Ev - Yönlendiriciyi kurma
Skyrim Helga'nın hayaletini nerede bulabilirim? Skyrim'de Helgi'yi nerede bulabilirim?

Bugün uzun ve çok yoğun bir gündü...

Yeterince uyuduktan sonra sabah yerel meyhaneye baktım ve şarapları eritip hostes Feyda'ya sattım. Daha önce hiç bulunmadığımız bir eve girdik: Post Penitus Oculatus. Evin içinde imparatorluk zırhı giymiş bir adam oturuyordu. Ancak iletişim kurmaya meyilli değildi. Biraz malzeme sattığım Azzada Lilviv adında bir çiftçiyle konuştum. Ve tabii ki dün kendi iğrenç karısını teslim ettiğim ve ona ateş püskürten bal verdiğim Horgeir'le sohbet etmeden edemedim. Ejderha Köprüsü'ne hayranlıkla baktıktan sonra Lydia ve ben yolculuğumuza başladık. Yedekte birkaç odun kestim... Köy evlerinin etrafında bir daire çizip Ejderha Köprüsü'nün ötesine geçtik...

Bitki toplama tutkum olduğu için soldaki tepeye tırmandık ve bunun iyi bir nedeni var... Tepeden, bir Yıldırım Sihirbazının çakıl taşlarının üzerine nasıl yerleştiğini ve karanlık işlerini yaptığını gösteren büyüleyici bir manzara açıldı. Sihirbaz düşmanca davrandı, onunla kavgaya girdiler: o benim için sihir kullandı, ben de onun silahını kullandım. Bugün Demir kazandı ve ayrıca Lydia da yardımcı oldu. Sihirbazla ilgili önemli bir şey bulunamadı, ancak simya laboratuvarının yanında birkaç malzeme ve zaten sahip olduğum bir kitap bulduk: "Kalplerin Kralı Mannimarco", yazar - Horicles.

Yolun ilerisinde yaşlı bir orkla karşılaştık, ona görkemli bir ölüm yaşattım ve yanında zırhına ek olarak 103 para da vardı. İmparatorlukların yerleştiği Snowhawk Kalesi'nin yanından geçtik. Yolda bize Skyrim'in harika doğası eşlik ediyor, sıcak yerlerden karlı yerlere geçiş bizi inanılmaz derecede memnun ediyor. Geyikler ve tavşanlar koşarak geçtiler. Bugünkü asıl maceraların bizi beklediği Morthal'a yavaş yavaş yaklaştık...

Skyrim'deki herhangi bir köy veya şehrin en işlek yeri neresidir? Doğru, bir meyhane! Ben de oraya gittim... Morthal'da meyhanenin adı "Heathers". Her meyhanenin bir ustası veya hostesi vardır. Burada hostes Jonna adında bir Kızılmuhafız kadınıydı. Başlangıçta sohbeti sürdürmek için ona malzeme sattım, cüzdanını boşalttım ama ziyaretçiler için malzemeleri yeniledim. Sonra herhangi bir işin olup olmadığını sordu? Bana şehirde neler olup bittiğini bu soruyla anlattı. Daha spesifik olarak yanan evden bahsettik. Jonna, bir gece korkunç bir yangın çıktığını, bütün köyün sokağa döküldüğünü söyledi. Yerel sakinlerden Hroggar, karısını ve kızını kaybetti. Meyhane sahibi ayrıca her şeyi yerlilere sormamızı tavsiye etti. Şehirde herhangi bir iş olup olmadığını sorduğumda Jonna bana şehrin kontuyla iletişime geçmemi tavsiye etti, muhtemelen bu konuyu araştırmak isteyecektir...

Adı Kara Idgrod olan kontun yanına gittim. Bu, Morthal'ı kontrol eden yaşlı bir Kuzeyli kadın. Yüksek Ay Salonu'nda yaşıyor. İlk başta konuşmayı sürdürmek için konta birkaç standart soru sordum; örneğin, bu savaşta kimi destekliyor? O da bunu düşünmememiz gerektiğini, savaşı düşünmememiz gerektiğini, birlik olmamız gerektiğini çünkü çok karanlık zamanlar geldiğini söyledi... Morthal'ın yanından geçerken kızının bana anlattığı vizyonları sordum. ilk kez batıya. Idgrod vizyonları olduğunu doğruladı. Ayrıca trajedinin araştırılmasına ve Hroggar'ın ailesinin ölümünden suçlu olup olmadığının öğrenilmesine yardım etmek için de gönüllü oldum...

Yapmam gereken ilk şey yanan ev hakkında daha fazla bilgi edinmekti. Ve bunu yapmak için gidip evin kendisini incelemeniz gerekiyor. Aslında evden pek bir şey kalmadı. Üzücü bir manzara. Oraya vardığımda Hroggar'ın kızı Helga'nın hayaletini gördüm ve onunla konuştum... İlk başta arkadaş olup olmadığımı sordu? Olumlu cevabımı aldıktan sonra bana her şeyi anlattı... Helga'nın kanını içmeyi başaran bir vampir olan Laletta'nın her gece onu ziyaret ettiği ancak kızın kan hediyesini kabul etmeye vakti olmadığı ve ölümden önce öldüğü ortaya çıktı. değişiklik oldu. Evi kimin ateşe verdiğini bulmaya çalışıyordum. Ancak Helgi, hava karardığında benimle saklambaç oynamak istediğini, eğer onunla oynarsam her şeyi anlatacağını söyledi. Katılıyorum.

