بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- نام های جالب برای گوشا در Odnoklassniki
- زبان برنامه نویسی تایپ شده مشخص کننده های نوع یا قالب یا کاراکترهای تبدیل یا کاراکترهای کنترلی
- برنامه کاری پست روسیه در تعطیلات سال نو کار پستی در تعطیلات سال نو
- Tass: رمزگشایی مخفف
- قالب های گواهی خالی دانلود قالب گواهی افتخار برای چاپ
- دانلود قالب های گواهی خالی
- آزمون های آنلاین GIA در علوم کامپیوتر
- خانه اعتبار بانک: ورود به حساب شخصی
- متخصص تبلیغات رسانه های اجتماعی، مدیر SMM
- توصیفات وردپرس: چگونه نظرات و نظرات مردم می توانند فروش شما را افزایش دهند
تبلیغات
زبان برنامه نویسی تایپ شده زبان برنامه نویسی تایپ شده مشخص کننده های نوع یا قالب یا کاراکترهای تبدیل یا کاراکترهای کنترلی |
زبان برنامه نویسی C++آخرین به روز رسانی: 1396/08/28 زبان برنامه نویسی C++ یک زبان برنامه نویسی سطح بالا، تایپ ایستا، کامپایل شده و همه منظوره است که برای ایجاد طیف گسترده ای از برنامه ها مناسب است. امروزه C++ یکی از محبوب ترین و گسترده ترین زبان هاست. این زبان ریشه در زبان C دارد که در سالهای 1969-1973 در آزمایشگاههای بل توسط برنامهنویس دنیس ریچی توسعه یافت. در اوایل دهه 1980، برنامه نویس دانمارکی Bjarne Stroustrup، که در آن زمان در آزمایشگاه Bell کار می کرد، C++ را به عنوان پسوند زبان C توسعه داد. در واقع، در ابتدا، C++ به سادگی زبان C را با برخی از قابلیت های برنامه نویسی شی گرا تکمیل کرد. و به همین دلیل است که استروستروپ در ابتدا آن را «C با کلاسها» نامید. پس از آن، زبان جدید شروع به محبوبیت کرد. ویژگی های جدیدی به آن اضافه شد که آن را نه تنها یک زبان برنامه نویسی جدید، بلکه به زبان C اضافه کرد. در نتیجه، "C با کلاس ها" به C++ تغییر نام داد. و از آن زمان به بعد، هر دو زبان شروع به توسعه مستقل از یکدیگر کردند. C++ یک زبان قدرتمند است که قابلیت های حافظه غنی را از C به ارث برده است. بنابراین، C++ اغلب در برنامه نویسی سیستم، به ویژه هنگام ایجاد سیستم عامل ها، درایورها، ابزارهای مختلف، آنتی ویروس ها و غیره استفاده می کند. در ضمن، سیستم عامل ویندوز بیشتر به زبان C++ نوشته شده است. اما استفاده از این زبان به برنامه نویسی سیستم محدود نمی شود. C++ را می توان در برنامه های هر سطحی که سرعت و عملکرد مهم هستند استفاده کرد. اغلب برای ایجاد برنامه های گرافیکی و برنامه های کاربردی مختلف استفاده می شود. همچنین اغلب برای ایجاد بازی هایی با تجسم غنی و غنی استفاده می شود. علاوه بر این، اخیراً جهت موبایل شتاب بیشتری گرفته است، جایی که C++ نیز کاربرد خود را پیدا کرده است. و حتی در توسعه وب، شما همچنین می توانید از C++ برای ایجاد برنامه های کاربردی وب یا برخی از خدمات پشتیبانی که برنامه های کاربردی وب را ارائه می دهند استفاده کنید. به طور کلی، C++ یک زبان پرکاربرد است که می توانید تقریباً هر نوع برنامه ای را در آن ایجاد کنید. C++ یک زبان کامپایل شده است، به این معنی که کامپایلر کد منبع C++ را به یک فایل اجرایی که حاوی مجموعهای از دستورالعملهای ماشین است، ترجمه میکند. اما پلتفرم های مختلف ویژگی های خاص خود را دارند، بنابراین برنامه های کامپایل شده را نمی توان به سادگی از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر منتقل کرد و در آنجا اجرا کرد. با این حال، در سطح کد منبع، برنامه های C++ تا حد زیادی قابل حمل هستند مگر اینکه از برخی توابع خاص سیستم عامل استفاده شود. و در دسترس بودن کامپایلرها، کتابخانه ها و ابزارهای توسعه برای تقریباً همه پلتفرم های رایج به شما امکان می دهد همان کد منبع ++C را در برنامه های کاربردی این پلتفرم ها کامپایل کنید. برخلاف C، زبان C++ به شما اجازه میدهد تا برنامهها را به سبک شی گرا بنویسید، که یک برنامه را به عنوان مجموعهای از کلاسها و اشیاء در تعامل با یکدیگر نشان میدهد. که ایجاد برنامه های بزرگ را ساده می کند. مراحل اصلی توسعهدر سال های 1979-1980، Bjarne Stroustrup پسوندی را برای زبان C توسعه داد - "C with Classes". در سال 1983 این زبان به C++ تغییر نام داد. در سال 1985 اولین نسخه تجاری زبان C++ و همچنین اولین ویرایش کتاب "The C++ Programming Language" منتشر شد که نشان دهنده اولین توصیف این زبان در غیاب استاندارد رسمی بود. در سال 1989 نسخه جدیدی از زبان C++ 2.0 منتشر شد که شامل تعدادی ویژگی جدید بود. پس از این، این زبان تا سال 2011 به آرامی توسعه یافت. اما در همان زمان در سال 1998 اولین تلاش برای استانداردسازی زبان توسط سازمان ISO (سازمان بین المللی استانداردسازی) صورت گرفت. اولین استاندارد ISO/IEC 14882:1998 یا به اختصار C++98 نام داشت. متعاقباً در سال 2003 نسخه جدیدی از استاندارد C++03 منتشر شد. در سال 2011، استاندارد جدید C++11 منتشر شد که حاوی اضافات بسیاری بود و زبان C++ را با تعداد زیادی قابلیت جدید غنی کرد. به دنبال این، یک افزودنی کوچک به استاندارد که با نام C++14 نیز شناخته می شود، در سال 2014 منتشر شد. و یک نسخه کلیدی دیگر از این زبان برای سال 2017 برنامه ریزی شده است. کامپایلرها و محیط های توسعهبرای توسعه برنامهها در C++، به یک کامپایلر نیاز دارید - کد منبع در C++ را به یک فایل اجرایی ترجمه میکند، که سپس میتوانید آن را اجرا کنید. اما در حال حاضر کامپایلرهای مختلفی وجود دارد. آنها ممکن است در جنبه های مختلف، به ویژه در اجرای استانداردها، متفاوت