Domov - Prenosné počítače
Sprievodca EE - Elfská veštiareň - Elfský starec - Evas Saint. Sprievodca jej Sprievodca jej rodokmeňom 2

Takže si sadol a hral za ňu. Nezáleží na tom, či vás vaša PL priviedla do hry, vynútené okolnosti alebo sa to jednoducho stalo.​

Táto príručka bude zvláštna, pretože nebudem kopírovať a vkladať sprievodcov iných ľudí ako kópiu, prepisovať hlavné zručnosti a vytvárať ďalšie zhrnutie popisov úloh. Každý, kto vie čítať (inak ako by ste čítali túto príručku?), si môže prečítať popis zručnosti. Choďte na Google a nájdite pasáž questu.​

Zameriam sa len na zdokonaľovanie individuálnych zručností, klady a zápory zostáv, zadávanie inštancií a zopár „od seba“ rád vo všeobecnosti na to, čo bežné návody väčšinou neobsahujú.​

Prvá časť "Flamenco"

Zručnosti, ktoré určite vycibríme, hlavnou vecou je „ako“ a trochu o mechanike:

Najprv si zapamätajme!

pokus naplniť lvl 83 enchant nepresným (0 dobitím) - dostaneme penalizáciu - medzi lvl zručnosti (74) a lvl postavy - nie vaše lvl a lvl “morča”, ale lvl zručnosti a lvl „králika“.

Príklad: „dobitie“ bolo naučené naposledy na lvl 74 a má zodpovedajúcu úroveň 74. Aby sa lvl zručnosti zvýšilo, je potrebné ju vybrúsiť. ostrenie pozdĺž ktorejkoľvek vetvy zvýši úroveň zručnosti; pre kúzelnícke zručnosti vo všeobecnosti je graf v podstate takýto:​

Spojler

1-3 - zručnosť lvl 76
+4-6 - zručnosť lvl 77
+7-9 - zručnosť lvl 78
+10-12 - zručnosť lvl 79
+13-15 - lvl 80
+16-18 - lvl 81
+19-22 - zručnosť lvl 82
+23-25 ​​​​- 83 atď.


.l2j.ru_freya_img_icons_skill1013_0.png
má lvl 74, kúzelníci, ktorých vypĺňame, sú v najhoršom prípade 85. Podľa toho ich plníme centmi, aby ste kúzelníka naplnili bez penalizácie, musíte predostrieť dobíjanie na +13.
Malo by sa pamätať na to, že na priehradke MP (horná lišta) je uzáver
V la2 sa dá všetko vypočítať matematicky. Takže množstvo maximálneho MP naliateho do kúzelníka možno vypočítať pomocou vzorca: Výkon*1,7 to je maximum, t.j. +0 dobitie 136 výkon maximálne môže naliať 231 povedzme, že ak nalejete bez pokuty, vyleje približne ~136 mp
ostrenie na výkon je takmer nepoužiteľné - keďže poskytuje veľmi malé zvýšenie účinnosti - nenaplníte oveľa viac MP, ale miniete oveľa viac svojho

Druhá, sprievodná a ďalšia zručnosť na dobíjanie: http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png Mana Gain Lv.1
Nominálne podľa popisu zručnosti pridáva 85 MP, ale je to pravda? Áno a nie.
Vyššie sme si pozreli vzorec na výpočet stropu množstva mp na vyplnenie - vyšlo nám 231, čo znamená, že so všetkými pasívami a hodeným MG viac ako toto číslo nevyplníte.
Vysvetlenie a príklad:

Spojler

Pasív pre kúzelníkov dáva 81 mp, celkovo 136+81=217, maximálne 231, takže zisk many pridá len 14, takže pre kúzelníkov MG nie je až tak relevantné ako fyzické alebo povedzme bishu/over ktorí nemajú pasíva, bishu zaplavíte. 136 (základné číslo) + 85 = 221
Vo svetle vyššie uvedeného: GM sa v prvom rade ponáhľa na over/varka/svsa/bisha


http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1398_0.png Mana Burn
jedna z kontroverzných brúsnych schopností, keďže veľa ľudí má toľko názorov. Ruoff a Euroof, a všetci top friks, dokonca aj Java. už dávno rozhodnuté (potvrdenie mojich slov možno nájsť od Emiliiných sprievodcov, končiac u sprievodcov EE, SHE, bisha z Ruofy).
najvýhodnejšie ostrenie pre Olympus a pole je „cost“.
Vysvetlím:

Spojler

kúzelnícke schopnosti majú 2 zložky: 1 (základná, 20% z celkovej ceny zručnosti) + 2 (všetko ostatné). Pre prvú časť zručnosti nie je možné použiť žiadne množstvo jasnosti. tie. tieto 1 základné náklady budú v každom prípade účtované z vášho MP.
Pri vycibrení skillu na kosť ho znížime o 1 diel, čo mu umožní balansovať na Olympe pri manaburningu na MP regen - na jeden tick prebehne len 1 burn, keď nepriateľ nestihne zregenerovať MP a my neodídeme mu šancu na regeneráciu. Druhým argumentom v prospech nákladového bodu je, že keď sa sústredíme na silu, spálime nepriateľovi viac MP presne o toľko, koľko sme minuli menej na spálenie.
v dôsledku toho za rovnaký počet MP z našej strany v bode na nákladoch urobíme 2 popáleniny a dostaneme popáleninu za 700 nepriateľovi (príklad), alebo 1 popáleninu za 900, zisk je zrejmý. .mybb.ru_img_smilies_MyBB_light_smile.gif ako vidíte, to je všetko Spravodlivé.


Komplexné zručnosti, ktoré si vyžadovali vysvetlenie, sa skončili, takže pre nasledujúce zručnosti jednoducho naznačím smer zručnosti:
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1401_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1259_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1397_skill_0.1.3 l2j. ru_freya_img_icons_skill0336_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0436_0.png - výkon

Spojler

Dúfam, že nikoho neprekvapí, že Clara má silu na magické schopnosti?
Clara musí byť zaostrená pozdĺž „prahov“ - 6/12/18/24
ak nie je túžba zaostriť pri +30, potom nad 24 nemôžete zaostriť vôbec, nebude to poskytovať väčší rast, iba už pri +30
zdokonaľovanie Clariných fyzických schopností pre živého EE je irelevantné, pretože hlavným poslancom, ktorý strana utráca, je poslanec EEshki - hlavným manažérom je VK (Clara pre magické schopnosti), bish (Clara pre magické schopnosti), svs (stále to nefunguje pre fyzické zručnosti). + Niektorým fyzickým osobám tiež chýba 2. časť zručnosti (pozri vyššie), preto Clara na ich zručnostiach nepracuje. Preto je ostrenie Clary len pre magické schopnosti


http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1395_0.png - cena (dúfam, že si pamätáme na zvýšenie úrovne zručností?), aby eraz nezlyhal pri 85 vyvolaní (+15 ostrenie), musíte zaostriť na +13-15
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1394_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1206_0..l2j.ru_ru_freya_img_icons_skill1359, pretože táto šanca je zvyčajne na TS, ale na druhej strane. lvl s clubrootom rastie v kazdom pripade, co zvysuje sancu uspesneho pouzitia pri ostreni na akejkolvek vetve skillu, ak je tam aspon frint viac nez pouzitelny s bodom na kosti a pre HF ma akykolvek debuff 10% sancu )
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1355_0.png znížiť pokutu
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0235_0.png pre magickú obranu
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0328_0.png odolnosť voči mentálnym útokom
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png čas

Sprievodca EE
Vysoká päťka

Elfský starec- trieda podpory, jedna zo 4 tried, ktoré sú nepostrádateľné v každej strane (EE, BP, BD, SvS). EE kombinuje liečiteľa, vyrovnávaciu pamäť a nabíjačku zároveň. Vysoká rýchlosť vrhania vám umožňuje liečiť majora liečením takmer ako Bishop Greater Battle s liečením. EE má sadu unikátnych buffov - jasnosť, znížená hmotnosť, odolnosť voči nárazom, ktoré nemá žiadna iná trieda v hre. Nabíjanie v kombinácii s čistotou, vysokou rýchlosťou nahadzovania a vysokými mužmi robí z HER tú najlepšiu nabíjačku. Žiadna z ostatných tried nemá takú úžasnú vec ako privolanie večierkov – toto je okamžitý výbuch do mesta celej skupiny. Okrem toho všetkého - krásna koža svetlých elfov =) Keď hráte za JU, musíte pochopiť, že toto nie je DD, a aby ste sa dostali o úroveň vyššie, ako aj zaujímavé chvíle v hre, potrebujete dobrú partiu konšt.
Slová o jedinečnosti EEshek boli napísané pred aktualizáciou Gracia Epilogue. Teraz sú naše schopnosti dostupné pre CE (4) a biskupov (1), CE sa môže uchádzať o pozíciu dobíjača a druhého liečiteľa. Snáď v PVE teraz nebude rozdiel medzi CE a EE, ako aj medzi PP a warcraerom. V pvp je rozdiel evidentný - BoE a 20% rýchlostné kasty.

Čo nové nám dala Vysoká päťka, okrem olympiády so stĺpmi, mágmi, ktorí každého vystrašia, destromi s rush paktami a zabíjateľnými eposmi? Samozrejme, novými schopnosťami sú Chain Heal, Mass Vitalize a Mass Cure Poison (tak dlho sme na to čakali! xD). Ale vďaka zmene systému odovzdávania debuffov a stanoveniu spodnej hranice 10% máme ďalšie 3 „nové“ schopnosti – Dryad Root, Ice Bolt a Curse Weakness. Ak posledné dve nevyzerajú veľmi užitočne, potom je možné trasu použiť v pvp a na jej dokončenie nemusíte vybavovať ďalšie eposy. Zmenili sme aj zručnosť Vitalize, čím sme znížili základnú rýchlosť vrhania z 5 na 3 sekundy (základná rýchlosť vrhania pre GBH je 2 sekundy, hlavné liečenie je 5 sekúnd).

I. Elven Elder od 1 do 85 (zručnosti, vybavenie, skúsenosti)
II. Očarovanie zručností
III. Zručnosti podtriedy
IV. Augmentácia
V. MP Regenerácia a čistota
VI. šéf/ olympiádyŠperky, TW, PvP a majstrovské predmety
VII. Domáce zvieratá
VIII. PvP taktika

I. Elfský starec od 1 do 85

1-19

Táto medzera prestala existovať od Gracia 2, pretože... Prvý profík sa cez questy preberie veľmi rýchlo.
Aké užitočné zručnosti získame na týchto úrovniach (popíšem zručnosti maximálnej úrovne):

7
Liečiť- naša prvá liečiteľská zručnosť. Maximálne lvl je 35.
Ice Bolt- noob nuke s atribútom voda, keď prejde, zníži rýchlosť nepriateľa o 20%, trvanie akcie je 1 minúta. Maximálne lvl je 14.
Možno- p atk +15 % . Maximálne lvl je 40.
Štít- p def +15 %. Maximálne lvl je dosiahnuté na 44.
Cure Poison- zmierňuje otravu. Maximálne lvl je 58.

14
Battle Heal- rýchle hojenie, v MP dosť drahé. Maximálne lvl je 35.
Prekliatie Slabosť- znižuje p atk nepriateľa o 17%, trvanie 30 sekúnd.
Skupinové liečenie- párty liečiť. Maximálne lvl je 35.
Wind Shackle- znižuje rýchlosť útoku cieľa o 23%, trvanie 30 sekúnd. V pvp sa používa proti bojovníkom, na rýchle otočenie tvárou v tvár dýkam. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.

20-39


Teraz ty Elfská veštiareň, nie je cesta späť do tried ohýbania. V tejto fáze je už vhodné nájsť si párty. Môžete levelovať sólo v EG na 2. poschodí, po leveli 35 - v Hardins Academy. Ak sa neočakáva, že párty dosiahne vysokú úroveň, je lepšie netrpieť sólo, ale okamžite si zaobstarať priateľa nukera, aspoň strelca, alebo okno CX. Ďalej nepovažujem exp v strane, pretože záleží od zloženia. Na týchto úrovniach sa môžete obliecť do top spoločných, každopádne D sady nie sú na podporu.

Zručnosti:

20
Wind Walk- zvyšuje rýchlosť pohybu o 33. Maximálny lvl je dosiahnutý pri 30.
Bozk Evy- zvyšuje trvanie dychového baru pod vodou. Používa sa na olympijských hrách v kombinácii s inými nepotrebnými buffmi (regenerácia, odolávanie jedu atď.) na ochranu pred zrušením.
Koncentrácia- znižuje možnosť prerušenia hádzania o 53%. Maximálne lvl je 68.
Vzkriesenie- vzkriesi cieľ, pri maximálnej úrovni (74) obnoví 60% skúseností (spolu s bonusom z vit - 80%).

25
Agility- únik +4. Maximálne lvl je 52.
Dryádový koreň- drží terč na mieste 30 sekúnd.
Mentálny štít- zvyšuje odolnosť proti zakoreneniu, spánku a mentálnym útokom o 50%. Jeden z najdôležitejších fanúšikov v pvp. Maximálne lvl je 56.
Svätá zbraň- svätý atribút +20.

30
Nabite- obnoví MP cieľa. Nedá sa použiť v triedach, ktoré majú túto zručnosť. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.

35
Zníženie hmotnosti- zvyšuje nosnosť o 9000. Maximálny lvl je 52.
Regenerácia- zvyšuje rýchlosť obnovy HP. V praxi sa používa zriedka.
Odolať jedu- zvyšuje odolnosť voči otravám o 50%. Maximálne lvl je dosiahnuté na 44.