Avluda güneş parlak bir şekilde parlıyor, Morthal'ın çevresini kısmen kaplayan kar beyazı karı kör ediyordu ve akşama kadar basit bir yürüyüşle ve bitki toplayarak zaman geçirmeye karar verdim. Zehirli çan, köpek kökü, bataklık kabuğu, itüzümü ve dev liken gibi bitkiler burada yetişir ve nirnroot da bulunur. Ayrıca bu tür durgun sulara yerleşmeyi seven çamur yengeçlerini de avladık. Lydia ve ben neredeyse bataklıkların içinden geçtik... Yani, her zamanki gibi bataklıkların içinden değil, çok sular altında kalan bir bölgeden geçtik. Ayrıca tuhaf ama güzel bir yükselti bulduk ve kısa süre sonra içinde boş da olsa bir sandık bulunan ve sandığın yanında güçlü zehir içeren bir şişe bulunan bir tümsek bulduk. Çiçek toplarken sadece çamur yengeçleri bize saldırmaya çalışmakla kalmadı, aynı zamanda birkaç don örümceği ve Corus kitini aldığım bir Corus Reaper ile de karşılaştık. Kusursuz bir zümrüt çıkardığım korundum damarıyla karşılaştık. Tanıdık bir yere ulaştık ve içinde 66 madeni para ve demir bir kalkan bulunan sandığı tekrar açtık. Daha sonra şehre dönmeye karar verildi, aksi halde hava çok geçmeden kararacaktı...

Vakit geçirmek için gardiyan olarak kabul edilmeyen ama kendisinin en iyisi olduğunu söyleyen Benor ile sohbet ettim. Hatta kimin kimi yumruklarıyla yeneceğine dair bahse gireriz ve 100 septim üzerine bahse gireriz. Benor'u yendim ve bana iyi bir vuruş yaptığımı söyleyerek dürüstçe 100 jeton ödedi. Kendisi aynı zamanda arkadaşım oldu ve artık her zaman benimle seyahat etmeye hazır. Belki bu iyi bir fikirdir ve bir gün uygulanabilir... Ama genel olarak onu sevdim... ;-)

[i][Benor, Skyrim'de evlenebileceğiniz insanlardan biridir. Benor - Nord, savaşçı. Ortalama bir arkadaştır ama oldukça hoştur. Bir gün gerçekten onunla bir yere gidip konuşmam gerekecek. Ve sonra düşüneceğim...)))]

Daha sonra aynı Alva ile tanıştım. Mmm, çekici bir kız, bir elf olmasa da, Kuzeylilerden geliyor, hatta bana biraz benziyor. Ama sadece dışarıdan. Karakter farklı, küstah diyebilirim. Bu sırada köprünün sonuna ulaştım ve bir tahta fıçıdan 4 patates çıkardım.

Ayrıca "Thaumaturge's Hut" adlı bir dükkana da baktım. Lamy adında güzel bir kız orada çalışıyor. Lamy'ye, elimde fazlasıyla bulunan birkaç iksir, birkaç şişe şarap, biraz yiyecek ve tatlı sattım. Bırakın bu kuzey kasabasının sakinleri nadir bir şey deneysinler... Sonra o ve ben sohbete başladık. Simyayı seviyor ve bazen eğlence olsun diye yeni iksirler yaratmaya bayılıyor. "Simyacıların Şarkısı" kitabının rüyaları. Kitabı almasına yardım etmek istedim ve Lami bana haritada nereye gideceğimi gösterdi. Nispeten yakınlardaki büyük bir şehir olan Solitude'daki ozanlar kolejini ziyaret etmeniz gerektiği ortaya çıktı. Zaten orada ikinci bir görevim var. Henüz oraya gitmek istemesem de bir göz atmam gerekecek. Eğer uğrarsam kısa bir süreliğine iş nedeniyle olacak. Daha sonra tekrar gelip orada daha kapsamlı bir yürüyüş yapmak daha iyidir.

Lydia ve ben ayrıca yerel bir kereste fabrikasını ziyaret ettik ve birkaç kütük gördüm. Gelecekteki eviniz için saklayamamanız çok yazık. Ancak mülkün inşasına yaklaştıkça bu sorun çözülecek.

Hroggar'la da tanıştım. Ona Helga'nın ruhuyla konuştuğumu söyledim. Ama kayıtsızlık gösterdi. "O senin kızın! Senin için önemli mi?" diye haykırışıma karşılık, artık Alva'nın elinde olduğunu söyledi. Oh nasıl!

Ve sonra hava karardı... Şehirde dolaştım, daha çok bir köy gibi, Helga kızını, daha doğrusu onun hayaletini bulmaya çalıştım. Sonra Tonnir adında genç bir adamın elinde bir meşaleyle sokakta yürüdüğünü ve biraz Laletta istediğini gördüm. Daha sonra Laletta'nın karısı olduğu ortaya çıktı. Ne olduğunu sormak için yanına gittim ama o sadece şunu sordu: "Laletta'yı gördün mü? Bir yerlerde kayboldu!" Bakmaya karar verdim. Biraz yana doğru yürürken, sanki orada bir şey varmış gibi bir tümseğe giden geniş bir yol gördüm... Ve gerçekten de orada bir platform vardı. Ancak ortaya çıkan tablo ürkütücüydü...

Tamamen siyahlar içindeki genç ve güzel bir kız, görünüşte kazılmış bir tabutun önünde duruyor. Daha sonra ortaya çıktığı gibi, bu bir çocuğa aitti. Biraz yaklaştım. Kızın vampir olduğu ortaya çıktı, beni fark etti ve hemen saldırmaya başladı. Beni savunan Lydia onu öldürdü. Bu kızın Laletta olduğu ortaya çıktı. Tonnir hemen ünlemlerle geldi: "O öldü! O bir vampir! Laletta! Benim zavallı Laletta'm!" Yanında bulundu: küçük büyücülük vampir zırhı (büyücülük büyüleri% 12 daha az sihir tüketir, büyü% 50 daha hızlı geri yüklenir), vampir botları, soğuğa dayanıklılık iksiri, çelik bir savaş baltası, vampir külleri ve 12 madeni para.

