bahay - Smart TV
Pangkalahatang Impormasyon. Kasama sa mga input device

Kasama sa mga input device ang:

Keyboard– isang keyboard device para sa pagpasok ng numeric at text information;

Ang karaniwang keyboard ay naglalaman ng:

1) isang hanay ng mga alphanumeric key;

2) karagdagang control at function key;

3) cursor control key;

4) maliit na numeric keypad

I-coordinate ang mga input device- mga manipulator para sa pagkontrol sa cursor (Mouse, Trackball, Touchpad, Joystick)

Sa isang mouse at trackball, ang pag-ikot ng isang metal na bola na pinahiran ng goma ay ipinapadala sa dalawang plastic shaft, ang posisyon nito ay kinakalkula ng mga infrared optocoupler at pagkatapos ay na-convert sa isang electrical signal na kumokontrol sa paggalaw ng mouse pointer sa screen. Ang touchpad ay isang manipulator para sa mga laptop na computer, na binuo sa isang PC; ang cursor ay ginagalaw sa pamamagitan ng pagpindot sa touchpad gamit ang iyong mga daliri. Joystick – isang manipulator para sa pagkontrol ng mga elektronikong laro.

Scanner– isang aparato para sa pag-input at pag-convert ng mga imahe at teksto sa digital form. May mga flatbed at handheld scanner.

Mga digital camera- bumuo ng anumang mga imahe kaagad sa format ng computer;

mikropono- input ng audio na impormasyon. Ang isang sound card ay nagko-convert ng tunog mula sa analogue patungo sa digital form.

Pindutin ang mga input device:

Pindutin ang screen- sensitibong screen. Ang komunikasyon sa computer ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa isang partikular na lugar sa screen gamit ang iyong daliri. Ginagamit ang mga ito upang magbigay ng kasangkapan sa mga posisyon ng operator at dispatcher at ginagamit sa mga sistema ng impormasyon at sanggunian.

Digitizer– aparato para sa pag-convert ng natapos na (papel) na mga dokumento sa digital form

Banayad na panulat- photosensitive na elemento. Kung ililipat mo ang panulat sa paligid ng screen, maaari kang gumuhit gamit ito. Karaniwang ginagamit sa mga handheld na computer, disenyo at mga sistema ng disenyo

1. Keyboard. Ang mga keyboard key ay konektado sa isang pin matrix. Ang bawat key o key combination ay itinalaga ng sarili nitong numero (code). Mayroong isang hiwalay na microprocessor sa loob ng keyboard. Ang bawat pagpindot sa isang key ay nagsasara ng isang contact. Sa kasong ito, alinsunod sa contact matrix, ang microprocessor ay bumubuo ng isang code para sa pinindot na key. Ang code na ito ay naka-imbak sa isang espesyal na lugar (microprocessor buffer) at nagiging available para sa pagproseso ng software. Ang driver ng keyboard ay karaniwang ibinibigay kasama ng operating system. Ang program na ito ay nagpapahintulot sa gumagamit na piliin ang alpabeto at ipatupad ang key layout.

Ang lahat ng mga susi ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na grupo:

Mga alphanumeric na key;

Mga susi ng cursor;

Mga espesyal na control key;

Mga function key;

Karagdagang keyboard.

Bahay Ilipat ang cursor sa unang posisyon ng linya
Tapusin Ilipat ang cursor sa huling posisyon ng isang linya
PgUp Lumipat sa teksto patungo sa simula ng isang pahina (karaniwan ay 25 linya)
PgDn Ilipat ang teksto sa isang pahina patungo sa dulo ng teksto
Ins Ang paglipat ng keyboard mula sa replace mode patungo sa insert mode at pabalik
Tanggalin Pagtanggal ng character na ipinahiwatig ng cursor sa screen
Esc Kanselahin ang anumang mga aksyon o lumabas sa programa
Ctrl
Alt Ginamit kasama ng iba pang mga susi, binabago ang kanilang mga aksyon
Pumasok Susi para sa pagpasok ng impormasyon at pagbabalik ng karwahe, na ginagamit upang kumpletuhin ang pagpasok ng susunod na linya
Backspace Bumalik sa isang posisyon ng screen sa kaliwa, tinatanggal ang nakaraang character
Tab Ang paglipat ng cursor sa kanan sa pamamagitan ng bilang ng mga posisyon na tinukoy sa kahilingan o, paunang natukoy ng programa, paglipat
Paglipat Key ng pagbabago ng kaso
Print Screen Ang impormasyon sa pag-print na ipinapakita sa screen
Caps Lock Pag-aayos ng malalaking titik/maliit na titik
Num Lock Pag-aayos ng mga operating mode ng maliit na numeric keypad
I-scroll Lock Paglipat ng display mode
Huminto Pag-abala (pag-pause) sa pagpapatupad ng mga programa at pamamaraan, tulad ng pagpapakita ng impormasyon sa screen

Ang mga function key na F1-F12 ay matatagpuan sa tuktok ng keyboard. Ang mga key na ito ay idinisenyo para sa iba't ibang mga espesyal na aksyon; ang mga ito ay programmable at may sariling layunin para sa bawat produkto ng software.

2. Manipulator. Manipulator ng mouse– isang command input device, na isang maliit na device na may ilang key. Ang paglipat ng mouse pointer sa screen ay ginagawa sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse sa mesa. Mayroong mekanikal, optical at wireless na mga aparato. Ang mekanikal na aparato ay binubuo ng isang goma na bola na umiikot kapag gumagalaw ang mouse, at dalawang magkaparehong patayo na roller. Ang mga sensor ng pag-ikot ng roller ay nagpapadala ng mga signal sa computer. Ang "buntot" ng mga wire kung saan naglalakbay ang mga signal ay nagbibigay sa device ng pangalang "mouse." Ginagamit ng mga electronic motion device ang prinsipyo ng pagproseso ng mga reflected light pulse mula sa ibabaw kung saan gumagalaw ang mouse. Ang ganitong mga aparato ay mas maaasahan kaysa sa mga mekanikal. Ang mga daga ay ginawa na nagpapadala ng impormasyon sa computer sa pamamagitan ng isang infrared na channel (wireless). Ang katangian ng mouse ay resolution. Ito ay sinusukat sa dpi (tuldok bawat pulgada - tuldok bawat pulgada). Kung ang mouse ay may resolution na 900 dpi at inilipat ng 1 pulgada (2.53 cm) pakanan, kung gayon ang mouse drive ay tumatanggap ng impormasyon sa pamamagitan ng microcontroller tungkol sa paglipat ng 900 units sa kanan. Ang ballistic effect ay ang pagdepende sa katumpakan ng pagpoposisyon ng mouse sa bilis ng paggalaw nito. Ang driver ng mouse ay ibinibigay kasama ng device. Ang mga modernong operating system ay naglalaman ng mga driver para sa karamihan ng mga manipulator ng ganitong uri at awtomatikong piliin ang pinaka-angkop kapag binuksan mo ang computer.

