uy - Noutbuklar
Shaman enkh legion 7.1 5 pve hidoyat. Flamenkodan enkh shaman uchun qo'llanma

Shaman Enkh bo'yicha ushbu qo'llanma juda uzoq vaqt davomida yaratilgan, chunki uni yaratishda nafaqat PvE-da, balki Enhance Shamans-ni juda professional tarzda o'ynaydigan to'rt kishi ishtirok etgan. Faqat professional tajriba Shamanni "Yaxshilash" bo'limida turli tomonlardan ochib berishga imkon beradi. Enkh Shaman 3.3.5 PvE uchun qo'llanma- bu zindonlardagi ajoyib zarar uchun sevimli qahramonimizni qanday darajaga ko'tarish haqida yangi material va boshqalar!

Yuqorida aytib o'tganimdek, Enkh Shaman - "O'sish" iste'dodlarining ikkinchi daraxti. Nega aynan Enkh - bu ingliz tilidan olingan - kuchaytirish - bu yaqin jang san'atini yaxshi biladigan jangchi, mana jangovar resurs bo'lib, u ikkita bir qo'li qurolni olib yurishga qodir, totemlardan foydalanib, qobiliyatlarni yaqinlashtirishga qaratilgan. jangovar va ko'plab sehrlarga ega.

Bizning Enkh Shaman nafaqat tabiat kuchlari yordamida, balki jismoniy olov yordamida ham zarar etkazishga qodir. Qahramonni o'ynash umuman zerikarli emas, chunki uning arsenalida juda ko'p turli xil qobiliyatlar mavjud.

Asosiy maqsadiga qo'shimcha ravishda, u tabiblarga yordam berishi, reydda yordamni tashkil qilishi va turli xil salbiy ta'sirlarni bartaraf qilishi mumkin.
PvE uchun Shaman Enkhni tanlab, siz o'yindan, qiziqarli strategiyadan haqiqiy zavq olasiz va ishonchim komilki, siz bu xarakterdan zerikmaysiz.

Shaman Enkh 3.3.5 PvE uchun poygani qanday tanlash mumkin

Bu yerda sizga maslahat bermayman, faqat Orkni tanlashingizni talab qilaman. Siz mahorat va bolta bilan yugurish qobiliyati uchun bonus olasiz. Bundan tashqari, Enx uchun bolta eng yaxshi qurol bo'ladi. Orklar ham kuchga hujum qilish uchun bonuslarga ega. Faqat afsuski, Hokimiyat bizning bo'rilarimizga ta'sir qilmaydi.

Shaman Enkh 3.3.5 PvE xususiyatlari

Qanday bo'lmasin, ba'zi hollarda o'tkazib yubormaslik uchun, Shaman Enkhning DPS-si pasaymasligi uchun, sizda etarli mana bo'lishi va reydlar orasida zarar bo'yicha eng yaxshi bo'lishingiz uchun kerakli ko'rsatkichlarni to'plashingiz kerak. .

Aniqlik - boshqa sinflar singari, minimal chegara 8 foizni tashkil qiladi. Bu aniqlik reytingiga 226 ballga teng. Kerakli chegara 14 foizni tashkil qiladi. Barcha sariq hujumlarni o'tkazib yubormaslik kerak, aks holda protseduralar ishlamasligi mumkin va natijada siz kerakli zararni olmaysiz. Shamanning butun mexanikasi "Girlpool quroli" atrofida aylanayotganligi sababli, siz hech qanday o'tkazib yubora olmaysiz, chunki siz afsunni to'plashingiz va keyin uni kerakli vaqtda chaqmoq yoki chaqmoqqa tushirishingiz kerak bo'ladi. 100 foiz xitlarsiz buni qila olmaysiz.

Tezlik- Tegishli zarar etkazish uchun siz tishli uzatmada kamida 980 birlik va maksimal 1134 birlikni to'plashingiz kerak. Bular Enkh Shaman har qanday yo'l bilan erishishi kerak bo'lgan juda ajoyib ko'rsatkichlar. Sizga GBZ bilan yoki bo'lmasdan ishlashingizni hal qiladigan ma'lum bir farq ko'rsatiladi. Agar siz ko'proq to'plasangiz, unda hamma narsa avtomatik suratga tushadi, shuning uchun buni qilish befoyda.

Ustalik- Enkh Shaman jangovar sinf bo'lgani uchun hamma bir xil mahorat chegarasiga ega bo'ladi 3.3.5 - bu 26 foiz. Ushbu ko'rsatkich bilan nishon hujumlardan qochib qutula olmaydi, lekin agar siz 56 to'plasangiz, dushman sizning hujumlaringizni to'xtata olmaydi. Agar siz qattiq qopqoqni olsangiz, bu juda zo'r.

Kritik zarba - agar qo'shimcha qurilma bo'lsa, Shaman kamida 53 foizni to'plashi kerak. Odatda, bizning jihozlarimizdan etarlicha kritik bo'ladi, lekin biz toshlar yordamida uni biroz oshirishimiz mumkin. Agar reydda to'liq buff bo'lsa, Shaman kamida 59 foiz kritga ega bo'lishi kerak.

Imlo kuchi - maxsus yig'ilmasligi kerak. Agar chap qo'lingizda olov tili osilgan bo'lsa, bu raqam taxminan 2,2k bo'lishi kerak.

Zirhning kirib borishi reytingi - bu stat unchalik befoyda emas, lekin uni biroz targ'ib qilish ham kerak. Aslida, Shamanning asosiy jihozlari sizga beradigan ARP bonuslari siz uchun etarli bo'ladi. Shamanning barcha qo'ng'iroqlari va hushtaklari asosan jismoniy zararga ega va shuning uchun u ARPga muhtoj, ammo bunga alohida vaqt ajratishning hojati yo'q.

Ekranda ko'rsatilgan xususiyatlarga faqat O'rdada Ork sifatida o'ynasangiz erishasiz. Boshqa har qanday musobaqada bunday ko'rsatkichlar siz uchun porlamaydi.

Shaman Enkh uchun 3.3.5 PvE da yarating

Avvalo, men orzu qilingan maksimal darajaga yetgan o'yinchilar uchun tarkibni taqdim qilmoqchiman. Ya'ni, yangi boshlanuvchilar uchun. Bu ajoyib qurilishdan bir nechta iste'dodlarda farq qiladi. Yangi boshlanuvchilar uchun zarbalar narxi biroz pastroq bo'ladi va Stormstrike yaxshi mana generatori bo'ladi. Bu sizga dastlabki bosqichda bosslarni ishonchli tarzda mag'lub etishga imkon beradi.

Ikkinchi konstruksiya qo'shimcha qurilmalar uchun mo'ljallangan. Faqat malakali harakatlar Shaman Enxga mana haqida o'ylamaslikka va DPSni oshirish uchun o'zining eng zo'r chiplaridan foydalangan holda to'liq o'ynashga imkon beradi. Enkh Shaman 3.3.5 PvE qo'llanmasi sizga Shamani iloji boricha aniqroq darajaga ko'tarishga imkon beradi, shunda zarar sizni hayratda qoldiradi.

Enkh Shaman 3.3.5 PvE uchun belgilar

Qanchalik achinarli bo'lmasin, 3.3.5 da Enkh uchun faqat ikkita ajoyib belgi mavjud:

"Stormstrike ramzi" - bizning chaqmoq, yer zarbasi va ushbu maktabning barcha sehrlaridan zararni yaxshilashga imkon beradi. Barcha afsunlar APni 8 foizga oshiradi. Shuning uchun u asosiy belgi hisoblanadi.

"Yovvoyi bo'ri ruhining glifi" - DPS uchun juda yaxshi ishlaydi. Sizning zarar ko'rsatkichingiz sezilarli darajada oshadi, bu jangdan keyin reytingingizga ta'sir qiladi.

Agar siz hali ham o'z qo'lingizni to'ldirishga shoshilmagan bo'lsangiz, "Shamol quroli" belgisi yuqoriroq ustuvorlikka ega bo'ladi. Agar sizda zaif vosita bo'lsa, bu. Agar siz allaqachon kiyingan bo'lsangiz, Glyph of Lightning yoki Glyph of Fire Shock haqida o'ylashingiz mumkin. Ular Shaman Enxning zararini oshirishga eng katta hissa qo'shishga qodir bo'lganlardir.

3.3.5 PvE da Shaman Enkh uchun rozetkalar

Enkh Shaman 3.3.5 PvE uchun aylanish

Hamma narsa shaman daraxtidagi "Maelstrom quroli" dagi so'nggi iste'dodimiz atrofida aylanadi. Biz doimo 5 ta to'plamni yig'ib, ularni fermuarga to'kib tashlashimiz kerak. Bundan tashqari, yong'in zarbasi tufayli Shaman doimiy ravishda totemni to'plashi kerak, biz esa magma totemini qo'llab-quvvatlashimiz kerak. Siz aniq ketma-ketlikka ega bo'lmaysiz, shuning uchun aylanish haqida unutishingiz mumkin. Shaman Enkh doimiy ravishda mavjud vaziyatga qarab afsunlar bilan ishlaydi. Bir tomondan, bu juda murakkab jarayon kabi ko'rinadi, lekin boshqa tomondan, siz shunchaki ko'nikishingiz kerak.

Avvalo, biz "Whirlpool Weapon" ning 5 ta to'plamini ishlab chiqarishga harakat qilamiz, agar atrofda to'dalar ko'p bo'lsa, biz uni chaqmoq yoki chaqmoq bilan to'kib tashlaymiz.

Biz doimo magma totemimizni nazorat qilamiz va uni ham o'rgatamiz. Biz lava otilishini va bizning Stormstrikeni beshta to'plam bilan chaqmoq yordamida quritmaguncha ushlab turamiz.

Stormstrike o'z debuffiga ega, uni doimiy ravishda xo'jayinni yangilab turish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, nishonda yong'in zarbasi bo'lishi kerak, boshqa hollarda biz Yer zarbasidan foydalanamiz.

Uchinchi to'plam mavjud bo'lganda, chaqmoq qalqoni doimiy ravishda yangilanadi. Agar hamma narsa CDda bo'lsa, biz olov halqasini to'ldiruvchi sifatida ishlatamiz. Biz uni faqat oxirgi afsun bilan ishlatamiz.

Shaman Enkh uchun DPSni oshirish yo'llari

— Birinchidan, biz Magma Totemimizni aniq yangilashimiz kerak. U shamanning zararini oshirish nuqtai nazaridan birinchi o'rinda turadi.

- Bo'rilarni maksimal tezlikda, sovutish paytida va tortish paytida darhol tushirish kerak.

- Boshida, bizuri to'planishidan oldin, haspotni bosish yaxshidir. Bu bizning jang davomida tezligimiz yo'qligini qoplaydi.

- O'sish faqat sizning bo'rilaringizga berilishi kerak, boshqacha emas.

- Kastalarni nazorat qilish kerak bo'lgan janglarda, masalan, Markaziy qo'mondonlikdagi xonim, siz "Teshuvchi shamol" dan foydalanishni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

- Fire Shock bilan boshlash yaxshidir. Bu siz hali ham xo'jayin tomon yugurayotganingizda bir nechta steklarni olish imkonini beradi. Bu, shuningdek, Stormstrike-dan avtomatik suratga olishdan bir nechta kritiklarni, shuningdek, stormstrike-da ikki marta kritik va Windfury-da kritik prokni ishlatishda imkoniyat beradi.

- Chap qo'lingizga maksimal yuqori avtomatik tortishish chegarasiga ega bo'lgan qurolni qo'yganingiz ma'qul. Bu Windfury-dan maksimal zararni olish imkonini beradi.

Shaman Enkh 3.3.5 PvE uchun sehr

Shaman Enkhning asosiy qobiliyatlari PvE da qanday ishlaydi

Shaman e'tibor berishi kerak bo'lgan birinchi narsa - bu qurol. Ko'pchilik Shama Enkh uchun ikki qo'l kerak, deb hisoblashadi. Ammo bu unday emas, chunki Windfury-dan foydalanish ehtimoli biroz pastroq va atigi 20 foizni tashkil qiladi. Agar siz ikkita bir qo'lli qurol bilan jihozlasangiz, Shama ularning har biriga Windfury-ni osib qo'yishi mumkin, buning natijasida proc ehtimoli 36 foizga oshadi. Bu kichik sirni birinchi marta oshkor qilmayapmiz, chunki boshqa ixtisoslikdagi shamanlar ham xuddi shunday vaziyatga ega.

Jang va g'ildiraklar o'rtasida shoshqaloqlik va tanqid biroz tenglashtirilgandan so'ng, Shamanning "Olovli til quroli" o'zini ancha salqinroq ko'rsatadi va undan DPS Windfury'dan DPS bilan deyarli teng. Bu erda Shaman Enx yana bitta tanlovga duch keladi: Lava Burst sekin qurol bilan ajoyib ishlaydi va tez Flametongue juda ajoyib foyda oladi.

Shaman Enkhning tezkor hujumlaridan biri bu Stormstrike. Bundan tashqari, nishonga bir vaqtning o'zida ikkala qo'ldan ham zarar etkaziladi. Eng samarali zarar har bir qo'lda maksimal DPSga ega bo'lgan sekinroq qurollardan bo'ladi. Bo'ron ta'siridan bizda Windfury va Flurry bo'ladi - bizning zaryadimiz ishlatilmaydi.

Agar siz shamaningizning DPS-ni biroz oshirmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda siz qurolingiz tezligiga e'tibor berishingiz kerak. Enkhning DPS cho'qqisi Windfury ichki sovutish paytida har uch soniyada aylana boshlaganida sodir bo'ladi. Shuning uchun qurol tezligi sekin bo'lishi kerak va qanchalik sekinroq bo'lsa, shuncha yaxshi foyda olasiz. Bu chap va o'ng qo'llarga ham tegishli. Agar siz tezroq qurol olsangiz, mexanikaga ko'ra, protseduralarni kutib, DPSda yutqazasiz. Maksimal zarar chegarasi va shu bilan birga minimal tezlikka ega qurolni tanlang.

