uy - Internetni sozlash
O'yin stalker alfa o'tish yo'lini yo'qotdi. Yo'qotilgan alfa yo'li

"Stalker" - bu apokalipsisdan keyingi o'yinlar, "Fallout" kabi o'yinlar va shunchaki yaxshi o'yinchilar tomonidan sevilgan uchinchi shaxs otishmasidir. Loyiha istisno zonasi - Pripyat va Chernobil AES chegaralaridagi artefakt ovchilarining hayoti va kundalik hayoti haqida hikoya qiladi. Stalkerlar guruhlarga bo'lingan, ularning har biri o'z maqsadlariga intiladi. Qochqindagi banditlar, tartibni saqlash uchun yuborilgan harbiy xizmatchilar va kelib chiqishi javobdan ko'ra ko'proq savollar tug'diradigan yollanma askarlar ham bor.

Dez0Wave jamoasining bir guruh ishqibozlari GSC ishlab chiquvchilari o'zlari rejalashtirgan joylarning skrinshotlari ko'rinishida va'da qilingan "orzular izdoshi" atmosferasini qayta yaratishga qaror qilishdi. Ammo ma'lum bo'lishicha, oxir-oqibat hamma narsa qayta ishlangan, qayta ishlangan va qisqartirilgan. Shunday qilib S.T.A.L.K.E.R: Chernobil soyasi chiqdi. Dez0Wave asl g'oyani qayta yaratish uchun ko'p yillar davomida asta-sekin ma'lumot to'pladi va keng ko'lamli qo'shimchani - "Stalker: Lost Alpha" ni amalga oshirdi. Parcha asl nusxadan unchalik farq qilmaydi. Batafsil maqolada o'qing.

Yaratilish tarixi

S.T.A.L.K.E.R: Chernobil soyasi birinchi marta ishlab chiqilayotganda, Internetda bo'lajak relizning skrinshotlari paydo bo'ldi. O'yinchilar grafika, g'oyalar va atmosferadan juda mamnun bo'lishdi. O'yin chiqarilgandan so'ng, hamma narsa ajoyib edi, lekin rasmlardagidek emas. Grafika pasaytirildi, ko'plab joylar olib tashlandi, bir qator ilgari o'ylab topilgan mutantlar kesildi va NPClarning xatti-harakatlari soddalashtirildi. Dez0Wave ko'ngillilari hamma narsani asl kelib chiqishiga qaytarishga qaror qilishdi. Sarlavha “Ildizlarga qaytish” deb tanlandi, biroq keyinchalik S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha ga oʻzgartirildi.

Nima o'zgardi

Asosiy o'zgarishlar, albatta, grafikaga ta'sir qildi. U butunlay qayta ishlandi va qayta ko'rib chiqildi. Yangi versiyada o'simliklar yanada ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilgan, NPClar aqlliroq harakat qilishadi - qahramonlar endi shunchaki turishmaydi, balki vaqti-vaqti bilan atrof-muhit bo'ylab sayr qilish yoki artefaktlarni qidirishadi.

Taxminan 27 ta yangi joy qo'shildi. Ba'zilari noldan ishlab chiqilgan, lekin ularning ko'pchiligi bir xil ishqibozlar tomonidan kechayu kunduz turli forumlarda muhokama qilinishi, asta-sekin ma'lumot to'plashi va shundan keyingina ishga kirishishi kerak edi.

Yangi syujet "Chernobil soyasi" dagi Markedning xuddi shu hikoyasiga asoslangan. U yo'qolgan xotirasini tiklashi va stalker Strelokni yo'q qilishi kerak. Hammasi bir xil, ammo Dez0Wave hamma narsani shu qadar qayta yaratdiki, siz yana o'yinni o'tkazishni xohlaysiz. Loyihaga xilma-xillik qo'shish uchun bir nechta yon topshiriqlar qo'shildi.

Emissiyalar qo'shildi, bu vaqtda yirtqich hayvonlar aqllarini yo'qotadilar va o'zlarini oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda tuta boshlaydilar. NPClar emissiyadan yashirishi mumkin bo'lgan boshpanalar mavjud. Bu erda siz ehtiyotkor bo'lishingiz kerak, chunki urushayotgan guruhlar a'zolari o'zlarini bir boshpanada topishlari mumkin.

Mutantlar

Ishlab chiquvchilar tomonidan kesilgan yirtqich hayvonlar STALKER-ga qaytishdi: Yo'qolgan Alfa: ximeralar, burgerlar, yashil mitti, shuningdek, tushunarsiz "Misha Gummi" yaxshi xulqli yuzga ega, ba'zi o'yinchilar buni burger turi, boshqalari sifatida belgilaydilar. kesilgan psevdo-inson (pastdagi fotosurat).

Shuningdek, metallurgiya zavodiga boradigan o'rmonda siz juda g'alati va tajovuzkor mavjudotni uchratishingiz mumkin. Tashqi tomondan, burgerga juda o'xshash, ammo yalang'och. Ehtimol, bu yashil mitti.

"Stalker: Lost Alpha" da belgilangan

Jarayon sifatida o'tish ham ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Masalan, bosh qahramon endi butunlay insoniy ehtiyojlarga ega - u ochlik, tashnalik va charchoqni boshdan kechiradi. Shuning uchun uni ovqatlantirish, sug'orish va uxlash uchun ruxsat berish kerak. Rejimni buzish chidamlilikni yo'qotishga olib keladi, bu Stalker: Lost Alpha o'ynashni juda qiyinlashtiradi. O'tish azobga aylanadi va Belgilangan kishi har qadamda charchoqdan yiqilib tushadi va o'qlardan qochish uchun qisqa zarbalar uzoq nafas qisilishi bilan tugaydi. Ayniqsa sizning ryukzakingiz sig'imga to'la bo'lsa.

Salbiy tomoni shundaki, inventar Chernobil soyasidagi kabi qolmoqda. "Pripyat chaqiruvi" dan qarz olish mantiqiyroq edi.

Chiroqning mexanikasi o'zgartirildi - endi u kamarga osilgan va ishlashi uchun batareyalar kerak. Aks holda, qahramon zulmatda qolishi mumkin, qandaydir boshqaruvchi bilan burun burun.

Yana bir yangilik - PDA orqali stalkerlar bilan muloqot qilish imkoniyati.

Transport sotib oling

"Stalker: Lost Alpha" o'yini yanada xilma-xil bo'ldi: transport vositalari paydo bo'ldi, bu juda asosli - ko'plab joylar mavjud va ular katta. Bu yerda ham fuqarolik, ham harbiy texnika mavjud. Zona bo'ylab aylanib yurganingizda uni topish imkoniyati mavjud yoki uni oddiygina savdogarlardan sotib olishingiz mumkin.

Misol uchun, "100 rentgen" filmidagi barmendan o'yinchi o'zi tanlagan bitta mashinani olish imkoniyatiga ega. Narx ancha yuqori:

  • oddiy mahalliy "oltilik" - 120 000;
  • armiya uslubidagi Niva avtomobili - allaqachon 150 000;
  • bir xil mashina, ammo tibbiy mashinaning narxi bir xil;
  • UAZ ham 150 000 ga tushadi;
  • traktor T40 - shunga o'xshash narx;
  • oddiy Niva allaqachon 200 000;
  • "Moskvich" ham oddiy, ham kabriolet narxi bir xil bo'ladi;
  • xuddi shunday oltita kabriolet bilan;
  • va shuningdek, 200 000 uchun RAF 33111 mavjud;
  • KAMAZ allaqachon qimmatroq - 300 000;
  • eng qimmat - BTR-70 - 500 000.

Mashina qidirilmoqda

Agar siz bunday pulni sarflashni xohlamasangiz, uni o'zingiz qidirib topishingiz mumkin. Asosiysi, dangasa bo'lmaslik va joylarni diqqat bilan o'rganishdir. Misol uchun, Qorong'i bo'shliqdan chiqish yaqinida, tashlandiq bino yonida, armiya transportining tashlandiq namunasi - UAZ bor.

Xuddi shu joyda yo'l yaqinida "Muskovit" bor. Agar siz tashlab ketilgan qishloqni diqqat bilan o'rgansangiz, o'yinchi traktor topadi va kiraverishdagi bandit bazasi yaqinida Niva bor. Siz shunchaki ta'qib qilishda avtomatik olovni olmasdan jimgina o'g'irlashingiz kerak.

Shuningdek, tashlab ketilgan omborlarga o'tish joyi yaqinida oq Niva ham bor.

O'zgartirishlar

Rostini aytsam, Stalker-ga modlarni o'rnatish: Lost Alpha biroz ahmoqlik. Asosan, qo'shimcha juda ko'p yangilanishlarni o'z ichiga oladi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, yangi turdagi qurol va zirhlarni qo'shdilar. GSC tomonidan kesilgan "Gunoh" fraktsiyasi hatto o'yinga qaytarildi. Umuman olganda, allaqachon o'zgartirilgan o'yinda o'zgartirishlarni suiiste'mol qilish faqat o'ta zarur bo'lgan narsani ta'minlaydigan qat'iy belgilangan rejimga ega bo'lish juda muhim bo'lganlar uchun tavsiya etiladi. Masalan, kamalakli yagona shox.

Sarkofag

Alohida ta'kidlash joizki, Chernobil AES gumbazi ostidagi ushbu missiya. Ushbu qismda "Stalker: Lost Alpha" o'yinining yurishi asl nusxadan unchalik farq qilmaydi. Sarkofag hali ham bir xil: siz kompyuterni topishingiz, unga quvvat berishingiz, batareyani topishingiz, kompyuter joylashgan xonaga qaytishingiz, uni ishga tushirishingiz va kodlarni yuklab olishingiz kerak. Bularning barchasi g'alati vahiylar, qon to'kuvchining mavjudligi, mittilar va Monolitning ovozi bilan birga keladi.

Asl nusxada bu joy monolitlar bilan to'la edi va siz koridorning har bir qismi uchun kurashishingiz kerak edi. Yo'qotilgan ishlab chiquvchilar tomonidan fanatiklarni olib tashlash uchun juda mantiqsiz harakat.

Ehtimol, buning uchun biz nashrga katta minus berishimiz mumkin.

