dom - Konfiguracja Internetu
Kły szabli w Skyrim: opis, zdobycie, użycie. Kody w Skyrim na składniki: jak bez problemów zdobyć elementy gry Skyrim id blue

Alchemia w The Elder Scrolls znacznie ułatwia rozgrywkę. Postacie będą mogły zbierać różnorodne składniki, mieszać je i zdobywać mikstury. Te ostatnie są zwykle używane podczas bitew. W Skyrim w niektórych przepisach alchemicznych można znaleźć ząb szablasty. Ale co to za zasób? Jak to zdobyć? A co powiesz na to, żeby go użyć? Każdy gracz musi to zrozumieć. Może wtedy łatwo rozwijać umiejętności alchemiczne i tworzyć mikstury, łącząc wszelkiego rodzaju surowce.

Opis

Kieł szablowy w Skyrim to składnik używany przez alchemików podczas warzenia mikstur. Możesz dowiedzieć się o właściwościach przedmiotu, jedząc zasób. Im wyższe umiejętności alchemiczne, tym więcej efektów rozpoznaje Dovahkiin.

Kły szabli w Skyrim posiadają następujące właściwości:

  • waga - 0,1;
  • cena - 2 monety;
  • efekty - podatność na trucizny, zwiększone kowalstwo i umiejętność "Ciężki pancerz", przywrócenie wytrzymałości.

Jeśli zainstalujesz dodatek Hearthfire, możesz użyć kłów szablozębnych do stworzenia dekoracji w postaci zęba szablozębnego. Jedna dekoracja wymaga 2 jednostek zasobów.

Jak dostać się do

Kły szabli w Skyrim można zdobyć na różne sposoby. Na przykład znalezione podczas eksploracji świata gry lub zakupione od alchemików i handlarzy. Najlepszą rzeczą do polowania są zęby szablaste. Są to drapieżniki żyjące na zaśnieżonych terenach Windhelm i Winterhold.

Po zainstalowaniu moda dla zwierząt i ogólnie gry „Skyrim”, gracz będzie mógł znaleźć szablę doliny. Mieszka w wieczornej jaskini i zapomnianej dolinie. Na brzegach Morza Duchów strażnik szablozębny można spotkać tylko raz podczas gry. Zostanie on odkryty podczas zadania „Święte Próby Kin”.

Możesz zdobyć kieł szablozębny w Skyrim za pośrednictwem konsoli do gier. Aby to zrobić, po wywołaniu wiersza poleceń będziesz musiał napisać player.additem 0006BC04. Oddzielone spacją, wskazują ilość wydawanego zasobu. To najszybszy sposób na zdobycie przedmiotu alchemicznego.

Stosowanie

Kły szabli są używane w Skyrim podczas warzenia mikstur. Powyżej znajduje się tabela, która pomoże Ci zrozumieć, z czym łączyć dany przedmiot.

  1. Znajdź Alvina w jego domu i porozmawiaj z nim.
  2. Poprosi cię o przyniesienie 12 łusek ryb zabójczych Rumar.
  3. Zabij 12 ryb, zbierz łuski i otrzymaj w nagrodę „Klejnot Rumare”.
Opis

Zabójcza ryba

Alvina Merowalda można spotkać przed jego domem w Veya około 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście zabójczych ryb Rumar. Podczas rozmowy z nim nie zaleca się wybierania opcji „wyśmiej się z niego”, ponieważ wyśmiewanie pogorszy jego stosunek do ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie chciał nawet z tobą rozmawiać; w takim przypadku użyj zaklęcia lub zwoju zaklęcia.

Wędkarstwo

Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może zaistnieć konieczność przeszukania obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Zaklęcie Wykryj życie przydaje się do lokalizowania ryb. Dużo łatwiej jest też łowić w ciągu dnia.

Ryba zabójcza Rumar

Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazywać następną (może wystąpić niewielkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie zaktualizuje, spróbuj uderzyć w zwłoki ryby lub odsuń się i poczekaj kilka godzin w innym miejscu. Kontynuuj, aż będziesz mieć wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego na raz, w każdej chwili możesz wrócić do tego zadania.

Porozmawiaj z Alvinem, a da ci unikalny pierścień zwany Klejnotem Rumare, który ma zdolność Oddychania Wodnego i poprawia Atletykę o 4 punkty.

Oszczędności emerytalne

Alvin wspomina, że ​​waga zostanie sprzedana alchemikowi, a otrzymane pieniądze zasilą jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są Twoje oszczędności”? Po umieszczeniu co najmniej 70 osób wspomni, że jego oszczędności są zamknięte w skrzynce w jego domu i że ma klucz. Po tym jak Alvin to powie będziesz mógł ukraść klucz lub zabić starca. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć zawiera tylko niewielką ilość złota. Klucz nie pojawi się w ekwipunku Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności.

Notatki
  • W dzienniku zadań występują dwie niespójności:
    - Chociaż dziennik zadań mówi, że osada Veye'a znajduje się na południowy zachód od Cesarskiego Miasta, w rzeczywistości jest na zachodzie.
    - W dzienniku zadań jest napisane, że Alvin jest już za stary, więc musisz wykonać tę pracę za niego. Jednak Alvin twierdzi, że powodem, dla którego nie może zdobyć łusek, jest to, że zabójcza ryba postrzeliła go w nogę.
  • Po ukończeniu zadania możesz ukraść Alvinowi Łuskę Zabójczej Ryby Rumar, ale nie jest to zalecane, ponieważ nadal jest ona klasyfikowana jako przedmiot questowy i nie można jej sprzedać ani usunąć z ekwipunku. Utknie również w twoim ekwipunku, jeśli zbierzesz łuski, ale Alvin umrze, zanim będziesz mógł go oddać.
    Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
    Możesz usunąć status przedmiotu questowego na skali za pomocą następującego polecenia: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin jest bardzo blisko dzikich krain, więc może wędrować po okolicy i stać się pokarmem dla lokalnych wilków. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał go wskrzesić za pomocą konsoli, używając polecenia Wskrześ 00185FE1, ale na Xbox lub PS3 nie będziesz mógł ukończyć zadania.
  • Jedynym sposobem na zdobycie Klejnotu Rumare jest przekazanie go Tobie przez Alvina; jeśli go zabijesz, pierścień nie będzie na jego zwłokach.
  • Nie zaleca się zabijania ryby przed aktywowaniem zadania, ponieważ może to spowodować, że znacznik będzie niejasno wskazywał pierwszą rybę.
Błędy
  • Czasami znacznik zadania zacina się, wskazując lokalizację właśnie zabitej ryby.
    - Może się to zdarzyć nawet po zainstalowaniu nieoficjalnej łatki.
    - Używanie konsoli do tworzenia łusek w ekwipunku nie będzie kontynuowaniem zadania. Jeśli jednak umieścisz łuski w martwej rybie, a następnie je zabierzesz, czasami to pomaga.
    -Alternatywnie po prostu poszukaj w jeziorze innych ryb zabójczych Rumar. Możesz użyć konsoli, aby stworzyć przed sobą nową rybę: player.placeatme , Gdzie waha się od 00068825 do 00068829 (młodzi, dorosli itp.).
  • Ryby czasami utkną w skale w jeziorze, przez co trudno je znaleźć.

    - W tym przypadku obowiązują te same zalecenia, co w przypadku powyższego błędu.
  • Zadanie nie zapewnia nowych celów, jeśli są potrzebne.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
  • Skrzynia oszczędnościowa Alvina miała zawierać co najmniej 500 sztuk złota (stała ilość połączona z kwotą wyrównaną), ale z powodu błędu 500 nigdy się nie pojawia, a jedynie znacznie mniejsza poziomowana ilość.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
  • Za każdym razem, gdy pytasz Alvina: „Gdzie są twoje oszczędności?”, do jego ekwipunku dodawana jest kopia klucza. W ten sposób będzie miał kilka identycznych kluczy.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.

Wpisy do pamiętnika

Numer
gradacja
zwarcieWpis do pamiętnika
10 W osadzie Veye, na północny zachód od Cesarskiego Miasta, spotkałem Alvina Merowalda. Do realizacji zamówienia klienta potrzebne jest 12 łusek Rumar Killerfish. Poprosił mnie, żebym je zdobył, bo sam jest za stary na taką pracę. Zabójca Rumare to specjalny podgatunek zabójcy występujący w jeziorze Rumare, na północ od Veie.
90 Udało mi się zdobyć 12 łusek zabójczej ryby Rumar. Powinieneś zanieść je Alvinowi Merowaldowi w osadzie Veye.
100 Alvin Merowald otrzymał 12 łusek zabójczej ryby Rumar i podarował mi magiczny pierścień.
110 Alvin Merowald z osady Veye chce 12 łusek zabójczej ryby Rumar. Zbeształ mnie za łowienie ryb w „jego” wodach, zamienił rybie łuski na amulet.
200 Wraz ze śmiercią Alvina zadanie to nie może zostać ukończone.

Notatki

  • Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w twoim dzienniku zadań; To, które wpisy się pojawią, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są uporządkowane. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników, lub zadań, w których określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • Ocena w kolumnie „KZ” (Koniec zadania) oznacza, że ​​zadanie zniknie z listy aktywnych, ale nadal będzie można pozyskać dla niego nowe rekordy.
  • możesz użyć konsoli, aby przyspieszyć zadanie, wprowadzając kod setstage SQ09 etap , gdzie etap to numer etapu, który chcesz ukończyć. Należy pamiętać, że nie ma możliwości anulowania (tzn. cofnięcia się) etapów zadania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz SetStage.

Wszystkie te kody, które ułatwią Ci grę

Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:

tgm - tryb nieśmiertelności

tcl - przejdź przez ściany

tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)

killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku

psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty

qqq – wyjdź z gry

advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności

tfc - „darmowy” tryb aparatu

tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.

tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.

ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli zamiast 0 wpiszesz 10000, to jeden dzień upłynie w ciągu kilku sekund

SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twarz się nie zmieni :)

Showracemenu - otwórz okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich twoich ulepszonych umiejętności. W wersji gry 1.3.10.0 po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Przed użyciem tego polecenia pamiętaj o zapisaniu gry

player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1

player.modav carryweight X - zwiększa maksymalny udźwig postaci o X jednostek

player.setav speedmult X - ustawia prędkość poruszania się na X%. Używane po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.

player.setscale X - zwiększa wysokość swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.

setgs fJumpHeightMin 100 - wysokość skoku 100% (domyślnie).

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. wielkość rezerwy siły w jednostkach X. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.

player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy

player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy

player.setav brońspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy

player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń trzymaną w lewej ręce N ładunków

player.setav RightitemCharge N - ładuje broń w prawej ręce N ładunków

player.additem 0000000F N - zdobądź N złota

player.additem 0000000A N - zdobądź N kluczy głównych

player.placeatme 0010BF90 – Przyzwij widmowego konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych

player.setcrimegold 0 - anuluj nagrodę za twoją głowę

player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [z]. Umiejętności nie można anulować. Przekształcenie z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie, po pewnym czasie.

player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. A jeśli nic nie działa, użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby „Sanguinare Vampiris”, która pojawia się w pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Ten kod nie działa po przemianie w wampira.

setstage 000EAFD5 10 - lekarstwo na wampiryzm. Zawsze leczy, ale działa tylko 1 raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)

player.moveto (bez nawiasów) - teleport do wskazanego obiektu (postaci)

coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów.

coc Riverwood - opuść lokację testową i przejdź do „Riverwood”. Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Rzeczny Las”, nastąpi teleport do określonej lokalizacji. Przeczytaj poniżej, aby poznać nazwy miejsc teleportacji.

player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przesuń swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x, y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi

prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt według jego ID. Robię coś podobnego do poniższego: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu konsola powinna wyświetlić komunikat „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działania. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość swojego ekwipunku.

Aby poniższe kody zadziałały należy podejść od przodu do stwora (zwierzęcia lub postaci) lub żądanego obiektu, otworzyć konsolę i kliknąć na nią myszką, a w okienku powinien pojawić się napis „” (object_ID) konsola. Następnie wprowadź te kody:

stopcombat - zatrzymuje walkę określoną przyjazną postacią

Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, to aby przerwać bitwę, musisz zastosować ten kod dla wszystkich na raz, bez zamykania konsoli.

Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy pozostali zaczną atakować.

Jeżeli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź atakujących z miasta (zaleca się przed wykonaniem tej czynności włączyć tryb nieśmiertelności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarzli i nie mieli gdzie się poruszać) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy jest w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli. Zastosuj komendę stopcombat każdemu po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai i tgm (jeśli te tryby były włączone).

Wszystkie wrogie ci postacie są wyświetlane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.

Komenda ta nie działa na stałych wrogów (potwory i postacie NPC z fabuły), którzy zawsze cię atakują.

kill - zabij wybraną postać/zwierzę

wskrzesić 1 - wskrzesić

resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać

openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty

Removeallitems - czyści ekwipunek wybranej postaci. ekwipunek Item ID - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć na nią zbroję.

inv - pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu

odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku

resetinventory - resetuje zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślne, początkowe wyposażenie

setownership - uzyskuje prawa własności do określonego przedmiotu

odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu

wyłącz - ukryj określony obiekt

włącz - pokaż obiekt, który został ukryty przy użyciu kodu wyłączającego

markfordelete - usuń wybrany obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty, które utworzysz, zostaną natychmiast usunięte, a inne zostaną usunięte po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma polecenia odwrotnego. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Aby usunąć elementy, zaleca się użycie polecenia wyłącz, ponieważ powoduje to jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.

Przejęcie kontroli nad NPC

Za pomocą następujących kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz na „widok z trzeciej osoby” [f] (w inny sposób nie będzie to działać); podchodzimy do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszką i wprowadź następujący kod;

i zamknij konsolę.

Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC

Uwagi: Gdy przejmiesz kontrolę nad NPC, będziesz mógł się z nim poruszać tylko bez możliwości ataku. Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu, napisz w komentarzach.

Satelity

W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem lub towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:

Podejdź do wymaganej postaci;

Otwórz konsolę i kliknij ją (podświetl);

Wprowadź setrelationshiprank player 3

Wpisz addfac 0005C84D 1

Po czym postać ta przeprowadzi dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."

Zwiększenie umiejętności

Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość bazowa * N%). Oznacza to, że jeśli twoje podstawowe obrażenia od broni wynoszą 15 jednostek, a jako wartość wpisałeś 200, wówczas podstawowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wpisz jako wartość 0. Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć.

Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia od wszystkich zaklęć szkoły zniszczenia o 100%

OneHandedPowerMod - broń jednoręczna

TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna

MarksmanPowerMod - łuki

BlockPowerMod - tarcza

SmithingPowerMod - kowalstwo

HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz

LightArmorPowerMod - lekki pancerz

PickPocketPowerMod - kieszonkowiec

LockpickingPowerMod - hack

SneakPowerMod – ukrywanie się

AlchemyPowerMod - alchemia

SpeechcraftPowerMod - elokwencja

AlterationPowerMod - zmień

ConjurationPowerMod - czary

DestructionPowerMod - zniszczenie

IllusionPowerMod - iluzja

RestorationPowerMod - przywracanie

EnchantingPowerMod - zaklęcie

Notatka. Zmiany tych modyfikatorów znajdują odzwierciedlenie w opisach zaklęć i broni.

Usuwanie kwadratów podczas wprowadzania kodów

Przejdź do folderu z grą i znajdź następujący plik:

Skyrim\Data\Interfejs\fontconfig.txt. Zastąp następujący wiersz:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny

Notatka. Jeżeli po tym plik Fontconfig.txt nie chce zostać zapisany lub sugeruje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy jest zaznaczone pole wyboru „Tylko do odczytu”; jeśli tak, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole wyboru.

Ustaw język angielski w konsoli

Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:

Język=rosyjski

dodaj (nie zamień) następujący wiersz

sConsole=ANGIELSKI

Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego.

Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostanie taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folderu startowego lub nie), to usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język w systemie operacyjnym na angielski.

Awansowanie wszystkich umiejętności

Korzystając z tych kodów do Skyrim, możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów:

advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do wyrównywania wszystkich umiejętności i atutów

player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100

player.setlevel N - ustawia poziom postaci N (1-255). Można go użyć do obniżenia poziomu postaci po użyciu cheata advskill

Lista nazw wszystkich umiejętności dla poleceń advskill i player.setav

Przykład użycia:

advskill Destruction 100 - podnieś „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)

player.setav Block 50 - ustaw poziom umiejętności Block na 50

Alchemia - alchemia

Zmiana - zmiana

Zaklinanie - czary

Zniszczenie - zniszczenie

Czarowanie – czarowanie

Iluzja - iluzja

Przywrócenie - przywrócenie

Strzelec wyborowy – strzelanie

Blok - blok

HeavyArmor - ciężki pancerz

LightArmor - lekka zbroja

Otwieranie zamków – hackowanie

Onehanded - broń jednoręczna

Dwuręczny - broń dwuręczna

Pickpocket - kieszonkowiec

Kowalstwo - kowalstwo

Skradać się – ukrywać się

Speechcraft - elokwencja

Aby ulepszyć wszystkie zalety wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:

Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100

Następnie używamy kodu player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustawiamy poziom określonej umiejętności na 0

Powtarzaj punkty 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie atuty.

Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodać „punkty umiejętności”, aby podnieść poziom bonusów, wprowadź to kilka razy (po jednym na raz):

advskill Zniszczenie 999999

player.setav Zniszczenie 0

Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na ulepszenie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim.

Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:

player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach

player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość zapasów X jednostek

Zestawy zbroi (zestawy)

Aby uzyskać wymagany zestaw zbroi, wprowadź kody w następujący sposób:

player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty

Zestaw zbroi Dwemerów:

0001394D - zbroja

0001394E - rękawiczki

0001394C - buty

0001394F - kask

00013950 - tarcza

Daedryczny zestaw zbroi

0001396B - zbroja

0001396A - buty

000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności ogniowej

000D7A8B - Buty Ciszy - Cichy Ruch

000D7A8A - mamutowe buty - +50 szt. potencjał burzowy

0001396D - kask

0001396C - rękawiczki

0001396E - tarcza

000D7AF9 - ekran uziemiający - +70% rezystancji elektrycznej

000D7AF6 - osłona termiczna - +70% odporności na zimno

0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - +22% odporności na magię

Zestaw szklanej zbroi

00013938 - buty

00013939 - zbroja

0001393A - rękawiczki

0001393B - kask

0001393C - tarcza

Imperialny zestaw zbroi

000136D5 - zbroja

000136D6 - buty

000136D4 - karwasze

00013EDC - hełm

000135BA - tarcza

Zestaw zbroi Elfów

000896A3 - zbroja

0001391A - buty

0001391C - rękawiczki

0001392A - zbroja złocona

0001391D - kask

0001391E - tarcza

Zestaw skórzanej zbroi

0003619E - zbroja

00013920 - buty

00013921 - karwasze

00013922 - kask

Zestaw zbroi ze smoczej skorupy

00013965 - buty

00013966 - zbroja

00013967 - rękawiczki

00013969 - kask

00013968 - tarcza

Zestaw zbroi smoczej łuski

0001393D - buty

0001393E - zbroja

0001393F - rękawiczki

00013940 - kask

00013941 - tarcza

Zestaw hebanowej zbroi

00013960 - buty

00013961 - zbroja

00013962 - rękawiczki

00013963 - kask

00013964 - tarcza

Zestaw zbroi orka

00013956 - buty

00013957 - zbroja

00013958 - rękawiczki

00013959 - kask

00013946 - tarcza

Zestaw zbroi Zaprzysiężonej

000D8D50 - zbroja

000D8D4E - buty

000D8D55 - karwasze

000D8D52 - hełm (rogi)

Zestaw zbroi Słowika

000FCC0F - zbroja

000FCC11 - rękawiczki

000FCC0D - buty

000FCC12 - kaptur (kask)

Zestaw zbroi Ostrzy

0004F912 - tarcza

0004B28F - hełm

0004B288 - buty

0004B28D - rękawiczki

0004B28B - zbroja

Zestaw zbroi wilka

000CAE15 - zbroja

000CEE7C - buty

000CEE7E - rękawiczki

0004C3D0 - hełm

Zbroja oficera Gromowładnego

0008697E - zbroja

00086981 - buty

00086983 - rękawiczki

00086985 - kask

Starożytna zbroja Nordów

00018388 - zbroja

00056A9D - buty

00056A9E - hełm

00056B17 - rękawiczki

Pancerz Gildii Złodziei

000D3AC4 - rękawiczki

000D3ACE - kaptur

000D3ACC - zbroja

000D3AC2 - buty

Zbroja szefa Gildii Złodziei

000E35D7 - zbroja

000E35D9 - kaptur (kask)

000E35D8 - rękawiczki

000E35D6 - buty

Unikalna zbroja z bonusami

0007C932 - „Szata Arcymaga” (zbroja) - +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii

000F9904 – „Diadem Uczonego” (hełm) – Wszystkie zaklęcia zużywają mniej magii

000FC5BF - „Tarch of Bloodlust” (tarcza) - Trafienie tarczą zadaje 3 jednostki. obrażenia w ciągu 5 sek

000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie

000295F3 – „Hełm Ingola” – +30% odporności na zimno

Akcesoria z bonusami

000С8911 – „Amulet Akatosha” – +25% do szybkości odzyskiwania magii

0002D773 - „Amulet Gauldura” - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość

00100E65 - „Naszyjnik odporności i chorób” - 100% odporności na choroby

000C891B - „Amulet Mary” – Czary przywracające zużywają 10% mniej magii. Niezbędne na weselu.

Maski (kaski) z bonusami

00061CB9 - „Krosis” - +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii

00061C8B - „Morokey” - +100% szybkości odzyskiwania magii

00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia ze szkoły zniszczenia i odnowienia zużywają 20% mniej many; +50 many

00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia ze szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many

00061CC2 - „Stado” - zwiększa odporność na ogień, prąd i zimno

00061CC0 - „Ragot” - +70 wytrzymałości

00061CAB – „Volsung” – 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności

00061CC1 - „Hevnorak” - odporność na choroby i trucizny

00061CCA - „Drewniana maska”

00061CD6 - „Konarik” – Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na uzdrowienie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom

Zestawy broni

Aby zdobyć niezbędną broń, wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk

Broń szklana:

000139A3 - topór jednoręczny

000139A4 - topór dwuręczny

000139A9 - miecz jednoręczny

000139A7 - miecz dwuręczny

000139A8 - buława

000139AA - młot bojowy (dwuręczny)

000139A5 - kokardka

000139A6 - sztylet

Daedryczna broń

000139B4 - topór

0001DDFB - topór piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel

0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii

000139B5 - kokardka

0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek

0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel

0001DFE9 - łuk zimowy - +30 szt. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił

0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii

0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund

000139B6 - sztylet

000139B7 - miecz dwuręczny

000139B8 - buława

000139B9 - miecz

000139B3 - topór bojowy

000139BA - młot bojowy

Imperialna broń

000135B8 - miecz

00013841 - kokardka

Krasnoludzka broń

00013994 - topór

00013995 - kokardka

00013996 - sztylet

00013997 - miecz dwuręczny

00013998 - buława

00013999 - miecz

00013993 - topór bojowy

0001399A - młot bojowy

Elfia broń

0001399C - topór bojowy

0001399E - sztylet

0001399F - wspaniały miecz

000139A0 - buława

000139A1 - miecz

0001399D - kokardka

000139A2 - Młot bojowy

Hebanowa broń

000139B1 - miecz

000139AD - kokardka

000139B2 - młot bojowy

000139B0 - buława

000139AC - topór bojowy

000139AB - topór

000139AF - miecz dwuręczny

000139AE - sztylet

Orkowa broń

0001398B - topór bojowy

0001398C - topór

0001398D - kokardka

0001398E - sztylet

0001398F - miecz dwuręczny

00013990 - buława

00013991 - miecz

00013992 - młot bojowy

Porzucona broń

000СС829 - topór

000CADE9 - miecz

000CEE9B - łuk

000AE087 - geas wrzosowy (5 jednostek dodatkowych obrażeń dla Nordów)

Broń słowika

000F6527 - ostrze

000F652C - łuk

Broń Ostrza

0003AEB9 - miecz

Starożytna nordycka broń

0002C66F - miecz

000236A5 - miecz dwuręczny

0001C864 - młotek

0002C672 - topór

Broń smoka

Jednoręczny

XX 014fcb - Sztylet z kości smoka

XX 014fce – Miecz ze smoczej kości

XX 014fcf – Topór bojowy z kości smoka

XX 014fcd - Buzdygan ze smoczej kości

Dwuręczny

XX 014fcc - Dwuręczny miecz ze smoczej kości

XX 014fc3 – Topór ze smoczej kości

XX 014fd0 – Młot bojowy z kości smoka

XX 0176f1 – Łuk z kości smoka

Unikalna broń z bonusami

000F1AC1 – „Smocza Plaga” – +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne przeciwko wszystkim

000F5D2D – „Blade ostrze” – +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund

000956B5 – „Wuthrad” – Szczególnie zabójczy wobec elfów

000B3DFA – „Oko kredy” – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele

000A4DCE - „Krwawy Kolec” – Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund.

00053379 - „Ostry” - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga

000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy

0001C4E6 – „Topór smutku” – zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga

00035369 - „Laska Magnusa” - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie

0010076D – „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię

000AB704 – „Kostur Holdira” – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą

000E5F43 - „Laska Yurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii

00094A2B – „Widmowe ostrze” – +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję

000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.

0009FD50 – „Funia Czerwonego Orła” – +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel

000B994E — „Szczęśliwy sztylet Valdara” — +25% szansy na trafienie krytyczne

0006A093 – „Kostur Tandila” (kostur) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund

Uwagi:

Dodatkowe obrażenia od broni zostały wskazane dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. W grze nazywa się to „Lastrem Yurika Goldursona”, a nie „Yuriką”. Być może jest to błąd lokalizacyjny. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.

