uy - Dasturiy ta'minot
Kompyuter Sinclair o'yinlar. ZX Spectrum SSSRni qanday zabt etdi

Postsovet hududidagi ko'plab kompyuter ixlosmandlari uchun ZX Spectrum birinchi uy kompyuteriga aylandi. Va ba'zilar uchun bu hatto dasturlashning boshlang'ich nuqtasidir. Ushbu materialda biz yana Britaniyaning Sinclair kompaniyasining afsonaviy rivojlanishini eslaymiz.

70-yillarda kompyuter bozorining rivojlanishi dastlabki bosqichda edi. Sanoat bu mahsulotni ommaviy ishlab chiqarishdan hali uzoq edi. Shuning uchun, ko'pincha, kompyuterlar har qanday katta hajmdagi vazifalarni bajarish uchun mo'ljallangan murakkab qurilmalar edi. Ammo o'n yillikning oxiriga kelib, odamlar savol berishdi: "Nega bu mashinalarni o'yin-kulgi vositasi sifatida ishlatmaslik kerak?" Ularning ovozi eshitildi va ba'zi ishlab chiqaruvchilar o'yin tizimini o'z-o'zidan yig'ish uchun maxsus to'plamlarni ishlab chiqarishni boshladilar. Biroq, ushbu yondashuvning kamchiliklari uning bir nechta afzalliklaridan sezilarli darajada ustun keldi. Birinchidan, bunday to'plamlarni sotuvda topish juda qiyin edi. Ikkinchidan, agar bu mumkin bo'lsa ham, ularning narxi oqilona chegaralardan tashqarida edi. To'plam uchun so'ralgan pul evaziga yaxshi ishlatilgan mashina sotib olish mumkin edi. Uchinchidan, bunday to'plamlar uchun juda kam dasturiy ta'minot mavjud edi. Nima uchun foydalanuvchi bitta ajoyib ilovasi bo'lmagan kompyuterga bir necha ming dollar sarflaydi? Muxtasar qilib aytganda, dam olish va o'yin-kulgi uchun qurilma yaratish g'oyasini ishlab chiqish uchun boshqacha yondashuv kerak edi. Ulardan birini Klayv Sinkler boshchiligidagi Britaniyaning Sinclair Research kompaniyasi taklif qilgan.

Kompaniyaning g'oyasi o'rganish va dasturlash qulayligi va, albatta, arzon narxni o'zida mujassamlashtirgan eng oddiy va foydalanish mumkin bo'lgan kompyuterni yaratish edi. Bu yuqorida aytib o'tilgan shaxsiy kompyuterlarni qurish to'plamlarining asosiy muammosini - dasturiy ta'minot bazasining etishmasligini hal qilishi kerak edi. Ishlashning qulayligi foydalanuvchilarga ko'plab ilovalarni o'zlari yozish imkonini beradi. Sinclair Research ZX Spectrum kompyuterini ishlab chiqishda aynan shu yo'lni bosib o'tgan. Biroq, afsonaning hikoyasini aytib berishni boshlashdan oldin, biz Sinclair Research tarixiga biroz e'tibor qaratamiz.

Sinclair tadqiqotlari tarixi

Clive Sinclair 1961 yilda Sinclair Radionics nomli kompaniyani yaratdi. Avvaliga uning sheriklari yo'q edi - u o'z biznesini yolg'iz rivojlantirdi. Klayv radio komponentlarini pochta orqali sotish bilan shug'ullangan (Sinclair Radionics hatto bir nechta muvaffaqiyatli radio dizaynlarini ishlab chiqargan). Shu bilan birga Sinclair bir nechta innovatsion qurilmalarni ishga tushirishga harakat qildi. Misol uchun, 1970 yilda g'ayrioddiy dizaynga ega vinil pleer ishlab chiqarildi. An'anaviy dumaloq rekord qo'llab-quvvatlash o'rniga, u tepalarga o'rnatilgan og'irliklar bilan uchburchak strukturadan foydalangan. Sinklerning so'zlariga ko'ra, bu qo'llab-quvvatlashdan ijro boshiga uzatiladigan tebranishlarni kamaytirdi, shuningdek, vinil plastinaning o'zini ifloslanishini oldini oldi. Biroq, deyarli hech kim ishlanmaga qiziqish bildirmadi va qurilma hech qachon do'kon javonlariga etib bormadi. Aniqrog'i, Sinclairning pochta bo'limi peshtaxtasiga.

G'ayrioddiy o'yinchining baxtsiz taqdirini Neoteric 60 Hi-Fi kuchaytirgichi takrorladi.O'sha paytda ushbu segmentda raqobat nihoyatda yuqori edi va Sinclair Neoteric 60 bo'lgan noodatiy mahsulotlar yordamida bozorni zabt etishga harakat qildi. Biroq, kompaniyaga yana omad kulib boqdi - Hi-Fi - kuchaytirgich juda yomon sotildi.

Ko'rinishidan, kompaniyaning birinchi o'n yilligi faqat muvaffaqiyatsiz loyihalar bilan nishonlangan. Biroq, moliyaviy hisobotlarda boshqacha aytiladi: 1971 yilga kelib firmaning yillik aylanmasi 560 000 funt sterlingni, sof foydasi 90 000 funt sterlingni tashkil etdi. Shu bilan birga, korxona jamoasi 50 nafar yangi xodimlar bilan to‘ldirildi. Ishlar ko'zga tashlanmoqda edi.

1970-yillarni osongina Sinclairning "kalkulyator davri" deb atash mumkin. Bu vaqtda kompaniya cho'ntak kalkulyatorlarining ikkita modelini chiqardi. Ulardan biri birinchi tijorat muvaffaqiyatli mahsulot bo'ldi. Bunga hatto qurilmaning ko'plab kamchiliklari, shu jumladan ularning ishonchsizligi ham to'sqinlik qila olmadi. Ikkinchi model yanada jiddiyroq bozor uchun mo'ljallangan edi, ammo unda hech qachon o'rin olmagan. Dastlab, u shunchaki kengaytirilgan funktsiyalar to'plamiga ega qurilma sifatida yaratilgan, ammo Sinclair gadjetni ofis kompyuteriga aylantirishga harakat qildi va bu urinish muvaffaqiyatsiz tugadi.

Kompyuter ZX80

70-yillarning ikkinchi yarmida Sinclair Research kompaniyasi arzon uy kompyuterini ishlab chiqishni boshladi. Loyiha uchun muhandis Jim Vestvud mas'ul edi. 1980 yilda qurilmani yaratish jarayoni yakunlandi. ZX80 paydo bo'ldi. Bu dunyodagi birinchi kompyuter bo'lib, uning narxi yuzlab funtdan oshmagan. ZX80 o'z-o'zini yig'ish uchun to'plam sifatida ham sotuvga chiqarildi. Ushbu versiya aslida £79,95 turadi.

Ishlab chiquvchilar element bazasini soddalashtirish va juda ibtidoiy komponentlardan foydalanish orqali bunday past narxga erishishga muvaffaq bo'lishdi. Markaziy protsessor sifatida o'sha paytda mashhur bo'lgan 3,25 MGts chastotali Zilog Z80 ishlatilgan. Aniqroq aytganda, bu NEC tomonidan ishlab chiqarilgan ushbu "tosh" ning kloni. Kristal bir qator afzalliklarga ega edi. Bu nafaqat arzon, balki (ichki arxitekturasi tufayli) kamroq mantiqiy chiplarni talab qildi. Operativ xotira miqdori atigi 1 KB edi, lekin bu foydalanuvchiga kerak bo'lgan dasturlarni ishga tushirish uchun etarli edi. Bundan tashqari, kengaytirish kartalari ko'rinishida qo'shimcha 16 KB operativ xotirani o'rnatish mumkin edi. ROM hajmi 4 KB bo'lib, Sinclair BASIC dasturlash tili allaqachon o'rnatilgan. Va yozma dasturlarni saqlash uchun oddiy magnitafon va audio kassetalar ishlatilgan.

Qizig'i shundaki, ZX80 da video kontroller yo'q edi. Tasvir apparatning minimal ishtiroki bilan shakllantirildi - operatsiya birinchi navbatda dasturiy qism orqali amalga oshirildi. Ushbu yondashuvning asosiy va juda muhim kamchiligi shundaki, ZX80 faqat dasturni bajarish bilan band bo'lmagan paytlarda rasmni ko'rsatishga qodir edi. Yangi grafiklarni ko'rsatishdan oldin ekran shunchaki bo'shab qoladi. Aytgancha, ZX80 spetsifikatsiyalarida hech qanday maxsus monitordan foydalanish ko'zda tutilmagan, ekran oddiy televizor edi, bu oddiy foydalanuvchilar uchun ham ortiqcha edi.

ZX80 ning "tashqi ko'rinishi" ga kelsak, kompyuterning tashqi ko'rinishi kompyuterdan ko'ra ko'proq o'yin konsolini eslatdi. Bu membrana klaviaturasi bo'lgan kichik oq plastik quti bo'lib, unda hech qanday belgi yo'q, faqat buyruqlar mavjud edi. Foydalanuvchi shunchaki ro'yxatdan o'tish tugmasini bosdi va tegishli BASIC buyrug'ini tanladi. Bu dasturlarni yozish jarayonini ancha soddalashtirdi.

Kamchiliklariga qaramay, ZX80 juda muvaffaqiyatli bo'ldi. Albatta, bunda gadjetning narxi ham katta rol o‘ynadi. Chiqarilgandan keyingi dastlabki oylardayoq ZX80 sotib olish uchun navbat paydo bo'ldi va Sinclair Research kutmagan qurilmalarning etishmasligi mavjud edi.
Kompyuter ZX81

1981 yilda ZX81 deb nomlangan kompyuterning keyingi avlodi taqdim etildi. Narx yanada pasaytirildi, endi DIY to'plami 49,95 funt sterlinglik kulgili narxda mavjud. Tayyor kompyuter £69,99 da biroz qimmatroq edi, bu ZX80 ekvivalentidan ham arzonroq edi. Aytgancha, ZX81 nafaqat pochta orqali, balki chakana savdo tarmoqlari orqali ham sotilgan birinchi Sinclair qurilmasi bo'ldi. Texnik xususiyatlarga kelsak, kompyuterning "yuragi" 3,25 MGts chastotali bir xil NEC Z80 protsessori edi. Operativ xotira hajmi bir xil bo'lib qoldi (1 KB), bu esa foydalanuvchilarning noroziligiga sabab bo'ldi. Bunday kam sonli "miya" yangi ilovalarni yaratish imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklab qo'ydi. Operativ xotira hajmini 16 KB ga oshirgan kengaytirish kartalari muammoni hal qilishi mumkin edi, ammo ulardan ba'zilarining narxi ZX81 ning o'zi narxiga teng edi. ROM sig'imi 8 KB ga oshdi va o'rnatilgan Sinclair BASIC tili suzuvchi nuqta arifmetikasini qo'llab-quvvatladi.

Qizig'i shundaki, ZX81 yana video kontrollerni olmagan. Uning yo'qligini qandaydir tarzda qoplash uchun Sinclair ikkita ish rejimini taklif qildi: sekin va tez. Tez rejimda ZX81 o'zidan oldingi ZX80 bilan bir xil ishladi. Ya'ni, dastur ishlayotgan vaqtda tasvir ekrandan yo'qoldi. Sekin rejimda ekran qorong'i tushmadi, lekin dastur kodini qayta ishlash uchun taxminan 4 baravar ko'proq vaqt kerak bo'ldi. Tashqi tomondan, ZX81 ZX80 dan unchalik farq qilmadi. Kompyuterning plastik korpusi qora rangga aylandi va biroz boshqacha kalit konfiguratsiyasini olgan membrana klaviaturasi qulaylik uchun oq rangda qoldi.