Kelajakda barcha tezkor hujumlar kechiktirmasdan qayta ishlanishi uchun qanday o'ynashni o'rganishingiz kerak. Aks holda, zararda sezilarli yo'qotish bo'ladi. Shaman Shocks yoki Maelstrom qurollaridan tezroq ishlamaysiz, bu juda achinarli. Buning uchun juda yaxshi qo'shimchalar mavjud bo'lib, ular AC ga muvofiq sehrlardan aniq foydalanishga yordam beradi: yaxshi va mashhur

Belgilarning mukammal rivojlanishi sizga DPS-ni butunlay yangi darajaga olib chiqishga imkon beradi.

3.3.5 PvE da Shamanni kuchaytirish qalqonlari va totemlari

Jangda biz juda ko'p narsalarni nazorat qilishimiz kerak va odatda Shaman ko'p ajoyib daqiqalarda o'z hayotini saqlab qolishga imkon beradigan juda ajoyib qalqonlari borligini unutadi. Ushbu joyni to'liq boshqaradigan va bu vaziyat talab qiladigan qalqonlarni osib qo'yadigan birini o'rnatish siz uchun osonroq bo'ladi.

Totemlar uchun vaziyat biroz boshqacha. Hammasi CD-ga ko'ra Lava Burst-dan qanchalik aniq foydalanishingizga bog'liq bo'ladi. Agar siz ushbu qobiliyatdan 14 soniyadan ko'proq foydalansangiz, eng samarali o'lik gladiator totem bo'ladi. Reytingda keyingi o'rinda Vicious Gladiator Totem, so'ngra Duel Totem qo'llaniladi va oxirida Yovvoyi Gladiator va bizning Cleavage Totem reytingni yakunlaydi.

3.3.5 PvE da Shaman Enkh uchun kasbni qanday tanlash mumkin

Ko'pincha shamanlar o'zlarining asosiy kasbi sifatida o'simlikshunoslikni afzal ko'rishadi. Bu prof Shamanning DPS ga bevosita ta'sir qiladigan bonus berishga qodir.
Enkh uchun ikkinchi eng yaxshi kasb - bu "muhandislik". Siz o'zingiz va sotish uchun juda ajoyib kuchaytirgichlar va turli xil chiplarni yaratishingiz mumkin. Hatto Shamanning DPS ga ham ta'sir qiladi.

Siz o'zingiz uchun "Tikuvchilik" ni qabul qilmasligingiz kerak - bu boshqa barcha mutaxassislardan farqli o'laroq, Shaman uchun eng kichik bonuslarni beradi.

3.3.5 PvE da Shaman Enkh uchun kimyo va oziq-ovqat

Eng yaxshi taom "Baliq bayrami" hisoblanadi. Shuningdek, siz o'zingiz bilan "Maxsus Tayyorlangan Snapper" ni ham olishingiz mumkin.

Eliksirlardan siz o'zingiz uchun kerakli statistikani ko'taradigan va ularni eng yuqori darajaga olib chiqadiganlarni tanlashingiz mumkin: aniqlik, epchillik, g'azab, mahorat eliksiri. Ehtiyojlaringizga qarab tanlaysiz.
Agar siz reydlarda tez o'chsangiz, "Aql eliksiri" yoki "Cheksiz g'azab uchun shisha" iching. Bu sizga reydda ko'proq ishonch hosil qilish imkonini beradi, chunki bu iksirlar Shaman uchun ko'proq himoya hisoblanadi.

WoW-da har qanday belgi darajasini oshirish qiyin ish emas. Ammo o'zingizning fe'l-atvoringizdan haqiqiy zarar sotuvchisini yaratish, uning zarariga hamma hasad qiladi, bu juda jiddiy va murakkab jarayon. Bu Shaman Enkh 3.3.5 PvE uchun qo'llanma ko'pchilik o'yinchilar bilmagan ko'plab nuanslarni ochib beradi. Bu haqda o'ylab, yaxshilanishni boshlashga arziydi!

Tegishli xabarlar:

Enkh Shaman 3.3.5 PvE uchun qo'llanma

Shaman Enkh bo'yicha ushbu qo'llanma juda uzoq vaqt davomida yaratilgan, chunki uni yaratishda nafaqat PvE-da, balki Enhance Shamans-ni juda professional tarzda o'ynaydigan to'rt kishi ishtirok etgan. Faqat professional tajriba Shamanni "Yaxshilash" bo'limida turli tomonlardan ochib berishga imkon beradi. Enkh Shaman 3.3.5 PvE bo'yicha qo'llanma - bu zindonlardagi ajoyib zarar uchun sevimli qahramonimizni qanday darajaga ko'tarish haqida yangi material va boshqalar! Guide to Shaman Restor 3.3.5 PvE Guide to Shaman Elem 3.3.5 PvE PvEdagi Enkh Shamanlar haqida bir oz. Yuqorida aytganimdek, Enkh Shaman “Yaxshilash” isteʼdodlarining ikkinchi tarmogʻi. Nega aynan Enkh - shunday ...

Ko‘rib chiqish

Natija: Ushbu material sizga qanday yoqdi?

Enkh shaman - har qanday reyd uchun foydali belgi. Ko'pchilik shamanlarni hammadan yaratilgan foydasiz sinf deb aytishadi, lekin bunday odamlarga quloq solmang va Enxni xotirjamlik bilan darajaga ko'taring. Enxning reyddagi roli yaxshi zarar etkazish va jamoadoshlariga ajoyib bufflar berishdir.

1. Xususiyatlari

  1. Aniqlik- Jismoniy hujumlar uchun 8%, sehr uchun 17%. hujumlar.
    6% iste'dodga e'tibor bering. Va nima bo'ladi: bizga 12% jismoniy, 15% sehr kerak (siz buni har qanday holatda ham yig'asiz)
  2. Ustalik- bu erda yozadigan hech narsa yo'q, hamma kabi 26 milya. Bizda allaqachon 9 ta iste'dod bor va agar siz ork bo'lsangiz, unda mahorat sizning qoningizda. (+5 mahorat va bu allaqachon 14)
  3. Qo'shimcha xususiyatlar orasida quyidagilar ajralib turadi: Hujum kuchi, hujum tezligi, tanqidiy zarba, chaqqonlik, zirhning kirib borish darajasi. Bu erda printsip ishlaydi: qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Ammo ba'zi xususiyatlar boshqalardan ko'ra muhimroq bo'ladi. Lekin muhim xususiyat hali ham Tezlik.
  4. Tezlik— 880, boshqa 220 tezlik = 1100 tezlikni beradigan totemimizni hisobga olgan holda.

Shunday qilib, kurash quyidagicha boshlanadi:

Birinchidan, biz Magma Totemni o'rnatamiz, so'ngra Stormstrike, Earth Shock va Lava Lash bilan bossni ketma-ket uramiz. Shundan so'ng, qoida tariqasida, Maelstrom qurolining 5 ta zaryadi allaqachon yig'ilgan, shuning uchun chaqmoq, keyin olov halqasi o'chiriladi va tsikl yana boshlanadi. Ikkinchi turda siz Magma Totemni almashtirishingiz kerak, keyin qalqonni o'zgartirishingiz kerak. Yodda tutingki, siz jang paytida istalgan vaqtda 5 ta zaryadni to'plashingiz mumkin va ularni har doim zudlik bilan tushirishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan siz Shamanning g'azabidan foydalanishingiz va yovvoyi bo'rining ruhini chaqirishingiz kerak bo'ladi.

Keling, batafsil ko'rib chiqaylik:

  • Qurollar - Xaos chaqiruvi, Lordaeron shohlarining boltasi, qora qotil, Kelesetning vasvasachisi
  • Totem - Bizuri parchalangan muz totem yoki muzlatilgan ko'chki totem

6. Sehr-jodu

  • Shlyapa - azob-uqubatlarning sehrli belgisi: hujum qilish uchun 50 va tanqid qilish uchun +20
  • Spaulders - Buyuk Axe yozuvi: +40 hujum kuchi va +15 krit
  • Cloak - Enchant Cloak - Speed ​​​​II: +23 Tezlik
  • Ko'krak - Sehrli sandiq - Barcha statistika VII: barcha statistikaga +10
  • Bracers - Enchant Bracers - Assault II: +50 hujum kuchi
  • Qo'llar - Sehrli qo'lqoplar - Smasher: +44 hujum kuchi yoki sehrli qo'lqoplar - Aniqlik: +20 aniqlik
  • Shimlar - Frostscale Leggings: +75 hujum kuchi va +22 krit
  • Terlik - Sehrli etiklar - Icewalker: +12 Crit and Hit yoki Enchant Boots - Assault II: +32 hujum kuchi
  • Qurol - Sehrli qurol - Berserker: hujum qilish uchun +400 protseduralar (tetiklar, bonuslar) yoki siz qurol - Mongooseni sehrlashingiz mumkin: +120 chaqqonlik

7. Toshlar

  • Meta - Shafqatsiz Yer hukmdorining olmosi +21 chaqqonlik, +3% tanqid
  • Qizil - Bright Crimson Ruby + 40 AP, Frozen Ametrine +20 AP +10 tezlik
  • Sariq - Bardoshli Storm Gem +20 aniqlik, Frozen Ametrine +20 AP +10 tezlik
  • Moviy - siz rangni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, lekin bitta "Tar of Nightmares" qo'shing

8. Kasb-hunarlardan bonuslar

  • Alkimyo: kolbadan +64 AP.
  • Temirchilik: ~64 EP qo'lqop va bracersdagi rozetkalardan. Epik toshlar paydo bo'lgandan so'ng, qiymat ~ 80 EP bo'ladi.
  • Sehrlanish: ikkita halqali sehrdan +64 EP (har biri 32 AP).
  • O'tlarni yig'ish: sovutish paytida Fireleaf-dan foydalanganda 66 AP.
  • Yozuv: +64 AP, Hodir o'g'illari sehrgarlari bilan solishtirganda, elkalarida sehrlangan.
  • Zargarlik buyumlari: 66 EP (qo'shimcha 11 reyting/tanqid/chaqqonlik/ekspertiza/hit bilan 3 ta tosh). Metagemni faollashtirish uchun ko'k toshlarni kiritish shart emas. Epik toshlarning paydo bo'lishi bilan kasbning afzalligi 42 EP ga tushadi (qo'shimcha 11 reyting / tanqid / chaqqonlik / mutaxassislik / zarba bilan 3 ta tosh).
  • Teri bilan ishlov berish: 114 AP dan ~65-75 EP, bracerlarda sehrlangan.
  • Skinning: 25 kritik reytingli passiv bonusdan ~50 EP.
  • Tikuvchilik: plash sehridan ~30 EP (shu jumladan 22 chaqqonlik sehrini yo'qotish).

9. Oziq-ovqat va kimyo

Kimyo:

  • "Teshuvchi shamol" uchun makro

    #showtooltip Kesuvchi shamol
    /stopcasting
    /cast Slicing Wind; Teshuvchi shamol

    Agar shamol fokusdan o'tishini istasangiz, Shift tugmasini bosib turishingiz kerak. Busiz, sehr tabiiy ravishda nishonga uchadi.
    Dushmanning rolini to'xtatish uchun makro ham mavjud:

    /stopcasting
    /cast Slicing Wind

    Dushman to'xtatilishi kerak bo'lgan quyishni boshlagan paytda va siz ba'zi harakatlarni amalga oshirgan paytda juda foydali Shaman makrosi. Ushbu so'l ushbu harakatni to'xtatadi va bir zumda "Teshuvchi shamol" deb talaffuz qiladi.

    Stormstrike va avtomatik hujum uchun makro

    Odatda, Elem Shaman o'z aylanishini Stormstrike bilan boshlaydi, lekin u ham ancha yuqori sovutishga ega.

    / starttack
    /cast Stormstrike

    Ko'pincha Stormstrike-dan foydalanganda va nishonlarni o'zgartirganda, katta GCD olib borilayotganda Shaman o'z joyiga ildiz otadi. Buning oldini olish uchun bo'rondan so'ng darhol avtomatik hujumlar boshlanadi.

    Qalqonlar uchun makro

    Xxx; /cast xxx;

    Shaman uchun ushbu makrosda "X" harfi o'rniga sizga kerak bo'lgan qalqonlarni ro'yxatdan o'tkazishingiz kerak. Makros Shift orqali xuddi shunday ishlaydi. Tugmachani bosib ushlab tursangiz, birinchi qalqon paydo bo'ladi, tugma ushlab turmasa, ikkinchisi ochiladi.

    Qalqonlardan foydalanishni soddalashtiradigan yana bir makro mavjud:

    /quyma Yer qalqoni (3-daraja); Yer qalqoni (3-daraja); Suv qalqoni

    Ibratli tugmani bosganingizdan so'ng, "Suv ​​qalqoni" darhol sizga ishlaydi. Shift bilan birga bosilganda, makros "Earth Shield" ni osib qo'yadi. Agar siz sherikingizni nishonga olgan bo'lsangiz va Shift tugmasi bosilsa, "Earth Shield" sherigingizda ishlaydi.

    Totemlarga hujum qilish uchun makro

    Siz hujumga o'tmoqchi bo'lganingizda juda qulay.

    /castsequence reset=combat/20 Yong'indan himoya qiluvchi totem, Yer quvvati totemi, Windfury totemi, Ayozdan himoya qiluvchi totem

    Makrosni bosganingizdan so'ng, siz hujumdan oldin barcha kerakli totemlarni joylashtirasiz.

    Totemlarni sekinlashtirish uchun makro

    Dushmanni sekinlashtirish kerak bo'lganda, boshqacha qilib aytganda, undan etarlicha masofani bosib o'ting, sekinlashtiruvchi totemlar va ular uchun makro sizga yordam beradi:

    /castsequence reset=combat/20 Magma Totem, Earthbind Totem

    Zaharlar va kasalliklarni olib tashlash uchun makro

    Shift bilan birgalikda makrosni bosish orqali siz birinchi navbatda o'zingizni davolaysiz va zaharlarni olib tashlaysiz.