Niezniszczalna zbroja

Przykład: player.additem 000D8D50 1 - zdobądź 1 Zbroję Zaprzysiężonego

Lekka zbroja

Zaprzysiężona Zbroja

000D8D50 – Zbroja Zaprzysiężonego

000D8D4E - Buty Zaprzysiężonego

000D8D55 – Rękawice Zaprzysiężonego

000D8D52 — Nakrycie głowy zaprzysiężonego

Pancerz Penitus Oculatus

000D3EA0 - Pancerz Penitus Oculatus

000D3EAA - Hełm Penitus Oculatus

000D3EAB - Naramienniki Penitus Oculatus

000D3EA7 - Buty Penitus Oculatus

Zbroja Linwe

00108544 – Zbroja Linviego

00108546 - Kaptur Linvi

00108545 – Rękawiczki Linviego

00108543 - Buty Linvi

Futrzana zbroja

0010594B - Futrzana zbroja (część 1)

0010594D - Futrzana zbroja (część 2)

0010594F – Futrzana zbroja (część 3)

0006F393 – Futrzana zbroja (część 4)

0006F398 - Buty futrzane

000A6D7F - Buty futrzane

0006F39B - Futrzane karwasze

000A6D7D - Rękawiczki futrzane

0006F39E - Futrzany hełm

Zbroja oficera Gromowładnego

0008697E - Pancerz oficera Gromowładnego

00086983 - Karwasze Oficera Gromowładnego

00086981 — Buty oficerskie Gromowładnego

00086985 - Hełm oficera Gromowładnego

Pancerz Gildii Złodziei

000D3AC3 — Pancerz Gildii Złodziei

000D3AC4 - Rękawice Gildii Złodziei

000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei

000D3AC2 – Buty Gildii Złodziei

(Ulepszony pancerz: Ulepszony pancerz Gildii Złodziei - po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi

000D3ACC – Pancerz Gildii Złodziei

000D3ACD – Rękawice Gildii Złodziei

000D3ACE – Kaptur Gildii Złodziei

000D3ACB – Buty Gildii Złodziei

Zbroja Mistrza Gildii

000E35D7 – Zbroja Mistrza Gildii

000E35D9 - Kaptur Mistrza Gildii

000E35D8 - Rękawice Mistrza Gildii

000E35D6 - Buty Mistrza Gildii

Zbroja Słowika
Każdy element pancerza ma kilka wariantów o różnych identyfikatorach

000FCC0C -
0005DB85 - Buty słowikowe
000FCC0D -

0005DB86 -
000FCC0E – Zbroja Słowika
000FCC0F -

0005DB87 -
000FCC10 - Rękawiczki Słowik
000FCC11 -

0005DB88 -
000FCC13 - Kaptur słowika
000FCC12 -

Zbroja Tsuny

000C0165 – Zbroja Tsuny

000C0166 – Buty Tsuna

Zbroja Mrocznego Bractwa

000D2844 — Pancerz Cienia

000D2845 - Buty Cieni

000D2843 – Rękawice Cienia

000D2842 - Kaptur Cieni

0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską

Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa

000E1F15 – Starożytna Zbroja Cienia

000E1F14 – Starożytne Buty Cieni

000E1F16 – Starożytne Rękawice Cienia

000E1F17 – Starożytny Kaptur Cieni

Ciężka zbroja

Zbroja wilka

000CAE15 – Zbroja wilka

000CEE7C - Wilcze buty

000CEE7E - Rękawice Wilcze

0004C3D0 - Hełm Wilka

Zbroja Falmera

000B83CB - Zbroja Falmera

000B83CD - Buty Falmera

000B83CF - Rękawiczki Falmer

0004C3CB - Hełm Falmera

0005C06C - Tarcza Falmera

Zbroja Ostrzy

0004B28B – Pancerz Ostrza

0004B288 - Buty ostrzy

0004B28D – Rękawice z ostrzami

0004B28F – Hełm Ostrzy

0004F912 – Tarcza Ostrzy

Artefakty

000295F3 – Hełm Ingola

000F9904 - Obręcz naukowca

0002AC61 - Skórka Zbawiciela

Broń nie do przekucia

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0009F25D 1 - zdobądź 1 sztylet Niebiańskiej Stali

Ostrza domeny

Gracz otrzymuje takie ostrza, gdy zostaje tanem w określonej domenie. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), typ (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może zdobyć jedno ostrze z ogromnej liczby różnych opcji, każda z własnym identyfikatorem.

Niebiańska Broń

0009F25D – Niebiański sztylet ze stali

0009F25C – Miecz z Niebiańskiej Stali

0009F260 – Niebiański topór bojowy ze stali

Broń Ostrza

0003AEB9 - Miecz Ostrzy

000F1AC1 – Smocza Plaga

Broń zbójecka

000CADE9 - Miecz Zaprzysiężonego

000CEE9B - Łuk Wygnańca

Broń z Volundrud

0008ADFB – Ceremonialny topór

0008ADFC - Miecz Ceremonialny

0008FFDE – OK

0008FFDF - Eduż

Starożytna i dobra starożytna broń Nordów

0002C66F - Starożytny miecz nordycki

0002C672 - Starożytny nordycki topór bojowy

0005BF14 - Dobry, starożytny miecz Nordów

0005BF15 - Dobry, starożytny nordycki topór bojowy

Broń słowika

0007A917 ---| Słowikowe ostrze

000F6524 ---| Słowikowe ostrze

000F6525 ---| Słowikowe ostrze

000F6526 ---| Słowikowe ostrze

000F6527 ---| Słowikowe ostrze

0007E5C3 ---| Łuk Słowika

000F6529 ---| Łuk Słowika

000F652A ---| Łuk Słowika

000F652B ---| Łuk Słowika

000F652C ---| Łuk Słowika

Inny

00029B91 - Wielka laska spokoju

00046E0B - Magiczna laska Gathnoru

000B3DFA – Oko Chalky’ego

000E57F0 ---| Pręt kontroli pająka

000C19FF ---| Pręt kontroli pająka

Łuki

0003B562 - Długi łuk

0006B9AD – Łuk Dravina

000AB705 - Łuk myśliwski

000C0186 – Łuk Froakiego

000F82FC – Plaża w Łuku Maga

00013985 - Łuk myśliwski

Broń jednoręczna

000F5D2D - Jasne ostrze

00013983 - Topór bojowy Balgruufa

000AE087 – Heather Geys

00079B1D – Ostrze Ofiarne

000426C8 - Ostrzenie

000ECD54 - Sztylet Alesandry (wiem, że jest to pisane przez dwa s, był po prostu błąd, więc go skróciłem)

00043E1E – Sztylet Borvira

0001C1FE – Sztylet Smoczego Kapłana

000ECD53 – Sztylet Rundiego

000C1989 – Ostrze Bolara

0009CCDC ---| Ostrze Nieszczęścia

000964C9 ---| Ostrze Nieszczęścia

000D0758 – Kieł Cavoseina

0001C492 - Strzyżyk

000A4DCE – Krwawy Cierń

0003B0B7 ---| Miecz ze stali księżycowej

0003B0BA ---| Miecz ze stali księżycowej

0003B0BD ---| Miecz ze stali księżycowej

00053379 - Ostry

0009F25E - Miecz Vilkasa

000AB85D - Miecz królowej Freydis

00068976 – Miecz Hjaltiego

000F71DD – Miecz Mordercy

Miecz możesz zdobyć tylko po ukończeniu zadania „Śmiertelnie niebezpieczne pole” i tylko wtedy, gdy obaj bracia przeżyją. - Chłodnica

0001F25A - Nóż

0001F25B - Wtyczka

Broń dwuręczna

0006AF63 — Plaga trolli

0002ACD2 — Wolne miejsce

000956B5 - Wuuthrad

000223FB - Przyjaciel leśniczego

000461DA ---| Klub Giganta

000C334F ---| Klub Giganta

Inne z innych rzeczy

000461DA ---| Ząbkowany kilof

000C334F ---| Ząbkowany kilof

001019D4 ---| Ząbkowany kilof

000E3C16 - Kilof

0002F2F4 - Tasak

Lista broni strzeleckiej

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0001398D 1 - zdobądź 1 Orc Bow

Wytworzona broń

Łuki

0001398D - Łuk Orków

00068C57 – Łuk Nordyckiego Bohatera

00013995 - Łuk Dwemerów

0001399D - Elficki łuk

XX 026232 - Łuk nordycki (Dragonborn)

000139A5 - Szklana kokardka

000139AD - Hebanowy łuk

XX 026231 - Łuk Stalhrim (Smocze Dziecię)

000139B5 - Daedryczny łuk

XX 0176F1 — Łuk ze smoczej kości (Smocze Dziecię)

Kusze

XX 000801 - Kusza (Dawnguard)

XX 00B647 - Kusza Dwemerów (Dawnguard)

Specjalna broń

Łuki

0003B562 - Długi łuk

00013985 - Łuk myśliwski

000302CA - Łuk Starożytnych Nordów

00013841 - Łuk cesarski

00038340 - Łuk Falmerski

000CEE9B - Łuk Wygnańca

0005D179 - Elastyczny starożytny łuk Nordów

000F82FC – Plaża w Łuku Maga

00083167 - Elastyczny łuk Falmera

Unikalna broń

Łuki

000C0186 – Łuk Froakiego

0006B9AD – Łuk Dravina

000CC392 – Łuk Angi

000A5DEF – Czarny Łuk Gauldura

000AB705 - Łuk myśliwski

XX 00CFB6 – Zefir (Straż Świtu)

00017059 - Śmierć Firiniela

XX 02C01A – Dwemerski Czarny Łuk Losu (Smocze Dziecię)

XX 018ED5 – Szklany Łuk Jelenia Księcia (Smocze Dziecię)

Artefakty

Łuki

0007E5C3 - Łuk słowika

XX 000800 - Łuk Auriel (Straż Świtu)

Amunicja

Strzałki

000CAB52 - Strzałka treningowa

000E738A - Zardzewiała strzała

00038341 - Strzała Falmera

000CEE9E – Zbójecka strzała

0001397D - Żelazna strzała

00034182 - Starożytna strzała Nordów

0001397F - Wysięgnik stalowy

XX 017720 – Włócznia Rieklinga (Smocze Dziecię)

000139BB - Strzała Orka

000139BC - Dwemerska strzała

XX 02623B – Nord Arrow (Smocze Dziecię)

000139BD - Elfia strzała

XX 0098A1 - Strzała Słonecznych Elfów (Straż Świtu)

XX 0098A0 - Strzała klątwy krwi elfów (Straż Świtu)

000139BE - Szklana strzała

0007B932 - Krasnoludzka strzała sferyczna

000139BF - Hebanowa strzała

XX 026239 - Strzała Stalhrim (Smocze Dziecię)

0010b0A7 - Przywołana Strzała

000EAFDF – Strzała Nordyckiego Bohatera

000139C0 - Daedryczna strzała

XX 0176F4 — Strzała ze smoczej kości (Straż Świtu)

Śruby

XX 00590C – Śruba testowa (Dawnguard)

XX 000BB3 - Stalowy rygiel (Dawnguard)

XX 00D099 - Krasnoludzki bełt (Straż Świtu)

Lista broni dwuręcznej

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny

Wytworzona broń

Miecze

0001359D - Żelazny miecz dwuręczny

00013987 - Stalowy miecz dwuręczny

0001398F - Dwuręczny miecz orków

00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów

0001399F - Dwuręczny miecz elfów

XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Smocze Dziecię)

000139A7 - Szklany miecz dwuręczny

000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny

XX 01CDB6 - Wielki miecz Stalhrim (Smocze Dziecię)

000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny

XX 014FCC - Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Dawnguard)

Osie

00013980 - Żelazny topór

00013984 - Topór stalowy

0001398C - Topór orków

00013994 - Dwemerski topór

0001399C - Elficki topór

XX 01CDAD - Nordycki topór (Smocze Dziecię)

000139A4 - Topór szklany

000139AC - Topór hebanowy

XX 01CDB4 – Topór Stalhrima (Smocze Dziecię)

000139B4 - Daedryczny topór

XX 014FC3 - Topór ze smoczej kości (Straż Świtu)

Młotki

00013981 - Żelazny młot bojowy

0001398A - Stalowy młot bojowy

00013992 - Młot bojowy orków

0001399A - Dwemerski Młot Bojowy

000139A2 - Elficki młot bojowy

XX 01CDB3 - Nordycki młot bojowy (Smocze Dziecię)

000139AA - Szklany młot bojowy

000139B2 - Hebanowy młot bojowy

XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Smocze Dziecię)

000139BA - Daedryczny młot bojowy

XX 014FD0 — Młot bojowy ze smoczej kości (Straż Świtu)

Specjalna broń

Miecze

000236A5 - Starożytny nordycki miecz dwuręczny

0005BF13 - Dobry, starożytny, dwuręczny miecz Nordów

0009F25E - Dwuręczny miecz z niebiańskiej stali

0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny

Osie

0001CB64 - Starożytny topór nordycki

0005BF12 - Dobry, starożytny topór Nordów

0009F25F – Niebiański topór stalowy

0005BF12 - Topór Krwiopijcy

Młotki

XX 00DD55 - Młot bojowy Dawnguard

Unikalna broń

Miecze

XX 026B0B – Burzowy Kieł (Smocze Dziecię)

XX 01AEA4 – Ostrze Krwawej Łuski (Smocze Dziecię)

Osie

000223FB - Przyjaciel leśniczego

000BE25E - Topór kata

Młotki

000D2AFE – Klątwa Egidy

0006AF63 — Plaga trolli

XX 01A578 - Klub Obrońcy (Smocze Dziecię)

000C334F - Klub Giganta

Broń poszukiwawcza

Miecze

000946FC - Dwuręczny miecz Balgruufa

Młotki

00022265 – Młot Bojowy Shagrola

Artefakty

Miecze

0004A38F - Hebanowe ostrze

Osie

0001C4E6 – Topór smutku

000956B5 - Wuuthrad

Młotki

XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard

0002ACD2 — Wolne miejsce

Daedryczne Artefakty

Poniższe identyfikatory artefaktów daedrycznych muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń

000240D2 – „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga przy zadawaniu obrażeń

000233E3 – „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund

0004E4EE - „Światło świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych

000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku

0001C4E6 - „Topór smutku” (topór dwuręczny) - Zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga

0002ACD2 – „Volendrung” (młot dwuręczny) – zabiera 50 jednostek. zapas sił

0002AC6F – „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu

0001CB36 – „Róża Krwawej Róży” (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sek.