Tanqid

Xulosa qilib aytganda, loyiha haqida bir necha so'z tanqid qilish kerak. Siz konsol buyruqlariga ega bo'lishdan boshlashingiz kerak. "Stalker: Lost Alpha" uchun xitlar nafaqat taqdim etilgan, balki o'yinga allaqachon kiritilgan. Qimmatli kalit kirish chizig'ini ishga tushiradi, siz shunchaki g_god 1 ni kiritishingiz kerak va Belgilangan kishi dushman o'qlari, radiatsiya maydonlari va anomaliyalariga daxlsiz bo'lib qoladi, o'q-dorilarning cheksiz zaxirasiga ega va xaltasida har qanday og'irlikni ko'tara oladi. Ya'ni, bitta jamoa o'yinni Skyrimga o'xshash narsaga aylantiradi.

Eshiklar, seyflar va kompyuterlar uchun "Stalker: Lost Alpha" kodlarini hali ham mustaqil ravishda topish mumkin. Ammo o'yinga ko'plab elementlar qo'shilganligi sababli, o'yin jarayonini chalkashtirib yuborish effektini yaratganligi sababli, hech kim xatolar, buzilishlar va ushbu ma'lumotni yo'qotishdan himoyalanmagan. Shuning uchun, ba'zi parollarni taxmin qilish yoki Internetda qidirish kerak.

"Stalker: Lost Alpha" o'yinida deyarli barcha yon topshiriqlarni bajarish A nuqtasidan chiqish va B nuqtasiga kelish uchun ulkan, yarim bo'sh joylar atrofida zerikarli, monoton yugurish bilan bog'liq.

Belgilangan kishining hikoyasi ko'plab qiziqarli elementlar bilan to'ldirilganligi aytilgan bo'lsa-da, ular juda shubhali mazmunga ega va javoblardan ko'ra ko'proq savollar tug'diradi. Bunday yangiliklar faqat klassik o'yinning syujetini buzadi.

Ilgari so'yilgan mutantlar hech qanday noyob qobiliyatga ega emas, ularning sun'iy intellekti atrofdagi voqealar uchun mutlaqo optimallashtirilmagan. Ular shunchaki o'lja bo'laklari, shuning uchun ularning o'yinda mavjudligi mutlaqo ahamiyatli emas va hech qanday mazmunli ma'noga ega emas.

O'yin ichidagi iqtisod butunlay muvozanatsiz. Har qanday soxta it shunchalik ko'p pulni tashlab qo'yishi mumkinki, o'yinchi o'yinning barcha savdogarlaridan barcha tovarlarni sotib olishi va darhol Chernobil AESiga hujum qilish uchun yugurishi mumkin.

Loyihaning yuqoridagi salbiy tomonlarini hisobga olgan holda, bir qator o'yin jamoalari STALKER: Lost Alpha haqida juda shubha bilan qarashadi va loyihani rang-barang qopqoq va sifatsiz ichki komponentlar o'rtasidagi nomuvofiqlik sifatida tasvirlaydilar. Rivojlanish uchun sarflangan vaqt davomida (2007-2014) o'yinning barcha tafsilotlarini sinchkovlik bilan o'ylab ko'rish mumkin edi. Shu sababli, bir qator skeptiklar shikoyat qilinishi mumkin bo'lmagan hukm chiqardilar: "Agar qila olmasangiz, sinab ko'rmang!"

Murakkab uzoq muddatli syujeti va katta maydonlari bilan "Stalker" o'yini uchun ajoyib mod. Ba'zan, vazifalarni bajarish uchun, joylar bo'ylab harakatlanish uchun o'nlab daqiqalarni tejash uchun qaerga borishni oldindan bilishingiz kerak. Bizning qo'llanmamiz bunga yordam beradi - o'yin oxirigacha yakunlanadi, barcha xatolar chetlab o'tiladi va syujet mod mualliflari mo'ljallanganidek tugaydi.

Kordon

Asl nusxada bo'lgani kabi, o'yin Kordondan boshlanadi. Biz Sidorovichning artefakt topish haqidagi topshirig'ini bajaramiz, buni sezish qiyin. O'zingizga detektor bilan yordam bering. Keyinchalik, agar xohlasangiz, yana bir nechta kichik vazifalarni bajaramiz. Keyin biz poligonga o'tamiz.

Chiqindixona

Poligonda, xuddi "Chernobil soyalari" singari, biz Besga qaroqchilarning hujumini qaytarishga yordam beramiz. Biz stalker Yurikga yordam beramiz. Biz angarga yuguramiz, u erda Grey bilan aloqa qilamiz. Grey bizga Agroprom ilmiy-tadqiqot institutiga boradigan yo'lni ko'rsatadi.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti

Agroprom-da biz Mole-ga yordam beramiz (asl o'yinda bo'lgani kabi). Mole kesh va Strelokning eslatmalari haqida gapiradi, biz zindonlarga tushamiz va keshni topamiz. G'ildiraklardagi shifoxona yotoqlariga e'tibor qarating - u erga qarang. Keyin u sirtga chiqadi. Sirtda Pied Piper biz bilan bog'lanadi, biz uni botqoqdagi treylerda topamiz. Pied Piper tadqiqot institutidagi hujjatlar haqida gapiradi. Biz tadqiqot institutining 3-qavatiga o'tib, ishni ko'tarib, Rostokga hujjatlar bilan shoshilamiz.

Barda

Biz barga borishimiz kerak. Biz yo'l bo'ylab boramiz, to'siqqa yuguramiz va o'tish joyiga chapga buriling. Biz bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Petrenkoni barda topamiz.

Qorong'u vodiy

Fermada biz stalker Demonni topamiz. Qaroqchilar bazasiga hujum qilish rejasini tashkil qilishimiz kerak. Zavodga boradigan yo‘l jarlikdagi butalar orasida. Biz uchta banditning jasadini qidiramiz va ulardan birining kostyumini olamiz. Kiyinganimizdan so'ng, biz banditlar bazasiga borishimiz mumkin. Biz darhol bazadan mast banditni qidiramiz va undan zavodga kirish uchun parolni olamiz. Ichkarida biz mashinalar bilan ishlaydigan ustaxonani topamiz va u erda biz Vadik bilan gaplashamiz, u hujjatlar haqida gapiradi. Ular ma'muriy binoning ikkinchi qavatida joylashgan. Harbiylar paydo bo'ldi, biz tezda yuqoriga yuguramiz, "Niva" ga kiramiz va darvoza tomon boramiz. Biz otishma vertolyotlariga e'tibor bermaymiz, gazga qadam qo'yamiz va butun tezligimiz bilan "Qorong'u bo'shliq" ga boramiz.

Qorong'i bo'shliq

Joyga kirganda, biz tezda tunnelga kiramiz - vertolyotlardan najotimiz bor. Biz tunnel bo'ylab boramiz, chap tomonda minalarga o'tish joyi bo'ladi. Biz boshimizga urilib, hushimizni yo'qotamiz. Biz "Gunoh" guruhining rahbari Veles bilan muloqot qilamiz. Biz undan banditlar boshlig'i Borovning bazasida joylashgan yangi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz orqaga ko'chib o'tamiz - siz piyoda bo'lishingiz mumkin yoki siz haydashingiz mumkin.

Bandit bazasi

Hog bizga o'lim bilan o'yin taklif qiladi. To'g'ri javob 4-raqam, aks holda biz halok bo'lamiz. Biz seyf uchun kodni olamiz - hujjatlarni olishga shoshilamiz. Ehtiyot bo'ling, agar hujjatlarni olsak, barcha banditlar bizga hujum qila boshlaydi. Biz chiqish yo'lida kurashamiz va bizning yo'limiz endi er osti laboratoriyasida ekanligi haqida xabar olamiz.

Laboratoriya X-18

Laboratoriyaga kirish ma’muriy binoning yerto‘lasida joylashgan. Petrenko bizga kirish kodini beradi - 5271. Laboratoriyada biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, u erda hujjatlar bor. Keyin biz chapga, keyin pastga o'tamiz, biz xonada stolni ko'ramiz, u erda ikkinchi hujjatlar bor. Biz u erda burgerni o'ldiramiz, uning qo'lini Petrenkoga berish mumkin. Keyin biz liftlarga o'tamiz, o'ng lift shaftasidan tepaga chiqamiz va yashirin xonaga chiqamiz. Biz jasaddan kompyuter kodini olib tashlaymiz - 9231 va uchinchi hujjatlarni yaqin atrofdagi stolga olamiz. To'rtinchi hujjatlar - biz poldagi teshikka, biz o'ldirgan burgerning joylashgan joyidan yuqoridagi xonaga sakrab tushamiz. Beshinchi hujjatlar xonalardan biridagi stol ustidagi podvalda. Biz Velesga, keyin bardagi Petrenkoga shoshilamiz.

Rostok

Duty rahbaridan biz mutantlarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Biz PDA ni qidirish uchun ekologlarning gaz niqobidan foydalanamiz. Ikkisi qurilish maydonchasida, uchinchisi pastda, gazli xonada. Biz qidiruv paytida qon to'kuvchilarni o'ldiramiz. Biz topshiriqlarni Dutyga topshiramiz. Keyin barda biz bufetchi va Petrenko bilan muloqot qilamiz. Biz X-14 laboratoriyasining eshigidan kalit va 4526 kodini olamiz. Laboratoriyada biz hujjatlarni va PDAni stolga olib boramiz, eshik orqasida qon to'kuvchini o'ldiramiz. Vazifa Velesga topshirilishi kerak.

Amber

Velesga topshiriqni topshirgandan so'ng, professor Saxarov bizni o'z joyiga taklif qiladi. Saxarov unga O'lik shahardan hujjatlar olib kelishni so'raydi. Shaharda bizni yollanma askarlar qo'lga olishdi, ammo harbiylar yordamida biz o'zimizni ozod qilamiz va seyfda bizdan tortib olingan narsalarni olamiz. Tezroq Saxarovga boraylik. U bizdan radio materiallarini olishimizni so'raydi. Biz ba'zilarini laboratoriyada topamiz, ba'zilari esa Buyuk botqoqlarda bo'ladi.

Katta botqoqlar

Biz qamishzorlarda vertolyotlardan yashirinamiz. Keling, shifokorga yuguraylik. Doktorning aytishicha, armiya omborlarida bo'lgan Fantom laqabli stalker barcha javoblarga ega bo'ladi.

Armiya omborlari

Biz qonxo‘rlar yashagan qishloqdan arvoh izlayapmiz. Biz bunkerda arvohni topamiz; u sizdan o'g'irlangan artefaktni qaytarishingizni so'raydi. Bir qator muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, biz nihoyat yollanma askarning jasadidan artefaktni olib tashlaymiz va uni Arvohga qaytaramiz. Keyinchalik, bizning yo'limiz Saxarovga qaytadi. Biz PDA-ni ta'mirlaymiz va Petrenkodan xabar olamiz, u bizni barda kutmoqda.

