معمولی می فرستاد.

اوضاع از کنترل خارج می شود، توهمات کیت و سی آر بدتر می شود و احساس آزار و شکنجه توسط اسلندر ظاهر می شود. CR از کیت می خواهد که از پارک دور شود. با قضاوت بر اساس یادداشت ها، به احتمال زیاد کیت و سی آر در حال آتش زدن خانه ای هستند که برای فروش گذاشته شده بود. کمی قبل از رسیدن لورن، کیت در خانه با اسلندرمن روبرو می شود و در تلاش برای فرار، از پنجره بیرون می پرد و به جنگل می دود.

لورن به خانه کیت می رسد، اما هیچ کس خانه نیست و همه چیز به هم ریخته است. در اتاق کیت، لورن صدای جیغ زنی را از جنگل می شنود. لورن با گرفتن چراغ قوه به پارک اوکساید می رود. در طول راه، لورن با جمع آوری هشت یادداشت، به معدن متروکه کولمن برخورد می کند. لورن با فعال کردن آسانسور با شش ژنراتور و جلوگیری از مرگ توسط اسلندرمن و کیت، خود را در اتاقی می‌بیند که در آن نواری از دوربین فیلم‌برداری کیت در تلویزیون قرار داده شده است. پس از تماشای ویدیو، او از طریق غار به سمت برج می رود. با بیرون آمدن از غار، جنگل در آتش سوخت. لورن که با خیال راحت به برج رسید، در انتهای اتاق جسد سوخته CR و یک دوربین فیلمبرداری را پیدا می کند که در نزدیکی آن قرار دارد. پس از پایان ضبط ویدئو، کیت به سمت لورن می دود. چند ثانیه بعد، لورن خود را در زیرزمین خانه ای سوخته می بیند. لورن کیت را در حالت ایستا می یابد. این اثر را می توان در Slender مشاهده کرد. کیت به لورن حمله می کند.

روند بازی

بیشتر بازی در مناطق متروکه (یک خانه، یک معدن از کار افتاده و غیره) اتفاق می افتد که بازیکن باید ماموریت های خود را انجام دهد. Slender: The Arrival از مکانیک های مشابه نسخه قبلی خود، Slender: The Eight Pages استفاده می کند. این شخصیت فقط به یک چراغ قوه مسلح است که او را مجبور به فرار از شرورها می کند. هنگامی که Slender نزدیک می شود، فضای وحشت توسط نویز قوی دوربین اضافه می شود، زمانی که در یک موقعیت بحرانی اصلاً تصویر به سختی دیده می شود، که در بیشتر موارد بازیکن را مجبور می کند در جهت تصادفی بدود. همانطور که در قسمت قبل، اصل اصلی بازی "متعارف"، "به عقب نگاه نکن" است. در این، اسلندر همیشه شبیه به اصل Amnesia بوده است، جایی که شخصیت نیز نمی تواند با هیولاها مبارزه کند و فقط یک چراغ قوه یا لامپ حمل می کند.

شما به جای یک شخصیت، با همان دوربین فیلمبرداری بازی خواهید کرد: نوعی "مضحک" که از سریال های اینترنتی مهاجرت کرده است. آنها به شما اجازه نمی دهند با کسی صحبت کنید، شما را به افکار شخصیت اصلی راه نمی دهند، و بنابراین باید جوهر آنچه را که اتفاق می افتد فقط از روی وسایل داخلی و نامه های یافت شده حدس بزنید. برای یک پایان گیج کننده و بازپخش آماده شوید: امکان مونتاژ کامل تصویر در اولین بار وجود ندارد. این کل لحن را برای آنچه اتفاق می افتد تعیین می کند - اسلندرمن با رمز و راز خود به طور جدی بر روان فشار وارد می کند.