Tonner olanların şokundayken ben tabuta yaklaştım. İçeriden bir çocuk sesi geldi. Helga'nın hayaleti burada saklanıyordu. Helgi'yle konuşmaya başladım. Laletta'nın sık sık Helgi'ye geldiği ve bir kez onu boynundan öptüğü ortaya çıktı, bu da ona çok soğuk hissettirdi. Daha sonra Helgi bana yorulduğunu ve dinlenmek istediğini söyledi. Tonnir'e döndüm ve onunla konuşmaya karar verdim ve genel olarak adamı teselli etmek zorunda kaldım. Ona Laleta'da olağandışı bir davranış fark edip etmediğini sordum. Tonnir, bir gün Alva'ya gittiğini ve geri dönmediğini söyledi. Daha sonra Alva'ya gitti ama Alva Laletta'nın gelmediğini söyledi. Laletta'nın büyük olasılıkla Alva ile buluştuğunu fark ettim. Tonnir, Alva'nın evinde hiçbir şey bulamayacağımı ve bunları konta kanıtlayamayacağımı varsaydı. Onunla vedalaştık ve şansımı denemeye gittim.

Akşamdı ve Alva'nın evi kilitliydi (usta seviyede kilit). Gardiyanların beni fark etmemesi için eğilip ana anahtarla kilidi açıp eve girdim. Lidka ve ben içeri girer girmez Hroggar bize baltayla saldırdı. Elbette Lydia, ben düşüncelere dalmışken hemen ikimizi de savunmaya başladı. Bütün bu ıvır zıvırla birlikte Alva'nın evinin anahtarını Hroggar'ın cesedinden aldım. Ne evden ne de bodrumdan başka şeyler almak imkansızdı.

Kapısı girişin karşısında bulunan bodrum katına indik. Bodrumda yerdeki şamdanlar ve içinde Alva'nın günlüğünün bulunduğu tabut dışında hiçbir şey yoktu.

[Günlüğün içeriğini buradan okuyabilirsiniz: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Alva_Diary - ilginç.]

Günlüğü okuduktan sonra her şey netleşti... Alva evi ateşe verdi ve genel olarak vampirler Morthal şehrinden kendi inlerini yapmak ve sakinleri yiyecek olarak kullanmak, yani şehri köleleştirmek istediler. Her şeyi anlatmak için hemen Kara Jarl Idgrod'a koştum. Dinledi ve sözlerimin kanıtı olup olmadığını sordu? Alva'nın günlüğünü sessizce ona uzattım... Idgrod bana 600 septim vererek teşekkür etti. Ama bir kez daha benden yardım istedi... Benden vampir Movart'ı bulup yok etmemi istedi. Bana asistanlar vereceğini, ev arabamla oraya yalnız gitmeyeceğimizi, daha çok yardım olacağını söyledi. Artık başladığım işi bitirme ve şehre yardım etme isteğim ve ilgim uyandı.

Vampirler uykuya dalar, Corvus uyanır ve onları yok etmeye gider! ;-)

Ve bugün Dovahkiin yorgun, bira içmek ve rahat, sıcak bir yatağa gitmek istiyor!)))

Bir Yıldırım Büyücüsü ile şans eseri karşılaşma.

Morfal. Jonna, Heathers Tavern'de.

Ölümlü Kont - Kara Idgrod.

Morthal'da yanmış ev.

Helga'nın hayaleti.

Morthal yakınındaki bitkiler.

Lidka ile yeni yerler açıyoruz.

Bir sandık bulduk ve görünüşe göre zaten buradaydık.

Çoğu zaman cevher damarlarından sadece cevher değil aynı zamanda değerli taşlar da çıkar.

Yumruklu bir kavgadan sonra arkadaş olduğumuz Benor.

Hroggar'ın sevgilisi Alva'dır.

Lami "Thaumaturge's Hut" dükkanında.

Hroggar'la konuşma.

Tepede.

Laletta bir vampire dönüştü.

Helgi'nin saklandığı çocuk tabutu.

Tonnir, Laletta'nın kocasıdır.

Alva'nın evinde Hroggar'ın saldırısına uğradık.

Alva'nın bodrumunda.

Alva'nın günlüğü.

Bir suçun çözülmesiyle ilgili konta yazılan bir hikaye.

Sonsuz barış(orijinal. Dinlenmeye bırakıldı) - oyunda bir yan görev The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kısa izlenecek yol

  1. Hancı Johnna veya gardiyanla konuşun.
  2. Kara Kont Idgrod'la konuş.
  3. Yanan ev hakkında daha fazla bilgi edinin.
  4. Hava karardıktan sonra Helgi'yi bul.
  5. Tonnir'e Lalette'i sor.
  6. Alva'nın evini keşfedin.
  7. Alva'nın günlüğünü kavanoza göster.
  8. Sığınağın sahibi olan vampiri öldürün.
  9. Jarl Morthal'a dön.

İzlenecek yol

Morthal'da yerel sakinlerin evlerinden biri yandı. Yangın sırasında küçük kız Helgi ve annesi hayatını kaybetti. Birçok kişi bunu kızın babası Hroggar'ın kendisinin ayarladığına inanıyor. Kont soruşturmanın bedelini ödemeye hazır. Kahramanı bu eve gitmeye ve onu incelemeye davet ediyor. Oraya vardığınızda Helga'nın hayaletini görebilirsiniz. Ana karakter hava karardıktan sonra onunla saklambaç oynarsa evi kimin ateşe verdiğini size söyleyecektir. Gece olduğunda yanan evin arkasındaki tepeye tırmanmanız gerekiyor. Kahramanla "saklambaç oynayacak" arkadaş canlısı vampir Laletta değil. Helga'nın mezarı da orada bulunuyor.