باشند. یک لیست اولیه از کامپایلرها برای C++ را می توان در ویکی پدیا یافت. برای توسعه توصیه می شود کامپایلرهایی را انتخاب کنید که در حال توسعه و پیاده سازی آخرین استانداردها هستند. بنابراین، در طول این آموزش، ما در درجه اول از کامپایلر رایگان موجود g++ که توسط پروژه گنو توسعه یافته است، استفاده خواهیم کرد. همچنین می توانید از IDE هایی مانند Visual Studio، Netbeans، Eclipse، Qt و غیره برای ایجاد برنامه استفاده کنید. این مقاله تابع scanf() را به طور کلی بدون ارجاع به استاندارد خاصی مورد بحث قرار می دهد، بنابراین داده های هر استاندارد C99، C11، C++11، C++14 در اینجا گنجانده شده است. ممکن است در برخی استانداردها عملکرد متفاوت از مطالب ارائه شده در مقاله باشد. تابع scanf C - توضیحاتscanf() تابعی است که در فایل هدر stdio.h(C) و cstdio(C++) قرار دارد و به آن ورودی فرمت شده برنامه نیز گفته می شود. scanf کاراکترها را از ورودی استاندارد (stdin) می خواند و آنها را بر اساس فرمت تبدیل می کند، سپس آنها را روی متغیرهای مشخص شده می نویسد. فرمت به این معنی است که داده ها، پس از دریافت، به یک فرم خاص کاهش می یابد. بنابراین، تابع scanf C شرح داده شده است: scanf("%format"، &variable1[، &variable2،[…]])، که در آن متغیرها به عنوان آدرس ارسال می شوند. دلیل ارسال متغیرها به این روش به یک تابع واضح است: در نتیجه عملکرد آن، مقداری را نشان می دهد که وجود خطا را نشان می دهد، بنابراین تنها راه تغییر مقادیر متغیرها عبور از آدرس است. همچنین، به لطف این روش، تابع می تواند داده ها را از هر نوع پردازش کند. برخی از برنامه نویسان توابعی مانند scanf() یا printf() را به دلیل تشابه با زبان های دیگر فراخوانی می کنند. Scanf به شما اجازه می دهد تا انواع زبان های اصلی را وارد کنید: char، int، float، string و غیره. در مورد متغیرهای نوع رشته، نیازی به نشان دادن علامت آدرس - "&" نیست، زیرا یک متغیر از نوع رشته یک آرایه است و نام آن آدرس اولین عنصر آرایه در حافظه رایانه است. . قالب ورودی داده یا رشته کنترلبیایید با نگاهی به مثالی از استفاده از تابع scanf C از توضیحات شروع کنیم. #عبارتند از فرمت ورودی از چهار پارامتر زیر تشکیل شده است: نوع %[*][width][modifiers]. در این مورد، علامت و نوع "%" پارامترهای مورد نیاز هستند. یعنی حداقل قالب به این صورت است: "%s"، "%d" و غیره. به طور کلی، کاراکترهایی که یک رشته قالب را تشکیل می دهند به دو دسته تقسیم می شوند:
تایپ، یا فرمت مشخص کننده ها، یا نویسه های تبدیل، یا نویسه های کنترلشرح scanf C باید حداقل شامل یک فرمت مشخص کننده باشد که در انتهای عباراتی که با علامت "%" شروع می شوند نشان داده می شود. به برنامه میگوید چه نوع دادهای را باید در هنگام ورودی، معمولاً از صفحهکلید، انتظار داشت. لیستی از تمام مشخص کننده های فرمت در جدول زیر آمده است.
کاراکترها در رشته قالبستاره (*)ستاره (*) پرچمی است که نشان می دهد عملیات انتساب باید سرکوب شود. یک ستاره بلافاصله بعد از علامت "%" قرار می گیرد. مثلا، Scanf("%d%*c%d"، &x، &y); //کاراکتر بین دو عدد صحیح را نادیده بگیرید. scanf("%s%*d%s", str, str2); //عدد صحیح بین دو رشته را نادیده بگیرید. یعنی اگر خط "45-20" را در کنسول وارد کنید، برنامه موارد زیر را انجام می دهد:
عرض (یا عرض میدان)این یک عدد صحیح بین علامت "%" و مشخص کننده فرمت است که حداکثر تعداد کاراکترهایی را برای خواندن در طول عملیات خواندن فعلی مشخص می کند. چند نکته مهم را باید در نظر داشت:
اصلاح کننده های نوع (یا دقیق)اینها پرچم های خاصی هستند که نوع داده های مورد انتظار برای ورودی را تغییر می دهند. پرچم در سمت چپ مشخص کننده نوع مشخص شده است:
تصویر با اصلاح کننده ها را می توان با وضوح بیشتری در قالب یک جدول ارائه کرد. این توضیحات scanf C برای برنامه نویسان واضح تر خواهد بود. شخصیت های دیگرهر نویسه ای که در قالب با آن مواجه می شود کنار گذاشته می شود. شایان ذکر است که وجود فضای خالی یا کاراکترهای محدودکننده (خط جدید، فاصله، تب) در رشته کنترل میتواند منجر به رفتار متفاوت تابع شود. در یک نسخه، scanf() بدون ذخیره کردن هیچ تعداد جداکننده می خواند تا زمانی که با کاراکتری غیر از جداکننده مواجه شود، و در نسخه دیگر، فاصله ها (فقط آنها) اهمیتی ندارند و عبارت "%d + %d" معادل است. به "% d+%d". مثال هابیایید به تعدادی مثال نگاه کنیم تا به شما در فکر کردن و درک دقیقتر نحوه عملکرد تابع کمک کند. Scanf("%3s"، str); //اگر خط "1d2s3d1;3" را در کنسول وارد کنید، فقط "1d2" در str scanf نوشته می شود("%dminus%d", &x, &y); //کاراکترهای منهای بین دو عدد حذف خواهند شد scanf("%5", str); //کاراکترها تا زمانی که 5 مورد از آنها وجود داشته باشد و کاراکترها اعدادی از 0 تا 9 باشند در str وارد می شوند. scanf("%lf", &d); //ورودی مورد انتظار از نوع double scanf("%hd", &x); //انتظار تعدادی از نوع short scanf("%hu", &y); //انتظار تعدادی از نوع scanf کوتاه بدون علامت ("lx", &z); //تعداد مورد انتظار از نوع long int از مثال های داده شده می توانید ببینید که چگونه عدد مورد انتظار با استفاده از نمادهای مختلف تغییر می کند. scanf C - توضیحات برای مبتدیاناین بخش برای مبتدیان مفید خواهد بود. اغلب شما نیاز دارید که شرح کاملی از scanf C را در اختیار نداشته باشید، بلکه نیاز به جزئیات نحوه عملکرد عملکرد دارید.
