bahay - Mga browser
Mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa istraktura ng isang computer. Mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa mga computer

Ang monitor o display ay isang compact na device para sa pagpapakita ng mga larawang nilikha ng video adapter ng isang computer, ibig sabihin, pag-convert ng digital (analog) na impormasyon sa isang video image na nakikita ng user. Mayroong ilang mga uri ng pag-uuri ng mga monitor: ayon sa uri ng impormasyong ipinapakita (alphanumeric at graphic); ayon sa istraktura (CRT monitor, na batay sa isang cathode ray tube (English CRT - cathode ray tube); LCD monitor - liquid crystal monitor (English LCD - liquclass crystal display); plasma, na batay sa isang plasma panel; OLED - monitor - batay sa teknolohiyang OLED (Organic Light-Emitting Diode - organic light-emitting diode)). Naiiba din ang mga monitor ayon sa uri ng video adapter, interface cable, device ng paggamit... Ang ganitong pagkakaiba-iba ay medyo mahirap maunawaan para sa isang ordinaryong user na gustong bumili ng monitor na nakakatugon sa ilang partikular na katangian. Ang mga bagay na kumplikado ay ang malaking bilang ng mga alamat at maling kuru-kuro tungkol sa iba't ibang uri ng mga monitor, ang kanilang kalidad at mga epekto sa mga tao. Alin ang totoo? Paano hindi magkamali at gumawa ng tamang pagpili? Aling monitor ang pinakamahusay at pinakaligtas? Subukan nating maghanap ng mga sagot sa lahat ng mga tanong na ito, sabay-sabay na i-debundle ang ilan sa mga pinakakilalang alamat tungkol sa mga monitor.

Ang mga monitor ng tubo ng cathode ray ay pinagmumulan ng radioactive radiation. Mali ito. Ang radiation na ibinubuga ng monitor ay electromagnetic at walang pagkakatulad sa radioactive radiation.

Ang mga LCD monitor ay ganap na hindi nakakapinsala sa mga mata. Sa kasamaang palad, hindi namin maaaring pag-usapan ang ganap na hindi nakakapinsala. Ang pagkutitap na epekto sa mga LCD monitor ay medyo hindi gaanong kapansin-pansin, ngunit hindi ito nangangahulugan ng kumpletong kawalan nito. Samakatuwid, kapag nagtatrabaho sa parehong LCD at isang CRT monitor, kailangan mong magpahinga sa anumang kaso upang maprotektahan ang iyong mga mata mula sa pagkapagod.

Ang mga monitor ng CRT ay walang pag-asa na luma na; sila ay produkto para sa mahihirap. Sa katunayan, may mga monitor ng CRT na ang mga katangian (at gastos) ay hindi gaanong mababa sa mga monitor ng LCD, at sa ilang mga aspeto ay nakahihigit pa sa kanila.

Ang pinakamahusay na LCD monitor ay may makintab na pagtatapos. Hindi, ang pagkakaroon o kawalan ng isang makintab na patong ay hindi nakakaapekto sa pagganap ng monitor sa anumang paraan. Ang pagkakaiba lamang ay ang mirror effect, na nangyayari pareho sa monitor na naka-off at naka-on, na hindi nagpapabuti sa kalidad ng imahe sa anumang paraan.

Ang lahat ng LCD monitor ay pareho. Mali ito. Ang viewing angle, color rendition at iba pang kalidad na katangian ng monitor ay nakadepende sa uri ng matrice na ginamit. Ang pinakakaraniwan at pinakamurang (at samakatuwid ay hindi ang pinakamataas na kalidad) ay ang TN+Film matrix, na ginagamit sa paggawa ng mga 17-pulgadang monitor. Ang teknolohiyang IPS (In-Plane Switching) ng Hitachi ay nagbibigay ng mahusay na pagpaparami ng kulay at angkop ito para sa propesyonal na gawaing pangkulay, ngunit medyo mahal. Para sa paggawa ng mid-price monitor, mga teknolohiyang binuo ng Fujitsu (MVA (Multclassomain Vertical Alignment), na isang makatwirang kompromiso sa pagitan ng mga anggulo sa pagtingin, bilis at pagpaparami ng kulay) at Samsung (PVA (Patterned Vertical Alignment), na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng malaking ang mga anggulo sa pagtingin sa pinakamasama) ay ginagamit. oras ng pagtugon).