40-51


Brnenie:

Karmian Set(+15% rýchlosť vrhania, +5,24 p def) - dobrá rýchlosť vrhania, p def - univerzálna možnosť.
Božský set(wit +1, int -1, mp +171, +5,24% p def) - veľa MP, dobré p def, bonus k % vzkriesenia, ale rýchlosť odlievania je len +5% kvôli +1 vtipu.
Sada démonov(wit -1, int +4, hp -270) - vysoká rýchlosť útoku, nízka rýchlosť obsadzovania - vhodné len pre sólo exp.
Od úrovne 40 môžete nosiť náramok, ktorý otvára sloty pre talizmany. Náramok triedy C otvára 1 slot (predáva sa v obchode), náramok triedy B - 2 sloty (možno získať z úlohy "Pailaka - Devil's Isle" 61-67 alebo kúpiť za epalety v hrade/pevnosti), A- stupeň - 3 (predáva sa za epalety v hrade/pevnosti), stupeň S - 4 (vypadnutie z bossov v questovej kobke na hrade).

zbraň:
Tajomný/Homunkulov meč SA Acumen. Tajomný meč minie len 2 bradavky, škrečok 3.
Za pozornosť stojí SA Conversion (+60% mp, -40% hp) a Mana UP (+30% mp). Doplnková zbraň s takouto zbraňou môže byť užitočná v exp, najmä v lokalitách s bylinkami, kde klesá Superior Herb of Mana, ktorá obnovuje plné mp.

Bižutéria:
spoločný top S.

tetovanie: sú 2 možnosti
1) +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +1 s -1 muži- maximálna rýchlosť vrhania.
2) +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +4 dex -5 str- +5 rýchlosť behu, v porovnaní s možnosťou odlievania 1 je rýchlosť nižšia o 5%, m def je vyššia o približne 1% (moja voľba).

Výber tetovania závisí od zloženia strany a štýlu hry. Rýchlosť behu je dôležitá v pvp a dá sa zrýchliť aj talizmanmi: žltý talizman - rýchlosť dáva rýchlosť +3 (predáva sa v obchode), žltý talizman rýchlosti dáva rýchlosť +5 (možno získať za epalety na hrade/pevnosti), žltý talizman šikovnosti + 3 rýchlosti (možno získať za epalety v hrade/pevnosti). Všetky tri talizmany je možné nosiť súčasne (vo veku 61+ s náramkom triedy A) a získať rýchlosť +11.

Exp sólo: v Inkvizítor na ostrove Alligator, The Forest of Mirrors (o duchoch), okolo Ivory Tower.

40
Väčšie uzdravenie- jediný liečiť. Obnovuje časť hp okamžite a druhú časť postupne (uzdravuje sa v priebehu času). Používa sa, kým sa nezobrazí Major Heal. Odporúča sa kombinovať s inými liečebnými schopnosťami (Heal, Vitalize), kým zložka HoT funguje. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Inkvizítor- transformácia, v ktorej sú k dispozícii: Božské Panishment(jediná jadrová bomba s atribútom holi), Božský blesk(aoe nuke), Božská kliatba(debuff, znižuje liečebnú účinnosť cieľa na polovicu a neustále znižuje jeho hp), Odovzdať sa Svätému, Svätá zbraň,Premeňte sa na nemŕtvych, Vyvolanie, Divoká mágia. Bojové schopnosti v transformácii rastú spolu s úrovňou samy o sebe (nie je potrebné míňať sp) a podľa toho sa zvyšuje aj spotreba MP na nuke. V Gracia Final bola táto transformácia nerfovaná a spôsobuje iba 40% poškodenie v pvp. V PVE ostáva všetko po starom.
Might of Heaven- spôsobí poškodenie nemŕtvym.
Požehnaj štít- zvyšuje šancu na blokovanie štítom o 30%. Maximálne lvl je dosiahnuté na 70.
Odolať šoku- zvyšuje odolnosť voči omráčeniu o 40%. Jeden z hlavných nadšencov v pvp. Maximálne lvl je 72.

44
Návrat- teleportovať sa do najbližšieho mesta. Pri maximálnej úrovni (56) sa vrhá takmer okamžite.

48
Väčšie skupinové liečenie- podobne ako Greater Heal, len pre celú partiu. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Party Recall- teleportuje členov skupiny do najbližšieho mesta. Pri maximálnej úrovni (56) sa vrhá takmer okamžite.
Vitalizovať- obnovuje HP, lieči otravy a krvácanie. Jediný normálny liečiteľ pred príchodom Major Heal, ale nie MP-efektívny. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.

52-60


Brnenie:
Súprava rúcha Blue Wolf(mp +206, mp regenerácia +5,24%, int -2, muži -1, vtip +3) - veľa MP, bonus k MP regen a k % vzkriesenia - najlepšia, ale drahá možnosť. Nie je potrebné ho zbierať, pretože... Čas B triedy utečie veľmi rýchlo, na A sadu je lepšie hneď šetriť.
Súprava rúcha Avadon(+15% rýchlosť vrhania, +5,247% p def) - možnosť rozpočtu, rýchlosť vrhania a p def sa mierne líšia v porovnaní so súpravou BV.

zbraň:
ak je partia, tak sa dá behať s hmlovým mečom aspoň do 76. Na sólo levelovanie je lepšie OE hamka alebo valhalla s akumenom.

Bižutéria:
bežné B/horné C.

Exp sólo:
Cintorín, Masakrové polia, Forsaken Plains.

Zručnosti:

56
Erase – možnosť vymazať predvolanie. Spotrebuje 5 liehovej rudy. Závisí od útoku m, pomeru úrovní privolania a zručnosti, ide o mentálny útok (jediná zručnosť EE na mentálny útok). Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Vyvolanie- výrazne zvyšuje MP regen na 30 sekúnd (42 MP za sekundu), počas tejto doby sa nemôžete hýbať, vrhať, p def sa zníži o 90% a ak utrpíte akékoľvek poškodenie, účinok zručnosti sa preruší. Fixné cooldown 15 min. Maximálne lvl je 72.
Trance- uspí nepriateľa na 15 sekúnd. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Major Heal- základné liečenie, rýchle obsadenie/vychladnutie, nízka cena a obrovské množstvo obnovených hp. Spotrebuje 1 liehovú rudu. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Mana Burn- upaľuje MP nepriateľa. Závisí od útoku a môže kritizovať, takže v pvp musíte buffovať divokú mágiu. Crit mana zhorí na dýku - a zostane bez MP. EE by mali chrániť svojich biskupov touto zručnosťou a blokovať ww. Na supportoch a mágoch je účinnosť nižšia kvôli ich vysokej obrane. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Premeňte sa na nemŕtvych- zručnosť pozostáva z dvoch náhodných zložiek: Strach (odplaší dav) a Smrteľný útok (ponecháva davu 1 hp). Nie sú medzi sebou nijako prepojené, ak Fear závisí od útoku, tak prechod Lethal Strike závisí len od lvl skillu a lvl moba. Spotrebuje 5 liehových rúd. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.

58

Jasnosť- znižuje spotrebu MP fyzických zručností o 20%, magických o 10%, tancov/piesní o 20%, spotrebuje 3 duchovné rudy. Jeden z hlavných nadšencov v pvp a pve. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.
Pokročilý blok- zvyšuje obranyschopnosť štítu o 50%. Maximálne lvl je 72.
Nesvätý odpor- dark resist +30. Maximálne lvl je dosiahnuté na 74.

61-75


Brnenie:

Až doteraz všetky servery nedospeli k záveru, ktorý set je lepší - Dark Crystal alebo Majestic.
Súprava rúcha z tmavého krištáľu(Vtip +2, Muži -2, Rýchlosť vrhania +15%, P.Def. +8%, Rýchlosť +7, Odolnosť proti paralýze +50%, Malé zníženie šance na prerušenie kúzla) - vysoká rýchlosť vrhania, dobrá p def, rýchlosť behu je najlepšia sada pvp.
Majestátna súprava rób(Int -1, Men +1, mp +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%) - veľké množstvo MP, MP regen - najlepšia zostava na exp.
Tallumová súprava županov(Wit +2, Int -2, Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Poison and Bleed Resistance +80%) - možnosť rozpočtu, nie je vhodná pre Pvp, pretože má nízke p def (dobré len proti mágom). Má zmysel to zvážiť pri porovnávaní +6 sád. P def sa stáva takmer ako +6 tmavý kryštál, veľký bonus k m def, nevýhodou (v porovnaní s dk) je chýbajúca rýchlosť +7 a odolnosť proti paralýze.

zbraň: pre párty upgrade, akúkoľvek zbraň s akumen, pre sólo - som alebo OE C/B triedu s akumen.

Bižutéria:
majestátny/fénix.

Exp sólo: Les mŕtvych, Údolie svätých.

Zručnosti:

62
Divoká mágia – zvyšuje šancu na kritický útok s mágiou o 2% (neustále zvyšovanie základnej kritickej miery). Maximálne lvl je dosiahnuté na 70.

70
Vylepšený pohyb- combo buff Wind Walk + Agility.
Vylepšená ochrana štítom- combo buff Bless Shield + Advanced Block.

76-79


Brnenie:

Súprava rúcha Dynasty - Liečiteľ(Int -2, Men +2, Casting Spd. +15%, Max MP +321, Dark Resistance +8, Heal Capacity +22, Magic Cancel Rate -15. Otvorí cloak slot) - po downgrade na S sa to stalo celkom relevantné na úrovniach 76+.
Zriedkavé bonusy:
Dynasty Stockings (2,08 % m atk, 133 mp, 3,33 dark resist)
Dynasty Circlet (1,25 % m atk, 80 mp, 2 dark resist)
Rukavice Dynasty (0,83 % m atk, 53 mp, 1,33 dark resist)
Dynasty Boots (0,83 % m atk, 53 mp, 1,33 dark resist)
Súprava rúcha Major Arcana(Wit+1, Int+1, Muži-2, M. Atk. +17%, Rýchlosť +7, Magic Cancel Rate -50%, Odolnosť proti omráčeniu +50%, Hmotnostný limit +5759) - rýchlosť behu, vysoký m útok, ale len 5% rýchlostných hodov.
Zriedkavé bonusy:
Major Arcana Circlet (m atk +0,62 %, odolnosť proti omráčeniu +12,5 %, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -13, rýchlosť +1,75, hmotnostný limit +1440)
Rukavice Major Arcana (m atk +0,41 %, odolnosť proti omráčeniu +8,3 %, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -8, rýchlosť +1,16, hmotnostný limit +960)
Topánky Major Arcana (m atk +0,41%, odolnosť proti omráčeniu +8,3%, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -8, rýchlosť +1,16, hmotnostný limit +960)
Od lvl 76 máme pasív Sigilské majstrovstvo, ktorý pri nosení sigilu zvyšuje hojenie o 30 jednotiek a MP regen o 17%. Sigil je veľmi dobrá vec v pve, ale v pvp je lepšie nosiť štít.

zbraň:
Arcana Mace, Dynasty Mace/Phantom SA Acumen.

Bižutéria:
Tateossian/Epic

Exp sólo:
Trhlina, Pagan - smrteľníci (Turn Undead). Prechod smrtiaceho nezávisí od útoku a vsuviek, len od lvl skillu. Na roztržku potrebujete partiu. Ak chcete postúpiť sólo, stačí sa pozrieť na párty, dať mu fragmenty dimenzií a nechať ho niekde preč. Exp v trhline je dobrá, ale drahá kvôli cene liehovej rudy a fragmentov dimenzií.

76
Arcane Protection - zvyšuje ochranu pred zrušením o 30% a odolnosť voči debuffom o 20%.
Zdravie- pasívne, zvyšuje odolnosť proti otravám a krvácaniu o 20%.
Múdrosť- pasívny, zvyšuje odolnosť proti zakoreneniu, spánku a mentálnym útokom o 20%.
Sigilské majstrovstvo- pasívne, pri nosení sigilu sa zvyšuje hojenie o 30 a MP regen o 17%.
Mass Cure Poison- odstraňuje otravu z celej skupiny.
Mass Vitalize- obnovuje HP celej skupine, odstraňuje otravu a krvácanie. Dobrý skupinový liečiteľ s rýchlym obsadením a relatívne malým cooldownom.

77
Block Wind Walk
- odstraňuje buffy z cieľa, ktoré zvyšujú rýchlosť pohybu (Wind Walk, Improved Movement, atď., toto nevyžaduje absolvovanie debuffu, t.j. pôsobí ako bane), znemožňuje ich opätovné použitie na 2 minúty a znižuje rýchlosť pohybu o 10 %.
Božská ochrana- dark resist +30, Holy resist +20.
Zručnosť Mastery- pasív, ktorý dáva šancu použiť skill bez cooldownu alebo použiť buff/debuff s dvojnásobným trvaním, v závislosti od INT.

78
Tajomná múdrosť- prepínať zručnosť, znižuje spotrebu MP o 30 %, znižuje rýchlosť vrhania o 10 %, spotrebuje 50 HP na jeden tick. Dobre šetrí MP, mal by byť vždy zapnutý vo vysokej kvalite.
Božský Lore- pasívne, znižuje spotrebu MP o 5%.
Proroctvo o vode+10% p atk, +20% p def, +20% atk rýchlosť, +20% m atk, +20% m def, +20% rýchlosť vrhania, +20% miera magického kritu, +20% mp regen, + 10% odolnosť voči debuffom, +5% čistota, -20% rýchlosť pohybu. Spotrebuje 10 liehovej rudy.

79
Mana Gain- zvyšuje silu nabitia prijatého cieľom o 85. Cooldown 2 minúty. Množstvo obnovenej many je obmedzené silou schopností*1,7, takže Mana Gain dáva kúzelníkom menší bonus k obnove many.

V tejto fáze môže byť nedostatok SP na učenie sa zručností. Preto je lepšie preskočiť učenie niektorých zručností (napríklad Health, Skill Mastery), aby ste sa naučili tie najpotrebnejšie: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Prenos zručností:

Po získaní 3 povolaní máme možnosť naučiť sa jednu zručnosť ako se alebo biskup. Schopnosť je možné zrušiť za 10kk a vziať si ďalšiu. Zručnosti sa dajú vybrúsiť. Výber závisí od zloženia strany, orientácie pvp alebo pve a olympiády.