00035066 - „Czaszka zepsucia” (personel) - +20 jednostek. szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek

Zbroja

0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - +50% odporności na trucizny i +15% magii

00052794 - „Ebony Kolczuga” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę

000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20%

00045F96 - „Łamacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć

Inny

0002C37B - „Pierścień Namiry” - +50 jednostek. zapas sił. Pożeranie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji

0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla Revolfów

0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Broń jednoręczna, Broń dwuręczna, Ciężka zbroja, Hakowanie, Lekka zbroja, Ukrywanie się, Kradzież kieszonkowa, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana

00063B27 – „Gwiazda Azury” – Nieskończony Kamień Duszy

00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy

0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny

Krzyki Smoków

Używając kodu PSB „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:

player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich krzyków ID poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Ognisty oddech"

Aby nauczyć się słowa 3 ze smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, inaczej to nie zadziała. Aby uczyć się „Formy lodowej” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące dane:

player.teachword 602A3 - pierwsze słowo

player.teachword 602A4 - drugi

player.teachword 602A5 - trzeci

Identyfikatory krzyku smoka dla kodu player.teachword (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka

13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła

602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa

6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy

20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża

60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami

3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów

32917 / 32918 / 32919 - Eteczność

5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo

51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi

44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków

60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci

60294 / 60295 / 60296 - Szept aury

6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin

3291A / 3291B / 3291C - Strach

Aby skorzystać ze smoczych krzyków, należy je najpierw aktywować za pomocą Dusz Smoków. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:

player.modav Dragonsouls N - zdobądź N smoczych dusz. Ten kod ustawia całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków, zamiast dodawać N sztuk.

Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- Ok. Teraz możesz użyć tego krzyku.

player.setav Shrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia ani czasu odnowienia do ponownego użycia. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.

Aby pobrać rzeczy z gry, musisz wejść w konsolę: player.additem N

Masowy paraliż - 00021876
Klątwa Nieumarłych - 000218f2
Ognista Strzała - 00096598
Lodowy Kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Światło świecy – 0009659b
Miąższ Dębu - 0009659c
Ożywienie Zombie - 0009659e
Przyzwij zwierzaka - 0009659f
Odwaga - 000965a0
Furia - 000965a1
Magiczne światło - 000965a2
Kamienne Ciało - 000965a3
Ożywienie zwłok - 000965a4
Przyzwij Atronarchę Płomienia – 000965a5
Przechwytywanie duszy - 000965a7
Runa Ognia - 000965a8
Runa Mrozu - 000965a9
Runa Burzy - 000965aa
Wycisz kroki – 000965ab
Spokojnie - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie - 000965af
Odstraszanie nieumarłych - 000965b0
Ognisty płaszcz J'zargo - 000967e3
Wykrywanie życia 001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie - 001076e7
Prace Shalidora: iluzja - 001076e8
Dzieła Shalidora: Zmiana - 001076e9
Dzieła Shalidora: Renowacja - 001076ea
Dzieła Shalidora: Czary - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia – 001076ec
Żelazne Ciało - 000a449b
Oddychanie wodą – 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe Ciało - 000a449e
Wygnanie daedr – 000a449f
Przywołanie Lodowego Atronacha – 000a44a0
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedr - 000a44a4
Straszny zombie - 000a44a5
Wypędzenie Daedr - 000a44a6
Martwy Thrall - 000a44a7
Niewolnik Ognia - 000a44a8
Lodowy Niewolnik – 000a44a9
Niewola Burzy – 000a44aa
Ognisty płaszcz - 000a44ab
Mroźny płaszcz - 000a44ac
Płaszcz Błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Burza lodowa – 000a44af
Łańcuch Błyskawicy - 000a44b0
Burza Ognia – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
Pokój - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Katawazja - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Odstraszanie mniejszych nieumarłych - 000a44bf
Traktowanie sąsiadów - 000a44c1
Odeprzyj mniejszych nieumarłych – 000a44c2
Krąg Ochrony - 000a44c3
Wyższe Uzdrawianie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Odpychanie Starszych Nieumarłych - 000a44c6
Furia - 000a44c7
Losowe przewijanie - 000a44c8
Losowe przewijanie - 000a44c9
Leczenie ran - 000b64b3
Koło ochronne - 000e0cd5
Skórka Smoka - 000e0cd6

Pajęcze Zwoje

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem XX 019534 10 – zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków

Opis:
Pajęcze Zwoje to magiczne przedmioty, które można stworzyć za pomocą Komnaty Wypełniającej, urządzenia znajdującego się w Kurhanach White Ridge w Solstheim. Nazwa otrzymanych przedmiotów nie zawiera słowa „przewiń”, ale są one umieszczone właśnie w tej kategorii inwentarza. Pajęcze Zwoje można nosić w każdej ręce.

Istota tej kategorii wygląda jak pająk, którego Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga użycia magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (jak zwykły zwój lub ilość zaklęć) jest jednorazowym użyciem i znika po uruchomieniu stworzenia.

Ogniste pająki

XX 019534 - Wybuchowy Ognisty Pająk (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 01952C - Ukryty Pająk Ognia (Rzuć pająkiem, który atakuje ogniem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: rubin, sól, odwłok pająka albinosa

XX 014480 - Skaczący Ognisty Pająk (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: rubin, odwłok pająka albinosa

Lodowe pająki

XX 0206D3 - Wybuchowy Pająk Lodowy (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuć pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: szafir, sól, odwłok pająka albinosa

XX 0206DB - Skaczący Lodowy Pająk (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Odwłok pająka albinosa

Grzmotowe Pająki

XX 02095F - Wybuchowy Pająk Piorunów (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuć pająkiem, który atakuje błyskawicami wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: ametyst, sól, odwłok pająka albinosa

XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Odwłok pająka albinosa

Jadowite pająki

XX 01707B - Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuć pająkiem, który atakuje trucizną wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: szmaragd, sól, odwłok pająka albinosa

XX 01445E - Jumping Poison (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: szmaragdowy, odwłok pająka albinosa

Inne pająki

XX 016E1C - Pająk Kontrolujący (Stworzenia i ludzie pod wpływem pająka walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: dowolny kamień duszy, odwłok pająka albinosa (Uwaga: na każdy bieg powstaje jeden pająk. Każdy kamień duszy jest odpowiednie, z wyjątkiem Azura Stars , ponieważ nie można ich przeanalizować.)

XX 02749D - Pająk Olejowy (Przywołuje pająka, który uwalnia kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Olej Dwemerów, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: Tworzy jednego pająka na bieg.)

XX 027490 - Świecący Pająk (Pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący Grzyb, Odwłok Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)

XX 0274A5 - Pack Spider (Przywołuje pająka, maksymalnie jednego na raz, który może nosić rzeczy.) + Przepis: Mączka kostna, Brzuch pająka albinosa (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)

Notatka:
Jednocześnie w formie użytkowej może istnieć do 6 pająków. Zajmując oddzielne miejsca, pająki mogą współistnieć z przyzwanym stworzeniem - lub dwoma, jeśli Dovahkiin posiada zdolność umiejętności „Witchcraft” - „Bliźniacze Dusze”.
Pajęczy sojusznicy, którzy walczą u boku Dovahkiina, są przywoływani na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do jednostek podstawowych, eksplodujący pająk trwa do momentu eksplozji, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokalizacji, także podczas szybkiego przemieszczania się.
Jeśli zranisz przynajmniej jednego z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Bezlitosna siła”.
Znajdujące się na południe od Kopca Bloodskal wszystkie jaja pojemnikowe zawierające odwłok pająka albinosa są przywracane, ale tylko raz.
Używając nieskazitelnego klejnotu, powstaje 6 pająków, a nie 3 (z pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Świecącego Pająka i Pająka Pająka można zdobyć z Pokoju Deweloperów, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.

Księgi zaklęć. Część 1

<количество>.
Co się stało ( XX

Zmień zaklęcia

Światło świecy - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Kamienne Ciało - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne Ciało - 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skórka smoka - 000d2b4e
Masowy paraliż - 000dd646
Równowaga - 000f4997

Zaklęcia czarów

Przyzwany Miecz - 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Odrodzenie zombie – 0009e2aa
Przyzwany Topór – 000a26ed
Przywołanie Kościanego Człowieka – XX 0045b0
Przywołanie Atronacha Płomienia – 000a26ec
Ognisty zwierzak - 000b45f7
Ożywienie zwłok - 000a26eb
Przechwytywanie duszy - 0009cd54
Wygnanie Daedr - 000a26ee
Przyzwany Łuk - 000a26f1
Przywołanie Lodowego Atronacha – 000a26ef
Wzywając Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Rozkaz Daedryczny - 000a26f6
Przyzwij Lorda Dremory - 0010fd60
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a26f0
Wołanie wściekłego człowieka – XX 0045b2
Straszny zombie - 000a26f7
Wypędzenie Daedr - 000a26f8
Ognisty Thrall - 000a26fa
Martwy Thrall - 000a26f9
Lodowy Thrall - 000a26fb
Thunder Thrall - 000a26fc
Widmowa strzała - 000b3165

Księgi zaklęć. Część 2

Aby zdobyć te przedmioty należy wpisać w konsoli: player.additem <количество>.
Co się stało ( XX?)00e8d6 w identyfikatorze? Zajrzyj do sekcji, tam wyjaśniam, co to jest i co musisz zrobić, aby zdobyć tę lub inną rzecz.

Zaklęcia Zniszczenia

Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa ognia - 000a2700
Ognista Strzała - 000a26fd
Runa Mrozu - 000a2701
Lodowy Kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa Burzy - 000a2702
Łańcuch Błyskawicy - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Ognisty płaszcz - 000a2703
Mroźny płaszcz - 000a2704
Burza lodowa – 000a2707
Płaszcz Błyskawicy - 000a2705
Lodowa włócznia - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie piorunowe - 0010f7f5
Ściana Płomienia - 000a2709
Ściana zimna - 000a270a
Ściana Burzy - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e

Zaklęcia iluzji

Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Furia - 0009e2ac
Spokojnie - 000a2711
Strach - 000a2712
Nieme kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
Pokój - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni – 000a271b
Harmonia - 000a271a
Katavasia - 000a2719

Zaklęcia Przywrócenia

Leczenie - 0009e2af
Mały amulet - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające dłonie - 000a271e
Leczenie nekromantyczne - XX 00e8d5
Stały amulet - 000a2720
Ogień słońca - XX 003f51
Odstrasz pomniejszych nieumarłych - 000a271f
Gojenie się z ran - 0010f64d
Duży amulet - 000a2722
Leczenie sąsiadów - 000a2727
Leczenie nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj mniejszych nieumarłych - 000a2725
Aura Stendara - XX 003f4e
Odstraszanie nieumarłych - 000a2721
Plaga wampirów – XX 003f4d
Krąg ochrony - 000a2728
Najlepsze leczenie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odpychanie Starszych Nieumarłych – 000a2729
Klątwa Nieumarłych - 000dd647
Koło ochronne - 000fde7b

Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełnego przywrócenia zdrowia

Mikstury

00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie

00039BE7 - w pełni przywraca magię

00039CF3 - w pełni przywraca siłę

00073F34 - „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę

00039D12 – „Eliksir zaklinacza”

00039967 - „Eliksir kowala”

Kamienie duszy

0002E4F4 - duży (pusty)

0002E4FB - duży (Duży)

0002E4FC - świetnie (pusty)

0002E4FF - świetnie (Świetnie)

0002E500 - czarny (pusty)

0002E504 - czarny (Świetny)

00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)

00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (pusta)

Strzałki

00038341 - Falmer

00034182 - starożytny nordycki

000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)

00020F02 - zardzewiałe żelazo

00020DDF - żelazo

000139C0 - Daedryczny

000139BF - ebonit

000139BE - szkło

000139BD - elfy

000139BC – Dwemery

000139BB - orkowy

0001397F - stal

XX0176f4 - smok

Wlewki

0005ACE5 - stal

0005ACE4 - żelazo

0005ACE3 - srebro

0005AD93 - karund

0005AD99 - orichalcum

0005AD9D - ebonit

0005AD9E - złoty

0005ADA0 - rtęć

000DB8A2 - Dwemerski metal

0005ADA1 - oczyszczony malachit

0005AD9F - oczyszczony kamień księżycowy

Skórki

0003ad52 - Skóra Niedźwiedzia

0003ad53 – Skórka Niedźwiedzia Jaskiniowego

0003ad54 - Skórka Białego Niedźwiedzia

0003ad6d - Skórka Sabertooth

0003ad6e - Skórka Śnieżnego Szablozęba

0003ad74 - Skóra Wilka

0003ad75 - Skórka Śnieżnego Wilka

0003ad8e - Skóra kozia

0003ad8f - Skóra krowy

0003ad90 - Skóra jelenia

0003ad93 - Skóra konia

000d4b35 – Skórka Lisa

000d4be7 - Skórka Lisa Śnieżnego

000fe6a9 – Skórka wilkołaka

Klejnoty

00063B46 - ametyst

00063B47 - diament

00063B45 - granat

00063B43 - szmaragdowy

00063B42 - rubin

00063B44 - szafir

0006851E - nieskazitelny ametyst

0006851F - diament bez skazy

00068521 - granat nieskazitelny

00068520 - nieskazitelny szmaragd

00068522 - rubin bez skazy

00068523 - szafir nieskazitelny

Inny

0003AD5B - Serce Daedry

0003ADA3 - smocze łuski

0003ADA4 - kości smoka

000E7ED0 - pióra jastrzębia

0003AD60 – Sól pustki

Składniki Pt.1

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00106E1B 10 - zdobądź 10 grzęd abecyńskich

Okoń abecejski- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Podatność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Odzyskiwanie)

Szkarłatny Korzeń Nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)

Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz, Odzyskiwanie magii, Niszczenie magii)

Demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszczerbek na zdrowiu, trwały uszczerbek na zdrowiu, paraliż, powrót do zdrowia)

Ryba Betta- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Spowolnienie, Zwiększenie ciężaru udźwigu)