با این حال، شما برای مدت طولانی نمی ترسید. قاب نمایشگر به دقت "حجم فیلم" را برجسته می کند و بعید است که این رقم از چند ساعت بیشتر شود. از سوی دیگر، این دو ساعت بسیار شدید خواهد بود: هر سطح مناظر اساسا متفاوت و گیم پلی اصلاح شده ای را ارائه می دهد. بازی به طور کلی در یک ریتم بسیار درست و سینمایی اجرا می شود - اپیزودهای متفکرانه و ایمن بدون هشدار با اپیزودهای شدید جایگزین می شوند و آن ها نیز به نوبه خود با صحنه های برش دیدنی پایان می یابند. البته اگه زنده بمونی

اپیزودهای "مبارزه" به شدت دوز بندی شده و به شکل "دور" مرتب شده اند: صرفه جویی فقط در همان ابتدای سطح امکان پذیر است و بنابراین از دست دادن واقعاً ترسناک است. چیزی که به آن جذابیت می دهد منحصر به فرد بودن این فرآیند است: رفتار اسلندر در زمان واقعی مشخص می شود، بنابراین نمی توانید ظاهر بعدی او را پیش بینی کنید. به این واقعیت اضافه کنید که هرگز نمی‌دانید به کدام سمت بروید - مکان‌ها نیز به‌طور تصادفی ایجاد می‌شوند. و به خاطر داشته باشید که سختی به صورت پویا تنظیم می شود تا حتی مصمم ترین بازیکنان را نیز در نوک انگشتان خود نگه دارد. و علاوه بر آن، کارگردان بازی در چند ترفند دیدنی آموزش دیده است که قطعاً باعث می شود شما آن گوشه را نچرخانید.

هر مکان نه تنها از نظر سبک، بلکه در گیم پلی نیز متمایز است. به عنوان مثال، بازسازی سطح اصلی "جنگل" اکنون به طور کاملاً تصادفی ایجاد می شود: چشم انداز پس از هر راه اندازی مجدد کاملاً تغییر می کند و بنابراین تلاش برای به خاطر سپردن کجا رفتن کاملاً بی فایده است. برعکس، معدن همیشه یکسان ساخته می شود، اما در حال حاضر دو حریف را ارائه می دهد که حتی می توانید با یکی از آنها مبارزه کنید. البته اگر بفهمید که چگونه، هیچ کس به طور مشخص این را توضیح نخواهد داد. ما باید وحشت را حفظ کنیم.

  1. دشمن در سطح "مین" بر اساس یکی دیگر از شخصیت های ترسناک معروف، جف قاتل ساخته شده است. با این حال، همانطور که طرح توسعه می یابد، معلوم می شود که این اصلا او نیست.
  2. اسکریپت بازی با همکاری نویسندگان سری وب Marble Hornets که به Slenderman اختصاص دارد ساخته شده است. با این حال، توسعه دهندگان رزرو کردند که هیچ اتصال یا موازی طرح وجود ندارد؛ اینها پروژه های کاملاً مستقل هستند.
  3. این بازی بازسازی پولی بازی ترسناک مستقل Slender: The Eight Pages است. بازی مکان دوم را از نسخه اصلی به ارث برده است: جنگل.

پیش درآمد

بازی با این شروع می شود که شخصیت اصلی ما خود را در پارکی با دوربین فیلمبرداری پیدا می کند. خانه ای در این نزدیکی وجود دارد، بنابراین ما به آنجا می رویم. ما به این خانه می رویم و شروع به جستجوی چراغ قوه و کلید اتاق می کنیم. بیشتر اوقات ، چراغ قوه در طبقه پایین قرار دارد. کلیدها در بالا قرار دارند. با گرفتن چراغ قوه و کلید از راهرو طبقه دوم تا انتها می رویم. به چپ بپیچید و در را باز کنید. می بینیم که کل اتاق با تکه های کاغذ پوشیده شده که اسلندرمن روی آن کشیده شده و پنجره شکسته است. از پنجره می بینیم که دروازه جنگل باز است.

ما به این دروازه می رویم و به جنگل می رویم. فصل بعدی شروع می شود.

8 صفحه

خودمان را در جنگل می یابیم. شما باید 8 تکه کاغذ را جمع آوری کنید که در سراسر جنگل نصب شده است. برای اینکه گرفتار اسلندر نشویم، به قوانین قدیمی که در بازی‌های دیگر درباره اسلندر آشنا هستند، پایبند هستیم: 1. به اسلندر نگاه نکنید. 2. چرخش تند توصیه نمی شود. حالا اشیایی را در زیر می آورم که می توان تکه های کاغذ را روی آنها چسباند.

