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Interessante Fakten über den Aufbau eines Computers. Interessante Fakten über Computer

Ein Monitor oder Display ist ein kompaktes Gerät zum Anzeigen von Bildern, die vom Videoadapter eines Computers erstellt wurden, d. h. zum Umwandeln digitaler (analoger) Informationen in ein vom Benutzer wahrgenommenes Videobild. Es gibt verschiedene Arten der Klassifizierung von Monitoren: nach Art der angezeigten Informationen (alphanumerisch und grafisch); nach Struktur (CRT-Monitore, die auf einer Kathodenstrahlröhre basieren (englisch CRT – Cathode Ray Tube); LCD-Monitore – Flüssigkristallmonitore (englisch LCD – Liquclass Crystal Display); Plasma, die auf einem Plasmapanel basieren; OLED – Monitor – basierend auf OLED-Technologie (Organic Light-Emitting Diode – organische Leuchtdiode). Monitore unterscheiden sich auch durch die Art des Videoadapters, das Schnittstellenkabel und das verwendete Gerät. Eine solche Vielfalt ist für einen normalen Benutzer, der einen Monitor kaufen möchte, der bestimmte Eigenschaften erfüllt, ziemlich schwer zu verstehen. Erschwerend kommt hinzu, dass es zahlreiche Mythen und Missverständnisse über verschiedene Arten von Monitoren, deren Qualität und Auswirkungen auf den Menschen gibt. Welche sind wahr? Wie kann man keine Fehler machen und die richtige Wahl treffen? Welcher Monitor ist der beste und sicherste? Versuchen wir, Antworten auf all diese Fragen zu finden und gleichzeitig einige der bekanntesten Mythen über Monitore zu entlarven.

Kathodenstrahlröhrenmonitore sind eine Quelle radioaktiver Strahlung. Das ist nicht so. Die vom Monitor ausgehende Strahlung ist elektromagnetischer Natur und hat nichts mit radioaktiver Strahlung zu tun.

LCD-Monitore sind für die Augen völlig ungefährlich. Von völliger Unbedenklichkeit kann man leider nicht sprechen. Der Flackereffekt ist bei LCD-Monitoren etwas weniger auffällig, was jedoch nicht bedeutet, dass er vollständig fehlt. Daher müssen Sie beim Arbeiten sowohl mit einem LCD- als auch mit einem Röhrenmonitor auf jeden Fall Pausen einlegen, um Ihre Augen vor Ermüdung zu schützen.

CRT-Monitore sind hoffnungslos veraltet; sie sind ein Produkt für die Armen. Tatsächlich gibt es CRT-Monitore, deren Eigenschaften (und Kosten) den LCD-Monitoren nicht viel nachstehen und ihnen in mancher Hinsicht sogar überlegen sind.

Die besten LCD-Monitore haben eine glänzende Oberfläche. Nein, das Vorhandensein oder Fehlen einer glänzenden Beschichtung hat keinen Einfluss auf die Leistung des Monitors. Der einzige Unterschied ist der Spiegeleffekt, der sowohl bei ausgeschaltetem als auch bei eingeschaltetem Monitor auftritt und die Bildqualität in keiner Weise verbessert.

Alle LCD-Monitore sind gleich. Das ist nicht so. Der Betrachtungswinkel, die Farbwiedergabe und andere Qualitätsmerkmale des Monitors hängen von der Art der verwendeten Matrizen ab. Am gebräuchlichsten und günstigsten (und daher nicht von höchster Qualität) ist die TN+Film-Matrix, die bei der Herstellung von 17-Zoll-Monitoren verwendet wird. Die IPS-Technologie (In-Plane Switching) von Hitachi bietet eine hervorragende Farbwiedergabe und eignet sich gut für professionelle Farbarbeiten, ist jedoch relativ teuer. Für die Herstellung von Monitoren der mittleren Preisklasse werden Technologien verwendet, die von Fujitsu (MVA (Multclassomain Vertical Alignment), das einen vernünftigen Kompromiss zwischen Betrachtungswinkeln, Geschwindigkeit und Farbwiedergabe darstellt) und Samsung (PVA (Patterned Vertical Alignment), das sich durch große auszeichnet, entwickelt wurden (im schlimmsten Fall werden Betrachtungswinkel verwendet. Reaktionszeit).