Siz allaqachon tushunganingizdek, ZX81 faqat kichik o'zgarishlarni oldi. Ammo bu ham kompyuter ZX80 dan 8 baravar ko'proq sotish uchun etarli edi.
ZX Spectrum

ZX kompyuterining uchinchi avlodini ishga tushirish 1982 yilda rejalashtirilgan edi. Ular aytganidek, siz tezda yaxshi narsalarga ko'nikasiz, shuning uchun ZX81 arzonroq narxda munosib funksionallikni taklif qilsa ham, foydalanuvchilar ZX82 ishchi nomi bilan kompyuterdan yangi va innovatsion xususiyatlarni kutishgan. Keyingi avlod kompyuterlari o'rtasidagi asosiy farq rangli tasvirlarni qo'llab-quvvatlash bo'lishi kerak edi, chunki ZX80 va ZX81 faqat monoxrom tasvirlar bilan ishlagan. Ushbu bosqichga asosan rangli televizorlarning keng qo'llanilishi ta'sir ko'rsatdi. Shu munosabat bilan ZX82 nomi ZX Spectrum so'zi bilan almashtirildi.

Uskuna tomonida ZX Spectrum bir nechta asosiy o'zgarishlarga duch keldi. Markaziy protsessor hali ham Zilog Z80A edi, lekin uning chastotasi 3,5 MGts gacha oshirildi. Operativ xotira va ROM hajmi har biri 16 KB ga oshdi va RAM miqdori hatto 48 KB ga teng bo'lishi mumkin. Spektr haqiqatan ham grafik boshqaruvchining paydo bo'lishi tufayli rangli tasvirlar bilan ishlashni o'rgandi. Video rejimi 256x192 pikselli ruxsatni va ikkita yorqinlik darajasiga ega 8 rangni qo'llab-quvvatladi. O'rnatilgan dinamik orqali bir bitli audio chiqishi ham ta'minlangan. Darhaqiqat, bu o'yinlarda ritmik tarzda ovoz chiqarib yuboradigan oddiy "chiqiruvchi" edi. ZX Spectrumning tashqi ko'rinishi ZX80 va ZX81 dizaynidan biroz farq qildi. Yangi kompyuter boshqa klaviatura oldi: membrana to'liq rezina kalitlarga almashtirildi.

Dasturlarni kiritish va yuklash kompyuterga ulangan kassetali magnitafondan amalga oshirildi. Ba'zi lentalar hatto raqamli himoyaga ega edi. Misol uchun, seriya raqami o'yin bilan ta'minlangan, bu esa uni ishga tushirishga imkon berdi.

Spectrum avvalgilari kabi muvaffaqiyatli bo'ldi. Kompyuterlarning boshlang'ich narxlari hamyonbop bo'lib qoldi, 16 KB va 48 KB operativ xotiraga ega versiyalari mos ravishda 125 funt va 175 funt sterlingga baholandi. Va birozdan keyin ular 99,95 va 129,95 funtga kamaydi.

Keyinchalik ZX Spectrum bir nechta yangilanishlarni oldi. 1984 yil iyun oyida ZX Spectrum+ kompyuteri sotuvga chiqdi. U oddiy versiyadan 48 KB operativ xotiraning majburiy mavjudligi, shuningdek, qo'shimcha tiklash tugmachasini olgan yangi klaviatura bilan ajralib turardi. Bunday kichik o'zgarishlarga qaramay, ZX Spectrum+ asl modeldan oshib ketdi. Biroq, ba'zi sotuvchilar qurilmaning ishonchsizligidan shikoyat qilib, noto'g'ri kompyuterlar ulushi 30% ga yetganini da'vo qilishdi.

1986 yilda paydo bo'lgan ZX Spectrum 128 Ispaniyaning Investronica kompaniyasi bilan birgalikda ishlab chiqilgan. Gap shundaki, Ispaniya hukumati 64 KB operativ xotiraga ega va ispan tilini qo‘llab-quvvatlamaydigan barcha import qilingan kompyuterlarga yuqori soliq qo‘ygan. Sinclair uchun butun Yevropa bozori muhim edi, shuning uchun kompaniya Investronica bilan birgalikda Spektrni Ispaniya uchun moslashtira boshladi. Kompyuter 128 KB operativ xotira, takomillashtirilgan BASIC muharriri bilan 32 KB ROM, AY-3-8910 standarti orqali uch kanalli audio, RGB monitor chiqishi va MIDI mosligini qo‘llab-quvvatladi.

Shuningdek, 1986 yilda Spectrum brendi va kompyuterlariga bo'lgan barcha huquqlar Amstradga o'tkazildi. Yangi modellar turli xil qo'shimchalarni oldi: +2, +3, +2A, +2B. Uskuna jihatidan Amstrad kompyuterlari faqat kichik o'zgarishlarni oldi. Misol uchun, ZX Spectrum +2 o'rnatilgan Datacoder kassetali yozuvchisiga ega edi. Va ZX Spectrum +3 da magnitafon floppi bilan almashtirildi. Bundan tashqari, ushbu model CP/M operatsion tizimini qo'shimcha uskunalarsiz boshqara oladigan birinchi Spectrum edi. U, ehtimol, butun chiziqdagi eng ziddiyatli bo'ldi. Shunday qilib, ZX Spectrum +3 RAM 64 KB manzil maydoniga moslashtirildi, bu esa original ZX Spectrum uchun yozilgan ba'zi o'yinlarning mos kelmasligiga olib keldi.

ZX Spectrum uchun aksessuarlar haqida

Biroq, ZX Spectrum mashhurligining o'sishiga nafaqat arzon narxlar sabab bo'ldi. Kompyuter uchun juda ko'p turli xil "gadjetlar" chiqarildi, bu esa ushbu kompyuterning funksionalligini sezilarli darajada kengaytirdi. Ushbu qurilmalardan biri ZX Printer edi, u nafaqat Spectrum, balki ZX80 va ZX81 bilan ham mos keladi. Qurilma tizim ulagichi yordamida kompyuterga ulangan va uchqun bosib chiqarish texnologiyasidan foydalanilgan. Ushbu bosma alyuminiy bilan qoplangan maxsus qora qog'ozdan foydalanilgan. Chop etish boshi sahifaning kengligi bo'ylab harakatlanadigan ikkita bir-biriga yaqin joylashgan ignadan iborat edi. Belgilarni chop etish uchun ignalar o'rtasida keskinlik paydo bo'ldi va ular qog'ozni to'g'ri joyda yoqib yuborishdi. Hammasi bo'lib, qator 32 ta belgidan iborat edi. Uyda chop etish g'oyasi haqiqatan ham inqilobiy edi, ammo qurilmaning ishonchsizligi tufayli uni ZX Printerda to'liq amalga oshirish mumkin emas edi. Bundan tashqari, uchqun bosib chiqarish texnologiyasi ham o'zining eng yaxshi tomonlarini ko'rsatmadi: bosib chiqarish sifati tezda pasayib ketdi va qog'oz yuzasi mo'rt edi.

Yana bir qiziqarli aksessuar bu ZX Microdrive deb nomlangan magnit lenta ROM moduli edi. Bunday qurilmaning hajmi 16 KB edi. Ilgari yozilgan dasturni tezda yuklash yoki saqlash imkonini berdi. Biroq, ZX Microdrive hech qachon to'g'ri taqsimlanmagan. Foydalanuvchilar vaqt sinovidan o'tgan, sekinroq bo'lsa-da, audio kassetalardan foydalanishni afzal ko'rdilar.

Sinclair, shuningdek, ZX Interface 1 va ZX Interface 2 kengaytirish kartalarini taqdim etdi. Dastlab, birinchisi maktablarda mahalliy tarmoqni tashkil qilish uchun tarmoq interfeysi sifatida ishlab chiqilgan. Biroq, mahsulot chiqarilishidan oldin, 8 tagacha ZX Microdrive qurilmalarining bir vaqtning o'zida ishlashini qo'llab-quvvatlash qo'shildi va keyinchalik interfeys asosan ushbu ROM modullarini ulash uchun ishlatilgan. ZX Interface 2 ga kelsak, ushbu kengaytirish kartasi ikkita joystikni ulash uchun ulagichlarga ega edi (ha, Sinclair hatto ZX Spectrum uchun o'yin joystikini ham ishlab chiqardi), ROM kartrij ulagichi va ZX Printer ulanish interfeysi. Ammo qimmatligi tufayli qurilma yaxshi sotilmadi va bir yildan so‘ng do‘kon peshtaxtalaridan g‘oyib bo‘ldi.

Bundan tashqari, sotuvda uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilarining ko'plab aksessuarlarini topish mumkin edi. Masalan, Spektr uchun maxsus nutq sintezatori (Currah Microspeech), o'yin joystiklari, qo'shimcha raqamli klaviaturalar va hatto grafik planshet va baraban to'plami (Cheetah SpecDrum) kabi qurilmalar ishlab chiqarilgan. Ta'sirli!
Dasturiy ta'minot haqida

Lekin, albatta, odamlarni ZX Spectrumni yaxshi ko'rishiga sabab bo'lgan juda ko'p turli xil tashqi qurilmalar emas. Kompyuterni dasturlash nisbatan oson edi. 80-yillarning birinchi yarmida bu dasturiy ta'minot sanoatida haqiqiy bumni keltirib chiqardi. Dasturlarni yozishda to'liq kompaniyalar ham, individual dasturchilar ham ishtirok etishgan. ZX Spectrum uchun G'arbiy dasturiy ta'minot bozorining rivojlanishini uch bosqichga bo'lish mumkin.

1982 yildan 1984 yilgacha davom etgan birinchi bosqichda bozor miqdoriy o'sishni boshdan kechirdi. Hali yirik kompaniyalar yo'q edi va ilovalar yaratish kichik firmalar yoki bitta yozuvchilar tomonidan amalga oshirildi. Bundan tashqari, dasturiy ta'minotning taxminan 80% o'yinlar edi! Birinchi video ko'ngilochar juda ibtidoiy edi: grafik dizayn unchalik yaxshi emas edi va syujet ham emas. Qizig'i shundaki, qaroqchilik o'sha paytdayoq rivojlana boshlagan.


Bugungi kunda, har kimning cho'ntagida telefoni bor, uning imkoniyatlari kompyuterdan unchalik kam emas, 80-yillarda kompyuter 48 kilobayt operativ xotira va 3,5 MGts protsessorga ega 8 bitli tizim bo'lganligini tasavvur qilish qiyin. . U bilan ishlash uchun sizga televizor kerak edi, lekin rasm o'lchamlari bugungi standartlarga ko'ra kulgili edi, hatto telefonlar uchun ham 256x192 piksel. Biroq, bu juda hayajonli o'yinlar edi, bu erda ajoyib grafikaning etishmasligi o'yinchilarning tasavvuridan ko'ra ko'proq qoplanadi. O'yin faylining o'lchamlari 6 dan 40 kilobaytgacha bo'lgan va dasturchilar har bir baytni tom ma'noda saqlashlari kerak edi. Biz o'sha vaqtlarni eslagan barchani bir daqiqaga ularga qaytishga va abadiy o'tib ketgan o'sha davr o'yinlariga hurmat bajo keltirishga taklif qilamiz.

Keyin o'yinlar lenta kassetalari yordamida tarqatildi, SSSRda o'yinni sotib olishning qonuniy usullari yo'q edi. Kompyuter bilan ishlash uchun sizga televizor va magnitafon kerak edi. Albatta, mamlakatda bir nechta markali ZX Spectrum kompyuterlari bor edi va ularni xorijda sotib olish imkoniga ega bo'lganlargina bor edi. Boshqa har bir kishi o'xshash komponentlar bazasidan yig'ilgan kompyuterlarni sotib oldi (yoki o'z mahoratiga qarab o'zini yig'di). Atrofda hunarmandlar tomonidan yaratilgan "Leningrad" yoki "Pentagon" deb nomlangan kontseptual sxemalar aylanib yurdi.

O'yinlarni o'zlashtirish jarayonini alohida ta'kidlash kerak. Avvaliga mahalliylashtirishlar umuman yo'q edi. Albatta, o'yinlar uchun hujjatlar. O'yin janridan tortib boshqaruv elementlarigacha hamma narsani tasodifiy o'zlashtirish kerak edi. Aytgancha, aksariyat o'yin janrlari o'sha paytda yaratilgan. O'sha kunlarda ham sichqonlar yoki sensorli panellar yo'q edi. O'yinlarni boshqarish uchun klaviatura yoki joystik ishlatilgan. Ba'zida juda munosib o'yin shunchaki tark etilgan, chunki uning stsenariysiga ko'ra aniq nima qilish kerakligini tushunish mumkin emas edi.