نتیجهاین توضیح scanf C را به پایان میرساند. این یک تابع راحت برای کار در برنامههای کوچک و هنگام استفاده از روش برنامهنویسی رویهای است. با این حال، اشکال اصلی تعداد خطاهای غیرقابل پیش بینی است که می تواند هنگام استفاده از scanf رخ دهد. بنابراین، بهتر است هنگام برنامه نویسی، توضیحات scanf C را جلوی چشم خود نگه دارید. در پروژه های بزرگ حرفه ای، از iostream ها استفاده می شود زیرا دارای قابلیت های سطح بالاتری هستند، بهتر می توانند خطاها را بگیرند و پردازش کنند و همچنین با حجم قابل توجهی از اطلاعات کار می کنند. همچنین لازم به ذکر است که شرح scanf C به زبان روسی در بسیاری از منابع آنلاین و همچنین نمونه هایی از استفاده از آن با توجه به سن عملکرد موجود است. بنابراین، در صورت لزوم، همیشه می توانید پاسخ را در انجمن های موضوعی پیدا کنید. این آموزش ها برای همه است، چه تازه کار برنامه نویسی داشته باشید و چه تجربه برنامه نویسی گسترده در زبان های دیگر! این مطالب برای کسانی است که می خواهند زبان های C/C++ را از اصول اولیه تا پیچیده ترین ساختارها یاد بگیرند. C++ یک زبان برنامه نویسی است، دانش این زبان برنامه نویسی به شما این امکان را می دهد که کامپیوتر خود را در بالاترین سطح کنترل کنید. در حالت ایدهآل، میتوانید کاری کنید که رایانه هر کاری که میخواهید انجام دهد. سایت ما به شما در تسلط بر زبان برنامه نویسی C++ کمک می کند. نصب /IDEاولین کاری که باید قبل از شروع یادگیری C++ انجام دهید این است که مطمئن شوید که یک IDE - یک محیط توسعه یکپارچه (برنامه ای که در آن برنامه نویسی خواهید کرد) دارید. اگر IDE ندارید، پس به اینجا بروید. هنگامی که در مورد انتخاب IDE تصمیم گرفتید، آن را نصب کنید و ایجاد پروژه های ساده را تمرین کنید. مقدمه ای بر C++زبان C++ مجموعه ای از دستورات است که به کامپیوتر می گوید چه کاری انجام دهد. این مجموعه از دستورات معمولا کد منبع یا به سادگی کد نامیده می شود. دستورات یا "توابع" یا "کلمات کلیدی" هستند. کلمات کلیدی (کلمات رزرو شده C/C++) بلوک های اصلی زبان هستند. توابع بلوکهای ساختمانی پیچیدهای هستند زیرا بر حسب توابع سادهتر نوشته شدهاند - این را در اولین برنامه ما که در زیر نشان داده شده است خواهید دید. این ساختار توابع شبیه محتویات یک کتاب است. محتوا می تواند فصل های کتاب را نشان دهد، هر فصل در کتاب می تواند محتوای خاص خود را داشته باشد که از پاراگراف ها تشکیل شده است، هر پاراگراف می تواند زیر پاراگراف های خاص خود را داشته باشد. اگرچه C++ بسیاری از توابع رایج و کلمات رزرو شده را ارائه می دهد که می توانید از آنها استفاده کنید، هنوز نیاز به نوشتن توابع خود وجود دارد. از چه قسمتی از برنامه شروع می شود؟ هر برنامه در C++ یک تابع دارد که به آن تابع اصلی یا اصلی می گویند، اجرای برنامه با این تابع شروع می شود. از تابع main، میتوانید هر تابع دیگری را نیز فراخوانی کنید، چه توابعی که ما نوشتهایم یا همانطور که قبلاً ذکر شد، توسط کامپایلر ارائه شده است. بنابراین چگونه به این ویژگی های استاندارد دسترسی پیدا می کنید؟ برای دسترسی به توابع استاندارد همراه با کامپایلر، باید فایل هدر را با استفاده از دستورالعمل پیش پردازشگر اضافه کنید - #include . چرا این کار موثر است؟ بیایید به مثالی از یک برنامه کاری نگاه کنیم: #عبارتند از اجازه دهید عناصر برنامه را با جزئیات در نظر بگیریم. #include یک دستورالعمل "پیش پردازنده" است که به کامپایلر می گوید قبل از ایجاد فایل اجرایی، کد را از فایل هدر iostream در برنامه ما قرار دهد. با اتصال یک فایل هدر به یک برنامه، به بسیاری از توابع مختلف دسترسی خواهید داشت که می توانید در برنامه خود از آنها استفاده کنید. برای مثال، عملگر cout به iostream نیاز دارد. خط با استفاده از namespace std. به کامپایلر می گوید که از گروهی از توابع که بخشی از کتابخانه استاندارد std هستند استفاده کند. این خط همچنین به برنامه اجازه می دهد تا از عملگرهایی مانند cout استفاده کند. نقطه ویرگول بخشی از نحو C++ است. به کامپایلر می گوید که این پایان دستور است. در یک لحظه خواهید دید که نقطه ویرگول برای پایان دادن به اکثر دستورات در ++C استفاده می شود. خط مهم بعدی برنامه int main () است. این خط به کامپایلر می گوید که تابعی به نام main وجود دارد و تابع یک عدد صحیح برمی گرداند. مهاربندهای فرفری ( و ) شروع (و پایان) یک تابع را علامت می دهند. بریس های فرفری در سایر بلوک های کد نیز استفاده می شوند، اما همیشه یک چیز را نشان می دهند - به ترتیب ابتدا و انتهای بلوک. در C++، شی cout برای نمایش متن (با تلفظ "C out") استفاده می شود. او از نمادها استفاده می کند<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++. دستور بعدی cin.get() است. این فراخوانی تابع دیگری است