Ang mga LCD monitor ay may mahabang oras ng pagtugon. Ang lahat ay nakasalalay sa kung anong teknolohiya ang ginamit upang lumikha ng monitor. Halimbawa, para sa mga PVA matrice, tumataas ang oras habang bumababa ang pagkakaiba sa pagitan ng pangwakas at paunang estado ng pixel (kung minsan ay maaaring lumampas ito sa 60 ms, na ganap na hindi katanggap-tanggap sa mga dynamic na laro). Ang oras ng pagtugon para sa TN+Film ay unang tumataas at pagkatapos ay bumababa. Ang pinaka-katanggap-tanggap na opsyon ay ang mga monitor na nilikha gamit ang teknolohiya ng MVA.

Ang lahat ng LCD monitor ay may mahinang anggulo sa pagtingin. Ito ay hindi ganap na totoo. Ang pinaka-kapansin-pansin na mga disadvantages ay ang mga anggulo sa pagtingin ng mga LCD monitor batay sa TN+Film matrix. Ang mga disadvantages ng mga anggulo sa pagtingin sa mga monitor batay sa IPS, MVA at PVA matrice ay halos hindi nakikita.

Ang kaibahan ng mga LCD monitor ay nag-iiwan ng maraming naisin. Ang contrast, o ang ratio ng liwanag ng puti sa liwanag ng itim, ay isa sa mga pinaka-kaugnay na parameter ng isang LCD monitor, kung saan ang isang naka-switch-off na pixel ay nagpapalabo lamang sa liwanag ng backlight lamp sa isang tiyak na bilang ng beses (habang nasa isang CRT monitor, isang naka-switch-off na pixel ay hindi umiilaw sa lahat). Ang pinakamasamang contrast performance ay makikita sa mga monitor batay sa TN+Film matrix. Ang mga monitor sa MVA at PVA matrice ay madaling magpakita, halimbawa, ng itim na antas na humigit-kumulang 0.1 cd/m2, at ang ilang monitor sa PVA matrice ay nagpapakita ng contrast ratio na 800:1.

Ang mga LCD monitor ay hindi gumagawa ng mga kulay pati na rin ang mga CRT monitor. Ang pahayag na ito ay totoo lamang para sa mga murang modelo ng LCD monitor. Ang mga mas mahal na modelo ay nagpaparami ng mga kulay nang maayos at mas madaling i-customize.

Ang mga LCD monitor ay nagbibigay ng mababang linaw ng imahe na may maraming pagbaluktot. Maling opinyon. Ang LCD matrix ay walang mga geometric na pagbaluktot, at ang kalinawan ng mga larawan ng mga monitor ng uri sa itaas ay maaaring mabigla kahit na mga napapanahong gumagamit. Ngunit dapat itong isaalang-alang na ang gayong kalinawan ay maaaring ibigay ng isang monitor sa isang resolusyon lamang, kapag ang video card ay kumokontrol sa bawat pisikal na punto ng screen nang hiwalay (halimbawa, para sa 15" na mga modelo ito ay 1024x768 mode, para sa 17" at 18" - 1280x1024). Sa mas mababang mga resolution ang imahe ay magiging medyo malabo at makinis.

Kung ang kahit isang screen cell ay hindi gumagana, ang monitor ay may depekto at hindi ibebenta. Mula sa pananaw ng mga gumagamit, ito ay kung paano ito dapat. Ngunit iba ang iniisip ng mga tagagawa ng monitor. Dapat tandaan na ang dalawa o tatlong hindi gumaganang mga cell ay hindi itinuturing na may depekto, at ang naturang panel ay maaaring mabenta. Samakatuwid, kapag bumibili, maingat na suriin ang monitor.

