Sekcje witryny
Wybór redaktorów:
- Jakie są cechy gry na europejskim serwerze Archeage?
- Przerwania w atmega8. Kurs treningowy. Pojęcie przerwy. Oddajemy głos mikrokontrolerowi Zasada działania przerwań zewnętrznych w AVR
- Ciekawostki i przydatne wskazówki Schemat przesyłania danych wskaźnika laserowego
- Krótka informacja teoretyczna
- Czy PLC będzie w stanie utrzymać swoją pozycję we współczesnej automatyce przemysłowej?
- Retrowirus – co to jest?
- Bloger to zawód, który sprawi Ci przyjemność
- Reforma mieszkalnictwa i usług komunalnych Fundusz Pomocy w Reformie Mieszkalnictwa i Usług Komunalnych
- Sieci transmisji danych w przemysłowych systemach sterowania Proces zdecentralizowanego odpytywania podsystemu
- Metody parametrycznej identyfikacji obiektów kontrolnych
Reklama
Kły szabli w Skyrim: opis, zdobycie, użycie. Kody w Skyrim na składniki: jak bez problemów zdobyć elementy gry Skyrim id blue |
Alchemia w The Elder Scrolls znacznie ułatwia rozgrywkę. Postacie będą mogły zbierać różnorodne składniki, mieszać je i zdobywać mikstury. Te ostatnie są zwykle używane podczas bitew. W Skyrim w niektórych przepisach alchemicznych można znaleźć ząb szablasty. Ale co to za zasób? Jak to zdobyć? A co powiesz na to, żeby go użyć? Każdy gracz musi to zrozumieć. Może wtedy łatwo rozwijać umiejętności alchemiczne i tworzyć mikstury, łącząc wszelkiego rodzaju surowce. OpisKieł szablowy w Skyrim to składnik używany przez alchemików podczas warzenia mikstur. Możesz dowiedzieć się o właściwościach przedmiotu, jedząc zasób. Im wyższe umiejętności alchemiczne, tym więcej efektów rozpoznaje Dovahkiin. Kły szabli w Skyrim posiadają następujące właściwości:
Jeśli zainstalujesz dodatek Hearthfire, możesz użyć kłów szablozębnych do stworzenia dekoracji w postaci zęba szablozębnego. Jedna dekoracja wymaga 2 jednostek zasobów. Jak dostać się doKły szabli w Skyrim można zdobyć na różne sposoby. Na przykład znalezione podczas eksploracji świata gry lub zakupione od alchemików i handlarzy. Najlepszą rzeczą do polowania są zęby szablaste. Są to drapieżniki żyjące na zaśnieżonych terenach Windhelm i Winterhold. Po zainstalowaniu moda dla zwierząt i ogólnie gry „Skyrim”, gracz będzie mógł znaleźć szablę doliny. Mieszka w wieczornej jaskini i zapomnianej dolinie. Na brzegach Morza Duchów strażnik szablozębny można spotkać tylko raz podczas gry. Zostanie on odkryty podczas zadania „Święte Próby Kin”. Możesz zdobyć kieł szablozębny w Skyrim za pośrednictwem konsoli do gier. Aby to zrobić, po wywołaniu wiersza poleceń będziesz musiał napisać player.additem 0006BC04. Oddzielone spacją, wskazują ilość wydawanego zasobu. To najszybszy sposób na zdobycie przedmiotu alchemicznego. StosowanieKły szabli są używane w Skyrim podczas warzenia mikstur. Powyżej znajduje się tabela, która pomoże Ci zrozumieć, z czym łączyć dany przedmiot.
OpisZabójcza ryba Alvina Merowalda można spotkać przed jego domem w Veya około 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście zabójczych ryb Rumar. Podczas rozmowy z nim nie zaleca się wybierania opcji „wyśmiej się z niego”, ponieważ wyśmiewanie pogorszy jego stosunek do ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie chciał nawet z tobą rozmawiać; w takim przypadku użyj zaklęcia lub zwoju zaklęcia. Wędkarstwo Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może zaistnieć konieczność przeszukania obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Zaklęcie Wykryj życie przydaje się do lokalizowania ryb. Dużo łatwiej jest też łowić w ciągu dnia. Ryba zabójcza Rumar Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazywać następną (może wystąpić niewielkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie zaktualizuje, spróbuj uderzyć w zwłoki ryby lub odsuń się i poczekaj kilka godzin w innym miejscu. Kontynuuj, aż będziesz mieć wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego na raz, w każdej chwili możesz wrócić do tego zadania. Porozmawiaj z Alvinem, a da ci unikalny pierścień zwany Klejnotem Rumare, który ma zdolność Oddychania Wodnego i poprawia Atletykę o 4 punkty. Oszczędności emerytalne Alvin wspomina, że waga zostanie sprzedana alchemikowi, a otrzymane pieniądze zasilą jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są Twoje oszczędności”? Po umieszczeniu co najmniej 70 osób wspomni, że jego oszczędności są zamknięte w skrzynce w jego domu i że ma klucz. Po tym jak Alvin to powie będziesz mógł ukraść klucz lub zabić starca. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć zawiera tylko niewielką ilość złota. Klucz nie pojawi się w ekwipunku Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności. Notatki
Błędy
Wpisy do pamiętnika
Notatki
Wszystkie te kody, które ułatwią Ci grę Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody: tgm - tryb nieśmiertelności tcl - przejdź przez ściany tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie) killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty qqq – wyjdź z gry advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności tfc - „darmowy” tryb aparatu tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC. tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć. ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli zamiast 0 wpiszesz 10000, to jeden dzień upłynie w ciągu kilku sekund SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twarz się nie zmieni :) Showracemenu - otwórz okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich twoich ulepszonych umiejętności. W wersji gry 1.3.10.0 po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Przed użyciem tego polecenia pamiętaj o zapisaniu gry player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1 player.modav carryweight X - zwiększa maksymalny udźwig postaci o X jednostek player.setav speedmult X - ustawia prędkość poruszania się na X%. Używane po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%. player.setscale X - zwiększa wysokość swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd. setgs fJumpHeightMin 100 - wysokość skoku 100% (domyślnie). player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. wielkość rezerwy siły w jednostkach X. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu. player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy player.setav brońspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń trzymaną w lewej ręce N ładunków player.setav RightitemCharge N - ładuje broń w prawej ręce N ładunków player.additem 0000000F N - zdobądź N złota player.additem 0000000A N - zdobądź N kluczy głównych player.placeatme 0010BF90 – Przyzwij widmowego konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych player.setcrimegold 0 - anuluj nagrodę za twoją głowę player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [z]. Umiejętności nie można anulować. Przekształcenie z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie, po pewnym czasie. player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. A jeśli nic nie działa, użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780 player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby „Sanguinare Vampiris”, która pojawia się w pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Ten kod nie działa po przemianie w wampira. setstage 000EAFD5 10 - lekarstwo na wampiryzm. Zawsze leczy, ale działa tylko 1 raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie) player.moveto (bez nawiasów) - teleport do wskazanego obiektu (postaci) coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów. coc Riverwood - opuść lokację testową i przejdź do „Riverwood”. Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Rzeczny Las”, nastąpi teleport do określonej lokalizacji. Przeczytaj poniżej, aby poznać nazwy miejsc teleportacji. player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przesuń swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x, y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt według jego ID. Robię coś podobnego do poniższego: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu konsola powinna wyświetlić komunikat „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działania. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość swojego ekwipunku. Aby poniższe kody zadziałały należy podejść od przodu do stwora (zwierzęcia lub postaci) lub żądanego obiektu, otworzyć konsolę i kliknąć na nią myszką, a w okienku powinien pojawić się napis „” (object_ID) konsola. Następnie wprowadź te kody: stopcombat - zatrzymuje walkę określoną przyjazną postacią Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, to aby przerwać bitwę, musisz zastosować ten kod dla wszystkich na raz, bez zamykania konsoli. Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy pozostali zaczną atakować. Jeżeli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź atakujących z miasta (zaleca się przed wykonaniem tej czynności włączyć tryb nieśmiertelności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarzli i nie mieli gdzie się poruszać) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy jest w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli. Zastosuj komendę stopcombat każdemu po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai i tgm (jeśli te tryby były włączone). Wszystkie wrogie ci postacie są wyświetlane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować. Komenda ta nie działa na stałych wrogów (potwory i postacie NPC z fabuły), którzy zawsze cię atakują. kill - zabij wybraną postać/zwierzę wskrzesić 1 - wskrzesić resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty Removeallitems - czyści ekwipunek wybranej postaci. ekwipunek Item ID - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć na nią zbroję. inv - pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku resetinventory - resetuje zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślne, początkowe wyposażenie setownership - uzyskuje prawa własności do określonego przedmiotu odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu wyłącz - ukryj określony obiekt włącz - pokaż obiekt, który został ukryty przy użyciu kodu wyłączającego markfordelete - usuń wybrany obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty, które utworzysz, zostaną natychmiast usunięte, a inne zostaną usunięte po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma polecenia odwrotnego. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Aby usunąć elementy, zaleca się użycie polecenia wyłącz, ponieważ powoduje to jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu. Przejęcie kontroli nad NPC Za pomocą następujących kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz na „widok z trzeciej osoby” [f] (w inny sposób nie będzie to działać); podchodzimy do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszką i wprowadź następujący kod; i zamknij konsolę. Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC Uwagi: Gdy przejmiesz kontrolę nad NPC, będziesz mógł się z nim poruszać tylko bez możliwości ataku. Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu, napisz w komentarzach. Satelity W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem lub towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności: Podejdź do wymaganej postaci; Otwórz konsolę i kliknij ją (podświetl); Wprowadź setrelationshiprank player 3 Wpisz addfac 0005C84D 1 Po czym postać ta przeprowadzi dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy." Zwiększenie umiejętności Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość bazowa * N%). Oznacza to, że jeśli twoje podstawowe obrażenia od broni wynoszą 15 jednostek, a jako wartość wpisałeś 200, wówczas podstawowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wpisz jako wartość 0. Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć. Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia od wszystkich zaklęć szkoły zniszczenia o 100% OneHandedPowerMod - broń jednoręczna TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna MarksmanPowerMod - łuki BlockPowerMod - tarcza SmithingPowerMod - kowalstwo HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz LightArmorPowerMod - lekki pancerz PickPocketPowerMod - kieszonkowiec LockpickingPowerMod - hack SneakPowerMod – ukrywanie się AlchemyPowerMod - alchemia SpeechcraftPowerMod - elokwencja AlterationPowerMod - zmień ConjurationPowerMod - czary DestructionPowerMod - zniszczenie IllusionPowerMod - iluzja RestorationPowerMod - przywracanie EnchantingPowerMod - zaklęcie Notatka. Zmiany tych modyfikatorów znajdują odzwierciedlenie w opisach zaklęć i broni. Usuwanie kwadratów podczas wprowadzania kodów Przejdź do folderu z grą i znajdź następujący plik: Skyrim\Data\Interfejs\fontconfig.txt. Zastąp następujący wiersz: map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny Notatka. Jeżeli po tym plik Fontconfig.txt nie chce zostać zapisany lub sugeruje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy jest zaznaczone pole wyboru „Tylko do odczytu”; jeśli tak, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole wyboru. Ustaw język angielski w konsoli Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach: Język=rosyjski dodaj (nie zamień) następujący wiersz sConsole=ANGIELSKI Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego. Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostanie taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folderu startowego lub nie), to usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język w systemie operacyjnym na angielski. Awansowanie wszystkich umiejętności Korzystając z tych kodów do Skyrim, możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów: advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do wyrównywania wszystkich umiejętności i atutów player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100 player.setlevel N - ustawia poziom postaci N (1-255). Można go użyć do obniżenia poziomu postaci po użyciu cheata advskill Lista nazw wszystkich umiejętności dla poleceń advskill i player.setav Przykład użycia: advskill Destruction 100 - podnieś „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów) player.setav Block 50 - ustaw poziom umiejętności Block na 50 Alchemia - alchemia Zmiana - zmiana Zaklinanie - czary Zniszczenie - zniszczenie Czarowanie – czarowanie Iluzja - iluzja Przywrócenie - przywrócenie Strzelec wyborowy – strzelanie Blok - blok HeavyArmor - ciężki pancerz LightArmor - lekka zbroja Otwieranie zamków – hackowanie Onehanded - broń jednoręczna Dwuręczny - broń dwuręczna Pickpocket - kieszonkowiec Kowalstwo - kowalstwo Skradać się – ukrywać się Speechcraft - elokwencja Aby ulepszyć wszystkie zalety wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności: Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100 Następnie używamy kodu player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustawiamy poziom określonej umiejętności na 0 Powtarzaj punkty 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie atuty. Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodać „punkty umiejętności”, aby podnieść poziom bonusów, wprowadź to kilka razy (po jednym na raz): advskill Zniszczenie 999999 player.setav Zniszczenie 0 Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na ulepszenie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim. Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów: player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość zapasów X jednostek Zestawy zbroi (zestawy) Aby uzyskać wymagany zestaw zbroi, wprowadź kody w następujący sposób: player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty Zestaw zbroi Dwemerów: 0001394D - zbroja 0001394E - rękawiczki 0001394C - buty 0001394F - kask 00013950 - tarcza Daedryczny zestaw zbroi 0001396B - zbroja 0001396A - buty 000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności ogniowej 000D7A8B - Buty Ciszy - Cichy Ruch 000D7A8A - mamutowe buty - +50 szt. potencjał burzowy 0001396D - kask 0001396C - rękawiczki 0001396E - tarcza 000D7AF9 - ekran uziemiający - +70% rezystancji elektrycznej 000D7AF6 - osłona termiczna - +70% odporności na zimno 0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - +22% odporności na magię Zestaw szklanej zbroi 00013938 - buty 00013939 - zbroja 0001393A - rękawiczki 0001393B - kask 0001393C - tarcza Imperialny zestaw zbroi 000136D5 - zbroja 000136D6 - buty 000136D4 - karwasze 00013EDC - hełm 000135BA - tarcza Zestaw zbroi Elfów 000896A3 - zbroja 0001391A - buty 0001391C - rękawiczki 0001392A - zbroja złocona 0001391D - kask 0001391E - tarcza Zestaw skórzanej zbroi 0003619E - zbroja 00013920 - buty 00013921 - karwasze 00013922 - kask Zestaw zbroi ze smoczej skorupy 00013965 - buty 00013966 - zbroja 00013967 - rękawiczki 00013969 - kask 00013968 - tarcza Zestaw zbroi smoczej łuski 0001393D - buty 0001393E - zbroja 0001393F - rękawiczki 00013940 - kask 00013941 - tarcza Zestaw hebanowej zbroi 00013960 - buty 00013961 - zbroja 00013962 - rękawiczki 00013963 - kask 00013964 - tarcza Zestaw zbroi orka 00013956 - buty 00013957 - zbroja 00013958 - rękawiczki 00013959 - kask 00013946 - tarcza Zestaw zbroi Zaprzysiężonej 000D8D50 - zbroja 000D8D4E - buty 000D8D55 - karwasze 000D8D52 - hełm (rogi) Zestaw zbroi Słowika 000FCC0F - zbroja 000FCC11 - rękawiczki 000FCC0D - buty 000FCC12 - kaptur (kask) Zestaw zbroi Ostrzy 0004F912 - tarcza 0004B28F - hełm 0004B288 - buty 0004B28D - rękawiczki 0004B28B - zbroja Zestaw zbroi wilka 000CAE15 - zbroja 000CEE7C - buty 000CEE7E - rękawiczki 0004C3D0 - hełm Zbroja oficera Gromowładnego 0008697E - zbroja 00086981 - buty 00086983 - rękawiczki 00086985 - kask Starożytna zbroja Nordów 00018388 - zbroja 00056A9D - buty 00056A9E - hełm 00056B17 - rękawiczki Pancerz Gildii Złodziei 000D3AC4 - rękawiczki 000D3ACE - kaptur 000D3ACC - zbroja 000D3AC2 - buty Zbroja szefa Gildii Złodziei 000E35D7 - zbroja 000E35D9 - kaptur (kask) 000E35D8 - rękawiczki 000E35D6 - buty Unikalna zbroja z bonusami 0007C932 - „Szata Arcymaga” (zbroja) - +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii 000F9904 – „Diadem Uczonego” (hełm) – Wszystkie zaklęcia zużywają mniej magii 000FC5BF - „Tarch of Bloodlust” (tarcza) - Trafienie tarczą zadaje 3 jednostki. obrażenia w ciągu 5 sek 000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie 000295F3 – „Hełm Ingola” – +30% odporności na zimno Akcesoria z bonusami 000С8911 – „Amulet Akatosha” – +25% do szybkości odzyskiwania magii 0002D773 - „Amulet Gauldura” - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość 00100E65 - „Naszyjnik odporności i chorób” - 100% odporności na choroby 000C891B - „Amulet Mary” – Czary przywracające zużywają 10% mniej magii. Niezbędne na weselu. Maski (kaski) z bonusami 00061CB9 - „Krosis” - +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii 00061C8B - „Morokey” - +100% szybkości odzyskiwania magii 00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia ze szkoły zniszczenia i odnowienia zużywają 20% mniej many; +50 many 00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia ze szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many 00061CC2 - „Stado” - zwiększa odporność na ogień, prąd i zimno 00061CC0 - „Ragot” - +70 wytrzymałości 00061CAB – „Volsung” – 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności 00061CC1 - „Hevnorak” - odporność na choroby i trucizny 00061CCA - „Drewniana maska” 00061CD6 - „Konarik” – Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na uzdrowienie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom Zestawy broni Aby zdobyć niezbędną broń, wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [ilość] (bez nawiasów). Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk Broń szklana: 000139A3 - topór jednoręczny 000139A4 - topór dwuręczny 000139A9 - miecz jednoręczny 000139A7 - miecz dwuręczny 000139A8 - buława 000139AA - młot bojowy (dwuręczny) 000139A5 - kokardka 000139A6 - sztylet Daedryczna broń 000139B4 - topór 0001DDFB - topór piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel 0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii 000139B5 - kokardka 0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek 0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 szt. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił 0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii 0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund 000139B6 - sztylet 000139B7 - miecz dwuręczny 000139B8 - buława 000139B9 - miecz 000139B3 - topór bojowy 000139BA - młot bojowy Imperialna broń 000135B8 - miecz 00013841 - kokardka Krasnoludzka broń 00013994 - topór 00013995 - kokardka 00013996 - sztylet 00013997 - miecz dwuręczny 00013998 - buława 00013999 - miecz 00013993 - topór bojowy 0001399A - młot bojowy Elfia broń 0001399C - topór bojowy 0001399E - sztylet 0001399F - wspaniały miecz 000139A0 - buława 000139A1 - miecz 0001399D - kokardka 000139A2 - Młot bojowy Hebanowa broń 000139B1 - miecz 000139AD - kokardka 000139B2 - młot bojowy 000139B0 - buława 000139AC - topór bojowy 000139AB - topór 000139AF - miecz dwuręczny 000139AE - sztylet Orkowa broń 0001398B - topór bojowy 0001398C - topór 0001398D - kokardka 0001398E - sztylet 0001398F - miecz dwuręczny 00013990 - buława 00013991 - miecz 00013992 - młot bojowy Porzucona broń 000СС829 - topór 000CADE9 - miecz 000CEE9B - łuk 000AE087 - geas wrzosowy (5 jednostek dodatkowych obrażeń dla Nordów) Broń słowika 000F6527 - ostrze 000F652C - łuk Broń Ostrza 0003AEB9 - miecz Starożytna nordycka broń 0002C66F - miecz 000236A5 - miecz dwuręczny 0001C864 - młotek 0002C672 - topór Broń smoka Jednoręczny XX 014fcb - Sztylet z kości smoka XX 014fce – Miecz ze smoczej kości XX 014fcf – Topór bojowy z kości smoka XX 014fcd - Buzdygan ze smoczej kości Dwuręczny XX 014fcc - Dwuręczny miecz ze smoczej kości XX 014fc3 – Topór ze smoczej kości XX 014fd0 – Młot bojowy z kości smoka XX
0176f1 – Łuk z kości smoka Unikalna broń z bonusami 000F1AC1 – „Smocza Plaga” – +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne przeciwko wszystkim 000F5D2D – „Blade ostrze” – +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund 000956B5 – „Wuthrad” – Szczególnie zabójczy wobec elfów 000B3DFA – „Oko kredy” – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele 000A4DCE - „Krwawy Kolec” – Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund. 00053379 - „Ostry” - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga 000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy 0001C4E6 – „Topór smutku” – zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga 00035369 - „Laska Magnusa” - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie 0010076D – „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię 000AB704 – „Kostur Holdira” – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą 000E5F43 - „Laska Yurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii 00094A2B – „Widmowe ostrze” – +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję 000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund. 0009FD50 – „Funia Czerwonego Orła” – +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel 000B994E — „Szczęśliwy sztylet Valdara” — +25% szansy na trafienie krytyczne 0006A093 – „Kostur Tandila” (kostur) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund Uwagi: Dodatkowe obrażenia od broni zostały wskazane dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. W grze nazywa się to „Lastrem Yurika Goldursona”, a nie „Yuriką”. Być może jest to błąd lokalizacyjny. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni. Niezniszczalna zbroja Przykład: player.additem 000D8D50 1 - zdobądź 1 Zbroję Zaprzysiężonego Lekka zbroja Zaprzysiężona Zbroja 000D8D50 – Zbroja Zaprzysiężonego 000D8D4E - Buty Zaprzysiężonego 000D8D55 – Rękawice Zaprzysiężonego 000D8D52 — Nakrycie głowy zaprzysiężonego Pancerz Penitus Oculatus 000D3EA0 - Pancerz Penitus Oculatus 000D3EAA - Hełm Penitus Oculatus 000D3EAB - Naramienniki Penitus Oculatus 000D3EA7 - Buty Penitus Oculatus Zbroja Linwe 00108544 – Zbroja Linviego 00108546 - Kaptur Linvi 00108545 – Rękawiczki Linviego 00108543 - Buty Linvi Futrzana zbroja 0010594B - Futrzana zbroja (część 1) 0010594D - Futrzana zbroja (część 2) 0010594F – Futrzana zbroja (część 3) 0006F393 – Futrzana zbroja (część 4) 0006F398 - Buty futrzane 000A6D7F - Buty futrzane 0006F39B - Futrzane karwasze 000A6D7D - Rękawiczki futrzane 0006F39E - Futrzany hełm Zbroja oficera Gromowładnego 0008697E - Pancerz oficera Gromowładnego 00086983 - Karwasze Oficera Gromowładnego 00086981 — Buty oficerskie Gromowładnego 00086985 - Hełm oficera Gromowładnego Pancerz Gildii Złodziei 000D3AC3 — Pancerz Gildii Złodziei 000D3AC4 - Rękawice Gildii Złodziei 000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei 000D3AC2 – Buty Gildii Złodziei (Ulepszony pancerz: Ulepszony pancerz Gildii Złodziei - po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi 000D3ACC – Pancerz Gildii Złodziei 000D3ACD – Rękawice Gildii Złodziei 000D3ACE – Kaptur Gildii Złodziei 000D3ACB – Buty Gildii Złodziei Zbroja Mistrza Gildii 000E35D7 – Zbroja Mistrza Gildii 000E35D9 - Kaptur Mistrza Gildii 000E35D8 - Rękawice Mistrza Gildii 000E35D6 - Buty Mistrza Gildii Zbroja Słowika 000FCC0C - 0005DB86 - 0005DB87 - 0005DB88 - Zbroja Tsuny 000C0165 – Zbroja Tsuny 000C0166 – Buty Tsuna Zbroja Mrocznego Bractwa 000D2844 — Pancerz Cienia 000D2845 - Buty Cieni 000D2843 – Rękawice Cienia 000D2842 - Kaptur Cieni 0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa 000E1F15 – Starożytna Zbroja Cienia 000E1F14 – Starożytne Buty Cieni 000E1F16 – Starożytne Rękawice Cienia 000E1F17 – Starożytny Kaptur Cieni Ciężka zbroja Zbroja wilka 000CAE15 – Zbroja wilka 000CEE7C - Wilcze buty 000CEE7E - Rękawice Wilcze 0004C3D0 - Hełm Wilka Zbroja Falmera 000B83CB - Zbroja Falmera 000B83CD - Buty Falmera 000B83CF - Rękawiczki Falmer 0004C3CB - Hełm Falmera 0005C06C - Tarcza Falmera Zbroja Ostrzy 0004B28B – Pancerz Ostrza 0004B288 - Buty ostrzy 0004B28D – Rękawice z ostrzami 0004B28F – Hełm Ostrzy 0004F912 – Tarcza Ostrzy Artefakty 000295F3 – Hełm Ingola 000F9904 - Obręcz naukowca 0002AC61 - Skórka Zbawiciela Broń nie do przekucia Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 0009F25D 1 - zdobądź 1 sztylet Niebiańskiej Stali Ostrza domeny Gracz otrzymuje takie ostrza, gdy zostaje tanem w określonej domenie. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), typ (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może zdobyć jedno ostrze z ogromnej liczby różnych opcji, każda z własnym identyfikatorem. Niebiańska Broń 0009F25D – Niebiański sztylet ze stali 0009F25C – Miecz z Niebiańskiej Stali 0009F260 – Niebiański topór bojowy ze stali Broń Ostrza 0003AEB9 - Miecz Ostrzy 000F1AC1 – Smocza Plaga Broń zbójecka 000CADE9 - Miecz Zaprzysiężonego 000CEE9B - Łuk Wygnańca Broń z Volundrud 0008ADFB – Ceremonialny topór 0008ADFC - Miecz Ceremonialny 0008FFDE – OK 0008FFDF - Eduż Starożytna i dobra starożytna broń Nordów 0002C66F - Starożytny miecz nordycki 0002C672 - Starożytny nordycki topór bojowy 0005BF14 - Dobry, starożytny miecz Nordów 0005BF15 - Dobry, starożytny nordycki topór bojowy Broń słowika 0007A917 ---| Słowikowe ostrze 000F6524 ---| Słowikowe ostrze 000F6525 ---| Słowikowe ostrze 000F6526 ---| Słowikowe ostrze 000F6527 ---| Słowikowe ostrze 0007E5C3 ---| Łuk Słowika 000F6529 ---| Łuk Słowika 000F652A ---| Łuk Słowika 000F652B ---| Łuk Słowika 000F652C ---| Łuk Słowika Inny 00029B91 - Wielka laska spokoju 00046E0B - Magiczna laska Gathnoru 000B3DFA – Oko Chalky’ego 000E57F0 ---| Pręt kontroli pająka 000C19FF ---| Pręt kontroli pająka Łuki 0003B562 - Długi łuk 0006B9AD – Łuk Dravina 000AB705 - Łuk myśliwski 000C0186 – Łuk Froakiego 000F82FC – Plaża w Łuku Maga 00013985 - Łuk myśliwski Broń jednoręczna 000F5D2D - Jasne ostrze 00013983 - Topór bojowy Balgruufa 000AE087 – Heather Geys 00079B1D – Ostrze Ofiarne 000426C8 - Ostrzenie 000ECD54 - Sztylet Alesandry (wiem, że jest to pisane przez dwa s, był po prostu błąd, więc go skróciłem) 00043E1E – Sztylet Borvira 0001C1FE – Sztylet Smoczego Kapłana 000ECD53 – Sztylet Rundiego 000C1989 – Ostrze Bolara 0009CCDC ---| Ostrze Nieszczęścia 000964C9 ---| Ostrze Nieszczęścia 000D0758 – Kieł Cavoseina 0001C492 - Strzyżyk 000A4DCE – Krwawy Cierń 0003B0B7 ---| Miecz ze stali księżycowej 0003B0BA ---| Miecz ze stali księżycowej 0003B0BD ---| Miecz ze stali księżycowej 00053379 - Ostry 0009F25E - Miecz Vilkasa 000AB85D - Miecz królowej Freydis 00068976 – Miecz Hjaltiego 000F71DD – Miecz Mordercy Miecz możesz zdobyć tylko po ukończeniu zadania „Śmiertelnie niebezpieczne pole” i tylko wtedy, gdy obaj bracia przeżyją. - Chłodnica 0001F25A - Nóż 0001F25B - Wtyczka Broń dwuręczna 0006AF63 — Plaga trolli 0002ACD2 — Wolne miejsce 000956B5 - Wuuthrad 000223FB - Przyjaciel leśniczego 000461DA ---| Klub Giganta 000C334F ---| Klub Giganta Inne z innych rzeczy 000461DA ---| Ząbkowany kilof 000C334F ---| Ząbkowany kilof 001019D4 ---| Ząbkowany kilof 000E3C16 - Kilof 0002F2F4 - Tasak Lista broni strzeleckiej Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 0001398D 1 - zdobądź 1 Orc Bow Wytworzona broń Łuki 0001398D - Łuk Orków 00068C57 – Łuk Nordyckiego Bohatera 00013995 - Łuk Dwemerów 0001399D - Elficki łuk XX 026232 - Łuk nordycki (Dragonborn) 000139A5 - Szklana kokardka 000139AD - Hebanowy łuk XX 026231 - Łuk Stalhrim (Smocze Dziecię) 000139B5 - Daedryczny łuk XX 0176F1 — Łuk ze smoczej kości (Smocze Dziecię) Kusze XX 000801 - Kusza (Dawnguard) XX 00B647 - Kusza Dwemerów (Dawnguard) Specjalna broń Łuki 0003B562 - Długi łuk 00013985 - Łuk myśliwski 000302CA - Łuk Starożytnych Nordów 00013841 - Łuk cesarski 00038340 - Łuk Falmerski 000CEE9B - Łuk Wygnańca 0005D179 - Elastyczny starożytny łuk Nordów 000F82FC – Plaża w Łuku Maga 00083167 - Elastyczny łuk Falmera Unikalna broń Łuki 000C0186 – Łuk Froakiego 0006B9AD – Łuk Dravina 000CC392 – Łuk Angi 000A5DEF – Czarny Łuk Gauldura 000AB705 - Łuk myśliwski XX 00CFB6 – Zefir (Straż Świtu) 00017059 - Śmierć Firiniela XX 02C01A – Dwemerski Czarny Łuk Losu (Smocze Dziecię) XX 018ED5 – Szklany Łuk Jelenia Księcia (Smocze Dziecię) Artefakty Łuki 0007E5C3 - Łuk słowika XX 000800 - Łuk Auriel (Straż Świtu) Amunicja Strzałki 000CAB52 - Strzałka treningowa 000E738A - Zardzewiała strzała 00038341 - Strzała Falmera 000CEE9E – Zbójecka strzała 0001397D - Żelazna strzała 00034182 - Starożytna strzała Nordów 0001397F - Wysięgnik stalowy XX 017720 – Włócznia Rieklinga (Smocze Dziecię) 000139BB - Strzała Orka 000139BC - Dwemerska strzała XX 02623B – Nord Arrow (Smocze Dziecię) 000139BD - Elfia strzała XX 0098A1 - Strzała Słonecznych Elfów (Straż Świtu) XX 0098A0 - Strzała klątwy krwi elfów (Straż Świtu) 000139BE - Szklana strzała 0007B932 - Krasnoludzka strzała sferyczna 000139BF - Hebanowa strzała XX 026239 - Strzała Stalhrim (Smocze Dziecię) 0010b0A7 - Przywołana Strzała 000EAFDF – Strzała Nordyckiego Bohatera 000139C0 - Daedryczna strzała XX 0176F4 — Strzała ze smoczej kości (Straż Świtu) Śruby XX 00590C – Śruba testowa (Dawnguard) XX 000BB3 - Stalowy rygiel (Dawnguard) XX 00D099 - Krasnoludzki bełt (Straż Świtu) Lista broni dwuręcznej Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny Wytworzona broń Miecze 0001359D - Żelazny miecz dwuręczny 00013987 - Stalowy miecz dwuręczny 0001398F - Dwuręczny miecz orków 00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów 0001399F - Dwuręczny miecz elfów XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Smocze Dziecię) 000139A7 - Szklany miecz dwuręczny 000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny XX 01CDB6 - Wielki miecz Stalhrim (Smocze Dziecię) 000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny XX 014FCC - Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Dawnguard) Osie 00013980 - Żelazny topór 00013984 - Topór stalowy 0001398C - Topór orków 00013994 - Dwemerski topór 0001399C - Elficki topór XX 01CDAD - Nordycki topór (Smocze Dziecię) 000139A4 - Topór szklany 000139AC - Topór hebanowy XX 01CDB4 – Topór Stalhrima (Smocze Dziecię) 000139B4 - Daedryczny topór XX 014FC3 - Topór ze smoczej kości (Straż Świtu) Młotki 00013981 - Żelazny młot bojowy 0001398A - Stalowy młot bojowy 00013992 - Młot bojowy orków 0001399A - Dwemerski Młot Bojowy 000139A2 - Elficki młot bojowy XX 01CDB3 - Nordycki młot bojowy (Smocze Dziecię) 000139AA - Szklany młot bojowy 000139B2 - Hebanowy młot bojowy XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Smocze Dziecię) 000139BA - Daedryczny młot bojowy XX 014FD0 — Młot bojowy ze smoczej kości (Straż Świtu) Specjalna broń Miecze 000236A5 - Starożytny nordycki miecz dwuręczny 0005BF13 - Dobry, starożytny, dwuręczny miecz Nordów 0009F25E - Dwuręczny miecz z niebiańskiej stali 0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny Osie 0001CB64 - Starożytny topór nordycki 0005BF12 - Dobry, starożytny topór Nordów 0009F25F – Niebiański topór stalowy 0005BF12 - Topór Krwiopijcy Młotki XX 00DD55 - Młot bojowy Dawnguard Unikalna broń Miecze XX 026B0B – Burzowy Kieł (Smocze Dziecię) XX 01AEA4 – Ostrze Krwawej Łuski (Smocze Dziecię) Osie 000223FB - Przyjaciel leśniczego 000BE25E - Topór kata Młotki 000D2AFE – Klątwa Egidy 0006AF63 — Plaga trolli XX 01A578 - Klub Obrońcy (Smocze Dziecię) 000C334F - Klub Giganta Broń poszukiwawcza Miecze 000946FC - Dwuręczny miecz Balgruufa Młotki 00022265 – Młot Bojowy Shagrola Artefakty Miecze 0004A38F - Hebanowe ostrze Osie 0001C4E6 – Topór smutku 000956B5 - Wuuthrad Młotki XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard 0002ACD2 — Wolne miejsce Daedryczne Artefakty Poniższe identyfikatory artefaktów daedrycznych muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa” 000240D2 – „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga przy zadawaniu obrażeń 000233E3 – „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund 0004E4EE - „Światło świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych 000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku 0001C4E6 - „Topór smutku” (topór dwuręczny) - Zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga 0002ACD2 – „Volendrung” (młot dwuręczny) – zabiera 50 jednostek. zapas sił 0002AC6F – „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu 0001CB36 – „Róża Krwawej Róży” (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sek. 00035066 - „Czaszka zepsucia” (personel) - +20 jednostek. szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek Zbroja 0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - +50% odporności na trucizny i +15% magii 00052794 - „Ebony Kolczuga” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę 000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20% 00045F96 - „Łamacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć Inny 0002C37B - „Pierścień Namiry” - +50 jednostek. zapas sił. Pożeranie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji 0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla Revolfów 0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii): 00063B27 – „Gwiazda Azury” – Nieskończony Kamień Duszy 00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy 0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny Krzyki Smoków Używając kodu PSB „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu: player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich krzyków ID poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Ognisty oddech" Aby nauczyć się słowa 3 ze smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, inaczej to nie zadziała. Aby uczyć się „Formy lodowej” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące dane: player.teachword 602A3 - pierwsze słowo player.teachword 602A4 - drugi player.teachword 602A5 - trzeci Identyfikatory krzyku smoka dla kodu player.teachword (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3): 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa 6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy 20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów 32917 / 32918 / 32919 - Eteczność 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury 6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin 3291A / 3291B / 3291C - Strach Aby skorzystać ze smoczych krzyków, należy je najpierw aktywować za pomocą Dusz Smoków. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu: player.modav Dragonsouls N - zdobądź N smoczych dusz. Ten kod ustawia całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków, zamiast dodawać N sztuk. Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- Ok. Teraz możesz użyć tego krzyku. player.setav Shrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia ani czasu odnowienia do ponownego użycia. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie. Aby pobrać rzeczy z gry, musisz wejść w konsolę: player.additem N Masowy paraliż - 00021876 Pajęcze Zwoje Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem XX 019534 10 – zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków Opis: Istota tej kategorii wygląda jak pająk, którego Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga użycia magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (jak zwykły zwój lub ilość zaklęć) jest jednorazowym użyciem i znika po uruchomieniu stworzenia. Ogniste pająki XX 019534 - Wybuchowy Ognisty Pająk (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Uszkodzony brzuch pająka albinosa XX 01952C - Ukryty Pająk Ognia (Rzuć pająkiem, który atakuje ogniem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: rubin, sól, odwłok pająka albinosa XX 014480 - Skaczący Ognisty Pająk (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: rubin, odwłok pająka albinosa Lodowe pająki XX 0206D3 - Wybuchowy Pająk Lodowy (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Uszkodzony brzuch pająka albinosa XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuć pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: szafir, sól, odwłok pająka albinosa XX 0206DB - Skaczący Lodowy Pająk (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Odwłok pająka albinosa Grzmotowe Pająki XX 02095F - Wybuchowy Pająk Piorunów (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Uszkodzony brzuch pająka albinosa XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuć pająkiem, który atakuje błyskawicami wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: ametyst, sól, odwłok pająka albinosa XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Odwłok pająka albinosa Jadowite pająki XX 01707B - Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuć pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Uszkodzony brzuch pająka albinosa XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuć pająkiem, który atakuje trucizną wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: szmaragd, sól, odwłok pająka albinosa XX 01445E - Jumping Poison (Rzuć pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: szmaragdowy, odwłok pająka albinosa Inne pająki XX 016E1C - Pająk Kontrolujący (Stworzenia i ludzie pod wpływem pająka walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: dowolny kamień duszy, odwłok pająka albinosa (Uwaga: na każdy bieg powstaje jeden pająk. Każdy kamień duszy jest odpowiednie, z wyjątkiem Azura Stars , ponieważ nie można ich przeanalizować.) XX 02749D - Pająk Olejowy (Przywołuje pająka, który uwalnia kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Olej Dwemerów, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: Tworzy jednego pająka na bieg.) XX 027490 - Świecący Pająk (Pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący Grzyb, Odwłok Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.) XX 0274A5 - Pack Spider (Przywołuje pająka, maksymalnie jednego na raz, który może nosić rzeczy.) + Przepis: Mączka kostna, Brzuch pająka albinosa (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.) Notatka: Księgi zaklęć. Część 1 Zmień zaklęcia Światło świecy - 0009e2a7 Zaklęcia czarów Przyzwany Miecz - 0009e2a9 Księgi zaklęć. Część 2 Aby zdobyć te