که داده ها را از جریان داده ورودی می خواند و منتظر می ماند تا کلید ENTER فشار داده شود. این دستور تا زمانی که کلید ENTER را فشار دهید پنجره کنسول بسته نمی شود. این به شما فرصت می دهد تا خروجی برنامه را ببینید. پس از رسیدن به انتهای تابع اصلی (بسته بند فرفری)، برنامه ما مقدار 0 را به سیستم عامل برمی گرداند. این مقدار بازگشتی مهم است زیرا با تجزیه و تحلیل آن، سیستم عامل می تواند قضاوت کند که آیا برنامه ما با موفقیت انجام شده است یا خیر. مقدار بازگشتی 0 به معنای موفقیت است و به طور خودکار برگردانده می شود (اما فقط برای نوع داده int؛ سایر توابع از شما می خواهند که مقدار را به صورت دستی برگردانید)، اما اگر می خواستیم چیز دیگری مانند 1 را برگردانیم، باید این کار را انجام دهیم. به صورت دستی #عبارتند از برای ادغام مطالب، کد برنامه را در IDE خود تایپ کرده و اجرا کنید. وقتی برنامه اجرا شد و خروجی را دیدید، کمی با عبارت cout آزمایش کنید. این به شما کمک می کند تا به زبان عادت کنید. حتما در مورد برنامه های خود نظر بدهید!نظرات را به کد خود اضافه کنید تا نه تنها برای خود بلکه برای دیگران نیز واضح تر شود. کامپایلر هنگام اجرای کد، نظرات را نادیده می گیرد و به شما این امکان را می دهد که از هر تعداد نظر برای توصیف کد واقعی استفاده کنید. برای ایجاد نظر، از یا // استفاده کنید که به کامپایلر می گوید که بقیه خط یک نظر است، یا /* و سپس */. هنگامی که در حال یادگیری برنامه نویسی هستید، مفید است که بتوانید در مورد بخش هایی از کد نظر دهید تا ببینید خروجی برنامه چگونه تغییر می کند. شما می توانید جزئیات مربوط به تکنیک نظر دادن را بخوانید. با همه این نوع متغیرها چه باید کرد؟گاهی اوقات داشتن چندین نوع متغیر ممکن است گیج کننده باشد، زمانی که برخی از انواع متغیرها زائد به نظر می رسند. استفاده از نوع متغیر صحیح بسیار مهم است، زیرا برخی از متغیرها به حافظه بیشتری نسبت به بقیه نیاز دارند. علاوه بر این، به دلیل نحوه ذخیره آن ها در حافظه، اعداد ممیز شناور، انواع داده های شناور و دوگانه «نادقیق» هستند و زمانی که نیاز به ذخیره یک عدد صحیح دقیق است، نباید از آنها استفاده شود. اعلان متغیرها در C++برای تعریف یک متغیر، از نوع نحو استفاده کنید<имя>; . در اینجا چند نمونه از اعلان متغیرها آورده شده است: عدد داخلی شخصیت کاراکتر; float num_float; اعلام چند متغیر از یک نوع در یک خط مجاز است؛ برای انجام این کار، هر یک از آنها باید با کاما از هم جدا شوند. Int x, y, z, d; اگر دقت کرده باشید، ممکن است دیده باشید که یک اعلان متغیر همیشه با یک نقطه ویرگول دنبال می شود. میتوانید درباره کنوانسیون «نامگذاری متغیرها» بیشتر بدانید. اشتباهات رایج هنگام اعلان متغیرها در C++اگر سعی کنید از متغیری استفاده کنید که اعلان نشده است، برنامه شما کامپایل نمی شود و پیغام خطا دریافت می کنید. در C++، تمام کلمات کلیدی زبان، همه توابع و همه متغیرها به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند. استفاده از متغیرهابنابراین اکنون می دانید که چگونه یک متغیر را تعریف کنید. در اینجا یک نمونه برنامه وجود دارد که استفاده از یک متغیر را نشان می دهد: #عبارتند از بیایید نگاهی به این برنامه بیندازیم و کد آن را خط به خط بررسی کنیم. کلمه کلیدی int نشان می دهد که عدد یک عدد صحیح است. تابع cin >> مقدار را به عدد می خواند، کاربر باید بعد از عدد وارد شده اینتر را فشار دهد. cin.ignore() تابعی است که یک کاراکتر را می خواند و آن را نادیده می گیرد. ما ورودی خود را در برنامه سازماندهی کرده ایم؛ پس از وارد کردن یک عدد، کلید ENTER را فشار می دهیم، نمادی که به جریان ورودی نیز منتقل می شود. ما به آن نیاز نداریم، پس آن را دور می اندازیم. در نظر داشته باشید که متغیر به عنوان یک نوع عدد صحیح اعلام شده است، اگر کاربر بخواهد عدد اعشاری را وارد کند، کوتاه می شود (یعنی قسمت اعشاری عدد نادیده گرفته می شود). سعی کنید یک عدد اعشاری یا دنباله ای از کاراکترها را وارد کنید، وقتی برنامه مثال را اجرا می کنید، پاسخ به مقدار ورودی بستگی دارد. توجه داشته باشید که هنگام چاپ از یک متغیر، از نقل قول استفاده نمی شود. عدم وجود نقل قول به کامپایلر می گوید که یک متغیر وجود دارد و بنابراین برنامه باید مقدار متغیر را بررسی کند تا نام متغیر را با مقدار آن در هنگام اجرا جایگزین کند. چند دستور شیفت در یک خط کاملاً قابل قبول است و خروجی به همان ترتیب انجام می شود. شما باید حرف های رشته ای (رشته های محصور شده در گیومه ها) و متغیرها را جدا کنید و به هر کدام عملگر شیفت خاص خود بدهید.<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу. تغییر و مقایسه ارزش هاالبته، مهم نیست که از چه نوع داده ای استفاده می کنید، متغیرها بدون توانایی تغییر مقدارشان خیلی جالب نیستند. موارد زیر برخی از عملگرهای مورد استفاده در ارتباط با متغیرها را نشان می دهد:
عملگرهایی که توابع ریاضی را انجام می دهند باید در سمت راست علامت تخصیص استفاده شوند تا نتیجه را به متغیر سمت چپ نسبت دهیم. در اینجا چند نمونه آورده شده است: A = 4 * 6; // از کامنت خط و نقطه ویرگول استفاده کنید، a برابر 24 a = a + 5 است. // برابر با مجموع مقدار اصلی و پنج a == 5 // پنج را اختصاص نمی دهد، بررسی می کند که آیا برابر با 5 است یا خیر شما اغلب از == در ساختارهایی مانند دستورات شرطی و حلقه ها استفاده می کنید. آ< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // بررسی کنید، آیا بیشتر از پنج است؟ a == 5 // بررسی، آیا برابر با پنج است؟ a != 5 // بررسی کنید، آیا برابر با پنج نیست؟ a >= 5 // بررسی کنید که a بزرگتر یا مساوی پنج است؟ آ<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти? این مثالها استفاده از علائم مقایسه را خیلی واضح نشان نمیدهند، اما وقتی شروع به مطالعه عملگرهای انتخاب کنیم، متوجه خواهید شد که چرا این کار ضروری است. C++ (بخوانید c-plus-plus) یک زبان برنامه نویسی همه منظوره کامپایل شده و تایپ شده استاتیک است که در آن می توانید برنامه هایی با هر سطح از پیچیدگی ایجاد کنید. Bjarne Stroustrup - خالق زبان C++ استروستروپ تصمیم گرفت زبان C را با قابلیت های موجود در زبان سیمولا گسترش دهد. زبان C که زبان پایه سیستم یونیکس است که رایانههای بل روی آن کار میکردند، سریع، با ویژگیهای غنی و قابل حمل است. Stroustrup توانایی کار با کلاس ها و اشیاء را اضافه کرد. در نتیجه، حل مسائل مدلسازی عملی هم از نظر زمان توسعه (به لطف استفاده از کلاسهای شبیه به Simula) و هم از نظر زمان محاسبه (به لطف سرعت C) آسان بود. تاریخچه انتشار زبان و استانداردها1983خالق این زبان بیورن استروستروپ است، یکی از کارمندان آزمایشگاه بل، نسخه اولیه زبان C++ را معرفی کرد ("C با کلاس ها") 1985اولین نسخه تجاری C++، این زبان نام مدرن خود را به خود می گیرد 1986انتشار اولین ویرایش زبان برنامه نویسی C++ - کتابی اختصاص داده شده به C++ توسط Björn Stroustrup 1998استاندارد بین المللی برای زبان C++ تصویب شده است: ISO/IEC 14882:1998 "Standard for the C++ Programming Language" 20032005گزارش فنی کتابخانه 1 (TR1) منتشر شد. در حالی که به طور رسمی بخشی از استاندارد نیست، این گزارش افزونه هایی را برای کتابخانه استاندارد توصیف می کند که باید در نسخه بعدی زبان C++ گنجانده شود. 2011انتشار یک استاندارد جدید – C++11 یا ISO/IEC 14882:2011. استاندارد جدید شامل اضافاتی به هسته زبان و گسترش کتابخانه استاندارد، از جمله بیشتر TR1 بود 2014انتشار استاندارد C++14 ("استاندارد بین المللی ISO/IEC 14882:2014(E) زبان برنامه نویسی C++")؛ C++14 را می توان به عنوان یک برنامه افزودنی کوچک نسبت به C++11 مشاهده کرد که عمدتاً شامل رفع اشکالات و بهبودهای جزئی است. 2017انتشار یک استاندارد جدید - C++1z (C++17). این استاندارد تغییرات و اضافات زیادی را ارائه کرد. به عنوان مثال، STD شامل کتابخانههایی با استاندارد C11، یک سیستم فایل مبتنی بر boost::filesystem و بیشتر کتابخانه تجربی TS I بود. 2020C++20 نام غیر رسمی استاندارد ISO/IEC برای زبان برنامه نویسی C++ است که انتظار می رود از C++17 پیروی کند. پیش نویس استاندارد N4800. C++ فلسفهبیورن استروستروپ در کتاب خود به نام «طراحی و تکامل C++» (2007)، اصولی را که هنگام طراحی C++ دنبال میکرد (به اختصار) شرح میدهد:
C و C++نحو زبان C++ از زبان C به ارث رسیده است. اگرچه به طور رسمی، یکی از اصول C++ حفظ سازگاری با زبان C است، اما در واقع گروههای استانداردسازی این زبانها با هم تعامل ندارند و تغییراتی که ایجاد میکنند، انجام نمیشود. فقط همبستگی ندارند، بلکه اغلب از نظر ایدئولوژیک اساساً با یکدیگر در تضاد هستند. بنابراین، عناصری که استانداردهای جدید C به هسته اضافه میکنند، در عناصر استاندارد C++ کتابخانه استاندارد هستند و اصلاً در هسته نیستند، مثلاً آرایههای پویا، آرایههایی با مرزهای ثابت، امکانات پردازش موازی. به گفته استروستروپ، ترکیب توسعه این دو زبان سود زیادی خواهد داشت، اما به دلایل سیاسی بعید است که امکان پذیر باشد. بنابراین سازگاری عملی بین C و C++ به تدریج از بین خواهد رفت. برنامه 9.1 #عبارتند از این به این دلیل است که ثابت های کاراکتر در C از نوع int و در C++ از نوع char هستند، اما اندازه این نوع ها متفاوت است. مدل های چرخه عمر برنامهچرخه زندگینرم افزار دوره زمانی است که از لحظه تصمیم گیری در مورد نیاز به ایجاد یک محصول نرم افزاری شروع می شود و در لحظه حذف کامل آن از سرویس به پایان می رسد. این چرخه فرآیند ساخت و توسعه نرم افزار است. چندین مدل چرخه زندگی وجود دارد.