Bagienna Kapsuła- 0007E8B7 (Opór elektryczny, utrzymujące się obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia)

Wielkie rogi- 0006BC0A (regeneracja wytrzymałości, zwiększenie wytrzymałości, spowolnienie, regeneracja wytrzymałości przy zadawanych obrażeniach)

brodaty mech- 00057F91 (obrażenia magiczne, wzmocnienie zdrowia, obrażenia regeneracji magicznej, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna)

Wrzosowe Serce- 0003AD61 (Regeneracja magii, wzrost umiejętności: blok, paraliż, wzrost magii)

Gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Wyssanie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz)

Winogrona Jazbi- 0006AC4A (Podatność na magię, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Wyczerpanie zdrowia)

Gigantyczny porost- 0007E8C1 (usterka elektryczna, utrata zdrowia, podatność na truciznę, odzyskiwanie magii)

Szablowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia)

Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, wzrost umiejętności: hakowanie, strach, regeneracja zdrowia)

Kwiat Niebieskiej Góry- 00077E1C (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie Zdrowia, Obrażenia Regeneracyjne Magii)

Krasnoludzki olej- 000F11C0 (Osłabienie magii, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja magii, Przywrócenie magii)

Pieczona Skórka Skeevera- 00052695 (Przywrócenie wytrzymałości, Leczenie chorób, Odporność na trucizny, Przywrócenie zdrowia)

Perła- 000854FE (Przywróć wytrzymałość, Zwiększ umiejętności: Blokuj, Przywróć magię, Odporność na elektryczność)

Sok Spriggana- 00063B5F (Regeneracja obrażeń magicznych, Zwiększenie umiejętności: Zaklinanie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie umiejętności: Zmiana)

Trollowy tłuszcz- 0003AD72 (Odporność na truciznę, wzrost umiejętności: broń dwuręczna, szał, obrażenia od zdrowia)

Lodowe zęby duchów- 0003AD6A (Słabość Zimna, Ulepszenie Umiejętności: Ciężki Pancerz, Niewidzialność, Słabość Ognia)

Zabójcza ikra rybna- 0007E8C5 (Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia od zdrowia, Zwiększenie wytrzymałości)

Korzeń Nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Uszkodzenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię)

Kwiat Czerwonej Góry- 00077E1D (Przywrócenie magii, Wyczerpanie magii, Wzmocnienie magii, Obrażenia zdrowia)

Szpon Kraba Błotnego- 0006BC00 (Przywraca wytrzymałość, leczy choroby, Odporność na truciznę, Odporność na ogień)

Szablozębny Kieł- 0006BC04 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ciężka zbroja, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Podatność na truciznę)

Dziób jastrzębia- 000E7EBC (Przywróć wytrzymałość, Odporność na zimno, Zwiększ ciężar, Odporność na elektryczność)

Szpon Czarnoksiężnika- 0006B689 (Odporność na magię, Trwałe obrażenia magiczne, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Ulepszenie rzemiosła)

Mąka kostna- 00034CDD (obrażenia wytrzymałości, odporność na ogień, zwiększenie umiejętności: cierpienie, wyssanie wytrzymałości)

Krwawa Korona- 0004DA20 (Słaby ogień, Zwiększenie umiejętności: Blok, Słaba trucizna, Odporność na magię)

Skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (obrażenia magiczne, wzmocnienie umiejętności: lekki pancerz, regeneracja zdrowia, niewidzialność)

Skrzydło Monarchiczne- 000727E0 (Przywrócenie zdrowia, Wzmocnienie umiejętności handlowych, Trwałe obrażenia wytrzymałości, Obrażenia magiczne)

Niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: cierpienie, obrażenia regeneracji magii, zwiększenie umiejętności: zaklęcie)

jajko- 00023D77 (Odporność na magię, Obrażenia związane z regeneracją magii, Oddychanie wodą, Trwałe obrażenia od wytrzymałości)

Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Zwiększenie wytrzymałości, Wyssanie magii, Zwiększenie umiejętności: Utrapienie)

Fioletowy kwiat górski- 00077E1E (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Ukrywanie się, Trwałe obrażenia magiczne, Odporność na zimno)

cukier księżycowy- 000D8E3F (słabość ognia, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii)

Ostry grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Odzyskiwanie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo)

Mała perła- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Jednoręczna, Zwiększenie umiejętności: Regeneracja, Odporność na zimno)

małe rogi- 0006BC0B (podatność na truciznę, wzrost umiejętności: regeneracja, trwałe obrażenia wytrzymałości, obrażenia zdrowia)

Niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (Przywróć wytrzymałość, zwiększ zdrowie, zwiększ umiejętności: Broń jednoręczna, Regeneracja obrażeń magicznych)

Plaster miodu- 000B08C5 (Przywrócenie wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Blok, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz, Wyssanie wytrzymałości)

Mora Tapinella- 000EC870 (Regeneracja Magii, Trwałe obrażenia od zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Ulepszenie umiejętności: Iluzja)

Mroźna Miriam- 00034D32 (Odporność na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Wyssanie magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

mroźna sól- 0003AD5F (słabość ognia, odporność na zimno, regeneracja magii, ulepszenie umiejętności: przyzywanie)

żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa)

muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Zwiększenie umiejętności: Broń dwuręczna, Szał, Regeneracja wytrzymałości)

Sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, odzyskiwanie magii, regeneracja magii)

Składniki Pt.2

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000BB956 10 - zdobądź 10 pomarańczowych ważek

Pomarańczowa ważka- 000BB956 (Przywróć wytrzymałość, Wyssanie magii, Zwiększ umiejętność: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia zdrowia)

Palec giganta- 0003AD64 (Wytrzymałość na obrażenia, Zwiększenie zdrowia, Zwiększenie ciężaru, Regeneracja wytrzymałości na obrażenia)

Nocny cień- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)

Pajęcze jajo- 0009151B (Wytrzymałość obrażeń, Regeneracja magii obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Zwiększenie sztuki łucznika)

Zasłona mgły- 0006BC0E (Przywróć wytrzymałość, Zwiększ umiejętności: Zniszczenie, Zwiększ ciężar udźwigu, Odporność na magię)

Pióra wróżki- 0003AD66 (obrażenia magiczne, wzmocnienie umiejętności: cierpienie, szał, podatność na szok)

Pióra jastrzębie- 000E7ED0 (Leczenie chorób, zwiększanie umiejętności: lekka zbroja, zwiększanie umiejętności: walka jedną ręką, zwiększanie umiejętności: ukrywanie się)

pełzająca winorośl- 000B2183 (Regeneracja magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru do noszenia, Podatność na magię)

Popiół wampira- 0003AD76 (Niewidzialność, przywracanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)

Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, wzmocnienie magii, wzmocnienie umiejętności: blokowanie, wzmocnienie okazji)

pszczoła- 000A9195 (regeneracja wytrzymałości, drenaż wytrzymałości, regeneracja wytrzymałości, podatność na elektryczność)

Gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie)

Pszenica- 0004B0BA (odzyskiwanie zdrowia, wzmocnienie zdrowia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, trwałe obrażenia magiczne)

Świecący pył- 0003AD73 (obrażenia magiczne, obrażenia magicznej regeneracji, wzmocnienie umiejętności: zniszczenie, odporność na elektryczność)

Świecący grzyb- 0007EE01 (Opór elektryczny, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie zdrowia)

Serce Daedry- 0003AD5B (Regeneracja Zdrowia, Uszkodzenia Regeneracji Wytrzymałości, Obrażenia Magiczne, Strach)

Srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Odporność na zimno)

niebieska ważka- 000E4F0C (Odporność na prąd, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Odzyskiwanie zdrowia, Strach)

Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Regeneracja, Strach, Wyczerpanie zdrowia)

jagody śnieżne- 0001B3BD (Odporność na ogień, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Odporność na zimno, Odporność na elektryczność)

Korzeń psa- 0006ABCB (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Broń jednoręczna, Zwiększenie umiejętności łucznika, Paraliż)

Sól- 00034CDF (osłabienie magii, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, spowolnienie, regeneracja magii)

Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia od zdrowia, wzmocnienie magii)

Macica- 0003AD71 (Osłabienie magii, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja magii, Przywrócenie magii)

Tłuczona kość mamuta- 0006BC10 (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Ukrywanie się, Wrażliwość na ogień, Strach)

Klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, utrzymujące się obrażenia magiczne, podatność na magię, wzrost wytrzymałości)

strąk ziołowy- 00083E64 (Odporność na truciznę, Niszczenie magii, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Odzyskiwanie magii)

Ucho Falmera- 0003AD5D (obrażenia zdrowia, szał, odporność na truciznę, ulepszenie umiejętności: hakowanie)

Ogon Skeevera- 0003AD6F (Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz)

Histkarp- 00106E18 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie magii, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, oddychanie wodą)

Ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magii, obrażenia regeneracji magii, szał)

Ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: ukrywanie się)

Czosnek- 00034D22 (Odporność na truciznę, zwiększona wytrzymałość, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)

Łuszczący się- 0006F950 (Osłabienie magiczne, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja wytrzymałości, Zwiększony ciężar udźwigu)

Zabójcze rybie łuski- 0003AD70 (Odporność na zimno, Trwałe obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz, Zwiększenie umiejętności: Blok)

Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, wzrost umiejętności: zniszczenie, zwiększenie magii, obrażenia od zdrowia)

Elfie ucho- 00034D31 (odzyskiwanie magii, wzmocnienie umiejętności łucznika, podatność na zimno, odporność na ogień)

jagody jałowca- 0005076E (podatność na ogień, wzmocnienie sztuki łucznika, regeneracja zdrowia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

Trujący dzwon- 000516C8 (obrażenia zdrowia, wyssanie wytrzymałości, spowolnienie, podatność na truciznę)

Język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Ulepszenie sztuki handlu, Ulepszenie umiejętności: Iluzja, Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna)

Jajko Chaurusa- 0003AD56 (Wrażliwość na truciznę, zwiększona wytrzymałość, obrażenia magiczne, niewidzialność)

Jajko origmy- 0007E8C8 (Przywrócenie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: broń jednoręczna, Obrażenia wytrzymałości, Podatność na magię)

Jajko drozda sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Ulepszanie umiejętności: Hakowanie, Podatność na truciznę, Odporność na elektryczność)

Dawnguard

Żółty kwiat górski - XX 002A78 (Odporność na truciznę, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

Skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: cierpienie, obrażenia regeneracji magii, zwiększenie umiejętności: zaklęcie)

świecący kwiat - XX 00B097 (Odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)

Wąs Łowcy Corusa - XX 0183B7 (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Utrapienie, Regeneracja magii obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie)

Trujący kwiat - XX 0185FB (obrażenia zdrowia, strach, wzrost ciężaru, spowolnienie)

Ognisko

Kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Przywracanie wytrzymałości)

Jastrzębie Jajo - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia od regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości)

Zrodzony ze smoka

Złośliwy - XX 017E97 (Wyssanie zdrowia, Wyssanie wytrzymałości, Wyssanie magii, Trwałe obrażenia zdrowia)

Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (Osłabienie Ognia, Zwiększenie Umiejętności: Zmiana, Obrażenia Regeneracji Magii, Spowolnienie)

Galaretka z netcha - XX 01CD72 (paraliż, zwiększone noszenie ciężaru, przywrócenie siły, strach)

Galaretka Ashhopper - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, odporność na elektryczność, wrażliwość na zimno)

Cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)

Dzik Kieł - XX 01CD6F (wzmocnienie wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: blok, szał)

Korzeń Tramy - XX 017008 (usterka elektryczna, zwiększenie ciężaru, obrażenia magiczne, spowolnienie)

Popiół Spawnu - XX 01CD6D (Wyssanie wytrzymałości, Odporność na ogień, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie, Wyssanie magii)

Popielna pełzająca winorośl - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)

Pióra rybitwy Felsadian - XX 03CD8E (Przywrócenie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, Leczenie chorób, Odporność na magię)

Strąk z trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość elektryczna, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się)

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00065C9A 10 - zdobądź 10 szynek kozich

Surowy

Szynka kozia- 00065C9A

Konina- 00065C9C (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Nogi Kraba (Ognisko) - XX 003540

Pierś z kurczaka- 000F2011 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Łosoś- 00065C9F (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Mięso Dzika (Smocze Dziecię) - XX 03BD14 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Mięso Popielnego Skoku (Smocze Dziecię) - XX 03BD15 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Mięso ostryg- 000EBA03 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Mięso Horkera- 00065C9B (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Noga Popielnego Skoczka (Smocze Dziecię) - XX 03D125 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Dziczyzna- 000669A2 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Świeże mięso- 0010211A

Psie mięso- 000EDB2E (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Surowa wołowina- 00065C99 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Surowa noga królika- 00065C9E (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Pierś bażanta- 00065C9D (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Pień mamuta- 000669A4 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Warzywa i owoce

Zielone jabłko- 00064B2F (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Kapusta- 00064B3F (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Ziemniak- 00064B41 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

czerwone jabłko- 00064B2E (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Por- 000669A5 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Marchewka- 00064B40 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Ashy Słodki Ziemniak (Smocze Dziecię) - XX 0206E7 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Pomidor- 00064B42 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Dynia- 0010D666 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Piekarnia

Pleciony kok (Hearthfire) - XX 0009DB (Przywraca 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)

Winogronowy Crostata (Hearthfire) - XX 00353A (Przywraca 10 jednostek zdrowia, zwiększa magię o 4 jednostki na 60 sek.)

domowe jedzenie- 000CD614 (Przywraca 25 punktów zdrowia na 600 sek., Przywraca 25 wytrzymałości na 600 sek., Przywraca 25 punktów magii na 600 sek.)