و روی یکی از درختان جنگل. محل تکه های کاغذ و اشیاء متفاوت تولید می شوند، بنابراین گذرگاه ها متفاوت خواهند بود. تکه های کاغذ همیشه نزدیک ظروف و داخل ساختمان چسبانده می شوند و به شدت توصیه می شود که شروع به جستجوی تکه های کاغذ از آنها کنید، زیرا بعد از 5-6 کاغذ جستجو در آنجا مشکل می شود. پس از جمع آوری هر 8 تکه کاغذ، اسلندر از ما سبقت می گیرد و پس از آن شخصیت اصلی ما دیوانه وار در جنگل می دود و سپس از حال می رود. فصل بعدی شروع می شود.

در پرتگاه

از خواب بیدار می شویم و به داخل یک تونل تاریک در کوه می رویم. وظیفه ما این است که 6 ژنراتور را روشن کنیم تا آسانسور کار کند. علاوه بر اسلندرمن، مرد دیگری با ماسک و ماسک سفید شروع به شکار ما کرد. اولین بار نمی کشد و از یک چراغ قوه دور (دکمه سمت راست ماوس) می ترسد.

ستاره های قرمز مکان هایی را مشخص می کنند که ژنراتورها می توانند در آن قرار گیرند، زیرا آنها نیز به طور تصادفی تولید می شوند. آسانسور با مربع زرد مشخص شده است. راه راه پله است. مربع آبی مکانی را نشان می دهد که ممکن است چندین ژنراتور وجود داشته باشد، بنابراین این مکان باید با دقت بیشتری کاوش شود.

اینجا طبقه دوم این سطح است

یک ترفند وجود دارد که به شما کمک می کند مدتی از تعقیب فردی که با هودی پوشیده است خلاص شوید. اگر ناگهان خود را در مکانی دیدید که با فلش قرمز روی نقشه مشخص شده است و صدای کسی را شنیدید که در حال دویدن یا فریاد زدن است، همان جایی که هستید بمانید.

صبر کنید تا این عجیب و غریب دنبال شما بدود. بگذارید نزدیک شود اما نه آنقدر نزدیک که شما را بگیرد و با چراغ قوه کورش کند و از روی تخته هایی که در تصویر ماقبل آخر نشان داده شده است بپرد. و فرار کنید، قاعدتاً او به دنبال شما نخواهد دوید. با روشن کردن همه ژنراتورها به سمت آسانسور می دویم و بالا می رویم. به هر حال، در حالت هاردکور، برای روشن کردن ژنراتورها، باید قوطی ها را پیدا کنید (کوچک هستند)، بنابراین در این حالت، به دقت مراقب قدم خود باشید.

فلاش بک

از تونل خارج می شویم، پس از کمی پیاده روی با ساختمان کوچکی مواجه می شویم، به آنجا می رویم. در این ساختمان یک تلویزیون با فیلمبرداری از یک دختر دیگر وجود دارد، آن را روشن می کنیم و برای دختر دیگری شروع به بازی می کنیم. ما خود را در خانه ای می یابیم که در فصل اول از آن بازدید کردیم. ما باید تمام پنجره ها و درهای این خانه را ببندیم. با بستن تعدادی از پنجره ها و درها، اسلندرمن را در داخل خانه پیدا می کنیم. پس از آن دور می شویم و به سمت اتاقی که فصل را شروع کرده بودیم می دویم. آنجا اسلندرمن را پیدا می کنیم و از پنجره می پریم بیرون. فصل و ضبط همزمان به پایان می رسد.

ورود

از ساختمان خارج می شویم و به داخل غار می رویم. وقتی آنجا را ترک می کنیم، متوجه می شویم که کل جنگل در آتش است. به طرف برج رادیو می دویم و متوقف نمی شویم. به داخل برج می رویم و در پشت سرمان بسته می شود. جلوی ما دری است که بدون کلید باز نمی شود. کلید در یکی از اتاق ها است. بیایید آن در را باز کنیم. چراغ قوه رو به اتمام است. ما برای مدت طولانی در تاریکی نمی مانیم وگرنه خواهیم مرد. تا آخر می دویم و یک مرد سوخته پیدا می کنیم. یک دوربین فیلمبرداری در کنار او وجود دارد. روشنش می کنیم، به درگیری دختر و مرد گوش می دهیم، سپس به گریه دلخراش مرد. ضبط به پایان می رسد و آتش در انتهای دیگر راهرو خاموش می شود. دوربین فیلمبرداری شروع به ضبط تداخل می کند و پس از آن ... زیرنویس. پایان. در حالت هاردکور پایان متفاوت خواهد بود. پس از تداخل، قهرمان با یک دوربین فیلمبرداری یا فقط یک دوربین فیلمبرداری از برج رادیویی به زمین می افتد. پایان. زمان خوبی را با بازی کردن سپری کنید.