Elita

Eng yaxshi o'nta afsonaviy o'yinni ochish, albatta, Elita. O'yinni Kembrij universiteti talabalari Devid Braben va Ian Bell 1982 yilda ixtiro qilgan va uning birinchi versiyalari 1984 yilda chiqarilgan. ZX Spectrum uchun portlash 1985 yilda sodir bo'lgan. Janr iqtisodiy strategiya elementlariga ega kosmik simulyator edi. O'yin har birida 256 ta yulduz tizimini o'z ichiga olgan 8 ta galaktikadan iborat dunyoda o'yinchi harakatining to'liq erkinligiga ega edi. O'yinda birinchi marta 3D simli ramka grafikasi mavjud edi. Bu shuni anglatadiki, ob'ektlar uch o'lchamli edi, lekin shaffof ko'pburchak shakllar sifatida tasvirlangan. O'yinchi yulduz tizimlari o'rtasida sayohat qilishi, qaroqchilarga qarshi kurashishi va foyda olish uchun tovarlarni qayta sotishi mumkin edi. Qabul qilingan resurslar kema tizimlarini takomillashtirishga sarflanishi mumkin: himoya, qurollar va turli xil qurilmalar, masalan, docking kompyuteri yoki galaktikalar o'rtasida sayohat qilish uchun giperdisk qurilmasi. O'yinning maqsadi Elita maqomiga erishish edi, unga zararsizdan boshlab va Ko'pincha zararsiz, kambag'al, o'rtacha, o'rtachadan yuqori, vakolatli, xavfli, o'likdan o'tish orqali erishish mumkin. Shu bilan birga, o'yinchining xatti-harakatlariga qarab, o'yinda shoxchalar mavjud edi: agar u kelayotgan savdogarlarni talon-taroj qila boshlasa, yulduz tizimlarida unga bo'lgan munosabat o'zgardi va shunga mos ravishda uning holati o'zgardi. Boshqaruv butunlay uch o'lchovli dunyoni o'z ichiga olgan, shuning uchun u juda murakkab edi. Ushbu videodan foydalanib, bir orbital stantsiyadan boshqasiga parvozni baholashingiz mumkin:

SimCity

Bunga ishonish qiyin, ammo mashhur SimCity simulyatori ZX Spectrum uchun ham mavjud bo'lib, u 1989 yilda paydo bo'lgan. Xarita juda kichik edi, barcha shahar aloqalaridan faqat yo'llar va elektr uzatish liniyalariga kirish mumkin edi, lekin o'yinda hatto jinoyatchilik darajasi, atrof-muhitning ifloslanishi va boshqalar bilan tahliliy elementlar mavjud edi. Sinf sifatida hech qanday relyef yo'q edi - butun xarita stol kabi silliq yuza edi, unda faqat ko'llar foydalanuvchining hayotini qiyinlashtirdi. Ammo siz uni o'ynashingiz va iqtisodiy muvaffaqiyatdan katta zavq olishingiz mumkin!

Nether Earth

Siz hayron bo'lishingiz mumkin, ammo Nether Earth - bu real vaqtda strategiya o'yini. U 1987 yilda, janr asoschisi hisoblangan Dune II dan 5 yil oldin paydo bo'lgan. O'yin syujeti oddiy - robotlar uchun butlovchi qismlarni ishlab chiqarish uchun o'z bazalari va zavodlarini yaratadigan Insignians robotlari poygasining qo'nish kuchi Yerga qo'ndi. O'yinchiga o'ziga xos vosita - daxlsiz, ammo qurolsiz uchuvchi modul beriladi, uning yordamida o'yin boshqariladi. Siz yangi robotlar yaratishingiz va ularni qo'lda boshqarishingiz mumkin. Bazalarni yoki zavodlarni qo'lga olish faqat robotlar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Ularga patrullik, harbiy harakatlar yoki fabrikalar va bazalarni bosib olish bilan bog'liq avtonom harakatlar uchun topshiriqlar berilishi mumkin. O'yinda bazalar va zavodlarni yo'q qilishga qodir bo'lgan taktik yadroviy zaryadlar mavjud. O'yin balansining yo'qligi va juda kichik xarita (zavodlar to'plami bilan 4 ta baza) tufayli g'alaba qozonish strategiyasi juda tez hisoblab chiqiladi va eng qurollangan robot bilan majburiy yurishdan iborat. Bu shunday ko'rinadi:

Varvar

1992 yilda "Mortal Kombat" chiqishidan oldin butun ilg'or insoniyat nima sarfladi? To'g'ri javob 1987 yildagi Barbarian kabi o'yinlar. Uni yolg'iz (kompyuter belgisi bilan) yoki birgalikda (yaxshisi joystiklar bilan) o'ynash mumkin. Jang uch darajada bo'lib o'tdi: bosh, ko'krak, oyoq. Siz zarbalar, bloklar va zarbalardan foydalanishingiz mumkin. Savdo belgisi aylana zarbasi bo'lib, unda vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan dushmanning boshini urib, bitta zarba bilan jangni tugatish mumkin edi. Bu holatda, jang oxirida jasadni sudrab ketayotgan mitti ham kulgili tarzda yiqilgan boshini tepdi.

Renegad

1987 yilda chiqarilgan ZX Spectrum uchun klassik Street Fighting o'yini. Siz yolg'iz yoki juftlikda o'ynashingiz mumkin. Vikipediyaga ko'ra, bu o'yin "em up" janrining asosiy qonunlarini taqdim etdi: 4 tomonlama harakat, "qo'l-oyoq-ushlash-sakrash" tizimi, turli darajadagi raqiblarning chidamliligi. O'yin tugatish qobiliyatiga ega. yolg'onchi raqib.

Komando

ZX Spectrum taktik simulyatorsiz ishlamaydi. Counter Strike, Metal Gear Solid va Call of Duty bo'lmagan bir paytda biz Commando o'ynadik. O'shanda ham g'alabaning kaliti manevr va o't o'chirishda qo'llab-quvvatlanishi aniq edi. Shuning uchun, qahramon doimiy ravishda harakatlanishi va otilishi kerak, hamma narsani granata bilan qoplagan. O'yindagi dinamika hatto birinchi darajalarda ham juda yuqori, 1-2 soniyalik to'siq qahramonning muqarrar o'limiga olib keladi. O'zingiz ko'ring:

Lynx bilan jang qilish

Ehtimol, ZX Spectrum uchun afsonaviy o'yinlar ro'yxati Combat Lynx o'yinisiz to'liq bo'lmaydi, bu bunday o'yinlar stsenariy va funktsiyalar nuqtai nazaridan qanchalik murakkab bo'lishining yorqin misolidir. Do'stlarim va men buni hech qanday hujjatsiz qanday mo''jiza bilan o'zlashtirganimizni ham bilmayman. Gap o'nlab turdagi qurollarni, shu jumladan minalarni olib yurishga qodir bo'lgan jangovar vertolyotni boshqarish haqida bormoqda. Bazalarga armatura yetkazib bering va yaradorlarni evakuatsiya qiling. O'yin uch o'lchovli relefga ega edi, bu nafaqat vertolyotni boshqarishni qiyinlashtirdi (siz tepalikka osongina kirishingiz mumkin), balki yerdagi nishonlarga o'q otishni ham qiyinlashtirdi. Nishon olish yer yuzasiga proektsiyalangan ko'rish chizig'i bo'ylab amalga oshirildi, bu ham relefga qarab o'zgarib turardi. Agar dastlabki bosqichlarda hamma narsa nisbatan oson bo'lgan bo'lsa, unda 4 ta bazani qo'llab-quvvatlash, u erga yangi askarlarni etkazib berish va u erda va u erda yugurayotgan tanklarni otish tobora qiyinlashmoqda. ZX Spectrum uchun hech qanday video o'yin topa olmadim, bu Amstrad kompyuterlari uchun video o'yinlar. Bu erda o'yin grafikasi biroz farq qiladi, ular biroz ajoyibroq, ammo o'yin jarayoni aynan bir xil ko'rinadi.

Sabotajchi

Ushbu o'yinning mashhurligiga nima ko'proq ta'sir qilganini ham bilmayman - sabotajchi uchun vazifaning qiyinligi yoki o'yin yaratuvchisi Klayv Taunsend infiltrator sifatida ninja jangchisini tanlaganligi. O'tgan asrning 80-yillarida butun dunyoda qora va shafqatsiz shurikens kiygan yapon sabotajchilariga qiziqish yana bir kuchaydi. Shunday qilib, Saboteur-dagi o'yinchining vazifasi qo'riqlanadigan ob'ekt hududiga kirib borish, ma'lumotlar bilan floppi diskni o'g'irlash, bomba qo'yish va vertolyotda evakuatsiya qilishdir. Va bularning barchasi cheklangan vaqt ichida. Bu vazifa qanchalik "oson" ekanligini eng yuqori qiyinchilik darajasidagi 30 daqiqali videoda ko'rish mumkin.

Robocop

"RoboCop" filmi 80-yillarning eng yorqin ilmiy-fantastik filmlaridan biri edi, shuning uchun bu qahramon bilan o'ynash muvaffaqiyatga mahkum edi. Esimda, biz grafikani juda ta'sirli deb topdik, qahramon animatsiyasi filmda ko'rilgan narsaga juda yaqin edi va qo'shimcha qiyinchilik shundaki, o'q-dorilar tugaydi va saqlanishi kerak edi. O'yin ichida identikit bilan jumboq vazifasi bor edi, u ham odatiy ko'cha jangiga rang-baranglik qo'shdi. Shunday bo'lsa-da, baxtli bo'lish uchun o'sha yillarda bizga qanchalar kerak edi...

Lode Runner

Xulosa qilib aytganda, men juda oddiy va qiziqarli narsani eslamoqchiman. Va aqlga kelgan birinchi o'yin bu Lode Runner. Pacman, Arkanoid yoki Space Invaders kabi arkada o'yinlari davrida ushbu o'yin bir vaqtning o'zida oson va qiyin ko'rinardi. Va siz ushbu ro'yxatdagi o'yinlarning yarmidan farqli o'laroq, uni soatlab o'ynashingiz mumkin. Buni quyidagi toʻliq videoni tomosha qilish orqali koʻrishingiz mumkin:

12:18 - Sinclair ZX Spectrum kech SSSRda.

Kech SSSRda eng mashhur uy kompyuteri Sinclair edi.
U kompyuter sinflarida, kooperativlarda va arkadalarda ishlagan. Bugungi dasturchilarning ko'pchiligi
u bilan boshlandi.

Rivojlanish

“...Barcha ishlar Lvov politexnika institutining Konstruktorlik byurosida amalga oshirilgan - o'sha paytdagi maxfiy, nozik korxona, hozir (1999 yil) Lvov politexnika NIKI ELVIT (elektron hisoblash va o'lchash texnologiyasi ilmiy-tadqiqot loyiha instituti) davlat universiteti"

Eduard Andreevich Marchenkoni markali Spektrni mahalliyga aylantirish tashabbuskori deb hisoblash mumkin. U kompyuter korpusini loyihalashtirdi va birinchi marta Spektrni antenna kirishi orqali televizorga uladi. Biroq, u o'z yutuqlari bilan u qadar faxrlanmaydi.

Marchenkoning so'zlariga ko'ra, agar u uy qurilishi Spektrchilar tomonidan o'g'irlangan RU5 xotira chiplari Ittifoqning barcha korxonalarida yo'q bo'lib ketishini bilganida (va shu qadar miqyosda ba'zi davlat buyurtmalarini bajarish imkonsiz bo'lib qoldi), u oldin yaxshilab o'ylab ko'rgan bo'lardi. Yuriy Dmitrievich Dobush birinchi bo'lib Spektrni to'liq takrorladi: u SSSRda mavjud bo'lgan xususiy va o'ta maxfiy ULA mikrosxemasini o'rgandi va qismlarga ajratdi, u aslida xotira va protsessorni hisobga olmaganda butun kompyuterni o'z ichiga oladi. va bir juft multipleksorlar Evgeni Evgenievich, shuningdek, kompyuterning dasturiy ta'minotida ishlagan Natopta va birinchi Lvov bosma platani yaratuvchisi Oleg Vasilyevich Starostenkoni ishlab chiqishda ishtirok etgan.