    / cast zaharni olib tashlash;
    /cast Kasallikni davolash;
    /cast Zaharni olib tashlash
    /cast Kasallikni davolaydi

    Agar siz hali maqsadni tanlamagan bo'lsangiz va maqsadingizda hech kim bo'lmasa, tabiiyki, makro siz uchun ishlaydi. Bu PvP-da juda ko'p yordam beradi va PvE uchun juda yaxshi.

    "Zanjir chaqmoq" uchun makro

    Siz zudlik bilan Chain Lightning-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi, ammo GCD vaqtida buni qilish mumkin emas.

    /kasbiy tabiiy chaqqonlik
    /cast Chain Lightning

    Ibratli bu afsunni chaqmoq tezligida bajarishga imkon beradi.

    Makro va fokusni tozalashni yo'q qiling

    /Ruhning poklanishi; Sehrni yo'q qilish; Sehrni yo'q qilish

PvE janglarida World of Warcraft Legion olamidan ushbu belgining DPS darajasini maksimal darajada oshirish imkonini beruvchi Shaman sinfi, ixtisoslashuvni yaxshilash uchun qo'llanmaga xush kelibsiz. Biz standart sinf qo'llanmalarining muqobil talqinini taklif qilamiz; barcha tavsiyalarimiz sof statistik ma'lumotlar va jamoamiz tomonidan simulyatsiya qilingan vaziyatlarda olingan ma'lumotlarga asoslangan.

Doimiy ravishda maksimal zararni (DPS) qo'llashda muvaffaqiyatning asosiy ulushi hali ham o'yinchilarning o'ziga bog'liq. Kutilmagan to'qnashuvlarda reaktsiya tezligi va adekvatligi, aylanishlarning mukammal bajarilishi, yaxshi FPS va tezkor javob, tiklanish vaqtini optimal hisobga olish va xarakterning ehtiyojlari kabi harakatlar umuman o'yin muvaffaqiyatiga ta'sir qiluvchi muhim omillardir. Ushbu qo'llanma qaysi statistika va iste'dodlar eng samarali ekanligini tushunish orqali xarakteringizni optimallashtirishga yordam beradigan vositadir, shuningdek, qaysi usul eng muvaffaqiyatli ekanligini taklif qiladi. buni qo'llang. Biz materialni ishlatish uchun qulay va keraksiz ma'lumotlarni o'z ichiga olmaydi, shuning uchun istalgan vaqtda WoW-ga qaytib, o'zingiz yoqtirgan narsani davom ettirishingiz uchun yangi, faqat foydali ma'lumotlarni yaratishga harakat qildik.

O'yinchilar odatda statistika, iste'dodlar va boshqalar kuchiga tayanishni yaxshi ko'radilar. sizning xarakteringiz. Ammo bularning barchasi unchalik muhim emas, lekin siz o'z sinfingizda o'yin ustasi bo'lguningizcha, qahramonning afzalliklari to'liq namoyon bo'lishi mumkin, ular qanday ishlashini bilish bilan qo'llab-quvvatlanadi. Siz undan haqiqatan ham foydalanishingiz kerak. Ushbu qo'llanma sizning muvaffaqiyatingizga taxminan 5% qo'shadi, ammo qolgan 95% faqat sizga bog'liq!

Guide Shaman Healing (qayta tiklash shaman) PBE 7.3.5

Xususiyat ustuvorligi

Taqdim etilgan ishlash ustuvorliklari SimulationCraft ma'lumotlari, reytinglar va haqiqiy o'yinchilarning faol ishtirokida to'g'ridan-to'g'ri o'yinda o'tkazilgan testlar kombinatsiyasiga asoslangan. Ushbu bo'limni tushunish sizga ma'lum bir vaziyatda nimadan foydalanishni tushunishga yordam beradi, variantlarni optimallashtiradi va xarakteringizni oqilona darajada tekislaydi.

Chaqqonlik > Hasta > Mahorat > Kritik baho > Ko‘p qirralilik

Chaqqonlik

Chaqqonlik hujum kuchini va etkazilgan zararni oshiradi.

Tezlik (tezlik)

Umuman olganda, shoshqaloqlik hujum va afsun tezligini oshiradi, zarar kuchini oshiradi va shifo qobiliyatiga (DoTs va HoTs) foydali ta'sir ko'rsatadi, shuningdek, GCD (global sovutish) ni kamaytiradi.

Ustalik

Mastery tanlangan mutaxassislik asosida xarakterga passiv bonus beradi. O'zlashtirish: Kattaroq elementar kuch Stormbringer va Windfuryning ishga tushish imkoniyatini oshiradi va olov, muz va tabiat sehrlari tufayli etkazilgan barcha zararni oshiradi.

Kritik zarba reytingi (tanqidiy)

Krit hujum yoki afsun paytida ko'proq zarar etkazish imkoniyatini oshiradi, shuningdek tiklanishga ijobiy ta'sir ko'rsatadi.

Ko'p qirralilik

Ko'p qirralilik sizning zararingiz, shifo va so'rilishingizni oshiradi va olingan zararning ta'sirini kamaytiradi.

Xarakterli og'irliklarni taqsimlash

Chaqqonlik (9.08) > Tezlik (7.58) > Ustalik (6.08) > Kritik zarbalar reytingi (4.58) > Koʻp qirralilik (3.08)

Toshlar va bezaklar

Toshlar, sehrlar va sarf materiallari uchun quyida keltirilgan tavsiyalar oldingi qo'llanmalarga asoslangan. Shuni unutmangki, biz eng samarali kombinatsiyalarni birlashtirishga harakat qilamiz, shuningdek, agar o'yinchining mablag'lari kam bo'lsa, muqobil variantlarni taklif qilamiz.

Qo'llanma Elemental Shaman (Elemental Shaman) PBE 7.3.5

Toshlar

Shunday qilib, joriy qo'llanma va ob'ektning o'ziga xos xususiyatlarining og'irliklarini taqsimlash bo'yicha toshlar uchun eng yaxshi 3 ta eng yaxshi variant.

  • Tezlik nuri

Sehrli bo'yin

Ko'rinmas Satir belgisining umumiy samaradorligi Distant Host belgisidan yuqori bo'lishiga qaramay, ikkinchisi AoE zararini ko'rishda o'zini ancha yaxshi ko'rsatadi. Shunday qilib, agar sizning maqsadingiz umumiy jangda kattaroq zarar etkazish bo'lsa, uzoqdagi qo'shinlar belgisidan foydalaning.

Sehrli plash

Paltoni sehrlash sizning asosiy statlaringizni oshirishga imkon beradi, shuning uchun ulardan foydalanish shart!

Sehrli uzuklar

Xususiyat ustuvorliklari asosida samaradorlikning kamayish tartibida 3 ta variant.

Sarf materiallari

Infuziyalar

Ovqat

Spirtli ichimliklar

Iksirni har bir jangda faqat bir marta ishlatish mumkin, uni ikki marta ishlatishning yagona varianti jangdan oldin va jang paytida ichishdir. Bloodlust bilan birgalikda Qadimgi urush iksiri biroz yaxshiroq DPS beradi, lekin siz ham foydalanishingiz mumkin:

Rune

Runes iksirlar bilan birgalikda ishlatilishi mumkin va reyd paytida statistikangizni oshirishning ajoyib usuli.

Guide Shaman of elements (Elemental Shaman) PVE 7.2

Iste'dodlar va qurilish

Quyida SimulationCraft ma'lumotlariga ko'ra tuzilgan Shaman Enhancement sinfi uchun iste'dodlar to'plami keltirilgan. Samarali iste'dodlar kombinatsiyasining ko'plab variantlari mavjud; bu erda muharrirlar optimal deb hisoblagan tavsiyamiz. Biroq, qurilishni ishlatishdan oldin har bir komponentni o'rganish tavsiya etiladi, uni o'zgartirish kamroq. Avval siz xarakteringizning kuchli va zaif tomonlarini tushunishingiz kerak - bu samarali qurilishni yaratishning eng ishonchli usuli.

Agar siz har bir iste'dod bilan batafsilroq tanishmoqchi bo'lsangiz, bu erda Wowhead-dagi qurilishga havola (yangi yorliqda ochiladi).

Aylanish

Ushbu bo'lim sizga har qanday vaziyatda dushmanga maksimal zarar etkazish uchun Enhancement Shaman sinfining xususiyatlaridan qanday qilib optimal foydalanishni aytib beradi. Biz sizga nimaga e'tibor qaratishingiz kerakligini aytamiz, lekin yana bir bor e'tiboringizni qaratamiz - aylanish qo'llanmasi davo emas va maksimal zararning kafolati emas, ko'p narsa sizning ulanishingiz va kompyuteringiz tezligiga bog'liq. o'z vaqtida reaktsiya va shunchaki o'yin tajribangiz. Biroq, bu foydali ko'rsatmalar.

Yagona maqsadli aylanish

DPS ustuvorliklari: Optimal DPSga erishish uchun quyidagi ketma-ketlikdan foydalaning

  1. Og'ir musht
  2. Buffni saqlab qolish uchun yig'ish (agar tanlangan bo'lsa).
  3. Buffni saqlab qolish uchun Havoning g'azabi (agar tanlangan bo'lsa).
  4. 2 ta zaryad va 130 Maelstrom energiyasidan kam bo'lgan og'ir musht (agar tanlangan bo'lsa).
  5. Buffni saqlab qolish uchun olov tili.
  6. Qayta tiklash paytida Lightningni ezib tashlang.
  7. Mumkin bo'lganda Stormtrike qiling, lekin Stormbringer bilan ehtiyot bo'ling.
  8. Lava ortiqcha Maelstrom energiyasini chiqarish uchun qaynaydi.
  9. Maelstrom energiyasini tiklash va to'plash bo'yicha qobiliyatlardagi bo'shliqlarni to'ldirish uchun tosh maydalagich (agar Og'ir musht tanlanmagan bo'lsa).
  10. Chaqmoq qo'l jangida qat'iyan ishlatilmaydi.

Xayrli kun! Men sizga 4.3.4 yamog'i uchun PvP aspektida enkh shaman sifatida o'ynash bo'yicha birinchi qo'llanmani taqdim etaman.

Muqaddima:

Ushbu qo'llanmada yozilgan barcha narsalar shaxsiy tajribadan (sinov va xatolik, sinfni sinchkovlik bilan o'rganish) olingan va hech qanday holatda sizni ma'lumotni so'zma-so'z "nusxalashga" majburlamasligi kerak. Men har doim yangi boshlanuvchilarga: "O'zingiz o'ynashni o'rganing", "Sinfni asta-sekin o'rganing", deb aytaman, ular menga "yaxshi, menga o'rgating" deb achinarli javob berishadi. Xo'sh, men o'zim va sizning vaqtingizni tejash uchun ushbu qo'llanmani tayyorlayapman: bu erda men yangi boshlanuvchilarga o'yin asoslarini tushunishga yordam beraman va umid qilamanki, tajribali o'yinchilar yangi va qiziqarli narsalarni kashf etadilar)

Shunday ekan, boshlaylik.

Enkh shaman kim va uni nima bilan yeyishadi?

Enkh shaman, menimcha, o'yindagi eng oddiy sinf emas, chunki ko'pchilik noto'g'ri o'ylashlari mumkin. Siz shunchaki ekraningizda paydo bo'ladigan zarar raqamlariga qarashingiz mumkin, "bu erda enkh faqat zarar ko'radi va boshqa hech narsa emas, o'ynash qiziq emas" (qarang: Rogs, Elements, Fmags va boshqalar) Iblis unchalik emas. u chizilganidek dahshatli. Keling, vakolatli portlashning potentsial komponentlari nima ekanligini aniqlaylik:

1. Barcha suiiste'mollarimiz, iste'dodlarimiz va boshqa narsalarimizning oqibatlarini kutish;

2. Dushmandan barcha qutqaruv qobiliyatlarini kutish (siz ularni portlash bilan barcha seyvlardan voz kechishga majbur qilishingiz mumkin, bu ko'pincha sodir bo'ladi =);

3. Zararni in'ektsiya qilish uchun ko'proq zarur bo'lgan vaqtni ajratish va qachon kite / tashlash / mag'lub qilish muhimroq bo'ladi.

Afsuski, bu ko'rinadigan darajada oddiy emasligini ko'pchilik tushunmaydi.

Endi men sizga enkh shamanning kuchli va zaif tomonlari haqida gapirib bermoqchiman: nega ular arenadagi raqiblarga juda yoqmaydi va nega sizning potentsial sheriklaringiz sizni o'z jamoasiga olishdan qo'rqishlari mumkin.

Taroziga soling:

1. oldindan aytib bo'lmaydiganlik. Arenada enkhning keskin o'zgarishi dushman shifokorining klaviaturasi (yoki dumbasi) portlashiga olib keladi va sizning kuzatishingiz, tezkor reaktsiyangiz va dastlabki bosqichda inson psixologiyasini bilishingiz "Percing Wind" yoki "Percing Wind" kabi sehrlarga yo'l qo'ymaydi. Yomon ko'z hech qaerga ketmaydi. Hamma narsa sizga bog'liq.

2. Zo'r DPS. Xo'sh, bu erda elementning nomi o'zi uchun gapiradi, lekin esda tuting: hech kim sizga butun portlash uchun butun aylanishdan foydalanishga ruxsat bermaydi.

3. Mobillik. Buning nima keragi bor? Hammasi oddiy: “Ruhning yurishi” (boʻri bolalarimizdan), “Yer zanjirlari totemi” (isteʼdodlarning mos sxemasi bilan) va “Arvoh boʻri” kabi qobiliyatlar sizga yaxshi uchish, ustun/quti ortidan qochish uchun ajoyib imkoniyat beradi. daraxt(!), yoki qo'rqib qochib ketayotgan dushmanga yetib boring.

Umuman olganda, yomon emas, lekin har bir sinfning kamchiliklari bor va enkh shaman ham bundan mustasno emas.