قبل از شروع به شرح مراحل Slender: The Arrival، می خواهم چند کلمه در مورد خود بازی بگویم. ژانر آن به اصطلاح ترسناک مستقل است و در ادامه اسباب بازی فوق العاده معروف Slender: The Eight Pages است که زمانی طوفانی از خوشحالی را در بین گیمرها ایجاد کرد. گیم پلی بازی ساده و واضح است: بازیکن مجبور می شود برای جمع آوری 8 برگ از مکان های تاریک بدود، در حالی که سعی می کند از ملاقات با اسلندر اجتناب کند - موجودی که صورت ندارد و بیشتر شبیه چیزی است که توسط دستان نیمه تحصیل کرده دوخته شده است. خیاط.

بیشتر اکشن ها در فضایی از تاریکی و وحشت ظالمانه اتفاق می افتد، اما این قانون ژانر است. بنابراین یک توضیح کامل از Slender: The Arrival برای کسانی که از ژاکت مردانه با آستین های بسیار بلند که در جنگل می چرخد ​​نمی ترسند بیشتر جالب خواهد بود. شروع.

پیش درآمد

مسیری پیش روی ماست. در امتداد آن قدم می زنیم، سپس از یک حصار آجری به خانه می گذریم و وارد آن می شویم. در اتاق سمت راست را باز می کنیم، از طریق آن به اتاق بعدی می رویم. در آن کارت پستالی را می یابیم که روی میز خوابیده است که یک زن را به تصویر می کشد. در اینجا ما همچنین خود را با یک چراغ قوه مسلح می کنیم که به معنای واقعی کلمه عبور Slender: The Arrival را روشن می کند، زیرا به لطف آن است که می توانیم حداقل چیزی را در مکان ها ببینیم. بنابراین، ما به یاد می آوریم: می توانید آن را با استفاده از کلید F روشن و خاموش کنید. در همان اتاق در دیگری را پیدا می کنیم، از طریق آن دوباره خود را در اتاق دیگری می یابیم، جایی که یادداشتی از کیت از روی میز می گیریم. به داخل راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و بلافاصله نامه شماره 1 را در قفسه ای که روی دیوار آویزان است، پیدا می کنیم.

از پله ها بالا می رویم، در اتاق سمت چپ آن را پیدا می کنیم، از طریق آن به اتاق سمت چپ می رویم و کلیدها را از کشوی میز برمی داریم. از آنجایی که آنها وجود دارند، باید از آنها استفاده کنیم. با استفاده از آزمون و خطا، چاه مناسبی پیدا می کنیم، در را باز می کنیم و به اتاقی می رویم که یادداشتی روی میز وجود دارد. فقط دو کلمه در آن وجود دارد: "در جنگل." خانه را ترک می کنیم. فیلم Slender: The Arrival همچنان ادامه دارد، اما در مکانی متفاوت.

هدف

وظیفه بازیکن، که از ترس می لرزد، جمع آوری 8 نت است. و شما می توانید آنها را بر روی اشیاء مختلف پیدا کنید: هم در قابل مشاهده ترین مکان روی یک تیر یا دیوار آویزان شده اند و هم به طرز حیله ای در داخل خانه پنهان شده اند. لازم به ذکر است که تعداد این اشیاء بسیار بیشتر از یادداشت ها خواهد بود، بنابراین باید به اطراف بدوید. و با پیشرفت بازی، در حالی که به طور طبیعی از اسلندرمن طفره می‌روید، باید 26 کلکسیون (کارت، پوستر و غیره) جمع آوری کنید.

تونل

مستقیم می رویم، صخره را دور می زنیم و وارد خانه ای می شویم. در کنار او یک بشکه قرار دارد و یک وسیله کلکسیونی روی آن قرار دارد. بیایید آن را برداریم و ادامه دهیم. از مسیر به راست میپیچیم و وارد تونل میشویم. با این حال، نیازی به عجله نیست. اتفاقاً قسمت بازی Slender: The Arrival جالب است زیرا هر چیز کوچکی در اینجا مهم است. در این مورد هم همینطور است. اگر معطل بمانید، می توانید کلکسیون دیگری را روی ظروف نزدیک ورودی پیدا کنید.