Barda urush ketyapti. Petrenko bizdan vertolyotlarni yo'q qilishni so'raydi. Arena yaqinidagi minorada biz jasadni, yaqin atrofda granata otish moslamasini topamiz, biz u bilan vertolyotlarni urib tushiramiz. Ba'zan qayta ishga tushirish talab qilinadi, chunki batareya quvvati past. Petrenkoning izlanishlaridan o'tib, Voronin bizni Pripyat yaqinida kutayotganini bilamiz.

Pripyat mahallalari

Univermakning podvalida biz yangi barni ko'ramiz. Ammo Lyolik bilan gaplashgandan keyingina unga kirishingiz mumkin. Biz barmen bilan, keyin Voronin bilan, keyin Ivantsov bilan muloqot qilamiz. Ivantsov Sabzavotlar do'konining podvalida yashiringan. Ivantsovning aytishicha, X-16 laboratoriyasi va radardagi qurilmalarni o'chirish kerak. Ammo u erga kirish uchun bizga Saxarovdan psi-shlem kerak.

Tsement zavodi

Biz Saxarovga yuguramiz. Biz uning sozlanmagan psi-shlemini ushlaymiz. Radar zonasidan o'tib, biz eng yaqin mashinaga yuguramiz, unga o'tiramiz va tunnelga otilib chiqishga shoshilamiz. Bunkerda biz bir guruh olimlardan hozirda o'lchov o'tkazayotgan yana bir guruh olimlarning ishchi dubulg'asi borligini bilib olamiz. Natijada, eski cherkovda biz olimning jasadini topamiz va undan sozlangan psi-shlemni olib tashlaymiz. Biz dubulg'ani kiyib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi

Laboratoriyada biz barcha olimlar bilan gaplashamiz. Suhbatlardan so'ng uchta boshqaruv panelini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Keyin asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Ortga hisoblash boshlanadi, biz asl o'yindagi kabi tezda yuguramiz, barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chirib, bo'shliqqa sakrab chiqamiz, keyin tunnellardan keyin biz o'zimizni sirtda topamiz. Biz radarda Hermit bilan uchrashuv haqida xabar olamiz.

Radar

Zohid jingalakka o'xshaydi. Biz Hermitga jihozlarini qaytarib beramiz va u bizga X-10 laboratoriyasining kalitini beradi. Biz seyfning kodini ham olamiz - 218. Radioaktiv chiqindixonalar orasida biz Hermitning tashlandiq uyini topamiz - u erda hujjat bor. X-10 laboratoriyasiga shoshilaylik.

X-10 laboratoriyasi

Laboratoriyada biz ikkita qulfni o'chirishimiz kerak. Olimning yashil suratini ko'rmagunimizcha chapga ketamiz. Keyin zinapoyaga - birinchi o'rnatishga ega bo'lgan xona bo'ladi. Keling, orqaga qaytaylik. Xonalardan birida biz olimning jasadini ko'ramiz, uning tanasida kodli yozuv bor - biz kodni eslaymiz. Keyinchalik, yuqori jihozlar orasida biz tepaga zinapoyani ko'ramiz, ikkinchi o'rnatish bo'ladi. Endi biz psi o'rnatishni o'chirishimiz kerak. Ikki tortishayotgan olimning yonida eshik bo'ladi, bizda kod bor - 3823. O'sha xonada biz murdadan PDA ni tanlaymiz va kalitlarni o'chiramiz. Yong'in poltergeisti faollashadi, uni o'ldiring va tezda chiqishga yuguring. Biz Pripyat yaqinidagi Voroninga boramiz.

Pripyat mahallalari

Barda biz barmen bilan, keyin Voronin bilan gaplashamiz. Biz zilzila mashinasini o'chirishimiz kerak. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda joylashgan. Laboratoriya labirintlaridan o'tib, biz zilzila mashinasini topamiz va uni o'chirib qo'yamiz. Biz orqaga qaytamiz, arvohni kutamiz, aks holda u bizni nuri bilan o'ldiradi. Biz kvestni Voroninga topshiramiz. Keyin, yo'riqnoma va Fang orqali biz o'zimizni Pripyat zindonlarida topamiz, kirish joyi radarda.

Pripyat zindonlari

Biz Clear Skydagi shifoxonani ko'rmoqdamiz. Biz u erda gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonga olib boradi. Zindonlarda siz Kamazni topishingiz kerak. Uning yonida zirhli transportyor va undan yuqoriga ko'tariladigan zinapoya bor. Biz o'rnimizdan turamiz, hududni qidiramiz va jasadni ko'ramiz, undan 4134 kodli yozuvni olib tashlaymiz. Keyinchalik labirintlarda biz samosvalning kuzovini topamiz - bu bizning diqqatga sazovor joyimiz. Biz polga balandroq ko'tarilamiz. Biz eshikka tegmagunimizcha tunnel labirintini kuzatib boramiz - bizda kod allaqachon mavjud. Biz o'zimizni "Pripyat chaqiruvi" da bo'lgan nazorat xonasida topamiz.

Pripyat

Pripyatda biz zudlik bilan monolitlar bilan jangda harbiylarga yordam berishimiz kerak. Keyin biz Vasilevga ergashamiz, u maktabning ikkinchi qavatida. Keyin ekologlarga boramiz - ular bolalar bog'chasida. Biz ularga o'lchovlarni o'tkazishda yordam beramiz. Biz topshiriqni topshiramiz va ular bizga kostyum berishadi. PDA-ga xabar keladi - Phantom bilan uchrashing. Arvoh bizni Chernobil AESiga yuboradi.

Chernobil atom elektr stantsiyasi

Harbiy otryad rahbari bilan gaplashamiz. Biz qidiruvga ko'ra zirhli transport vositasini yo'q qilamiz, keyin monolitlarni, mutantlarni va boshqalarni yo'q qilish uchun bir qator vazifalarni bajaramiz. Natijada biz kapitan Makarovga kuzatib qo'ydik. Keyin bizni zirhli transportyorga mindiramiz. Yonilg‘imiz bor ekan, boramiz. Biz yo'lda hammani o'ldiramiz. Natijada, biz mashinadan tushamiz, Makarov bizga sarkofag eshigi kodini beradi - 4237.

Sarkofag

Kompyuterni ishga tushirish uchun batareya kerak. Biz monolit yaqinidagi joyni qidiramiz, Monolit obeliski yaqinidagi metall bo'lagi ostida batareyali quti bo'ladi. Kompyuterni yoqing, asosiy generator kodini yuklab oling. Biz generatorlar bilan xonaga kirganimizda, biz Phantomni ko'ramiz va u bilan gaplashamiz. Biz maxfiy tunnelni topish vazifasini olamiz. Biz baza hududini harbiylardan tozalaymiz, keyin bizni yakuniy laboratoriyaga yo'naltiradigan Phantom bilan uchrashamiz.

X-2 laboratoriyasi

Laboratoriyada biz yoqilg'ini topib, generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak, keyin uni yoqishimiz kerak. Bloklanish generatorni ishga tushirishga to'sqinlik qiladi, shuning uchun biz pastki qavatga tushamiz va blokirovkani o'chirib qo'yamiz. Stolda kompyuter bor, biz uni yoqamiz va imtiyozlarga ega bo'lamiz. Ekrandagi eng past faylni PDA-ga yuklab oling. Keyingi kompyuterda (bir qavat pastda) sys fayli mavjud, kod bor - 2345. Bu kod laboratoriyaning kodlangan eshigi orqali kirishni ochadi. Keyin biz uchta boshqaruv panelini ko'ramiz. Biz o'rta masofadan boshqarish pultini faollashtiramiz - vazifa yangilanadi: "Qabristonda Phantom bilan tanishing." Phantom bilan aloqa o'rnatganimizdan so'ng, biz filmni tomosha qilamiz va biz Kordonga o'tamiz - erkin o'yin boshlanadi, asosiy syujet tugallanadi.

YouTube'dagi Lost Alpha modining video ko'rinishi:

Birinchi qishloq, yangi boshlanuvchilar qishlog'i. Chap tarafdagi uylardan birida, shiftida tushunarsiz o'simliklar mavjud bo'lgan xonada podval bor. Unga kirish joyi qutilar bilan to'ldirilgan. Unda ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami va bir nechta konserva mavjud :)

Qishloqda, biz birinchi marta ekologlarni qidirayotganimizda, zindonda, shkaflardan birida Ekolog kostyumi bor.
Shuningdek, ushbu metroda asboblar solingan qutilar mavjud. Ushbu asboblarni topishning ikkinchi darajali vazifasi olim DiDi tomonidan berilgan.


Yangi kelganlar qishlog'ida (Kordonda) quduq bor, unga qarasangiz, jasadlarni ko'rishingiz mumkin.
Kordonda, Sidorning ko'rsatmasi bo'yicha, siz zavodga kirishdan oldin ko'mir zavodidagi qaroqchilarni olib tashlashingiz kerak bo'lgan hiyla-nayrang, bandit yollanma askar bilan gaplashayotgan video namoyish etiladi va ularda 2 sig550 bor. pisel susturucu va granata otish moslamasi. Shunday qilib, agar siz ushbu vazifani bajarsangiz va zavodga kirmasangiz (asosiysi video o'ynamaydi), balki chap tomonda aylanib yursangiz, bu bandit va yollanma o'ldirilishi mumkin (masalan, SVD-dan). ko'prikni askardan qarzga olishingiz mumkin) va ulardan siz 2 ta oq baliq, 2 ta beret va ijara kostyumini echib olishingiz mumkin. Qimor o'ynashni yoqtirasizmi? vositalari Sizga, albatta, Azart Play, slotlar, jackpotlar, karta o'yinlari va boshqalar yoqadi.

Qorong'u vodiy: xaritaning yuqori o'ng burchagida, u erda juda ko'p chuqurliklar va jarliklar mavjud, biz anomal maydonni qidirmoqdamiz, u erda treyler bor, biz kiramiz va o'chirgich bilan Lera 300 ni olamiz va granata otuvchi.
Qorong'i ichi bo'sh: qirg'oq yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasida ko'plab kemalar bor, biz RPG uchun to'lovlarni topamiz, RPG o'zi to'xtash joyida, TD ga o'tish joyida yotadi.