Joystick- control device para sa mga laro sa computer. Ito ay isang pingga sa isang stand na maaaring ikiling sa dalawang eroplano. Maaaring naglalaman ang lever ng iba't ibang uri ng mga trigger at switch. Ang salitang "joystick" ay karaniwang ginagamit din upang sumangguni sa isang control lever, halimbawa, sa isang mobile phone.

Banayad na panulat– isa sa mga tool para sa pagpasok ng graphic data sa isang computer. Sa panlabas, ito ay parang ballpen o lapis na konektado ng wire sa isa sa mga I/O port ng computer. Karaniwan, ang isang ilaw na panulat ay may isa o higit pang mga pindutan na maaaring pinindot ng kamay na may hawak ng panulat. Ang pag-input ng data gamit ang isang light pen ay kinabibilangan ng pagpindot o pagguhit ng mga linya gamit ang panulat sa ibabaw ng screen ng monitor. Ang isang photocell ay naka-install sa dulo ng panulat, na nagrerehistro ng pagbabago sa liwanag ng screen sa punto kung saan ang panulat ay nakikipag-ugnayan, dahil sa kung saan ang kaukulang software ay kinakalkula ang posisyon na "ipinahiwatig" ng panulat sa screen at maaari, depende sa pangangailangan, bigyang-kahulugan ito sa isang paraan o iba pa, kadalasan bilang isang sanggunian sa isang bagay na ipinapakita sa screen o bilang isang utos sa pagguhit. Ang mga pindutan ay ginagamit nang katulad sa mga pindutan ng isang manipulator ng mouse - upang magsagawa ng mga karagdagang operasyon at paganahin ang mga karagdagang mode.

3. Scanner– isang aparato para sa pag-convert ng graphic na impormasyon sa digital na impormasyon. Ang function ng isang scanner ay upang makakuha ng isang elektronikong kopya ng isang dokumento na nilikha sa papel. Ang lampara ay nag-iilaw sa na-scan na teksto, ang mga sinasalamin na sinag ay nahuhulog sa isang photocell na binubuo ng maraming mga photosensitive na mga cell. Ang bawat isa sa kanila ay nakakakuha ng singil sa kuryente kapag nakalantad sa liwanag. Ang analog-to-digital converter ay nagtatalaga ng numerical value sa bawat cell, at ang data na ito ay ipinapadala sa computer. Ang mga scanner ay hawak ng kamay at desktop (portable page o sheet-fed, flatbed, slide scanner, drum scanner); maaari silang maging itim at puti (hanggang sa 64 na kulay ng kulay abo) at kulay (256 - 16 milyong kulay).

Ang mga hand-held scanner ay mukhang isang malaking "mouse" na ginagalaw ng user sa ibabaw ng na-scan na larawan. Gayunpaman, ang manu-manong paggalaw ng device sa kahabaan ng papel at ang maliit na sukat ng na-scan na lugar ay hindi nagbibigay ng sapat na bilis at nangangailangan ng maingat na pagsasama ng mga indibidwal na seksyon ng larawan.

Ang pangunahing katangian ng isang flatbed scanner ay ang pag-scan ng ulo ay gumagalaw na may kaugnayan sa nakatigil na papel. Ang mga ito ay simple at madaling gamitin, na nagbibigay-daan sa iyong mag-scan ng mga larawan mula sa mga indibidwal na sheet, pati na rin mula sa mga libro at magazine.

Gamit ang mga handheld page scanner, gumagalaw ang papel sa ulo ng pag-scan. Ang mga ito ay medyo compact, ngunit ito ay malamang na hindi maaari mong i-scan ang isang drawing mula sa isang libro sa kanila. Ang ganitong uri ng scanner ay ginagamit upang mag-input ng mga pahina ng dokumento sa mga format mula sa mga business card hanggang A4; tinitiyak ng awtomatikong paper feeding system ang pare-parehong pag-scan sa buong lapad ng sheet.

Ang mga slide scanner ay lubos na espesyalisadong mga device na idinisenyo upang kumuha ng mga larawan mula sa transparent na materyal (photographic film) na may mataas na resolution at kalidad ng larawan. Mayroon silang malinaw na propesyonal na pokus at mataas na gastos.

Ang mga drum scanner ay mga propesyonal na nakatigil na device na idinisenyo para gamitin sa pag-print at pag-scan ng malalaking format na mga imahe. Ang mga pangunahing bentahe ay mataas na bilis ng pag-scan at katumpakan dahil sa isang permanenteng nakapirming elemento ng pag-scan at mataas na pagkakapareho ng pag-ikot ng drum na may naka-scan na imahe na nakalagay dito.

Ang mga pangunahing katangian ay:

Resolution (optical resolution), iyon ay, ang bilang ng mga nakikilalang tuldok (pixel) bawat pulgada;

Ang bilis ng pag-scan ay isang tagapagpahiwatig ng pagganap na katumbas ng oras na ginugol sa pagproseso ng isang linya ng isang imahe;

Mga sukat ng na-scan na sheet (lugar ng pag-scan);

Bit width - tinutukoy ang maximum na bilang ng mga kulay o shade ng gray na maaaring makita ng scanner.

Ang driver ng scanner ay idinisenyo upang kontrolin ang proseso ng pag-scan at i-configure ang mga pangunahing parameter ng scanner. Minsan ang mga driver ay pupunan ng mga paraan para sa pagmamanipula ng mga na-scan na larawan (baguhin ang liwanag, kaibahan, atbp.). Maaaring gamitin ang mga scanner upang maglipat lamang ng mga larawan (mga larawan, mga guhit, atbp.) sa memorya ng computer o sa isang display screen, o para sa mabilis na pagpasok ng mga tekstong dokumento. Sa pangalawang kaso, kinakailangan upang kunin (kilalanin) ang mga titik, numero, puwang, tab, haligi mula sa isang graphic na imahe, iyon ay, i-convert ang imahe sa format ng teksto. Ang mga optical character recognition program ay idinisenyo upang i-convert ang mga na-scan na teksto sa mga text code.