مستقیم وارد تونل می شویم و وارد اتاق سمت راست می شویم. یک حرف را انتخاب می کنیم. گذرگاهی را به داخل تونل مجاور می بینیم و در کنار آن یک بریده روزنامه آویزان است. ما او را هم می بریم. ورودی جدید را نادیده نمی گیریم، ادامه می دهیم. ورودی آسانسور و وسیله ای نامفهوم مجهز به چراغ قرمز را می یابیم. این یک ژنراتور است (به هر حال اولین از شش). بیایید روی آن کلیک کنیم. اورکا! معابر جدید در حال باز شدن است. و وارد پاساژ سمت چپ شوید. در اتاق عقب ما یک ژنراتور دیگر پیدا می کنیم. آیا فکر می‌کنید Slender: The Arrival در حال انجام است؟ مهم نیست که چگونه است!

تازه داره شروع میشه

زیرا از این لحظه است که اسلندرمن وارد صحنه می شود. حالا او ما را خواهد ترساند، ما را جستجو می کند، دسیسه های خود را ایجاد می کند و هر کاری که ممکن است انجام می دهد تا بازی هیجان انگیز Slender: The Arrival که قطعاً گذر کامل آن را دوست داریم، در جالب ترین مکان و در نامناسب ترین مکان به پایان برسد. لحظه

اما ما ترسو نیستیم و بنابراین جسورانه به دنبال ژنراتورها باشیم. همانطور که به یاد داریم، چهار مورد دیگر باقی مانده است. مستقیم می رویم، از جعبه ای که در گوشه سمت راست است، نت را می گیریم. ما در اطراف مکان‌ها پرسه می‌زنیم و هنوز همه دستگاه‌هایی را می‌یابیم که چراغ‌های قرمز دارند (بدون بازی Slender: The Arrival دقیقاً به شما می‌گوید کجا به دنبال آنها بگردید، زیرا در اینجا همه چیز به رفتار بازیکن بستگی دارد). میریم بیرون ما مستقیم حرکت می کنیم، یک حرف روی رنده در سمت چپ می بینیم. روی آن عدد 9 است. خجالتی نباشید، ما آن را می گیریم. صخره ای جلوتر است که مسیری در امتداد آن قرار دارد. در امتداد آن پایین می رویم، ورودی غار را جسورانه می بینیم، اما با روشن کردن مسیری که چراغ قوه در آن بسته شده است، به سادگی از آن عبور می کنیم. ورودی ساختمان را می بینیم و در سمت راست آن یادداشتی روی دیوار وجود دارد. ما هم آن را برمی داریم. وارد می شویم و حرف دیگری را پیدا می کنیم، این بار با شماره 11. تلویزیون هم پیدا می کنیم. در آرزوی تمدن، روی دکمه پاور کلیک می کنیم. البته بیهوده ولی الان خیلی دیر است!

بازگشت به گذشته

داریم به خانه ای برمی گردیم که همه چیز از آنجا شروع شد. اما در حال حاضر در نقش مالک. وظیفه: از تمام اتاق ها بدون استثنا عبور کنید، پنجره ها و درهای ورودی را ببندید. Slender: The Arrival که در حال بررسی آن هستیم، یک بازی با پیچ و تاب است. در یکی از اتاق ها قطعاً باید با اسلندر روبرو شویم که بسیار نامطلوب، اما اجتناب ناپذیر است. اما اگر به اندازه کافی خوش شانس باشیم که تمام پنجره ها را قبل از ملاقات با او ببندیم، پس شانس رستگاری وجود دارد. می‌توانید در یکی از اتاق‌ها پنهان شوید و پس از انتظار برای بیرون آمدن از طوفان، از آنجا خارج شوید. اگر حتی یک پنجره یا در باز بماند، نمی توان به سرنوشت ما رشک برد. ما می توانیم پنهان شویم، اما نمی توانیم بیرون بیاییم. در این مرحله می توان گذر Slender: The Arrival را برای ما کامل دانست. اما بیایید خوشبین باشیم و بنابراین ادامه خواهیم داد.

پیش به سوی پیروزی!