در مدل آبشاری، انتقال از یک فاز پروژه به فاز دیگر فرض میکند که نتیجه فاز قبلی کاملاً صحیح است. در پروژه های بزرگ دستیابی به این امر تقریبا غیرممکن است. بنابراین، این مدل تنها برای توسعه یک پروژه کوچک مناسب است. (خود دبلیو رویس به این مدل پایبند نبود و از مدل تکراری استفاده کرد). فرآیند توسعه - فرآیند یکپارچه منطقی (RUP) فرآیند یکپارچه منطقی (RUP)(فرآیند یکپارچه منطقی) یک متدولوژی توسعه نرم افزار است که توسط Rational Software (IBM) نگهداری می شود. این روش توصیه هایی را برای تمام مراحل توسعه ارائه می دهد: از مدل سازی کسب و کار گرفته تا آزمایش و راه اندازی برنامه نهایی. زبان مدل سازی یکپارچه (UML) به عنوان یک زبان مدل سازی استفاده می شود.
تعیین محدوده پروژه و میزان منابع مورد نیاز. الزامات اساسی، محدودیت ها و عملکرد کلیدی محصول تعیین می شود. ریسک ها ارزیابی می شوند. برنامه ریزی اقدام. در پایان مرحله اولیه، دستیابی به نقطه عطف هدف چرخه حیات ارزیابی می شود که مستلزم توافق بین ذینفعان برای ادامه پروژه است. الزامات مستندسازی طراحی، پیاده سازی و تست معماری اجرایی. توضیح شرایط و هزینه ها. کاهش خطرات کلیدی تکمیل موفقیت آمیز مرحله توسعه به معنای رسیدن به نقطه عطف معماری چرخه حیات است. در مرحله "ساخت"، بیشتر عملکرد محصول اجرا می شود: طراحی برنامه تکمیل می شود، کد منبع نوشته می شود. مرحله ساخت با اولین نسخه خارجی سیستم و نقطه عطف قابلیت عملیاتی اولیه به پایان می رسد. در مرحله "پیاده سازی"، نسخه نهایی محصول ایجاد شده و از توسعه دهنده به مشتری منتقل می شود. این شامل یک برنامه آزمایش بتا، آموزش کاربر و تعیین کیفیت محصول است. در صورتی که کیفیت انتظارات کاربر یا معیارهای تعیین شده در مرحله شروع را برآورده نکند، مرحله پیاده سازی مجددا تکرار می شود. تکمیل تمام اهداف به معنای دستیابی به نقطه عطف انتشار محصول و تکمیل چرخه توسعه کامل است. "فناوری اطلاعات. مهندسی سیستم و نرم افزار. فرآیندهای چرخه عمر نرم افزار». این استاندارد توسط آژانس فدرال مقررات فنی و مترولوژی فدراسیون روسیه پذیرفته شده است و مشابه استاندارد بین المللی ISO/IEC 12207:2008 است. این استاندارد یک ساختار کلی از فرآیندهای چرخه عمر نرم افزار را ایجاد می کند که می تواند در صنعت نرم افزار دنبال شود. استاندارد مدل چرخه عمر خاصی را پیشنهاد نمی کند. مفاد آن برای هر مدل چرخه عمر، روش ها و فناوری های ایجاد نرم افزار مشترک است. ساختار فرآیندهای چرخه عمر را بدون مشخص کردن نحوه اجرا یا تکمیل فعالیت ها و وظایف موجود در آن فرآیندها توصیف می کند. ارائه برای درسموضوعات پیام
سوالات
کتابخانه استاندارد C/C++ شامل تعدادی عملکرد برای خواندن و نوشتن روی کنسول (صفحه کلید و مانیتور) است. این توابع داده ها را به عنوان یک جریان ساده از کاراکترها می خوانند و می نویسند. مفهوم استریم که در برنامه نویسی استفاده می شود، ارتباط نزدیکی با درک عادی و روزمره این کلمه دارد. جریان ورودی را می توان با لوله ای مقایسه کرد که از طریق آن آب (اطلاعات) وارد استخر (حافظه کامپیوتر) می شود و جریان خروجی را می توان با لوله ای مقایسه کرد که آب از طریق آن از استخر خارج می شود. یکی از ویژگی های مهم این لوله این است که داده ها می توانند در یک زمان فقط در یک جهت حرکت کنند. حتی اگر از همان لوله برای ورودی و خروجی استفاده شود، این نمی تواند همزمان اتفاق بیفتد: برای تغییر جهت جریان، باید متوقف شود، برخی اقدامات باید انجام شود و تنها در این صورت می توان جریان را در جهت مخالف هدایت کرد. یکی دیگر از ویژگی های جریان این است که تقریباً هرگز خشک نمی شود. گاهی اوقات خشک می شود، اما اگر سیستم به طور معمول کار کند، این مدت نمی تواند طولانی باشد. تابع خروجی استاندارد printf()تابع printf() یک تابع خروجی استاندارد است. با استفاده از این تابع می توانید رشته ای از کاراکترها، یک عدد، مقدار یک متغیر را روی صفحه نمایشگر نمایش دهید. تابع printf() یک نمونه اولیه در stdio.h دارد در صورت موفقیت آمیز بودن، printf() تعداد کاراکترهای چاپ شده را برمی گرداند. خط کنترل شامل دو نوع اطلاعات است: کاراکترهایی که مستقیماً روی صفحه چاپ می شوند و مشخص کننده های قالب که نحوه چاپ آرگومان ها را مشخص می کنند. تابع printf() یک تابع خروجی فرمت شده است. این بدان معناست که در پارامترهای تابع لازم است فرمت داده هایی که خروجی می شود مشخص شود. فرمت داده ها توسط مشخص کننده های قالب مشخص می شود. مشخص کننده قالب با یک کاراکتر % و سپس یک کد قالب شروع می شود. مشخص کننده های قالب:
علاوه بر این، اصلاح کننده های l و h را می توان برای دستورات فرمت اعمال کرد.