Kordon: Stalkerlar bazasi CNda joylashgan joyda, tunnel yonidagi uylardan birida bizni Brownie kutib oladi :)
Qorong'i vodiy: omborni unutmang, Bandyukov bazasida, TC asl nusxada bo'lgan joyda, yaxshi narsalardan, revolver va juda foydali miltiq bor.

Qorong'u vodiy: Yoqilg'i quyish shoxobchasidagi Bandit bazasi yaqinida Stalkerning jasadi bor, unda noyob BM-16 bor.

O'rmon: eng diqqatga sazovor - Sariq mitti. Barga o'tishga yaqinroq Bandits to'xtash joyi orqasida yugurib kelayotgan o'sha ahmoqni ko'rish uchun sayr qilishingiz mumkin.

Agroprom ilmiy-tadqiqot institutida zindonda Strelokning narsalarini izlash kerak bo'lgan missiyada kvestlar kitobi joylashgan xona mavjud. Kitob bilan teshikning o'ng tomonida, devorda to'r yirtilgan va quvur o'tib ketadigan joyda yashirin kesh mavjud. U chap tomondagi burchakka yaqinroq (agar bu tomonga qarasak) quvur o'tadigan teshikda joylashgan.
U erda men AKMSni (hamma izlayotgan, lekin optikani ham ulab bo'lmaydi), bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamini va 100% sog'liq, 10% o'qga chidamlilik va yorilishlarga chidamlilik beruvchi artefaktni topdim. .


Qorong'u bo'shliqda, Korodonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta burilishlar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 "Groza", 5 ga yaqin oddiy birinchi tibbiy yordam to'plamlari + SVD va "Groza" uchun patronlar mavjud.
Qorong'i ichi bo'sh. Yoqilg'i quyish shoxobchasi, ijarachilar bilan. Uyning zinapoyasi bo'ylab tepalikdagi qoya ichida g'or bor, pechkada elita detektori bor.
qorong'i bo'shliqda (qaerda skrinshotga qarang) qishloqda olov yonayotgan uyni toping, ramka yo'q derazadan chiqing va pechkada xalta bor, bu u erda kesh, ajoyib artefakt va bu uyda yaxshi pul bor. Ximera va zombi qishlog'ida ehtiyot bo'ling!!!


Qorong'i bo'shliqda, shaxtalardan janubiy chiqishdan sharqda joylashgan kichik bir qishloqda, kirish eshigi bloklangan uyda kesh bor, 2 ta ajoyib san'at asari mavjud. Xaritaning janubi-sharqiy qismida, kasallangan tunnel yaqinida joylashgan uyda elita detektori keshda joylashgan.
Qorong'ida Lashchina. Yo'lning chap tomonida Xoch va atrofida bir qancha anomaliyalar bo'ladi. Keshni kesish


Qorong'i bo'shliqda Vintorez, shuningdek, SVU va SVD bilan Groza bor. Kesh chorrahaga yaqin joylashgan. Kordonga qanday borish mumkin, chap tomonda 2 ta uy bo'ladi va yaqin atrofda zombilar kezib yuradi. Agar siz Kordonga qarasangiz, u erda anomal maydon bo'ladi, u erda bir nechta artefakt va xoch bor. U erda yashiringan joy bor. joy.

Saxarov bunkeri yonida joylashgan mashina joylashgan saytdagi kehribar rangda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining eng uzoq qismida LR300 va bir shisha sharob bor.


Saxarov bazasi yaqinida chuqurga tushish bor, uning yonida ta'qibchi turibdi, siz unga yordam berasiz, u sizga ushbu g'orda o'z qurolini topishni taklif qiladi. Biz pastga tushamiz, tunneldan o'tamiz, keyin qon so'ruvchi yigitlar olomon bo'ladi. Siz feromonlardan foydalanishingiz mumkin (u Saxarov tomonidan berilgan, u bilan birga kvest tugallangan). Biz aqldan ozgan fon bilan xonadan o'tamiz (biz hatto yuguramiz =)) Biz Momaqaldiroqni ushlaymiz va yuzaga qaytamiz. Bu qidiruv uchun stalker bizga SEVU beradi.

Armiya omborlari, qon to'kuvchilar qishlog'i, minorada oxirgi zinapoyada joylashgan LR 300 ikkita paketli AP patronlari bilan.


shuningdek, uylardan birida o'choqda (ehtimol tasodifiy) chayqalish bor.

Oddiy zonani haqiqatan ham o'zgartirgan afsonaviy "Stalker" ning eng yaxshi modifikatsiyasi. 27 ta joy, istisno zonasi kengliklarida soatlab yurish. Chernobil soyasida kesilgan mashinalar qo'shilishi, vazifalarning katta ro'yxati va, albatta, DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlashni hisobga olgan holda, ko'p soatlik syujet juda qiziq. O'yinning barcha kesilgan qismlari qaytarilgandan so'ng. , yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi: yaqin atrofdagi stalkerlardan yordam so'rash, buning yordamida siz yangi tanishlar orttirishingiz va agar biron bir vazifa yuzaga kelsa, qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin. Stalker Lost Alpha o'yinining yo'nalishi Chernobil soyasi bilan solishtirganda tanib bo'lmaydi va qiyinchiliklar yuzaga kelganda, quyida joylashgan Stalker Lost Alpha o'yini uchun ko'rsatmalarga qarashingizni tavsiya qilamiz.

Kordon - o'yinning boshlanishi.
Lost Alpha o'yinining boshlanishi, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordonda bo'lib o'tadi, u erda bosh qahramon biz bilgan Sidorovich bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa unchalik qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin bo'lmaydi, bunkerdan chiqayotganda uni joylashuv belgisi ko'rsatilgan mini-xaritaga qarab chapga olib boring. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich sizga yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, ularni tugatgandan so'ng siz poligon tomon harakat qilishingiz kerak.

Manzil: chiqindixona.
Poligonda bir marta, asl Bosh vazirga o'xshab, biz jinning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik laqabli stalkerga yordam berishni unutmang. Har bir muhtojga yordam ko'rsatilgandan so'ng, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li Agropromdan boshqa joyda emasligini tushunadi.

Manzil Agroprom.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole laqabli stalkerga yordam berishga kirishdik. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok yashiringan joyning mavjudligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashgan joyni batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidiruvni boshlaymiz; boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan yashirin joyni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Bu bizning zindondagi vazifamizni yakunlaydi, shundan so'ng biz tepaga yo'l topamiz va tashqariga chiqamiz.

Er yuzasiga etib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, PDAga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi ma'lum bir Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda hujjatlar bilan qimmatbaho quti uchinchi qavatda kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Joylashuv paneli.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan keyin chapga burilib, keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni berib, Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy.
Bir joyga ko'chganingizdan so'ng qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu fermaga borib, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Kim bilan suhbatdan siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Demon o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni boshlaymiz. Avval fabrikaga kirishni topamiz - u fabrika orqasidagi bo'shliqda og'izda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlaydilar. U erda siz uchta banditning jasadini topasiz, ulardan biridan kostyum olib, uni kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz yo'l o'tkazgich bo'ladigan angarlardan birini topishingiz kerak, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirib, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - Vadik ismli stalkerni topadigan mashinalar ustaxonasi. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning joylashuvi haqida bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otib tashlaydi, ehtimol bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq cho'qqiga chiqish kerak. Bino yonida toza havoga chiqib, biz NIVA deb nomlangan mahalliy avtomobil sanoatining mo''jizalaridan birini topamiz va gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Siz asl nusxaga ko'ra Kordonga o'tish bo'lgan darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Yurishimiz bizni ta'qib qilayotgan vertolyotlar tufayli murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan tushirmasdan, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq.
Oʻqlar toʻsilgan joyga yetib kelib, biz temir yoʻl tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi yoriqni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U yerdan o'tib, Shaxti degan joyda o'zingizni ko'rasiz. Biz to'xtaguncha to'g'ri boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan ongni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borov bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Ustga chiqib, biz Borov bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada borasizmi, o'zingizga bog'liq.

Borov bazasi.
Borov bazasida ham kutilmagan hodisalar bo'lmaydi. Qaroqchilarning boshlig'i sizni taxmin qilish o'yinini o'ynashga taklif qiladi, bu erda yo'qotish narxi sizning hayotingiz bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin siz seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Har bir narsani harakatga keltirgandan so'ng, PDA sizga yana boshqa laboratoriyaga, bu safar X-18ga borish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

Laboratoriya X-18.
Biz avval ma'murlardan birining podvaliga tushib, unga kirishimiz mumkin. binolar, oldindan xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgan. Eshik kodi - 5271. Laboratoriyaga tushib, biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, birinchi hujjatlar u erda stolda bo'ladi. U erda siz keyinroq paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, biz chapga burilib, to'g'ri eshik yo'nalishi bo'ylab harakatlanamiz, so'ngra biz pastga tushamiz, u erda biz stolni ko'ramiz, u erda 2-raqamli hujjatlar bilan javon bor. Petrenko qo'lini olib kelishni so'ragan byurokrat. Keyinchalik, biz liftlar bilan xonaga kiramiz, o'ng shaftaga kiramiz va maxfiy xonaga kira oladigan ochiq eshikka yetguncha unga ko'tarila boshlaymiz.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodini o'z ichiga oladi, siz stolda uning yonida turganingizda topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatbaho hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. Hujjat raqami 4 siz burg'uni topgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, unga poldagi teshik orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, ular ustidagi stolni qidiring.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz Velesning vazifasini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad Qarz guruhi rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Joylashuv: Rostok.
Duty rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga kiramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga ko'chib o'tamiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDAni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini topish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning kirish qismida zaharli gaz mavjud bo'lgan binolar ichida. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bitta qon to'kuvchi sizni deyarli zavodga kiraverishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylar yaqinida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, keling, qarz rahbariga xabar beraylik, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini aytadi. Keling, Barga o'taylik.

Bar.
Barga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok.
Zavodga qaytib, biz maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kodli eshikni topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri koridordan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz va uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Laboratoriyada bir marta stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni ochamiz (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish haqida hisobot berish uchun Shaxtiga Velesga ko'chib o'tamiz.

Velesda.
Veles sizga xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Bu orada, siz minalardan chiqayotganingizda, sizga professor Saxarovdan uning siz bilan ishi borligi haqida xabar keladi. Agar shunday bo'lsa, professorni ko'rish uchun Yantarga boraylik.