Kamchiliklari:

1. Omon qolish. Harakatchanlik va saqlash imkoniyatlarining ko'p bo'lishiga qaramay (Shamanning g'azabi, Ittifoq poygalarining qobiliyatlari, tosh tirnoqli totem (belgili) va boshqalar), enkh shaman ko'p zararga toqat qilmaydi. Bir misol bilan tushuntirib beraman: Rpal+SD o'rnatish sizga qarshi maydonga kiradi (siz Rpal bilan bir xilsiz), ular sizni "arenadagi paspas" kabi o'ynay boshlaydi: stunlock, vakolatli zanjir nazorati, o'z vaqtida portlash... Tasavvur qiling-a, paladin 10 soniya davomida boshqariladi (u CDda yoki jiringlamaydi). Nima qilish kerak? Yo'qolib borayotgan salomatlik panelini tomosha qiling va stulda g'ishtlar paydo bo'lganligini tekshiring.Uçurtmaya urinish, albatta, kerak, lekin bu muvaffaqiyat qozonishi dargumon. Faqat MO'JIZA (yoki malakali kiting) orqali siz tirik qolishingiz mumkin.

2. Omadga kuchli qaramlik. Ha, omad. Nega? Hammasi juda oddiy: shaman o'yinining 40% iste'dodli Whirlpool Weapon (infektsiya, ba'zan juda kam uchraydi ^_^) tomonidan amalga oshiriladi, bu bizga nafaqat o'zimizni yoki sherikimizni bir zumda davolash, balki shifo berish imkoniyatini beradi. Yomon ko'z bir necha soniya davomida yog 'qo'lga olish xavfi holda diqqat markazida.

3. Xatoga o'rin yo'q. Bu juda ravshan bo'lib tuyulishi mumkin, chunki boshqa sinflar ham hech qachon xatoga yo'l qo'ymaydi, lekin agar boshqa sinflardagi xatoning oqibatlari muqobil variantlar bilan bartaraf etilsa, biz uchun har qanday xato halokatli oqibatlarga aylanishi mumkin (yerga ulashda hex, soxta zarba). quyma, qobig'ida topraklama, o'z vaqtida tejash va hokazo). O'Z QO'LINGIZDA SINOLANGAN!

U personajni tanlashda ushbu xususiyatning eng muhim ijobiy va salbiy tomonlarini tasvirlab berdi.

Keling, enkh shaman jismonan qanday bo'lishi kerakligiga o'tamiz

Iste'dodlar:

Bu men o'ynagan tartib. Afzallik - uning ko'p qirraliligi (u birinchi navbatda kaster sinflariga qarshi qo'llaniladi, lekin boshqa hayot shakllariga qarshi o'zini namoyon qilishi mumkin). Nega men Qal'aning iste'dodini oshirmadim? Menimcha, agar siz jamoadoshlaringizdan sekin effektlarni olib tashlash haqida qayg'urmasangiz va chidamlilikning qo'shimcha foizi sizga ham, jamoaga ham unchalik katta foyda keltirmaydi. Static Shock iste'dodidagi 3 balldan 1 ball sizga portlash paytida aniq ustunlik beradi va 15% va 45% (to'liq daraja) o'rtasida deyarli farq yo'q: usiz jarayonning imkoniyati ancha yuqori.

Ikkinchi iste'dod varianti:

Shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu konstruktsiya FAQAT millar bo'ylab janglar uchun juda mos keladi (Echo iste'dodiga ega bo'lmagan g'ildiraklar uchun siz har bir jangda bir marta soxtalashtirishingiz kerak bo'lgan paxta momig'isiz). Takror aytaman, qanday o'ynashni va o'z iqtidoringizni nimaga moslashtirishni o'zingiz tanlaysiz.

Keling, belgilarga o'tamiz. Asosiy:

Bu erda gliflar, mening fikrimcha, o'zgarishsiz qolgan yaxshiroqdir.

Katta belgilar:

Kichik belgilar PvP jarayonimizga hech qanday ta'sir qilmang, shuning uchun yuragingiz xohlagan narsani bu erga qo'ying.

Enkh shaman uchun iste'dodlar va ramzlar tartibida universallikka intilish osonroq bo'ladi. Mumkin bo'lgan hamma narsani so'rib olish, yo'q qilish va Lightning Shield to'plamlarini olib tashlashning iloji yo'qligi har qanday vaziyatga moslashtiriladi. Yomon ko'z glifi yoki Grounding totem glifidan foydalanish mumkin, lekin siz har qanday holatda ham muhimroq narsani qurbon qilyapsiz.

Endi poygalar haqida.

Ittifoq:

Draenei - arenada ajoyib shifo yordami, duellarda Naaru sovg'asidan tashqari; +1% aniqlik sizga ushbu qopqoq bilan kamroq bezovtalanish imkonini beradi. Nihoyat men ushbu musobaqaga qaror qildim.

mitti - yakkaxon o'yin uchun mo'ljallangan yaxshi poyga: irqiy qobiliyat bizdan zaharning ta'sirini yo'q qiladi va olingan zararni 10% ga kamaytiradi; +3 mahorati ham foyda, lekin bitta kiyimni qayta tiklash hech qanday farq qilmaydi.

Orda:

Orc - O'rda uchun eng yaxshi tanlov: Blood Fury irqiy qobiliyati tufayli portlash paytida qo'shimcha kuch, -15% stun vaqti, bolta va mushtlar uchun +3 tajriba balli. Menimcha, tushuntirish kerak emas.

Troll - o'zini o'rtacha ko'rsatkichda ko'rsatadi: 20% hasta - katta shifo yoki hex spam yuborish uchun maksimal... 30%+ krit stavkadagi jangovar hujumlar avtohujumlarning yaxshi tezlashishini ta'minlaydi; -15% sekin effektlar vaqti bizning iste'dodlar daraxtimizga qo'shish o'rniga uni inkor etadi.

Goblin Va Tauren Men buni printsipial jihatdan hisoblamayman, chunki men ularning irqiy qobiliyatlarida unchalik foydali narsalarni ko'rmayapman.

Shaman qanday qilib boshqa sinflardan tubdan farq qiladi? To'g'ri, kuzatilishi va yangilanishi kerak bo'lgan totemlarning mavjudligi, ular yo'qolib ketish / yo'q qilish / qo'yishni unutish. Quyida totemlarning asosiy tartibi keltirilgan, ularning har biri jang paytidagi vaziyatga qarab yangilanadi:

Men sizga boshqa totemlar haqida batafsilroq aytib beraman.

Yer totemlari:

Stone Claw Totem - bu totem bo'lib, agar tegishli belgi mavjud bo'lsa, bizga va boshqa totemlarga zararni yutish imkonini beradi (biz uchun ~16k, totemlar uchun ~4k). Biz uni CD-ga joylashtirdik.

Earth Shackles totemi ushbu toifadagi eng foydali totemdir: iste'dod bilan Yerning kuchi bizdan va ittifoqchilarimizdan sekinlashtiruvchi effektlarni olib tashlaydi va dushmanni juda yaxshi sekinlashtiradi. Men uni har doim kompakt diskda ishlatishni tavsiya etmayman; uni Stone Claw Totemidan keyin ishlatish yaxshidir.

Stoneskin totem - DK/Var bilan o'yinda foydali bo'lishi mumkin, chunki Yerning kuchi totemi qish shoxi va jangovar qichqiriq effektlariga to'g'ri kelmaydi. Biz uni ixtiyoriy ravishda ishlatamiz.

Trembling totem - o'zidan va ittifoqchilardan qo'rquv yoki bo'ysunish ta'sirini olib tashlash qobiliyati tufayli duellarda yoki arenada varlar, qulflar va ruhoniylarga qarshi juda muhim rol o'ynaydi.

Yong'in totemlari:

Searing Totem - bu eng tez-tez yangilanishlarni talab qiladigan asosiy totem. Bu "Stormy Lava Eruption" iste'dodi bilan birgalikda bizga DPSning asosiy o'sishini ta'minlaydigan "Sering Flame" effektini beradi. 3 dan 5 tagacha to'plashni unutmang.

Magma Totem - bu ko'rinmaslikdagi nishonlarni aniqlash uchun foydali totem (shoxlar yoki yovvoyi hayvonlar bilan o'yinda men ochilgandan keyin birinchi soniyalarda "Sering Flame" ning birinchi to'plamlarini olish uchun darhol Yonayotgan Totemni joylashtirishni afzal ko'raman).

Suv totemlari:

Healing Stream Totem - bu asosiy totem va uni yangilash shart emas. HPning yaxshi o'sishini ta'minlaydi.

Mana Source Totem - tabiblar bilan uzoq davom etgan janglar uchun ishlatiladi.

Tinch ong totemi, shuningdek, DPS sinflari yoki shifokorlari bilan o'yinlar uchun juda mos keladi, chunki u shovqinni 30% ga kamaytiradi (biz uni asosan 2 DD o'rnatishga qarshi ishlatamiz).

Elementar kuchlarga qarshilik totemi - kasster sinflariga (sehrgarlar, shamanlar) qarshi shubhali foydalidir, chunki u tabiatga, yong'inga va sovuq maktablariga 287 penetraga qarshi 195 qarshilik ko'rsatadi, ammo bu totem yordamida siz uning kirib borish qobiliyatini yaxshi kamaytirishingiz mumkin. ovchi, enkh yoki yovvoyi afsunlar.

Havo totemlari:

Windfury totem - bu bizning asosiy totemimiz bo'lib, hujum tezligini 10% ga oshiradi.

Totemni asoslash - bu totemdan foydalanish PvP jarayoniga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin: siz ushbu totemda faqat duelda sizga ham, maydondagi jamoangizga ham eng katta xavf tug'diradigan va undan o'z vaqtida foydalanilmagan sehrlarni "tutishingiz" kerak. 25 soniya ichida sizga qo'shimcha CD beradi, bu, albatta, istalmagan.

Havo g'azabi totem - agar siz uni asosiy sinf sifatida ishlatsangiz, DPS klassi bilan o'ynash uchun ideal.

Shunday qilib, keling, raqamlarga o'taylik.

Avvalo, bizga kerak bo'lgan xususiyatlarni ko'rib chiqaylik: birinchi navbatda nimani olishimiz kerak va qancha.

Aniqlik- WoWMagic serverining haqiqatlarida, tegishli reytingdan imlo aniqligining oshishi bir milya hujumlar uchun aniqlikdan ancha past (bu aksincha bo'lishi kerak), shuning uchun biz afsunlar uchun 4% (minimal) zarba to'plashimiz kerak. , va bir milya hujum uchun zarba biroz ortiqcha bo'ladi (taxminan 10%, qopqoq 7%), lekin bu qo'rqinchli emas.

Ustalik- Rogues, Ferals, Hunts, Enkhlardan tashqari barcha sinflarni qaytarish, blokirovka qilish va qochish imkoniyatini deyarli nolga tushirish uchun 20 dan ortiq tajriba balllarini to'plashga intiling (duel uchun barcha statistikalaringizni o'zgartirishni tavsiya etmayman) ushbu to'rtta sinfning har biri bilan; Biz ko'p qirrali bo'lishga intilamiz).

Imloning kirib borishi (Penetra)- bizning sehrli maktablarimizga "o'rnatilgan" qarshilikni yo'q qilish uchun kamida 200 ta (qarshilik qilish uchun qurbaqa berish uyat, shunday emasmi?).

Chaqqonlik– bu yerda hamma narsa aniq (yutish: 1 birlik chaqqonlikdan ~2,7 birlik hujum kuchi). Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

Mahorat/tanqid- bu erda biz o'z xohishimizga ko'ra tanlaymiz (sizning o'yin uslubingizga qarab: mahorat dushmanni sof "chayqalishlar" bilan 40 mingdan ortiq mag'lubiyatga uchratishi mumkin, bunda siz o'z navbatida lahzani sezilarli darajada oshirishingiz va muvaffaqiyatli yo'q qilishingiz mumkin. kamroq sof zarar bilan sherigingiz). Biz birlamchi qopqoqlarni yo'qotmasdan imkon qadar ko'proq yig'amiz.

Tezlik– 4.3.4 yamoqdagi enkh shaman uchun ahamiyatsiz statistika; biz kerakli reytinglarni qayta tiklaymiz.

Barqarorlik- resga kelsak, bu erda maxsus qopqoq yo'q. Eng muhimi, hech bo'lmaganda paxta momig'i darajasiga tushmaslik uchun kamida 4k yig'ishdir, lekin 5k dan ortiq yig'ishning ma'nosi yo'q. Men 4.2k ni qoldirishni afzal ko'rdim (darhol aytaman, men butun jihozni, shu jumladan PvE suiiste'mollarini ham o'zimga moslashtirdim, ammo kerakli statistikaga ega bo'lish haqiqatligicha qolmoqda; Muqaddimaga qarang).