درست است، برای شکست دادن "کت و شلوار"، باید کمی در جنگل خزنده سرگردان شوید. اما ما جسورانه خانه را ترک می کنیم، در امتداد مسیر به سمت کوه می دویم، در طول عملیات پاکت نامه ای با شماره 12 پیدا می کنیم و وارد غار می شویم. روی جعبه مقوایی در ورودی یک جایزه پیدا می کنیم - نامه شماره 13، و در اعماق غار - یک ورق کاغذ پوشیده شده با حروف. بیرون می رویم و سفری را در میان جنگل سوزان آغاز می کنیم. هدف برج است. آتش و اسلندر هر کاری که ممکن است انجام خواهند داد تا از رسیدن ما به آن جلوگیری کنند، اما آنها به اشتباهات حمله کردند! ما هنوز آن را پیدا می کنیم، به داخل می رویم، در یکی از اتاق ها کلید پیدا می کنیم و در قفل شده را باز می کنیم. پشت سر او دختر کیت است. یا بهتر بگوییم آنچه از آن باقی مانده است. آخرین. هیاهو. موسیقی دلخراش Slender: بررسی ورود کامل شده است.

نتیجه

با یافتن هر برگ جدید، اسلندر عصبانی تر، باهوش تر و پیچیده تر می شود. نکته اصلی این است که از ملاقات با قلاب یا کلاهبردار خودداری کنید. اگر بتواند ما را به دام بیندازد و مجبورمان کند خودش را ببینیم، باید همه چیز را از نو شروع کنیم. که من واقعاً دوست دارم از آن اجتناب کنم. به نظر می رسد که ما به تازگی فانفار پایانی را شنیدیم ...

"یادداشت ها" در Slender: The Arrival چیست؟


یادداشت - در بازی ترجیح می دهم آنها را صدا کنم " با رازهای کوچک"از این بازی. یادداشت ها یافت می شوند تقریبادر هر مکانی، ولینه در همه من تمام این یادداشت ها را به 5 توده بزرگ تقسیم کردم:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1) یادداشت " مکاتبه"- آنها در مورد مشکلات و موقعیت هایی که بین کیت و سی آر اتفاق افتاده است می گویند. بیشتر اوقات، آنها حاوی بخش بزرگی از طرح است که از چشم ما پنهان است. همه آنها توسط CR ، برای گیرنده - کیت نوشته شده است. تاریخچه مکاتبات طرح پنهان با اعداد مشخص شده است: از 1 تا 13.
- در سطوح یافت می شود: مقدمه، به درون پرتگاه، انزوا، ورود.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2) یادداشت " از گذشته" - داستان ها و آرشیو شخصی خانواده متسون. از روی هر یک از این یادداشت ها می توان قضاوت کرد که اسلندرمن مدت زیادی است که خانواده آنها را تحت تعقیب قرار داده است. و تقریباً هر یک از آنها داستان هر یک از بستگان را روایت می کنند. این یادداشت ها نیستند. خیلی کم.
- در سطوح یافت می شود: مقدمه، Into The Abyss، Homestead، The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3) یادداشت " اصل"- اینها یادداشت هایی هستند که از بازی اصلی هستند" Slender: The Eight Pages". برای تکمیل سطح دوم مورد نیاز است. این یادداشت ها یافته محسوب نمی شوند.
- فقط در سطوح یافت می شود: هشت صفحه، پیدایش.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
4) یادداشت " نقاشی ها" - نقاشی هایی که توسط چارلی متسون جونیور کشیده شده است. اغلب آنها در مورد اسلندر می گویند. آنها اسلندر را به تصویر می کشند که کودکان و خودش را می ترساند. 1 نقاشی قبل از مرگش کشیده شده است - در حال استراحت در ساحل. بعداً، نه چندان دور از ساحل، با پیدا کردن تمام قسمت های اسباب بازی، اسلندرمن در بیشه های جنگلی نه چندان دور از او گرفتار شد، در نتیجه او به عنوان یک شخصیت منفی "پروکسی" عمل می کند.
- در سطوح یافت می شود: مقدمه، خانه.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
5) یادداشت " بدون معنی" - اساسا - اینها علائم و نشانه هایی هستند که هیچ ربطی به طرح ندارند ( استثنا وجود داردبه عنوان مثال: روزنامه ها در بخش اول)، یک امتیاز کوچک برای جستجو در تجارت ما هستند.
- در سطوح یافت می شود: مقدمه، هشت صفحه، به ورطه، منزوی، ورود.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

از کجا می توانید یادداشت ها را پیدا کنید؟

می توانید آنها را ملاقات کنید تقریبادر هر مکان

بخور استثناهادر سطوح: فلاش بک, خاطرات.