4. Pindutin ang mga device. Digitizer(graphics tablet) ay isang device para sa direktang pagpasok ng mga drawing na sulat-kamay sa isang computer. Binubuo ng panulat at flat tablet na sensitibo sa presyon o kalapitan ng panulat.

Pangunahing katangian ng gumagamit:

Ang lugar ng pagtatrabaho ay karaniwang katumbas ng isa sa mga karaniwang format ng papel (A7-A0);

Resolusyon – hakbang ng pagbasa ng impormasyon;

Ang bilang ng mga antas ng kalayaan ay naglalarawan sa bilang ng mga katangian ng kaugnay na posisyon ng tablet at ng panulat. Ang pinakamababang bilang ng mga antas ng kalayaan ay 2 (X at Y na mga posisyon ng projection ng sensitibong sentro ng panulat), ang mga karagdagang antas ng kalayaan ay maaaring magsama ng presyon, ikiling ng panulat na may kaugnayan sa eroplano ng tablet.

Touchpad(touchpad) ay isang pointing input device, kadalasang ginagamit sa mga laptop. Gumagana ang mga touchpad sa pamamagitan ng pagsukat ng kapasidad ng iyong daliri o pagsukat ng kapasidad sa pagitan ng mga sensor. Ang mga capacitive sensor ay matatagpuan sa kahabaan ng vertical at horizontal axes ng touchpad, na nagbibigay-daan sa iyong matukoy ang posisyon ng iyong daliri nang may kinakailangang katumpakan. Dahil gumagana ang device sa pamamagitan ng pagsukat ng capacitance, hindi gagana ang touchpad kung ililipat mo ang isang non-conductive na bagay, gaya ng base ng lapis, sa ibabaw nito.

Daga! Isang hayop na ang dinaraanan ay may mga basura
nanghihina na mga babae.
S.Johnson

Maaaring kontrolin ng user ang pagpapatakbo ng computer gamit ang iba't ibang device: keyboard, joystick, trackball, mouse, touch screen, mikropono, light pen, atbp. Ang mga nakalistang device ay tumutukoy sa mga input device ng impormasyon.

Ginagamit ang mga information input device para i-convert ang impormasyong nagmumula sa mga peripheral na device sa digital form.

Ang mga input device gaya ng mouse, joystick, trackball, trackpoint, trackpad ay tinatawag minsan na mga manipulator. Ang pinakasikat na kagamitan sa pag-input ng impormasyon ay ang keyboard. Ang load sa device na ito ay marahil ang pinakamalaki. Ang keyboard ay idinisenyo sa paraang ang bawat key ay makatiis ng 30-50 milyong keystroke.

Ang mouse ay isang device na nagko-convert ng posisyon nito sa isang patag na ibabaw ng mesa sa posisyon ng cursor sa isang display screen. Sa panlabas, ang mouse ay isang kahon na gumagalaw sa paligid ng mesa. Ang isang mahabang cable ay nagkokonekta sa mouse sa unit ng system.

Sa Fig. 10.1. Ang disenyo ng mouse ay ipinapakita.

kanin. 10.1. Disenyo ng mouse

Ang ideya sa likod ng pagpapatakbo ng manipulator ay upang i-convert ang mga paggalaw ng mouse sa mga electrical impulses na nabuo gamit ang mga LED (light source) at photodiodes (light receiver). Kapag inilipat mo ang mouse sa direksyon ng X, ang pag-ikot ng bola ay ililipat sa disk 1. Ang Disk 2 ay hindi umiikot sa oras na ito. Ang pag-ikot ng disk 1 ay humahantong sa katotohanan na ang liwanag na pagkilos ng bagay sa pagitan ng LED 1 at photodiode 1 ay pana-panahong hinaharangan ng mga ngipin ng disk. Sa output ng circuit na konektado sa photodiode, lumilitaw ang mga de-koryenteng pulso, ang dalas nito ay proporsyonal sa bilis ng paggalaw ng mouse (ang bilis ng pag-ikot ng bola).

Kapag inilipat mo ang mouse sa direksyon ng Y, ang disk 2 ay umiikot, ngunit ang disk 1 ay nananatiling nakatigil. Nagbibigay-daan ito sa circuitry ng controller na maramdaman ang direksyon ng paggalaw ng mouse at ilipat ang cursor sa display screen kasabay ng paggalaw ng mouse.

Kung ang mouse ay gumagalaw nang eksakto sa kalahati sa pagitan ng X at Y na direksyon (mga vector), ang parehong mga disk ay umiikot sa parehong bilis. Malinaw, ang direksyon ng paggalaw ng mouse ay maaaring anuman, at ang ratio ng mga bilis ng pag-ikot ng disk ay magkakaiba.

Maginhawang magtrabaho kasama ang mouse sa isang espesyal na banig na nagpapabuti sa pagdirikit ng bola sa ibabaw ng mesa. Minsan ang alpombra ay pabirong tinatawag na "kili-kili".

Bilang karagdagan sa electromechanical mouse, isang optical mouse ang binuo.

Gumagalaw ito sa isang espesyal na tablet, sa ibabaw kung saan inilalapat ang isang pinong grid ng maraming kulay na patayong mga linya. Tinutukoy ng espesyal na photoelectric unit ang direksyon at bilis ng paggalaw ng mouse. Ang disenyo na ito ay walang mga mekanikal na bahagi at mas maaasahan.

Ang trackball (hand-held trackball) ay isang device (Fig. 10.2) kung saan gumagalaw ang cursor sa pamamagitan ng pag-ikot ng bola na bahagyang nakausli sa ibabaw ng patag na ibabaw. Bilang resulta ng pag-ikot ng bola, ang mga optical sensor ay bumubuo ng mga pulso na naaayon sa bilis at direksyon ng pag-ikot ng bola. Ang trackball ay isang baligtad na electromechanical mouse, tanging ang bola sa loob nito ay pinaikot sa pamamagitan ng kamay.


kanin. 10.2. Trackball

Pindutin ang screen. Kapag pumipili ng mga bagay (halimbawa, sa isang tindahan), minsan itinuturo ng isang tao ang nais na bagay gamit ang kanyang daliri. Ito ay kung paano ipinapasok ang impormasyon sa isang computer gamit ang mga touch screen (SE).