Chleb Ziemniaczany (Ognisko) - XX 003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)

Crostata jałowca (Hearthfire) - XX 003539 (Przywraca 4 punkty zdrowia, Przywraca 2 punkty zdrowia na sekundę, trwa 60 sekund)

Quiche- 00064B30

Słodka bułka- 00064B3D (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Ptyś z Kurczaka (Ognisko) - XX 0117FF (Przywraca 15 zdrowia, Przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 120 sek.)

Lawendowy Puff (Ognisty Ogień) - XX 011801 (Przywraca 5 punktów zdrowia, zwiększa magię o 10 na 60 sek., Zapewnia 10% odporności na magię na 60 sek.)

Puff Jabłkowy (Hearthfire) - XX 003533 (Przywraca 5 punktów zdrowia, strzały zadają o 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)

Crostata Śnieżna (Hearthfire) - XX 00353B (Przywraca 10 punktów zdrowia, neutralizuje 4% obrażeń od ognia, trwa 60 sek.)

Chleb (werset 1)- 00065C97 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Chleb (werset 2)- 00065C98 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Chleb Czosnkowy (Ognisty Ogień) - XX 0009DC (Przywraca 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)

szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Dania mięsne

Stek Horkera- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Gotowany Dzik (Smocze Dziecię) - XX 03CF72

Przyprawiona wołowina- 000CADFB (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Pieczona noga królika- 000722C2 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Smażona pierś z kurczaka- 000E8947 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Smażona zabójcza ryba- 00064B3C (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Smażone mięso z szaszłyka- 000E8448 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Smażona kozia noga- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Stek z łososia- 00064B3B (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Stek z Łososia (Ognisko) - XX 003541 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Kotlet z jelenia- 000722BD (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Mamutowy stek- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Duszone Udka Kraba (Hearthfire) - XX 00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)

Pieczony bażant- 000722C7 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Zupy i gulasze

Gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 na 720 sek., Przywraca 2 Wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sek.)

Kapuśniak- 000EBA02 (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 8 wytrzymałości)

Zupa kapuśniakowa z ziemniakami- 000F431B

Zupa ziemniaczana (Hearthfire) - XX 00353D (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)

Zupa warzywna- 000F431E (Przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek., Przywraca 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sek.)

Zupa z kapusty i jabłek- 000EBA01 (Przywraca 15 wytrzymałości, przywraca 10 zdrowia)

Zupa z dziczyzny- 000F431D (Przywraca 15 wytrzymałości, przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek., przywraca 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sek.)

Gulasz Horkera- 000F4315 (Przywraca 15 wytrzymałości, przywraca 15 zdrowia, przywraca 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)

Gulasz ze Słodkich Ziemniaków Horkera (Smocze Dziecię) - XX 03CD5B (Przywraca 16 punktów zdrowia, przywraca 12 wytrzymałości)

Zupa Z Małży (Ognisko) - XX 00353E (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)

Zupa pomidorowa- 000F431C (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)

Fondue Elsweyra- 000F4320 (Magia przywracana jest o 25% szybciej przez 720 sek., Magia zwiększona o 100 na 720 sek.)

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00064B33 10 - zdobądź 10 kręgów koziego sera

Sery

Ser kozi

Kawałek sera koziego - 00064B31 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Otwarty krąg koziego sera - 00064B35

Krążek z koziego sera - 00064B33 (Przywraca 15 zdrowia)

Ser Eidar

Kawałek sera Eidar - 00064B32 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 zdrowia)

Krążek z serem Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 zdrowia)

Inny

Smażony por - 00064B3E (Odzyskuje 6 punktów zdrowia)

Dzban Mleka (Ognisko) - XX 003534 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Olej (ognisty ogień) - XX 00353C (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Worek mąki (Ognisko) - XX 003538 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia)

Miska sera mamutowego - 000669A3 (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 15 wytrzymałości)

Orzechy w miodzie - 00064B38 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Pieczony Ziemniak - 00064B3A (Odzyskuje 5 punktów zdrowia)

Miód pszczeli - 0010394D (Odzyskuje 2 punkty zdrowia)

Kapsuła Dusz (Smocze Dziecię) – XX 014DC4 (Przerywa efekt wysysania dusz w Kopcu Dusz, zapewnia 10% odporności na magię na 10 sek.)

Toffi - 00064B39 (Przywraca 10 punktów zdrowia, przywraca 5 wytrzymałości)

Napoje

Argoniańskie Ale - 0009380D

Argoniańskie Wino Krwawe (Ognisty Ogień) - XX 003535 (40% Odporności na trucizny, trwa 50 s, możesz oddychać pod wodą przez 50 s, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 s)

Aksamitne szczęście - 00065C37

Wieża z białego złota - 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Wino (v.1) - 0003133C (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Wino (v.2) - 000C5348 (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Wino „Alto” ​​(v.1) - 0003133B (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Wino „Alto” ​​(v.2) - 000C5349 (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Wino Jessiki - 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)

Mikstura Esberna - 000E6DF5 (Daje ci zdolność Smoczych Kości i Łusek)

Miód Popielaty (Smocze Dziecię) - XX 03572F (Przywraca 40 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej w ciągu 30 sekund.)

(Przywraca 25 wytrzymałości, ceny stają się o 20% lepsze przez 30 sekund, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Mazt (Smocze Dziecię) – XX 0248 n.e (Przywraca 10 wytrzymałości, Neutralizuje 20% obrażeń od zimna, trwa 60 sek., Zmniejsza regenerację magiczną celu o 25%, trwa 60 sek.)

Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Przywraca 20 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 40 sekund.)

Honning Honey - 000508CA (Przywraca 20 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej w ciągu 20 sekund.)

Miód nordycki - 00034C5D (Przywraca 15 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Miód ziejący ogniem - 000555E8 (Przywraca 20 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 60 sekund.)

Wino ogniste - 0001895F (Przywraca 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 45 s, neutralizuje 15% obrażeń od zimna, trwa 45 s)

Wino pikantne - 00085368 (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 50 sekund.)

Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Cyrodiliczna Brandy - 000B91D7 (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Rock Rider - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Rum Stros M"Cayan - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)

Sujamma (Smocze Dziecię) – XX 0207E6

Sujamma Sadri (Smocze Dziecię) – XX 024E0B (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 sek.)

Wino węglowe (Smocze Dziecię) - XX 0320DF (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120 sek.)

Flynn (Smocze Dziecię) – XX 0207E5 (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 20%, trwa 120 sek.)

Miód z czarnego wrzosu - 0002C35A

Wyselekcjonowany miód z czarnego wrzosu - 000F693F (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 40% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Shane- XX 0248CC (Przywraca 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 sek.)

El - 00034C5E (Przywraca 25 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej w ciągu 30 sekund.)

Materiały do ​​tworzenia przedmiotów

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skór

Skóra

000DB5D2 - Skóra

000800E4 - Paski skórzane

Wlewki

0005ACE5 - Wlewek stalowy

0005ACE4 - Sztabka żelaza

0005ACE3 - Sztabka srebra

0005AD93 - Wlewka korundowa

0005AD99 - Sztabka orichalcu

0005AD9D - Sztabka hebanu

0005AD9E - Sztabka złota

0005ADA0 - Wlewka rudy rtęci

000DB8A2 - sztabka metalu Dwemer

0005ADA1 - Oczyszczony malachit

0005AD9F – Uszlachetniony kamień księżycowy

Łuska smoka i kość

0003ADA3 - Smocze łuski

0003ADA4 - Kość smoka

Kruszec

00071CF3 – Ruda żelaza

00071CDB – Ruda korundu

00071CDC – Ruda hebanu

00071CDE – Ruda złota

00071CE1 - Ruda malachitu

00071CE0 - Ruda Księżyca

00071CDD – Ruda orichalku

00071CE2 – Ruda rtęci

00071CDF – Ruda srebra

XX 02B06B – Stalhrim

Klejnoty

Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można go kupić u handlarzy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczynają pojawiać się częściej, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) nadal pozostaje dość niskie. Efekt „Szczęście Złodzieja” również przyczynia się do częstszego odkrywania cennych kamieni. Można je wykorzystać w kowalstwie do wyrobu biżuterii lub sprzedać. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań.
W The Elder Scrolls V: Dragonborn pojawia się nowe zastosowanie klejnotów - są one teraz potrzebne do tworzenia pajęczych zwojów. Ponieważ zwoje są jednorazowego użytku, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je uratować.


00063B46 - Ametyst

00063B47 - Diament

00063B45 - Granat

00063B43 - Szmaragd

00063B42 - Rubin

00063B44 - Szafir

0006851E – Nieskazitelny ametyst

0006851F – Nieskazitelny diament

00068521 - Nieskazitelny granat

00068520 - Nieskazitelny szmaragd

00068522 - Nieskazitelny rubin

00068523 - Nieskazitelny szafir

Skórki

0003AD52 - Skóra niedźwiedzia

0003AD53 - Skóra niedźwiedzia jaskiniowego

0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego

0003AD6D - Skórka szabli

0003AD6E - Skórka do szabli śnieżnej

0003AD74 - Skóra wilka

0003AD75 - Skórka śnieżnego wilka

0003AD8E - Skóra kozia

0003AD8F - Skóra krowy

0003AD90 - Skóra jelenia

000D284D - Skóra jelenia

000CF89E - Skóra jelenia

0003AD93 - Skóra konia

000D4B35 - Skóra lisa

000D4BE7 - Skórka lisa śnieżnego

XX 011999 - Skórka jelenia dolinowego (Dawnguard)

XX 01199A — Skórka Valley Saber (Dawnguard)

Ognisko

Przedmioty wykonane

XX 003035 - Okucia żeliwne

XX 003011 - Zawias drzwiowy

XX 00300F - Gwoździe

XX 003012 - Zamek



XX 005A69 - Szkło

XX 003043 - Glina

XX 00306C - Kamień z kamieniołomu

XX 00303F - Kozie rogi

XX 005A68 - Słoma

Inny

XX 011CF7 – Szpon Kościanego Jastrzębia

XX 002994 - Pióra Kościanego Jastrzębia

XX 002993 - Czaszka Kościanego Jastrzębia

0003AD57 - Chityna Chaurus

XX 0195AA - Chityna chrząszcza pancerza

XX 01CD7C – Skórka Netcha (Smocze Dziecię)

00034CDD – Mączka kostna

0003AD5B – Serce Daedry

0006F993 - Dziennik

Mikstury cz.1

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000F84AE 10 - zdobądź 10 mikstur zbiegów

Eliksiry Uciekiniera

000F84AE — Mikstura zbiegu

000F84AF — Mikstura zbiegu

000F84B0 – Lek uciekiniera

000F84B1 — Zbiegły eliksir

000F84B2 - Wielki eliksir uciekiniera

000F84B3 — Doskonały eliksir zbiegów

Eliksiry Berserkera

0003EB2B - Eliksir Berserkera

00039974 - Eliksir Berserkera

00039980 - Eliksir Berserkera

00039AA6 - Eliksir Berserkera

Mikstury gładkiej mowy

000D6948 — Mikstura gładkiej mowy

000D6949 — Mikstura gładkiej mowy

000D697F - Lekarstwo na płynną mowę

000D6980 - Eliksir gładkiej mowy

Eliksiry włamywacza

00039930 – Mikstura włamywacza

00039945 - Eliksir włamywacza

00039946 - Eliksir włamywacza

00039948 - Eliksir włamywacza

Eliksiry Wojownika

0003EB2A – Eliksir Wojownika

00039954 - Mikstura Wojownika

00039955 - Eliksir wojownika

00039956 - Eliksir Wojownika

Eliksiry złodzieja

000F84A7 – Mikstura złodzieja

000F84A8 – Mikstura złodzieja

000F84A9 – Eliksir złodzieja

000F84AA – Eliksir Złodzieja

000F84AB – Wielki eliksir złodzieja

000F84AC – Doskonały eliksir złodzieja

Eliksiry żywiciela rodziny

000F84C1 — Mikstura Gettera

000F84C2 – Mikstura górnika

000F84C3 - Lek górniczy

000F84C4 – Eliksir górnika

000F84C5 - Wielki Eliksir Górnika

000F84C6 – Doskonały eliksir górnika

Niegrzeczne eliksiry

000F84B5 — Zły eliksir

000F84B6 — Zły eliksir

000F84B7 — Zły eliksir

000F84B8 – Eliksir Złego

000F84B9 – Wielki eliksir twardziela

000F84BA — Najlepszy eliksir Badass

Mikstury strzałek

000F84BB – Mikstura strzelca

000F84BC – Eliksir strzelca

000F84BD – Eliksir strzelca

000F84BE – Eliksir Strzał

000F84BF – Eliksir Wielkiej Strzały

000F84C0 - Doskonały eliksir strzelca

Eliksiry Harcownika

0003EB30 — Mikstura harcownika

000398FD – Eliksir harcownika

00039903 - Narkotyk harcownika

00039904 - Eliksir Harcownika

Mikstury, część 2

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039CFB 10 - zdobądź 10 mikstur zaklinających