Amber.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz vazifani bajaramiz va shaharga etib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga to'sqinliksiz o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon mahbusga aylanadi va barcha narsalarini va qurollarini yo'qotadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga PDA noto'g'ri ekanligini aytadi. Ajablanarlisi shundaki, harbiylar ikki do'stning ozod qiluvchilariga aylanadi. Ozod bo'lganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz va seyfni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan so'ng, professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga qismlar kerak bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va xonalardan birida tokchada simlarni topamiz. Bizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlarni kutib olishga tayyorlaning. Qamishzorga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kuting, shifokorga boring. U bilan suhbatlashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi va shu munosabat bilan biz Arvohni topishimiz kerakligi ma'lum bo'ldi. Siz uni Armiya omborlarida topishingiz mumkin.

Harbiy omborlarning joylashuvi.
Arvohni qidirish uchun biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqqa, ya'ni uning sharqiy qismiga boramiz. Phantom bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, u erda biz qarzdor Boshsuyagi bilan uchrashdik. Yollanma askarlarga murojaat qilib, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz hamroh bo'lgan odam bilan uchrashish uchun yo'lga chiqdik, u bilan birga yo'lda haydab ketamiz va u vafot etadi. Bloklangan tunnelga etib borganimizdan so'ng, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz uni Yantarda Saxarovga yuboradigan Arvohga olib boramiz.

Manzil Yantar.
Professorga kerakli doska va artefaktni berib, uning PDA-ni ta'mirlashini kutamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar.
Barda jang bor. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Voronin va Barmenni Pripyat yaqiniga kuzatib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat mahallalari.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi uni Voroninga yuboradi, u o'z navbatida uni Ivantsovga yuboradi. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirib qo'yish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan moslashtirilgan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Keling, Yantarga boraylik.

Amber.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. Sement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli radiatsiyadan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish tavsiya etiladi.

Tsement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar o'tish joyi bilan tunnel yo'nalishi bo'yicha yo'l bo'ylab shoshilasiz. Chiqarish sizni o'tish joyida uradi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodidagi olimlar bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilamizki, sozlangan dubulg'a hozirda o'lchov o'tkazayotgan bir guruh olimlarning qo'lida. Guruh bilan aloqa uzilganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borishimiz so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga yaqinlashamiz, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini aniqlaymiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum shaxsdan xabar olamiz. Biz uning eski cherkoviga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'lik odamdan tayyorlangan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar va olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga tushamiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz va asosiy konsolga yuqoriga chiqishingiz kerak, biz ikki olim gaplashayotganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1, 2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi harakatlar TC o'yinining asl versiyasiga o'xshash tarzda amalga oshiriladi. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi teshikka sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz jo'natilgan xabardan germit bilan uchrashish uchun radarga o'tishimiz kerakligini bilib olamiz.

Radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritada germitning joylashuvi ko'rsatilgan belgiga qaraymiz. Treylerlardan birining yonida siz odam va jingalak o'rtasida nimanidir ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriyasi ishchilaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Biz Hermitning yashiringan joyini topish vazifasini olamiz. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni qaytarib beramiz, buning evaziga u bizga seyf uchun 218 kodini aytadi. Radioaktiv axlat uyumlari orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olib ketamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

X-10 laboratoriyasi
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulflarni o'chiring. Olimning shaffof yashil tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga o'ting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz o'zingizni birinchi qulfni o'chirish uchun o'rnatish joylashgan xonada topasiz. Biz qaytib kelamiz va koridorlardan birida biz ikkita burmani uchratamiz, ularni o'ldiramiz va o'ng tomonda yuramiz, biz PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatishni o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodini kiritish orqali kiritamiz. Xonaga kirganingizda, uning PDA yonida olimning boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer ishga tushadi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voroninni kutib olish uchun Pripyat chekkasiga boramiz.

Pripyat mahallalari.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernoble shahri) yaqiniga murojaat qilamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eski harbiy taraqqiyot - zilzila mashinasi qiynalganidan va uni o'chirish kerakligidan shikoyat qiladi. Keling, mashinani o'chiraylik. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizni kuzatib boradi, unga o'q otishning hojati yo'q, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga boramiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osib qo'yilgan, biz yuqoriga chiqamiz, chapga burilamiz va yana zinapoya ko'tariladi, biz yuqoriga chiqamiz va keyin pastga tushamiz. Biz yana koridordamiz, o'ngga buriling va chapga birinchi burilishgacha boring. Devorga yetib borishdan oldin biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri boramiz va yana "Ehtiyot past shift" yozuvi bilan zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi, zinapoya bo'ylab o'ngga buriling, yana zinapoya bo'ylab va mana biz ushbu zilzila mashinasi joylashgan xonadamiz. joylashgan. Bu Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qora plash kiygan sharpani uchratasiz va oldida olovli chiziq bo'ladi, siz uni kesib o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va chiziq ham yo'qoladi. . Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U uni Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan radarga o'tishdan oldin, arvohdan Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va Pripyat zindonlaridan o'tish kerakligi haqida xabar keladi. Radarda zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari.
O'tishdan keyin biz o'zimizni musaffo osmondan kasalxonada topamiz. U erda biz gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi va keyin biz o'zimiz boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz, borib chap tomonda uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz tepaga chiqamiz, tepada bir oz chayqalish bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz o'zimizni polda teshiklari bor xonada topamiz va o'tish joyida Kamaz to'xtab turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida zinapoya bor, biz zinapoyaga chiqamiz va Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'ramiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, ikkinchisi esa quvurda. Biz bu quvurga sakrab chiqamiz, keyin polga o'tamiz va kichik g'orda jasad va uning yonida hujjatlar yotadi. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz qandaydir kodni (4134) topamiz, biz esa uning qaerdan kelganini bilmaymiz va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel orqali harakatlanishda davom etamiz. Biz o'ngga burilamiz, samosval korpusi ko'rinadi, biz yana o'ngga burilamiz. Biz ikkinchi metall ustunni yuqori darajaga ko'taramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ng tomonga burilib, polda zinapoya bilan teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel bo'ylab blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz unga ergashamiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va biz o'zimizni poldagi teshikda topamiz. Chap tomonda zinapoya bor, biz undan pastga tushamiz. Biz tunnel bo'ylab boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshikka tushamiz. Kod bilan hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan o'zimizni standart Pripyat zindonida topamiz. Biz asosiy zalga kiramiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng yuqoriga chiqamiz, asl ZPda boshqaruv paneli bor edi, biz balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, biz boramiz Biz yana va yana eng yuqori balkonga narvon topamiz, biz unga chiqamiz va xonaga qarama-qarshi tomonga boramiz va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Keling, bir nechta Monolitlarni o'qqa tutaylik. Vasilev bilan uchrashishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatdagi maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchov olishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, siz uni ikkinchi qavatga kelganingizdan so'ng darhol yo'q qilishingiz kerak, ikkinchi qavatda orqa zinadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita zombi bor, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni o'ldiradilar. va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni amalga oshirishga yordam beramiz. Vazifa qabul qilindi va biz olim bilan birga xursandchilik bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologni ko'rish uchun yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda aralashtiriladi va bizga apelsin kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Atom elektr stansiyasiga o‘tish aynan shu yerda, stadion orqasida. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u yerda snayperlar bor yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stansiyasiga o‘tmoqdamiz.

Chernobil AES.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni yo'q qilamiz, biz qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizdan mutantlarni ham yo'q qilishimizni so'raydi, 2 ta mutant to'lqini bo'ladi va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otib tashlaymiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u nimadir deydi, keyin biz bilan gaplasha boshlaydi. U zirhli transport vositasiga kirishni va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligini aniqlashni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz qaytib kelamiz, Makarov jang qilmoqda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshikka yuguramiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa ishlamaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi paydo bo'ldi. Biz kirish eshigining qarshisidagi eshikka boramiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, xuddi monolitga boramiz va u erda bir parcha ostida ish bo'ladi. metall. Biz undan batareyani olib tashlaymiz, zaxira quvvat bilan ta'minlash vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirish joyida biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastki qismdan tutun ham chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, men uchun bu E, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini, pastki qismini yuklab olamiz. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va biz yashirin tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirishiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18 ni eslatadi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kutamiz. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, favqulodda generator uchun boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, biz generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Kursorni quvur ustiga olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Bloklashni o'chirish uchun vazifa paydo bo'ldi. Biz pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, chapga o'ting. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida joylashgan matn faylini topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz blokirovkani o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi siz qandaydir skanerdan o'tishingiz kerak. Siz kodlangan eshikka borishingiz va uni ochishga harakat qilishingiz kerak, hech narsa ishlamayapti, sizga kod kerak va buning uchun administratorning kompyuterini topib, eshik kodini olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, sys tizim faylini, pastki qismini topamiz, ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshikka boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 dagiga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda hujjatlarni oldik. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, stolning o'ng tomoniga kompyuter bilan boramiz, ulardan uchtasi deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, unda kalit bor va sichqonchani unga qaratganingizda tips_war_gen_switcher so'zlari paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa paydo bo'ladi: "qabristonda arvoh bilan uchrashish". Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorning podvalidagi kordonga o'tkazishdi.
Keyin erkin o'yin boshlanadi.

Yo'qolgan Stalker Yo'qolgan Alpha: Yo'qolgan Alpha Yo'riqnomasi

To'liq ko'rsatma + qo'llanma + yashirish joylari + yashirish joylari + savol va javoblarni yuklab oling

Yo'qotilgan Alpha qo'shimcha qo'llanma

Qo'shimcha deb aytish kerak Yo'qolgan alfa nafaqat darajalar haqida. Addonda, yangi darajalar qo'shilishi bilan birga, o'ziga xos qiziqarli topshiriqlarga ega noyob syujet ham bo'ladi. Va shuningdek, ularni bajarishda qiyinchiliklarga duch keladigan yon topshiriqlar bo'ladi. O'tish haqidagi barcha muhim ma'lumotlar ushbu mavzuda joylashtiriladi. Yo'qolgan alfa. Masalan, topshiriqlarni qidirish, NPClarni qidirish, har qanday syujet yoki yon topshiriqni bajarish variantlari.