Ayon sa prinsipyo ng operasyon, ang mga solar cell ay nahahati sa ultrasonic, photoelectric, resistive at capacitive screen. Ang pangunahing gawain ng SE ay upang matukoy ang coordinate ng daliri na humahawak sa screen. Nang matukoy ang coordinate, maaari mong gamitin ang menu upang kontrolin ang pagpapatakbo ng computer.

Sa mga ultrasonic solar cell, ang mga ultrasonic transducers (sensors) ay inilalagay sa mga gilid ng screen, na lumilikha ng mga acoustic wave sa ibabaw ng screen. Ang mga ultrasonic vibrations ay kumakalat sa monitor glass tulad ng mga bilog sa tubig. Ang mga ultrasonic transducers ay sabay-sabay na gumaganap ng mga function ng isang transmitter at receiver ng acoustic waves. Ang oras ng paglalakbay mula sa transmitter hanggang sa receiver ay pare-pareho kung ang acoustic wave ay hindi nakatagpo ng anumang nakakagambalang bagay (daliri). Ang punto ng pakikipag-ugnay ay maaaring matukoy nang tumpak sa pamamagitan ng echolocation sa pamamagitan ng pagsukat sa oras ng pagdating ng mga sinasalamin na alon. Katulad nito, sa isang paliparan, tinutukoy ng radar ang distansya sa sasakyang panghimpapawid.

Sa isang photovoltaic solar panel, ang monitor ay iluminado ng mga linya ng LED na matatagpuan sa ibaba at kanang mga gilid ng display. Ang mga linya ng photodiode ay naka-install sa kaliwa at itaas na bahagi ng screen. Bilang isang resulta, nabuo ang isang matrix ng mga light ray, ang pagdidilim nito ay nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang patayo at pahalang na mga coordinate ng pagpindot sa screen. Ang mga capacitive solar cell ay isang matrix ng mga capacitor na nagbabago ng kanilang kapasidad sa punto ng pakikipag-ugnay sa screen. Sa resistive solar cells, sinusukat ang electrical resistance ng dalawang contacting films.

Ang isang light pen ay isang hugis na lapis na aparato na nakadarama ng liwanag mula sa phosphor ng isang display. Ang sensitibong elemento ay isang photodiode o phototransistor. Ang pagbibilang ng bilang ng mga linya ng raster ay nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang patayong coordinate, at ang pagbibilang ng oras mula sa simula ng pagbuo ng linya hanggang sa sandaling na-trigger ang pen ay nagbibigay ng pahalang na coordinate. Upang magpasok ng mga pattern ng kumplikadong mga hugis, isang mode ang ginagamit kung saan ang isang maliwanag na landas (contour) ay nabuo sa ilalim ng dulo ng light pen.

Mga digital (graphics) na tablet - mga digitizer magbigay ng paglipat ng isang imahe mula sa isang naka-overlay na sheet ng papel sa isang computer sa pamamagitan ng paglipat ng isang espesyal na pointer sa tablet. Pinapayagan ka ng mga digitizer na lumikha kaagad ng mga guhit sa elektronikong anyo. Ang pagtatrabaho sa isang graphics tablet ay katulad ng pagguhit gamit ang isang lapis. Ang mga ito ay lalong maginhawa para sa paglikha ng mga guhit ng linya at mga guhit.

Ang graphics tablet ay may mataas na resolution (mahigit sa 2500 dpi kumpara sa 200...400 dpi para sa isang mouse). Tandaan na ang mga simbolo na dpi ay nangangahulugan ng bilang ng mga tuldok bawat pulgada (tuldok bawat pulgada).

Kapag nadikit sa ibabaw ng tablet, nagiging sensitibo ang pointer sa presyon (256 na antas, o mga gradasyon) at tumagilid na may kaugnayan sa eroplano ng tablet.


kanin. 10.3. Pinasimpleng disenyo ng scanner

Ang scanner ay nagbibigay ng input ng isang flat na imahe sa RAM. Tinatanggal ng scanner ang nakakapagod na pamamaraan ng pagpasok ng teksto gamit ang keyboard at paglikha ng larawan gamit ang mouse. Ang resultang kopya ng imahe ay maaaring i-edit: baguhin ang sukat, magdagdag at mag-alis ng mga detalye, baguhin ang kulay, atbp. Ang isang elektronikong kopya ng imahe ay maaaring maimbak nang mahabang panahon sa magnetic o optical media.

Ayon sa kanilang disenyo, ang mga scanner ay maaaring hawakan, flatbed, drum, projection, atbp. Sa Fig. 10.3. ipinapakita ang isang pinasimpleng disenyo ng scanner.

Ang kinopyang imahe ay iniilaw ng isang ilaw na pinagmulan (karaniwan ay isang fluorescent lamp). Sa kasong ito, sinusuri ng isang sinag ng liwanag ang bawat seksyon ng orihinal. Ang sinag ng liwanag na naaninag mula sa isang papel na sheet ay tumama sa isang charge-coupled device (CCD) sa pamamagitan ng isang optical system.

Ang isang pinababang imahe ng kinopyang bagay ay nabuo sa ibabaw ng CCD sa pamamagitan ng pag-scan. Ang CCD ay nagko-convert ng mga optical na imahe sa mga de-koryenteng signal.

Ang CCD ay isang matrix (isang parihabang talahanayan na ipinapakita sa Fig. 10.4) na naglalaman ng malaking bilang ng mga elemento ng semiconductor (halimbawa, 2000 × 2000 na elemento) na sensitibo sa light radiation. Sa kasong ito, sa mga black-and-white line scanner, ang isang lohikal na signal ay nabuo sa output ng mga iluminado na elemento gamit ang controller, at isang lohikal na zero signal ay nabuo sa output ng mga unlit na elemento. Ang mga line black at white scanner ay ginagamit upang kopyahin ang mga guhit.


kanin. 10.4. Charge-coupled na device

May mga halftone na black-and-white scanner kung saan ang ilang (halimbawa, 256) shades (levels) ng gray ay nabuo sa output ng bawat elemento ng CCD gamit ang isang analog-to-digital converter. Ang disenyong ito ng mga scanner ay nagbibigay-daan sa iyo upang kopyahin ang mga itim at puting litrato at mga guhit.