Majburiy sehrgar:

Bosh - 60 chaqqonlik, 35 chidamlilik

Elkalar - 50 chaqqonlik, 25 chidamlilik

Plash - 70 ta sirli kirish yoki qilich sopi shaklida kashtado'zlik (tikuvchilikdan tayyorlangan, penetrani rozetkalar bilan tugatish)

Ko'krak qafasi - barcha statistika uchun 20

Qo'lqoplar - 65 mahorat

Kamar - Ebony po'latdan yasalgan kamar tokasi

Botinkalar - 25 chaqqonlik va kichik tezlikni oshirish

Uzuklar - jozibali chaqqonlik bilan sehrlang

№1 qurol - qulash

№2 qurol - qurol uchun pirit zanjiri

Sinf sehrgarlaridan - o'ng qo'lda Windfury quroli yoki muz markasi quroli (vaziyatga qarab) va chap qo'lda Flametongue quroli (bu erda sehrgar o'zgarmagan)

Rozetkalar:

Qizil rozetka - 50 chaqqonlik

Sariq rozetka - 25 chaqqonlik, 25 mahorat (ixtiyoriy: 32 imloning kirib borishi, 25 mahorat)

Moviy soket – 63 imloning kirib borishi (qayta kuzatilganda: 32 imloning kirib borishi, 25 mahorat)

Maxsus rozetka - 54 chaqqonlik, 3% tanqidiy ta'sir kuchi

Kasblar:

Temirchilik - qo'lqop va bracerlarda 2 ta qo'shimcha rozetka

Zargarlik - 67 chaqqonlikka ega 3 ta rozetka yasash qobiliyati

Tikuvchilik - 1000 ta hujum kuchini oshirish uchun plash uchun sehrgar yaratish

Sehrli - Sehrli chaqqonlik uzuklari

Yozuv - elka 130 chaqqonlikni, 55 mahoratni sehrlaydi

Muhandislik - enkh uchun bir nechta bonuslar

Alchemy - 80 chaqqonlik uchun arena shishasi

O'simlikshunoslik - 450 bemor va Yerning Qoni qobiliyatidan foydalanganda kichik shifo. Tegishli emas

Shunday qilib, qahramon jangga deyarli tayyor. Lekin unutmasligimiz kerak arena makrolari:

Portlash makrosi:

#showtooltip Wild Wolf Spirit

/zak Yovvoyi bo'rining ruhi

/Kataklizm gladiatorining zabt etish tokenidan foydalaning

/ zakl Qonli g'azab (irqiy)

P.S. Men yovvoyi bo'ri ruhi ramzining ahamiyatini yo'qotmaslik uchun bo'rilarni portlash bilan birga ishlataman + portlash paytida 2 soniyalik hayratda qoldirish ko'rinishidagi qo'shimcha nazorat, bu yaxshi afzallik beradi. Men, ayniqsa, bo'rilardan yugurish uchun so'l bermayman, chunki u ma'lum daqiqalarda (sekin effektlar, novalar, marshrutlar va boshqalar) eng yaxshi qo'llaniladi.

Fokus bo'yicha biz aktyorlarni yiqitamiz:

#showtooltip Kesuvchi shamol

/cast Slicing Wind; Teshuvchi shamol

Purjim diqqat markazida:

/ Dispel Magic

Hamkorlarni yo'q qilish (1 - guruhning yuqori ramkasi, 2 - pastki ramka):

/Ruhiy poklanish

Hamrohlar uchun Naaru sovg'asi:

#showtooltip Naaru sovg'asi

/Naaru sovg'asi (irqiy)

Fokus bo'yicha olti burchakli:

#showtooltip Yomon ko'z

/yomon ko'z; Yomon ko'z

Hilim hamkorlari:

/ Katta shifo to'lqini

Agar Gladius qo'shimchasi bo'lmasa, e'tibor qaratamiz:

Qo'shimchalarga kelsak, ularni o'zingizning xohishingizga ko'ra tanlang, to'g'ridan-to'g'ri UI (interfeys panellari, pleer/partiya/reyd ramkalari va boshqalar) paneldagi mahorat kompakt disklari va raqiblarning kompakt disklari ko'rinishigacha. Men tavsiya qilishim mumkin bo'lgan asosiylari:

Gladius (arenadagi raqiblar haqidagi barcha ma'lumotlarni ko'rsatadi)

Nazoratni yo'qotish (sizda bo'lgan barcha boshqaruv ekranning o'rtasida ko'rsatiladi, uni kuzatib borish oson)

SnowfallKeyPress (klaviatura tugmachasini bosganingizda translatsiya qobiliyatlarining kechikishini kamaytiradi)

OmniCC (biz o'z qobiliyatlarimiz diskini kuzatib boramiz)

Icicle (biz raqiblarimizning diskini kuzatamiz)

Endi biz dunyoga chiqishga tayyormiz! O'zingizga sherik(lar)ni topish vaqti keldi. Men sizga enkh shaman uchun eng mashhur sozlamalar haqida batafsil aytib beraman:

2x2

1.Rpal + Enkh - "turboclive" yoki oddiygina "turbo" deb nomlangan uzoq vaqtdan beri o'zini e'lon qilgan o'rnatish. Bu enkh uchun eng yaxshi sozlamalardan biri: diqqat markazida zanjir nazorati, ajoyib jamoaviy dps, paladin zafar bilan tejash, Himoya qo'li, Qurbonlik qo'li va boshqalar, shamanlarni tozalash, split o'ynashning ajoyib qobiliyati va boshqa ko'plab afzalliklar bu o'rnatishni ajratib turadi. qolganlaridan. Biroq, minus ham bor: bu o'rnatishni muhim kompakt disklarga tarqatish juda oson, faqat 1 portlashni beradi va uni nazoratdan chiqarish unchalik qiyin emas. Lekin kiting mahoratingizdan foydalanishni unutmang. Jangda barcha vositalar yaxshi) Biz ularni afzalliklarimiz bilan engishga harakat qilamiz.

2.Dts + Enkh - mening eng sevimli sozlamalarim. To'g'ri, butun o'yin sizning ruhoniyingizga bog'liq. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - uni qutqarish, xato qilishining oldini olish va uning yordami uchun imkoniyat yaratish. Salbiy tomoni shundaki, deyarli har qanday sinf bilan to'g'ridan-to'g'ri oqimni tunnel qilish qiyin emas, shuning uchun agar ruhoniy o'rtacha darajada o'ynasa va agar ular uni o'ynasa (agar ular sizga qarshi o'ynasa, unda siz omadlisiz) ko'p ishlashga to'g'ri keladi. . Ammo bu qiyinchiliklar fonida ko'plab afzalliklarni ajratib ko'rsatish mumkin: yo'q qilish, kuyish, yaxshi yordam va zanjirni boshqarish shunchaki eng yuqori darajada va eng muhimi, xiralashmasdan. Har qanday o'rnatishga qarshi butun kurash maksimal 2-3 portlashda bo'lishi kerak.

3. Enkh + Arms - qiyin sozlash. Butun o'yin bitta yaxshi mo'ljallangan portlashda bo'lishi kerak. Bunday jamoani barcha kitinglaringizni bekor qiladigan o'rnatish bilan o'ldirish juda oson (masalan, RM, Hunt + Roga). Biz barcha yangilarini, zinapoyalarni jilolashga harakat qilamiz va o'zingizni qo'lga olishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz (agar bu var uchun juda muhim bo'lmasa, unda siz qo'shimcha nazoratga tushib qolishingiz juda istalmagan bo'ladi). Biz portlashlarni, tercihen birinchi portlashda beramiz; jangning ikkinchi yarmi kiting va seyvlarda o'tishi kerak. Biz, albatta, dushmanning diskini kuzatib boramiz va hech qanday sharoitda soxta narsalarga tushmaymiz.

4. Enkh + SD - ham qiyin sozlash. Uning mohiyati qo'l pitchidagi kabi deyarli bir xil. Bo'linish bilan o'ynash qiyin emas (masalan: 1 marta shifo topadigan jamoaga qarshi, siz DDni uchirayotganingizda shox tinchgina unga tegishi mumkin va yo'lda saqlab qolish qobiliyatingizdan foydalaning) va ma'lum vaqtdan keyin siz o'tishingiz mumkin. juda epik tarzda shifo ichiga.

5.Enkh + BM - yaxshi eski eng yaxshi yoriq. 3.3.5 bilan parallel ravishda, kataklizm haqiqatlarida bu o'rnatish Qahramonlikdan foydalanish qobiliyatining yo'qligi sababli biroz qiyinroq bo'ladi, lekin unutmangki, ko'pchilik 2 zararli sozlamalar 1 portlash o'ynaydi. BM Hunt-da o'ynash unchalik oson bo'lmaydi, shuning uchun siz butun jangovar kitingni sarflashingiz kerakligiga tayyor bo'ling.

Bular, qoida tariqasida, enkh shaman uchun eng ko'p o'ynash mumkin bo'lgan sozlamalardir. Siz nima uchun vaqt yo'qligini so'rashingiz mumkin Khpal + Enkh. Rostini aytsam, paladinning yordami yo'qligi va arzigulik dispelning yo'qligi tufayli o'rnatish juda achinarli. Siz barkamol xolik ostida omon qola olmaysiz, lekin agar siz sehrgar yoki trik o'ynamoqchi bo'lsangiz, u sizning daxlsizligingiz qobiliyatingizni shubhasiz buzadi, sizning qobiliyatingiz yo'qoladi va siz boshqa keraksiz narsani qo'lga kiritasiz. CD. Ha, ruhoniy bilan o'yin ancha dinamik ko'rinadi)

Keling, o'yin uchun barcha mumkin bo'lgan sozlamalarni batafsil ko'rib chiqaylik. 3x3:

1. Enkh + Dts + Arms - taniqli ijodkor. O'yin 1 dd yaxshi kalit bilan sof split o'yin uchun mo'ljallangan. Zaif nuqta - 3 dd (Magadan Kliv, babunlar). Priest, ayniqsa, rogues va dk dan zarar omon qolish uchun juda qiyin vaqt bor. O'rnatish juda qiyin emas, lekin biz enkh va qo'shinlar dushman jamoasining har bir harakatini kuzatishi va soxta narsalarga tushib qolmasliklari kerakligini hisobga olamiz (printsip 2x2 bilan bir xil). O'rnatish ham firibgar, ham yirtqich bilan farq qilishi mumkin. Shifokorlar orasida siz Rdru-ni olishingiz mumkin, ammo Dts har doim ustuvor bo'lib qoladi.

2. Enkh + BM + Khpal - yana yirtqich hayvon) Tim nazorat qilish nuqtai nazaridan yaxshi salohiyatga ega, zarar barqaror (uy hayvonlari har doimgidek eng yaxshi holatda). Bir martalik tirqish emas, lekin juda bardoshli. Biz faqat 1 nishonni o'ynaymiz va jang paytida diqqatni o'zgartirishga harakat qilamiz. BM ovchisi o'rniga siz MM bilan harakat qilishingiz mumkin, ammo jamoaning barqaror zarari 1 portlash o'yiniga aylanadi, bu juda xavflidir.

3. Enkh + Fmag + DC - qiziqarli o'rnatish: juda ko'p nazorat, ajoyib DPS, balandlikda omon qolish, tarqatish mavjud, u uchish juda oson ... hamma narsa yaxshi, lekin bittasi bor: sehrgar Muz bloki uchun qobiliyatlarni saqlab qolish uchun dushman portlashi paytida osongina ajralish mumkin, buning natijasida jang sizning foydangizga tugamasligi mumkin. Enkh doimiy harakatchanlikka ega bo'lishi va iloji bo'lsa, sehrgarni qutqarishi talab qilinadi.

4.Shp + Enkh + Rsham - bir tomondan, 2 shamanni o'ynash bema'nilik, lekin buni aniqlaylik: 1 jamoa uchun 2 tremor, 1 jamoa uchun 2 hex, haqiqatda ajoyib Rshaman HP 4.3.4... hammasi Kimning o'ti qaerga ketishini, keyingi gipsni kim buzishini, kim qachon titrashini va shunga o'xshash narsalarni hukm qilish qoladi. Avvaliga siz totemlarda adashib qolasiz) Sp Afli-ni osongina qulf bilan almashtira oladi: ajoyib AoE tufayli ikkala sinf ham jangni sizning foydangizga hal qila oladi. Ushbu o'yinni bitta zarbaga qisqartirish mumkin. Sp ga alohida e'tibor qaratish lozim, chunki bizning ruhoniy jamoadagi katta zararga ega, ammo tejash potentsiali juda past bo'lgan yagona "latta" hisoblanadi.

Bu, ehtimol, men sizga aytmoqchi bo'lgan narsadir.

Umid qilamanki, sizga yo'l-yo'riq yoqdi) Agar siz bu erda biron bir qo'shimchani ko'rishni istasangiz (videolar, duel uchun qo'shimcha taktikalar), izohlarda yozing, men sizning postlaringizga albatta e'tibor beraman.

Keling, enkh yaxshi jangovar DPS klassi ekanligidan boshlaylik; malakali to'liq kiyingan enkhs statik bossda osongina 17-19k dps ishlab chiqarishi mumkin. Soqolsiz 21k+ga o'xshaydi. 6.0k gs men (imzoda shamga qarang) 14-15 berdim. Unchalik ko'p emas, lekin deyarli barcha millar va ko'plab rddslardan yomonroq emas va enkh dan reyd ishqibozlari yoqimli (+10% AP, +20% tezlik mil - siz ham bdk/mma, ham fdkni olishingiz shart emas. Xo'sh, yoki hech bo'lmaganda ulardan bittasi), enkh nomidagi jangning o'zi deyarli barcha sinflar kabi "tur va uring-bir tugma"dan ko'ra ancha dinamik va qiziqarli ekanligini eslatib o'tmaslik kerak. .
Biroq, salbiy imidj paydo bo'lganligi sababli, RLlar enkhsni reydga olishga shoshilmayapti. Buning sababi shundaki, server enkhslarining aksariyati yo PVPers, yoki boshlang'ich yoki offspecs bo'lib, "Oh, zanjirli pochta! Oh, epchillik bilan! Biz uni offspecga olib borishimiz kerak!" Va keyin siz olasiz ... ok enkhs emas, ko'p arpa bilan, 600+ aniqlik bilan, xanjar bilan, penetradagi toshlar bilan (PVEda) ... Bular mening yo'riqnomam uni o'qib chiqqandan keyin ishlab chiqilgan odamlardir. siz hamma narsani to'g'ri "qilish" ni boshlamaysiz, lekin umid qilamanki, siz buni noto'g'ri qilishni to'xtatasiz.

Har ehtimolga qarshi:
WF - windfury - shamol g'azabidan foydalanish yoki shamol g'azabining o'zi
Tezlik
AP hujum kuchi
Arp - zirhning kirib borish darajasi
Aniqlik - aniqlik

Irqlar/kasblar

Yashirin matn

Agar siz ushbu bo'limga kirgan bo'lsangiz, demak, negadir sizni hamma biladigan narsa qiziqtiradi. Xo'sh, biz buni takrorlashimiz mumkin.