Laletta'yı öldürdükten sonra, karısının kayıp olduğunu düşünen kocası (artık dul) oduncu Tonnir koşacaktır. Alva’nın “koruyucusu” Hroggar'ın bekleyeceği evine gitmeniz gerekiyor. Gece Alva'nın evine girerseniz, kapıyı gizlice kırarsanız, evde yalnızca Hroggar olabilir, o da Alva'nın gücenmesine izin vermeyeceğini tekrarlayacaktır. Gündüz Alva'nın evine girerseniz, Alva'yı bodrumda güneş ışığından saklanırken bulabilirsiniz. Koşullara bağlı olarak ikisini de öldürebilir veya bodruma inerek Alva'nın günlüğünü tabuttan alabilirsiniz. Gün boyunca büyük olasılıkla bodrumun kapısını kırıp gizlice modda oraya gizlice girmeniz gerekecek. Günlükle birlikte, size geçici bir ödül verecek ve sizi Movart'ın inine gönderecek olan konta geri dönmeniz gerekiyor. Dahası, Morthal şehrinin halk milisleri yardım edecek, bu da önce kahramanı kontun evinde, sonra da mağaranın girişinde bekleyecek (Tonnir'i birlikte içeri girmeye davet ederseniz, geri kalanı eve gidecek) . Mağaradaki tüm vampirleri ve en önemlisi liderlerini yok ettikten sonra, kavanoza dönmeniz ve hak ettiğiniz ödülü almanız gerekiyor.

Ödül

Notlar

  • Görevin aşamaları arasındaki geçiş sırasındaki atmosferi tamamlamak için, Jonna ve Hroggar ile konuşmak üzere yerel meyhaneye bakmanız önerilir - görevle ilgili yeni açıklamalar yapacaklardır.
  • Movart'ın ini, göreve gitmek zorunda kalmadan önce bile ölümsüzlerden temizlenebilir. Bu durumda, ilk ziyaretinizde Movart yerine asistanlarla birlikte "Usta" seviyesinde bir Volkihar vampiri olacak ve bir sonraki görev için ini ziyaret ettiğinizde Movart asistansız orada olacak.
  • Kontun görevlendirdiği asistanlardan biriyle konuşmayı unutmayın. Aksi takdirde mağarayı kendiniz temizlemek zorunda kalacaksınız.
  • Hroggar'ın Alva'nın evindeki davranışları basit tehditlerden uyarısız saldırılara kadar değişebilir.
  • Ayrıca Hroggar'ı öldürmenin gerekli olmadığını da belirtmekte fayda var - onun hayatını kurtarmaya çalışabilirsiniz. Bunu yapmak için ona silahla değil yumruklarınızla vurmanız gerekiyor. Veya "Değişim" ve "İllüzyon" büyü okullarından, yani "Felç", "Korku", "Sakinlik" büyülerini kullanın. Kereste fabrikasında çalışırken eve gelmek daha da kolay.
  • Görev sırasında, ölen kız Helga'nın hayaletiyle diyalog sürecinde, bir çocuk şarkısının melodisini mırıldanıyor (oyunun Rus yerelleştirmesinin bir özelliği, diğer dillerdeki versiyonlarda bulunmuyor). Bu, "Yayaların su birikintilerinde beceriksizce koşmasına izin verin..." (Cheburashka hakkındaki animasyon filminden), "İyi Böcek" ("Külkedisi" filminden) veya "Ormanda bir Noel ağacı doğdu" olabilir.
  • Movart'ın yatağının yanında çizmelerini (eser) bulabilirsiniz.
  • Eğer Alva evinde veya Laletta katliamından sonra karşılanmadıysa o zaman onun veya cesedinin Movart'ın ininde bir yere yerleştirilmesi gerekir (aşağıda açıklanan hata meydana gelmediği sürece).
  • Alva'nın vücudundan şunları alabilirsiniz: dört seviyeye kadar ruh taşı, 50 ila 250 septim arası, bir vampirin külleri, çelik bir hançer, evinin anahtarı, hancının kıyafetleri ve botları.
  • Gece Alva'nın evini ziyaret edersen o orada olmayacaktır. Ancak Movart'ın inine doğru koşarken görülebiliyor.
  • Gece Alva'nın evine gelirsen orada sadece Hroggar olur. Daha sonra Movart'ın inini temizlerken mağaranın ayrı bir mağarasında bulunacak. Vampirlere ve Dovahkiin'e karşı saldırgan olmayan, standart ifadeler verecek. Onu öldürmeye çalışırken, kahraman 40 septim para cezası alacak ve bu, tanık eksikliği nedeniyle derhal kaldırılacaktır (1.9.32.0.8 sürümüyle ilgili).

Hatalar

  • Gündüz mezarlığa gelirseniz orada Laletta’yı da görebilirsiniz. İlk önce saldırmayacak ve konuşmayacaktır, ancak onu öldürmeye çalışırsanız saldırganlaşacaktır. Ona zarar vermek imkansızdır ve kahramanı öldürene kadar takip edecektir.
  • Alva çok nadiren bir mağarada yaşayabilir ve vampirlere karşı mücadelede kahramanın müttefiki olabilir.
  • Alva evinde öldürülmediyse cesedi Movart'ın inine gitmeyebilir. Bu durumda görevi bitirdikten sonra bile sanki hiçbir şey olmamış gibi Morthal sakinleri arasında kalacaktır. Eksiklik duygusunu tatmin etmek ve Alva'ya hak ettiğini vermek istiyorsanız, gece yürüyüşü sırasında onu öldürebilir ve haklarınızı kullanarak cezadan kurtulabilirsiniz. Gerekirse Alva, Ölümü Tespit büyüsü kullanılarak kolayca bulunabilir.
  • 40. aşamanın başlamasından sonra (“ Hava karardıktan sonra Helgi'yi bul") Morthal'da seyirci kalabalığını toplayan bazı olaylar meydana gelir (örneğin, ana karakter bir ejderhayı yener veya şehrin sokaklarında "Dövüş! Dövüş!" görevi sırasında Benor'u kavgaya davet eder), sonra Helgi gelebilir Mezarlıktan koşarak seyircilerin arasına karışıyor. Bu durumda hayalet olay yerinde bir konuşma başlatacaktır.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Setstage MS14 sahnesi

Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Ebedi Dinlenme (ID: MS14)
SahneGünlük girişi
20 Hroggar'ın karısı ve çocuğu gizemli bir yangında öldü. Bunun hemen ardından Hroggar, Alva'yı cariyesi olarak aldı ve tüm şehir yangını kendisinin çıkardığından emin. Kont bu konuyu araştırmam için bana para ödeyebilir.
(Hedef 20): Kontla konuşun.
30 Jarl Morthal adına Hroggar'ın karısının ve çocuğunun öldüğü yangınla ilgilenmem gerekiyor. Yangının hemen ardından Hroggar, Alva'yı cariyesi olarak aldı ve tüm şehir onun her şeyi kendisinin ayarladığından emin.
(Hedef 30): Yanan ev hakkında daha fazla bilgi edinin.
35 (Hedef 35): (İsteğe bağlı) Kontu Helgi hakkında bilgilendirin.
40 (Hedef 40): Hava karardıktan sonra Helgi'yi bulun.
50
60 (Hedef 60): Thonnir'e Lalette'i sor.
70 Jarl Morthal adına Hroggar'ın karısının ve çocuğunun ölümüyle ilgilenmem gerekiyor. Yangının hemen ardından Hroggar, Alva'yı refakatçisi olarak aldı. Onun bir vampir olduğundan şüpheleniyorum ama Kont için kanıta ihtiyacım var.
(Hedef 70): Alva'nın evini keşfedin.
95 Jarl Morthal adına Hroggar'ın karısının ve çocuğunun öldüğü yangınla ilgilenmem gerekiyor. Vampir Alva, Hroggar'a boyun eğdirip ailesini öldürdü ve Alva'nın Movart'ın sığınağındaki efendisi tüm şehre boyun eğdirmeyi planlıyor.
(Hedef 95): Konta Alva'nın günlüğünü gösterin.
100 Jarl Morthal adına Hroggar'ın karısının ve çocuğunun öldüğü yangınla ilgilenmem gerekiyor. Vampir Alva, Hroggar'a boyun eğdirdi ve ailesini öldürdü. Movart's Lair'den Alva'nın sahibi tüm şehri kontrol altına almayı planlıyor. Şimdi kont bu planlara son vermek için Movart'ı yok etmemi istiyor.
(Hedef 100): Vampir ininin sahibini öldürün.
120 (Gol 120):

Ödevi veren: Jonna
Gereksinimler: Yok.
Ödül: 750+1200 altın, Thane of Morthal unvanını alma hakkı.

Morthal'a doğru:



Kontun evinin önünden geçiyoruz ve bir tür toplantı görüyoruz (Şehre sadece ilk ziyaret). Meyhaneye gidiyoruz, Jonna ile konuşuyoruz, yanmış ev hakkında bilgi alıyoruz, o bizi kavanoza yönlendiriyor:



Yüksek Ay Salonuna gidiyoruz, Kont'la konuşuyoruz, yardım teklif ediyoruz.



Yangını araştırmayı teklif ediyor. Yanan eve gidiyoruz, orada hayalet bir kız görüyoruz, onunla konuşuyoruz.



Yanan ev burada:



Kız bizden onunla oynamamızı ve geceleri onu bulmamızı istiyor. Geceye kadar bekliyoruz (Mutlaka gece 10'a kadar bekleyin. Varsayılan olarak T(E)'yi bekleyin).



Hava kararır kararmaz Helga'yı bulmak için yola çıkıyoruz.

Nereye bakacağını bilmiyorsan bütün gece Morthal'da dolaşabilirsin. Bu nedenle yanan evin doğusunda bulunan mezarlığa doğru yola çıkıyoruz.

Orada bizi bekleyen bir vampir var.



Vampire yaklaştığımız anda bize saldıracak.

Onu öldürürüz, çocukların tabutunu açarız.



Bundan sonra ölü vampirin kocası koşarak yanımıza gelir ve bizimle konuşur:



Suçlunun Alva olduğunu öğreniyoruz.

Alva'nın evine gidelim.

Dikkatli olun: birincisi ev kapalı ve içeri girmemiz gerekecek, ikincisi Alva'nın kendisi içeride olabilir ve bu da sorunlara neden olabilir.

Evdeki düşmanları hallettikten sonra bodruma inip bodrumdan günlüğü alıyoruz.



Konta dönüyoruz ve ona günlüğü veriyoruz. Tamamlanan soruşturma için bize 750 altın ödüyor ama bir iyilik daha istiyor. Katılıyoruz.

Kontun evinden ayrılıyoruz ve ilginç bir resim görüyoruz:



Milisler vampirlere karşı ayaklandı. Tonnir ile konuşuyoruz, ardından bu grubu takip ediyoruz.

Mağaraya vardığımızda tüm milislerimiz dağılıyor. Geriye yalnızca Tonnir kaldı.

Onu yanınıza alıp almamak size kalmış ama ciddi bir destek sağlamayacağını, belki de öleceğini düşünüyorum.

Konum "Movart'ın İni":



Vampirler doğal olarak çok güçlüdür, özellikle de mağarada bulunanların sayısı bakımından.

Ayrıca, koruma bulmanın zor olduğu sihir kullanıyorlar (Her zaman farklı).

Hadi içeri girelim ve hareket eden her şeyle ilgilenelim. Sonunda patron bizi bekliyor:



Patron çok güçlü. Çok iyi bir desteği var: Birkaç vampir yukarıdan uzaktan saldırıyor ve Movart'ın kendisi de çok inatçı.

Cesedinde şunu buldum:



Rastgele bir eşya olup olmadığını bilmiyorum ama rastgele bir eşya olsa bile orada aynı seviyede bir eşya bulmayı bekleyin. (Ondan ne bulduğunuzu yorumlara yazın).

Zindan haritası:



Onu öldürdükten sonra kavanoza dönüyoruz ve 1200 altın daha alıyoruz.