Ang isang widescreen monitor ay hindi maginhawang gamitin. Sa katunayan, ang monitor na ito ay nilikha nang eksakto upang gawing mas madali ang trabaho ng user. Maghusga para sa iyong sarili: sa isang malawak na screen madali mong buksan ang dalawang dokumento para sa pagsusuri sa parehong oras; habang nagtatrabaho, sa pamamagitan ng paggawa ng workspace sa gitna ng screen, madali mong mailalagay ang mga kinakailangang button, link, kontrol, atbp. sa ang mga gilid. Sa Photoshop, hindi mahirap magtrabaho sa isang larawan na may resolusyon na 1024x768 sa 100% na sukat, atbp., na nakabukas ang mga panel.

Ang pagtatrabaho gamit ang isang widescreen monitor ay maaaring magpapagod sa iyong mga mata. Ito ay isang maling akala. Pagkatapos ng lahat, ang nakikitang pahalang na zone para sa isang tao ay mas malaki kaysa sa patayo, kaya ang naturang monitor ay hindi nagiging sanhi ng higit na pagkapagod sa mata.

Ang mga widescreen na monitor ay hindi maginhawa para sa paglalaro. Ang opinyon na ito ay totoo kung ang gumagamit ay naglalagay ng labis na mataas na mga hinihingi sa kalidad ng imahe (na para sa mataas na kalidad na wide-format na LCD monitor ay hindi gaanong mababa kaysa sa mga monitor na may regular na format ng screen) o bilis ng pagtugon ng pixel (panahon ng pagtitiyaga). Sa katunayan, ang ilang pagbaluktot ng kulay ay kapansin-pansin mula sa isang tiyak na anggulo sa pagtingin, ngunit ang player ay malamang na hindi tumingin sa monitor mula sa ibaba, sa itaas o mula sa gilid. Ang mga nabanggit na pagbaluktot ay maaari lamang lumitaw kapag ang oras ng pagtugon ng pixel ay higit sa 40 segundo. Ngunit karamihan sa mga modernong LCD monitor ay may mga oras ng pagtugon ng pixel na 30, 25 at kahit 20 ms, na halos ganap na nag-aalis ng problemang ito.

Ang mga widescreen na monitor ang sanhi ng mga aberya sa kagamitan. Sa katunayan, kadalasan ang mga nabanggit na problema ay hindi nauugnay sa format ng monitor, ngunit, halimbawa, sa pagkabigo na ipakita ang impormasyon ng POST kapag nag-boot ang computer o iba pang katulad na mga problema.

Ang mga personal na computer at laptop ay matagal nang naging bahagi ng pang-araw-araw na buhay ng mga ordinaryong tao. Mukhang alam na ang lahat tungkol sa mga device na ito, gayunpaman, araw-araw ay may natuklasang mga bagong detalye na pumipilit sa amin na tingnan ang teknolohiya ng computer mula sa isang ganap na naiibang pananaw.

Sa ibaba ay ipinakita sa iyong pansin ang 10 pinaka-kagiliw-giliw na mga katotohanan tungkol sa mga modernong computer at lahat ng bagay na direktang nauugnay sa kanila.

Disadvantage ng QWERTY

Ang QWERTY keyboard ay isa sa mga pinaka hindi komportable. Ang layout na ito ay mas mababa sa mga analogue nito sa kahusayan ng halos 70%. Kaya bakit ito ginagamit sa halos lahat ng modernong PC?


Ang paliwanag ay dapat hanapin sa mga ligaw ng nakalipas na mga siglo. Sa pagtatapos ng ika-19 na siglo, ang bilis ng pag-type ng mga makinilya ay umabot sa hindi kapani-paniwalang antas at hindi na ito nakayanan ng mga makinilya. Upang maiwasan ang mga posibleng pagkasira ng mahahalagang device, ipinakilala ng kanilang mga developer ang layout ng QWERTY, na makabuluhang nagpabawas sa bilis ng pag-type.

Mula noon, ang paggamit nito ay isang uri ng pagpupugay sa tradisyon.

Pagkilala sa pinakamataas na antas

Tulad ng alam mo, ang British Time magazine taun-taon ay pumipili ng isang nagwagi sa nominasyon na "Tao ng Taon". Ang mga sikat na pulitiko, musical performer, atleta, atbp. ay nakikipagkumpitensya para sa tagumpay dito.


Gayunpaman, noong 1982, ang mga editor ng magazine ay hindi nakapili ng isang karapat-dapat na kalaban, kaya ibinigay nila ang tagumpay sa kategoryang ito sa isang personal na computer.