"Spektrdan nusxa ko'chirish g'oyasi qanday paydo bo'ldi va nima uchun aynan Spektr? Gap shundaki, o'sha paytda bu sinfdagi kompyuterga bo'lgan ehtiyoj, ayniqsa, grafika bilan nimadir ishlab chiqish zarurati allaqachon paydo bo'lgan edi. O'sha paytda uy kompyuteri degan narsa yo'q edi.Shunchaki yaxshi grafikaga ega bo'lgan kompyuter.Mana shu.Aytgancha, shu kungacha ekranning (ekran xotirasi /avt./) qanchalik original ekanligi meni hayratda va qoyil qoldiradi. Bu Spektrda edi!U yetarli miqdordagi dasturiy ta'minot fondiga, xususan, o'yinlarga ega bo'lgan kompyuter bo'lishi va ularga kirish mumkin bo'lishi kerak edi.Bular ikkitasi.Uchinchisi nima edi?

Balki IBM o'shanda Kiyevda ishlay boshlagani bo'lsa kerak.Va bu juda katta hajmli va qimmat bo'lgan.Shuning uchun qandaydir ixcham, qulay, arzon va shu bilan birga ishonchli narsalarni qanday qilish kerak degan savol tug'ildi.O'shanda oddiy disk yurituvchilar yo'q edi. Yagona narsa paydo bo'ldi - 8 dyuymli diskli CM 1800 mashinasi, ularni doimo bosish kerak edi va bu shunday bandura... Tizimda magnitafondan foydalanish juda qulay edi.Spektr yaratilmagan. Uy kompyuteri yoki o'yinlar uchun kompyuter sifatida.U 580 protsessorida dasturlarni ishlab chiqish va disk raskadrovka qilish uchun dizayn tizimi sifatida yaratilgan.

Bu Zhenya bor edi, uning qaerdadir aloqalari bor edi. Chet ellik talabalardan biri OKBga markali Spektrni olib keldi. Bu Zhenya Evgeniy Evgenievich Natopta bilan aloqada edi, u bu kompyuterni ko'rib, Zhenyadan uni o'ynash uchun uyga olib borishni so'radi ... Biz 99-ossiloskopni ishdan olib, u erga sudrab olib boramiz va tom ma'noda barcha oyoqlardan o'tamiz, chizamiz. bu ULA ning oscillogrammalari.Bundan tashqari, bizda dasturiy ta'minotning tuzilishi haqida ma'lumot bor edi: tom ma'noda bitta qog'oz yozilgan edi.Biz kompyuterning ROM xotirasidan ham ma'lumotlarni o'qiymiz.Va biz ishlay boshladik.Evgeniy Evgenievich Natopta ishladi. dasturiy ta'minot va men o'sha paytda yosh mutaxassis apparat ustida ishladim.Aslida ishlab chiqish.Oscillograms yordamida sxemani qayta tikladim.

Bu uzoq davom etmadi. Bir oy maksimal ... Lekin biz ishladik! Biz shunday ishladik: ertalab siz to'qqizda kelasiz va o'n birgacha, shanba va yakshanba kunlari ham qorovul sizni haydab chiqarguncha. Qanday ish! Aytgancha, o'sha paytda bizda sxema sinteziga qiziqarli yondashuv bor edi: biz sxemani chizmadik - biz uni lehimladik. Va butun sxema har doim mening boshimda edi. U ishlay boshlaganida, siz unga qaytib kelmadingiz, asosiysi u ishlagan. Bu tartibni bajarish qiyin edi - diagramma chizish. Sinclair ham qiziq, chunki u o'sha paytlar uchun juda ixcham va juda kuchli edi.

Biz uni shunday kichik televizorda tomosha qildik (televizorning o'lchamini ko'rsatadi - xurmodan bir oz kattaroq), u kompyuterda turdi, kompyuter lehimli simlar bilan taxta edi.

Bu keyinchalik turli yo'llar bilan aniqlanishi mumkin edi, lekin biz oscillogrammani birin-ketin takrorladik - dastur ishlamasligidan qo'rqdik. Bizda RAS va CAS-da maxsus qo'shimchalar mavjud edi. Hamma narsani eng yaxshi tarzda bajarishga imkon beradigan butun hiyla tizimi mavjud edi. Va biz hamma narsani iloji boricha asl nusxada saqlashga harakat qildik. Faqat keyinroq odamlar o'ylay boshladilar: sxema bor va ular buni boshqacha qilishga harakat qilishdi. Bundan tashqari, biz mavjud bo'lgan element bazasidan foydalandik. Misol uchun, olti oy o'tgach, sakkiz bitli IR22, IR23 registrlari sotuvga chiqdi. O'shanda ular yo'q edi. Shuning uchun IR16lar juda ko'p. Va odatiy hol shundaki, men asl nusxadagi kabi iste'molga ega kompyuterni yaratishga harakat qildim. Va bu muvaffaqiyat edi!

Esimda, 176-seriya bor edi, sxemaning ba'zi qismlari uchun vazifa nafaqat amalga oshirish, balki optimallashtirish ham edi. Ba'zilar bunday burilishlarga ega edi! 176IR2-da hisoblagich yasaganimni eslayman, u shunchalik o'ralgan ediki, ba'zida hamma narsani shunday qilish xayolimga kelganiga hayron bo'laman. ...Biz bilan faqat Kaunas yurardi. Ammo Kaunas rivojlanishda kechikdi, garchi ularning birinchi versiyasi oldinroq ishlay boshlagan. Natopta ular bilan aloqada bo'lgan va ba'zi eskizlar ulardan edi, ular ham o'z ishlanmalariga ega edi. Bu parallel ish edi, lekin ular butun sxemani sintez qila olmadilar. Biz ularga sxemalarimizni berdik, keyin ular ishni tugatishga muvaffaq bo'ldilar. Ular ba'zi ishlarni bajarishdi, ular dasturlarning tuzilishi, qanday xotira qaerda joylashgani haqida ba'zi qismlarni yirtib tashlashdi. Esimda, xotira kartalari Kaunasdan olib kelingan. Bu bizga tezroq ishlash imkoniyatini berdi. Va keyin biz ularga sxemalarimizni olib keldik. Keyin Leningrad, Novosibirsk paydo bo'ldi ...

(Dasturlar) To'g'ridan-to'g'ri magnitafondan magnitafonga ko'chiriladi. Keyin nusxa ko'chirish dasturlari paydo bo'ldi va ikki yildan keyin kimdir bu dasturlarni yozishni boshladi. Shaxsan men endi buni qilmadim. Keyin biz nusxa ko'chirish mashinasini qanday qilish kerakligi haqida savol berdik. Ammo lenta tezligi masalasi allaqachon mavjud edi. Birinchi nusxa yaxshi, keyin ikkinchi, uchinchi: yomonroq va yomonroq. Biz yana olti oy davomida bunga tom ma'noda berilib ketdik va bu har doim qanday sodir bo'lishini butunlay unutdik. Bundan tashqari, ishda muammolar bor edi - yumshoq qilib aytganda, buning uchun bizni maqtashmadi. To'g'ridan-to'g'ri rahbarlarimiz emas, balki hokimiyat. Yo'q, o'shanda hech narsa qilish mumkin emas edi. Asosiysi, biz rejim tashkiloti edik. Shuning uchun, ehtimol ular biz haqimizda hech qachon eshitmagan.

Dasturlar juda kam edi. Esimda, ularni hali ham yig‘ish mumkin edi – ikki, uch, to‘rt... Esimda, ikki yil ichida ellikka yaqin kassetalarim bor edi. Aytgancha, xuddi IBM’da bo‘lgani kabi, men ham bir vaqtlar mavjud bo‘lgan barcha dasturlarni to‘plagandim – hammasi bitta qutiga sig‘ardi, besh dyuymli, 360 kilobayt.Qizig‘i, ular bu modelni yaratishda Oleg Starostenko Vasilevich kabi ishqibozlar bo‘lgan. Bir guruhda ishlagan.U bularning barchasini "metall"da - bosilgan elektron platalarda va hokazolarda gavdalantirishni o'z zimmasiga oldi.Birinchidan, uning vazifasi bu osilgan va chiqadigan platalardan foydalangan holda elektron diagrammani takrorlash, doskaga sim o'tkazish, va hokazo .d. U olti oy davomida ishladi.

Oleg Vasilyevich allaqachon bosilgan elektron platani yasaganida, uning ko'rinishi bilan birinchi kompyuter paydo bo'ldi. Bu 84-85 edi. Va u bu birinchi variantni Moskvaga o'z mijozlariga olib keldi. Uning Moskva va Leningradda do'stlari bor edi va uni o'sha erga sudrab ketgan bo'lishi mumkin. Allaqachon ishlaydigan kompyuter mavjudligi muhim edi va bu menga hamma narsa ishlashiga ishonch hosil qildi. Ammo birinchi mikrosxemalar o'rnatilganda ular texnik shartlarga javob bermadi. Bu ham xavfning bir turi edi.

Ularning aytishicha, mahalliy RU5lar u erda umuman ishlamasligi kerak edi. Ular hech qachon bunday ishlamagan. Xo'sh, keyin RU6-e ishlay boshladi, lekin RU5-e ishlaganini eslay olmayman. Xo'sh, u ishlayotganga o'xshaydi, lekin u buziladi. Muvaffaqiyatsiz. Xuddi shu sababga ko'ra, SM1800s doimo noto'g'ri ishladi va doimiy ravishda buzildi. Bizning mikrosxemalarimizda, ayniqsa xotirada oddiy narsa qilish mumkin emas edi. Bu falokat edi. Shuningdek, biz bunday qalin quvvat avtobuslarini o'rnatganimizni va ustiga kondansatörlarni osib qo'yganimizni eslayman - bu dahshatli. Menda hali ham shunday taxtalar bor. Bizning "xotiramiz" ning o'ziga xos xususiyati shundaki, ichkarida kondansatörler bor va regeneratsiya paytida, frontlar paytida, ularni qayta zaryadlash tufayli, u juda ko'p iste'mol qildi va shunday "qo'ng'iroq" tovushlari bor edi ... Biz nima qildik: ko'p qatlamli va ulanishlar qanday o'rnatilgan bo'lishidan qat'i nazar, hatto kompaniyalar o'sha paytda matritsani qanday simlashni, o'tkazgichlarni qanday ishlatishni tavsiya qildilar. Eng yomoni shundaki, bizning kondansatkichlarimiz yuqori qo'rg'oshin indüktansına ega edi va ular filtrlash uchun mos emas edi. Biz buni allaqachon IBMda uchratganmiz..."

haqiqiy brendli Sinclair http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

Ishlab chiqarish:
Manba: Leningradda qanday bo'lgan: http://habrahabr.ru/post/118474/
O'tgan asrning 80-yillarida Krasnoputilovskaya ko'chasi 55-uyda joylashgan "Yosh texnik" do'konida birinchi marta spontan bozor shakllana boshladi. Buning sababi shundaki, butun Sankt-Peterburgda umumiy tanqislik davrida radio komponentlarini sotadigan bir nechta do'konlar mavjud edi va ular assortiment bilan porlamadi. Shuning uchun, dam olish kunlari odamlar do'konga kiraverishda yig'ilib, biror narsa sotib olishga yoki sotishga harakat qilishdi. Qolaversa, bularning barchasi yer ostidan qilingan, chunki... faoliyat noqonuniy deb topildi va ko'pincha politsiya 30-40 kishidan iborat bu "olomonni" haydab chiqardi. Shuning uchun, kimdir, aytaylik, qo'llarida magnitafon ko'rsatmalari bilan turdi, kimdir ko'ylagi astariga mahkamlangan mavjud tranzistorlar ro'yxatini saqlab qoldi. Umuman olganda, hamma narsa "Ivan Vasilyevich kasbini o'zgartiradi" filmidagi kabi.

Masalan, Toshkentdagi bu Tezikovkadagi (buyum bozori) radio qatorlari edi. Qismlar, taxtalar, foydalanish yo'riqnomalari, Tseshki, ehtiyot qismlar to'plamlari va boshqalar yoyilgan gazetaga yotqizilgan. Bozor har bir joydan 50 tiyin yig'di.

Plitalar sanoatda ishlab chiqarilgan, turli xil klaviatura tugmalari va ulardagi stikerlar alohida sotilgan. Ishni yaratish uchun ular qo'llaridan kelganini, masalan, foto plyonka yoki zargarlik buyumlari uchun plastik qutilarni ishlatishdi.