Görev tamamlandı.

Not:

Bu görevden sonra şehrin Thane'i unvanını alabilirsiniz. Bu konuyu jarl ile konuşun.

Görevi gerçekten beğendim. Bir dedektif hikayesi tarzında ilgi çekici ve heyecan verici.

Sanat... Ve bu aynı zamanda hazırlıksız olarak da doğrudur. Öte yandan, gri saçlı Witcher, kızıl saçlı/koyu saçlı bir büyücüyle birlikte uzun zaman önce başvurması gereken kişinin, yani aile psikoterapistinin derisini hiç denememişti...

Mezarlık çekişmesi

Yan görev Sonsuz barışüç farklı, ancak genel olarak birbiriyle ilişkili şekilde başlatılabilir. Birincisi ilan panosunun incelenmesini içerir. ana pazar Beauclair ve notu okumak İş Emri: Mezarlık Kavgası, Charles Lanzano tarafından asıldı. Şehrin güney kesiminde yaşayanların hiçbirinin mezarlıktaki tuhaf gürültüyü fark etmemesi veya fark etmek istememesinden son derece memnun değil. Tüm bu çığlıkları, gürültüyü ve skandalları susturabilecek bir Witcher varsa Charles ona kendi cebinden bir ödül verecektir. İkinci seçenek, birincinin doğrudan devamı, yani bir meyhaneyi ziyaret etmektir. Fox-Hitrolis
(kuzeyinde bulunur) duvarlı mezarlık, mini haritadaki tüccar simgesiyle kolayca tanınır) ve müşteriyle doğrudan sohbet, sarhoş edici bir içki yudumlarken ve alçak sesle vatandaşların ve yetkililerin eylemsizliği hakkında mırıldanma. Üçüncüsü de buna göre ikincinin devamı ama bundan bir sonraki paragrafta detaylı olarak bahsedeceğim. Charles, her gece şehir mezarlığından gelen yabancı gürültüyle ilgili sorunu kısaca anlatacak. Bu süre zarfında herhangi bir can kaybı ya da bölge sakinlerinin ani kaybolmaları olmadı. Sadece gürültü... Siparişi tamamlamak için bize 50 Novigrad kronu ödemeyi taahhüt ediyor, ancak dilerseniz bu oranı 58'e çıkarabilirsiniz. Önerilen seviye 36+'dır.

Geceleri şehir mezarlığının önünden geçerken aynı tuhaf kükremeyi duyacağız. Bir yeraltı mahzeninden geliyor ama Geralt kılıcını çekerek oraya düştüğünde orada tek bir canlı ruh bile bulamayacak. Belki de iddia edilen suç mahallindeki deliller garip olayın özünü daha iyi anlamaya yardımcı olabilir?


Yağmacılar mı? Hayır, soyguncular değil. Kim o zaman? Ya Geralt'ın keskin işitme yeteneği onu yanılttıysa ve gri saçlı adam yanlış adrese girip yanlışlıkla evli bir çiftin kalıntılarını rahatsız ettiyse? Sorular cevap gerektirir... Mezardan çıkıp anne aramaya gidiyoruz, gürültü hâlâ buradan geliyor! Ve sadece gürültü değil, gerçek bir kadın çığlığı! Geri koşuyoruz, içeri dalıyoruz ve... Kimse yok. Evet, sen [sansürcü], benimle dalga geçiyorsun... Tuhaf bir vakayı çözmeye yönelik olağan yaklaşımın faydasız olduğu ortaya çıktı, artık alternatif bir yaklaşım aramanın zamanı geldi. Neden saklanıp daha sonraki gelişmeleri beklemiyoruz? Üstelik birisi nezaketle bizim için bir yer ısıttı heykel
din adamı.

Beyaz Kurt'un uyuşuk uykusu çok alışılmadık bir nedenden dolayı kesintiye uğrayacak - Louis ve Margot de Corentin'in hayaletleri, mezarlık isyanlarının sırrını örten perdeyi yırtarak başka bir skandal başlattı. Ölümden sonra bile ruhları huzur bulamadı, ancak mahzende kaldı ve artık işleri kendi aralarında düzenli olarak çözüyorlar. Margot'nun kocasına karşı bir şikayeti var ama bu önemli; o hırslı bir kumarbaz ve Gwent'e olan sevgisi yalnızca Krasnolyud'unkiyle kıyaslanabilir. Her şeyin ne kadar ciddi olduğunu anlamanız için, adamı mezara sürükleyen şey Louis'in bu kart oyununa olan tutkusuydu, çünkü Belhaven'daki turnuvada kaybetmişti, borcunu ödeyememişti ve hançerle bıçaklanmıştı... Ve kaybetti çünkü Margot, kocasının kazanma stratejisinde önemli bir rol oynayan iki kartı sakladı. Yani kadının izinli olması kocasının ölümüne dolaylı olarak etki etmiş ve kocası da bu konuda onu suçlamaktan çekinmemiştir. Louis ayrıca ifadelerden de mahrum kalmıyor ve Margot'u inanç konusundaki aşırı tutkusundan dolayı mümkün olan her şekilde eleştiriyor. İkisi buradayken huzur ve sükunet mümkün değil... İçlerinden birinin yerini değiştirmek gerekecek:

  • Margot'nun vazosunu al . Hanımefendi, Beyaz Kurt'un kararını sakin bir şekilde alacaktır. Aile kavgalarına farkında olmadan katılan birinden küllerini annesinin mezarına götürmesini isteyecek. Micheline Bellerose, duvarlarla çevrili bir mezarlığa, yayılan bir kestane ağacının altına gömüldü. Bölümdeki segmentin geçişini bulun Geralt, Margot'nun yerini değiştirmeye karar verdi .
  • Louie'nin vazosunu al . Adam, aile mahzeninden tahliye edildiği için pek mutlu olmayacaktır, ancak bunda kendini Gwent aşıklarından oluşan Beauclair sosyetesinin salonuna düşme ihtimalini görecektir. Yaşamı boyunca üye değildi ama şimdi onlara katılsaydı memnuniyetsiz olan neredeyse hiç kimse olmazdı. Ödül olarak Margot de Corentin, Witcher'a kocasının şans kartlarını nereye sakladığını söyleyeceğine söz verecek. Bölümde segmentin ayrıntılı bir açıklamasını bulun Geralt Louis'i taşımaya karar verdi .