در مشخص کننده فرمت، پس از نماد % می توان دقت (تعداد ارقام بعد از نقطه اعشار) را مشخص کرد. دقت به صورت زیر تنظیم می شود: %n<код формата>. جایی که n تعداد ارقام بعد از نقطه اعشار و<код формата>- یکی از کدهای داده شده در بالا. برای مثال، اگر یک متغیر x=10.3563 از نوع float داشته باشیم و بخواهیم مقدار آن را با دقت 3 رقم اعشار نمایش دهیم، باید بنویسیم: printf("متغیر x = %.3f",x); نتیجه: همچنین می توانید حداقل عرض فیلد اختصاص داده شده برای چاپ را مشخص کنید. اگر خط یا شماره بزرگتر از عرض فیلد مشخص شده باشد، خط یا شماره به طور کامل چاپ می شود. برای مثال، اگر بنویسید: printf("%5d",20); سپس نتیجه به شرح زیر خواهد بود: توجه داشته باشید که شماره 20 از همان ابتدای خط چاپ نشده است. اگر می خواهید فضاهای استفاده نشده فیلد با صفر پر شود، باید علامت 0 را جلوی عرض فیلد قرار دهید. مثلا: printf("%05d",20); نتیجه: علاوه بر مشخصکنندههای قالب داده، خط کنترل ممکن است دارای کاراکترهای کنترلی باشد:
اغلب از کاراکتر \n استفاده می کنید. با این کاراکتر کنترلی می توانید به یک خط جدید بروید. به برنامه های نمونه نگاه کنید و همه چیز را متوجه خواهید شد. نمونه هایی از برنامه ها /* مثال 1 */ خالی اصلی (باطل) نتیجه برنامه: /* مثال 2 */ خالی اصلی (باطل) X=10.5; Printf("مختصات شیء: x:%.2f، y:%.2f، z:%.2f، x، y، z); نتیجه برنامه: /* مثال 3 */ void main() X=5; نتیجه برنامه: /* مثال 4 */ خالی اصلی (باطل) نتیجه برنامه: /* مثال 5 */ خالی اصلی (باطل) A=11; // 11 در اعشار برابر با b در هگزادسیمال است نتیجه برنامه: /* مثال 6 */ خالی اصلی (باطل) Ch1="A"; Printf("%c%c%c",ch1,ch2,ch3); نتیجه برنامه: /* مثال 7 */ خالی اصلی (باطل) Printf("این %s است"،str); نتیجه برنامه: /* مثال 8 */ خالی اصلی (باطل) نتیجه برنامه: تابع ورودی استاندارد scanf()تابع scanf() یک تابع ورودی فرمت شده است. با کمک آن می توانید داده ها را از یک دستگاه ورودی استاندارد (صفحه کلید) وارد کنید. داده های ورودی می توانند اعداد صحیح، اعداد ممیز شناور، کاراکترها، رشته ها و اشاره گرها باشند. تابع scanf() دارای نمونه اولیه زیر در stdio.h است: تابع تعداد متغیرهایی را که یک مقدار به آنها اختصاص داده شده است برمی گرداند. رشته کنترل شامل سه نوع کاراکتر است: مشخص کننده های قالب، فاصله ها و سایر کاراکترها. مشخص کننده های قالب با کاراکتر % شروع می شوند. مشخص کننده های قالب: هنگام وارد کردن یک رشته با استفاده از تابع scanf() (مشخص کننده فرمت %s)، رشته قبل از اولین فاصله وارد می شود!! آن ها اگر رشته "Hello world!" با استفاده از تابع scanf()
سپس پس از وارد کردن رشته به دست آمده، که در آرایه str ذخیره می شود، از یک کلمه "Hello" تشکیل می شود. تابع قبل از فضای اول وارد یک رشته می شود! اگر می خواهید رشته هایی را با فاصله وارد کنید، از تابع استفاده کنید char *gets(char *buf); با تابع gets() می توانید رشته های کامل را وارد کنید. تابع gets() کاراکترها را از صفحه کلید می خواند تا زمانی که کاراکتر خط جدید (\n) ظاهر شود. وقتی اینتر را فشار می دهید، خود کاراکتر خط جدید ظاهر می شود. تابع یک اشاره گر را به buf برمی گرداند. buf - بافر (حافظه) برای رشته ورودی. اگرچه gets() موضوع این مقاله نیست، اجازه دهید یک برنامه مثال بنویسیم که به شما امکان می دهد یک خط کامل را از صفحه کلید وارد کنید و آن را روی صفحه نمایش دهید. #عبارتند از خالی اصلی (باطل) دریافت (بافر)؛ // یک خط را وارد کنید و اینتر را فشار دهید یک نکته مهم دیگر! برای وارد کردن داده با استفاده از تابع scanf() باید آدرس های متغیر را به عنوان پارامتر ارسال کند نه خود متغیرها. برای به دست آوردن آدرس یک متغیر، باید قبل از نام متغیر با علامت & (امپرسند) قرار دهید. علامت & به معنای گرفتن آدرس است. آدرس یعنی چی؟ سعی میکنم توضیح بدم در برنامه یک متغیر داریم. یک متغیر مقدار خود را در حافظه کامپیوتر ذخیره می کند. بنابراین این آدرسی است که از آن استفاده می کنیم و آدرسی در حافظه کامپیوتر است که مقدار متغیر در آن ذخیره می شود. بیایید به یک برنامه مثال نگاه کنیم که به ما نشان می دهد چگونه از & #عبارتند از خالی اصلی (باطل) Printf("متغیر x را وارد کنید:"); حالا بیایید به خط کنترل تابع scanf() برگردیم. از نو: int scanf(char *control string); کاراکتر فاصله در رشته کنترل دستور می دهد یک یا چند فاصله در جریان ورودی رد شوند. علاوه بر فضا، یک برگه یا کاراکتر خط جدید قابل درک است. یک کاراکتر غیر تهی نشان می دهد که کاراکتر خوانده شده و کنار گذاشته شده است. جداکنندههای بین دو عددی که وارد میکنید عبارتند از space، tab یا newline. * بعد از % و قبل از کد قالب (مشخص کننده فرمت) دستور می دهد که نوع داده خوانده شود، اما به آن مقدار اختصاص داده نمی شود. مثلا: scanf("%d%*c%d"،&i،&j); با وارد کردن 50+20، متغیر i روی 50، متغیر j روی 20 تنظیم می شود و کاراکتر + خوانده می شود و نادیده گرفته می شود. دستور format می تواند بزرگترین پهنای فیلد را برای خواندن مشخص کند. مثلا: scanf("%5s",str); نشان دهنده نیاز به خواندن 5 کاراکتر اول از جریان ورودی است. اگر 1234567890ABC را وارد کنید، آرایه str فقط شامل 12345 می شود، کاراکترهای باقی مانده نادیده گرفته می شوند. جداکننده ها: فاصله، برگه و خط جدید - هنگام وارد کردن نماد، مانند سایر کاراکترها با آنها رفتار می شود. اگر کاراکترهای دیگری در رشته کنترل وجود داشته باشد، برای شناسایی و رد شدن کاراکتر مربوطه در نظر گرفته شده است. اپراتور جریان کاراکتر 10plus20 scanf("%dplus%d"،&x،&y); مقدار 10 را به متغیر x، مقدار 20 را به متغیر y اختصاص میدهد و از کاراکترهای بعلاوه به دلیل اینکه در رشته کنترل وجود دارند، صرفنظر میکند. یکی از ویژگی های قدرتمند تابع scanf() توانایی آن در تعیین یک اسکن ست است. مجموعه جستجو مجموعه ای از کاراکترها را تعریف می کند که کاراکترهای خوانده شده توسط تابع scanf() با آنها مقایسه می شوند. تابع scanf() تا زمانی که کاراکترها در مجموعه جستجو ظاهر شوند می خواند. به محض اینکه کاراکتر وارد شده در مجموعه جستجو یافت نشد، تابع scanf() به فرمت مشخص کننده بعدی منتقل می شود. مجموعه جستجو با لیستی از کاراکترهای محصور در پرانتز تعریف می شود. علامت % قبل از براکت باز قرار می گیرد. بیایید با یک مثال به این موضوع نگاه کنیم. #عبارتند از خالی اصلی (باطل) برنامه روی صفحه نمایش داده می شود: هنگام تعیین مجموعه جستجو، همچنین می توانید از کاراکتر خط فاصله برای تعیین فاصله و همچنین حداکثر عرض فیلد ورودی استفاده کنید. scanf("%10"، str1); همچنین می توانید کاراکترهایی را که در مجموعه جستجو گنجانده نشده اند تعریف کنید. اولین مورد از این کاراکترها با یک ^ جلوتر است. بسیاری از کاراکترها بین حروف کوچک و بزرگ تفاوت قائل می شوند. اجازه دهید یادآوری کنم که هنگام استفاده از تابع scanf() باید آدرس های متغیر را به عنوان پارامتر به آن ارسال کنید. کد بالا نوشته شده بود: char str; // آرایه 80 کاراکتری توجه داشته باشید که str قبل از & نیست. این کار به این دلیل انجام می شود که str یک آرایه است و نام آرایه - str یک اشاره گر به اولین عنصر آرایه است. بنابراین نباید از علامت & استفاده شود. ما قبلاً آدرس را به تابع scanf() ارسال می کنیم. خوب، به زبان ساده، str آدرسی در حافظه کامپیوتر است که مقدار اولین عنصر آرایه در آن ذخیره می شود. نمونه هایی از برنامه ها مثال 1. /* مثال 1 */ #عبارتند از خالی اصلی (باطل) Printf("\nچند سالته؟:"); مثال 2. /* مثال 2 */ #عبارتند از خالی اصلی (باطل) Printf("\nماشین حساب:"); مثال 3. /* مثال 3 */ #عبارتند از خالی اصلی (باطل) Printf("\nنام کاربری خود را وارد کنید (حداکثر 5 کاراکتر):"); مثال 4. /* مثال 4 */ #عبارتند از خالی اصلی (باطل) Printf("امتیاز شما 2،3،4،5 است:"); |
خواندن: |
---|
جدید
- زبان برنامه نویسی تایپ شده مشخص کننده های نوع یا قالب یا کاراکترهای تبدیل یا کاراکترهای کنترلی
- برنامه کاری پست روسیه در تعطیلات سال نو کار پستی در تعطیلات سال نو
- Tass: رمزگشایی مخفف
- قالب های گواهی خالی دانلود قالب گواهی افتخار برای چاپ
- دانلود قالب های گواهی خالی
- آزمون های آنلاین GIA در علوم کامپیوتر
- خانه اعتبار بانک: ورود به حساب شخصی
- متخصص تبلیغات رسانه های اجتماعی، مدیر SMM
- توصیفات وردپرس: چگونه نظرات و نظرات مردم می توانند فروش شما را افزایش دهند
- اشکالاتی که "دوست داریم"