Ba'zan "Young Technique" da ular kuchaytirgichni yig'ish uchun to'plam sotib olishdi va uning korpusi va transformatoridan foydalanishdi. Joystik tonearm, 5 ta mikrokalit va mototsikl tutqichi uchun kauchuk tutqichdan yasalgan.

Sinclair o'zgartirish tugmasi orqali to'g'ridan-to'g'ri televizor kineskopining video kirishiga ulangan.

BK sovet 16-bitli uy va oʻquv kompyuterlari oilasi boʻlib, 1985-yil yanvar oyidan boshlab ommaviy ishlab chiqarilmoqda. 1990 yilda Elektronika savdo do'konlari tarmog'ida BC 0010-01 chakana narxi 650 rublni tashkil etdi.

Bu Tseshka - har qanday radio havaskor uchun ajralmas o'lchash moslamasi. Standart sim floroplastik bilan almashtiriladi

Manba: http://abzads.livejournal.com/32469.html
"25 yil oldin ushbu qurilmaning ko'rinishi mutaxassislarning hayratini uyg'otdi:


ZX Spectrum, so'zma-so'z "Sinclair". Bu "Zonov" versiyasi bo'lib, uni ma'lum bir Zonov ishlab chiqqan. Bu Leningradda eng keng tarqalgan variant edi. Chapdagi tugma Reset. Monitor va quvvat manbaiga ulanish uchun ulagichlar. Ushbu qurilma sotilmaydi, bu tyuner uchun mashina. Barcha mikrosxemalar konnektorlarga o'rnatiladi, ular umumiy tilda "to'shak" deb ataladi.

Oltin bilan qoplangan kontaktli katta "to'shak" qatoriga e'tibor bering. Bunday ulagichlar chiplar to'plamini, bu holda RAMni tezda kiritish va olib tashlash imkonini berdi. Bozorda bo'lganimda mikrosxemalarni sinab ko'rish orqali ham pul ishlab oldim. Bu 128 KB operativ xotiraga ega bo'lgan Sinclair-ning kengaytirilgan versiyasidir. Bu kulgili emas, hatto oddiy versiyaning 48 KB ham BASIC-da o'ynash va dasturlash imkonini berdi. Sinclair o'rnatilgan BASIC bilan rezident OSga ega bo'lib, til operatorlari tegishli tugmani bir marta bosish bilan terilgan.
Kengaytirilgan qurilma ishlashi uchun standart simga biror narsa qo'shish va uni simlar bilan o'rnatish kerak edi:


Men bundan faxrlanardim. O'rnatish qadami, mikrosxemaning ikkita qo'shni oyoqlari orasidagi masofa 2,5 millimetrni tashkil qiladi. Ya'ni, RAM oyoqlarini bog'laydigan simlar orasida (taxtaning pastki qismida) - simlarning qalinligini hisobga olmagan holda 1,25 millimetr. Ftoroplastik izolyatsiyadagi simlar. Lehimlash uchun siz yarim millimetrdan ortiq bo'lmagan izolyatsiya qismini olib tashlashingiz kerak. Bu gugurt yoki zajigalka alangasida qilingan, floroplastik erimagan, balki bug'langan. Lehim izolyatsiya ostidan bir oz oqib chiqdi, u juda kuchli bo'lib chiqdi va ko'chada, Juno bozorida foydalanishga bardosh bera oladi.Birinchi fotosuratda, chap tomonda, ikkita katta "krovat" ni ko'rishingiz mumkin, biri ichkarida. boshqa. Bu ovozli protsessorning ishlashini sinab ko'rish uchun, ikkita variant bor edi. Bu protsessor juda yaxshi stereo tovush chiqardi.Bu mo'jizalarni o'rnatish uchun sizga quvvat manbai, monitor va klaviatura kerak edi. Men turli xil variantlarni sinab ko'rdim va nihoyat ularga qaror qildim:


Monoxrom monitor, reed switch klaviatura. Men uning ustida o'ynadim. Bularning barchasini hafta davomida qilgan narsalarni sotish uchun shanba va yakshanba kunlari bozorga olib bordim. Tasavvur qiling, bu hatto sovuq havoda ham ishlagan. Siz ushbu kompyuterga diskni ulashingiz mumkin:


Ko'rib turganingizdek, bu mobil qurilma. Qutida boshqaruv paneli mavjud. Ushbu doskadagi chipsetni tekshirgandan so'ng, men uni sotiladigan qurilmaga lehimladim. Besh dyuymli haydovchi. Disketda o'nlab yoki undan ortiq(?) o'yinchoqlar bor edi.
O'rnatish suyuq kislota oqimlari yordamida amalga oshirildi, lehimdan keyin taxtani yuvish kerak edi. Keyinchalik ular simning ichiga joylashtirilgan oqim bilan lehimdan foydalanishni boshladilar. Va ko'pincha, o'rnatishdan keyin kompyuter ishlamadi. Yo'llar orasida lehimli "tayoqlar" bor edi. Yo'llarda bir xil tayoqlar yoki yoriqlar bilan yomon tazyiqlar bor edi. Yomon ishlaydigan mikrosxemalar mavjud edi. Ba'zan impulsni o'zgartirish kerak edi. Qurilmaning ishlashini, impulslarni ko'rish uchun sizga osiloskop kerak. Dumaloq oynali ulkan qutidan boshlab, men buni tanladim:


Va keyingi qurilma hali ham ishlamoqda. Ba'zan fermada siz kichik narsalarni lehimlashingiz kerak bo'ladi:


G'altakdagi sim lehimlangan. Rosin simning ichiga quyiladi.
Ko‘rmayapsizmi, lehimli temir juda ko‘rimsiz. Men ulardan ko‘pini sinab ko‘rdim. Mis uchi lehimda juda tez eriydi, tekis kesilganini yo'qotdi va tushkunlik paydo bo'ldi. Nozullar shamlardan sotib olindi. Ko'rib turganingizdek, regulyator yoki termostabilizator yo'q. Lehimlash jarayonini tezlashtirish uchun haddan tashqari qizib ketgan uchi bilan vahshiy tarzda amalga oshirildi. Oddiy konservalangan taxtada mikrosxemaning bir pinini lehimlash yarim soniya davom etdi. Keyin u keyingi pinga o'tdi va hokazo. Men diskoteka plastinasini aylanuvchi patnisga qo'yib, uning maromida o'ynadim.
Eng keng tarqalgan variant - bu taxta tekis plyonkali klaviatura ostida joylashgan, masofadan quvvat manbai bo'lgan kichik holat edi. Buyurtma berish uchun biz katta hajmdagi kompyuterlarni diskli disklar bilan yaratdik:


Oldinda Sinclairning variantlaridan biri. Z80 ning Sovet analogi va kompyuterning barcha ishlashini ta'minlaydigan bitta katta chip.Ular hatto ikkita diskli kompyuterlarni ham yaratdilar:


Orqa tomonda quvvat manbai ko'rinadi, chap tomonda esa disk boshqaruvchisi bo'lgan kompyuter joylashgan.
Ba'zi foydalanuvchilar Spektrda buxgalteriya hisobini yuritishga va matnlarni tahrirlashga muvaffaq bo'lishdi (nafaqat matnni, balki grafiklarni ham chop etadigan printerni ulashingiz mumkin). Ammo ko'pchilik buni o'yinchoqlar uchun sotib oldi.
Hayotimning bu davri haqidagi xotiralarim bir-biriga zid. Bir tomondan, bularning barchasi juda malakali hunarmandchilikdir. Boshqa tomondan, ishlab chiqarishni tashkil etishda hunarmandchilik, taraqqiyot yo'q, regressiya mavjud.

Vaqt o'tishi bilan ba'zi ishlab chiqaruvchilar kompyuter keraksiz narsalarni sotishga o'tishdi. Juda ozchilik turli xil qurilmalarni ishlab chiqarishni davom ettirdi. Va ko'pchilik kompyuterlar bilan bog'liq bo'lmagan turli xil faoliyat bilan shug'ullangan.

Bir muddat yolg'iz ishladim. O‘zi yasagan, o‘zi sotgan. Avvaliga foyda katta edi. Ammo bir kuni men shunday davom eta olmasligimni his qildim: kompyuterlar arzonlashdi va men ovqatlanishim kerak edi. Men pulni tejashga, ehtiyot qismlar sotib olishga, ishchilarni yollashga muvaffaq bo'ldim. Ishchilar RFF yotoqxonasidagi bir xil qo'shnilar, tanishlar edi. Va men burjua bo'ldim. Avvaliga men buni yangi vazifa sifatida qabul qildim: moliyani imkon qadar ko'proq mahsulot ishlab chiqaradigan tarzda taqsimlash. Vaqt o'tishi bilan hisob haftasiga o'nlab bo'laklarga o'sdi.
yangilash:
1990 yildan 1994 yilgacha narxlar sezilarli darajada o'zgardi;) Men hamma narsani eslay olmayman.
1988 yilda harbiy xizmatdan qaytganimda, ehtiyot qismlar to'plami 600-800 rubl edi. Aniqrog‘i, esdan chiqardim, 800 degan raqamni eslayman, lekin hozir bu juda balanddek tuyuladi, chunki o‘sha paytda o‘rtacha ish haqi 200 dan past edi, garchi qayta qurish o‘zining chirigan mevasini berayotgan bo‘lsa-da. Har bir yotoqxonada ular xohlagan joyda oq-qora televizor bor edi. Ishlatilgani 50 rubl turadi, magnitafon bilan ham, biz monitor va haydovchisiz qismlar to'plami haqida gapiramiz;) Otam bunday ahmoqlikni subsidiyalashdan bosh tortdi, shuning uchun men ikki yildan so'ng birinchi kompyuter uchun pul yig'ib oldim. mayda spekulyatsiya. Keyin ko'plab talabalar bu chirigan ish bilan shug'ullanishdi. Ko'p o'tmay, u faqat kompyuterdan pul ishlashni boshladi va ota-onasining yordamini rad etdi.

Taxminan 1990 yilda narx shakllandi, protsessor taxminan bir dollar turadi, ish jarayoni qizg'in davom etdi va chaqqon kooperatorlar uchun foydali biznes paydo bo'ldi: ular rublda kredit olib, uni davlat kursi bo'yicha dollarga aylantirdilar, sotib oldilar. dollarga protsessorlar, ularni bu yerda qora bozor kursi bo'yicha rublga sotgan va rubl kreditini qaytarib bergan. Bunday foyda uchun, biz bilganimizdek, kapital hech qanday jinoyatda to'xtamaydi, oddiy chayqovchilik va kerakli odamga pora berish haqida gapirmasa ham bo'ladi.

Ikkita 64Kb ROM to'plami ham esimda, taxminan bir dollar turadi. Keyin 128Kb ROMlar paydo bo'ldi, ulardan biri etarli edi. 1992 yilda men lehim ishchilarini yollaganimda, ish protsessor bilan bir xil edi.

Ishchi protsessorni ochish uchun dahshatli tush ko'rdi. Bir qiz uni o'rashidan qo'rqib, qo'rqib uni echmoqchi bo'lganini eslayman, lekin faqat uni buzdi. Men uchun protsessorni lehimdan chiqarish "so'rg'ich" deb nomlangan asbob yordamida bir necha daqiqa davom etdi va keyin ko'pchilik deyarli sezilmaydigan izlardan protsessor ochilganligini aniqlay oldi. Umuman olganda, ba'zida sozlash paytida men ishlayotganiga ishonchim komil bo'lmagan mikrosxemalarni echishga majbur bo'ldim. Bir kuni ishchi barcha xotirani ko'chirdi, kondensatorlar uchun teshiklar bor edi. Va bu faqat protsessorlar o'rnatilmagani aniq.

Avvaliga ular kompyuterni bunday sinov taxtasida yotoqlarga yig'ishdi va agar chiplar to'plami ishlagan bo'lsa, uni lehimlashdi. Keyinchalik samaraliroq partiyalar yuborildi va faqat xotira va protsessor tekshirildi. Bir muncha vaqt o'tgach, nuqson darajasi shunchalik kamaydiki, o'rnatish vaqtida hamma narsani bir vaqtning o'zida lehimlash va nosozlarni almashtirish osonroq bo'ldi. Garchi bir marta men bitta etkazib beruvchi bilan janjallashgan bo'lsam ham, sotib olingan xotiraning deyarli yarmi o'lik bo'lib chiqdi.