Hindi sinasadyang pag-reboot

Si David Bradley ay isa sa mga namumukod-tanging henyo sa computer sa kanyang panahon, na bahagi ng grupo ng mga inhinyero na bumuo ng unang personal na computer. Upang mabilis na i-reboot ang device, iminungkahi niya ang paggamit ng Ctrl, Alt at Esc key na kumbinasyon.

Gayunpaman, sa lalong madaling panahon naging malinaw na ang mga gumagamit ay madalas na pindutin ang kumbinasyong ito nang hindi sinasadya gamit ang mga daliri ng isang kamay. Kaya naman ang kumbinasyon ng Ctrl, Alt at Delete ay ginagamit na ngayon para sa mga layuning ito.

Computer - milking machine

Ang mga programmer mula sa Denmark ay nakabuo ng isang espesyal na computer na, gamit ang pagsusuri ng sensor, ay maaaring magpataas ng ani ng gatas ng 15%. Ngayon ang naturang bagong produkto ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 250 libong dolyar.

Ang pag-inom ng kape sa computer ay nakakapinsala

Ayon sa istatistika, ang mga laptop ay kadalasang nabigo dahil sa likidong natapon sa keyboard (madalas na kape o tsaa).


Gayundin, madalas na nangyayari ang mga pagkasira dahil sa mga pagtaas ng boltahe o paggamit ng laptop sa ibabaw ng init.

Ang pagsilang ng mga virus

Ang unang computer virus ay binuo noong 1982. Ang kanyang pangunahing gawain ay hindi paganahin ang kagamitan ng Apple.

Mga di-wastong pangalan

Hindi kailanman mapangalanan ng mga gumagamit ng modernong computer ang nilikhang folder na "con".


Ang dahilan ay simple - ang pangalan na ito ay nakalaan para sa output at input device.

Timbang ng microwave, display ng smartphone

Ang isa sa mga unang computer, na na-assemble sa pagtatapos ng 1981, ay tumitimbang ng humigit-kumulang 12 kilo.


Kasabay nito, ang dayagonal ng screen nito ay hindi lalampas sa 5 pulgada at mas mababa ang laki sa mga pagpapakita ng maraming modernong smartphone.

Mga nakatagong reserbang kuryente

Karamihan sa mga gumagamit ay gumagamit ng kanilang mga personal na computer para sa napakalimitadong layunin. Para sa kadahilanang ito, ang mga PC at laptop ay karaniwang gumagamit lamang ng kalahati ng kanilang pinakamataas na kapangyarihan.

Lake boiler

Sa Switzerland, malapit sa isang lawa ng bundok, mayroong isang data center na nilagyan ng malaking bilang ng mga server.


Kamakailan ay ginamit ito upang painitin ang reservoir na ito.

Naaalala ng maraming tao kung paano napilitang mag-hang ng mga espesyal na screen sa kanilang mga monitor dalawampung taon na ang nakalilipas, na pinaniniwalaang nagpoprotekta sa mga tao mula sa mapaminsalang electromagnetic radiation. Nakakatuwang isipin ito ngayon. Ang mga modernong display ay may maraming mga kakayahan na hindi pa naririnig noong mga panahong iyon. At bawat taon ang kanilang pag-andar ay tumataas, at ang kanilang kalidad ay nagiging mas mahusay. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa 5 sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang, ngunit kinakailangang mga pag-andar na lilitaw sa mga monitor ng computer sa malapit na hinaharap.

Isang display na nagbibigay-daan sa iyong magtrabaho nang walang salamin

Kahit na ang mga taong may mahinang paningin ay napipilitang gumamit ng salamin kapag nagtatrabaho sa isang computer - kung hindi man ay hindi nila makikita ang teksto at mga imahe sa screen. Ngunit sa lalong madaling panahon, tulad ng inaasahan, kahit na ang mga may malubhang antas ng myopia at farsightedness ay magagawa nang walang anumang optika. Pagkatapos ng lahat, ang mga monitor ng computer mismo ay magagawang iakma sa mga indibidwal na katangian ng mga mata ng isang tao.