Geralt, Margot'nun yerini değiştirmeye karar verdi

“Beauclair'deki Quinoa Kutsal Alanı'ndaki çalışma, peygamberin öğrencisi Plegmund tarafından başlatıldı. Anarietta ve Sianna'nın büyükannesi Prenses Caroline Roberta'yı şehrin güney kısmını yeniden inşa etmeye ve şehrin zengin sakinlerini dinlendirmek amacıyla derin yer altı mezarları kazmaya ikna etti. Daha az varlıklı olanlar Kutsal Alanın önündeki yeni mezarlığa gömülecek, en yoksullar ise eski duvarlarla çevrili mezarlıkta kalacaktı." Ancak geliştiriciler bunun gerçek amacını bizden gizleyemeyecekler... Bir referans deposu! Mezarlığa benzer Mer Lachaise, burada geliştiricilerin isimlerinin yazılı olduğu mezarları bulabilirsiniz; “Kendini ölesiye konuşan” Patrick Moulins'in mezarı (şu anda kapalı olan şirketin başkanı Peter Molyneux'ye bir gönderme) Lionhead Stüdyoları ve ünlü erişte celladı oyun serisinin hayranlarının kulaklarında Masal); Anakaraya Thedas'tan gelen Christophe Chuuu ve Azeroth'tan (evrenler) Amelie Kolat Ejderha çağı Ve Warcraft sırasıyla); vergi kaçakçılığı nedeniyle hapishaneye gönderildikten sonra hapishanede çürüyen tehlikeli suçlu Arno Hapenik (ünlü gangster Al Capone'a gönderme); Jean-Luc Picard, “yüz avuçlarının atası” ve serinin ana karakteri Star Trek: Yeni Nesil... Ve bunu sadece yüzeysel olarak anlattım!.. Beauclair zindanlarını belirli bir amaçla ziyaret ettiğimizi neredeyse unutuyordum - Micheline Bellerose'un mezarını bulmak için. Margot'nun dediği gibi annesi gömülü
mezarlığın güneydoğu köşesinde, yayılan bir ağacın altında. Ona doğru yürüyün, vazoyu mezar taşının üzerine koyun ve-ve-ve... Bitti, harikasın! Ödülünüz için mahzene dönün.

Louis de Corentin evde kimse yokmuş gibi davranacak, ancak Geralt küllerle dolu vazoyu kırmakla tehdit ederek adamı ortaya çıkmaya zorlayacak... Görünüşe göre bize açıkça yalan söylemiş - Louis'in karısının nereye gömüldüğüne dair hiçbir fikri yok Şanslı kartlar. Ancak ruhani koca, kendi koleksiyonundaki neredeyse en iyi kılıcı kullanarak bir gwent oyununda Corentin'e yenilen silah ustası Trentin'i tanıyor. Louis'in vaktinden önce ölmesi, borcunu tahsil etmesine imkan vermedi ama bu, Witcher'ın çabaları için iyi bir ödül olacaktı. Mağaza
silah ustası kuzeydoğusunda yer almaktadır Nilfgaard elçiliği, avludan giriş. Kısa bir diyalog sırasında canavar katili, tüccarı kendisine çelik bir kılıç vermeye ikna edecek
En hafif tabirle olağanüstü özellikleriyle parlamayan... Eh, dürüst olalım, berbat! Bıçağa ek olarak Trentin bizi maksimum 50 Novigrad kronu bahisli bir gwent oyunu oynamaya davet edecek. Katılsanız da istemeseniz de... Karar verirseniz silah ustası desteyi kullanacak Scoia'tael desteye karşı güçsüz olan “Vadilerin Papatyası” lider kartıyla Kuzey Krallıkları kuşatma sırasına, kahramanlık kartlarına ve stokta birkaç hava durumu kartı olan "Frost" ve "Mist"e vurgu yaparak.

Geralt Louis'i taşımaya karar verdi

Yeraltı mezarlarına inin ve düz ilerleyin. Büyük salonu geçtikten sonra, koridorun başlangıcında sağ tarafta Beauclair gwent aşıkları topluluğunun saygıdeğer üyelerinin özel odalarının girişini göreceksiniz - işte buraya geliyoruz! Orada, ne yazık ki, diyalog havasında olmayan, ancak kararsız istilası nedeniyle Witcher'ı öldürmeye hazır üç mezar soyguncusu bulacağız. Hepsi hafif tek elli silahlarla donatılmıştır, yani herhangi bir darbeyi engelleyebilir veya karşı saldırıya dönüştürebilirsiniz. Ayrıca leşleri zırhla korunmuyor, bu da deneyimli bir kılıç ustasının mezarlık hırsızlarından ayrılması anlamına geliyor. Louis'in küllerinin bulunduğu vazoyu mezar taşının üzerine yerleştirin (üzerinde "Ode to Gwent" cildi bulunur - usta bakırcı Stefan de Douve tarafından yazılan Beauclair Oyuncular Topluluğu marşının yedinci versiyonu) ve tamamlandığını rapor edin Margot de Corentin'in. Kocasından farklı olarak sözünü tutacak ve Beyaz Kurt'u eski evine gönderecektir. Bir kadın kocasının şans kartlarını bahçede bir gül fidanının altına gömdü...