Yashirin matn

Orda:
Orc - bolta/guruch bo'g'imlarini kiyganda +5 mahorat (2 ta sof qizil toshga teng) uchun yaxshi passiv. Bular biz asosan kiyamiz, shuning uchun biz shunchaki hisoblashimiz mumkin - +5 mahorat. Faol - har 2 daqiqada bir marta taslim bo'ladi va spd - biz uchun troldan biroz yomonroq, lekin mahorat bilan birgalikda ular orkni eng yaxshi tanlov qiladi. Kichkina qo'shimcha sifatida - uy hayvonlariga (bo'rilar va, ehtimol, elementar) zarar ko'paydi.
Troll - bu mazali faol qobiliyat, har 3 daqiqada bir marta hujum tezligi (va uzatish tezligi) +30%. Alohida bonus sifatida, bu, albatta, eng yaxshisi, ammo trollarda boshqa muhim bonuslar yo'q.
Tauren katta va qattiq. Ammo, ehtimol, bir oz ko'proq HPdan tashqari, mazali irqiy bonuslar yo'q.
Ittifoq:
Draenei - +1% aniqlik uchun kamdan-kam foydali shifo va aura. Aura yomon emas, lekin reydda boshqa draeneilar ham bo'ladi... juda yaxshi poyga emas, lekin tanlov yo'q =/

Bizga foyda keltiradigan kasblar:
0)Gerbalizm va konchilik xo'jayinni engishga yordam bermaydi.
Taqqoslash qulayligi uchun men barcha kasb bonuslarini yuqoriga aylantiraman.
1) Skinning - passiv 40 krit. Crit APning ikki barobaridan bir oz yomonroq, shuning uchun bu favvora emas.
2) Alchemy - +80 AP uchun cheksiz iksir, shuningdek miksologiya, bu reyd kolbasining ta'sirini taxminan bir xil miqdorda oshiradi. Yomon emas.
3) Sehrli - halqalarda 2 ta sehr - bir xil 80 ap.
4)Temirchilik - 2 ta bonusli rozetka - bir xil 80 ap.ga teng. Taroziga soling - ko'proq moslashuvchanlik (AP o'rniga siz tezlikni qo'yishingiz mumkin va kerak)
5) Yozuv - yelkalar uchun yaxshilangan charka, xuddi shu 80 ap uchun Xodirovnikidan yaxshiroq. Lekin ular bilan obro'ingizni yo'qotishingiz shart emas.
6) Teriga ishlov berish - brakerlar uchun qoplama. Standart stakandan 50 ga nisbatan 130 yuqori. To'g'ri, bonus 80 ga oshdi.
7) Zargarlik buyumlari - jami 3 ta yaxshilangan toshlar ... yo'q, 80 emas, balki 84 ap. Va ortiqcha - yana katta moslashuvchanlik.
8) Tikuvchilik - plash uchun foydalaning, 15 soniya davomida 400 AP beradi. Ichki CD 45 sek, shuning uchun o'rtacha ~ 133 AP beradi. Bu eng yaxshi tanlov bo'lib tuyulishi mumkin, ammo shu bilan birga biz standart charkadan 23 tezlikni yo'qotamiz, bu 46 ap ga teng. Umuman olganda, prokning nazoratsizligini hisobga olsak, u boshqa hech narsadan yaxshiroq emas.
9) Muhandislik - qo'lqoplarni mustahkamlash biz uchun juda foydali, daqiqada bir marta faol 340 tezlikni berish (agar siz CDni bossangiz - bu passiv 68 tezlik reytingi bilan bir xil, bu biz uchun 136ap bilan bir xil foydali. Bundan tashqari, biz ostida bosamiz. 2t10 bilan shamanning portlashi g'azabi, shuning uchun aslida u biroz yaxshiroq). Biz standart stakanni yo'qotamiz (44 ap). Xo'sh, Jeeves yoki qurt teshigi kabi turli xil shirinliklar, shuningdek, kamar uchun bombalar. Nitro kuchaytirgichlari sizga mobillikni oshirishga imkon beradi, bunda enkh juda kam (garchi ular apni standart jozibadan kamroq foydali krit bilan almashtirsa ham).
Ko'rib turganingizdek, deyarli barcha kasblar taxminan teng, ammo ba'zilari biroz tengroq.

Iste'dodlar

Yashirin matn

Pve enha qurilishining asosi quyidagilardan iborat:
Ba'zilar "Ajdodlar bilimi" dagi uchta nuqta o'rniga (har bir nuqtada +2% aql) "Mukammallashtiruvchi totemlarni" (har bir nuqtada yer kuchi totemining +5% quvvati) olishni tavsiya qiladi, ammo oddiy hisob-kitob shuni ko'rsatadiki, bu faqat shu bilan oqlanadi. razvedka balli 700-750 dan kam (razvedka totemdagi kuch yoki chaqqonlik bilan bir xil miqdordagi APni beradi) va doimiy ravishda o'zingizdan forge buffini olib tashlash zerikarli (siz so'ldan foydalanishingiz mumkin). Qishki temirchining buffi totemdan aurani to'xtatadi, hatto u kuchliroq bo'lsa ham va siz bu tarzda reydni kuchaytira olmaysiz - ba'zi ovchilarni CD-dagi qishki temirchining buffini olib tashlashga harakat qiling yoki uni biron bir joyga yozing. makroda.
Qolgan 5 ta talant ballari odatda element shoxiga qo'shiladi. Biroq, ular o'zgaruvchan va agar sizning uskunangiz yomon bo'lsa, ularni zarar uchun emas, balki ma'noni tejash uchun ishlatish yaxshiroqdir ("Improved Stormstrike", "Elemental Focus"). Agar ular qattiq zarba berishsa, ularni mudofaa qobiliyatlariga qo'shish imkoniyati mavjud yoki siz xuddi shu "Mukammal totemlar" ni pompalashingiz mumkin ...
Shuningdek, "Yaxshilangan Windfury Totem" ni ham eslatib o'tishimiz kerak. Ikkita investitsiya qilingan iste'dod balli reydga to'laqonli ishqibozlar uchun unchalik ko'p emas, bu bizdan tashqari faqat fdk tomonidan beriladi. Bundan tashqari, reyd uchun qo'shimcha buff, agar siz buni eslatishni unutmang, bu reydga kirish ehtimolini sezilarli darajada oshiradi.
Siz bo'rilarni haydab chiqarmaydigan, lekin "Momaqaldiroq chaqiruvi" iste'dodi (chaqmoqqa +5% tanqid) uchun element bo'limiga kirish uchun astoydil harakat qiladigan bir nechta enxlarni topishingiz mumkin. Buni qilmang! Bo'rilar sprint va shifo haqida gapirmasa ham, zarar jihatidan yaxshiroqdir.


Belgilar

Yashirin matn

“Stormstrike glifi” (20 ta oʻrniga 28% qoʻshimcha tabiatga zarar yetkazadi), “Glif Windfury Weapon” (Windfury tetiklash ehtimoli +2%) - biz buni albatta qabul qilamiz. Uchinchi ramz “Chaqmoq qalqoni ramzi” (+20% chaqmoq qalqoni zarari va shunga mos ravishda iste’dod jarayonlaridan), “Chaqmoq ramzi” (chaqmoqning zararini oshiradi. Men buni o‘zim sinab ko‘rmaganman, sharhlovchilarga rahmat), "Olov elementi totemining ramzi" (har bir element uchun -5 daqiqa CD) va "Yovvoyi bo'ri ruhining ramzi" (bo'rilar uchun APni ikki barobarga oshiradi. Asosan, ular shamanning APsidan 30% oladi, belgisi bilan - 60%, ularning afzalliklariga qarab.
Kichkina foydali belgilar yo'q, shuning uchun har qanday pul tiking.


Narsalar

Yashirin matn

Avvalo, zarar xo'jayinga etib borishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Ya'ni, jangovar qobiliyatlar uchun 26 ta mahorat va sehr uchun 14% aniqlik to'plang. Qobiliyat muhimroq, chunki... Aniqlik faqat sehrli zararni oshiradi (bizning "sariq hujum" bilan o'tkazib yuborish imkoniyatimiz iqtidor tufayli atigi 2% ni tashkil qiladi) va bizda ko'proq jismoniy zarar bor (taxminan 60% jismoniy, 40% sehrli). Biroq, o'tkazib yuborish imkoniyati avtomatik hujum biz hali ham uni istisno qilishimiz kerak, biz 27% (21% iste'dodni hisobga olgan holda) aniqlikni to'plashimiz kerak, bu statistikani yo'qotishga arzimaydi.
Og'iz himoyachilaringizni yig'ib oldingizmi? Ajoyib, endi siz to'g'ridan-to'g'ri zararni oshirish haqida o'ylashingiz mumkin. Up/hast - bu asosiy ko'rsatmalar, ular bizning barcha zararimizni oshiradi. Crit ham barcha zararni oshiradi, lekin zaifroq (axir, bizning avtohujumlar uchun kritik chegaramiz atigi 50% ni tashkil qiladi). Arp faqat zararning jismoniy qismini oshiradi va sehr belgisidan yuqori aniqlik faqat asosiy hujumlardan zararni oshiradi.
Xulosa - bizda statistik ustuvorlik bor mahorat(qoplash uchun)>> aniqlik(imlo belgisidan oldin)>> hast/ap>>aql / epchillik(ha, ha, enhu aql deyarli epchillikka teng va ikkalasi ham 1 ap va krit beradi)>> Krit(o'z-o'zidan yaxshi statistik, lekin u allaqachon tomdan o'tib ketgan)>> aniqlik(imlo belgisidan keyin)/ arp
Kiyinish enkh 5-5,2k ap va 700-750 unbuffni maqsad qilishi kerak/jangovar tezligida emas. Yuqoriga 5,1-5,2k dan kamroq bo'lsa-da, yuqoriga tezlikdan ko'ra bir oz ko'proq ustunlik qiladi; keyin - tezlik yuqoriga qaraganda bir oz ko'proq ustuvor. Ammo umuman olganda, ular taxminan ekvivalentdir.
Ma'lumki, arpning qiymati bevosita uning miqdoriga bog'liq. Yuqori darajadagi elementlarda (tslk 25xm) arpdan butunlay qochish mumkin bo'lmaydi - shuning uchun u 20-30 foizni tashkil qiladi, shuning uchun uning qiymati yuqoriga ko'tariladi va taxminan kritga teng bo'ladi. Lekin baribir ko'p chaqqonlik/zakovatdan ham battar, shoshqaloqlik/ap haqida gapirmasa ham bo'ladi, uni qancha yig'sangiz ham.

3t10 ni (bib, shim, dubulg'a) yig'ish muhim, hatto bonuslar uchun emas (ular juda mazali bo'lsa-da), lekin TsLK dan muqobil ancha yomonroq bo'lgani uchun. Hech bo'lmaganda bu 264 (tslk 25ob va 10xm) va 277 (tslk 25xm) narsalar uchun to'g'ri keladi. To'rtinchi t10 elementi sifatida siz elkama-padlarni olishingiz kerak, chunki... Ular aslida tslk-shny statistikasi bilan bir xil, ammo tslk25 tezligidan t10 da aniqlikka nisbatan qo'lqoplarda, har doim juda ko'p.
"Unutilgan shohlarning karapasi" ni unuting! Ha, uni aukda olish oson, lekin ko'pincha shu sababli ko'krak nishonisiz 4t10 yig'adigan enxlarni ko'rasiz. Siz uni boshlang'ich uchun qabul qilishingiz mumkin, lekin bu biz uchun hatto muqaddaslanmagan T10 dan ham yomonroq, shuning uchun sizda qo'shimcha oltin bo'lmasa, uni Xontamga qoldiring. Aniqlik qopqog'ini unsiz yig'ish oson va T10 ga shoshilish hech qachon ortiqcha bo'lmaydi.
Biz qurolni o'ng qo'limizga olamiz faqat 2,6 tezlikda, hatto tanlov TsLK25 bilan pichoq va axlat soxtasidan guruch bo'g'imlari o'rtasida bo'lsa ham. Windfury o'ng qo'ldan ishlaydi, shuning uchun sizga eng yuqori zararga ega qurol kerak, ya'ni. eng past tezlik bilan (agar tezlik teng bo'lsa, hatto statistika hisobiga ham eng katta zarar bilan olishga arziydi). Chapga - siz allaqachon tez xanjarni olishingiz mumkin, ammo sekin xanjar hali ham yaxshiroqdir.
Men Lady25 bilan 1 yoki hatto 2 ta (2 qo'l uchun) xanjar olishni tavsiya qilaman. O_o, xanjarlar, tez va juda kambag'al. Nima uchun? axlat va valitriyaga kiyish. Bu erda DPS muhim emas, lekin siz mana tufayli tezda pastga tushasiz va ko'plab zaif raqiblarda "Shamanning g'azabi" bilan tiklash noqulay, ular ham vaqti-vaqti bilan kuchayadi. Faqat qulaylik uchun, bundan hech qanday foyda yo'q.

Biz toshlarni joylashtiramiz: meta rozetkaga ular tezlikni, agar u past (600 dan kam) bo'lsa, chaqqonlik uchun + 3% kritik zarar uchun ishlaydi. Biz jasorat bilan barcha sariq joylarni tezlik bilan to'ldiramiz, barcha qizillarni mohirlik bilan qopqoqqa, keyin esa AP. Qopqoqlarni ko'k bilan tugatamiz, agar to'satdan biror narsa etishmayotgan bo'lsa, yana yuqoriga ko'taring yoki shoshiling. Meta rozetkani faollashtirish uchun bir ko'z yoshlari kabuslar haqida unutmang (ko'k rozetka uchun ideal tosh, u 30ap beradigan hamma narsadan tashqari).