Ang katulad na teknolohiya ay binuo at ginagawa ng mga siyentipiko mula sa Unibersidad ng California sa Berkeley. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na maaaring baguhin ng bawat indibidwal na pixel ang intensity ng glow nito, depende sa partikular na pangangailangan na tinukoy dito sa antas ng hardware.

Nagbibigay-daan ito sa mga taong may mahinang paningin na magtrabaho sa computer nang walang salamin - awtomatikong makikita ng screen ang problema ng tao at ia-adjust ang sarili sa kinakailangang paraan. Totoo, ang teknolohiyang ito ay hindi pa ginagamit na may kaugnayan sa mga totoong tao, ngunit nagbigay ito ng mga kamangha-manghang resulta kapag nasubok sa isang SLR camera na may iba't ibang focal length ng lens, na tinutulad ang ilang mga sakit sa mata.

3D na imahe na walang espesyal na salamin

Ang isa pang teknolohiya na nagbibigay-daan sa iyo upang mapupuksa ang mga baso kapag nagtatrabaho sa mga monitor ng computer. Totoo, sa kasong ito hindi namin pinag-uusapan ang mga problema sa paningin ng gumagamit, ngunit tungkol sa isang stereoscopic (volumetric) na epekto, upang makamit kung saan dati kinakailangan na gumamit ng isang espesyal na accessory.

Ngunit sa mga nagdaang taon, ang mga aparato ay lalong nagsimulang lumitaw kung saan ang mga stereoscopic na baso ay hindi kinakailangan. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga smartphone, TV at, siyempre, mga monitor ng computer. Ang teknolohiyang ito ay batay sa katotohanan na ang isang espesyal na camera na nakapaloob sa screen ay sumusubaybay sa posisyon ng mga mata ng gumagamit na nakaupo sa harap ng computer upang pakainin ang bawat isa sa kanila ng isang hiwalay na larawan. Magkasama silang lumikha ng isang three-dimensional na imahe.

Totoo, posible lamang ito sa mga screen na may mataas na antas ng detalye, at samakatuwid ang mga autostereoscopic na monitor ay nagkakahalaga ng higit pa kaysa sa mga maginoo.

Sony Life Space UX – isang higanteng monitor na walang monitor

Maaari mo bang isipin ang isang monitor na may screen na diagonal na 147 pulgada? Hindi? Pero kaya ng Sony! Noong taglamig ng 2014, ipinakilala nito ang isang teknolohiyang tinatawag na Sony Life Space UX, na nagpapahintulot sa computer na gawin nang walang display bilang isang hiwalay na device.

Dati, may makikita tayong katulad sa Sony Life Space UX sa mga science fiction na pelikula, ngunit ngayon kahit na ang pinakamaligaw na pantasya ng mga may-akda ay unti-unting nagiging katotohanan. Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang projector na maaaring lumikha ng isang high-definition at high-contrast na imahe mula sa ilang sentimetro lamang mula sa ibabaw kung saan ito inaasahang.

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang maximum na diagonal ng screen kapag gumagamit ng Sony Life Space UX ay umaabot sa 147 pulgada sa 4K na resolusyon. Ang imahe sa gayon ay inaasahang capacitive at interactive. Iyon ay, maaari mong gamitin ang projection na ito bilang isang malaking tablet na maaaring kontrolin sa pamamagitan ng pagpindot.

At ang Sony Life Space UX mismo ay maaaring itayo sa halos anumang kasangkapang accessory - mesa, cabinet o bedside table. Totoo, ang halaga ng naturang sistema ay halos 30 libong US dollars.

Pandora - isang hybrid na tablet at laptop na may flexible na display

Marahil sa mga susunod na taon ay maaaring may mga kompyuter (kahit man lang mga tablet at laptop) na maaaring i-roll sa isang tubo, na parang ito ay isang magasin o pahayagan. Pagkatapos ng lahat, ang mga prototype ng nababaluktot na mga screen ay nagsimula nang lumitaw. Ang isang halimbawa ay isang concept device na tinatawag na Pandora.