Prečistiť- nepostrádateľná zručnosť v pvp pre párty s dvoma liečiteľmi bp+ee.
Väčšie bojové liečenie- najlepšia možnosť pre otvorenú olympiádu.
Čarovný Backfire- pre cb olympiádu/párty s tromi liečiteľmi bp+ee+se/ee.
Stigma Shilien- v míľových dávkach.
Posilniť- táto možnosť je možná na magických večierkoch, pre exp duo s kúzelníkom alebo sólo.
Hromadné vzkriesenie- môže byť vhodný na párty s tromi liečiteľmi.

80+


Brnenie S80:
Súprava rúcha Moirai
(Vtip+2, Muži -2, M. Atk. +8,11 %, Rýchlosť vrhania +15 %, Odolnosť proti ochrnutiu +50 %, Odolnosť proti ohňu/vode/vetru/Zeme +5. Otvorí otvor na maskovanie) - dobré rýchlosť odlievania a odolnosť voči paralýze.
Zriedkavé bonusy:
Hadica Moirai (m atk +1,03%, 5% odolnosť proti paralýze, atribút vody +5)
Moirai Circlet (m atk +0,62 %, 5 % odolnosť proti paralýze, atribút ohňa +5)
Rukavice Moirai (m atk +0,41%, 5% odolnosť proti paralýze, atribút vetra +5)
Topánky Moirai (m atk +0,41%, 5% odolnosť proti paralýze, atribút zeme +5)

Brnenie S84:
Súprava vešperských rúch
(Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8,47 %, rýchlosť vrhania +15 %, bonus MP Recovery +5,57 %, odolnosť voči omráčeniu +50 % a znižuje poškodenie, ktoré sa má zrušiť mágiou do 30).
Set róby Vesper Noble(Int+1, Muži-2, Wit+1, M. Atk. +8,47 %, Rýchlosť vrhania +15 %, Rýchlosť obnovy MP +5,57 %, Odolnosť proti omráčeniu +50 %, Miera zrušenia mágie -30, Rýchlosť ​​+7, spotreba MP pri použití zručnosti -3% a otvorenie maskovacieho slotu) - výhody v porovnaní s vorpalom: väčší útok, koncentrácia, 3% jasnosť; nevýhody: rýchlosť odlievania je o 5 % nižšia, p def.
Zriedkavé bonusy:
Vesper Hose (m atk +0,68%, mp regen +0,68%, odolnosť proti omráčeniu +12,5%, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -7,5)
Vesper Circlet (m atk +0,41%, mp regen +0,41%, odolnosť voči omráčeniu +7,5%, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -4,5)
Rukavice Vesper (m atk +0,27%, mp regen +0,27%, odolnosť proti omráčeniu +5%, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -3)
Obuv Vesper (m atk +0,27%, mp regen +0,27%, odolnosť proti omráčeniu +5%, pravdepodobnosť zrušenia vrhania -3)
Súprava rúcha Vorpal(Wit+2, Muži -1, Int -1, M. Atk. +8,7 %, Rýchlosť vrhania +15 %, Bonus za obnovenie MP +5 %, Rýchlosť +7, Max MP +92, Odolnosť proti omráčeniu +50%, Odolnosť proti ohňu/vode/vetru/zemi +5. Otvorí zásuvku na maskovanie) – moja voľba. V porovnaní s Vesperom dáva viac rýchlostných hodov, n def, trochu m def, ale menej útoku a žiadny efekt koncentrácie. Vypadni z Frintezzy.
Súprava rúcha Elegia(Vtip+2, Muži -2, Int +1, M. Atk. +10 %, Rýchlosť vrhania +15 %, Bonus za obnovenie MP +5 %, Rýchlosť +7, Max MP +97, Spotreba MP po využitie schopností -3 %, Odolnosť proti omráčeniu +50 %, Odolnosť proti Ohni/Voda/Vetru/Zemi +5. Otvorí cloak slot) – špičková sada vo všetkých ohľadoch, no zatiaľ nie je dostupná pre nikoho. Drop z Extreme Freya.


zbraň:
Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archanjelský meč SA Bystrosť

Bižutéria: S80-84/epic/TW bizha

Sólové skúsenosti: Praveký ostrov, Polia ticha, Polia šepotu, Dračie údolie,

Zručnosti:

80
Hromadné dobíjanie
- obnoví 1500 MP každému členovi skupiny (so ziskom 1585 many). Opravený návrat o 1 hodinu.

81
osvietenie- na 20 sekúnd zvyšuje MATK o 10%, liečenie o 40%, rýchlosť vrhania o 50%, MAG crit rate o 50% a znižuje spotrebu MP o 90%. Pevný návrat 10 min. Knihu je možné získať z úlohy v Seed of Infinity.
Kúzelníkova vôľa- pasívne, +5% m atk, +5% rýchlosť vrhania, +5% m crit rate, +5% čistota.
Obráťte sa na Stone- selfie medúza na 8 sekúnd, cooldown 10 min, nemožno zrušiť. Knihu je možné zakúpiť na Gracii za predmety dané ako súčasť úlohy v Seed of Infinity, Seed of Destruction.

82
Ochrana zosúladenia- pasívny, +20 temný/svätý odpor, pri získaní poškodenia šanca na 10 sekúnd zvýšiť m obrany o 1000 a odolnosť voči všetkým atribútom o 20.
Ochrana živlov- pasívny, +20 odolnosť proti ohňu/vode/vetru/zeme, pri získaní poškodenia šanca na 10 sekúnd zvýšiť m obrany o 1000 a odolnosť voči všetkým atribútom o 20.
Ochrana Rune- pasívny, +15% m def, pri získaní poškodenia šanca na 10 sekúnd zvýšiť m def o 1000 a odolnosť voči všetkým atribútom o 20.

83
Požehnanie Evy
- úplne obnoví hp/mp/cp, odstráni debuffy so 40% pravdepodobnosťou. Základné cooldown je 20 minút. Knihu predáva Grand Olympiad Manager za 30 000 žetónov olympiád, 800 slávy a 12 000 adena.
Chain Heal- obnoví HP cieľa a 10 spojencov okolo neho. Spotrebuje 4 liehové rudy. Vzdialenosť k cieľu je 900, okolo cieľa - 300. Lieči sa len vtedy, ak je na seba vrhnutý. Ciele na liečenie sa vyberajú ako pri sublimácii – klany, NPC, neoznačené (vrátane varov). Funguje ako reštaurácia, t.j. Množstvo obnoveného HP nie je ovplyvnené Preyer, Icon, Zealot atď. V liečebnom reťazci sa vyberie cieľ s najnižším % HP, 30 % HP sa obnoví na tento cieľ, ciele s mierne vyššou hodnotou HP sa obnovia na 27 %, ďalších 24 % atď. - 21 %, 18%, 15%, 12%, 10%, menej 10% nelieči. Cieľ, na ktorý je zručnosť vrhnutá, obnovuje najmenšie % HP. Napríklad, ak je liečenie pre troch, potom sa cieľ obnoví o 24 %, ak pre celú skupinu - 10 %, bez ohľadu na hodnotu HP cieľa. Preto sa musíte zamerať na toho, kto je najbližšie k tomu, kto potrebuje liečenie.

II. Očarovanie zručností


Lvl zručnosti sa zvyšuje z lvl na ostrenie schopností (learning lvl). Toto je dôležité vedieť pri doostrovaní debuffov (trance, block ww, wind shackle, erase) a dobíjaní. Aby ste sa vyhli penalizácii za dobitie, rozdiel medzi lvl zručnosti a lvl postavy, ktorá sa napĺňa, by nemal byť väčší ako 5. Dobitie +0 - zručnosť lvl 74. Ak chcete naplniť postavu 85 lvl bez penalizácie, dobitie musí byť aspoň 80 lvl, teda +13. Tiež sa oplatí predostrieť hlavných pvp nadšencov, pretože... Šanca na jeho zrušenie závisí od lvl buffu.

Pre zručnosti 2 profíci:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85

Pre zručnosti 3 profíci:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85

Zručnosti, ktoré treba zdokonaľovať(najúčinnejšie metódy ostrenia sú podľa môjho názoru uvedené ako prvé):

1) Nabite- náklady

9) Trance- čas, každá úroveň enchantu zvyšuje trvanie debuffu o 1 sekundu.
Trance- šanca

10)
Wind Shackle- cena+čas, každá úroveň zaostrenia zvyšuje trvanie debuffu o 1 sekundu.
Wind Shackle- šanca

11) Vymazať
- náklady

Sprievodca po EE (Elven Elder/Evas Saint)

Úvod.

Podpora Elven Elder (v hre jednoducho EE) – liečiteľ rasy svetelných elfov. Má maximálnu rýchlosť mágie medzi podobnými triedami, sadu vylepšujúcich efektov, bohužiaľ vhodných len pre kúzelníkov, liečivú mágiu a nádherné špicaté uši).

Úlohou tejto triedy v hre je rozdávať buffy, napĺňať MP, liečiť a vzkriesiť postavy a dokonca aj debuffovať nepriateľov, niekedy to všetko bude treba urobiť súčasne. Preto je hranie s týmito triedami oveľa náročnejšie a zaujímavejšie, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. V tejto príručke o EE popíšem všetky body súvisiace s vývojom postavy od úrovne 1 po maximum. Popíšem všetky možnosti vybavenia, aby ste si mohli vybrať ten, ktorý vyhovuje vášmu vrecku, poviem vám o jeho činnosti v podmienkach a mnohých užitočných maličkostiach.

Zvyšovanie úrovne a vybavenie vašej postavy:

I. Elfský starec od 1 do 85

  • 1-19
    • Táto medzera prestala existovať od Gracia 2, pretože... Prvý profík sa cez questy preberie veľmi rýchlo.

Aké užitočné zručnosti získame na týchto úrovniach (popíšem zručnosti maximálnej úrovne):

  • 20-39
  • 25
  • 30
  • 35
  • 40-51**

Za pozornosť stojí SA Conversion (+60% mp, -40% hp) a Mana UP (+30% mp). Dodatočná s takouto zbraňou môže byť užitočná v expe, najmä v lokalitách s bylinkami, kde padá obnovujúci full MP Superior Herb of Mana.

    • : spoločný top S.
    • : sú 2 možnosti
      • +4 proti -5 str, +4 s -4 mužmi, +1 s -1 mužmi — maximálna rýchlosť obsadzovania.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 rýchlosť behu, v porovnaní s možnosťou obsadenia 1, rýchlosť je nižšia o 5 %, m def je vyššia asi o 1 %.

Výber závisí od zloženia strany a štýlu hry. Rýchlosť behu je dôležitá v pvp a dá sa zrýchliť talizmanmi: žltý talizman - rýchlosť dáva rýchlosť +3 (predáva sa v obchode), žltý talizman rýchlosti dáva rýchlosť +5 (možno získať za epalety v hrade/pevnosti), žltý talizman šikovnosti +3 rýchlosť (dá sa získať za epalety v hrade/pevnosti). Všetky tri talizmany je možné nosiť súčasne (vo veku 61+ s náramkom triedy A) a získať rýchlosť +11.

  • Exp sólo: 40-44 Hardinova súkromná akadémia, Dračie údolie, Zrkadlový les(na duchoch), 44+ v inkvizítorovi okolo Veža zo slonoviny, Outlaw Forest.
  • Zručnosti:
  • Zručnosti:

Až doteraz všetky servery nedospeli k záveru, ktorý set je lepší - Dark Crystal alebo Majestic.

Ani tu nepanuje zhoda v tom, čo je lepšie – ma, dk alebo mf set. Myslím, že ideálnou možnosťou je sada +6 dk.

80+

Výber zostavy závisí predovšetkým od servera a dostupnosti bizhi, v podstate ide o voľbu medzi odolnosťou voči omráčeniu a paralýze. Na olympiáde je vhodné mať 2 sety – Moirai a Vesper/Vorpal.

V tejto fáze môže byť nedostatok SP na učenie sa zručností. Preto je lepšie preskočiť učenie niektorých zručností (napríklad Health, Skill Mastery), aby ste sa naučili tie najpotrebnejšie: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Prenos zručností:


Po získaní 3 povolaní máme možnosť naučiť sa jednu zručnosť ako se alebo biskup. Schopnosť je možné zrušiť za 10kk a vziať si ďalšiu. Zručnosti sa dajú vybrúsiť. Výber závisí od zloženia strany, orientácie pvp alebo pve a olympiády.