بیشتر نت ها از چشم انسان های بی توجه پنهان هستند. اگر او به جای جستجوی همه نت ها برای تکمیل بازی وارد شده است. تعداد آنها به اندازه کافی وجود دارد سختبه مکان‌ها و مکان‌هایی که به چراغ قوه نیاز است توجه کنید، زیرا اگر نوری به آن‌ها نتابید، می‌توانید آنها را از دست بدهید. اما اگر به اندازه نت برسید، به رنگ آبی روشن می شود (می توانید آن را بردارید).
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

مکان همه یادداشت ها

من 4 ماه را صرف جستجوی کامل آنها کردم، اما هنوز همه آنها را پیدا کردم. من تصمیم نگرفتم همه اینها را در اینجا شرح دهم... ویدیوی خود را که در 16 مارس 2015 ضبط کردم و در کانال Live YouTube خود پست کردم را به شما نشان خواهم داد. بازی سریع انجام شد اما همه چیز در نظر گرفته شد. من سعی کردم برخی از اشیاء را نشان دهم که در نزدیکی یادداشت قرار دارند (علامت‌ها). مراحل ویدیوی من را دنبال کنید و همه آنها را پیدا خواهید کرد! :)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

مناطق مشکل ساز

جاهایی وجود دارد که گیج شدن بسیار آسان است:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1 ) خانه در فصل 2 از هشت صفحه: متفاوت تولید می شود. اما یادداشت ها همیشه روی آن هستند. اغلب روی دیوارها، جعبه ها و جلوی ورودی ها.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2 ) درخت در فصل 3 Into The Abyss: یادداشت همیشه روی آن خواهد بود. تنها مشکل این است که پیدا کردن آن سخت است ..... برای پیدا کردن آن به خانه ای نیاز دارید که پله نداشته باشد (سمت چپ معدن کولمن). سپس کمی به جلو بروید و نه چندان دور از صخره، طاق سنگی پیدا می کنید، کمی به سمت چپ بروید و درختی را می یابید که کمی ضخیم تر و سفیدتر از بقیه است - یک یادداشت آویزان است. بر روی آن.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3 ) خانه سوخته از فصل اول مقدمه: یادداشت همیشه وجود دارد، اما در یکی از اتاق های مرکزی یک یادداشت وجود دارد که باید در طول راهرو به آن بروید، در 75٪ موارد چارلی در راهروها ایستاده است، به ندرت. او می تواند در گوشه ای بایستد. اگر می ترسید به او نزدیک شوید، صدا را خاموش کنید، چشمان خود را ببندید و به جلو بروید - پس از این چارلی ناپدید می شود و شما به نت خواهید رسید)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬



 


خواندن:



نیروی هوایی روسیه در برابر آمریکا. کی میبره؟ جنگنده های نسل پنجم - پاک فا روسی و رپتور آمریکایی: مقایسه، تفاوت ها و مزایا. عکس، ویدئو در روسیه چه خبر است

نیروی هوایی روسیه در برابر آمریکا.  کی میبره؟  جنگنده های نسل پنجم - پاک فا روسی و رپتور آمریکایی: مقایسه، تفاوت ها و مزایا.  عکس، ویدئو در روسیه چه خبر است

اگر روسیه ما را از هوا حمایت نکند باید از بروکلین به لانگ آیلند عقب نشینی کنیم پیام اضطراری I. Strelkov نوامبر 2016 در هر...

Tu 160m2 مشخصات فنی سرعت

Tu 160m2 مشخصات فنی سرعت

بمب افکن-موشک حامل استراتژیک مافوق صوت سازنده: دفتر طراحی توپولف سازنده: MMZ "Opyt"، KAPO طراح ارشد:...

کارکردهای اساسی حافظه در روانشناسی

کارکردهای اساسی حافظه در روانشناسی

رویکردهای اساسی برای مطالعه حافظه نظریه های حافظه تعریف: حافظه توانایی سوژه برای نگهداری مطالب برای مدتی ...

تصاویر بصری برای Windows Media Player دانلود تصویرسازی برای ویندوز مدیا پلیر

تصاویر بصری برای Windows Media Player دانلود تصویرسازی برای ویندوز مدیا پلیر

مقدمه بینایی یکی از مهم ترین اندام های انسان است. بنابراین طبیعی است که تصاویر بصری تاثیر زیادی روی ما بگذارد. بیخود نیست که ...

فید-تصویر RSS