Ang Pandora ay isang hybrid na tablet at laptop, ang format factor ay depende sa kung paano ito gustong gamitin ng user. Sa orihinal, ang aparatong ito ay isang "tablet" na may medyo malaking dayagonal na 13 pulgada. Ngunit kung nais ng isang tao na makakuha ng isang laptop, kung gayon ito ay sapat na upang tiklupin ang aparato sa isang balo - isang kalahati nito ay magiging isang monitor, at ang isa sa isang keyboard. Ang isang nababaluktot na screen ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang epekto na ito.

Totoo, sa ngayon ang mga nababaluktot na screen ay umiiral lamang sa mga prototype, at ang kanilang tunay na paggamit sa electronics ay halos hindi nagsimula. At ang pinaka-promising sa mga teknolohiyang ito ay ang flexible glass na Willow Glass - isang upgraded na bersyon ng Gorilla Glass na maaaring yumuko sa medyo malaking anggulo.

Mga transparent na monitor

Sa unang sulyap, maaaring mukhang ang mga transparent na monitor ay isang ganap na walang silbi at hindi inaasahang ideya. Ngunit, sa katunayan, ang mga naturang teknolohiya ay nagbubukas ng hindi kapani-paniwalang mga bagong pagkakataon para sa gumagamit, na, muli, dati ay makikita lamang sa mga pelikulang science fiction.

Noong Agosto 12, 1981, inilabas ng IBM ang unang personal na computer. Malaki ang pagbabago ng mga PC mula noon. Napagpasyahan naming tandaan kung ano ang pinakaunang mga computer at nakolekta ang mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa mga ito.

1. Ang mga unang computer ay napakalaki. Ang bigat ng isa ay humigit-kumulang 30 tonelada. Ang isang computer ay nangangailangan ng isang silid na may kahanga-hangang laki, na puno ng mga kabinet na may mga elektronikong kagamitan. Ang mga computer ay tumatakbo sa malalaking vacuum tube, na medyo mahal.

2. Isang computer ang sineserbisyuhan ng isang buong staff ng mga inhinyero, kailangan itong magkonekta ng maraming wire kung kinakailangan, na tumagal ng maraming oras.

3. Ang mga unang microprocessor ay maaaring magproseso lamang ng 4 na piraso ng impormasyon sa isang pagkakataon. Ang mga ito ay naimbento ni Marchian Edward Hoff noong 1970. Pagkalipas ng tatlong taon, isang 8-bit na processor ang inilabas. Ito ay sa batayan na ang unang computer na ipinamamahagi sa komersyo, Altair-8800, ay nagtrabaho. Ang RAM nito ay 256 bytes lamang (para sa paghahambing, mahirap na ngayong isipin ang isang computer na may mas mababa sa isang gigabyte ng memorya, humigit-kumulang = 10,000,000,000 bytes).

4. Walang keyboard o screen ang Altair-8800. Gayunpaman, nagsimula itong aktibong mabenta. Sa unang buwan, mahigit isang libong set ang naibenta. Sa pamamagitan ng paraan, ang pinakamayayamang tao ay maaaring bumili ng keyboard at mga screen nang hiwalay. Ang kit ay hindi mura.


5. Noong inilabas ng IBM ang unang personal na computer, walang nag-isip na posibleng magbenta ng maraming kopya. Sa sorpresa ng mga developer, nagsimulang mabenta ang mga PC na parang mga hotcake. Ni wala silang panahon para i-produce ang mga ito.

6. Ito ay kagiliw-giliw na ang mga personal na computer ay ginawa pa rin ayon sa parehong mga pamantayan. Ang modelo ng IBM PC ay ang pamantayan para sa buong fleet ng mga personal na computer sa modernong mundo.


7. Ang unang IBM PC ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $3,000 na may black and white na display, at $6,000 na may color display. Configuration ng unang IBM PC: Intel 8088 processor na may dalas na 4.77 MHz at 29 thousand transistors (para sa paghahambing: ang modernong Intel Pentium 4 processor ay naglalaman ng halos 42 milyong transistors), 64 KB ng RAM, 1 floppy drive na may kapasidad na 160 KB (maaari itong tumanggap ng 23 mga pahina ng encyclopedia), tunog - isang simpleng built-in na speaker. Noong panahong iyon, karamihan sa mga computer ay 8-bit pa.