Eliksiry Zaklinacza

00039CFB – Eliksir Zaklinacza

00039D02 — Mikstura zaklinacza

00039D0A - Mikstura zaklinacza

00039D12 – Eliksir Zaklinacza

Eliksiry Obrońcy

0003EB32 — Mikstura Ochronna

0003989B – Mikstura Obrońcy

000398AB - Eliksir Obrońcy

000398AC - Eliksir Obrońcy

Mikstury zmiany

0003EB36 – Mikstura zmiany

0003988E - Mikstura zmiany

00039899 - Zmień lek

0003989A - Eliksir zmian

Mikstury iluzji

0003EB39 - Mikstura iluzji

0003994E - Mikstura iluzji

00039950 - Medycyna iluzji

00039951 - Eliksir iluzji

Eliksiry Czarownika

0003EB37 – Eliksir czarnoksiężnika

000398AD - Eliksir Czarnoksiężnika

000398EC - Eliksir czarnoksiężnika

000398ED - Eliksir Czarnoksiężnika

Eliksiry Kowalskie

0003EB2E – Mikstura kowalska

0003995D - Mikstura kowalska

00039962 - Eliksir kowala

00039967 - Eliksir kowala

Mikstury kupieckie

0003EB35 – Mikstura kupiecka

00039970 - Mikstura kupiecka

00039971 - Lek kupiecki

00039973 - Eliksir Kupca

Mikstury lekkich nóg

0003EB33 — Mikstura lekkich nóg

0003EB0E — Mikstura lekkich nóg

00039969 - Lek na lekkie nogi

0003996F - Eliksir lekkich stóp

Eliksiry Uzdrowiciela

0003EB3A – Mikstura uzdrowiciela

0003995A - Mikstura uzdrowiciela

0003995B - Medycyna uzdrowiciela

0003995C - Eliksir Uzdrowiciela

Mikstury dokładności

0003EB2C — Mikstura Celności

00039949 - Mikstura Celności

0003994B - Mikstura celności

0003994E - Eliksir Celności

Mikstury Zniszczenia

0003EB38 - Mikstura zniszczenia

000398EE - Mikstura Zniszczenia

000398F1 - Mikstura zniszczenia

000398F3 – Eliksir Zniszczenia

Eliksiry kieszonkowe

0003EB31 – Mikstura kieszonkowca

00039957 - Eliksir kieszonkowca

00039959 - Eliksir kieszonkowca

00039958 - Eliksir kieszonkowca

Eliksiry rycerskie

0003EB2F – Eliksir Rycerski

000398F4 – Mikstura Rycerska

000398F5 - Medycyna rycerska

000398F6 – Eliksir Rycerza

Mikstury cz.3

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, czym są i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w przedmiotach identyfikacyjnych”

Przykład: player.additem 0003EB11 10 - zdobądź 10 mikstur wigoru

Eliksiry witalności

0003EB11 - Mikstura wigoru

00039B0C - Napój wigorowy

0003EB14 – Mikstura wigoru

000FFA02 - Eliksir wigoru

Mikstury oddychania wodą

0003AC2E – Eliksir oddychania wodą

0003AC2F – Eliksir oddychania wodą

0003AC30 – Eliksir oddychający wodą

0003AC31 - Eliksir oddychania wodą

Mikstury niewidzialności

0003EB3E - Eliksir krótkiej niewidzialności

0003EB40 — Mikstura niewidzialności

0003EB3F - Mikstura średniej niewidzialności

0003EB41 - Mikstura długotrwałej niewidzialności

Mikstury dodatkowej magii

0003EAF7 – Mikstura dodatkowej magii

0003EAFA - Mikstura dodatkowej magii

0003EAFB – Napój dodatkowej magii

0003EAFC – Dodatkowa magiczna mikstura

000FF9FD - Eliksir dodatkowej magii

Mikstury wytrzymałościowe

0003EAE5 - Mikstura słabej wytrzymałości

0003EAE1 – Mikstura siły

0003EAE7 - Mikstura silnej wytrzymałości

00039CF3 – Mikstura silnej wytrzymałości

0003EAE6 - Najlepszy eliksir wytrzymałościowy

00039CF3 - Idealna mikstura wytrzymałości

Ulepszone mikstury wytrzymałościowe

0003EAFD - Mikstura zwiększająca wytrzymałość

0003EB00 - Mikstura zwiększająca wytrzymałość

0003EAFE – Ulepszony napój energetyczny

0003EAFF – Mikstura ulepszonej siły

000FFA01 - Eliksir poprawiający wytrzymałość

Skooma

XX01391D - Skooma Redwater

00057A7A - Skooma

00057A7B - Skuma Cordira

0003F4BD - Skooma podwójnie destylowana

000DC172 – Niebieski Balmora

Unikalne mikstury

0005F6DF – Apatia Vaerminy

000AED90 - Żywica Śpiącego Drzewa

XX018EF3 — Mikstura krwi

0005566A - Mikstura wytrzymałości konia

XX0390E0 - Mikstura chodzenia po wodzie

000E6DF5 – Mikstura Esberna

0005661F - Nieznana mikstura

000E2D3D – Klątwa Lodowego Upiora

000A9661 - Woda święcona

000B91D7 - Cyrodiilowa brandy

000663E1 - Mikstura widmowa

000D055E - Rum Stros M"Cayan

00076F17 – Krwawy eliksir Falmerów

00058CFB - Ekstrakt z lotosu

XX015A1E — Ekstrakt ze kapsuły duszy

000F9642 - Esencja Lodowego Ducha

Trucizny

00065A6F - Słaba trucizna

00073F35 – Trucizna

00073F36 - Silna trucizna

00073F37 - Szkodliwa trucizna

00073F38 – Śmiertelna trucizna

Mikstura część 4

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00065A70 10 - zdobądź 10 trucizn antymagicznych

Trucizny antymagiczne

00065A70 – Trucizna antymagiczna

00073F3D — Utrzymująca się trucizna antymagiczna

00073F3E – Długotrwała trucizna antymagiczna

00073F3F – Długotrwała trucizna antymagiczna

00073F40 – Nieustanna trucizna antymagiczna

Trucizny upadku

00065A71 – Trucizna upadku

00073F45 – Utrzymująca się trucizna upadku

00073F46 - Długotrwała trucizna utraty siły

00073F47 - Długotrwała trucizna utraty siły

00073F48 – Nieustanna trucizna upadku

Trucizny na wściekliznę

00065A69 - Słaba trucizna na wściekliznę

00073F5A - Trucizna na wściekliznę

00073F5B - Silna trucizna na wściekliznę

00073F5C - Zjadliwa trucizna na wściekliznę

00073F5D - Śmiertelna trucizna na wściekliznę

Trucizny paraliżu

00065A6A - Słaba trucizna paraliżu

00074A38 — Trucizna paraliżująca

00074A39 - Silna trucizna paraliżująca

00074A3A - Zjadliwa trucizna paraliżująca

00074A3B - Śmiertelna trucizna paraliżująca

Trucizny strachu

00065A68 - Słaba trucizna strachu

00073F5E – Trucizna strachu

00073F5F – Silna trucizna strachu

00073F60 — Zjadliwa trucizna strachu

00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu

Trucizny upadku

00065A66 – Słaba trucizna rozkładu

00073F41 – Trucizna pokłonu

00073F42 - Silna trucizna wyczerpania

00073F43 — Zjadliwa trucizna rozkładu

00073F44 – Śmiertelna trucizna rozkładu

Mikstury cz.5

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia

Mikstury Zdrowia

0003EAF2 — Mikstura Zdrowia

0003EAF4 – Mikstura zdrowia

0003EAF6 - Napój zdrowotny

0003EAF5 – Mikstura zdrowia

000FF9FC - Eliksir zdrowia

Inni

000AE723 - Mikstura lecząca choroby

000E41B8 — Trucizna odmrożeniowa

00065A64 - Antidotum

Mikstury uzdrawiające

0003EADD – Słaby eliksir leczący

0003EADE – Mikstura lecząca

0003EADF – Silny eliksir leczący

0003EAE3 – Silny eliksir leczący

00039BE4 - Najlepszy eliksir leczący

00039BE5 - Idealny eliksir leczący

Mikstury magii

0003EAE0 - Słaba magiczna mikstura

0003EAE1 – Magiczna mikstura

0003EAE2 – Silna magiczna mikstura

0003EAE4 - Silna magiczna mikstura

00039BE6 - Najlepszy magiczny eliksir

00039BE7 - Idealny magiczny eliksir

Mikstury odporności na magię

00039E52 — Mikstura odporności na magię

00039E53 – Mikstura odporności na magię

00039E54 – Mikstura odporności na magię

00039E55 — Eliksir odporności na magię

Eliksiry Odrzucenia Magii

00065A6E - Słaba awersja do magii

00073F56 – Odrzucenie magii

00073F57 - Silna awersja do magii

00073F58 - Złośliwa niechęć do magii

00073F59 - Śmiertelna niechęć do magii

Trucizny antymagiczne

00065A65 - Słaba trucizna antymagiczna

00073F39 – Trucizna antymagiczna

00073F3A – Silna trucizna antymagiczna

00073F3B – Szkodliwa trucizna antymagiczna

00073F3C – Śmiertelna trucizna antymagiczna

Trucizny braku uzupełnienia

00073F90 - Słaba trucizna braku uzupełnienia

00073F91 – Trucizna braku uzupełnienia

00073F92 - Silna trucizna braku uzupełnienia

00073F93 - Szkodliwa trucizna braku uzupełnienia

00073F94 – Śmiertelna trucizna braku uzupełnienia

Mikstury o magicznych mocach

0003EB0D - Mikstura magicznych mocy

0003EB0E - Mikstura magicznych mocy

0003EB0F - Napój magicznych mocy

0003EB10 - Medycyna magicznych mocy

000FFA00 - Eliksir magicznych mocy

Mikstury siły

0003EB02 - Mikstura siły

0003EB05 - Mikstura mocy

0003EB03 - Napój energetyczny

0003EB04 - Mikstura siły

000FF9FE – Eliksir Siły

Mikstury cz.6

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039B4A 10 - zdobądź 10 mikstur odporności na ogień

Mikstury odporności na ogień

00039B4A - Mikstura odporności na ogień

0003EAE9 – Mikstura odporności na ogień

00039B4B – Mikstura odporności na ogień

0003EAEF – Eliksir Odporności Na Ogień

Mikstury odporności na zimno

00039B8A - Mikstura odporności na zimno

0003EAED – Mikstura Odporności na Zimno

00039BDF – Mikstura odporności na zimno

0003EAF0 – Eliksir odporności na zimno

Mikstury odporności na elektryczność

00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność

0003EAEE – Mikstura odporności na elektryczność

00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność

0003EAF1 – Eliksir odporności na elektryczność

Mikstury Regeneracyjne

0003EB09 - Mikstura regeneracji

0003EB0A - Mikstura regeneracji

0003EB0B - Napój regeneracyjny

0003EB0C - Mikstura regeneracji

000FF9FF - Eliksir Regeneracji

Mikstury odporności na mróz

00065A6C - Słaba awersja do mrozu

00073F4D - Niechęć do mrozu

00073F4E - Silna awersja do mrozu

00073F4F - Szkodliwa niechęć do mrozu

00073F50 - Śmiertelna niechęć do mrozu

Mikstury odporności na ogień

00065A6B - Słaba awersja do ognia

00073F49 - Niechęć do ognia

00073F4A - Silna awersja do ognia

00073F4B - Złośliwa niechęć do ognia

00073F4C - Śmiertelna niechęć do ognia

Mikstury odrzucające elektryczność

00073F52 - Słaba awersja do prądu

00065A6D - Odrzucenie prądu

00073F53 - Silna awersja do prądu

00073F54 - Szkodliwa niechęć do elektryczności

00073F55 - Śmiertelna awersja do elektryczności

Trucizny zmęczenia

00073F8B – Słaba trucizna zmęczenia

00073F8C – Trucizna zmęczenia

00073F8D - Silna trucizna zmęczeniowa

00073F8E — Szkodliwa trucizna zmęczenia

Trucizny

0003A5A4 - Słaba trucizna

00073F31 – Trucizna

00073F32 - Silna trucizna

00073F33 – Zjadliwa trucizna

00073F34 – Śmiertelna trucizna

Materiały budowlane

W rozszerzeniu Hearthfire potrzebne będą materiały do ​​budowy.

Aby dodać słomę 10 szt. musisz wpisać:

player.additem 03005a68 10

gdzie 03005a68 10 - 03 ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce do pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wpisz pierwsze cyfry 04. Lub 02, lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako 4., 2. lub pierwszy).