LCD-Monitore haben eine lange Reaktionszeit. Es hängt alles davon ab, welche Technologie zur Erstellung des Monitors verwendet wurde. Bei PVA-Matrizen beispielsweise nimmt die Zeit zu, wenn die Differenz zwischen dem End- und dem Anfangszustand des Pixels abnimmt (manchmal kann sie 60 ms überschreiten, was bei dynamischen Spielen völlig inakzeptabel ist). Die Reaktionszeit für TN+Film erhöht sich zunächst und verringert sich dann. Die akzeptabelste Option sind Monitore, die mit MVA-Technologie erstellt wurden.

Alle LCD-Monitore haben schlechte Betrachtungswinkel. Das ist nicht ganz richtig. Die auffälligsten Nachteile sind die Betrachtungswinkel von LCD-Monitoren, die auf einer TN+Film-Matrix basieren. Die Nachteile der Blickwinkel bei Monitoren auf Basis von IPS-, MVA- und PVA-Matrizen sind nahezu unsichtbar.

Der Kontrast von LCD-Monitoren lässt zu wünschen übrig. Der Kontrast bzw. das Verhältnis der Helligkeit von Weiß zur Helligkeit von Schwarz ist einer der relevantesten Parameter eines LCD-Monitors, bei dem ein ausgeschalteter Pixel das Licht der Hintergrundbeleuchtung nur eine bestimmte Anzahl von Malen dimmt (während er eingeschaltet ist). B. einem CRT-Monitor, leuchtet ein ausgeschalteter Pixel überhaupt nicht). Die schlechteste Kontrastleistung weisen Monitore auf, die auf der TN+Film-Matrix basieren. Monitore auf MVA- und PVA-Matrizen können beispielsweise problemlos einen Schwarzwert von etwa 0,1 cd/m2 aufweisen, und einige Monitore auf PVA-Matrizen weisen ein Kontrastverhältnis von 800:1 auf.

LCD-Monitore geben Farben nicht so gut wieder wie Röhrenmonitore. Diese Aussage gilt nur für günstige Modelle von LCD-Monitoren. Teurere Modelle geben Farben recht gut wieder und lassen sich einfacher anpassen.

LCD-Monitore bieten eine geringe Bildschärfe und starke Verzerrungen. Falsche Meinung. Die LCD-Matrix weist keine geometrischen Verzerrungen auf und die Klarheit der Bilder von Monitoren des oben genannten Typs kann selbst erfahrene Benutzer überraschen. Es sollte jedoch berücksichtigt werden, dass ein Monitor eine solche Klarheit nur in einer Auflösung bieten kann, wenn die Grafikkarte jeden physischen Punkt des Bildschirms separat steuert (zum Beispiel ist dies bei 15-Zoll-Modellen der 1024x768-Modus, bei 17-Zoll-Modellen und 18" - 1280x1024). Bei niedrigeren Auflösungen wird das Bild etwas unscharf und geglättet.

Funktioniert mindestens eine Bildschirmzelle nicht, ist der Monitor defekt und wird nicht verkauft. Aus Sicht der Nutzer sollte es so sein. Doch Monitorhersteller denken anders. Es ist zu bedenken, dass zwei oder drei nicht funktionierende Zellen nicht als defekt gelten und ein solches Panel durchaus in den Verkauf gelangen kann. Überprüfen Sie daher beim Kauf den Monitor sorgfältig.