Inchantlar nuqtai nazaridan, umuman olganda, tanlov juda ko'p emas, shuni ta'kidlash kerakki, biz tezkorlikni emas, balki chaqqonlikni va ikkala qurolga ham aqldan ozishimizni (agar AP allaqachon 5,2-5,4k anbuffga ega bo'lsa, siz biriga qora sehr qo'yish mumkin). Shu bilan birga, ba'zi xo'jayinlarda harakat tezligi uchun oyoq kiyimi yuqoriga qaraganda yaxshiroq bo'lishi mumkin (yaxshi, biz qanday tez yugurishni bilmaymiz), lekin umuman emas.

Totemlar haqida alohida aytib o'tish kerak: kiyinishni boshlaganimizda, biz totemni g'alaba qozonish uchun, allaqachon kiyinganimizdan so'ng - shoshqaloqlik uchun muz uchun olamiz (qolgan hamma narsa sotib olinganda totem muzga sotib olishga arziydi, chunki t10, kamar. va ayniqsa trinya sotib olish uchun muhimroqdir).
Muz uchun totemni yuqoriga ko'tarmaslik kerak (to'liq to'plangan totemlarning bonuslari taxminan teng, ammo asosiy narsa tezlashuv tezligida - yuqoriga ko'tarilish 16 soniyada tezlashadi va shoshqaloqlik - taxminan 10. Bundan tashqari, Yong'in zarbasi o'chirildi - va u o'z-o'zidan osilib turadi, to'plar hosil qiladi, toki shamanning o'zi xo'jayinga urmaydi va APni deyarli har safar to'ldirishga to'g'ri keladi. Buff 15 soniya davomida osilib turadi, bo'ron urishi uchun sovutish vaqti. 8 - eng yomon holatda, xo'jayinni kaltaklamagan 7 soniyadan so'ng, buff yo'qoladi, eng yaxshisi - 15 dan keyin. Va bunday holatlar deyarli har bir boshliqda mavjud).


Jang

Yashirin matn

Jangdan oldin sizning qurolingizda bufflar bo'lishi kerak (o'ng qo'l - shamol g'azabi, chap - olov tili). Ushbu bufflarning yo'qligi DPSni uchdan biriga kamaytiradi, har bir xo'jayinning oldida tekshirish yaxshidir. Xo'sh, chaqmoq qalqoni ham talab qilinadi.
Ba'zi odamlar shamolni ikkala qo'lda osib qo'yishni maslahat berishadi, ammo bu eng yaxshi variant emas. Birinchidan, u hali ham 3 soniyali yashirin CDga ega va uni ikkala qo'lga osib qo'yish katta hissa qo'shmaydi. Ikkinchidan, chap qo'ldan barcha zarar 2 barobar kamayadi, ya'ni. Chap qo'ldan shamol fury proksi 2 baravar kamroq zarar keltiradi, shuningdek, o'ng qo'ldan "kuchli" prokdagi CDni oshiradi.

Biz totemlarni joylashtiramiz (erning kuchi, shamolning g'azabi, shifobaxsh oqim. Agar reydda boshqa shamanlar bo'lmasa, oqim o'rniga biz mana manbasining totemini joylashtiramiz). Biz yong'in zarbasini osib qo'yamiz. Biz xo'jayinning oldiga yuguramiz, magma totemini joylashtiramiz (agar o'sish bo'lsa va bir vaqtning o'zida yorilib ketsa, u holda olov elementli totem). Keyinchalik... va keyin enkhning aylanmasi yo'q va girdobli qurolning proksi yarim soniyada yoki balki uch soniyada to'planishi mumkin bo'lganda qanday aylanish bo'lishi mumkin. Rotatsiya yo'q, lekin ustuvorliklar mavjud.
Biz CDda bo'lmaganlarning eng muhim afsunidan o'tamiz: bo'ron zarbasi(agar maqsadda uning to'plami bo'lmasa)>> chaqmoq(agar 4-5 dona girdobli qurollar bo'lsa)>> chaqmoq qalqonini yangilang(agar 1-2 ta stek qolsa)>> magma totem(agar uning turishiga 2-3 soniya qolsa)>> zarba(agar nishonda bo'ronlar to'plami bo'lsa, er, aks holda olov)>> olov halqasi>>lava otilishi(zerikarli va zaif zarba berish mahorati, faqat har 6 soniyada qo'shimcha aylanma qurollar to'plami uchun kerak).
Bir qarashda bu qo'rqinchli va ikkinchi qarashda ham, lekin agar siz harakat qilsangiz, aslida hamma narsa oddiy. Va bu ko'plab sinflar kabi aylanish makros bilan bitta tugmani urishdan ko'ra qiziqarliroq emasmi?

Zarbalarni birma-bir osib qo'yish mumkin; men makrodan foydalanaman:
#shouvositalari
/ castsequence reset = 7 / nishon yong'in zarbasi, yer zarbasi, yer zarbasi

qatorni bu yerga ham qo'shishingiz mumkin /cancelaura qish shoxi, agar siz hali ham "Totemlarni mustahkamlash" da pompalansangiz.

Biz RL buyrug'i bilan o'sishni beramiz va o'sish ostida biz tezlik iksirini siqib chiqaramiz (bizning eng yaxshi do'stimiz, bu juda ko'p hasta beradi, aslida yarim soniyada 5 dona girdob qurollari to'planadi). Shamanning g'azabini kompakt diskda bosing (agar siz muhandis bo'lsangiz, qo'lqopingizda bir vaqtning o'zida 340 tezlikda bosish uchun so'ldan foydalanishingiz mumkin. Agar siz ork/trol bo'lsangiz, unda irqiy ham!)

Aytish kerakki, bizning asosiy portlashlarimiz bo'rining ruhi va olov elementi totemidir. Bo'rilar bilan hamma narsa aniq, har 3 daqiqada bir marta 1 GCD uchun atigi 40-60 ming zarar (bundan tashqari, siz ularni darhol o'q bilan bosmasligingiz kerak, ammo jarayonni kutgandan so'ng - ahmoq, trini - bo'rilar shamanning merosini oladi. AP), lekin elementarda bu batafsilroq. U juda qattiq zarba beradi, agar u 2 daqiqa tursa, DPSni 1-2k ga oshiradi. Ammo unutmasligimiz kerakki, bu totem va uni, aytaylik, saurfdagi axlat bilan buzish mumkin. Elementar yo'qoladi. U ham nazorat qila olmaydi, masalan, mening chirigan yuzimda u xo'jayinning o'rniga shlyuzni urish uchun yugurdi. Va ha, elementar totem mavjud bo'lganda, magma totemini joylashtirish ko'pincha xatodir. Elementar ham yo'qoladi, ehtiyot bo'ling =/. Jangdan oldin, qachon o'sishni aniqlab olish tavsiya etiladi. Agar 35% bo'lsa - o'sishni kutmasdan, darhol elementarni qo'ygan ma'qul - xo'jayinning past HP darajasiga joylashtirilgan element uning o'limigacha 2 daqiqa davom etmaydi.
MUHIM! Ayni paytda yong'in elementining zarari faqat sizning hisobingiz tomonidan hisobga olinadi! Bular. biz haqiqiy DPSimizni ko'ramiz va boshqalar bu tufayli kamayganini ko'rishadi (agar, albatta, elementar totem joylashtirilgan bo'lsa). Mavzu xato kuzatuvchisida va umumiy mavzuda uzoq vaqtdan beri, ular tuzatmaguncha. Bu erda pugo reydlaridan chiqishning yagona yo'li - avval hisobni bog'lash va barcha rozi bo'lmaganlarni forumga yuborish.
Yana bir muhim narsa shundaki, Stormstrike steklarni qo'llaydi, shu bilan birga boshqa har qanday enkh tomonidan qo'llaniladigan Stormstrike steklarini olib tashlaydi (aslida bunday bo'lmasligi kerak, lekin bu oson). Ya'ni, agar reydda ikki yoki undan ortiq enkh bo'lsa, ular doimiy ravishda "boshqa odamlar" steklarini olib tashlaydilar va shu bilan "boshqa odamlarning" chaqmoqlari va zarbalarini zarar bonusidan mahrum qiladilar, bu ularning har birining DPS pasayishiga olib keladi. Mavzu xato kuzatuvchisida va umumiy mavzuda uzoq vaqtdan beri mavjud, ammo natija hali ham achinarli. Shunday qilib, reydda ko'pi bilan bitta enkh bo'lishi kerak (lekin biz ko'p emasmiz, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi ... ko'pincha). Ammo bu tuzatildi. Iltimos, yordam bera olmayman.


Asosiy holivarlar

Yashirin matn

Ushbu bahs-munozaralar yo'riqnomaning muhokama sahifalarida ko'tarildi, men ularni boshqa takrorlanmasligi uchun bu erga olib kelishga qaror qildim.
1.Windfury + Flame va 2 Windfury
Bu erda men aniq javob bera olaman - g'azab + til.
Biz sekundiga 1 zarbaga tezlashtirilgan ikkita qurolni olamiz. Bitta qurolga qo'llanganda VFning takrorlanish imkoniyati 20%, ikkitadan - 36%, ichki CD 3 soniya. Bunday holda, qurolning teng tezligi bilan birinchi zarba o'ng qo'ldan keladi, ya'ni. chapdan (taxminan 2/3) o'ng qo'ldan ko'proq protseduralar bo'ladi. Chap qo'lning barcha zararlari 2 baravar kamayadi.
Hammasi bo'lib, o'ng qo'lda VF bilan biz o'rtacha 8 sek (3 sek CD + 5 sekund uchun 5 sek) uchun bitta VF proksini olamiz.
Ikkita WF bilan biz 4,5 soniyada bitta jarayonni olamiz (3 marta urish uchun 3 + 1,5 soniya). Shu bilan birga, chap qo'ldagi protseduralarning uchdan bir qismi yarmiga qisqardi.
Bular. 72 soniyada siz 13,5 proksaga nisbatan 9 proc vf olasiz (72 soniyada 16 protsess, ulardan beshtasi yarmiga qisqartirilgan hisoblanadi).
Va endi chap qo'ldagi olov quroli haqida eslaylik. 72 soniya ichida u 72 ta zarba beradi! Va umuman olganda, ular ushbu 4,5 bonus protsedurasidan ko'ra ko'proq zarar keltiradi.
Bundan tashqari, olovdan tezlikning oshishi va qaynab turgan lavadan zarar bor. Ammo qo'shimcha VF lampochka va statik zarba =/ sabab bo'ladi.
2. Bo'rilar va "Momaqaldiroq" (+5% chaqmoq tanqidi)
Ularni bir vaqtning o'zida pompalay olmasligi juda achinarli. Bo'rilar yaxshiroq, bu amalda tasdiqlangan. Shunchaki, ko'p odamlar ishlamay turib, ularga e'tibor bermaslikka o'rganib qolgan. Mana, nazariy jihatdan:
Bo'rilar - bir qo'ng'iroqda belgisiz manekenga 21k unbuff kiritdilar.
Chaqmoq - 30% sehringiz bilan 5% tanqidingiz 5% * 70% = 3,5% qo'shimcha tanqidiy chaqmoqni beradi. Keling, buni taxminan 3,5% zarar deb olaylik (aslida bu taxminan 2% bo'ladi). Talantlar teng bo'lishi uchun 3 daqiqada (bo'rilar uchun CD) 3,5% chaqmoqning zarari 21 mingni tashkil qilishi kerak. Ya'ni, 3 daqiqada siz chaqmoq bilan 600 ming zarar etkazishingiz kerak. Bu 200k/daqiqa yoki uch va uchinchi ming dps faqat chaqmoq. Keling, ko'rib chiqaylik, xuddi shu qo'g'irchoqdagi chaqmoq hech qanday tanqidsiz 2300 ta zarar etkazadi va 4,5 ming zarba beradi. Crita 35% (30+5%), ya'ni. o'rtacha, chaqmoq 3,3k dan ham kamroq (3,1 o'rtacha zarar). Iqtidorlar hech bo'lmaganda teng bo'lishi uchun sizga soniyada bir nechta chaqmoq kerakmi?
3. O'z navbatida zarbalar faqat yer zarbasiga qarshi
Buni navbat bilan qilish yaxshidir. Bu erda hisoblash murakkabroq, chunki yer zarbasi + bo'ron zarbasi debuff >> yong'in zarbasi >> debuffsiz yer zarbasi. Ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, debuff steklari ko'pincha chaqmoq va statik zarba bilan mukammal tarzda yeyiladi, ya'ni. Har bir zarba debuff bilan ketmaydi. Albatta, har safar debuff borligini izlash yaxshidir, lekin ikkita yerdan keyin 1 ta yong'in zarbasini bosish osonroq bo'ladi, shunda "noto'g'ri" zarba ehtimoli minimal bo'ladi.
4.Hast va AP
...va keyingi nizo “totem on hast va totem on up”. Men bu erda aniq hisob-kitob qila olmayman, mening fikrimcha (shuningdek, men hali ham o'zimni hisoblamaydigan deyarli barcha serverlarning fikriga ko'ra) - hast biroz yaxshiroq. Va totem haqida yuqorida batafsilroq yozilgan.
5. Flask vs will
Shunga qaramay, aniq hisob-kitoblar/sinovlar yo'q edi, lekin IMHO bu shishadir. Uning proksi (hajmi) shoshqaloqlikning ~8% ga teng (qobiliyatlardan uchqun chiqishini hisobga olgan holda!) va bu unchalik katta emas. Mening birinchi sharhlarimda taxminan 6% yozilgan edi - men bu qobiliyatni hisobga olmadim. Garchi Andreyning so'zlariga ko'ra (Unshaven), to'liq vazn bilan iroda kuchliroq bo'ladi.