Materiały znalezione/zakupione

Szkło - XX 005a69

Tarcica - XX 00300e

Słoma - XX 005a68

Paski skórzane - 000800E4

Przedmioty wykonane

Zawias drzwiowy - XX 003011

Części żelazne - XX 003035

Zamek - XX 003012

Paznokcie - XX 00300f

Zwierząt

Skóra Wilka - 0003ad74

Skórka Niedźwiedzia - 0003ad52

Skóra jelenia - 0003ad90

Skórka Sabertooth - 0003ad6d

Skórka Śnieżnego Szabla - 0003ad6e

Skóra kozia - 0003ad8e

Zabójcze rybie łuski - 0003AD70

Szpon Kraba Błotnego - 0006BC00

Kieł Horkera - 0003AD68

Szablozębny Kieł - 0006BC04

Duże rogi - 0006BC0A

Rogi kozie - XX 00303F

Kamienie i rudy

Wyrafinowany kamień księżycowy - 0005AD9F

Sztabka rudy rtęci - 0005ADA0

Sztabka żelaza - 0005ACE4

Sztabka korundowa - 0005AD93

Kamień z kamieniołomu - XX 00306c

Glina - XX 003043

Wielki Kamień Duszy - 0002E4FC,0002E4FF

Różnorodny

Lalka dziecięca - XX 00c1de

Drewniany miecz - XX 004d91

Amulet Akatosha - 000C8911

Amulet Julianosa - 000c8917

Amulet Dibelli - 000C8915

Amulet Zenithara - 000878BB

Amulet Kynareth - 000C8919

Amulet Stendarra - 000CC844

Amulet Talosa - 000CC846

Amulet Arkaya - 000CC848

Amulet Maryi - 000c891b

Skrzynie skarbów

Każda skrzynia zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z laskami zawiera WSZYSTKIE laski, a skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie skarbów, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)

Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami

000C2CDF - zaczarowana broń

000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubranie dla maga i rabusia

000C2CE0 - broń standardowa

000C2CD6 - standardowy pancerz

000C2CDE - pięciolinie

000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubranie dla maga i rabusia

0010D9FF - księgi umiejętności

000C2CD9 - księgi zaklęć

000C2D3B - zwykłe książki

000C2CD4 - strzałki

000C2CDA - składniki

000C2CDB - klucze

000C2CE1 - zwoje z zaklęciami

000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki

Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaczarowaną bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaczarowaną bronią/zbroją naciśniesz [r] zamiast tylko jednego przedmiotu (weź wszystko), wówczas czas zamrożenia zostanie kilkukrotnie skrócony. Skrzynie zawierają wszystkie rzeczy swojej klasy - jest ich mnóstwo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników), znajdź identyfikator przedmiotu (przeczytaj, jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą ilość tych rzeczy, korzystając z ilości identyfikatora cheat player.additem

Maski Smoczych Kapłanów

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają oznaczenia XX co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w przedmiotach identyfikacyjnych”

Przykład: player.additem 00061CCA 1 - zdobądź 1 drewnianą maskę

Lista masek:

Drewniana maska ​​- 00061CCA
Volsung-00061CAB
Morokei - 00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar-00061CC2
Hewnorak - 00061CC1
Ragot-00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik-00061CD6

W Dragonborn:

Miraak – ta maska ​​należy do postaci o tym samym imieniu, byłego smoczego kapłana. Możesz go zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Na szczycie Apocrypha”, zabierając Miraaka z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukana - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE

Przekazywanie zadań

Do wykonania zadań w Skyrim będziemy potrzebować następujących kodów:

showquesttargets - pokazuje identyfikator aktywnego zadania

getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap ukończenia określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w procentach)

setstage [etap] (bez nawiasów) - ustawia etap wykonania

movetoqt (bez nawiasów) - teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania

sqs (bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w oszustwie setstage

resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je ukończyć ponownie. Aby zadanie to zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę

player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli będzie to seria zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.

Przedmioty z zadań

Klucz szkieletowy - 0003A070
Cenna kolba - 00044E67
Cenny Puchar - 00044E6C
Cenny dzbanek - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Cenny świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5

Przedmioty, które można sprzedać Delvinowi:
Popiersie Szarego Lisa - 00019954
Karafka z miodem Honning - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Puzzle Dwemerów - 0005598C
Mapa morska Kompanii Wschodniocesarskiej - 00060CC2
Model statku - 0006F266

Pazury smoka:
Diamentowy pazur - 000AB375
Żelazny Szpon - 0008CDFA
Złoty Pazur - 00039647
Szmaragdowy Pazur Smoka - 000ED417
Koralowy smoczy pazur - 000B634C
Kościany Pazur Smoka - 000AB7BB
Szafirowy smoczy pazur - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Rubinowy Smoczy Pazur - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48

Składniki:
Winogrona Jazzbi - 0006AC4A
Korzeń frytownicy - 0001BCBC
Prochy Berit - 000705B7
Korzeń Szkarłatnej Nirnu - 000B701A
Wrzosowe serce - 0003AD61
Korzeń Nirnu - 00059B86
Sól ogniowa - 0003AD5E
Nocny Cień - 0002F44C
Tłuczona kość mamuta - 0006BC10
Trujący dzwonek - 000516C8
Topniejący śnieg - 0002С25С

Żywność:
Argoniańskie Ale - 0009380D
Wino Jessiki - 000F257E
Coloviańska brandy - 00036D53
Skrzynka Ognistego Wina - 0003EC95

Kamień Barenziah

Gracz.przesuń
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść go tam, gdzie powinien się znajdować, używając polecenia konsoli player.moveto . Wszystkie 24 kamienie można zdobyć za pomocą polecenia player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) szczegółowy opis miejsca

0007FB5D Ansilvund Na północny wschód od osady Shora Stone, strefa „Sale Pogrzebowe”, na stole pomiędzy sarkofagami.

0007F908 College of Winterhold Leży na półce w komnatach arcymaga. Komnaty stają się dostępne po wykonaniu zadania „W głębinach Saarthal”.

0007F95D Dragon's Reach W jednym z pomieszczeń komnaty jarla. Leżąc na nocnym stoliku.

0007F956 Sala Umarłych Strefa katakumb Whiterun. Na jednym z łóżek grobowych na końcu korytarza.

0007F923 Obszar mieszkalny Jorrvaskr. Komnaty Kodlaka Białej Grzywy.

0007F965 Dom klanu Rozbitej Tarczy Dom znajduje się w Wichrowym Tronie.

0007F962 Pałac Królewski w Wichrowym Tronie Najwyższe piętro. Pokój Wunferta Nieżywego. Powiązane zadanie "Krew na śniegu".

0007FB54 Dymiąca Jaskinia Obok zwłok nekromanty. Przed aktualizacją 1.4 kamień ten znajdował się w Ambasadzie Thalmoru.

0007FB4A Ingvild Sala tronowa, pomieszczenie za tronem Arondila.
Powiązane zadanie „Igry z umarłymi” (Gildia Złodziei).

0007FB58 Forteca Fellglow W pomieszczeniu z laboratorium alchemicznym i pentagramem duszy. Powiązane zadanie "Książki z biblioteki" (Uczelnia w Zimowej Twierdzy).

0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum mieści się w Podkamiennej Twierdzy w Markarcie. Kamień leży za złotymi kratowymi drzwiami, na stole. Powiązane zadanie "Trudne odpowiedzi" (Gildia Złodziei).

0007F925 Skarbiec w Markarth W sypialni Tonara, na szafce po prawej stronie łóżka. Powiązane zadanie "Spisek Zaprzysiężonych".

0007FB64 Siedziba Rannveiga Na stole w pomieszczeniu z klatkami.

0007FB65 Jaskinia Kamiennego Strumienia Obok laboratorium alchemicznego.

0007FB63 Jaskinia Hoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.

0007F927 Picky Sload Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie „Wybredny Sload” (Gildia Złodziei).

0007FB51 Podzielony Wąwóz na północny zachód od Falkret. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.

0007FB55 Twierdza Mistveil w komnatach Jarla Riften. Kamień leży na szafce nocnej po lewej stronie łóżka.

0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko Riften. Kamień leży na ostatnim piętrze, na szafce nocnej w pokoju. Powiązane zadanie „Dałeś słowo – dotrzymaj go.”

0007F926 Niebieski Pałac w samotności W komnatach jarla.

0007FB3A Posiadłość High Spire położona w samotności. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień znajduje się w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez DLC i niestandardowych modów) ma XX równe 00. Najpopularniejsze liczby dla DLC to:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04

Skyrim to gra z otwartym światem. Jest to piąta część kultowej linii The Elder Scrolls. Gracz będzie mógł tu stworzyć swoją postać, a następnie ją rozwijać. Niektóre modyfikacje otwierają przed graczem nowe możliwości. Na przykład budowa domu. Domyślnie świat gry Skyrim ma określone zawody i umiejętności. Na przykład alchemia. Duże poroże może się jej przydać. W Skyrim nie jest to taki rzadki przedmiot. Następnie porozmawiamy o tym, jak używać dużych rogów i gdzie je znaleźć.

Opis

W Skyrim duże rogi są przedmiotem alchemicznym. Jeśli zjesz go po raz pierwszy, możesz poznać jedną z właściwości przedmiotu. Im wyższa umiejętność alchemii, tym więcej właściwości przedmiotu będziesz mógł zauważyć.

Duży róg ma następujące cechy:

  • koszt - 2 monety;
  • waga - 0,1;
  • efekty alchemiczne - przywrócenie i zwiększenie wytrzymałości, spowolnienie, uszkodzenie regeneracji wytrzymałości.

Jeśli połączysz duże rogi w Skyrim z innymi przedmiotami alchemicznymi, możesz otrzymać różnorodne mikstury.

Przepisy

Jak dokładnie używać dużych rogów? Poniżej znajduje się tabela mikstur. Pomoże ci zrozumieć, z czym mieszać duże rogi w Skyrim, aby osiągnąć pożądany efekt.

Głównym problemem jest wydobycie surowca alchemicznego. Gdzie mogę to dostać?

O odbiorze

W Skyrim duże poroże można zdobyć zabijając jelenia. Zwierzę to można spotkać w lasach Falkreath, w tundrze i na bagnach Hjaalmarch. Jelenie są mniej powszechne na obszarach górskich i na zaśnieżonych przełęczach. Zwierzęta są nieśmiałe, ale zabicie ich nie jest trudne.

Duże rogi można znaleźć na terenie Skyrim. Na przykład w sklepach alchemicznych. Czasami zasób można ukraść, korzystając z dobrze rozwiniętej umiejętności kieszonkowca.

Przedmiot alchemiczny jest sprzedawany u handlarzy. Ale kupowanie poroża nie jest najlepszą opcją. Bardziej opłacalne dla postaci jest samotne polowanie na jelenie. Te ssaki nie atakują pierwsze. W Skyrim pełnią rolę pokojowych stworzeń.

Wydanie bez polowania

Ale to nie wszystko. Nie chcesz polować i szukać przedmiotu alchemicznego, który studiujesz u handlarzy? Następnie można go po prostu przekazać graczowi za pomocą konsoli. Wystarczy użyć specjalistycznego kodu. W Skyrim duże rogi są wydawane przez polecenie player.additem 0006BC0A. Oddzielone spacją gracz musi wskazać liczbę przedmiotów wydanych za pośrednictwem konsoli.

Gdy tylko operacja zostanie potwierdzona, odpowiedni zasób pojawi się w ekwipunku postaci. W ten sposób możesz podarować sobie dowolne przedmioty do gry, niekoniecznie duże rogi.

Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich funkcji gier bez stresu. Dotyczy to także fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka różne przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko się zwiększa. Mogą rozwijać różnorodne umiejętności i zawody. Przydadzą się do tego materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo poszukiwana. Z jego pomocą Dovahkiin uwarzy przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dzisiaj porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy jest to możliwe?

Opis składników

Na początek kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovahkiin może warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach.

Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz się o nich dowiedzieć dzięki dobrze rozwiniętej umiejętności Alchemii po ich zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego przyszłym alchemikom zaleca się ulepszanie swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybciej uczyć się tematów.

Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu.

Metody ekstrakcji

Niektórzy gracze wolą grać uczciwie. Nie będą potrzebować kodów Skyrim do składników. Ale warto wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne.

W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć różnego rodzaju składniki w dowolnym miejscu gry – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego.

Niektóre składniki dla alchemików i kucharzy wypadają z ciał zwierząt. Aby tego dokonać, Dovahkiin będzie musiał z nimi walczyć.

Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemicznych. Niektóre składniki mikstur i żywności można kupić u różnego rodzaju handlarzy.

Jak korzystać z cheatów

W niektórych przypadkach kody na składniki w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia.

Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim w celu uzyskania składników:

  1. Zmień układ klawiatury na angielski. W przypadku Skyrim musisz wprowadzić zmiany w ustawieniach językowych systemu operacyjnego.
  2. Uruchom grę i wczytaj save.
  3. Otwórz konsolę do gier. Aby to zrobić, kliknij klawisz „~”.
  4. Podaj kod do wydawania przedmiotów w grze - player.additem.
  5. Oddzielone spacją należy podać identyfikator pozycji, a następnie, oddzielone spacją, liczbę wydanych sztuk.
  6. Potwierdź żądanie, naciskając „Enter” na klawiaturze.

Następnie określone pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Wskazane jest, aby nie przesadzić - torba postaci szybko się przepełni.

Identyfikatory w grze

Nawet początkujący gracz może używać kodów Skyrim do składników alchemicznych.

Na zrzucie ekranu poniżej gracz zobaczy identyfikatory przedmiotów z dodatku Dawnguard.

To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów do przepisów alchemicznych i różnych mikstur. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:

  • kawior z łososia - XX003545;
  • Jajo Jastrzębia - XX00F1CC.

Ale to nie wszystko. A co jeśli w grze nie ma żadnych dodatków? Gracz może wtedy użyć standardowych składników alchemicznych.

Oto lista głównych przedmiotów w grze alchemicznej.

Ale na tym nie kończą się przedmioty alchemiczne. Jest ich wiele. I możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej screen z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabela z ID.

Sporządzenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich wiele. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje już tylko eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur.



 


Czytać:



Klasy i przestrzenie nazw Używanie i deklarowanie przestrzeni nazw

Klasy i przestrzenie nazw Używanie i deklarowanie przestrzeni nazw

Klasy i przestrzenie nazw Klasy .NET Framework Być może największą zaletą pisania kodu zarządzanego - przynajmniej pod względem...

Broszura na temat „komputer i dzieci” Prawidłowa pozycja dłoni

Broszura na ten temat

Wykonuj specjalne ćwiczenia dla swoich oczu! 1. Intensywne zaciskanie i rozluźnianie oczu w szybkim tempie oraz częste mruganie oczami. 2. Ruch oczu...

Snowboard: jak to się wszystko zaczęło?

Snowboard: jak to się wszystko zaczęło?

Snowboarding to sport olimpijski polegający na zjeżdżaniu z zaśnieżonych stoków i gór na specjalnym sprzęcie – desce snowboardowej. Pierwotnie zima...

Zdjęcie miejsca na mapie świata, opis

Zdjęcie miejsca na mapie świata, opis

Od czasów starożytnych do współczesności na świecie powstało wiele dróg wodnych – sztucznych kanałów. Głównym zadaniem takich sztucznych jest ułatwienie...

obraz kanału RSS