Die Arbeit mit einem Breitbildmonitor ist unbequem. Tatsächlich wurde dieser Monitor genau dazu entwickelt, dem Benutzer die Arbeit zu erleichtern. Urteilen Sie selbst: Auf einem breiten Bildschirm können Sie problemlos zwei Dokumente gleichzeitig zur Überprüfung öffnen; während Sie arbeiten, indem Sie in der Mitte des Bildschirms einen Arbeitsbereich erstellen, können Sie problemlos die erforderlichen Schaltflächen, Links, Steuerelemente usw. platzieren die Seiten. In Photoshop ist es nicht schwierig, bei geöffneten Bedienfeldern an einem Bild mit einer Auflösung von 1024 x 768 im Maßstab 100 % usw. zu arbeiten.

Die Arbeit mit einem Breitbildmonitor kann Ihre Augen ermüden. Das ist ein Missverständnis. Schließlich ist der sichtbare horizontale Bereich für eine Person größer als der vertikale, so dass ein solcher Monitor die Augen nicht wesentlich stärker ermüdet.

Breitbildmonitore sind für Spiele unbequem. Diese Meinung trifft zu, wenn der Benutzer zu hohe Anforderungen an die Bildqualität (die bei hochwertigen Breitformat-LCD-Monitoren nicht viel schlechter ist als bei Monitoren mit normalem Bildschirmformat) oder die Pixelreaktionsgeschwindigkeit (Nachleuchtzeit) stellt. Aus einem bestimmten Betrachtungswinkel sind zwar einige Farbverfälschungen erkennbar, allerdings ist es unwahrscheinlich, dass der Spieler von unten, von oben oder von der Seite auf den Monitor blickt. Die oben genannten Verzerrungen können erst auftreten, wenn die Pixelreaktionszeit mehr als 40 Sekunden beträgt. Die meisten modernen LCD-Monitore haben jedoch Pixelreaktionszeiten von 30, 25 und sogar 20 ms, wodurch dieses Problem fast vollständig beseitigt wird.

Widescreen-Monitore sind die Ursache für Gerätestörungen. Tatsächlich hängen die oben genannten Probleme meistens nicht mit dem Monitorformat zusammen, sondern beispielsweise mit der fehlenden Anzeige von POST-Informationen beim Hochfahren des Computers oder anderen ähnlichen Problemen.

PCs und Laptops gehören seit langem zum Alltag der einfachen Leute. Es scheint, dass über diese Geräte bereits alles bekannt ist, doch jeden Tag werden neue Details entdeckt, die uns dazu zwingen, die Computertechnologie aus einer völlig anderen Perspektive zu betrachten.

Nachfolgend präsentieren wir Ihnen die 10 interessantesten Fakten über moderne Computer und alles, was direkt damit zusammenhängt.

Nachteil von QWERTY

Die QWERTZ-Tastatur ist eine der unbequemsten. Dieses Layout ist seinen Analoga in der Effizienz um etwa 70 % unterlegen. Warum wird es dann auf fast allen modernen PCs verwendet?


Die Erklärung sollte in der Wildnis vergangener Jahrhunderte gesucht werden. Ende des 19. Jahrhunderts erreichte die Schreibgeschwindigkeit der Schreibkräfte unglaubliche Ausmaße und Schreibmaschinen waren damit nicht mehr gewachsen. Um möglichen Ausfällen wertvoller Geräte vorzubeugen, führten deren Entwickler das QWERTZ-Layout ein, das die Tippgeschwindigkeit deutlich reduzierte.

Seitdem ist seine Verwendung eine Art Hommage an die Tradition.

Anerkennung auf höchstem Niveau

Wie Sie wissen, kürt das britische Time Magazine jährlich einen Gewinner in der Kategorie „Person des Jahres“. Berühmte Politiker, Musiker, Sportler usw. kämpfen darin um den Sieg.