Sa mga color scanner, ang pag-iilaw ng kinopyang imahe ay isinasagawa alinman mula sa tatlong maraming kulay na pinagmumulan ng liwanag, o mula sa isang puting pinagmumulan ng liwanag, ngunit halili sa pamamagitan ng isang tatlong-kulay na filter.

Kapag nag-scan sa kulay, ang isang imahe ay nabuo sa halftone (gray) mode na may iba't ibang mga filter o light source (pula, asul, berde). Ang signal mula sa output ng bawat elemento ng CCD ay naka-encode ng 8 bits, na nagbibigay ng 256 shades ng gray. Bilang resulta ng conversion na ito, higit sa 16.7 milyong posibleng mga kulay ng kulay ang maaaring makuha (24-bit na pag-encode, 3 kulay ng 8 bits).

May mga scanner na ang resolution ay 600...1200 dpi. Salamat sa mathematical image processing (interpolation), maaari kang makakuha ng resolution na kahit 1600 dpi.

Ang paggamit ng scanner ay pinagsama sa mga sistema ng pagkilala ng imahe tulad ng OCR (Optical Character Recognition). Kinikilala ng OCR system ang mga mosaic na portrait ng mga character (mga titik, numero, punctuation mark) na binabasa ng scanner mula sa isang dokumento at kino-convert ang mga ito sa mga byte alinsunod sa talahanayan ng code. Salamat sa OCR system, maaari kang magbasa ng typewritten at handwritten text. Totoo, sa huling kaso, ang mga kumplikadong algorithm ng pagkilala ng imahe batay sa teorya ng artificial intelligence ay ginagamit.

Ang mga three-dimensional na imahe (mga gusali, kotse, atbp.) ay inilalagay sa mga computer gamit ang mga digital camera.

Ang mga laro ay kadalasang gumagamit ng joystick - isang pingga kung saan maaari mong idirekta, halimbawa, isang eroplano sa kanan, kaliwa, pataas, pababa.

Sa hinaharap, ang pagpapatakbo ng mga computer ay pangunahing makokontrol sa pamamagitan ng boses, gamit ang isang mikropono.

Mga device sa pag-input ng data -Upang Ang mga input device ay tumutukoy sa mga karaniwang device na iyon na nagbibigay-daan sa iyong maglipat ng impormasyon mula sa user patungo sa computer.
  • Keyboard;
  • Mouse, trackball o touchpad;
  • Joystick;
  • Scanner;
  • Graphics tablet (digitizer).
Keyboardkeyboard control device para sa isang personal na computer. Nagsisilbi upang ipasok ang alphanumeric (character) na data, pati na rin ang mga control command.

Ang keyboard ay isa sa mga karaniwang tampok ng isang personal na computer.Ang mga pangunahing pag-andar nito ay hindi nangangailangan ng suporta mula sa mga espesyal na programa ng system (mga driver).

Ang isang karaniwang keyboard ay may higit sa 100 mga susi, functionally na ipinamamahagi sa ilang mga grupo:

  • Ang isang pangkat ng mga alphanumeric key ay inilaan para sa pagpasok ng impormasyon ng character at mga command na nai-type sa pamamagitan ng titik.
  • Ang bawat key ay maaaring gumana sa ilang mga mode (nagrehistro) at, nang naaayon, ay maaaring magamit upang magpasok ng ilang mga character.
  • Ang paglipat sa pagitan ng maliliit na titik (para sa paglalagay ng maliliit na character) at ng malalaking titik (para sa paglalagay ng malalaking titik) ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa SHIFT key (hindi nakapirming paglipat).
  • Kung kailangan mong mahigpit na palitan ang rehistro, gamitin ang CAPS LOCK key (fixed switching).
  • Para sa iba't ibang wika, mayroong iba't ibang mga scheme para sa pagtatalaga ng mga simbolo ng pambansang alpabeto sa mga partikular na alphanumeric key. Ang mga layout na ito ay tinatawag na mga layout ng keyboard.
  • Para sa mga personal na computer ng IBM PC, ang mga karaniwang layout ay QWERTY (Ingles) at YTSUKENG (Russian).
  • Ang mga layout ay karaniwang pinangalanan pagkatapos ng mga simbolo na itinalaga sa mga unang key ng tuktok na linya ng alpabetikong grupo.
  • Kasama sa pangkat ng function key ang labindalawang key (F1 hanggang F12) na matatagpuan sa tuktok ng keyboard.
  • Ang mga function na itinalaga sa mga key na ito ay nakasalalay sa mga katangian ng partikular na programa na kasalukuyang tumatakbo, at sa ilang mga kaso, sa mga katangian ng operating system.
  • Ito ay isang karaniwang kumbensyon para sa karamihan ng mga programa na tinatawag ng F1 key ang help system, kung saan makakahanap ka ng tulong tungkol sa mga aksyon ng iba pang mga key.
  • Ang mga service key ay matatagpuan sa tabi ng mga alphanumeric group key. Dahil sa ang katunayan na ang mga ito ay kailangang gamitin lalo na madalas, sila ay may nadagdagang sukat. Kabilang dito ang mga SHIFT at ENTER key na tinalakay sa itaas, ang register keys na ALT at CTRL (ginagamit ang mga ito kasama ng iba pang mga key para bumuo ng mga command), ang TAB key (para sa pagpasok ng tab na huminto kapag nagta-type), ang ESC key (mula sa salitang Ingles. Escape) na tumanggi na isagawa ang huling utos na ipinasok at ang BACKSPACE key upang tanggalin ang mga character na ipinasok lamang (ito ay matatagpuan sa itaas ng ENTER key at madalas na minarkahan ng isang arrow na nakaturo sa kaliwa).
  • Ang mga service key na PRINT SCREEN, SCROLL LOCK at PAUSE/BREAK ay matatagpuan sa kanan ng pangkat ng mga function key at gumaganap ng mga partikular na function depende sa operating system.
  • Dalawang pangkat ng mga cursor key ang matatagpuan sa kanan ng alphanumeric pad.
  • Ang cursor ay isang elemento ng screen na nagpapahiwatig ng lokasyon para sa pagpasok ng impormasyon ng character.
  • Ginagamit ang cursor kapag nagtatrabaho sa mga program na nagpasok ng data at mga utos mula sa keyboard.
  • Binibigyang-daan ka ng mga cursor key na kontrolin ang posisyon ng pag-input.
  • Ang keyboard ay ang pangunahing data input device.
  • Ang mga espesyal na keyboard ay idinisenyo upang mapabuti ang kahusayan ng proseso ng pagpasok ng data.
  • Ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagbabago ng hugis ng keyboard, ang layout ng mga key nito, o ang paraan ng koneksyon sa unit ng system.
Ang mga keyboard na may espesyal na hugis na idinisenyo upang matugunan ang mga kinakailangan sa ergonomic ay tinatawag na mga ergonomic na keyboard.