Umuman olganda, bu juda voqealarga boy hayot edi.

Esimda, bir-ikki yil ichida mening do‘konim bir necha ming Sinclair ishlab chiqardi, men bu dahshatli tuyg‘uni boshdan kechirdim: pul o‘z-o‘zidan paydo bo‘ladi. Lekin men ular o'z-o'zidan paydo bo'lmasligini bilardim. Men ishchilarim oldida qandaydir noqulayliklarni his qildim va ulardan hech qanday ustunlik yo'q edi. Garchi o'zimni o'zim pishirishi mumkin edi, deb aytish uchun ba'zi istaklar bo'lsa-da, bu mening aybim emas. Bir kuni noxush lahza yuz berdi, men eski tanishlarim meni yoqtirmasligini bilib hayron bo'ldim. Keyinchalik men qandaydir burjua bilan gaplashdim. Bu odatiy ko'rinadi: ijtimoiy tabaqalanish pastdan qaraganda yuqoridan kamroq seziladi. Burjua o'z qo'l ostidagilar bilan odamlar kabi normal muloqot qiladi va ularning nafratini bilmaydi, deb hisoblaydi."

70-yillarda kompyuter bozorining rivojlanishi dastlabki bosqichda edi. Sanoat bu mahsulotni ommaviy ishlab chiqarishdan hali uzoq edi. Shuning uchun, ko'pincha, kompyuterlar har qanday katta hajmdagi vazifalarni bajarish uchun mo'ljallangan murakkab qurilmalar edi. Ammo o'n yillikning oxiriga kelib, odamlar savol berishdi: "Nega bu mashinalarni o'yin-kulgi vositasi sifatida ishlatmaslik kerak?" Ularning ovozi eshitildi va ba'zi ishlab chiqaruvchilar o'yin tizimini o'z-o'zidan yig'ish uchun maxsus to'plamlarni ishlab chiqarishni boshladilar. Biroq, ushbu yondashuvning kamchiliklari uning bir nechta afzalliklaridan sezilarli darajada ustun keldi. Birinchidan, bunday to'plamlarni sotuvda topish juda qiyin edi. Ikkinchidan, agar bu mumkin bo'lsa ham, ularning narxi oqilona chegaralardan tashqarida edi. To'plam uchun so'ralgan pul evaziga yaxshi ishlatilgan mashina sotib olish mumkin edi. Uchinchidan, bunday to'plamlar uchun juda kam dasturiy ta'minot mavjud edi. Nima uchun foydalanuvchi bitta ajoyib ilovasi bo'lmagan kompyuterga bir necha ming dollar sarflaydi? Muxtasar qilib aytganda, dam olish va o'yin-kulgi uchun qurilma yaratish g'oyasini ishlab chiqish uchun boshqacha yondashuv kerak edi. Ulardan birini Klayv Sinkler boshchiligidagi Britaniyaning Sinclair Research kompaniyasi taklif qilgan.

Kliv Sinkler

Kompaniyaning g'oyasi o'rganish va dasturlash qulayligi va, albatta, arzon narxni o'zida mujassamlashtirgan eng oddiy va foydalanish mumkin bo'lgan kompyuterni yaratish edi. Bu yuqorida aytib o'tilgan shaxsiy kompyuterlarni qurish to'plamlarining asosiy muammosini - dasturiy ta'minot bazasining etishmasligini hal qilishi kerak edi. Ishlashning qulayligi foydalanuvchilarga ko'plab ilovalarni o'zlari yozish imkonini beradi. Sinclair Research ZX Spectrum kompyuterini ishlab chiqishda aynan shu yo'lni bosib o'tgan. Biroq, afsonaning hikoyasini aytib berishni boshlashdan oldin, biz Sinclair Research tarixiga biroz e'tibor qaratamiz.

Sinclair tadqiqotlari tarixi

Clive Sinclair 1961 yilda Sinclair Radionics nomli kompaniyani yaratdi. Avvaliga uning sheriklari yo'q edi - u o'z biznesini yolg'iz rivojlantirdi. Klayv radio komponentlarini pochta orqali sotish bilan shug'ullangan (Sinclair Radionics hatto bir nechta muvaffaqiyatli radio dizaynlarini ishlab chiqargan). Shu bilan birga Sinclair bir nechta innovatsion qurilmalarni ishga tushirishga harakat qildi. Misol uchun, 1970 yilda g'ayrioddiy dizaynga ega vinil pleer ishlab chiqarildi. An'anaviy dumaloq rekord qo'llab-quvvatlash o'rniga, u tepalarga o'rnatilgan og'irliklar bilan uchburchak strukturadan foydalangan. Sinklerning so'zlariga ko'ra, bu qo'llab-quvvatlashdan ijro boshiga uzatiladigan tebranishlarni kamaytirdi, shuningdek, vinil plastinaning o'zini ifloslanishini oldini oldi. Biroq, deyarli hech kim ishlanmaga qiziqish bildirmadi va qurilma hech qachon do'kon javonlariga etib bormadi. Aniqrog'i, Sinclairning pochta bo'limi peshtaxtasiga.

G'ayrioddiy o'yinchining baxtsiz taqdirini Neoteric 60 Hi-Fi kuchaytirgichi takrorladi.O'sha paytda ushbu segmentda raqobat nihoyatda yuqori edi va Sinclair Neoteric 60 bo'lgan noodatiy mahsulotlar yordamida bozorni zabt etishga harakat qildi. Biroq, kompaniyaga yana omad kulib boqdi - Hi-Fi - kuchaytirgich juda yomon sotildi.

Kuchaytirgich Neoteric 60

Ko'rinishidan, kompaniyaning birinchi o'n yilligi faqat muvaffaqiyatsiz loyihalar bilan nishonlangan. Biroq, moliyaviy hisobotlarda boshqacha aytiladi: 1971 yilga kelib firmaning yillik aylanmasi 560 000 funt sterlingni, sof foydasi 90 000 funt sterlingni tashkil etdi. Shu bilan birga, korxona jamoasi 50 nafar yangi xodimlar bilan to‘ldirildi. Ishlar ko'zga tashlanmoqda edi.

1970-yillarni osongina Sinclairning "kalkulyator davri" deb atash mumkin. Bu vaqtda kompaniya cho'ntak kalkulyatorlarining ikkita modelini chiqardi. Ulardan biri birinchi tijorat muvaffaqiyatli mahsulot bo'ldi. Bunga hatto qurilmaning ko'plab kamchiliklari, shu jumladan ularning ishonchsizligi ham to'sqinlik qila olmadi. Ikkinchi model yanada jiddiyroq bozor uchun mo'ljallangan edi, ammo unda hech qachon o'rin olmagan. Dastlab, u shunchaki kengaytirilgan funktsiyalar to'plamiga ega qurilma sifatida yaratilgan, ammo Sinclair gadjetni ofis kompyuteriga aylantirishga harakat qildi va bu urinish muvaffaqiyatsiz tugadi.

Sinclair kalkulyatori

Kompyuter ZX80

70-yillarning ikkinchi yarmida Sinclair Research kompaniyasi arzon uy kompyuterini ishlab chiqishni boshladi. Loyiha uchun muhandis Jim Vestvud mas'ul edi. 1980 yilda qurilmani yaratish jarayoni yakunlandi. ZX80 paydo bo'ldi. Bu dunyodagi birinchi kompyuter bo'lib, uning narxi yuzlab funtdan oshmagan. ZX80 o'z-o'zini yig'ish uchun to'plam sifatida ham sotuvga chiqarildi. Ushbu versiya aslida £79,95 turadi.

Ishlab chiquvchilar element bazasini soddalashtirish va juda ibtidoiy komponentlardan foydalanish orqali bunday past narxga erishishga muvaffaq bo'lishdi. Markaziy protsessor sifatida o'sha paytda mashhur bo'lgan 3,25 MGts chastotali Zilog Z80 ishlatilgan. Aniqroq aytganda, bu NEC tomonidan ishlab chiqarilgan ushbu "tosh" ning kloni. Kristal bir qator afzalliklarga ega edi. Bu nafaqat arzon, balki (ichki arxitekturasi tufayli) kamroq mantiqiy chiplarni talab qildi. Operativ xotira miqdori atigi 1 KB edi, lekin bu foydalanuvchiga kerak bo'lgan dasturlarni ishga tushirish uchun etarli edi. Bundan tashqari, kengaytirish kartalari ko'rinishida qo'shimcha 16 KB operativ xotirani o'rnatish mumkin edi. ROM hajmi 4 KB bo'lib, Sinclair BASIC dasturlash tili allaqachon o'rnatilgan. Va yozma dasturlarni saqlash uchun oddiy magnitafon va audio kassetalar ishlatilgan.

ZX80 shunday ko'rinishga ega edi

Qizig'i shundaki, ZX80 da video kontroller yo'q edi. Tasvir apparatning minimal ishtiroki bilan shakllantirildi - operatsiya birinchi navbatda dasturiy qism orqali amalga oshirildi. Ushbu yondashuvning asosiy va juda muhim kamchiligi shundaki, ZX80 faqat dasturni bajarish bilan band bo'lmagan paytlarda rasmni ko'rsatishga qodir edi. Yangi grafiklarni ko'rsatishdan oldin ekran shunchaki bo'shab qoladi. Aytgancha, ZX80 spetsifikatsiyalarida hech qanday maxsus monitordan foydalanish ko'zda tutilmagan, ekran oddiy televizor edi, bu oddiy foydalanuvchilar uchun ham ortiqcha edi.

ZX80 ning "tashqi ko'rinishi" ga kelsak, kompyuterning tashqi ko'rinishi kompyuterdan ko'ra ko'proq o'yin konsolini eslatdi. Bu membrana klaviaturasi bo'lgan kichik oq plastik quti bo'lib, unda hech qanday belgi yo'q, faqat buyruqlar mavjud edi. Foydalanuvchi shunchaki ro'yxatdan o'tish tugmasini bosdi va tegishli BASIC buyrug'ini tanladi. Bu dasturlarni yozish jarayonini ancha soddalashtirdi.

Kamchiliklariga qaramay, ZX80 juda muvaffaqiyatli bo'ldi. Albatta, bunda gadjetning narxi ham katta rol o‘ynadi. Chiqarilgandan keyingi dastlabki oylardayoq ZX80 sotib olish uchun navbat paydo bo'ldi va Sinclair Research kutmagan qurilmalarning etishmasligi mavjud edi.

Kompyuter ZX81

1981 yilda ZX81 deb nomlangan kompyuterning keyingi avlodi taqdim etildi. Narx yanada pasaytirildi, endi DIY to'plami 49,95 funt sterlinglik kulgili narxda mavjud. Tayyor kompyuter £69,99 da biroz qimmatroq edi, bu ZX80 ekvivalentidan ham arzonroq edi. Aytgancha, ZX81 nafaqat pochta orqali, balki chakana savdo tarmoqlari orqali ham sotilgan birinchi Sinclair qurilmasi bo'ldi. Texnik xususiyatlarga kelsak, kompyuterning "yuragi" 3,25 MGts chastotali bir xil NEC Z80 protsessori edi. Operativ xotira hajmi bir xil bo'lib qoldi (1 KB), bu esa foydalanuvchilarning noroziligiga sabab bo'ldi. Bunday kam sonli "miya" yangi ilovalarni yaratish imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklab qo'ydi. Operativ xotira hajmini 16 KB ga oshirgan kengaytirish kartalari muammoni hal qilishi mumkin edi, ammo ulardan ba'zilarining narxi ZX81 ning o'zi narxiga teng edi. ROM sig'imi 8 KB ga oshdi va o'rnatilgan Sinclair BASIC tili suzuvchi nuqta arifmetikasini qo'llab-quvvatladi.