Zoznam všetkých zručností

  • Prečistiť Lv3 (lieči paralýzu, neutralizuje silný jed a krvácanie.)
  • Odpočívaj Lv13 (Znižuje úroveň agresivity nemŕtvych.)
  • Držte nemŕtvych Lv12 (paralyzuje nemŕtvych na 30 sekúnd)
  • Rekviem Lv14 (Na 2 minúty neutralizuje agresiu nemŕtvych.)
  • Posilniť Lv3 (M. Atk. +75 %. Trvanie: 20 min.)
  • Mier Lv15 (Cieľ je pokojnejší. Túžba cieľa útočiť je znížená.)
  • Zamerajte sa Lv3 (Crit. Atk. +30 %. Trvanie: 20 min.)
  • Odolať vetru Lv3 (Ochrana proti vzdušným útokom +20. Trvanie: 20 min.)
  • Väčšie bojové liečenie Lv33 (Okamžite obnovuje HP. Power 858.)
  • Usmernenie Lv3 (Na 20 minút zvyšuje presnosť o 4.)
  • Death Whisper Lv3 (Na 20 minút zvyšuje kritickú silu úderu o 35%)
  • Hromadné vzkriesenie Lv6 (Oživte mŕtveho člena klanu. Vždy vráti 55 % skúseností.)
  • Obnoviť život Lv4 (Obnoví 30 % HP.)
  • Vampiric Rage Lv4 (Po dobu 20 minút s určitou šancou vráti 9 % HP z poškodenia spôsobeného nepriateľovi. Nevzťahuje sa na poškodenie spôsobené schopnosťami a zbraňami na diaľku.)
  • Požehnanie Lv1 (Obnovuje HP všetkých členov skupiny. Dá sa použiť len vtedy, ak je MP vašej postavy pod 25 %. Cooldown 900 sekúnd.)
  • Modlitba Lv3 (Zvyšuje efektivitu obnovy HP všetkých členov strany o 12 %. Trvanie: 20 min.)
  • Telo Avatara Lv6 (Obnoví 35 % HP členov skupiny a zvýši Max HP o 35 %. Trvanie: 20 min.)
  • Odolajte Svätému Lv3 (Zvyšuje odolnosť voči svätým útokom o 30. Trvanie: 20 min.)
  • Čarovný Backfire Lv10 (Zvýši spotrebu MP vášho nepriateľa o 200 %. Trvanie: 1 min.)
  • Mana Storm Lv5 (spáli MP všetkých nepriateľov v okolí. Sila 81.)
  • Liečba hlavnej skupiny Lv5 (Okamžite obnovuje HP členov skupiny. Spotrebuje 4 jednotky Spirit Ore. Sila 1170. Čítanie 7s, Cooldown 3s.)
  • Nebeský štít Lv1 (Schopnosť koncentruje božskú silu na cieľ, aby bol na 10 sekúnd neporaziteľný. Cooldown 600 s.)
  • Požehnaná krv Lv7 (Požehnanie krvi členom skupiny. Dáva šancu obnoviť HP, keď je postava napadnutá. Trvanie: 15 sekúnd.)
  • Stigma Shillen Lv4 (Oslabiť obranu proti zbraniam na blízko o 40. Trvanie: 30 sekúnd. Cast 1,5s, Cooldown 3s.)
  1. Purify je nepostrádateľná zručnosť v pvp pre párty s dvoma liečiteľmi bp+ee.
  2. Greater Battle Heal je najlepšou voľbou pre Open Olympics.
  3. Magical Backfire - na CB olympiádu/party s tromi liečiteľmi bp+ee+se/ee.
  4. Stigma Shilien - v dávkach na blízko.
  5. Empower - táto možnosť je možná na magických večierkoch, pre duo exp s kúzelníkom alebo sólo.
  6. Hromadné vzkriesenie – môže byť vhodné na párty s tromi liečiteľmi.

II. Očarovanie zručností

Lvl zručnosti sa zvyšuje z lvl na ostrenie schopností (learning lvl). Toto je dôležité vedieť pri doostrovaní debuffov (trance, block ww, wind shackle, erase) a dobíjaní. Aby ste sa vyhli penalizácii za dobitie, rozdiel medzi lvl zručnosti a lvl postavy, ktorá sa napĺňa, by nemal byť väčší ako 5. Dobitie +0 - zručnosť lvl 74. Ak chcete naplniť postavu 85 lvl bez penalizácie, dobitie musí byť aspoň 80 lvl, teda +13. Tiež sa oplatí predostrieť hlavných pvp nadšencov, pretože... Šanca na jeho zrušenie závisí od lvl buffu.
Pre zručnosti 2 profíci:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
Pre zručnosti 3 profíci:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Zručnosti, ktoré treba zdokonaľovať(najúčinnejšie metódy ostrenia sú podľa môjho názoru uvedené ako prvé):
1) Nabite- náklady

0 - t.t. 137
+1 — 133
+2 — 131
+3 — 128
+4 — 126
+5 — 125
+6 — 122
+7 — 120
+8 — 117
+9 — 115
+10 — 112
+11 — 111
+12 — 108
+13 — 106
+14 — 103
+15 — 101
+16 — 98
+17 — 97
+18 — 95
+19 — 92
+20 — 90
+21 — 87
+22 — 86
+23 — 83
+24 — 81
+25 — 78
+26 — 76
+27 — 73
+28 — 72
+29 — 70
+30 — 67

Nabite- moc

0 - výkon 136
+1 — 137
+2 — 137
+3 — 138
+4 — 139
+5 — 139
+6 — 140
+7 — 141
+8 — 141
+9 — 142
+10 — 143
+11 — 143
+12 — 144
+13 — 145
+14 — 146
+15 — 146
+16 — 147
+17 — 148
+18 — 148
+19 — 149
+20 — 150
+21 — 150
+22 — 151
+23 — 152
+24 — 152
+25 — 153
+26 — 154
+27 — 154
+28 — 155
+29 — 156
+30 — 156

2) Hlavné uzdravenie- moc

0 - výkon 946
+1 — 958
+2 — 972
+3 — 985
+4 — 999
+5 — 1012
+6 — 1026
+7 — 1039
+8 — 1053
+9 — 1067
+10 — 1080
+11 — 1094
+12 — 1107
+13 — 1121
+14 — 1134
+15 — 1148
+16 — 1162
+17 — 1175
+18 — 1189
+19 — 1202
+20 — 1216
+21 — 1229
+22 — 1243
+23 — 1257
+24 — 1270
+25 — 1284
+26 — 1297
+27 — 1311
+28 — 1324
+29 — 1338
+30 — 1352

Major Heal- náklady

0 - t.t. 80 °C
+1 — 77
+2 — 76
+3 — 75
+4 — 73
+5 — 72
+6 — 71
+7 — 70
+8 — 68
+9 — 67
+10 — 66
+11 — 65
+12 — 63
+13 — 62
+14 — 61
+15 — 60
+16 — 57
+17 — 56
+18 — 55
+19 — 53
+20 — 52
+21 — 51
+22 — 50
+23 — 48
+24 — 47
+25 — 46
+26 — 45
+27 — 43
+28 — 42
+29 — 41
+30 — 40

3) Vitalizovať- náklady

0 - 144 mp
+1 — 141
+2 — 138
+3 — 136
+4 — 133
+5 — 131
+6 — 128
+7 — 126
+8 — 123
+9 — 121
+10 — 118
+11 — 116
+12 — 113
+13 — 111
+14 — 108
+15 — 106
+16 — 103
+17 — 102
+18 — 100
+19 — 97
+20 — 95
+21 — 92
+22 — 90
+23 — 87
+24 — 85
+25 — 82
+26 — 80
+27 — 77
+28 — 75
+29 — 72
+30 — 70

4) Jasnosť- sila pre magické schopnosti (+6 musí byť zaostrených)

0 – 10 % jasnosť
+6 — 11%
+12 — 12%
+18 — 13%
+24 — 14%
+30 — 15%

5) Odolajte otrasom- moc

0 – zvyšuje odolnosť proti omráčeniu o 40 %
+1 — 40%
+2 — 41%
+3 — 42%
+4 — 42%
+5 — 43%
+6 — 44%
+7 — 44%
+8 — 45%
+9 — 46%
+10 — 46%
+11 — 47%
+12 — 48%
+13 — 48%
+14 — 49%
+15 — 50%
+16 — 50%
+17 — 51%
+18 — 52%
+19 — 52%
+20 — 53%
+21 — 54%
+22 — 54%
+23 — 55%
+24 — 56%
+25 — 56%
+26 — 57%
+27 — 58%
+28 — 58%
+29 — 59%
+30 — 60%

6) Nesvätý odpor— výkon, každá úroveň ostrenia poskytuje 4 tmavé rezistory.
7) PoW- znížiť pokutu

0 - znižuje rýchlosť pohybu o 20%
+1 — 17%
+2 — 15%
+3 — 13%
+4 — 11%
+5 — 10%
+6 — 9%
+7 — 8%
+8 — 7%
+9 — 6%
+10 — 5%
+11 — 4%
+12 — 3%
+13 — 2%
+14 — 1%
+15 — 0%


8)
Mana Burn- náklady

0 - t.t. 103
+1 — 100
+2 — 97
+3 — 96
+4 — 95
+5 — 92
+6 — 91
+7 — 90
+8 — 87
+9 — 86
+10 — 85
+11 — 82
+12 — 81
+13 — 78
+14 — 77
+15 — 76
+16 — 73
+17 — 72
+18 — 71
+19 — 68
+20 — 67
+21 — 66
+22 — 63
+23 — 62
+24 — 60
+25 — 58
+26 — 57
+27 — 55
+28 — 53
+29 — 52
+30 — 50

Mana Burn- moc

0 - výkon 162
+1 — 162
+2 — 163
+3 — 164
+4 — 164
+5 — 165
+6 — 166
+7 — 166
+8 — 167
+9 — 168
+10 — 168
+11 — 169
+12 — 170
+13 — 170
+14 — 171
+15 — 172
+16 — 172
+17 — 173
+18 — 174
+19 — 174
+20 — 175
+21 — 176
+22 — 176
+23 — 177
+24 — 178
+25 — 178
+26 — 179
+27 — 180
+28 — 180
+29 — 181
+30 — 182

9) Trance— čas, každá úroveň očarovania predĺži trvanie debuffu o 1 sekundu.
Trance- šanca

10)
Wind Shackle— cena+čas, každá úroveň očarovania predĺži trvanie debuffu o 1 sekundu.
Wind Shackle- šanca

11) Vymazať
- náklady

12) Blok WW
- šanca
Blok WW— cena+čas, každá úroveň očarovania predĺži trvanie debuffu o 8 sekúnd.

13) Božská tradícia

0 – 5 % jasnosť
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%

14) Tajomná múdrosť- moc

Jasnosť 0 – 30 %.
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%

15) Múdrosť— sila, odolnosť voči mentálnym útokom, pridáva 2 za každú úroveň očarovania.

16) Majstrovstvo v rúchu
— magická obrana, každá úroveň očarovania (okrem +6, +11, +16, +21, +26) pridáva 1% def.

17) Rýchla obnova many
— výkon (vyžaduje sa ostrenie +1)

0 — MP regen zvýšený o 3,4
+1 – regenerácia MP sa zvýšila o 4
+2 - MP regenerácia zvýšená o 4,1
+3 — MP regenerácia zvýšená o 4,2
+4 - MP regenerácia zvýšená o 4,2
+5 — MP regenerácia zvýšená o 4,3
+6 — MP regenerácia zvýšená o 4,4
+7 — MP regenerácia zvýšená o 4,4
+8 — MP regenerácia zvýšená o 4,5
+9 — MP regenerácia zvýšená o 4,6
+10 — MP regenerácia zvýšená o 4,6
+11 — MP regen sa zvýšil o 4,7
+12 — MP regenerácia zvýšená o 4,8
+13 — MP regenerácia zvýšená o 4,8
+14 — MP regenerácia zvýšená o 4,9
+15 — Regenerácia MP sa zvýšila o 5
+16 — Regenerácia MP sa zvýšila o 5
+17 — MP regen zvýšený o 5,1
+18 — MP regen zvýšený o 5,2
+19 — MP regen zvýšený o 5,2
+20 — MP regen zvýšený o 5,3
+21 — MP regen zvýšený o 5,4
+22 — MP regen zvýšený o 5,4
+23 — MP regenerácia zvýšená o 5,5
+24 — MP regen zvýšený o 5,6
+25 — MP regen zvýšený o 5,6
+26 — MP regen zvýšený o 5,7
+27 — MP regen zvýšený o 5,8
+28 — MP regen zvýšený o 5,8
+29 — MP regen zvýšený o 5,9
+30 - Regenerácia MP sa zvýšila o 6

18) Rýchle čarovanie— sila, každá lvl ostrenia dáva 0,1 % rýchlosti kasty.

19) Anti mágia
- moc

0 - m def zvýšené o 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133

20) Premeňte sa na nemŕtvych— útočiť, zbystriť na +1 na švih sólo v roztržke/pohan. Môžete zaostriť vyššie, aby ste zvýšili úroveň zručnosti, aby ste ju mohli použiť na moby 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).


III. Zručnosti podtriedy

Keď vaša podtrieda dosiahne lvl 65 a 70, ako hlavná trieda sa môžete naučiť všeobecné zručnosti (Emergent Ability), ktoré zvyšujú p def, m def, m atk, p atk. Keď podtrieda dosiahne 75, môžete sa naučiť podobné všeobecné zručnosti (Master Ability) alebo zručnosti, ktoré závisia od podtriedy (Special Ability). Akonáhle podtrieda dosiahne úroveň 80, božská transformácia bude dostupná.
Emergentná schopnosť 65, 70 lvl:

  • Magická obrana: 13-15 m def.
    Fyzická obrana: 8-9 p def.

Majstrovská schopnosť 75 lvl:

  • Skvelá magická obrana: 50 m def.
    Skvelá fyzická obrana: 29-30 p def.

Špeciálna schopnosť 75 lvl, zaujímavé zručnosti sú pre nás:
Protiobrana: pri získaní poškodenia šanca na zvýšenie p def/m def o 24 % na 15 sekúnd ( Rytier- tk/pal/da).
Protizábrana: pri získaní poškodenia šanca získať nezraniteľnosť na 5 sekúnd ( Zaklínač- wark/pp/svs).
Divine Transformations 80 lvl:
Transformujte Božského liečiteľa (Liečiteľ- Bishop), pri transformácii sú k dispozícii tieto zručnosti:
Divine Healer Major Heal- analóg hlavného liečenia, sila 946.
Divine Healer Battle Heal- analóg GBH, výkon 826.
Vzkriesenie božského liečiteľa— 90 % res ako biskup.
Klany božských liečiteľov— klinz (veľmi relevantné v tejto aktualizácii).
Divine Healer Group Heal- analóg Greater Group Heal, výkon 400.
Obetovať liečiteľa— obnoví HP a MP všetkým členom strany vrátane vás. Dostupné, len ak je MP menej ako 10 %. Po použití sa aplikuje 5-minútový debuff (nemá vplyv), čím sa zabráni zvýšeniu HP nad 10%.
Vrátenie transformácie 4 hodiny.

IV. Augmentácia

K hlavnej zbrani:
1) Akákoľvek aktívna nuke 10 lvl 110 sila požadované pre olympiádu v zbraniach S/S80/S84 150(300) zodpovedajúceho atribútu. Pre dobrý výkon na olympijských hrách je vhodné mať 2-3 zbrane s rôznymi jadrovými zbraňami.

2) Pasívna čistota kúziel lvl 3
dáva 20% jasnosť, dobrý doplnok pre pve.