Da es den Herausgebern des Magazins jedoch 1982 nicht gelang, einen würdigen Kandidaten auszuwählen, überließen sie den Sieg in dieser Kategorie einem Personalcomputer.

Versehentlicher Neustart

David Bradley ist eines der herausragenden Computergenies seiner Zeit und gehörte zu der Gruppe von Ingenieuren, die den ersten Personal Computer entwickelten. Um das Gerät schnell neu zu starten, schlug er die Verwendung der Tastenkombination Strg, Alt und Esc vor.

Es stellte sich jedoch schnell heraus, dass Benutzer diese Kombination häufig ganz versehentlich mit den Fingern einer Hand drücken. Deshalb wird für diese Zwecke nun die Kombination aus Strg, Alt und Entf verwendet.

Computer - Melkmaschine

Programmierer aus Dänemark haben einen speziellen Computer entwickelt, der mithilfe von Sensoranalyse die Milchleistung um 15 % steigern kann. Mittlerweile kostet ein solches neues Produkt rund 250.000 Dollar.

Kaffeetrinken am Computer ist schädlich

Laut Statistik fallen Laptops am häufigsten aus, weil Flüssigkeit auf die Tastatur verschüttet wird (häufig Kaffee oder Tee).


Außerdem kommt es häufig zu Ausfällen aufgrund von Spannungsspitzen oder der Nutzung des Laptops auf einer wärmespeichernden Oberfläche.

Die Geburt von Viren

Der erste Computervirus wurde bereits 1982 entwickelt. Seine Hauptaufgabe bestand darin, Apple-Geräte zu deaktivieren.

Ungültige Namen

Benutzer moderner Computer werden niemals in der Lage sein, den erstellten Ordner „con“ zu nennen.


Der Grund ist einfach: Dieser Name ist für Ausgabe- und Eingabegeräte reserviert.

Mikrowellengewicht, Smartphone-Anzeige

Einer der ersten Computer, der Ende 1981 zusammengebaut wurde, wog etwa 12 Kilogramm.


Gleichzeitig überschritt die Bildschirmdiagonale nicht mehr als 5 Zoll und war den Displays vieler moderner Smartphones in der Größe unterlegen.

Verborgene Leistungsreserven

Die meisten Benutzer nutzen ihre PCs nur für äußerst begrenzte Zwecke. Aus diesem Grund verbrauchen PCs und Laptops typischerweise nur die Hälfte ihrer maximalen Leistung.

Seekessel

In der Schweiz, in der Nähe eines Bergsees, gibt es ein Rechenzentrum, das mit einer Vielzahl von Servern ausgestattet ist.


Kürzlich wurde es zur Beheizung dieses Reservoirs genutzt.

Viele Menschen erinnern sich daran, wie Computernutzer vor zwanzig Jahren gezwungen wurden, spezielle Bildschirme an ihre Monitore zu hängen, von denen man annahm, dass sie Menschen vor schädlicher elektromagnetischer Strahlung schützen sollten. Es ist lustig, jetzt überhaupt darüber nachzudenken. Moderne Displays verfügen über viele Funktionen, die damals noch unbekannt waren. Und jedes Jahr nimmt ihre Funktionalität zu und ihre Qualität wird besser. Heute werden wir über 5 der ungewöhnlichsten, aber notwendigsten Funktionen sprechen, die in naher Zukunft auf Computermonitoren erscheinen werden.

Ein Display, mit dem Sie ohne Brille arbeiten können

Selbst Menschen mit leichten Sehproblemen sind bei der Arbeit am Computer gezwungen, eine Brille zu tragen – sonst können sie Texte und Bilder auf dem Bildschirm nicht erkennen. Doch schon bald können erwartungsgemäß auch Menschen mit starker Kurz- und Weitsichtigkeit ganz auf die Optik verzichten. Schließlich können Computermonitore selbst an die individuellen Eigenschaften der Augen eines Menschen angepasst werden.