Imposibleng isipin ang modernong mundo nang walang mga computer. Ito ay naging kailangang-kailangan para sa sangkatauhan sa maraming lugar ng aktibidad ng tao. Tingnan natin ang mahalaga at hindi mapapalitang bagay na ito. At ang unang lugar upang magsimula ay sa mga laro sa computer. Alam ng lahat ang pinakasimpleng mga laro sa computer, tulad ng “panyo” At "sapper", na kasama bilang default sa bawat operating system Windows.


1. Ito ay kilala na ang kumpanya Microsoft sa simula ay isinama ang mga larong ito sa sistema nito hindi lamang para sa libangan. Ang mga larong ito ay lumitaw sa “Winda” noong unang lumitaw ang computer mouse.

Ayon sa mga developer, ang mga larong ito ay dapat na tulungan ang mga tao na malaman kung paano ilipat ang cursor nang tama, pati na rin ang paggamit ng parehong mga pindutan ng mouse, dahil bago ito ang mga gumagamit ng computer ay gumagamit lamang ng keyboard at mouse upang kontrolin ang mga ito, na isang bagay na hindi karaniwan para sa lahat.

2. Simbolo @ (ito) tinawag "aso" sa mga bansa lamang ng dating Unyong Sobyet, sa karamihan ng iba pang mga wika ang simbolo na ito ay tinatawag "snail" o "unggoy" .

Sa pamamagitan ng paraan, ang simbolo na ito ay na higit sa 500 taon. Noong sinaunang panahon ito ay pangunahing ginagamit upang tukuyin ang mga sukat ng timbang. Noon ay ginamit ito ng mga bangko upang magsulat ng mga tseke at mga bayarin, at mula roon ay pumasok ito sa mundo ng mga kompyuter at programming, kung saan mayroon na itong maraming mga pag-andar.

3. Karamihan sa mga tao ngayon ay gumagamit ng mga emoticon kapag nagsusulat ng isang bagay sa isang tao. Nabatid din na ang unang taong naisipang gumamit ng panaklong “)” bilang isang ngiti, mayroong isang manunulat na Ruso Vladimir Nabokov . Nangyari ito noong 1969.

Ngunit ang ebolusyon na may nakangiting mukha ay hindi nagtapos doon. At isang propesor sa Carnegie University sa USA Scott Fahlman noong 1982, iminungkahi na gumamit ng tutuldok, gitling at panaklong sa elektronikong sulat bilang isang imahe ng nakangiting mukha ng tao. Ang simbolo na ito ay napakabilis na naging popular sa mga taong gumagamit ng mga computer.

4. Ang salitang kompyuter ay lumitaw bago pa man ang pag-imbento ng mga elektronikong kompyuter. Sa simula 20 siglo sa Estados Unidos, ang mga computer ay mga manggagawa na nagsagawa ng mga kalkulasyon sa matematika gamit ang mga pagdaragdag ng mga makina, na malalaking mekanikal na calculator.

Nagsagawa sila ng mga gawain sa pagpoproseso ng istatistikal na data, mga kalkulasyon sa pananalapi at anumang bagay na may kinalaman sa maraming numero.

5. May isang organisasyon na tinatawag na Missionary Church of Copism. Lumitaw ang organisasyong ito sa Sweden noong 2010 at opisyal na kinikilala bilang isang relihiyon doon. Naniniwala ang mga miyembro ng simbahang ito na ang pagkopya ng impormasyon ay isang sagradong gawain, na sa anumang kaso ay hindi dapat limitahan ng anumang copyright.

Itinataguyod nila ang libreng pagpapakalat ng impormasyon sa pamamagitan ng World Wide Web, na, sa pamamagitan ng paraan, itinuturing din nilang sagrado. At itinuturing ng mga miyembro ng sekta ang mga pangunahing kumbinasyon na Ctrl - C at Ctrl - V na pinakamahalagang sagradong simbolo.

6. Ang isa pang kawili-wiling katotohanan ay ang pandarambong ng impormasyon ay lumitaw bago pa man ang pagdating ng Internet. Sa dulo 70s taon sa Estados Unidos, maraming tao ang may mga cassette recorder at ang mga tape recorder na ito ay nakapag-record ng mga kanta na pinatugtog sa radyo sa mga cassette.