ZX81 qora tan oldi

Qizig'i shundaki, ZX81 yana video kontrollerni olmagan. Uning yo'qligini qandaydir tarzda qoplash uchun Sinclair ikkita ish rejimini taklif qildi: sekin va tez. Tez rejimda ZX81 o'zidan oldingi ZX80 bilan bir xil ishladi. Ya'ni, dastur ishlayotgan vaqtda tasvir ekrandan yo'qoldi. Sekin rejimda ekran qorong'i tushmadi, lekin dastur kodini qayta ishlash uchun taxminan 4 baravar ko'proq vaqt kerak bo'ldi. Tashqi tomondan, ZX81 ZX80 dan unchalik farq qilmadi. Kompyuterning plastik korpusi qora rangga aylandi va biroz boshqacha kalit konfiguratsiyasini olgan membrana klaviaturasi qulaylik uchun oq rangda qoldi.

Siz allaqachon tushunganingizdek, ZX81 faqat kichik o'zgarishlarni oldi. Ammo bu ham kompyuter ZX80 dan 8 baravar ko'proq sotish uchun etarli edi.

ZX Spectrum

ZX kompyuterining uchinchi avlodini ishga tushirish 1982 yilda rejalashtirilgan edi. Ular aytganidek, siz tezda yaxshi narsalarga ko'nikasiz, shuning uchun ZX81 arzonroq narxda munosib funksionallikni taklif qilsa ham, foydalanuvchilar ZX82 ishchi nomi bilan kompyuterdan yangi va innovatsion xususiyatlarni kutishgan. Keyingi avlod kompyuterlari o'rtasidagi asosiy farq rangli tasvirlarni qo'llab-quvvatlash bo'lishi kerak edi, chunki ZX80 va ZX81 faqat monoxrom tasvirlar bilan ishlagan. Ushbu bosqichga asosan rangli televizorlarning keng qo'llanilishi ta'sir ko'rsatdi. Shu munosabat bilan ZX82 nomi ZX Spectrum so'zi bilan almashtirildi.

Uskuna tomonida ZX Spectrum bir nechta asosiy o'zgarishlarga duch keldi. Markaziy protsessor hali ham Zilog Z80A edi, lekin uning chastotasi 3,5 MGts gacha oshirildi. Operativ xotira va ROM hajmi har biri 16 KB ga oshdi va RAM miqdori hatto 48 KB ga teng bo'lishi mumkin. Spektr haqiqatan ham grafik boshqaruvchining paydo bo'lishi tufayli rangli tasvirlar bilan ishlashni o'rgandi. Video rejimi 256x192 pikselli ruxsatni va ikkita yorqinlik darajasiga ega 8 rangni qo'llab-quvvatladi. O'rnatilgan dinamik orqali bir bitli audio chiqishi ham ta'minlangan. Darhaqiqat, bu o'yinlarda ritmik tarzda ovoz chiqarib yuboradigan oddiy "chiqiruvchi" edi. ZX Spectrumning tashqi ko'rinishi ZX80 va ZX81 dizaynidan biroz farq qildi. Yangi kompyuter boshqa klaviatura oldi: membrana to'liq rezina kalitlarga almashtirildi.

Dasturlarni kiritish va yuklash kompyuterga ulangan kassetali magnitafondan amalga oshirildi. Ba'zi lentalar hatto raqamli himoyaga ega edi. Misol uchun, seriya raqami o'yin bilan ta'minlangan, bu esa uni ishga tushirishga imkon berdi.

Spectrum avvalgilari kabi muvaffaqiyatli bo'ldi. Kompyuterlarning boshlang'ich narxlari hamyonbop bo'lib qoldi, 16 KB va 48 KB operativ xotiraga ega versiyalari mos ravishda 125 funt va 175 funt sterlingga baholandi. Va birozdan keyin ular 99,95 va 129,95 funtga kamaydi.

Keyinchalik ZX Spectrum bir nechta yangilanishlarni oldi. 1984 yil iyun oyida ZX Spectrum+ kompyuteri sotuvga chiqdi. U oddiy versiyadan 48 KB operativ xotiraning majburiy mavjudligi, shuningdek, qo'shimcha tiklash tugmachasini olgan yangi klaviatura bilan ajralib turardi. Bunday kichik o'zgarishlarga qaramay, ZX Spectrum+ asl modeldan oshib ketdi. Biroq, ba'zi sotuvchilar qurilmaning ishonchsizligidan shikoyat qilib, noto'g'ri kompyuterlar ulushi 30% ga yetganini da'vo qilishdi.

ZX Spectrum+ kompyuteri

ZX Spectrum+ kompyuteri

1986 yilda paydo bo'lgan ZX Spectrum 128 Ispaniyaning Investronica kompaniyasi bilan birgalikda ishlab chiqilgan. Gap shundaki, Ispaniya hukumati 64 KB operativ xotiraga ega va ispan tilini qo‘llab-quvvatlamaydigan barcha import qilingan kompyuterlarga yuqori soliq qo‘ygan. Sinclair uchun butun Yevropa bozori muhim edi, shuning uchun kompaniya Investronica bilan birgalikda Spektrni Ispaniya uchun moslashtira boshladi. Kompyuter 128 KB operativ xotira, takomillashtirilgan BASIC muharriri bilan 32 KB ROM, AY-3-8910 standarti orqali uch kanalli audio, RGB monitor chiqishi va MIDI mosligini qo‘llab-quvvatladi.

Shuningdek, 1986 yilda Spectrum brendi va kompyuterlariga bo'lgan barcha huquqlar Amstradga o'tkazildi. Yangi modellar turli xil qo'shimchalarni oldi: +2, +3, +2A, +2B. Uskuna jihatidan Amstrad kompyuterlari faqat kichik o'zgarishlarni oldi. Misol uchun, ZX Spectrum +2 o'rnatilgan Datacoder kassetali yozuvchisiga ega edi. Va ZX Spectrum +3 da magnitafon floppi bilan almashtirildi. Bundan tashqari, ushbu model CP/M operatsion tizimini qo'shimcha uskunalarsiz boshqara oladigan birinchi Spectrum edi. U, ehtimol, butun chiziqdagi eng ziddiyatli bo'ldi. Shunday qilib, ZX Spectrum +3 RAM 64 KB manzil maydoniga moslashtirildi, bu esa original ZX Spectrum uchun yozilgan ba'zi o'yinlarning mos kelmasligiga olib keldi.

Kompyuter ZX Spectrum +2

ZX Spectrum uchun aksessuarlar haqida

Biroq, ZX Spectrum mashhurligining o'sishiga nafaqat arzon narxlar sabab bo'ldi. Kompyuter uchun juda ko'p turli xil "gadjetlar" chiqarildi, bu esa ushbu kompyuterning funksionalligini sezilarli darajada kengaytirdi. Ushbu qurilmalardan biri ZX Printer edi, u nafaqat Spectrum, balki ZX80 va ZX81 bilan ham mos keladi. Qurilma tizim ulagichi yordamida kompyuterga ulangan va uchqun bosib chiqarish texnologiyasidan foydalanilgan. Ushbu bosma alyuminiy bilan qoplangan maxsus qora qog'ozdan foydalanilgan. Chop etish boshi sahifaning kengligi bo'ylab harakatlanadigan ikkita bir-biriga yaqin joylashgan ignadan iborat edi. Belgilarni chop etish uchun ignalar o'rtasida keskinlik paydo bo'ldi va ular qog'ozni to'g'ri joyda yoqib yuborishdi. Hammasi bo'lib, qator 32 ta belgidan iborat edi. Uyda chop etish g'oyasi haqiqatan ham inqilobiy edi, ammo qurilmaning ishonchsizligi tufayli uni ZX Printerda to'liq amalga oshirish mumkin emas edi. Bundan tashqari, uchqun bosib chiqarish texnologiyasi ham o'zining eng yaxshi tomonlarini ko'rsatmadi: bosib chiqarish sifati tezda pasayib ketdi va qog'oz yuzasi mo'rt edi.

Yana bir qiziqarli aksessuar bu ZX Microdrive deb nomlangan magnit lenta ROM moduli edi. Bunday qurilmaning hajmi 16 KB edi. Ilgari yozilgan dasturni tezda yuklash yoki saqlash imkonini berdi. Biroq, ZX Microdrive hech qachon to'g'ri taqsimlanmagan. Foydalanuvchilar vaqt sinovidan o'tgan, sekinroq bo'lsa-da, audio kassetalardan foydalanishni afzal ko'rdilar.

ZX Microdrive ROM moduli

ZX Spectrum uchun kasseta

Sinclair, shuningdek, ZX Interface 1 va ZX Interface 2 kengaytirish kartalarini taqdim etdi. Dastlab, birinchisi maktablarda mahalliy tarmoqni tashkil qilish uchun tarmoq interfeysi sifatida ishlab chiqilgan. Biroq, mahsulot chiqarilishidan oldin, 8 tagacha ZX Microdrive qurilmalarining bir vaqtning o'zida ishlashini qo'llab-quvvatlash qo'shildi va keyinchalik interfeys asosan ushbu ROM modullarini ulash uchun ishlatilgan. ZX Interface 2 ga kelsak, ushbu kengaytirish kartasi ikkita joystikni ulash uchun ulagichlarga ega edi (ha, Sinclair hatto ZX Spectrum uchun o'yin joystikini ham ishlab chiqardi), ROM kartrij ulagichi va ZX Printer ulanish interfeysi. Ammo qimmatligi tufayli qurilma yaxshi sotilmadi va bir yildan so‘ng do‘kon peshtaxtalaridan g‘oyib bo‘ldi.

ZX Interface 1 shunday ko'rinishga ega edi

Bundan tashqari, sotuvda uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilarining ko'plab aksessuarlarini topish mumkin edi. Masalan, Spektr uchun maxsus nutq sintezatori (Currah Microspeech), o'yin joystiklari, qo'shimcha raqamli klaviaturalar va hatto grafik planshet va baraban to'plami (Cheetah SpecDrum) kabi qurilmalar ishlab chiqarilgan. Ta'sirli!

Dasturiy ta'minot haqida

Lekin, albatta, odamlarni ZX Spectrumni yaxshi ko'rishiga sabab bo'lgan juda ko'p turli xil tashqi qurilmalar emas. Kompyuterni dasturlash nisbatan oson edi. 80-yillarning birinchi yarmida bu dasturiy ta'minot sanoatida haqiqiy bumni keltirib chiqardi. Dasturlarni yozishda to'liq kompaniyalar ham, individual dasturchilar ham ishtirok etishgan. ZX Spectrum uchun G'arbiy dasturiy ta'minot bozorining rivojlanishini uch bosqichga bo'lish mumkin.

1982 yildan 1984 yilgacha davom etgan birinchi bosqichda bozor miqdoriy o'sishni boshdan kechirdi. Hali yirik kompaniyalar yo'q edi va ilovalar yaratish kichik firmalar yoki bitta yozuvchilar tomonidan amalga oshirildi. Bundan tashqari, dasturiy ta'minotning taxminan 80% o'yinlar edi! Birinchi video ko'ngilochar juda ibtidoiy edi: grafik dizayn unchalik yaxshi emas edi va syujet ham emas. Qizig'i shundaki, qaroqchilik o'sha paytdayoq rivojlana boshlagan.

Uchinchi bosqich 1988-1993 yillarni qamrab oldi. Bu davr ZX Spectrumning o'yin platformasi sifatida pasayishini belgiladi. Kompyuter eskirgan va foydalanuvchilar boshqa tizimlarga o'tishgan. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, Spectrum'dan zamonaviyroq platformalarga o'tishdi. Shunga qaramay, bu yillar davomida ko'plab qiziqarli o'yinlar chiqarildi. Misol uchun, vaqt o'tishi bilan afsonaviy Doomning demo versiyasi chiqdi. Kompyuterning unumdorligi shooterning tez ishlashi uchun etarli emas edi, shuning uchun "spektr" variatsiyasi interlaced skanerlashdan foydalandi, bu piksellarning har bir tekis chizig'ini olib tashladi, bu esa sahnalarni ko'rsatish tezligini oshirdi.