Ang mga ergonomic na keyboard ay hindi lamang nagpapataas ng pagiging produktibo ng typist at binabawasan ang pangkalahatang pagkapagod sa araw ng trabaho, ngunit binabawasan din ang posibilidad at kalubhaan ng isang bilang ng mga sakit, tulad ng carpal tunnel syndrome at osteochondrosis ng itaas na gulugod.

Daga– manipulator-type na control device.Ang paglipat ng mouse sa isang patag na ibabaw ay naka-synchronize sa paggalaw ng isang graphic na bagay (mouse pointer) sa monitor screen.

Hindi tulad ng keyboard na tinalakay kanina, ang mouse ay hindi isang karaniwang kontrol, at ang personal na computer ay walang nakalaang port para dito. Walang permanenteng nakatalagang interrupt para sa mouse, at ang pangunahing input at output system (BIOS) ng computer, na matatagpuan sa read-only memory (ROM), ay hindi naglalaman ng software upang mahawakan ang mga interrupt ng mouse.Dahil dito, hindi gumagana ang mouse sa unang sandali pagkatapos i-on ang computer. Nangangailangan ito ng suporta ng isang espesyal na programa ng system - isang driver ng mouse.Ang driver ay naka-install alinman kapag ikinonekta mo ang mouse sa unang pagkakataon, o kapag ini-install ang operating system ng computer.Kahit na ang mouse ay walang nakalaang port sa motherboard, upang gumana dito, gumamit ng isa sa mga karaniwang port, mga tool para sa pagtatrabaho kung saan kasama sa BIOS.Ang driver ng mouse ay idinisenyo upang bigyang-kahulugan ang mga signal na dumarating sa port. Bilang karagdagan, nagbibigay ito ng isang mekanismo para sa pakikipag-usap ng impormasyon tungkol sa posisyon at estado ng mouse sa operating system at pagpapatakbo ng mga programa.Ang computer ay kinokontrol sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse sa kahabaan ng eroplano at saglit na pagpindot sa kanan at kaliwang mga pindutan (Ang mga pagpindot na ito ay tinatawag na mga pag-click.)Hindi tulad ng isang keyboard, ang mouse ay hindi maaaring direktang gamitin upang magpasok ng impormasyon ng character - ang prinsipyo ng kontrol nito ay batay sa kaganapan.Ang mga paggalaw ng mouse at pag-click sa pindutan ng mouse ay mga kaganapan mula sa punto ng view ng program ng driver nito.

Ang isang karaniwang mouse ay may dalawang pindutan lamang, bagama't may mga custom na daga na may tatlong mga pindutan o dalawang mga pindutan at isang rotary control.Kamakailan, ang mga daga na may scroll wheel na matatagpuan sa pagitan ng dalawang button at pinapayagan ang pag-scroll sa anumang Windows application ay naging mas karaniwan.

Bilang karagdagan sa isang regular na mouse, mayroong iba pang mga uri ng mga manipulator, halimbawa: mga trackball, penmouse, infrared na daga.Ang trackball, hindi tulad ng isang mouse, ay naka-install na nakatigil, at ang bola nito ay hinihimok ng palad ng kamay.

Ang bentahe ng isang trackball ay hindi ito nangangailangan ng isang makinis na gumaganang ibabaw, kaya naman ang mga trackball ay malawakang ginagamit sa mga portable na personal na computer.

Ang Penmouse ay isang analogue ng isang ballpen, sa dulo nito, sa halip na isang yunit ng pagsulat, mayroong isang yunit na nagtatala ng dami ng paggalaw.

Ang isang infrared na mouse ay naiiba sa isang regular na mouse sa pagkakaroon ng isang wireless na aparato sa komunikasyon kasama ang yunit ng system.

Para sa mga laro sa computer at sa ilang mga espesyal na simulator, ginagamit din ang mga manipulator na uri ng lever (joystick) at mga katulad na joypad, gamepad at steering-pedal device. Ang mga device ng ganitong uri ay konektado sa isang espesyal na port sa sound card o sa isang USB port.

Touchpad(English touchpad - touch pad), touch panel - isang pointing input device, kadalasang ginagamit sa mga laptop.

Tulad ng iba pang mga pointing device, ang touchpad ay karaniwang ginagamit upang kontrolin ang "pointer" sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong daliri sa ibabaw ng device.

Ang mga touchpad ay medyo mababa ang resolution na mga device. Pinapayagan ka nitong gamitin ang mga ito sa pang-araw-araw na trabaho sa computer (mga application ng opisina, mga web browser, mga laro ng lohika), ngunit ginagawang napakahirap na magtrabaho sa mga graphic editor.

Gayunpaman, ang mga touchpad ay mayroon ding ilang mga pakinabang kumpara sa iba pang mga manipulator:

  • hindi nangangailangan ng patag na ibabaw (hindi katulad ng mouse);
  • hindi nangangailangan ng maraming espasyo (hindi katulad ng mouse o graphics tablet); ang lokasyon ng touchpad ay naayos na may kaugnayan sa keyboard (hindi katulad ng mouse);
  • Upang ilipat ang cursor sa buong screen, kailangan mo lang ilipat ng kaunti ang iyong daliri (hindi tulad ng mouse o malaking graphics tablet);
  • Ang pagtatrabaho sa kanila ay hindi nangangailangan ng maraming kasanayan, tulad ng, halimbawa, sa kaso ng isang trackball.

Joystick- control device para sa mga laro sa computer.

Ito ay isang pingga sa isang stand na maaaring ikiling sa dalawang eroplano.Maaaring naglalaman ang lever ng iba't ibang uri ng mga trigger at switch.