Eine ähnliche Technologie wurde und wird von Wissenschaftlern der University of California in Berkeley entwickelt. Sein Wesen liegt darin, dass jedes einzelne Pixel die Intensität seines Leuchtens ändern kann, abhängig von den spezifischen Anforderungen, die ihm auf Hardwareebene vorgegeben werden.

Dies ermöglicht es Menschen mit Sehbehinderung, ganz ohne Brille am Computer zu arbeiten – der Bildschirm erkennt automatisch das Problem der Person und passt sich entsprechend an. Diese Technologie wurde zwar noch nicht bei echten Menschen eingesetzt, lieferte jedoch erstaunliche Ergebnisse, als sie mit einer Spiegelreflexkamera mit unterschiedlichen Brennweiten des Objektivs getestet wurde und bestimmte Augenkrankheiten simulierte.

3D-Bild ohne Spezialbrille

Eine weitere Technologie, die es Ihnen ermöglicht, beim Arbeiten mit Computermonitoren auf eine Brille zu verzichten. In diesem Fall handelt es sich zwar nicht um Probleme mit der Sehkraft des Benutzers, sondern um einen stereoskopischen (volumetrischen) Effekt, für dessen Erzielung bisher ein spezielles Zubehör erforderlich war.

In den letzten Jahren tauchen jedoch zunehmend Geräte auf, für die keine stereoskopische Brille erforderlich ist. Die Rede ist von Smartphones, Fernsehern und natürlich Computermonitoren. Diese Technologie basiert darauf, dass eine spezielle, in den Bildschirm eingebaute Kamera die Position der Augen des vor dem Computer sitzenden Benutzers verfolgt, um jedem von ihnen ein separates Bild zuzuführen. Zusammen ergeben sie ein dreidimensionales Bild.

Dies ist zwar nur bei Bildschirmen mit hohem Detaillierungsgrad möglich, weshalb autostereoskopische Monitore deutlich mehr kosten als herkömmliche.

Sony Life Space UX – ein Riesenmonitor ohne Monitor

Können Sie sich einen Monitor mit einer Bildschirmdiagonale von 147 Zoll vorstellen? Nein? Aber Sony kann! Im Winter 2014 wurde eine Technologie namens Sony Life Space UX eingeführt, die es dem Computer ermöglicht, als separates Gerät komplett auf ein Display zu verzichten.

Früher konnte man Ähnliches auf Sony Life Space UX in Science-Fiction-Filmen sehen, doch nun werden selbst die wildesten Fantasien der Autoren nach und nach Wirklichkeit. In diesem Fall handelt es sich um einen Projektor, der aus nur wenigen Zentimetern Entfernung von der Projektionsfläche ein hochauflösendes und kontrastreiches Bild erzeugen kann.

Wie oben erwähnt, erreicht die maximale Bildschirmdiagonale bei Verwendung von Sony Life Space UX 147 Zoll bei 4K-Auflösung. Das so projizierte Bild ist kapazitiv und interaktiv. Das heißt, Sie können diese Projektion als riesiges Tablet verwenden, das per Berührung gesteuert werden kann.

Und Sony Life Space UX selbst kann in fast jedes Möbelzubehör eingebaut werden – Tisch, Schrank oder Nachttisch. Zwar belaufen sich die Kosten für ein solches System auf etwa 30.000 US-Dollar.

Pandora – ein Hybrid-Tablet und Laptop mit flexiblem Display

Vielleicht wird es in den kommenden Jahren Computer (zumindest Tablets und Laptops) geben, die sich in eine Röhre rollen lassen, als wäre es eine Zeitschrift oder eine Zeitung. Schließlich gibt es bereits Prototypen flexibler Bildschirme. Ein Beispiel ist ein Konzeptgerät namens Pandora.