Qo'llanmalarda kamdan-kam uchraydigan yana bir narsa. Himoya qurolini ishga tushirish imkoniyati aniqlanmagan, ammo qurol tezligiga bog'liq. 5 ta talant balli - daqiqada 10 prok. Bu juda oz ko'rinadi, faqat ikkita chaqmoq, lekin bu erda to'plangan tezlikning yovvoyi miqdori, iste'dodlar/totemlarning har xil hujum tezlashuvi va hatto ikkita qurol mavjudligi ham o'ynaydi. Bularning barchasini hisobga olgan holda, hujum taxminan 2,5 marta tezlashadi, ya'ni. bizda allaqachon daqiqada taxminan 50 ta jarayon bor (ikkita qurol tufayli protseduralarni ikki barobarga oshirishni unutmang). Bundan tashqari, qobiliyatlardan, vf dan, flask proc dan mumkin bo'lgan jarayonlar mavjud ... u sekundiga taxminan 1-2 protsessga chiqadi.
Aslida, bu qurol ustuvorliklarini o'qiyotganda paydo bo'ladigan savolga javob - nega tez tezlikka shoshilish orqali tezlashtirilgan sekin qurol, tezkor quroldan yaxshiroq, sekin qurolning zarariga AP to'plash orqali mustahkamlanadi. bitta? Ko'proq girdobli qurollar mavjud.
Hech bo'lmaganda, men o'zimga shunday savol berdim, standart tushuntirish "hitlar orasidagi intervalni Windfury's CD-ning 3 soniyasiga imkon qadar yaqinroq sozlash" bu holatda nima uchun shoshqaloqlik va tanqidga dosh bermasligini hech qanday tarzda tushuntirmaydi. umuman.


TsLK taktikasiga qo'shimcha

Yashirin matn

Lord Rebrad:
Agar tikan uzoqda bo'lsa (5-6 qadamdan ortiq), siz uni chalg'itmasligingiz kerak. Agar siz yugurishga muvaffaq bo'lsangiz ham, eng yaxshi holatda siz 2-3 marta zarba berasiz (oddiy RDD bilan), tezda maqsadga erishish bizning kuchli nuqtamiz emas. Tez o'tish va maqsadlarni o'zgartirganimizda, bizning DPS deyarli bir zumda tezlashishi tufayli, baribir tikanlar uchun normal zarar bo'ladi. Agar tankda boshoq bo'lsa va ikkinchi tank xo'jayinni qaytarmasa, u erga bormang, agar siz yaxshi jihozlangan bo'lsangiz va shunday qilish odatiga ega bo'lmasangiz. Bossning yorilishi bizni bir-ikki zarbada pastga tushiradi.
Birinchi bo'ron uchun bo'rilarni qoldirgan ma'qul, agar tanklar o'ynamasa - siz ko'lmaklardan juda tez chiqib ketishingiz kerak bo'ladi va bo'rilarning tezlashishi (Ruhning qadami) juda foydali bo'ladi. Va KhMda, agar bo'ron paytida u boshoqqa tashlansa, uni bu bo'rilar chaynashi mumkin.
Lady Deathwhisper:
Birinchi bosqich uchun 2 ta taktika mavjud - hamma axlatga o'tadi yoki millar xo'jayinni tunnel qilishda davom etadi.
Birinchi holda, biz xo'jayinni kaltaklaganimizda olov halqasidan foydalanmaymiz, chunki bu bizning deyarli yagona AoE qobiliyatimizdir. Biz axlat olomoniga yuguramiz, magma totemini, olov halqasini, zanjirli chaqmoqni bosing. Bunday taktika bilan DPS past bo'ladi, chunki har qanday yugurish zararni yo'qotishni anglatadi va jangning har qanday AoE momenti ham shunday. Magma totemini doimiy ravishda xo'jayindan axlatga va orqaga o'tkazishni unutmang.
Ikkinchi holda, biz uni xo'jayinga quyamiz va raqamlar bilan quvonamiz. Yong'in elementi, ehtimol, qovurg'adan uzoqlashishga vaqt topolmaydi (agar hech qanday belgi bo'lmasa), agar u orqaga qaytsa, biz uni ikkinchi bosqichga joylashtiramiz. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, eng yaxshi DPSga kirish oson.
Ikkinchi bosqichda bizning vazifamiz kastalarni yiqitishdir. Xonimning muz o'qi uchun disk bizning teshuvchi shamolimiz bilan bir xil, shuning uchun biz har bir gipsni yiqita olamiz. Va bo'rilar haqida unutmang, agar siz ularni o'q bilan siqib qo'ysangiz, ular allaqachon dumalab ketishi kerak.
Saurfang:
Eng yoqimli xo'jayin emas, chunki ular uni tez-tez muzlatib qo'yishadi va biz maksimal DPSni bera olmaymiz. Va bu axlat qutisiga o'tish masalasi ham emas - bu axlat ortidan yugurishingiz shart bo'lmasa, zararni kamaytirmaydi - lekin siz uni siqib chiqara olmasligingiz haqiqatdir. Elementlar va bo'rilar axlat bilan yeyiladi (bir necha marta sinovdan o'tgan), shuning uchun biz bo'rilarni o'q bilan bosamiz va birinchi qo'shilishdan bir necha soniya oldin ularni chaqiramiz; biz elementarni umuman joylashtirmaymiz. Ammo magma totemi bir vaqtning o'zida barcha qo'shimchalarni urish uchun yaxshi ish qiladi.
Rotfuzz va Rotface:
Bizning sevimli boshliqlarimiz. Yugurishning deyarli hojati yo'q, faqat to'xtab, urish kerak. Va siz portlashingiz mumkin. Biz Tukhlopuzda elementarni o'ldiramiz (va belgi bilan - Rottenface-da) - va yuqori DPS-ga kiramiz.
XM-dagi Rotface-da u osonlikcha Ruinous Gas + Rotface qusuqlari kombinatsiyasini bir marta o'qqa tuta oladi. Shunga qaramay, bizda ko'p HP yo'q =/
Professor Putrisid:
Biz bo'rilarni birinchi slugga siqib chiqaramiz, ular bizga tezda unga duch kelishimizga yordam beradi. Unutmangki, enkh sof jang emas, u hali sudralib ulgurmagan slugga chaqmoq va zarba berishi mumkin. Xo'sh, bu hammasi, asosan.
Qonli kengash:
Va bu xo'jayin Sindragosa bilan birga eng kam sevimlidir. Yong'in totemini qo'yib bo'lmaydi. Bo'rilarga juda ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak, darhol ularni passiv qilib, aniq nishonga qo'yish kerak. Bundan tashqari, siz ko'p yugurishingiz kerak. Aslida, DPS bu erda millarni bermaydi, lekin enkh boshqalarga qaraganda kamroq beradi. Aytgancha, har kim Kelesethni urmasa, siz unga yong'in zarbasini qo'yishingiz mumkin, bu biroz ko'proq zarar keltiradi.
XM-da biz steklar haqida unutmaymiz, juda ko'p olmang, aks holda qandaydir bo'ron bir martalik zarbaga aylanishi mumkin.
Lana" Tel:
Biz bo'rilarni darhol siqib chiqaramiz, ikkinchi parvoz va o'sish oxirida ular orqaga aylanadi. Biz elementarni (faqat unga!) Uning bo'yi bo'yicha HPning oz miqdoriga joylashtiramiz. Chaqmoq bilan uchayotgan Lanaga etib borish uchun parvoz paytida markazga yaqinroq joy topish tavsiya etiladi - axir, bu ham zarar.
Parvozdan bir necha soniya oldin qo'rquv totemini qo'yishni unutmang va qo'ngandan so'ng, shunga ko'ra, er kuchi totemini o'z joyiga qaytaring.
Zarar ko'p, shuning uchun xo'jayinning o'qi + shartnoma bo'yicha qochishga ikkilangan kishi bir martalik zarbaga olib kelishi mumkin. Agar u parvoz paytida sizga qattiq tegsa, Shamanning g'azabini yoqishingiz mumkin.
Valitriya:
Mana biz mana bo'yicha o'tiramiz. Va bizni bundan hech narsa qutqara olmaydi. Biz xonim bilan xanjar kiyamiz, Shamanning g'azabini faqat jirkanch ishlarga sarflaymiz (boshqalar biz hech bo'lmaganda ma'nani qayta tiklashimizdan tezroq o'ldiriladi). Shunday qilib, mana hali tugaydi, lekin birozdan keyin.
Biz kuydiruvchi totemni qo'yamiz yoki uni umuman qo'ymaymiz, qurtlar chiqqanda biz magma totemini + olov halqasini bosamiz.
Axlat orasida biz Valitriyani davolaymiz.
Sindragosa:
Yana bitta Juda sevilmagan xo'jayin. Enkh tezda uriladi, shuning uchun muzlash to'plami bir zumda to'planadi (biz 10 tadan ko'p to'plamaymiz, ko'p HP yo'q) - jangning bir qismini faqat sehr bilan kurashishingiz kerak. Bo'shatilgan sehrlar hatto statik zarba jarayonlaridan ham to'planadi - siz uni faqat jangda urishingiz kerak. Va agar ikkala stek ham, ular ham bo'lsa, 6-8 soniya davomida siz umuman urmasligingiz kerak. Hammasi juda achinarli.
Lich King:
Taktikalar standartdir, bundan tashqari, biz totemlarni saytning chetidan markazga va orqaga doimiy ravishda o'zgartirishni unutmang.Agar siz ikkinchi bosqichda bo'rilarni chaqirsangiz, ularning avtostunini o'chiring, lekin bu etarli emas edi. paladin stuns uchun karartma. Birinchi bosqichda (odatda), siz tezda DPSni overclock qilishingiz mumkin, chunki Magma totemi bir vaqtning o'zida barcha axlatlarni uradi. Lekin tepada hali ham furiki bor =/

Qo'shimchalar

Yashirin matn

Aniqrog'i qo'shimcha. Bizga dbm, omen, hisob va hokazolar haqida yuzinchi marta aytmang.
Shok va dahshatli. Juda foydali qo'shimcha. Yaxshi enkh uchun bo'lishi kerak. Ko'p narsa qila oladi, lekin men faqat Lightning Shield, Maelstrom Weapon, Fire Shock va Stormstrike taymerlarini saqlashni maslahat beraman. Sozlash juda oson (o'yin menyusi-interfeys-modifikatsiyalar-Shok va ajoyib). Yana bir nechta statistik panellar, shunchaki o'yin-kulgi uchun.
Boshqa funktsiyalar qatorida men ustuvorliklar oynasini ajratib ko'rsatishim kerak; u hozirda qaysi mahoratga ustunlik berishini aytadi. Men uni o'chirib qo'yaman, chunki u xalaqit beradi va u erdagi ustuvorliklar men foydalanadigan narsalar bilan bir xil emas va men ularni qayta sozlash uchun juda dangasaman =/.


Bir nechta skrinshotlar

Yashirin matn

Birinchi raqamli ijobiy ekran, protseduralar bilan omadli. Jang boshida 17,5k dps. Ha, yaxshi kiyingan DPS uchun jangdan keyin bunday DPSni ko'rish odatiy holdir, lekin men bu erda ortiqcha kiyinmaganman.


Ijobiy ekran raqami 2, DPS, albatta, jangning oxiriga kelib tushdi, lekin o'sha paytda 15k. 6,0 ming gs juda juda yaxshi. Aytgancha, o'sish yo'q.

Va top enkha easy (haqiqatan ham eng yaxshi) dan ijobiy videolarni sahifaning yuqori qismida ko'rish mumkin; mavzuning oxirgi sahifalarida yana bir qancha videolar mavjud.

Xo'sh, bularning barchasi, imzodagi shama - bu vizual yordam).

Yashirin matn

Katta so'rov, agar sizga qo'llanmadagi biror narsa yoqmasa, bu haqda argumentlarsiz yozmang (va birinchi navbatda qo'llanmaning tegishli qismini qayta o'qing). Misol uchun, dastlabki 6 sahifadan faqat uchtasi dalil keltirdi (Rezi - kolba haqida, dePunk - o'lim irodasi va tanlovi haqida, FallenKain - butun bir seriya. Xo'sh, Limmo va Artesuk ham o'z nuqtai nazarini tushuntirib berganday tuyuldi. ). Aytgancha, men ularning sharhlarini ham, javoblarimni ham o'qishni tavsiya qilaman, har ikki tomonda tortishuvlar bor, ehtimol siz men bilan emas, balki ulardan biri bilan rozi bo'lasiz. O'tkazib yuborilgan tasodif bahsida (9-11 sahifalar atrofida) ikkala tomon ham noto'g'ri edi! O'tkazib yuborish ehtimoli ikkala qo'l uchun bir xil, ammo bu Blizzardning 27% emas, balki 24%.


Yashirin matn

Agar siz shunchaki enkhs kambag'al sinf ekanligini yozmoqchi bo'lsangiz, chunki "ular DPS bermaydilar va hamma shunday deb o'ylaydi" - dastlabki 2 xatboshini qayta o'qing.



 


O'qing:



Taqdimot turi nima

Taqdimot turi nima

WINDOWS ning asosiy ob'ektlari va boshqaruv texnikasi Zamonaviy Windows - bu shaxsiy kompyuterning ishlashini boshqaruvchi operatsion tizim. Windows...

Virus tirik yoki jonsiz mavjudotmi?

Virus tirik yoki jonsiz mavjudotmi?

Ularning tirikligini isbotlovchi dalillar: Molekulyar tashkilot tirik organizm hujayrasi bilan bir xil: NK, oqsillar, membranalar. Molekulyar nuqtai nazardan =...

Davlat va boshqaruv organlari faoliyatini axborot bilan ta’minlashning huquqiy asoslari

Davlat va boshqaruv organlari faoliyatini axborot bilan ta’minlashning huquqiy asoslari

- 58.47 Kb KIRISH ……………………………………………………………………………. 3 1 HOKIMIY ORQANLARNING AXBOROT TA’MINOTI…………………5 1.1. Mavzuning tavsifi ...

Konsolidatsiyalangan reestrda tashkilot kodini qanday topish mumkin

Konsolidatsiyalangan reestrda tashkilot kodini qanday topish mumkin

11.1.ED "Byudjet jarayoni ishtirokchilari ro'yxati" ED "Byudjet jarayoni ishtirokchilari ro'yxati" (keyingi o'rinlarda ED "BBP ro'yxati") Federal okrugdan, hokimiyatdan o'tkaziladi ...

tasma tasviri RSS