Tolstyak48-dan modani ko'rib chiqish (ilg'aygan sari qo'llanma yangilanadi)

O'yinning boshlanishi Sidorning bunkeridagi kordonda, bu erda bunkerning qo'shimcha xonasi bor va biz o'sha erda paydo bo'lamiz.
Biz g'oyalarni olamiz va Sidor bilan gaplashamiz, u artefakt olib kelish uchun birinchi vazifani beradi. Barcha vazifalar xaritada aks ettirilgan, shuning uchun siz o'tkazib yubormaysiz. Artefakt o't ichida va uni ko'rish mumkin emas, shuning uchun biz uni teginish orqali qidiramiz.
Keyin Sidor ko'proq topshiriqlar beradi, ularni bajarish qiyin emas, shuning uchun men ularga to'xtalmayman.
Barcha vazifalarni bajarib bo'lgach, biz Grey bilan uchrashish uchun poligonga boramiz. Yo'lda, asl nusxada bo'lgani kabi, Demon yordamga chaqiradi. Biz uning topshirig'ini bajaramiz va davom etamiz. Angarga boradigan yo'lda biz Yurikning chaqirig'iga javob beramiz va unga yordam beramiz. Shundan so'ng biz Grey bilan gaplashamiz. Grey uni qishloq xo'jaligi sanoatiga yuboradi.

Nii-Agroprom:
Qishloq xo'jaligi sohasida, asl nusxada bo'lgani kabi, biz stalkerlarga yordam beramiz va Moleni qutqaramiz. Mole otishmaning yozuvlari va kesh haqida gapiradi. U yozuvlar qayerda ekanligini juda aniq tushuntiradi, lekin u yashiringan joyni bilmaydi.
Biz pastga tushamiz va otishmaning yozuvlari joylashgan boshpana topamiz. Keling, keshni qidiramiz. Biz koridorlar orasidagi o'tish joyida yashirin joy topamiz, u erda kasalxona gurneylari bor. Shundan so'ng biz chiqish yo'lini topamiz va chiqamiz. Tashqariga chiqishimiz bilan kalamush ovchiga yordam so'rab xabar keladi. Botqoqlikdagi treylerda kalamush ovchi. Pied Piper hujjatlarni topib, barmenga berishni so'raydi. Hujjatlar bilan ish ilmiy-tadqiqot institutining uchinchi qavatidagi asl nusxadagi bilan bir xil joyda. Biz ishni olib, barga boramiz.

Bar:
Bu yerdagi satr asl nusxadagiga o'xshamaydi va Lost World yoki Oblivion Lost-dagi bilan bir xil emas. Bufetchiga borish uchun siz yo'l bo'ylab to'siqqa borishingiz va chapga burilib, yana yo'l bo'ylab yurishingiz kerak. Biz nazorat punktidan o'tamiz, u asl nusxada DTga o'tishga yaqin. Biz bufetchiga ishni qishloq xo'jaligi sanoatidan beramiz va u bizni Petrenkoga, u esa o'z navbatida TDga yuboradi.

Qorong'u vodiy:
Qorong'i vodiyda biz darhol fermaga yuguramiz va ma'lum bir Demon bilan gaplashamiz, u chap fermaning uzoq devorida turibdi. U zavodga kirib borish rejasini bayon qiladi va birinchi navbatda bandit kostyumini topishni taklif qiladi. O'ldirilgan banditdan bandit kostyumini olish mumkin. Siz TD zindoniga kirishni, zavod orqasidagi kichik chuqurlikdagi butalar ichidan kirishni topishingiz kerak, bu hududda hali ham Polters uchib yuradi va u erda siz uchta o'lik banditni topib, ulardan birining kostyumini olishingiz kerak. .
Shundan so'ng, biz Borov bazasiga boramiz, ular hozir do'stlar, shuning uchun hammasi yaxshi va yo'l o'tkazgichli angar hududida biz mast banditni topamiz va u bilan suhbatda biz kirish uchun parolni topamiz. zavod.
Biz zavodga boramiz, bu yerdagi zavod biroz boshqacha, ma'muriy binolar va omborlar qo'shilgan. Zavodda bizni hech kim to'xtatmaydi, biz asl nusxadan bizga tanish bo'lgan mashinalari bo'lgan ustaxonani qidirmoqdamiz va u erda bizni ma'lum bir Vadik kutmoqda, bu Monolit xoinlaridan biri, u bizga qayerda ekanligimizni aytadi. hujjatlarni olishi mumkin. Ikkinchi qavatdagi ma'muriy binoda hujjatlar.
Shundan so'ng, jangchilar paydo bo'lib, deyarli barcha monolitlarni otib tashlashadi va ular bizga ham o'q uzadilar.
Keyin biz tashqariga chiqib, ma'muriy bino yaqinidagi mashinani, Niva mashinasini topishimiz kerak, boshqasi mos emas va zavod orqasidagi darvoza tomon haydashimiz kerak, asl nusxada kordonga o'tish bor, lekin bu erda biz o'zimizni topamiz. qorong'u jarda. Haydash paytida bizni vertolyot ta'qib qiladi, lekin biz tezda qorong'i jarlikka tushamiz.

Qorong'i bo'shliq:
Qorong'i jarda biz temir yo'l tunneliga borishimiz kerak, vertolyot bizni ta'qib qilishni davom ettiradi va ko'prikning o'ng tomoniga o'tadi. Biz tunnel bo'ylab uning chap devoridagi bo'shliqni ko'rmagunimizcha boramiz, u erga boramiz va biz konlar deb ataladigan joyga tushamiz. Biz butun yo'ldan oldinga boramiz, chapga buriling va keyin ular bizning boshimizga urishdi va biz o'zimizni gunoh guruhi rahbarining yuziga tushamiz va uning ismi Veles. Biz u bilan yaxshi suhbatlashamiz, u bizga o'z guruhining tarixini aytib beradi va bizga Borov qaroqchilaridan hujjatlarni topish vazifasini beradi.
Biz g'orlardan boshqa chiqish orqali chiqamiz. Ketdik, yo boraylik, siz mashinaga benzin quyish shoxobchasiga, qorong'i vodiyga kirib, cho'chqa bazasiga borishingiz mumkin.

Qorong'u vodiy, Borov bazasi:
Borov bazasiga etib kelgach, u tekshirishni tashkil qiladi - u topishmoqni so'raydi, agar siz noto'g'ri javob bersangiz, u sizni o'ldiradi va to'g'ri javob 4. Shundan so'ng u hujjatlar joylashgan seyfning kodini beradi. Biz seyfni ochamiz va hujjatni olamiz, Borov va barcha banditlar dushman bo'lishadi. Biz uchrashgan har bir kishini o'ldiramiz va qochib ketamiz. X18 ga o'tishingiz kerakligi haqida xabar keladi.

X18 laboratoriyasi:
Unga kirish ma'muriy binoning yerto'lasida joylashgan. Petrenkoning xabarida old eshikning kodi (5271) Keling, davom etamiz. Tushgandan so'ng, xavfsizlik xonasida biz jadvaldagi birinchi hujjatni topamiz, u erda kompyuter bor, lekin bizda buzish uchun kod yo'q. Davom etishga ruxsat.
Biz bu xonadan chiqamiz va chapga burilib, to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'tamiz, pastga tushamiz va to'g'ridan-to'g'ri stolni ko'ramiz va stol yonida javon va ikkinchi hujjat bor.
Biz pastga tushamiz, burg'uni topamiz va qo'lini olamiz, - deb so'radi Petrenko, xonada bir chuqurda 2 barrel bor, shuning uchun u panjaralar ostida yuguradi.
Endi biz liftlar bilan xonaga boramiz va o'ng shafta bo'ylab ochiq eshikka chiqamiz, biz yashirin xonaga kirishimiz kerak. Yashirin xonada, qandaydir o'rnatish orqasida, biz jasadni topamiz va uning yonida PDA topamiz. Ushbu PDA-da kompyuterdan kod mavjud (kod 9231), kompyuter stolda turibdi. Stolda uchinchi hujjat ham bor.
Keling, yana ikkita hujjatni qidiramiz. Biz to'rtinchi hujjatni poldagi teshik orqali kirish mumkin bo'lgan va burrer topilgan xonaning ustida joylashgan xonada topamiz.
Beshinchi hujjat podvalga tushishi kerak va u erda siz zinapoyadan birini xonaga kirishingiz mumkin va stolda hujjat bo'ladi.

Keling, bajarilgan vazifalar haqida hisobot beraylik, avval Velesga, u qurolni qaytarishi kerak, keyin Petrenkoga. Barga kelganimizda, kiraverishda qandaydir gunohkor paydo bo'ladi, natijada Petrenko ham gapirmaydi, bufetchi ham. Keling, Velesning topshirig'ini bajarish uchun niholga boraylik. Keling, Rostok zavodiga boraylik.
Biz qishloq xo'jaligi sanoati orqali yoki to'g'ridan-to'g'ri poligondan kiramiz. Joyga kirishda biz qarz rahbari bilan uchrashish vazifasini olamiz.

Rostok:
Biz navbatchi rahbaridan zaharlangan hayvonlarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Biz tunnelga kiramiz, ekologlardan eski gaz niqobini olib, zavodga boramiz. U erda biz 3 ta PDA topib, to'rtta qon to'kuvchini o'ldirishimiz kerak. P Ikki PDA tugallanmagan qurilish maydonchasida, uchinchisi esa ma'muriy binoning ikkinchi qavatida, u erda nazorat punkti mavjud va bu binoning yonida va uning ichida yashil gaz bor va bu erda siz qo'yishingiz kerak. gaz niqobi. Birinchi qon so'ruvchi zavodga kirgandan so'ng darhol xaritadagi belgi yonida ushlandi.Ikkita qon so'ruvchi birinchi ikkita PDAni topgan joyda, uchinchisi esa u erda joylashgan binoda uchinchi PDA yonida edi. yashil gaz, shuningdek, ikkinchi qavatda, men uni koridorning oxirida oldim.
Hammasi, vazifa bajarildi va endi navbatchi boshliqqa qaytamiz. Biz rahbar bilan gaplashamiz, u bizga laboratoriya kaliti Petrenkoda ekanligini aytadi. Keling, barga boraylik.

Bar:
Barda ular hali ham gunohkorning tashrifidan o'zlariga kela olmaydilar. Petrenko meni avval bufetchi bilan gaplashish uchun yuboradi, gaplashaylik. Bufetchi voqea haqida gapirib, uni Petrenkoga qaytarib yuboradi. Endi Petrenko normal gaplashadi va natijada x14 laboratoriyasiga kalit va kodni (4526) beradi.
Biz yana Rostokga boramiz.