Rossiyada ZX Spectrum

Yuqorida sanab o'tilgan bosqichlar postsovet hududiga taalluqli emas, chunki ko'plab kompyuterlar (aniqrog'i, ularning klonlari) SSSRga faqat 80-yillarning ikkinchi yarmida kelgan. G'arbiy Evropadan farqli o'laroq, ZX Spectrum bilan bir qatorda, boshqa kompyuterlar (xuddi shu Atari va Commodore) yaxshi sotilgan, Sovetlar mamlakatida Sinclair qurilmasi yagona savdo yetakchisi edi. Nega? Buning sababi, birinchi navbatda, Spektrning arzonligi bilan bog'liq: kompyuter majburiyatlarga bo'ysunmagan, shuning uchun u ko'plab Sovet fuqarolari uchun mavjud edi. Atari va Commodore kompyuterlari sovet do'konlarining javonlariga tushishdan oldin uzoq yo'l bosib o'tdi va ularning narxi sezilarli darajada yuqori edi. Bundan tashqari, agar kerak bo'lsa, Spectrum qismlarining aksariyati mahalliy qismlarga almashtirilishi mumkinligi ma'lum bo'ldi, bu esa kompyuterni ta'mirlashga imkon berdi. Umuman olganda, tizimning yagona almashtirib bo'lmaydigan komponenti Z80 protsessori edi.

ZX Spectrumning mahalliy kloni

Dasturiy ta'minot bozori ham o'z rivojlanishida Evropadan ortda qoldi. 80-yillarning oxiri va 90-yillarning boshlarida dasturlarning katta qismi chet eldan, asosan Polsha orqali olib kelingan. Tabiiyki, hech qanday mualliflik huquqi haqida gap yo'q edi - deyarli barcha dasturiy ta'minot pirat edi. Litsenziyalangan mahsulotlarning ulushi juda kichik edi.

Dastlab, dasturchilarning asosiy mashg'uloti o'yinlarni kasetlardan disklarga o'tkazish edi. Bu operatsiya kassetali yuklagichni buzish, barcha ma'lumotlarni kassetadan diskka o'tkazish va disk yuklagichni yozishni o'z ichiga oladi. Ammo asta-sekin e'tibor o'z arizalaringizni yozishga o'tdi. Rossiyada Spectrum o'yinlarini rivojlantirishning eng yuqori cho'qqisi 1995 yilda sodir bo'lgan. Bu vaqtda eng ko'p o'yinlar yaratildi va ko'plab xorijiy loyihalar mahalliylashtirildi. Keyingi yillarda ZX Spectrum uchun mahalliy dasturiy ta'minot bozori pasayib ketdi va natijada 2001-2002 yillarga kelib, kompyuter foydalanuvchilari orasida faqat ishqibozlar qoldi.

Xulosa

ZX Spectrum haqli ravishda afsonaviy kompyuter hisoblanadi, ayniqsa butun postsovet makonida. Spectrum IT sanoati tarixida katta iz qoldirdi va Rossiyada u ko'pchilik uchun birinchi uy kompyuteriga aylandi. Hatto aytish mumkinki, ZX Spectrum davri mahalliy IT-mutaxassislarining birinchi avlodini tarbiyalagan. Afsuski, bir vaqtlar Sinclair boshqa turdagi tadqiqot faoliyatiga e'tibor qaratib, Spectrum vorisi chiqarmaslikka qaror qildi. Shunga qaramay, ZX Spectrum xotirasi hali ham tirik. Bugungi kunga qadar siz ushbu chinakam ajoyib kompyuter bilan tajriba o'tkazayotgan ishqibozlarni topishingiz mumkin.

Uni muvaffaqiyatli moliyalashtirish uchun unga 250 000 funt sterling kerak va bu xabarni yozish paytida (atigi 19 soat o'tdi) 212 000 funt sterlingdan ortiq mablag' yig'ilgan va loyihani deyarli 1000 kishi qo'llab-quvvatlagan.

Buni juda qisqacha va tafsilotlarga kirmasdan aytganda, bu to'liq orqaga qarab muvofiqligi va quyidagi xususiyatlarga ega FPGA-ga asoslangan yana bir "yaxshilangan Spektr":

  • Protsessor - 3,5 MGts va 7 MGts rejimlari bilan Z80
  • Xotira - 512 KB RAM (ichki 1,5 MB va tashqi 2,5 MB gacha kengaytirilishi mumkin)
  • Video - apparat spritlari, 256 rang rejimi, Timex 8x1 rejimi va boshqalar.
  • Video chiqishlari - RGB, VGA, HDMI
  • Saqlash - DivMMC mos protokoli bilan SD karta uyasi
  • Ovoz - stereo chiqish + FM ovozli uchta AY-3-8912 audio chiplari
  • Joysticks - DB9 ulagichi, Kursor, Kempston va Interface 2 protokollari bilan mos keladi (tanlash mumkin)
  • PS/2 porti - Kempston rejimi emulyatsiyasi va tashqi klaviaturali sichqoncha
  • Xotiraga kirish uchun ko'p qirrali funksionallik, saqlash, xiyla va hokazo
  • Lentani qo'llab-quvvatlash - yuklash va saqlash uchun kirish / chiqish portlari
  • Kengaytmalar - original tashqi avtobus porti va grafik tezlatgich porti
  • Tezlatgich (ixtiyoriy) - GPU, 1 gigagertsli protsessor, 512 MB operativ xotira
  • Tarmoq (ixtiyoriy) - Wi-FI moduli
  • Qo'shimchalar - real vaqt soati (ixtiyoriy), ichki dinamik (ixtiyoriy)

Agar siz biroz chuqurroq qazsangiz, ushbu aniq mashina Spectrum sahnasi uchun yangi standart bo'lib chiqishi mumkinligini bilib olasiz, chunki u dunyodagi oxirgi odamlar emas, balki foydalanuvchilarning nima ekanligini yaxshi tushunadi. o'yinchilar va ishlab chiquvchilar kerak.

Bu, birinchi navbatda, Rik Dikkinson- sanoat dizayneri, biz unga ZX80, ZX81, ZX Spectrum, ZX Spectrum + va Sinclair QL ko'rinishidan qarzdormiz. Aslida, ZX Spectrum Next yuqorida aytib o'tilgan avtomobillar kabi ajoyib ko'rinadi va 80-yillarda ular dizayndagi barcha raqobatchilardan sezilarli darajada oldinda edi.

Ikkinchidan, Viktor Trucco, xaker va retro jihozlar uchun son-sanoqsiz jihozlarning muallifi - masalan, Atari 2600, 5200, 7800, Odyssey II, Vectrex, MSX, Vic 20, Commodore 64, Master System va boshqa platformalar uchun kartrij emulyatori (siz kerakli narsalarni yozasiz) o'yinlar SD kartaga , kerakli kabelni ulang - va kerak bo'lganda joylashtiring).

Uchinchidan, Jim Bagli, Midnight Resistance, Cabal, Red Heat yoki Throne of Fire kabi Spectrum o'yinlarining eng mashhur ishlab chiquvchilaridan biri. U, shuningdek, klassik Dragon's Lair arcade-ni kam quvvatli ZX81 kompyuteriga siqib chiqarish orqali Ginnesning Rekordlar kitobiga kirdi.Jim apparat spritlari va yangi video rejimlari kabi bir qancha muhim Keyingi funksiyalar uchun mas'ul edi.

To'rtinchi va beshinchi, Fabio Belavenuto(ZX Spectrum Next asosini tashkil etgan TBBlue Spectrum platasini yaratuvchilardan biri) va Enrike Olifers(o'yin dizayneri va Surgeon Simulator, Worlds Adrift, I am Bread o'yinlarini chiqargan Bossa Studios asoschilaridan biri).

Oddiy qilib aytganda, bu odamlar shunchaki buzilmaydi, ayniqsa ularning apparat va dasturiy ta'minoti uzoq vaqtdan beri tayyor bo'lganligi sababli va endi shunchaki takomillashtirilmoqda. 7 MGts protsessor va ilg'or video rejimlaridan foydalangan holda eski va yangi o'yinlar ham ajoyib ishlaydi. Mana shunday o'yinlarning kichik tanlovi, ular orasida KG-Portal xodimlari ishtirok etgan Castlevania: Spectral Interlude ham bor.

To'liq yig'ilgan ZX Spectum Next ning tarqatilishi 2018 yil yanvar oyida boshlanishi rejalashtirilgan - tez orada emas, lekin real muddatlar tasodifiy olinganidan ko'ra yaxshiroqdir. Eng muhimi, ishlab chiquvchilar tanani o'ylab ko'rishadi va uni imkon qadar renderga o'xshash qilishga harakat qilishadi. Endi “Next” jamoasida faqat 3D-bosma modellar mavjud – 1:2 masshtabdagi butun tana va 1:1 masshtabda yarim tana.

ZX Spectrum Next asosiy modeli 175 funt sterling turadi - 1982 yilda 48 KB xotiraga ega original Spectrum bilan bir xil. Wi-Fi moduli va real vaqt rejimidagi soatiga ega Next Plus modeli 215 funt sterling turadi, Raspberry Pi Zero asosidagi o‘rnatilgan tezlatkichli modelga endi buyurtma berish mumkin emas – Kickstarter’dagi slotlar tugab qoldi. Biroq, eng mashhurlari asosiy va Plus modellari - ishlab chiquvchilar ularga e'tibor berishadi.

ZX Spectrum Next yaratuvchilari tayyor kompyuterlarni jo'natish boshlangandan so'ng darhol loyihani ochiq manba kodini, jumladan sxemalar va proshivkalarni yaratishga va'da berishmoqda. Shunday qilib, bu kompyuter uzoq vaqt davomida takomillashtiriladi va takomillashtiriladi - aytganda, butun dunyo.

Pul yig'ishning aqldan ozgan tezligini hisobga olsak, ZX Spectrum Next Spectrumni qayta tiklash uchun eng muvaffaqiyatli kraudfanding loyihasiga aylanadi deb taxmin qilishimiz mumkin. Qayta yaratilgan ZX Spectrum (aka Bluetooth ZX Spectrum) Kliv Sinkler tomonidan qo‘llab-quvvatlangan £63,194, Sinclair ZX Spectrum Vega £155,682 va uning portativ versiyasi Sinclair ZX Spectrum Vega+ 8512 funt sterling yig‘di.

Ajablanarlisi shundaki, ZX Spectrum Next bitta qo'shimcha maqsadga ega emas - ko'rinishidan, uning yaratuvchilari o'zlarining miyalarida yana nimani tubdan yaxshilash mumkinligini hali tushunmaydilar. Ammo takliflar allaqachon tushmoqda - masalan, SAM Coupé bilan moslikni qo'shish. Oxir-oqibat, siz Pentagon kabi rus Spektr klonlari bilan to'liq apparat mosligini ta'minlashingiz yoki ZX Evo, ATM Turbo va boshqalarni maqsad qilib qo'yishingiz mumkin.

Shu bilan birga, loyihaning Kickstarter sahifasiga o'ting, doskaning fotosuratlarini o'rganing, texnik ko'rgazmali videolarni tomosha qiling va agar Spectrum siz uchun ushbu yangilik muallifi kabi aziz bo'lsa, kerakli model va tartibni tanlang. Bunday xayrli tashabbuslarni shunchaki qo'llab-quvvatlash kerak!

Yuborish



 


O'qing:



Smartfonlar uchun eng yaxshi botlar

Smartfonlar uchun eng yaxshi botlar

Botlarni yaratish va takomillashtirish sohasidagi ishlanmalar to'xtamaydi va foydalanuvchilarga doimiy ravishda turli g'oyalar taklif etiladi, amalga oshiriladi...

SEO-FAST-da martaba o'sishi

SEO-FAST-da martaba o'sishi

Shaxsiy ko'rib chiqish: Ushbu SeoFast qutisi uchun texnik yordam johillik va qobiliyatsizlikning balandligi. Tafsilotlarga kirmayman, lekin qisqasi, men...

Yangi boshlanuvchilar uchun to'liq qo'llanma

Yangi boshlanuvchilar uchun to'liq qo'llanma

Twitch-da taqiqlanmaslik uchun nimani bilishingiz kerak? Twitch, har qanday ijtimoiy platforma singari, undan foydalanishda ko'plab cheklovlarga ega, chunki ...

Android Smart TV (Smart TV) proshivkasi va konfiguratsiyasi

Android Smart TV (Smart TV) proshivkasi va konfiguratsiyasi

Android asosidagi televizor pristavkalari haqidagi sharhlarni o'qib chiqqach, men ham shuni xohlardim, lekin negadir u istak kanalidan sotib olish kanaliga o'tmadi...

tasma tasviri RSS