Scanner– isang aparato para sa pag-input ng mga graphic na larawan sa isang computer. Ang isang sheet ng papel na may isang imahe ay inilagay sa scanner. Binabasa ito ng device at ipinapadala ito sa computer sa digital form. Sa panahon ng pag-scan, ang isang malakas na lampara at isang ruler na may maraming mga light-sensitive na elemento na matatagpuan dito sa isang hilera ay gumagalaw nang maayos sa kahabaan ng sheet na may larawan. Karaniwan, ang mga photodiode ay ginagamit bilang mga elemento ng photosensitive. Ang bawat photosensitive na elemento ay gumagawa ng signal na proporsyonal sa liwanag ng sinasalamin na liwanag mula sa seksyon ng papel na matatagpuan sa tapat nito. Nagbabago ang liwanag ng sinag na sinag dahil ang mga maliliwanag na bahagi ng na-scan na larawan ay higit na sumasalamin kaysa sa mga madilim na lugar na natatakpan ng pintura. Ang mga color scanner ay may tatlong grupo ng mga photosensitive na elemento na nagpoproseso ng pula, berde at asul na mga kulay, ayon sa pagkakabanggit. Kaya, ang bawat punto sa imahe ay naka-encode bilang isang kumbinasyon ng mga signal na ginawa ng mga photosensitive na elemento ng pula, berde at asul na mga grupo. Ang signal na naka-encode sa ganitong paraan ay ipinapadala sa scanner controller sa unit ng system.

Makilala hand-held, pull-through at flatbed scanner. Sa mga hand-held scanner, ginagabayan mismo ng user ang scanner sa ibabaw ng imahe o text. Ang mga stretch scanner ay idinisenyo upang mag-scan ng mga larawan sa mga sheet na may partikular na laki lamang. Ang paghila ng aparato ng naturang mga scanner ay sunud-sunod na gumagalaw sa lahat ng mga seksyon ng na-scan na sheet sa isang nakatigil na photosensitive matrix. Ang pinaka-tinatanggap na ginagamit ay mga flatbed scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-scan ang mga sheet ng papel, mga libro at iba pang mga bagay na naglalaman ng mga imahe. Ang ganitong mga scanner ay binubuo ng isang plastic case na natatakpan ng takip. Ang itaas na ibabaw ng katawan ay gawa sa optically transparent na materyal, kung saan inilalagay ang na-scan na imahe. Pagkatapos nito, ang imahe ay natatakpan ng takip at isinasagawa ang pag-scan. Sa panahon ng proseso ng pag-scan, ang isang lampara na may light-sensitive na matrix ay gumagalaw sa ilalim ng salamin.

Ang mga pangunahing katangian ng mga scanner ay ang bilis ng pagbabasa, na ipinahayag ng bilang ng mga pahina na na-scan bawat minuto (mga pahina bawat minuto - ppm), at resolution, na ipinahayag ng bilang ng mga tuldok ng nagresultang imahe sa bawat pulgada ng orihinal (mga tuldok bawat pulgada - dpi).


Sa modernong mga tablet, ang pangunahing gumaganang bahagi ay isa ring network ng mga wire (o naka-print na conductor), katulad ng nasa Grafacons. Ang grid na ito ay may medyo malaking pitch (3-6 mm), ngunit ang mekanismo para sa pagrehistro ng posisyon ng panulat ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang hakbang para sa pagbabasa ng impormasyon na mas maliit kaysa sa grid pitch (hanggang sa 200 linya bawat mm).

Mayroong iba't ibang uri ng mga tablet batay sa kanilang prinsipyo at teknolohiya sa pagpapatakbo. SAelectrostaticang mga tablet ay nagrerehistro ng lokal na pagbabago sa elektrikal n potensyal grids sa ilalim ng balahibo. SAelectromagnetic- ang panulat ay naglalabas ng kuryente electromagnetic waves, at ang grid ay nagsisilbing receiver. Sa parehong mga kaso, ang kapangyarihan ay dapat ibigay sa panulat.

Wacom nilikhang teknolohiya batay sa electromagnetic resonance , kapag ang grid ay parehong naglalabas at tumatanggap ng signal. Sa kasong ito, ang signal na ibinubuga ng grid ay ginagamit upang paganahin ang panulat, na, sa turn, ay nagpapadala ng signal ng tugon, na hindi lamang isang salamin ng orihinal, ngunit isang bagong nabuo, na, bilang isang panuntunan, nagdadala ng karagdagang impormasyon na nagpapakilala sa isang tiyak na panulat, pati na rin ang data sa inilapat na presyon, pag-aayos/posisyon ng mga kontrol sa pointer, kung ang gumaganang dulo ng panulat o ang "pambura" nito ay ginagamit (kung ang mga naturang function ay ibinigay dito). Samakatuwid, walang hiwalay na supply ng kuryente ang kinakailangan para sa naturang device. Ngunit kapag nagpapatakbo ng mga electromagnetic na tablet, ang pagkagambala mula sa mga nagpapalabas na aparato ay posible, sa partikular mga monitor. Ang ilan ay batay sa parehong prinsipyo ng pagpapatakbo. mga touchpad.

May mga tablet na kasama ng mga panulat na maaaring magrehistro ng presyon. Karaniwan, ang mekanismo ng pagpaparehistro ay batay sa paggamit ng variable na kapasitor. Sa partikular, ang ganitong uri ng sensor ay ginagamit sa mga panulat para sa mga Wacom tablet. Ang pagpaparehistro ay maaari ding gawin gamit ang sangkap na may variable paglaban o variable inductance . Mayroong mga pagpapatupad batay saepekto ng piezoelectric. Kapag pinindot mo ang panulat sa loob ng gumaganang ibabaw ng tablet, kung saan inilalagay ang isang grid ng mga conductor, isang potensyal na pagkakaiba ang lumitaw sa piezoelectric plate, na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang mga coordinate ng nais na punto. Ang ganitong mga tablet ay hindi nangangailangan ng isang espesyal na panulat at pinapayagan kang gumuhit sa gumaganang ibabaw ng tablet tulad ng sa isang regular na drawing board.

Bilang karagdagan sa mga coordinate ng panulat, maaari ding matukoy ng mga modernong graphics tablet presyon panulat sa gumaganang ibabaw, ikiling, direksyon ng pag-ikot sa eroplano ng tablet at ang lakas ng compression ng panulat gamit ang iyong kamay.