Rostok:
Biz zavodga qaytib, xaritadagi belgiga ko'ra, maxfiy laboratoriyaga o'tishni topamiz. Biz ichkariga kiramiz, lekin laboratoriyaning o'ziga emas, hozircha koridorga. Bu erda hamma narsa sarkofagning koridorlariga o'xshaydi, lekin monolitning boshqaruv xonasiga o'tish joyi o'rniga yopiq, kodlangan eshik bor. Biz kodni kiritamiz va yana laboratoriyaga tushmaymiz. O'ng yo'lakdagi eshik laboratoriyaga olib boradi. U erdagi kod birinchi eshik bilan bir xil. Bu erda laboratoriyada biz Velesga olib borishimiz kerak bo'lgan stolda hujjatlar va PDA mavjud. Stol qarshisidagi devorda yana o'tish joyi va eshik bo'ladi, lekin bu eshik kodsiz ochiladi va uning ortida Petrenko gapirgan asosiy qon to'kuvchi bor. Biz uni o'ldiramiz va vazifa tugadi. Siz Velesga konlarga borishingiz mumkin.

Veles:
Velesning aytishicha, o'lik shahar va Pripyatdagi yashirin savdogarlar men bilan bog'lanishadi. Bu orada biz konlardan chiqib ketishimiz kerak. Chiqib ketayotganimizda Saxarovdan suhbat borligi haqida xabar oldik. Qahrabo uchun Saxarovga boraylik.

Yantar zavodi:
Saxarov o'lik shahardagi yollanma askarlardan bir nechta hujjatlarni olib kelishni so'raydi. Keling, u erga boraylik. Maktabdagi yollanma askarlar. Yetib kelgach, ular dastlab bizni o'tkazishga ruxsat berishdi, lekin asosiy yollanma askar bizni otishma deb tan oldi va bizni qamoqqa tashlaydi; barcha o'q-dorilarimiz olib ketildi. Qamoqxonada biz botqoqlik shifokorini uchratamiz va u mening PDA noto'g'ri ekanligini aniqladi. Harbiylar bizni ozod qilmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri koridorning oxiriga boramiz va xonaning o'ng tomonida biz seyf topamiz va unda bizning o'q-dorilarimiz bor. Biz uni olib, shakarga boramiz.
Yetib kelgach, Saxarov bizga rahmat aytadi va bizning PDA noto'g'ri ekanligini bilishini va uni tuzatishi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun biz ba'zi qismlarni topishimiz kerak. Avval biz yangi simni topishimiz kerak, biz laboratoriyaga tushamiz, siz bunker yonidagi yerdagi teshikdan yoki asosiy binodagi lift shaftasidan o'tishingiz mumkin, lekin u erda jangchilar bor va negadir otishyapti. Laboratoriyada, javonli xonada, ulardan birida sim bor.
Biz uni Saxarovga olib kelamiz. Saxarovning aytishicha, endi bizga yangi elektron platalar kerak va u shifokorda borligini biladi. Biz katta botqoqlarga borishimiz kerak.

Katta botqoqlar:
Bizni botqoqlarda harbiy vertolyot kutib oladi. Siz qamishzorga yashirinib, u uchib ketguncha kutishingiz kerak. Keling, shifokorga boraylik. Shifokorga yaqinlashganimizda, bizga o'tish bilan 2 ta film ko'rsatiladi. Shundan so'ng, biz shifokor bilan gaplashamiz, u bizga otishma ekanligimizni aytadi va arvoh bilan uchrashishimiz kerakligini aytadi. Armiya omborlarida arvoh.

Armiya omborlari:
Qon so'ruvchilar qishlog'ining sharqiy qismidagi omborlarda bunker bor, shuning uchun sharpa o'sha erda. U juda qimmatli artefaktni olgan yollanma askarlar bilan muomala qilishni so'raydi. Keling, tergov qilaylik, Boshsuyagi turgan fermadagi yollanma askarlarni yo'q qilaylik, ular bir xil emasligi ma'lum bo'ldi. Biz eskortni kutib olish uchun boramiz va u bilan biz bazaga boramiz va ejeksiyon ostiga tushamiz, eskort vafot etadi va biz bloklangan tunnelga boramiz va u erda yollanma askarni o'ldiramiz, keyin u artefaktga ega bo'lib chiqdi. Biz uni olib, arvohga boramiz. Arvoh artefaktni Saxarovga olib borish kerakligini aytadi. Biz Shakarga amberga yuguramiz.

Yantar zavodi:
Biz Sahar-ga yangi platalar va PDA-ni ta'mirlash uchun artefakt beramiz. U ta'mirlayotganda, biz ro'paradagi treylerga boramiz va Kruglov bilan gaplashamiz. Sahardan xabar keladi, biz uning oldiga boramiz va PDA-ni olamiz. Petrenkodan xabar keladi. Keling, barga boraylik.
Bar, Petrenko.
Barga kelganimizda, biz to'liq vayronagarchilikni ko'ramiz. Biz Petrenkoni topamiz, u ikkita vertolyotni urib tushirishni so'raydi; arena joylashgan angarning tomida granata bilan o'lik odam yotibdi. Biz aylanuvchi stollarni yiqitib, Petrenkoga boramiz. Petrenkoning aytishicha, bufetchi va Voronin Pripyat yaqiniga ketishgan va biz u erga borishimiz kerak.

Pripyat atrofi:
Biz yangi bar topamiz, u universal do'konning podvalida, bar eshigi yopiq. Lyolik eshikning chap tomonida turibdi va siz unga o'zingizni tanishtirishingiz kerak. Biz ichkariga kiramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, u bizni Voroninga yuboradi, Voronin esa Ivantsovga yuboradi, u ham podvalda, lekin u sabzavot sotadi.
Ivantsovning tushuntirishicha, siz avval x16-da, keyin radarda o'rnatishni o'chirib qo'yishingiz kerak, lekin avval siz Saxarovga borib, undan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Keling, amberga boraylik.

Yantar zavodi:
Saxarovning aytishicha, ular moslashtirilgan PSI dubulg'asini tsement zavodidagi laboratoriyaga topshirishgan va biz u erga borishimiz kerak. U darhol konfiguratsiya qilinmagan dubulg'ani olishni taklif qiladi. Biz buni qabul qilamiz, chunki bizning yo'limiz radar orqali o'tadi va kuchli PSI nurlanishi mavjud.

Tsement zavodi:
Radardan keyin biz o'zimizni qishloq deb ataladigan joyda topamiz. Bu bitta uzluksiz, aylanma yo'l. Chap tarafdagi o'tish joyida mashina to'xtab qolgan, mashinada va imkon qadar tezroq borishni unutmang. Rejadan tashqari bo'shatish boshlanishidan oldin siz tunnelga o'tish joyi bilan, yo'lning oxirida borishingiz kerak. Shunga qaramay, biz bu portlash bilan yakun topamiz, lekin allaqachon o'tish davrida va o'zimizni tsement zavodidagi olimlar bunkerida topamiz. Biz olim bilan moslashtirilgan dubulg'a haqida gaplashamiz, olimning aytishicha, u ushbu dubulg'a bilan guruhni o'lchash uchun yuborgan, ammo guruh g'oyib bo'lgan. Keling, guruhni qidiramiz. Belgilangan nuqta yana qishloqda, eski to'g'onda (Eski zavod, Tsement zavodida, olimlar bunkeridan chiqayotganda, tashqi eshik tiqilib qolishi mumkin. Chiqish uchun konsolda jump_to_level la16_lost_factory buyrug'ini kiriting va toping. o'zingiz bunker yaqinidagi eshik ortida)
Biz to'g'onga boramiz, zinapoyadan tushamiz, trubaning ostida eshik bo'ladi va biz bunkerga kiramiz, u erda olimlar yo'q, biz vayronalarga yetganimizda, ma'lum bir Hermitdan xabar keladi, u ikkinchi qavatdagi cherkovda u olimlarni x19 laboratoriyasida, bu erda, suv omboridan unchalik uzoq bo'lmagan qishloqda ko'rganini aytdi. Biz unga kiramiz va u erda biz olimning jasadini topamiz va uning sozlangan psi-shlemiga ega.
Endi siz x16 laboratoriyasiga o'tishingiz mumkin. Sement zavodidagi laboratoriya, asl nusxada u qahrabo, asl nusxada bo'lgan joyda.

X16 laboratoriyasi:
Laboratoriyaga kirganimizda, biz tush ko'rgandek bo'lamiz. Olimlar turishadi, askarlar yurishadi, lekin biz hech narsa qila olmaymiz, shuning uchun o'tishdan oldin suv iching va ovqatlaning, chiroqqa batareyani almashtiring. Biz olimlarga yaqinlashamiz, ular nimadir deyishadi, quyida hamma bilan gaplashishimiz kerak, biz davom etamiz, ikkinchi darajaga chiqamiz. Biz birinchisiga tushamiz va boshqaruv paneli o'chirilganligini ko'ramiz, biz har bir darajada va asosiy boshqaruv panelida bir xil narsani tekshiramiz. Shundan so'ng, biz asosiy konsolning qarshisidagi eshikdan o'tamiz va yuqoriga chiqamiz, u erda olimlar aylanib yurishadi. Biz masofadan boshqarish pultiga yaqinlashamiz, SMS xabar keladi va vazifalar paydo bo'ladi - masofadan boshqarish pultini 1, 2, 3, so'ngra asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Birinchi masofadan boshqarish pulti uchinchi darajada.
Asosiy masofadan boshqarish pultini yoqqanimizdan so'ng, biz uyg'onganga o'xshaymiz, taymer yoqiladi va biz, xuddi asl nusxadagi kabi, darajalar va asosiy masofadan boshqarish pultidagi barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chirib qo'yishimiz kerak. Shundan so'ng biz yashirin chiqishni qidiramiz. Chiqish ikkinchi qavatda, boshqaruv paneli ro'parasida, biz o'zimizni xonada topamiz va asl nusxadagi kabi biz arvohdan hujjatlarni oldik, maxfiy tunnelni topish uchun xabar keladi, u xuddi shu joyda. asl, ya'ni zamindagi teshik. Biz tunnelga tushamiz va tunneldan chiqish yo'lini topish uchun xabar keladi. Chiqish asl o'yinda bo'lgani kabi bir xil joyda. Chiqib ketganimizdan so'ng, biz radarga borish va u erda germit bilan uchrashish vazifasini olamiz.