Kaya, noong mga panahong iyon, maraming kumpanya ng rekord ang nagdemanda pa sa mga tagagawa ng mga tape recorder, na humihiling ng kumpletong pagbabawal sa kanila, na nangangatuwiran na ang gayong pamimirata ng musika ay nagdulot ng napakalaking pinsala sa kanilang negosyo, ngunit sa kabutihang palad ay hindi sila nagtagumpay.

7. Ang unang hard drive sa mundo ay naimbento sa 1956 taon at tinawag na .

Tumimbang ito ng higit sa isang tonelada, kinuha ang espasyo ng isang buong aparador at naglalaman ng buo 5 megabytes ng impormasyon , na para sa mga oras na iyon ay isang tunay na teknolohikal na tagumpay.

8. Noong tag-araw ng 2016, lumabas ang isang bulung-bulungan na ang Kagawaran ng Depensa ng Estados Unidos ay gumagamit pa rin ng mga floppy disk upang mag-imbak ng data sa nuclear missile control system. Ang kwentong ito ay nagdulot ng malaking kaguluhan sa USA at ito ay naging totoo.

Ang militar ng Amerika ay talagang gumagamit ng mga floppy disk, ito ay dahil sa katotohanan na karamihan sa mga pasilidad ng nuklear ay may mga computer na naka-install IBM 1976 taon ng produksyon. Ang buong imprastraktura ng mga pasilidad na ito ay partikular na binuo para sa mga computer na ito. At upang ma-update ang system, kakailanganing ganap na gawing muli ang buong imprastraktura, at ito naman ay nagkakahalaga ng malaking halaga ng pera. Gayunpaman, nangako ang militar ng US na gagawin ito sa pagtatapos ng 2018.

9. Ito ay kilala na lamang 10 porsyento Sa lahat ng pera sa mundo ay umiiral sa anyo ng mga pisikal na banknotes.

Pahinga 90 porsyento ay virtual na pera sa mga bank account at nakaimbak sa mga computer.

10. Lumitaw ang mga virus sa computer bago ang pagdating ng Internet. Noong mga panahong iyon, kumakalat ang mga virus sa iba't ibang paraan naaalis na media , pangunahin sa pamamagitan ng mga floppy disk.

Noong wala pang Internet, ang mga gumagamit ng computer ay patuloy na nagpapalitan ng mga floppy disk na naglalaman ng iba't ibang impormasyon sa bawat isa. Ito ay sa pamamagitan ng mga nahawaang floppy disk na kumalat ang mga virus sa buong mundo, na nakahahawa sa parami nang paraming mga computer.



 


Basahin:



Organisasyon ng palitan na may base ng isang sangay (tingiyang tindahan) sa isang retail na network sa pamamagitan ng XML (universal exchange) Paano mag-set up ng data exchange 1 na may 8

Organisasyon ng palitan na may base ng isang sangay (tingiyang tindahan) sa isang retail na network sa pamamagitan ng XML (universal exchange) Paano mag-set up ng data exchange 1 na may 8

Ang teknolohiya ng mga distributed information base (RIB) ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng isang geographically distributed system batay sa mga configuration ng 1C Enterprise. Ito...

Mag-download ng mga programa sa pagsasanay sa pisika

Mag-download ng mga programa sa pagsasanay sa pisika

Maaari lamang pumili ang mga guro, kung, siyempre, handa na sila para sa pagpipiliang ito. Ngayon dinadala namin sa iyong pansin ang 13 iba't ibang mga application at laro...

Ano ang pinag-isang espasyo ng impormasyon sa larangan ng kultura?

Ano ang pinag-isang espasyo ng impormasyon sa larangan ng kultura?

Ang pangunahing layunin ng proyektong "Pinag-isang Puwang ng Impormasyon sa Sphere ng Kultura" ay upang mangolekta at magpakalat ng impormasyon tungkol sa mga aktibidad...

Mga homogenous na positional number system

Mga homogenous na positional number system

Mga uri ng operating system. Lahat tayo ay patuloy na nakakarinig ng mga parirala tulad ng "operating system" at "Windows", ngunit kakaunti ang mga tao na nakakaunawa kung ano ang ibig sabihin nito...

feed-image RSS