Gayundin, ang isang set ng mga graphics tablet ay maaaring may kasamang mouse kasama ng isang panulat, na, gayunpaman, ay hindi gumagana tulad ng isang regular.mouse ng computer, ngunit sa parehong prinsipyo bilang panulat. Ang mouse na ito ay maaari lamang gumana sa isang tablet. Dahil ang resolution ng isang tablet ay mas mataas kaysa sa resolution ng isang maginoo na mouse ng computer, ang paggamit ng kumbinasyon ng mouse + tablet ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang mas mataas na katumpakan kapag pumapasok.

Ginagamit ang mga graphic tablet para sa paggawa ng mga larawan sa isang computer sa paraang mas malapit hangga't maaari sa kung paano nilikha ang mga larawan sa papel, at para sa pangkalahatang trabaho na may mga interface na hindi nangangailangan ng kamag-anak na input (bagama't ang pagpasok ng mga relatibong paggalaw gamit ang isang tablet ay posible. , ito ay madalas na hindi maginhawa).

Bilang karagdagan, ang mga ito ay maginhawang gamitin para sa paglilipat (pag-render) ng mga yari na larawan sa isang computer.


Alam mo ba, Ano ang kamalian ng konsepto ng "pisikal na vacuum"?

Pisikal na vacuum - ang konsepto ng relativistic quantum physics, kung saan ang ibig sabihin nito ay ang pinakamababang (ground) na estado ng enerhiya ng isang quantized field, na may zero momentum, angular momentum at iba pang quantum number. Tinatawag ng mga relativistikong teorya ang isang pisikal na vacuum na isang puwang na ganap na walang bagay, na puno ng isang hindi masusukat, at samakatuwid ay haka-haka lamang, na larangan. Ang ganitong estado, ayon sa mga relativist, ay hindi isang ganap na walang bisa, ngunit isang puwang na puno ng ilang multo (virtual) na mga particle. Ang relativistic quantum field theory ay nagsasaad na, alinsunod sa Heisenberg uncertainty principle, virtual, iyon ay, maliwanag (maliwanag kung kanino?), Ang mga particle ay patuloy na ipinanganak at nawala sa pisikal na vacuum: ang tinatawag na zero-point field oscillations ay nangyayari. Ang mga virtual na particle ng pisikal na vacuum, at samakatuwid mismo, sa pamamagitan ng kahulugan, ay walang sistema ng sanggunian, dahil kung hindi, ang prinsipyo ng relativity ni Einstein, kung saan nakabatay ang teorya ng relativity, ay malalabag (iyon ay, isang ganap na sistema ng pagsukat na may sanggunian sa mga particle ng pisikal na vacuum ay magiging posible, na kung saan ay malinaw na pasinungalingan ang prinsipyo ng relativity kung saan nakabatay ang SRT). Kaya, ang pisikal na vacuum at ang mga particle nito ay hindi mga elemento ng pisikal na mundo, ngunit mga elemento lamang ng teorya ng relativity, na hindi umiiral sa totoong mundo, ngunit sa mga relativistic formula lamang, habang lumalabag sa prinsipyo ng causality (lumalabas sila at mawala nang walang dahilan), ang prinsipyo ng objectivity (maaaring isaalang-alang ang mga virtual na particle, depende sa pagnanais ng theorist, alinman sa umiiral o hindi umiiral), ang prinsipyo ng factual na pagsukat (hindi napapansin, walang sariling ISO).

Kapag ang isa o ibang physicist ay gumamit ng konsepto ng "pisikal na vacuum," maaaring hindi niya nauunawaan ang kahangalan ng terminong ito, o hindi matapat, bilang isang nakatago o lantarang tagasunod ng relativistikong ideolohiya.

Ang pinakamadaling paraan upang maunawaan ang kahangalan ng konseptong ito ay ang bumaling sa mga pinagmulan ng paglitaw nito. Ipinanganak ito ni Paul Dirac noong 1930s, nang maging malinaw na ang pagtanggi sa eter sa dalisay nitong anyo, tulad ng ginawa ng isang mahusay na matematiko ngunit isang pangkaraniwang pisiko, ay hindi na posible. Napakaraming katotohanan na sumasalungat dito.

Upang ipagtanggol ang relativism, ipinakilala ni Paul Dirac ang aphysical at illogical na konsepto ng negatibong enerhiya, at pagkatapos ay ang pagkakaroon ng isang "dagat" ng dalawang enerhiya na nagbabayad sa bawat isa sa isang vacuum - positibo at negatibo, pati na rin ang isang "dagat" ng mga particle na nagbabayad sa bawat isa. iba pa - virtual (iyon ay, maliwanag) mga electron at positron sa isang vacuum.



 


Basahin:



Rating ng pinakamahusay na wireless headphones

Rating ng pinakamahusay na wireless headphones

Posible bang bumili ng mga unibersal na tainga sa murang halaga? 3,000 rubles - posible bang bumili ng mataas na kalidad na mga headphone para sa ganoong uri ng pera? As it turned out, oo. At pananalita...

Ang pangunahing camera ng isang mobile device ay karaniwang matatagpuan sa likod ng katawan at ginagamit para sa pagkuha ng mga larawan at video

Ang pangunahing camera ng isang mobile device ay karaniwang matatagpuan sa likod ng katawan at ginagamit para sa pagkuha ng mga larawan at video

Isang na-update na bersyon ng tablet na may pinahusay na mga katangian at mataas na awtonomiya. Ang mga Acer smartphone ay bihirang bisitahin...

Paano lumipat sa ibang operator habang pinapanatili ang iyong numero

Paano lumipat sa ibang operator habang pinapanatili ang iyong numero

Ang batas sa pag-iingat ng isang numero ng telepono kapag ang isang subscriber ay lumipat sa ibang mobile operator ay nagsimula sa Russia noong Disyembre 1. Gayunpaman, lumabas na...

pagsusuri ng isang phablet, mahal, ngunit napakahusay

pagsusuri ng isang phablet, mahal, ngunit napakahusay

Pagsusuri ng isang phablet, mahal, ngunit napakahusay 03/20/2015 Ako lang ang gumagawa ng sapatos sa mundo na walang bota, isang smartphone reviewer na walang sariling smartphone....

feed-image RSS