Do ďalších zbraní
(je lepšie vložiť do nízkeho c, augmentácia bude oveľa lacnejšia):
1) Aktívne osvieženie(kúzlo alebo všeobecné) znižuje cooldown schopností o 15%, trvanie 1 minútu, cooldown 10 minút.
2) Aktívna magická bariéra lvl 10+77 m def bez ohľadu na buff, trvanie 2 minúty, cooldown 5 minút.
3) Aktívny štít lvl 10+71 p def bez ohľadu na buff, trvanie 2 minúty, cooldown 5 minút.
4) Aktívne požehnané telo lvl 10+300 k, trvanie 2 minúty, ochladzovanie 5 minút.
5) Aktívna divoká mágia lvl 10, trvanie 2 minúty, cooldown 5 minút.
6) Aktívny menší nebeský štít— nezraniteľnosť na 7 sekúnd, cooldown 30 minút, zmizne pri akejkoľvek akcii. Zvláštnosťou tohto augmentu je, že nenahrádza ostatných augmentových buffov, všetky ostatné sa nahradzujú navzájom.

V. MP Regenerácia a čistota

Pretaktovanie mp regen:
1) Súprava vešperových rúch +5.57%, Vorpal/Elegia Súprava županov+5%, Majestátna súprava rób +8%
2) Sigil +17%
3) Náhrdelník Freya +0.23, Požehnaný náhrdelník Freya +0.46
4) AM SA MP Regenerácia 3-4% (vhodné len pre PVE)
5) PoW +20%, Magnusov chorál+4 MP za tikot
6) Pieseň meditácie+20%
7) Vyšívať(crafters buff) +2 MP za tik
8) Požehnanie Serafov +35%
9) Rýchle zotavenie many, nabrúsený na silu
10) Majstrovstvo v rúchu, zaostrené pre MP regen, +1 dáva +4 MP za tikot v sede (vhodné len pre pve)
11) Talizmany:Žltý talizman MP regenerácie (predáva sa v obchode), Žltý talizman duševnej regenerácie, Červený talizman duševnej regenerácie, Červený talizman meditácie (podobný invokácii).
12) Jasnosť klanu +3%
13) Jasnosť pobytu+0,47 MP regen (pevnosť Aaru, pevnosť v údolí)
14) Infinity Rod+0,51 do MP regenerácie, +30 % MP
15) Magic Clip Belt MP Recovery

nízke A - 0,14 (0,3 sedenie)
stred A - 0,35 (0,75 sedenie)
vysoké A - 0,49 (1,05 sedenie)
horné A – 0,7 (1,5 sedenia)
nízke S – 0,3 (0,6 sedenia)
stred S - 0,75 (1,5 sedenia)
vysoká S - 1,05 (2,1 sedenie)
hore S – 1,5 (3 sediace)

Zrýchlenie jasnosti:
1) Tajomná múdrosť 30% (+15 — 35%)
2) Jasnosť 10% (+30 — 15%)
3) Božská tradícia 5% (+15 — 8%)
4) PoW 5%
5) Pieseň meditácie 10%
6) Pieseň obnovy 5%
7) Pasívna čistota kúziel lvl 3 20%
8) Náušnica Antharas 5%
9) Kúzelníkova vôľa 5%
10) Osvietenie 90 % počas 20 sekúnd
11) Talizmany:Červený talizman minima (4 %) a maximálnej čistoty (100 %)
12) Svätá čata 5 % čistota, 30 % t
13) Masterwork SA Múdrosť 5%
14) Set Vesper Noble/Elegia 3%
Čistota nemá žiadne obmedzenie (obmedzenie), pretaktovať sa dá minimálne až o 100 %. Ale počet MP napísaných na skille sa pri odlievaní delí na 2 časti. Na začiatku obsadenia sa minie 1. časť zručnosti, 20 % nákladov. Zvyšných 80% sa minie, keď je zručnosť odovzdaná. Jasnosť ovplyvňuje iba druhú časť zručnosti. Napríklad 90% jasností napísaných v zručnosti Osvietenie bude predstavovať 72% z celkovej ceny zručnosti.


VI. šéf/olympiádyŠperky, TW, PvP a majstrovské predmety
Boss šperky

Prsteň kráľovnej Ant

(M. Def. 48) MP +21, zvýšenie odolnosti proti jedu o 30 %, zvýšenie šance na útok jedom o 30 %, zvýšenie presnosti, zvýšenie kritického poškodenia, zvýšenie odolnosti proti podržaniu o 20 % a zvýšenie šance na podržanie o 20 %.
Mystické triedy zvyčajne radšej nosia prsteň c80/84 namiesto tohto eposu, pretože... jeho jedinou výhodou je 20% odolnosť voči zadržaným útokom (root, zatknutie atď.). V skutočnosti bd, svs alebo tank s aretáciou +30, 2 krúžkami a tv bij môže v pvp narobiť veľa zla, takže pri absencii baia nebude mravčia kráľovná zbytočná. Môže byť tiež užitočný pri vyrovnávaní úrovne ponorky na olympijských hrách proti tankom, hoci na olympijských hrách je na tento účel lepšie použiť prsteň bojovníka olympiády.
Prsteň Baium(M. Def. 48) MP +21, zvýšenie odolnosti proti jedu o 40 %, zvýšenie šance na útok jedom o 40 %, zvýšenie presnosti, zvýšenie kritického poškodenia, zvýšenie odolnosti proti držaniu o 30 %, zvýšenie šance na útok o 30 %, zvýšenie Atk. Spd. a Casting Spd.
Poskytuje 4% rýchlosť nahadzovania a odolnosť voči koreňom. V dennom pvp to nie je kritické, na olympiáde sa bez toho nezaobídete.
Náušnica Zaken(M. Def. 71) MP +31, zvýšenie odolnosti proti krvácaniu o 30 %, zvýšenie šance na útok krvácania o 30 %, upírsky hnev,zvýšiť liečivé účinky,zvýšiť odolnosť voči omráčeniu/abnormálnemu mentálnemu stavu o 20% a zvýšiť pravdepodobnosť omráčenia/abnormálneho psychického stavu o 20%.
Cenovo ide zvyčajne o jeden z najdostupnejších eposov a z hľadiska hodnoty o jeden z najdôležitejších, pretože... mentálna a omračujúca odolnosť hrá v pvp veľmi dôležitú úlohu.
Požehnaná náušnica Zakena(S84 - M. Def. 94) MP +37, 30% zvýšenie odolnosti proti krvácaniu, 30% zvýšenie miery krvácania, 15% zvýšenie množstva liečenia, efekt Vampiric Rage, 30% zvýšenie odolnosti proti omráčeniu/mentálnemu útoku, 30% zvýšenie miery omráčenia/mentálneho útoku, a 15 Odolnosť voči tme.
Nová verzia Zakenu s odpormi ako Antaras, zatiaľ prakticky nikomu nedostupná.
Náušnica Antharas(M. Def. 94) MP +37, zvýšenie odolnosti proti krvácaniu o 50 %, zvýšenie šance na útok krvácania o 40 %, zvýšenie liečebných účinkov, upírsky hnev, 30 % zvýšenie odolnosti proti omráčeniu/abnormálnemu duševnému stavu, zvýšenie šance na útok omráčenia/abnormálneho duševného stavu o 30 %, zníženie Spotreba MP a zvýšenie odolnosti proti zemským útokom.
Najcennejšie nielen pre EE, ale pre akúkoľvek triedu v hre všeobecne.
Náhrdelník zFrintezza(M. Def. 95) MP +42, zvýšenie odolnosti voči spánku/ochrnutiu/omráčeniu o 15 %, zvýšenie šance spánku/ochrnutia/omráčenia o 15 %, zvýšenie odolnosti voči jedu/krvácaniu o 25 %, zvýšenie šance útoku otravy/krvácanie o 25 %, zníženie oneskorenie opätovného použitia zručností, zvyšuje efekt Damage Shield a zvyšuje odolnosť voči tmavým útokom.
Dobrá odolnosť a návrat zručnosti (5 %). Ale Frintezza, rovnako ako Freya a Valakas, majú jednu nevýhodu - reflexný efekt. V pvp s tech under the fatamorgána sa obsadenie naruší a cieľ sa zresetuje, keď zasiahne jednoduchým útokom. V takýchto prípadoch sa musí odstrániť alebo nahradiť jednoduchým náhrdelníkom.
Náhrdelník zFreya(M. Def. 125) vodeodolnosť +10, odolnosť proti krvácaniu +20%, odolnosť proti paralýze/šoku/spánku +15%, oneskorenie opätovného použitia magických schopností -5%, odráža 4% poškodenie útokom na krátku vzdialenosť, max MP +50, MP Regenerácia +0,23, mentálny útok odpor +10%.
Alternatíva k Frintezze, dáva väčšie poškodenie a odolnosť voči mentálnym útokom.
BlahoslavenýNáhrdelník zFreya(M. Def. 132) vodeodolnosť +15, odolnosť proti krvácaniu +25%, odolnosť proti paralýze/šoku/spánku +20%, oneskorenie opätovného použitia magickej zručnosti -5%, odráža 4% poškodenie útokom na krátku vzdialenosť, max MP +50, MP Regenerácia +0,46, mentálny útok odpor +10%, kapacita caster heal +15,6, Muži +2, Con +1, Str -1, spotreba magic MP -5%.
Epic s najvyšším mdef a nádhernými resistami, no prakticky nikomu neprístupný.

Náhrdelník Valakas
(M. Def. 125) MP +50, HP +445, zvýšenie odolnosti voči spánku o 40 %, zvýšenie šance na útok spánku o 40 %, zníženie oneskorenia opätovného použitia zručností, zvýšenie P. Atk. a M. Atk., Wild Magic efekt, Damage Shield efekt a zvýšenie odolnosti proti Fire útokom.
M útok, m krit, vrátenie schopností 10 % – všetko pre spálenie many, ako aj bonus HP a + 40 % na prechodný tranz,
Belethov prsteň(M. Def. 48) MP +38, HP +105, zvýšenie M.Def. o 12 %, zvýšenie odolnosti voči abnormálnemu duševnému stavu o 10, zvýšenie šance na útok abnormálneho duševného stavu o 10, zvýšenie miery zotavenia MP o 0,23 a zvýšenie odolnosti voči tmavým útokom o 30.
Stále nikto nemôže farmárčiť.

Olympiáda šperkov

Za Olympiad Tokens a Grand Olympiad Manager si môžete kúpiť tieňový bižutér triedy A, ktorý sa dáva na 60 dní a je odrezanou verziou epického biju.
Prsteň bojovníka z olympiády(22 000 žetónov olympiády, M Def: 42) MP +21, zvýšenie presnosti a kritického poškodenia, 30% zvýšenie odolnosti proti držaniu, 30% zvýšenie rýchlosti útoku(podobne ako mravčia kráľovná, odoláva zakoreneniu ako baium).
Náušnica olympijského bojovníka(33 000 žetónov olympiády, M Def: 63) MP +31, 20% zvýšenie odolnosti voči šoku/mentálnej odolnosti, 20% zvýšenie miery šoku/mentálneho útoku a Vampiric Rage(podobne ako zaken).
Náhrdelník olympijského bojovníka(44 000 žetónov olympiády, M Def: 85) MP +42, zvýšenie o 15 % do režimu spánku/paralýzy/odolnosti voči otrasom, zvýšenie o 15 % do režimu spánku/Paralýza/Shock attack rate, znižuje oneskorenie opätovného použitia schopností a odráža poškodenie(podobne ako frintezza).

TW položky

V epilógu boli predstavené nové šperky, ktoré sa dávajú ako odmena za Odznak územia. Má m def ako dynastia bizhi a je dobrou alternatívou alebo doplnkom k epickému bizhi. Prstene dávajú +15 odolnosti voči rôznym prvkom, náhrdelníky +30 odolnosti, náušnice dávajú niekoľko rôznych bonusov. Najviac sa JEJ hodí náušnica Innadril:
Náušnica Innadril Guard— útok spánku +15%, ochrana proti omráčeniu +15%, ochrana proti vode +10, CP +5%.
Môžete tiež použiť Belt() pre odznak územia. mierne zvyšuje p def a pomocou ďalších možností môže zvýšiť počet buniek inventára, maximálnu nosnú hmotnosť, obranu alebo poškodenie v pvp, hp alebo mp regen.
Magic Ornament Mithril Belt PvP obrana— zvyšuje ochranu v Pvp pred fyzickými útokmi a zručnosťami:
Najvyššia kvalita o 6 %
Vysoká kvalita o 4,2 %
Bežné o 3 %
Nízka kvalita o 1,2 %

PvP predmety

Od najvyššej triedy A môžete k zbraniam a brneniam pridať ďalšie pvp bonusy od správcu reputácie pre slávu. Do položky pvp nemôžete vložiť/odobrať atribút, augment, esenciu (v dynastii) alebo ušľachtilé kamene (vo Vesper). Dá sa len brúsiť, preto sa uistite, že ste najskôr dostali všetko, čo potrebujete.
PvP zbrane: zvyšuje poškodenie v pvp, šanca pri získaní poškodenia zvýšiť rýchlosť vrhania o 15% na 10 sekúnd.
PvP brnenie: znižuje poškodenie spôsobené v pvp o 5% a dáva šancu znížiť frekvenciu a silu kritických zásahov.

Položky majstrovského diela

Vzácna zbraň
Zo všetkých možných vzácnych sú pre nás najzaujímavejšie: Múdrosť(5% jasnosť), Príroda(max. MP +289), Zem(zvyšuje max HP) a Duch svätý(zvyšuje liečivú silu):
Lebka horiaceho draka - Múdrosť
Meč zázrakov - Duch Svätý
Arcana Mace - Príroda
Dynasty Mace - Zem
Dynasty Phantom - Príroda

Vzácne brnenie

Aby ste získali maximálny bonus zo súpravy a základových predmetov, je potrebné, aby župan/tunika boli normálne a prilba/papriky/boty/dolné časti boli základové. Zriedkavé časti setu zvyčajne poskytujú rovnaké bonusy ako samotný set v percentách (okrem int, vtipu, men stats a speed casts) a celkovo poskytnú bonus takmer rovnaký ako set. Napríklad súprava tallum dáva 8% def. Súprava so základovými dielmi poskytne o ~7% viac def. Toto % je rozdelené medzi časti, spodok zvyčajne dáva najväčšiu časť a papriky a boti najmenšiu.