przedmioty należy wpisać w konsoli: player.additem Zaklęcia Zniszczenia Płomień - 0009cd51 Zaklęcia iluzji Jasnowidzenie - 000ff7d1 Zaklęcia Przywrócenia Leczenie - 0009e2af Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełnego przywrócenia zdrowia Mikstury 00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie 00039BE7 - w pełni przywraca magię 00039CF3 - w pełni przywraca siłę 00073F34 - „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę 00039D12 – „Eliksir zaklinacza” 00039967 - „Eliksir kowala” Kamienie duszy 0002E4F4 - duży (pusty) 0002E4FB - duży (Duży) 0002E4FC - świetnie (pusty) 0002E4FF - świetnie (Świetnie) 0002E500 - czarny (pusty) 0002E504 - czarny (Świetny) 00063B27 - Gwiazda Azury (pusta) 00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (pusta) Strzałki 00038341 - Falmer 00034182 - starożytny nordycki 000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego) 00020F02 - zardzewiałe żelazo 00020DDF - żelazo 000139C0 - Daedryczny 000139BF - ebonit 000139BE - szkło 000139BD - elfy 000139BC – Dwemery 000139BB - orkowy 0001397F - stal XX0176f4 - smok Wlewki 0005ACE5 - stal 0005ACE4 - żelazo 0005ACE3 - srebro 0005AD93 - karund 0005AD99 - orichalcum 0005AD9D - ebonit 0005AD9E - złoty 0005ADA0 - rtęć 000DB8A2 - Dwemerski metal 0005ADA1 - oczyszczony malachit 0005AD9F - oczyszczony kamień księżycowy Skórki 0003ad52 - Skóra Niedźwiedzia 0003ad53 – Skórka Niedźwiedzia Jaskiniowego 0003ad54 - Skórka Białego Niedźwiedzia 0003ad6d - Skórka Sabertooth 0003ad6e - Skórka Śnieżnego Szablozęba 0003ad74 - Skóra Wilka 0003ad75 - Skórka Śnieżnego Wilka 0003ad8e - Skóra kozia 0003ad8f - Skóra krowy 0003ad90 - Skóra jelenia 0003ad93 - Skóra konia 000d4b35 – Skórka Lisa 000d4be7 - Skórka Lisa Śnieżnego 000fe6a9 – Skórka wilkołaka Klejnoty 00063B46 - ametyst 00063B47 - diament 00063B45 - granat 00063B43 - szmaragdowy 00063B42 - rubin 00063B44 - szafir 0006851E - nieskazitelny ametyst 0006851F - diament bez skazy 00068521 - granat nieskazitelny 00068520 - nieskazitelny szmaragd 00068522 - rubin bez skazy 00068523 - szafir nieskazitelny Inny 0003AD5B - Serce Daedry 0003ADA3 - smocze łuski 0003ADA4 - kości smoka 000E7ED0 - pióra jastrzębia 0003AD60 – Sól pustki Składniki Pt.1 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 00106E1B 10 - zdobądź 10 grzęd abecyńskich Okoń abecejski- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Podatność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Odzyskiwanie) Szkarłatny Korzeń Nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię) Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz, Odzyskiwanie magii, Niszczenie magii) Demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszczerbek na zdrowiu, trwały uszczerbek na zdrowiu, paraliż, powrót do zdrowia) Ryba Betta- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Spowolnienie, Zwiększenie ciężaru udźwigu) Bagienna Kapsuła- 0007E8B7 (Opór elektryczny, utrzymujące się obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia) Wielkie rogi- 0006BC0A (regeneracja wytrzymałości, zwiększenie wytrzymałości, spowolnienie, regeneracja wytrzymałości przy zadawanych obrażeniach) brodaty mech- 00057F91 (obrażenia magiczne, wzmocnienie zdrowia, obrażenia regeneracji magicznej, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna) Wrzosowe Serce- 0003AD61 (Regeneracja magii, wzrost umiejętności: blok, paraliż, wzrost magii) Gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Wyssanie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz) Winogrona Jazbi- 0006AC4A (Podatność na magię, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Wyczerpanie zdrowia) Gigantyczny porost- 0007E8C1 (usterka elektryczna, utrata zdrowia, podatność na truciznę, odzyskiwanie magii) Szablowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia) Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, wzrost umiejętności: hakowanie, strach, regeneracja zdrowia) Kwiat Niebieskiej Góry- 00077E1C (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie Zdrowia, Obrażenia Regeneracyjne Magii) Krasnoludzki olej- 000F11C0 (Osłabienie magii, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja magii, Przywrócenie magii) Pieczona Skórka Skeevera- 00052695 (Przywrócenie wytrzymałości, Leczenie chorób, Odporność na trucizny, Przywrócenie zdrowia) Perła- 000854FE (Przywróć wytrzymałość, Zwiększ umiejętności: Blokuj, Przywróć magię, Odporność na elektryczność) Sok Spriggana- 00063B5F (Regeneracja obrażeń magicznych, Zwiększenie umiejętności: Zaklinanie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie umiejętności: Zmiana) Trollowy tłuszcz- 0003AD72 (Odporność na truciznę, wzrost umiejętności: broń dwuręczna, szał, obrażenia od zdrowia) Lodowe zęby duchów- 0003AD6A (Słabość Zimna, Ulepszenie Umiejętności: Ciężki Pancerz, Niewidzialność, Słabość Ognia) Zabójcza ikra rybna- 0007E8C5 (Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia od zdrowia, Zwiększenie wytrzymałości) Korzeń Nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Uszkodzenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię) Kwiat Czerwonej Góry- 00077E1D (Przywrócenie magii, Wyczerpanie magii, Wzmocnienie magii, Obrażenia zdrowia) Szpon Kraba Błotnego- 0006BC00 (Przywraca wytrzymałość, leczy choroby, Odporność na truciznę, Odporność na ogień) Szablozębny Kieł- 0006BC04 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ciężka zbroja, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Podatność na truciznę) Dziób jastrzębia- 000E7EBC (Przywróć wytrzymałość, Odporność na zimno, Zwiększ ciężar, Odporność na elektryczność) Szpon Czarnoksiężnika- 0006B689 (Odporność na magię, Trwałe obrażenia magiczne, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Ulepszenie rzemiosła) Mąka kostna- 00034CDD (obrażenia wytrzymałości, odporność na ogień, zwiększenie umiejętności: cierpienie, wyssanie wytrzymałości) Krwawa Korona- 0004DA20 (Słaby ogień, Zwiększenie umiejętności: Blok, Słaba trucizna, Odporność na magię) Skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (obrażenia magiczne, wzmocnienie umiejętności: lekki pancerz, regeneracja zdrowia, niewidzialność) Skrzydło Monarchiczne- 000727E0 (Przywrócenie zdrowia, Wzmocnienie umiejętności handlowych, Trwałe obrażenia wytrzymałości, Obrażenia magiczne) Niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: cierpienie, obrażenia regeneracji magii, zwiększenie umiejętności: zaklęcie) jajko- 00023D77 (Odporność na magię, Obrażenia związane z regeneracją magii, Oddychanie wodą, Trwałe obrażenia od wytrzymałości) Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Zwiększenie wytrzymałości, Wyssanie magii, Zwiększenie umiejętności: Utrapienie) Fioletowy kwiat górski- 00077E1E (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Ukrywanie się, Trwałe obrażenia magiczne, Odporność na zimno) cukier księżycowy- 000D8E3F (słabość ognia, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii) Ostry grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Odzyskiwanie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo) Mała perła- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Jednoręczna, Zwiększenie umiejętności: Regeneracja, Odporność na zimno) małe rogi- 0006BC0B (podatność na truciznę, wzrost umiejętności: regeneracja, trwałe obrażenia wytrzymałości, obrażenia zdrowia) Niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (Przywróć wytrzymałość, zwiększ zdrowie, zwiększ umiejętności: Broń jednoręczna, Regeneracja obrażeń magicznych) Plaster miodu- 000B08C5 (Przywrócenie wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Blok, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz, Wyssanie wytrzymałości) Mora Tapinella- 000EC870 (Regeneracja Magii, Trwałe obrażenia od zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Ulepszenie umiejętności: Iluzja) Mroźna Miriam- 00034D32 (Odporność na zimno, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Wyssanie magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości) mroźna