Radar:
Biz radardamiz
Treyler yonida bir zohid turibdi, bu tugallanmagan tanaffus deb aytish mumkin. Biz u bilan gaplashamiz, u x10 kaliti radioaktiv chiqindilar uyasi ortidagi vayron bo'lgan uydagi yashil seyfda yotishini va agar biz unga qandaydir yirtqich hayvon o'g'irlagan mol-mulkni olib kelsak, bu seyfning kodini aytib berishini tushuntiradi. Biz radarning boshqa qismiga boramiz, lekin biz omborlardan o'tishimiz kerak, keyin esa o'lik shahar orqali, to'g'ridan-to'g'ri o'tish yo'q. Biz qandaydir kabina topamiz va devordagi qutida yashiringan joy bor, biz hamma narsani u erga olib, orqaga qaytamiz. Biz zohidga o'z mulkini beramiz va u bizga seyfning kodini aytadi (kod 218), biz axlat uyumlarini aylanib o'tamiz, vayron bo'lgan uyni va u erda seyfni topamiz, uni ochib, barcha tarkibini olamiz. Endi x10 ga o'tamiz.

Laboratoriya X10:
Tizimga kirganingizda, siz darhol ikkita xavfsizlik tizimi sozlamalarini o'chirish vazifasini olasiz. Biz lift shashti orqasida chapga va yana chapga o'tish joyiga boramiz, biz devorga o'tamiz va o'ngga burilamiz, u erda hali ham yashil sarob aylanib yuradi, biz to'g'ridan-to'g'ri zinapoyani ko'ramiz va yuqoriga chiqamiz. , xonada, o'ngdagi eshik ortida, xavfsizlik tizimini birinchi o'rnatish uchun boshqaruv elementlari bo'ladi, uni o'chiring. Birinchi masofadan boshqarish pultini o'chirgach, biz ikkinchisini qidiramiz. Biz kirgan joyga qaytamiz va to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga boramiz, pastdagi darajaga tushamiz. Xonaning chap tomoniga tushgandan so'ng, u asl nusxada simi g'altaklari va konteynerlar bo'lgan xonaga o'xshaydi, u erda 2 dona va bir nechta zombi bor, ularni yo'q qilish kerak va burrerlar osilgan joyda biz ahmoqni topamiz va keyingi. unga PDA, biz ushbu PDA ni tanlaymiz va u erda qandaydir kod bor, bizga hali kerak emas, biz bu eshik qaerdaligini bilmaymiz, lekin biz uni qidirmaslik uchun kodni tuzatamiz keyinroq.
Biz zinapoyaga qaytib, o'ngga, vertikal qurilmalar bilan xonaga boramiz. Chap tomonda temir narvon bor, biz uni yuqoriga ko'taramiz va to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boramiz, o'ng tomonda biz boshqa narvonni ko'ramiz va u erda platformada ikkinchi boshqaruv paneli mavjud. Keling, uni o'chiraylik. PSI o'rnatilishini o'chirish haqida xabar paydo bo'ladi, lekin avval siz ushbu sozlamalarga kirishni topishingiz kerak. Biz zinapoyaga qaytib, pastga tushdik va burmalar bo'lgan xonaga boramiz, lekin biz unga kirmaymiz, lekin chapga boramiz, u erda ham ikkita yashil nerd nimadir haqida bahslashmoqda, biz o'tib ketamiz va eshikni ko'ramiz . Bu bizga kerakli kodni topdik. Biz ushbu kodni (3823) kiritamiz va PSI o'rnatish uchun boshqaruv panellari bo'lgan xonaga kiramiz, zinapoyaga yaqin burchakda boshqa olim yotadi va PDA yonida biz uni olib, zinapoyadan boshqaruv panellariga chiqamiz. Ikkita masofadan boshqarish pulti mavjud va har birida ikkita kalit mavjud. Biz ularni o'chiramiz, filmni asl nusxadagi kabi tomosha qilamiz, chiqish eshigiga boramiz, lekin u yopiq. Zal atrofida olovli polter uchib yuradi, siz uni o'ldirishingiz kerak. Eshik ochiladi va taymer ishga tushadi va shu vaqt ichida siz x10 ni tark etishingiz kerak. Biz Voronin bilan uchrashishimiz kerak va bu biz Pripyatning chekkasiga Voroninning yangi bariga borishimiz kerakligini anglatadi.

Pripyat atrofi:
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernoble shahri) yaqiniga murojaat qilamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eski, harbiy taraqqiyot - zilzila mashinasi - qiynalayotganidan shikoyat qiladi va uni o'chirish kerak. Keling, mashinani o'chiraylik.
Mashina eski to‘g‘on ostidagi bunkerda. Biz uni o'chirib, Voroninga boramiz. Voronin rahmat aytib, kimdir bizga xat qoldirganini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U so‘yloqqa borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U Fang bilan mehmonxonada uchrashish uchun uni Pripyatga yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlarga o'tishdan oldin, arvohdan radarga Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va biz Pripyat zindonlaridan o'tishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Radarda zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari:
O'tishdan keyin biz o'zimizni musaffo osmondan kasalxonada topamiz. U erda biz gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi va keyin biz o'zimiz boramiz. Yo'laklar bo'ylab uzoq vaqt yurganimizdan so'ng, biz o'zimizni kodli eshik yonida topdik va kodli hujjatlarni topishimiz kerakligi haqida xabar keladi.
Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va u erda qisqa tunnelga olib boradigan yog'och yo'laklar bo'ladi va kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
Biz kodlangan eshikka qaytamiz, eshikni ochamiz va Pripyat chaqiruvidan o'zimizni Pripyatning standart zindonida topamiz. Biz asosiy zalga kiramiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng yuqoriga chiqamiz, asl ZPda boshqaruv paneli bor edi, biz balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, biz boramiz Biz yana va yana eng yuqori balkonga narvon topamiz, biz unga chiqamiz va xonaga qarama-qarshi tomonga boramiz va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat:
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Keling, bir nechta Monolitlarni o'qqa tutaylik. Vasilev bilan uchrashishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatdagi maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchov olishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, siz uni ikkinchi qavatga kelganingizdan so'ng darhol yo'q qilishingiz kerak, ikkinchi qavatda orqa zinadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita zombi bor, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni o'ldiradilar. va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni amalga oshirishga yordam beramiz. Topshiriq himoya qilinadi va biz olim bilan birgalikda bolalar bog'chasiga bosh ekologni ko'rish uchun yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda aralashtiriladi va bizga apelsin kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Atom elektr stansiyasiga o‘tish aynan shu yerda, stadion orqasida. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u yerda snayperlar bor yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stansiyasiga o‘tmoqdamiz.

Chernobil AES:
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni yo'q qilamiz, biz qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizdan mutantlarni ham yo'q qilishimizni so'raydi, 2 ta mutant to'lqini bo'ladi va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otib tashlaymiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u nimadir deydi, keyin biz bilan gaplasha boshlaydi. U zirhli transportyorga o'tirib, biror joyga borishni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz qaytib kelamiz, Makarov jang qilmoqda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Keling, sarkofagga boraylik.

Sarkofag:
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshikka yuguramiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa ishlamaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi paydo bo'ldi. Biz kirish eshigining qarshisidagi eshikka boramiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, xuddi monolitga boramiz va u erda bir parcha ostida ish bo'ladi. metall. Biz undan batareyani olib tashlaymiz, zaxira quvvat bilan ta'minlash vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz.
Kirish joyida biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastki qismdan tutun ham chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, men uchun bu E, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini, pastki qismini yuklab olamiz. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar:
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va biz yashirin tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirish joyiga boramiz, asl nusxada bu urush laboratoriyasi. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2:
Laboratoriya X18 ni eslatadi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kutamiz. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, favqulodda generator uchun boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, biz generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Kursorni quvur ustiga olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Bloklashni o'chirish uchun vazifa paydo bo'ldi. Biz undan ham pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, chapga o'ting. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida joylashgan matn faylini topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz blokirovkani o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi siz qandaydir skanerdan o'tishingiz kerak. Siz kodlangan eshikka borishingiz va uni ochishga harakat qilishingiz kerak, hech narsa ishlamayapti, sizga kod kerak va buning uchun administratorning kompyuterini topib, eshik kodini olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, sys tizim faylini, pastki qismini topamiz, ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshikka boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 dagiga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda hujjatlarni oldik. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, stolning o'ng tomoniga kompyuter bilan boramiz, ulardan uchtasi deraza bo'ylab turadi.
Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, unda kalit bor va sichqonchani unga qaratganingizda yozuv paydo bo'ladi. tips_war_gen_switcher"bajarish" tugmasini bosing
Menda bu bor E, Men boshqalar haqida bilmayman. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa paydo bo'ladi: "qabristonda arvoh bilan uchrashish". Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorning podvalidagi kordonga o'tkazishdi. Freeplay boshlanayotgandir.



 


O'qing:



Universal masofadan boshqarish pultini qanday sozlash kerak; Televizoringiz uchun universal masofadan boshqarish pultini sozlayapsizmi?

Universal masofadan boshqarish pultini qanday sozlash kerak;  Televizoringiz uchun universal masofadan boshqarish pultini sozlayapsizmi?

Masofadan boshqarish pulti HUAYU RM-36+ (vagon) Foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar THOMSON RCT100 masofadan boshqarish pulti o'rnini bosadi. TX807 shassisidagi televizorlar uchun (kod 160). Masofadan boshqarish pulti...

Protsessorning asossiz yuklanishi bilan bog'liq muammolarni hal qilish Protsessor har doim 100 da yuklanadi

Protsessorning asossiz yuklanishi bilan bog'liq muammolarni hal qilish Protsessor har doim 100 da yuklanadi

Kompyuter dahshatli darajada sekinlashadi va Windows-ning yuklanishi (qayta ishga tushirilishi) uzoq vaqt talab etadi. Markaziy protsessor 100 foiz yuklangan. Sovutgich (ventilyator) g'ichirlayapti...

Mavzular va SMF forumini ruslashtirish, shuningdek, JFusion komponentini Joomla Favorite php index-da smf tomonidan quvvatlangan mavzuga o'rnatish

Mavzular va SMF forumini ruslashtirish, shuningdek, JFusion komponentini Joomla Favorite php index-da smf tomonidan quvvatlangan mavzuga o'rnatish

Salom, aziz blog o'quvchilari. Shunday qilib, biz bu haqda postda boshlagan SMF deb nomlangan forum mexanizmini o'rnatish mavzusini davom ettiramiz. U yerda...

IPhone-da tebranishlarni o'chirishning oddiy variantlari

IPhone-da tebranishlarni o'chirishning oddiy variantlari

Zamonaviy dunyoda o'zingizni Internetsiz topish juda yoqimsiz, ayniqsa ish uchun noutbukda Internet bo'lishi kerak bo'lsa va ...

tasma tasviri RSS