PvP a hromadné PvP

Budem pokračovať v mojom sprievodcovi EE s popisom akcií pri hromadných dávkach. To znamená, že máte skupinu, ktorú môžete sledovať. Ak je v skupine bish, musíte ho najskôr sledovať, naplniť ho MP, vyliečiť, vzkriesiť.Cieľ z neho odstráňte len v nevyhnutných prípadoch. Ak tam nie je žiadny bish a vy ste jediný healer v skupine, bude to oveľa ťažšie.Budete musieť pracovať za dvoch, akcie sú rovnaké, my liečime, monitorujeme MP, resurrectujeme. Najpohodlnejšie je to urobiť v okne skupiny, aby ste nehľadali požadovaný znak medzi ostatnými v strede dávky.

PvP (sem zaradím aj akcie v aréne Olympus) - aby sme mohli udeliť poškodenie v pohodlných podmienkach (bez použitia premeny na inkvizítora, čím stratíme možnosť byť liečený_), berieme 2-3 mágie chmýří, kopa životných kameňov a chytanie aktívnych jadrových zbraní. Túto problematiku som už podrobnejšie rozobral vyššie.

V podmienkach Olympusu je všetko jednoduché, vrháme na seba úplný buff – to je naša hlavná výhoda, tým sa nemôže pochváliť veľa tried. Útočíme jadrovými zbraňami od zdravotníkov, meníme zbrane, aby sme nečakali na rollback, liečime sa, uspávame v tranze, spálime PM nepriateľa, utekáme pred ním a v prípade potreby hodíme výbušný blok. Ak vy a váš súper nemáte zásadný rozdiel vo výbave, potom sú vaše šance na výhru veľké. Ak ste svoju postavu nepripravili na farmárčenie Olympus, bude to ťažké. Problémy môžu nastať najmä s triedami, ako sú tanky, overkill, liečitelia a kúzelníci so šialeným magickým krítkom.

V podmienkach PvP sa situácia trochu mení pretože nepriateľ môže byť tiež pod full buffom a útok už nebude taký efektívny.Spočiatku to bude ťažké.Ale po získaní istých skúseností pochopíte že PvP v poli nie je oveľa ťažšie ako PvP na Olympuse.

Záver

Tu končím svojho sprievodcu po EE (Elven Elder/Evas Saint), keďže som ho už dosť natiahol. Dúfam však, že ste našli odpovede na všetky svoje otázky v plnom rozsahu a môj sprievodca EE bol pre vás zaujímavý a užitočný.

Užitočné tipy pre hru.

Ak vás už nebaví farmárčiť Olympus, PvP, kvalitu a chcete si trochu oddýchnuť pri hraní ďalšej online hry, páčila sa mi hra transformátorov,Odporúčam.

Poznámka redakcie: článok bol napísaný takmer okamžite po prechode servera z C4 na Interlude, takže niektoré skutočnosti sa teraz zmenili, napríklad správanie EEshka na ollies, nikto teraz nepumpuje EE sólo pod bojovníkmi, všetci bežia k nemŕtvym , atď., ale článok sme neupravovali, v prípade potreby napíšeme jeho modernejšiu verziu.
A písali. Zoznámte sa: .

všeobecný prehľad:
Rozhodli sme sa ju stiahnuť, čo máme očakávať? V porovnaní s C4 bola EE značne zvýšená - vtedy sa EE reálne prejavila až po 3. prof. A v Interlude nám NCSoft dal niekoľko dôležitých zručností na stredných úrovniach, čo z HER robí po 56. lvl plnohodnotnú triedu.
Ako buffer pre mágov je EE výborným doplnkom k SH a PP - Clarity prakticky eliminuje problém s manou a Prophecy of Water výrazne zvyšuje bojovú silu. Ako nárazník pre bojovníkov je EE menejcenný ako takmer každý - ani jeden buff EE nie je potrebný v takmer žiadnej strane. Len biskup je v tomto zmysle menej cenný. Ale ako liečiteľ sa EE zaslúžene umiestnil na druhom mieste po rovnakom Bishovi. ONA má samozrejme Greater Group Heal, o ktorý nás Einhasad pripravil, ale za to sme dostali Major Heal a vyššiu kastu, takže ONA stále nechávame za sebou. Dobíjanie (plnenie many) pre EE a SHE je úplne rovnaké. Hlavnú výhodu oproti ostatným triedam poskytuje niekoľko jedinečných zručností, ako napríklad Clarity, Party Recall a Prophecy of Water, viac nižšie.

Zručnosti:
(je popísaná maximálna úroveň rozvoja)

Pasívne:
Tu sú obvyklé zručnosti pre vyrovnávaciu pamäť. Jediná vec, ktorá stojí za zmienku, je, že JEJ pasíva majú ľahké a županové oblečenie.

Fanúšikovia:
- ako PP
Možno- ako PP
- ako PP
- ako PP
- ako PP
- zvyšuje únik (vyhýbanie sa)
- ako PP
- zvyšuje ochranu štítu. Hádzať má zmysel len vtedy, ak má príjemca buffu štít
- ako PP
- zvyšuje frekvenciu magických krív, ako je ONA
- zvyšuje šancu na ochranu štítom, napumpuje viac ako PP. Hádzať má zmysel len vtedy, ak má príjemca buffu štít
- zvyšuje odolnosť proti omráčeniu
- odolnosť voči jedu, ako PP
- znižuje trest z preťaženia. NEZVYŠUJE maximálna nosnosť!
- zvyšuje čas dýchania pod vodou. Takmer zbytočný buff... pokiaľ sa nevenujete potápaniu...
- zvyšuje odolnosť voči zrušeniu (o 30%) a debuffom (o 20%)
- znižuje spotrebu many na zručnosti približne o 30%
- zvyšuje odolnosť voči tmavým útokom
- najžiadanejší buff. Má pomerne dlhý cooldown, takže nedokáže rýchlo ohromiť veľa ľudí.
Efekt Prophecy of Water na 5 minút, vrhnutý na seba a ostatných, platný v rozsahu 400:
Urýchľuje regeneráciu MP o 20 %
Znižuje rýchlosť pohybu o 20%
Zvyšuje magickú obranu o 20%
Zvyšuje magický útok o 20%
Zvyšuje rýchlosť vrhania o 20 %
Zvyšuje šancu na magické kritické útoky o 100 %
Zvyšuje odolnosť proti debuff o 10%
Vyžaduje 5 ks. Duchová ruda

Debuffy:
Prekliatie: Slabosť- znižuje fyzický útok. Veľmi lacná, ale veľmi slabá zručnosť, ktorá na nikoho nefunguje. Môže byť použitý na pohoršenie davov smerom k vám
- znižuje rýchlosť útoku
- odstraňuje buffy, ktoré zvyšujú rýchlosť, bráni ich opätovnému použitiu a znižuje rýchlosť. Nedá sa nahradiť ničím iným ako podobnými schopnosťami PP a Bish

Útočné schopnosti:
- magický útok na nemŕtvych (Undead)
- rovnaký ako Disrupt Undead, ale silnejší
- udeľuje slabé poškodenie nemŕtvym, vyvoláva strach na nemŕtvych, zdá sa, že má šancu (~30%) zanechať 1 HP (Smrteľný úder). Ten však zatiaľ na našom serveri nefunguje
- odoberie nepriateľovi manu (162 naraz)
Vymazať- pripomína nepriateľské ja.
Spánok- uspáva cieľ, sila a rýchlosť aplikácie sú ako u elementárnych mágov
- rovnaký sklz, len obsadenie je rýchle (ako na C4)
- nedáva cieľu možnosť pohybu, nezvyšuje úroveň po lvl 35, takže sa stáva slabším ako PP.

Liečivá atď. zručnosti:
Liečiť- liečba
- veľmi rýchle ošetrenie
- zaobchádzanie s celou skupinou
- silné zaobchádzanie, druhé po bishu. Podobne ako bisha to funguje takto: 2/3 sa vyliečia okamžite + 1/3 sa vyliečia do 15 sekúnd.
- veľmi silná liečba. Spotrebuje 1 duchovnú rudu.
- silné hojenie, odstraňuje všetky účinky krvácania a jedu so silou 9 alebo menšou.
- odstraňuje všetky účinky jedu so silou 9 alebo menej.
- pridá MP k cieľu (základný efekt - +136 MP), závisí od rozdielu úrovní.
- výrazne obnovuje manu členom party. Dá sa použiť so silou kúziel úrovne 3 alebo vyššej, spotrebuje 1 magický symbol
- oživuje mŕtvu postavu. Obnova základných skúseností - 60%. To je, samozrejme, menej ako bisha (70 %), ale viac ako ostatní (20 %)

Iné zručnosti:
- prenáša magickú silu na člena skupiny (ako všetky magické triedy)
- výrazne znižuje spotrebu many, zvyšuje pravdepodobnosť čarovania, znižuje rýchlosť čarovania a spotrebuje HP.
- za 30 sekúnd obnoví približne 1500-1700 MP. Počas akcie nemôžete nič robiť, Pdef je výrazne znížená, akékoľvek poškodenie preruší akciu (zatiaľ nepreruší na našom serveri, ale myslím, že to bude opravené). Čas vychladnutia je približne 15 minút a nezávisí od indikátora rýchlosti odlievania!
- okolité davy prestanú útočiť so 40% pravdepodobnosťou. Neovplyvňuje ostatných hráčov!
- sťahuje všetky strany do mesta. Odlieva veľmi rýchlo (takmer BSOE).
- transfery do mesta. Odlieva veľmi rýchlo (takmer BSOE). Dokonca ho používam aj v meste (na rýchle presuny na správne miesto).

Látkové
Počas kvality/PvP sólo
40-: zbraň s maximálnym Matkom, aký si môžete dovoliť. Súprava oddanosti.
40+: V prípade modernizácie fyzickej zbrane: akákoľvek zbraň, ktorá vám vyhovuje. Z oblečenia - svetelné súpravy (máme na nich pasíva). Sám som takto necvičil, takže neviem poradiť.
Kvalita s magickým chmýřím. Oblečte sa ako kúzelník ( / / + / / / ).

Počas kvality/PvP na párty:
-Zbrane: Pri hraní v partii nie sú pre ňu zbrane veľmi podstatné. Vezmite akékoľvek C delo a vložte SA Acumen, Mana Up alebo Conversion. Ideálnou možnosťou je mať Homunkulus's Sword Acumen a Homunkulus's Sword Conversion. A az ked mas peniaze navyse mozes zobrat silnejsiu zbran aby lepsie sedel sklz atd.
-Clothes Ng, D: Devotion Set
-Oblečenie C: - ak chcete MR
Karmian Set – pre rýchlosť nahadzovania (odporúčané)
- Oblečenie B: - ak chcete MR (odporúča sa)
- pre rýchlosť odlievania
-Oblečenie A, S: Je tu veľký priestor na diskusiu.
- len pre veľmi špecifické prípady, inými slovami, nie je to vôbec potrebné.
Preto vyberáme z A sád:
Ak sme mana banka, tak s najväčšou pravdepodobnosťou berieme - +8% do MP regen a + do MP.
Ak sme živý človek hrajúci JU, tak kasta je pre nás najdôležitejšia, takže berieme alebo – podľa vášho gusta.
- zlá voľba, je lepšie behať v karmiane.

Zostava: +WIT-MEN - znížime manu, získame rýchlosť castingu alebo naopak +MEN-WIT v závislosti od štýlu hry. Pri vyšších úrovniach je to určite prvá možnosť.

DEX-STR a/alebo +CON-STR - vypneme napájanie, nepotrebujeme ho (pokiaľ nešviháme sólo). Podľa toho zvyšujeme rýchlosť a život.

Solo: EE je párty hrdina, takže levelovanie sólo nie je také príjemné ako na párty. Ale vďaka inováciám Interlude (bylinky + nové zručnosti) môžete levelovať aj sólo. Odporúčam trénovať na nemŕtvych v lokalitách, kde padajú bylinky, pomocou Disrupt Undead, Might of Heaven a Turn Undead.
Monštrá padajú takmer rovnako rýchlo ako elementálni mágovia a vďaka Clarity, Herb of Mana a Invocation nám mana nikdy nedôjde.
Alebo môžete použiť fyzickú zbraň v ľahkom brnení na akékoľvek moby, ale neodporúčam to, pretože IT nemá veľmi dobrú sadu buffov pre bojovníka.