sól- 0003AD5F (słabość ognia, odporność na zimno, regeneracja magii, ulepszenie umiejętności: przyzywanie) żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa) muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Zwiększenie umiejętności: Broń dwuręczna, Szał, Regeneracja wytrzymałości) Sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, odzyskiwanie magii, regeneracja magii) Składniki Pt.2 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 000BB956 10 - zdobądź 10 pomarańczowych ważek Pomarańczowa ważka- 000BB956 (Przywróć wytrzymałość, Wyssanie magii, Zwiększ umiejętność: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia zdrowia) Palec giganta- 0003AD64 (Wytrzymałość na obrażenia, Zwiększenie zdrowia, Zwiększenie ciężaru, Regeneracja wytrzymałości na obrażenia) Nocny cień- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie) Pajęcze jajo- 0009151B (Wytrzymałość obrażeń, Regeneracja magii obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Zwiększenie sztuki łucznika) Zasłona mgły- 0006BC0E (Przywróć wytrzymałość, Zwiększ umiejętności: Zniszczenie, Zwiększ ciężar udźwigu, Odporność na magię) Pióra wróżki- 0003AD66 (obrażenia magiczne, wzmocnienie umiejętności: cierpienie, szał, podatność na szok) Pióra jastrzębie- 000E7ED0 (Leczenie chorób, zwiększanie umiejętności: lekka zbroja, zwiększanie umiejętności: walka jedną ręką, zwiększanie umiejętności: ukrywanie się) pełzająca winorośl- 000B2183 (Regeneracja magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru do noszenia, Podatność na magię) Popiół wampira- 0003AD76 (Niewidzialność, przywracanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób) Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, wzmocnienie magii, wzmocnienie umiejętności: blokowanie, wzmocnienie okazji) pszczoła- 000A9195 (regeneracja wytrzymałości, drenaż wytrzymałości, regeneracja wytrzymałości, podatność na elektryczność) Gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie) Pszenica- 0004B0BA (odzyskiwanie zdrowia, wzmocnienie zdrowia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, trwałe obrażenia magiczne) Świecący pył- 0003AD73 (obrażenia magiczne, obrażenia magicznej regeneracji, wzmocnienie umiejętności: zniszczenie, odporność na elektryczność) Świecący grzyb- 0007EE01 (Opór elektryczny, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie zdrowia) Serce Daedry- 0003AD5B (Regeneracja Zdrowia, Uszkodzenia Regeneracji Wytrzymałości, Obrażenia Magiczne, Strach) Srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Odporność na zimno) niebieska ważka- 000E4F0C (Odporność na prąd, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Odzyskiwanie zdrowia, Strach) Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Regeneracja, Strach, Wyczerpanie zdrowia) jagody śnieżne- 0001B3BD (Odporność na ogień, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Odporność na zimno, Odporność na elektryczność) Korzeń psa- 0006ABCB (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Broń jednoręczna, Zwiększenie umiejętności łucznika, Paraliż) Sól- 00034CDF (osłabienie magii, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, spowolnienie, regeneracja magii) Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia od zdrowia, wzmocnienie magii) Macica- 0003AD71 (Osłabienie magii, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja magii, Przywrócenie magii) Tłuczona kość mamuta- 0006BC10 (Przywróć wytrzymałość, zwiększ umiejętność: Ukrywanie się, Wrażliwość na ogień, Strach) Klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, utrzymujące się obrażenia magiczne, podatność na magię, wzrost wytrzymałości) strąk ziołowy- 00083E64 (Odporność na truciznę, Niszczenie magii, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Odzyskiwanie magii) Ucho Falmera- 0003AD5D (obrażenia zdrowia, szał, odporność na truciznę, ulepszenie umiejętności: hakowanie) Ogon Skeevera- 0003AD6F (Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wysysanie zdrowia, Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Lekki pancerz) Histkarp- 00106E18 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie magii, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, oddychanie wodą) Ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magii, obrażenia regeneracji magii, szał) Ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: ukrywanie się) Czosnek- 00034D22 (Odporność na truciznę, zwiększona wytrzymałość, regeneracja magii, regeneracja zdrowia) Łuszczący się- 0006F950 (Osłabienie magiczne, Zwiększenie umiejętności: Iluzja, Regeneracja wytrzymałości, Zwiększony ciężar udźwigu) Zabójcze rybie łuski- 0003AD70 (Odporność na zimno, Trwałe obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Ciężki pancerz, Zwiększenie umiejętności: Blok) Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, wzrost umiejętności: zniszczenie, zwiększenie magii, obrażenia od zdrowia) Elfie ucho- 00034D31 (odzyskiwanie magii, wzmocnienie umiejętności łucznika, podatność na zimno, odporność na ogień) jagody jałowca- 0005076E (podatność na ogień, wzmocnienie sztuki łucznika, regeneracja zdrowia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości) Trujący dzwon- 000516C8 (obrażenia zdrowia, wyssanie wytrzymałości, spowolnienie, podatność na truciznę) Język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Ulepszenie sztuki handlu, Ulepszenie umiejętności: Iluzja, Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna) Jajko Chaurusa- 0003AD56 (Wrażliwość na truciznę, zwiększona wytrzymałość, obrażenia magiczne, niewidzialność) Jajko origmy- 0007E8C8 (Przywrócenie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: broń jednoręczna, Obrażenia wytrzymałości, Podatność na magię) Jajko drozda sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Ulepszanie umiejętności: Hakowanie, Podatność na truciznę, Odporność na elektryczność) Dawnguard Żółty kwiat górski - XX 002A78 (Odporność na truciznę, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości) Skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: cierpienie, obrażenia regeneracji magii, zwiększenie umiejętności: zaklęcie) świecący kwiat - XX 00B097 (Odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż) Wąs Łowcy Corusa - XX 0183B7 (Wytrzymałość obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Utrapienie, Regeneracja magii obrażeń, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie) Trujący kwiat - XX 0185FB (obrażenia zdrowia, strach, wzrost ciężaru, spowolnienie) Ognisko Kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Przywracanie wytrzymałości) Jastrzębie Jajo - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia od regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości) Zrodzony ze smoka Złośliwy - XX 017E97 (Wyssanie zdrowia, Wyssanie wytrzymałości, Wyssanie magii, Trwałe obrażenia zdrowia) Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (Osłabienie Ognia, Zwiększenie Umiejętności: Zmiana, Obrażenia Regeneracji Magii, Spowolnienie) Galaretka z netcha - XX 01CD72 (paraliż, zwiększone noszenie ciężaru, przywrócenie siły, strach) Galaretka Ashhopper - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, odporność na elektryczność, wrażliwość na zimno) Cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna) Dzik Kieł - XX 01CD6F (wzmocnienie wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: blok, szał) Korzeń Tramy - XX 017008 (usterka elektryczna, zwiększenie ciężaru, obrażenia magiczne, spowolnienie) Popiół Spawnu - XX 01CD6D (Wyssanie wytrzymałości, Odporność na ogień, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie, Wyssanie magii) Popielna pełzająca winorośl - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, zwiększenie umiejętności: zniszczenie) Pióra rybitwy Felsadian - XX 03CD8E (Przywrócenie zdrowia, Zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, Leczenie chorób, Odporność na magię) Strąk z trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość elektryczna, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się) Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przykład: player.additem 00065C9A 10 - zdobądź 10 szynek kozich Surowy Szynka kozia- 00065C9A Konina- 00065C9C (Odzyskuje 2 punkty zdrowia) Nogi Kraba (Ognisko) - XX 003540 Pierś z kurczaka- 000F2011 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia) Łosoś- 00065C9F (Odzyskuje 2 punkty zdrowia) Mięso Dzika (Smocze Dziecię) - XX 03BD14 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia) Mięso Popielnego Skoku (Smocze Dziecię) - XX 03BD15 (Odzyskuje 2 punkty zdrowia) Mięso ostryg- 000EBA03 (Przywraca 1 jednostkę zdrowia) Mięso Horkera- 00065C9B (Przywraca 1 jednostkę zdrowia) Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Materiały do tworzenia przedmiotów Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Mikstury cz.1 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Mikstury, część 2 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Mikstury cz.3 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Mikstura część 4 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Mikstury cz.5 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Mikstury cz.6 Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Materiały budowlane W rozszerzeniu Hearthfire potrzebne będą materiały do budowy. Skrzynie skarbów Każda skrzynia zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z laskami zawiera WSZYSTKIE laski, a skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie skarbów, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów) Maski Smoczych Kapłanów Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w następującej postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów) Przekazywanie zadań Do wykonania zadań w Skyrim będziemy potrzebować następujących kodów: Przedmioty z zadań Klucz szkieletowy - 0003A070 Kamień Barenziah Gracz.przesuń Skyrim to gra z otwartym światem. Jest to piąta część kultowej linii The Elder Scrolls. Gracz będzie mógł tu stworzyć swoją postać, a następnie ją rozwijać. Niektóre modyfikacje otwierają przed graczem nowe możliwości. Na przykład budowa domu. Domyślnie świat gry Skyrim ma określone zawody i umiejętności. Na przykład alchemia. Duże poroże może się jej przydać. W Skyrim nie jest to taki rzadki przedmiot. Następnie porozmawiamy o tym, jak używać dużych rogów i gdzie je znaleźć. OpisW Skyrim duże rogi są przedmiotem alchemicznym. Jeśli zjesz go po raz pierwszy, możesz poznać jedną z właściwości przedmiotu. Im wyższa umiejętność alchemii, tym więcej właściwości przedmiotu będziesz mógł zauważyć. Duży róg ma następujące cechy:
Jeśli połączysz duże rogi w Skyrim z innymi przedmiotami alchemicznymi, możesz otrzymać różnorodne mikstury. PrzepisyJak dokładnie używać dużych rogów? Poniżej znajduje się tabela mikstur. Pomoże ci zrozumieć, z czym mieszać duże rogi w Skyrim, aby osiągnąć pożądany efekt. Głównym problemem jest wydobycie surowca alchemicznego. Gdzie mogę to dostać? O odbiorzeW Skyrim duże poroże można zdobyć zabijając jelenia. Zwierzę to można spotkać w lasach Falkreath, w tundrze i na bagnach Hjaalmarch. Jelenie są mniej powszechne na obszarach górskich i na zaśnieżonych przełęczach. Zwierzęta są nieśmiałe, ale zabicie ich nie jest trudne. Duże rogi można znaleźć na terenie Skyrim. Na przykład w sklepach alchemicznych. Czasami zasób można ukraść, korzystając z dobrze rozwiniętej umiejętności kieszonkowca. Przedmiot alchemiczny jest sprzedawany u handlarzy. Ale kupowanie poroża nie jest najlepszą opcją. Bardziej opłacalne dla postaci jest samotne polowanie na jelenie. Te ssaki nie atakują pierwsze. W Skyrim pełnią rolę pokojowych stworzeń. Wydanie bez polowaniaAle to nie wszystko. Nie chcesz polować i szukać przedmiotu alchemicznego, który studiujesz u handlarzy? Następnie można go po prostu przekazać graczowi za pomocą konsoli. Wystarczy użyć specjalistycznego kodu. W Skyrim duże rogi są wydawane przez polecenie player.additem 0006BC0A. Oddzielone spacją gracz musi wskazać liczbę przedmiotów wydanych za pośrednictwem konsoli. Gdy tylko operacja zostanie potwierdzona, odpowiedni zasób pojawi się w ekwipunku postaci. W ten sposób możesz podarować sobie dowolne przedmioty do gry, niekoniecznie duże rogi. Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich funkcji gier bez stresu. Dotyczy to także fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka różne przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko się zwiększa. Mogą rozwijać różnorodne umiejętności i zawody. Przydadzą się do tego materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo poszukiwana. Z jego pomocą Dovahkiin uwarzy przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dzisiaj porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy jest to możliwe? Opis składnikówNa początek kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovahkiin może warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach. Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz się o nich dowiedzieć dzięki dobrze rozwiniętej umiejętności Alchemii po ich zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego przyszłym alchemikom zaleca się ulepszanie swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybciej uczyć się tematów. Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu. Metody ekstrakcjiNiektórzy gracze wolą grać uczciwie. Nie będą potrzebować kodów Skyrim do składników. Ale warto wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne. W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć różnego rodzaju składniki w dowolnym miejscu gry – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego. Niektóre składniki dla alchemików i kucharzy wypadają z ciał zwierząt. Aby tego dokonać, Dovahkiin będzie musiał z nimi walczyć. Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemicznych. Niektóre składniki mikstur i żywności można kupić u różnego rodzaju handlarzy. Jak korzystać z cheatówW niektórych przypadkach kody na składniki w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia. Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim w celu uzyskania składników:
Następnie określone pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Wskazane jest, aby nie przesadzić - torba postaci szybko się przepełni. Identyfikatory w grzeNawet początkujący gracz może używać kodów Skyrim do składników alchemicznych. Na zrzucie ekranu poniżej gracz zobaczy identyfikatory przedmiotów z dodatku Dawnguard. To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów do przepisów alchemicznych i różnych mikstur. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:
Ale to nie wszystko. A co jeśli w grze nie ma żadnych dodatków? Gracz może wtedy użyć standardowych składników alchemicznych. Oto lista głównych przedmiotów w grze alchemicznej. Ale na tym nie kończą się przedmioty alchemiczne. Jest ich wiele. I możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej screen z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabela z ID. Sporządzenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich wiele. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje już tylko eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur. |
Czytać: |
---|
Popularny:
Nowy
- Przerwania w atmega8. Kurs treningowy. Pojęcie przerwy. Oddajemy głos mikrokontrolerowi Zasada działania przerwań zewnętrznych w AVR
- Ciekawostki i przydatne wskazówki Schemat przesyłania danych wskaźnika laserowego
- Krótka informacja teoretyczna
- Czy PLC będzie w stanie utrzymać swoją pozycję we współczesnej automatyce przemysłowej?
- Retrowirus – co to jest?
- Bloger to zawód, który sprawi Ci przyjemność
- Reforma mieszkalnictwa i usług komunalnych Fundusz Pomocy w Reformie Mieszkalnictwa i Usług Komunalnych
- Sieci transmisji danych w przemysłowych systemach sterowania Proces zdecentralizowanego odpytywania podsystemu
- Metody parametrycznej identyfikacji obiektów kontrolnych
- Zabezpieczenia przekaźnikowe systemów elektroenergetycznych