Aynı zamanda okul olarak da kullanılan Corentin'in evi, Bocharny Kapısı. Bahçenin kapısı kapalı, binanın etrafından dolaşmamız, kutulara çatıya tırmanmamız ve oradan da aşağıya atlamamız gerekecek... doğrudan etoburların yaşadığı bölgeye. arkesporlar
. Yak onu! Bir işaretle yak Ateş ve daha önce bıçağı lanetlilere karşı yağla yağlayarak gümüş bir kılıçla vurun! İşiniz bittiğinde, önbelleğin gömüldüğü yeri bulmak için Witcher duyularınızı kullanın. Geralt'ın gömülü kutusunda destedeki sinsi "Barclay Els" kartı sizi bekliyor Scoia'tael ve desteden bir yakın dövüş kartı "Vampires: Brooks" Canavarlar... Bu keşif belki de eklenti setinin yan görevlerindeki en büyük hayal kırıklığıdır. Kan ve Şarap. Birincisi, onları ana oyunda zaten kazandıysanız, onları aldıktan sonra envanterinize girmeyecekler ve aslında Witcher vaat edilen ödülü kaybedecek. İkincisi, iddiaya göre hevesli bir kumarbaz olan Louis'in imajı tamamen çöküyor. "Brooksa" destekleyici bir rol oynuyor, "çift" yeteneğe sahip ve destedeki tüm vampirleri çağırıyor, bu nedenle strateji açısından önemli denilebilir. Ancak "Barclay Else" küçük bir kart bile değil ve pek bir değeri yok. Ayrıca Şarap Ülkesi için özel olarak tasarlanmış bir binanın temsilcilerini neden gömmediklerini yalnızca senaristler biliyor. Skellig oldukça mantıklı ve arsa maliyetleriyle haklı gösterilecek güverteler. Bu arada bahçenin anahtarı kapalı ızgaranın karşısındaki sandıkta yatıyor, yani yukarı çıkmaya, terbiyeli bir insan gibi dışarı çıkmaya gerek yok.

Seçiminiz ne olursa olsun, Charles Lanzano mezarlıktaki gürültüyü ortadan kaldırmak için gösterdiğimiz çabaların karşılığını ödemeye hâlâ hazır. Müjdeyi duyan müşteri rahat bir nefes alacaktır... Sonunda evine dönebilir ve kendi yatağında güzel bir uyku çekebilir! Üstelik meyhane de çok gürültülü olmaya başladı. Herkes katkümenler gibi bağırıyor ve bir kişi özellikle genel ses akışından öne çıkıyor ... Sarhoş kişilik, geliştiricilerin tüm ana oyun boyunca ve biraz daha ilerisinde devam eden bir şakasıdır. Olayların yaşandığı dönemde Witcher 2: Kralların Suikastçıları Odrin, Kaedweni ordusunun saflarındaydı ve krallık düştüğünde firar etti ve Kuzey Krallıklarının tavernalarını ve meyhanelerini gezmeye gitti. Mesaj panolarında ondan bahsediliyor ve kendisi de bulmak Novigrad'ın liman kısmında. Sonunda Lanzano, ne tür bir canavarın bu kadar korkunç bir karmaşa yarattığını soracak. İki kopyadan birini seçmeliyiz:

  • Hayır aile kavgası . Witcher'ın dürüst itirafı, müşteriye önceden kararlaştırılan ödülü artırmak için ikna edici bir neden gibi görünmeyecektir. 50-58 CZK alacaksınız. Diğer şeylerin yanı sıra, bir yan görev için Onur Erdemi'ni göstereceğiz Hedef Yolları Efsanevi Arondite'i elde etmeye bir adım daha yaklaşıyoruz.
  • Çok zor bir görevdi . Mantıklı bir yalandan etkilenen Charles, bahsi 100 Novigrad kronuna çıkaracak şekilde birinci sınıf bir altın para atacak.

Sonsöz

Yan görev Sonsuz barış Kılavuzun yazarının tamamen öznel görüşüne göre, oyuncuyu karışık duygular içinde bırakıyor. Potansiyel ödüller "hiç" kelimesinin beklentilerini karşılamıyor... Yani, bir durumda sadece eritmeye veya en yakın silah ustasına satmaya uygun berbat bir hurda metal parçası alıyoruz, diğerinde ise sadece eritmeye veya en yakın silah ustasına satmaya uygun. gwent için kötü seçilmiş kartlar nedeniyle tamamen kaybolma riskiyle karşı karşıyayız. Ancak duruma farklı bir açıdan bakarsanız, o zaman senaryo yazarları maddi değerler yerine bize hayalet bir ailenin ilginç, hatta bazen komik hikayesini tanımamızı teklif ediyor, bunu boş zamanlarınızda yapmanızı tavsiye ediyorum!



 


Okumak:



Soldaki menüyü aç cayo coco

Soldaki menüyü aç cayo coco

Cayo Coco Adası, Küba'nın merkezinde bir tatil adasıdır. Adanın Konumu Cayo Coco Adası, Canal Viejo'nun tam karşısında yer almaktadır...

Neden radyo iletişimine ve radyo istasyonlarına ihtiyacımız var?

Neden radyo iletişimine ve radyo istasyonlarına ihtiyacımız var?

Bazıları yeni bir iPhone'un, bazıları bir arabanın, bazıları da radyoları için yeni bir hoparlörün ve bazı parçaların hayalini kurar. Çok uzun zaman önce olmayan bir zaman vardı ki...

Kendall ve Spearman sıra korelasyon katsayıları Kendall sıra korelasyon katsayısı örneği

Kendall ve Spearman sıra korelasyon katsayıları Kendall sıra korelasyon katsayısı örneği

Uzman değerlendirmelerinin sunumu ve ön işlemleri Uygulamada çeşitli değerlendirme türleri kullanılır: - niteliksel (sıklıkla-nadiren,...

Programlama fonksiyonları

Programlama fonksiyonları

Çalışmanın amacı: 1) fonksiyonları tanımlama kurallarını incelemek; 2) C++'da program yazarken fonksiyonları kullanma becerisi kazanır.Teorik...

besleme resmi RSS