V strane: Nebudem popisovať všeobecné odporúčania pre správanie sa podpory v strane, ale vyjadrím niekoľko užitočných postrehov a trikov.
Z liečiteľských schopností je z hľadiska pomeru sila/mana cena najvýhodnejší Major Heal, ale na jeho použitie sa míňa Spirit Ore. Najvýhodnejší z hľadiska pomeru sila/čas je Battle Heal.
Greater Heal, podobne ako Bish, lieči 2/3 okamžite a zvyšná 1/3 je rozložená na 15 sekúnd, takže Greater Heal celkovo lieči približne rovnako ako Major Heal. Ako kompromis medzi časom a nákladmi na manu môžete použiť Greater Heal raz a počas nasledujúcich 15 sekúnd (keď bude visieť) použiť Major Heal. Na Vitalize ako liečivú zručnosť môžete úplne zabudnúť – tá (aj zvládnutá) je drahšia a slabšia ako Major Heal. Takže Vitalize by sa mal používať len na liečbu, ktorá súčasne zmierňuje krvácanie/jed.
Ak má EE (SH) výrazne nižšiu úroveň ako ten, ktorému EE (SH) sype manu, potom táto osoba dostáva menej many. Až do bodu, keď to vôbec nedostane. S lukarmi, necrs a SH sa tento problém dá obísť nasledovne: mág použije Body To Mind a EE ho vylieči.
Prophecy of Water má pomerne dlhé cooldown, takže nedokáže rýchlo vylepšiť veľkú partiu. Zvyšujeme rýchlosť castingu všetkými spôsobmi, vrátane požiadania o tanec a hádzania pov na seba, požiadania o buffov, aby vrátili zručnosti. Potom začneme leštiť. Pamätáme si, v akom poradí sme to hádzali, v tom istom poradí sa pripravujeme hodiť to znova, podľa toho sledujeme, kedy padne prvý (my). Nepočúvame výkriky „zavolajte mi súrne, zostávajú menej ako 2 minúty,“ trpezlivo vysvetľujeme, že buff je len na 5 minút.
Sú situácie, keď nie je mana, ale je naliehavo potrebná. Napríklad EE vysával manu na liečenie a zrazu prišlo príliš veľa vojen...treba urobiť Party Recall, ale nie je tam žiadna mana...Nie každý si môže dovoliť manové hrnce. Uložený Elixír duševnej sily nás zachraňuje. Môžete dokonca urobiť makro: vypiť párty elixír.
Na C4 ste mohli použiť Arcane Wisdom na nalievanie many do seba. Ak to chcete urobiť, zvýšte rýchlosť vrhania všetkými prostriedkami, zapnite Arcane Wisdom a nalejte do seba manu. Základná cena je 137, základná zátoka je 136, no vďaka zníženiu nákladov získame nárast many. Jediným negatívom sú náklady na liečbu, ale pod plným buffom sa oplatia. V Interlude bola EE a SHE odobratá možnosť nalievať si manu, ale zatiaľ si ponechali možnosť nalievať si manu jeden druhému. Takže presne ten istý trik sa dá urobiť s 2 záplavovými hrdinami. Neviem, či by to tak malo byť, je dosť možné, že ide o chybu a bude opravená. /toto je chyba/ (poznámka od Vizavi)

Štýl vyrovnávania na rôznych úrovniach:
Úroveň 20+: Sólo na nemŕtvych pomocou Disrupt Undead alebo na akékoľvek moby so zvyškami po vetre. Alebo párty s akoukoľvek bojovou triedou.
Úroveň 40+: Je tu len pár menších nadšencov, nikto nás naozaj nepotrebuje. Beháme s priateľmi, rozprávame im príbehy o tom, aké užitočné je načerpať podporu. (pre mňa je potrebné ísť k nemŕtvym so schopnosťou Might of Haven a vo vašej partii sa budú pýtať všetky druhy poškodenia) /Vizavi/
Úroveň 48+: Získame Greater Heal a Vitalize, čo z nás robí dobrého liečiteľa. Vezmeme veľkú skupinu bojovníkov a potešíme ich silným liečením. Máme tu aj Party Recall, ale zatiaľ sa to kastinguje pomaly.
Level 56+: Na rozdiel od C4, kde EE prestal byť príťažou až na lvl 78, v medzihre sa naša trieda odhalí už na 56. Posúďte sami, dostaneme:
Vymazať - smrť nepriateľských selfie.
Vyvolanie – veľa many.
Major Heal je veľmi silné liečenie.
Mana Burn – nepriatelia, nepribližujte sa, ak si vážite manu!
Trance – rýchly sklz (ako v C4). Bojoví mágovia nervózne fajčia na okraji...
Turn Undead – veľmi zábavná zručnosť na nemŕtvych (asi v tretine prípadov by ste mali použiť Lethal Strike)
Navyše schopnosti Return a Party Recall dostávajú level 2, takže sme radi, že môžeme rýchlo utiecť (a vytiahnuť partiu), ak zacítime niečo smažené.
Úroveň 58+: Získame čistotu - nepostrádateľný fanúšik v partii kúzelníkov.
Navyše získame Unholy Resistance – odolnosť voči temným útokom.
Úroveň 62+: Získame divokú mágiu, vďaka čomu sme pre kúzelníkov ešte užitočnejší. (Ak sú kúzelníci noobovia, určite vás požiadajú, aby ste po Divokej mágii hodili Empower. Hľadajte nenoobov, alebo buďte pripravení vysvetliť rozdiel medzi SHE a EE)
Úroveň 76: Prechádzame pátraním po 3. povolaní – Evas Saint. Dostávame Arcane Protection - nepostrádateľnú vec v PvP proti všetkým druhom mágov a mimoriadne užitočnú v kvalite proti monštrám, ktoré hádžu debuffy/zrušenia.
Úroveň 77: Získame Block Wind Walk (anti-BB) a Divine Protection (proti nekrom).
Úroveň 78: Hurá! Je to hotové! Získame tajomnú múdrosť a proroctvo vody:
Arcane Wisdom zapneme vždy, keď máme čas na liečenie a stojí to za šetrenie many. Táto zručnosť (v spojení s Clarity a Invocation) mení IT na takmer nevyčerpateľný zdroj many.
Proroctvo vody (proroctvo, povolanie, povolanie, povolanie, prof, rekvizita, pov, duša, miláčik) je zručnosť, za ktorú vlastne prelievame rieky krvi a sĺz, swinguje až na 78. Zvyšuje Matk, Mdef, rýchlosť vrhania, znižuje rýchlosť, zvyšuje pravdepodobnosť magických kritu, zvyšuje odolnosť voči debuffom a urýchľuje regeneráciu MP. Je radosť hojdať sa s Prophecy of Water: hľadáme partiu kúzelníkov, hádžeme pov a jasnosť každému, nalievame manu, počúvame chvály na nás. Rovnako je to aj v PvP.
Úroveň 80: Získame poslednú zručnosť – Mass Recharge. Obnovuje manu všetkým členom skupiny, ale vyžaduje koordinované naplnenie troch kúzelníkov na vysokej úrovni.
-Na RB: Celkovo vzaté, na Interlude EE nie je potrebné, keď idete do RB. Ale ak nás tam zrazu privedú, potom sme s najväčšou pravdepodobnosťou predurčení na úlohu liečiteľa.
Ak je zrazu RB tankovaný, musíte byť v skupine tanku, najmä ak tam nie je SH a Bishop, a podľa toho na tank hodiť Advanced Block a Bless Shield. Ak RB zasiahne mágiou, potom má zmysel hodiť Prophecy of Water do nádrže. Potom fungujeme ako rezerva many pre tank a ak tam nie je bish, tak aj healer.
Okrem Clarity sa na lvl 78 objavuje dobrá zručnosť - Arcane Wisdom. Znižuje spotrebu MP pre mágiu o 30 %, zatiaľ čo HP je spotrebovaný, a keď HP klesne, automaticky sa vypne. Prakticky odstraňuje problém s manou v RB, ak ide všetko „podľa plánu“. Skutočnosť, že EE má počas raidu málo HP, nie je desivá; ak zasiahne RB, potom nezáleží na tom, koľko HP mal. Aby sa však zabránilo znefunkčneniu tejto zručnosti v dôsledku nedostatku života, je vhodné piť GCP v tomto procese alebo sa vyliečiť.
V prípade, že je jasné, že kampaň je neúspešná (napríklad chýba mana a nepriatelia liečia RB), EE môže zachrániť všetkých nasledujúcim spôsobom. Všetci okrem party tanku prestanú narážať na RB a idú do mesta. Tank pokračuje v aggro RB, pokračujú v jeho liečení. Akonáhle sú všetci rozmaznaní, robíme hromadný TP - vyťahujeme párty tank. Nezabudnite, že hromadné TP vyžaduje 305 many!
Čo zbystriť: Tak sme sa napumpovali, dobre obliekli, získali 3 profíkov a zistili sme, že máme možnosť vycibriť svoje schopnosti. IMHO, poradie ostrenia je nasledovné:
1.Nabite. Moja voľba je Power, ale môžete použiť aj Cost.
2. Trance. Určite na Šancu.
3. Fanúšikovia. Čo presne a ako brúsiť je osobná záležitosť každého v závislosti od herného štýlu. Navyše už do tejto doby každý pochopí, že Kiss of Eva netreba predostrovať.
4. Turn Undead and Might of Heaven. Zbystriť, ak sa hojdáme na nemŕtvych a ak sa na Olympe stretneme s nekromom.
5. Mana Burn and Erase. Ak milujeme PvP a Olympus.
Zoznam vecí, ktoré sa mi zdajú zbytočné predostrovať: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Zníženie hmotnosti, Bozk Evy.

Panely: Risknem vstúpiť na tenký ľad diskusie o tom, čo by malo byť na paneloch.
Panel 1, hlavný pre levelovanie a PvP. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Môžete niečo odstrániť pre hromadné PvP a pridať Party Recall.
Panely 2 a 3, pomocné. Jeden a pol panela zaberajú buffovia, na zvyšnú polovicu panelu dáme Block Wind Walk, Erase, Mana Burn a je tu malý priestor na fantáziu.
Panel 4, pre Olympus. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 sloty pre vašu predstavivosť.
Panel 5, Olympus-pomocný. Nainštalujeme všetky debuffy a útočné schopnosti.
Panel 6, fanúšik Olympus. Dali sme všetko, čo potrebujete, aby ste sa pred bitkou zlepšili - makrá pre buffy proti rôznym triedam, COES s BtB a mentálne, makrá na prezúvanie do rôznych zariadení.

PvP.
-1 až 1 v poli: Všetko je tu jednoduché: stlačte Return. Ak niekto chce PvP, tak je pravdepodobne na bojovej ponorke a má dobrý buff. A to je smrť maximálne do 3 sekúnd. ONA nedokáže rýchlo zraziť nikoho, ani toho najväčšieho noob-spoilera. Takže - beh.
-MassPvP: nesnažíme sa tu nikoho zabiť, skrývame sa za chrbtom našich kamarátov. Jediné 3 zručnosti, ktoré sa oplatí použiť, sú Trance, Erase a Mana Burn. Zručnosť Block Wind Walk má krátky dosah, preto ju neodporúčam používať v hromadnom PvP. Ak je bitka v teréne, držte prst na Party Recall, aby ste sa dostali preč, ak bude zle. Vo zvyšku každého vyleštíme, vyliečime toho, kto dostane zásah (Battle Heal môže dať až 2 000 životov za sekundu) a zabijeme mŕtvych. Môžete sa tiež pokúsiť predstierať, že ste potravou pre delá – pristúpte a vyliečte sa, a akonáhle sa vám odoberie polovica života, budete rozmaznaní. Ale, prirodzene, je to nevďačná úloha.

    • Elfský starec- trieda podpory, jedna zo 4 tried, ktoré sú nepostrádateľné v každej strane (EE, BP, BD, SvS). EE kombinuje liečiteľa, vyrovnávaciu pamäť a nabíjačku zároveň. Vysoká rýchlosť vrhania vám umožňuje liečiť majora liečením takmer ako Bishop Greater Battle s liečením. EE má sadu unikátnych buffov - jasnosť, znížená hmotnosť, odolnosť voči nárazom, ktoré nemá žiadna iná trieda v hre. Nabíjanie v kombinácii s čistotou, vysokou rýchlosťou nahadzovania a vysokými mužmi robí z HER tú najlepšiu nabíjačku. Žiadna z ostatných tried nemá takú úžasnú vec ako privolanie večierkov – toto je okamžitý výbuch do mesta celej skupiny. Okrem toho všetkého - krásna koža svetlých elfov =) Keď hráte za JU, musíte pochopiť, že toto nie je DD, a aby ste sa dostali o úroveň vyššie, ako aj zaujímavé chvíle v hre, potrebujete dobrú partiu konšt. Slová o jedinečnosti EEshek boli napísané pred aktualizáciou Gracia Epilogue. Teraz sú naše schopnosti dostupné pre CE (4) a biskupov (1), CE sa môže uchádzať o pozíciu dobíjača a druhého liečiteľa. Snáď v PVE teraz nebude rozdiel medzi CE a EE, ako aj medzi PP a warcraerom. V pvp je rozdiel evidentný - BoE a 20% rýchlostné kasty.

I. Elfský starec od 1 do 85

  • 1-19
    • Táto medzera prestala existovať od Gracia 2, pretože... Prvý profík sa cez questy preberie veľmi rýchlo.

Aké užitočné zručnosti získame na týchto úrovniach (popíšem zručnosti maximálnej úrovne):

Za pozornosť stojí SA Conversion (+60% mp, -40% hp) a Mana UP (+30% mp). Doplnková zbraň s takouto zbraňou môže byť užitočná v exp, najmä v lokalitách s bylinkami, kde klesá Superior Herb of Mana, ktorá obnovuje plné mp.

    • Bižutéria: spoločný top S.
    • tetovanie: sú 2 možnosti
      • +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +1 s -1 muži - maximálna rýchlosť obsadenie.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 muži, +4 dex -5 str - +5 rýchlosť behu, v porovnaní s možnosťou obsadenia 1, rýchlosť je nižšia o 5%, m def je vyššia asi o 1%.

Výber tetovania závisí od zloženia strany a štýlu hry. Rýchlosť behu je dôležitá v pvp a dá sa zrýchliť talizmanmi: žltý talizman - rýchlosť dáva rýchlosť +3 (predáva sa v obchode), žltý talizman rýchlosti dáva rýchlosť +5 (možno získať za epalety v hrade/pevnosti), žltý talizman šikovnosti +3 rýchlosť (dá sa získať za epalety v hrade/pevnosti). Všetky tri talizmany je možné nosiť súčasne (vo veku 61+ s náramkom triedy A) a získať rýchlosť +11.

  • Exp sólo: 40-44 Hardinova súkromná akadémia, Dračie údolie, Zrkadlový les(na duchoch), 44+ v inkvizítorovi okolo Veža zo slonoviny, Outlaw Forest.
  • Zručnosti:
  • Zručnosti:

Až doteraz všetky servery nedospeli k záveru, ktorý set je lepší - Dark Crystal alebo Majestic.

Ani tu nepanuje zhoda v tom, čo je lepšie – ma, dk alebo mf set. Myslím, že ideálnou možnosťou je sada +6 dk.

Prenos zručností:

Po získaní 3 povolaní máme možnosť naučiť sa jednu zručnosť ako se alebo biskup. Schopnosť je možné zrušiť za 10kk a vziať si ďalšiu. Zručnosti sa dajú vybrúsiť. Výber závisí od zloženia strany, orientácie pvp alebo pve a olympiády. Zoznam všetkých zručností:

  1. Purify je nepostrádateľná zručnosť v pvp pre párty s dvoma liečiteľmi bp+ee.
  2. Greater Battle Heal je najlepšou voľbou pre Open Olympics.
  3. Magical Backfire - na CB olympiádu/party s tromi liečiteľmi bp+ee+se/ee.
  4. Stigma Shilien - v míľových dávkach.
  5. Empower - táto možnosť je možná na magických večierkoch, pre exp duo s kúzelníkom alebo sólo.
  6. Hromadné vzkriesenie – môže byť vhodné na párty s tromi liečiteľmi.

80+

Výber setu závisí predovšetkým od servera a dostupnosti epického bizhi, v podstate ide o voľbu medzi odolnosťou voči omráčeniu a paralýze. Na olympiáde je vhodné mať 2 sety – Moirai a Vesper/Vorpal.

V tejto fáze môže byť nedostatok SP na učenie sa zručností. Preto je lepšie preskočiť učenie niektorých zručností (napríklad Health, Skill Mastery), aby ste sa naučili tie najpotrebnejšie: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Očarovanie zručností

Lvl zručnosti sa zvyšuje z lvl na ostrenie schopností (learning lvl). Toto je dôležité vedieť pri doostrovaní debuffov (trance, block ww, wind shackle, erase) a dobíjaní. Aby ste sa vyhli penalizácii za dobitie, rozdiel medzi lvl zručnosti a lvl postavy, ktorá sa napĺňa, by nemal byť väčší ako 5. Dobitie +0 - zručnosť lvl 74. Ak chcete naplniť postavu 85 lvl bez penalizácie, dobitie musí byť aspoň 80 lvl, teda +13. Tiež sa oplatí predostrieť hlavných pvp nadšencov, pretože... Šanca na jeho zrušenie závisí od lvl buffu.

  • Pre zručnosti 2 profíci:
    • +1 = lvl 76
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Pre zručnosti 3 profíci:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Zručnosti, ktoré je potrebné zdokonaliť (podľa môjho názoru sú najefektívnejšie spôsoby vylepšenia zručností uvedené ako prvé):

  • Nabite - náklady
    • Nabite - moc
  • Major Heal- moc
    • Major Heal- náklady
  • Jasnosť- sila pre magické schopnosti (+6 treba zostriť, ďalej podľa tabuľky)
    • +0 - 10% jasnosť
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Odolať šoku- moc
  • Nesvätý odpor- výkon, každá úroveň ostrenia poskytuje 4 tmavé rezistory.
  • PoW- znížiť pokutu
  • Mana Burn- náklady
    • Mana Burn- moc
  • Trance- čas, každá úroveň enchantu zvyšuje trvanie debuffu o 1 sekundu.
    • Trance- šanca
  • Wind Shackle- šanca
    • Wind Shackle- cena+čas, každá úroveň zaostrenia zvyšuje trvanie debuffu o 1 sekundu.
  • Vymazať- náklady
  • Blok WW- šanca
    • Blok WW- cena+čas, každá úroveň ostrenia predlžuje trvanie debuffu o 8 sekúnd.
  • Božský Lore- výkon (vyžaduje sa +1 ostrenie)
    • +0 - 5% jasnosť
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Tajomná múdrosť- moc
    • +0 - 30% jasnosť
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Múdrosť- sila, odolnosť voči mentálnym útokom, pridáva 2 za každú úroveň očarovania.
  • Robe Mastery- magická obrana, každá lvl ostrenia (okrem +6, +11, +16, +21, +26) dáva 1% def.
  • Rýchla obnova many- výkon (vyžaduje sa +1 ostrenie)
  • Rýchle vrhanie kúziel- sila, každá úroveň ostrenia dáva 0,1% rýchlosti vrhania.
  • Anti Magic- powerHidden text
  • """Turn Undead - útočte, zaostrite na +1, aby ste sa hojdli sólo v trhline/pohane. Môžete zaostriť vyššie, aby ste zvýšili úroveň schopnosti používať ju na moby 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Zručnosti podtriedy

Keď vaša podtrieda dosiahne lvl 65 a 70, ako hlavná trieda sa môžete naučiť všeobecné zručnosti (Emergent Ability), ktoré zvyšujú p def, m def, m atk, p atk. Keď podtrieda dosiahne 75, môžete sa naučiť podobné všeobecné zručnosti (Master Ability) alebo zručnosti, ktoré závisia od podtriedy (Special Ability).

  • Vznikajúca schopnosť 65, 70 lvl:
    • Magická obrana: 13-15 m def
    • Fyzická obrana: 8-9 p def
  • Majstrovská schopnosť 75 lvl:
    • Skvelá magická obrana: 50 m def
    • Skvelá fyzická obrana: 29-30 p def

Čo si vybrať, p def alebo m def, je len na vás. Je zrejmé, že nárast m def je väčší. Aby ste tento parameter pretaktovali na maximum, je dôležité vziať jednu vec. Ak vezmete všetky schopnosti v m obrane z 3 sub, získate zvýšenie o 240 m def. Ak je všetko v p def, tak bonus bude približne 140 p def, čo tiež nie je málo.

IV. Augmentácia

  • K hlavnej zbrani:
    • Akákoľvek aktívna jadrová bomba s výkonom 10 lvl 110 je potrebná na olympiádu v zbraniach S/S80/S84 150 (300) zodpovedajúceho atribútu. Pre dobrý výkon na olympijských hrách je vhodné mať 2-3 zbrane s rôznymi jadrovými zbraňami.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 dáva 20% jasnosť, dobrý doplnok pre pve.
  • V ďalšej zbrani (je lepšie ju vložiť do nízkej c, augmentácia bude oveľa lacnejšia):
    • Active Refresh (spell alebo general) znižuje cooldown schopností o 15%, visí na 1 minútu, cooldown 10 minút.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def bez ohľadu na buff, visí 2 minúty, cooldown 5 minút.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def bez ohľadu na buff, visí 2 minúty, cooldown 5 minút.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, visí 2 minúty, cooldown 5 minút.
    • Active Wild Magic lvl 10, visí 2 minúty, cooldown 5 minút.
    • Active Lesser Celestial Shield - nezraniteľnosť na 7 sekúnd, cooldown 30 minút, zmizne pri akejkoľvek akcii. Zvláštnosťou tohto augmentu je, že nenahrádza ostatných augmentových buffov, všetky ostatné sa nahradzujú navzájom.

V. MP Regenerácia a čistota

  • Pretaktovanie mp regen:
    • Majestátna súprava rób +8 %
    • Sigil + 17 %
    • AM SA MP regenerácia 3-4% (vhodné len pre pve)
    • PoW + 20 %
    • Magnus" Chant + 4 MP za tik
    • Pieseň meditácie + 20 %
    • Vyšívanie (crafter buff) + 2 MP za tiket
    • Požehnanie Seraphim + 35 %
    • Rýchle zotavenie many, zamerané na silu
    • Robe Mastery, zamerané na regeneráciu MP, +1 dáva +4 MP za tick pri sedení (vhodné len pre pve)
    • Talizmany: Žltý talizman MP regenerácie (predáva sa v obchode), Žltý ***talizman duševnej regenerácie, červený talizman duševnej regenerácie, červený ***talizman meditácie (podobný invokácii).
    • Klanová čistota +3%
    • Residence Clarity +0,47 MP regen (pevnosť Aaru, pevnosť Valley)
    • Infinity Rod +0,51 MP regenerácia, +30 % MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery top opasok triedy A poskytuje približne +0,5 MP na jeden tiket
  • Zrýchlenie jasnosti:
    • Tajomná múdrosť 30 % (+3 – 31 %, +6 – 32 % ...)
    • Zrozumiteľnosť 10 % (+6 – 11 %, +12 – 12 % ...)
    • Divine Lore 5 % (+1 – 6 %, +8 – 7 % ...)
    • PoW 5 %
    • Pieseň meditácie 10%
    • Pieseň obnovy 5 %
    • Pasívna čistota kúziel lvl 3 20 %
    • Náušnica Antharas 5 %
    • Kúzelníkova vôľa 5 %
    • Osvietenie 90% na 20 sekúnd
    • Talizmany: Červený talizman minima (~4 %) a maximálnej čistoty (100 %)
    • Svätá čata 5 % objasnenosť, 30 % mp
    • Masterwork SA Wisdom 5 %

Čistota nemá žiadne obmedzenie (obmedzenie), pretaktovať sa dá minimálne až o 100 %. Ale počet MP napísaných na skille sa pri odlievaní delí na 2 časti. Na začiatku obsadenia sa minie 1. časť zručnosti, 20 % nákladov. Zvyšných 80% sa minie, keď je zručnosť odovzdaná. Jasnosť ovplyvňuje iba druhú časť zručnosti. Napríklad 90% jasností napísaných v zručnosti Osvietenie bude predstavovať 72% z celkovej ceny zručnosti.

VI. Domáce zvieratá

Je pre ňu dobré mať vtáka Vylepšená Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), ktorá plní manu a buffuje em (vhodné v balíčkoch pre lukostrelcov/blízko, kde tento buff chýba). Trest za dobitie je 15 lvl a z kookaburry si treba zobrať lvl, pri ktorom sa dáva skill, t.j. 55, 60, 65 atď. Maximálny rozdiel v lvl je 24, ak je rozdiel väčší, tak dobíjanie nebude fungovať. Pri lvl 55 vám kookaburra nasype 120 MP, pri 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Manu začne prilievať, ak máte MP menej ako 60% a ste v bojovom režime. Samotný vták môže byť tiež naplnený a leštený managainom (podobne ako pri samonabíjaní). Je tiež vhodné načítať Spirit Ore pre kvalitu a GCP pre PvP.

  • Fanúšikovia:
    • Úroveň 55 – zmocnite sa 3 (2 minúty), BTS 6 (20 minút)
    • Úroveň 60 – BtB 6 (20 minút), štít 3 (2 minúty)
    • Úroveň 65 – koncentrácia 6 (2 minúty), bystrosť 3 (2 minúty)

VII. PvP taktika

Pred PvP musíte skontrolovať všetky buffy členov vašej strany a doplniť MP všetkým, ktorí to potrebujú. Hlavné pvp buffy: Mental Shield (všetci), Resist Shock (každý), Jasnosť (self, bp, bd, svsu, varenie, over, mágovia, dýky), Koncentrácia (self, biskup a mágovia), Vylepšená obrana štítu (všetci , kto má štít), Znížte váhu (pre každého, kto kričí „bag“), Divoká mágia (pre seba, pre Bishopa a mágov), Mana Gain (pre každého, komu idete naliať manu, predovšetkým Bishopovi a Svsu). Počas PvP musíte liečiť členov vašej skupiny, včas dopĺňať manu, sledovať buffy skupiny, aby ste to urobili, hrajte s otvoreným buff barom (alt+f), ak je to možné, po zrušení odbite a najskôr zo všetkých zabite biskupa. Nezabudnite si zapnúť Arcane Wisdom (výnimkou je krátke pvp a do jeho konca máte istotu, že máte dostatok many).

Ak toto nie je hromadné pvp, ale napríklad gank, tak EE je prvým cieľom pre dealerov poškodenia nepriateľov, aby si nerobili PR. Taktika je tu jednoduchá – žite čo najdlhšie. Nebeský štít, Turn to Stone a Enlightenment s tým môžu pomôcť. Využiť treba aj svoju pozíciu – akýkoľvek roh, kameň, strom, stĺp, za ktorý sa môžete skryť pred ohniskom.

V pvp proti balíkom dýk na nepriateľských dealeroch poškodenia musíte použiť Mana Burn, Block WW a Wind Shakle. Ak vás do centra pozornosti dostane jedna dýka, určite by ste sa k nemu mali otočiť tvárou v tvár a mana/debuffovať ho. Ak je tam niekoľko dýk, zostáva len kite, dúfajúc v uzdravenie od biskupa a hate od bd/svs.

V pvp proti magickému balíku sú EE a BP zvyčajne posledné, na ktoré sa treba zamerať, pretože majú vysoké rozlíšenie. V tomto prípade ide hlavne o to, aby ste doliečili členov vašej partie, ak sú proti vám konzervárni mágovia – dávajte si pozor na buffy a rebuff (aby mal každý Mental Shield, inak môže byť biskup umlčaný, cez debuffy), ak je to možné, použite Mana Burn a Block WW.

V pvp proti lukostrelcom je naopak lepšie na dd dobehnúť na point-blank range (samozrejme nie na samom začiatku pvp utekať vpred a tank =)), hodiť Wind Shakle, Block WW na a spravujte liečiteľov. Pred pvp skontrolujte, či je štít zapnutý, budú buffovať Resist Shock na všetkých v partii.

Videohry pre triedu

© 2008-2019, Linedia - vedomostná základňa a encyklopédia hry Lineage 2 v ruštine: úlohy a popisy, návody a články, veci a príšery, triedy a rasy, manuály a sprievodcovia, zručnosti a schopnosti.



 


Čítať:



Zoznam informačných systémov Regulačné dokumenty štátnych informačných systémov

Zoznam informačných systémov Regulačné dokumenty štátnych informačných systémov

Rozšírený koncept „systému“ možno definovať ako súbor vzájomne prepojených a interagujúcich prvkov, zjednotených...

Prezentácia "projekt" karikatúra z plastelíny

Prezentácia

Majstrovská trieda práce s plastelínou: ako vytvoriť animovaný film Popis: Karikatúra s postavičkami z plastelíny je...

Žilo dievčatko menom Ninochka

Žilo dievčatko menom Ninochka

Nikolaj Nikolajevič Nosov Nikolaj Nikolajevič Nosov Dátum narodenia: Dátum úmrtia: Miesto úmrtia: Občianstvo: Povolanie: Roky...

Alla Dovlatova: biografia, osobný život, rodina, manžel, deti, tehotenstvo - foto

Alla Dovlatova: biografia, osobný život, rodina, manžel, deti, tehotenstvo - foto

Naša dnešná hrdinka je slávna novinárka, televízna a rozhlasová moderátorka. Všetkým je známa z jej práce v programoch ako „Ruská...

feed-image RSS