Pandora ist ein Hybrid aus Tablet und Laptop, dessen Formatfaktor davon abhängt, wie der Benutzer es verwenden möchte. Im Original handelt es sich bei diesem Gerät um ein „Tablet“ mit einer recht großen Diagonale von 13 Zoll. Wenn sich jemand jedoch einen Laptop zulegen möchte, reicht es aus, das Gerät einfach in eine Witwe zu falten – eine Hälfte davon verwandelt sich in einen Monitor und die andere in eine Tastatur. Mit einem flexiblen Bildschirm können Sie diesen Effekt erzielen.

Zwar existieren flexible Bildschirme bisher nur in Prototypen, und ihr tatsächlicher Einsatz in der Elektronik hat praktisch noch nicht begonnen. Und die vielversprechendste dieser Technologien ist das flexible Glas Willow Glass – eine verbesserte Version von Gorilla Glass, das sich in einem ziemlich großen Winkel biegen lässt.

Transparente Monitore

Auf den ersten Blick mag es scheinen, dass transparente Monitore eine völlig nutzlose und aussichtslose Idee sind. Tatsächlich eröffnen solche Technologien dem Nutzer jedoch unglaubliche neue Möglichkeiten, die zuvor wiederum nur in Science-Fiction-Filmen zu sehen waren.

Am 12. August 1981 brachte IBM den ersten Personal Computer auf den Markt. PCs haben sich seitdem stark verändert. Wir beschlossen, uns an die ersten Computer zu erinnern und sammelten interessante Fakten über sie.

1. Die ersten Computer waren sehr groß. Das Gewicht eines Exemplars betrug etwa 30 Tonnen. Für einen Computer war ein Raum von beeindruckender Größe erforderlich, der mit Schränken mit elektronischen Geräten gefüllt war. Computer wurden mit großen Vakuumröhren betrieben, die ziemlich teuer waren.

2. Ein Computer wurde von einem ganzen Team von Ingenieuren gewartet; es war notwendig, bei Bedarf zahlreiche Kabel anzuschließen, was viel Zeit in Anspruch nahm.

3. Die ersten Mikroprozessoren konnten jeweils nur 4 Bits an Informationen verarbeiten. Sie wurden 1970 von Marchian Edward Hoff erfunden. Drei Jahre später wurde ein 8-Bit-Prozessor veröffentlicht. Auf dieser Grundlage funktionierte der erste kommerziell vertriebene Computer, Altair-8800. Sein Arbeitsspeicher betrug nur 256 Byte (zum Vergleich: Man kann sich heute kaum noch einen Computer mit weniger als einem Gigabyte Speicher vorstellen, also ungefähr = 10.000.000.000 Byte).

4. Altair-8800 hatte weder Tastatur noch Bildschirm. Es begann jedoch aktiv ausverkauft zu sein. Im ersten Monat wurden mehr als tausend Sets verkauft. Übrigens könnten die wohlhabendsten Leute Tastatur und Bildschirme separat kaufen. Der Bausatz war nicht billig.


5. Als IBM den ersten Personal Computer herausbrachte, dachte niemand, dass es möglich sein würde, viele Exemplare zu verkaufen. Zur Überraschung der Entwickler waren die PCs rasend schnell ausverkauft. Sie hatten nicht einmal Zeit, sie zu produzieren.

6. Es ist interessant, dass Personalcomputer immer noch nach denselben Standards hergestellt werden. Das IBM PC-Modell ist der Standard für die gesamte Personalcomputerflotte der modernen Welt.


7. Der erste IBM-PC kostete mit einem Schwarz-Weiß-Display etwa 3.000 US-Dollar und mit einem Farbdisplay 6.000 US-Dollar. Konfiguration des ersten IBM-PCs: Intel 8088-Prozessor mit einer Frequenz von 4,77 MHz und 29.000 Transistoren (zum Vergleich: Der moderne Intel Pentium 4-Prozessor enthält etwa 42 Millionen Transistoren), 64 KB RAM, 1 Diskettenlaufwerk mit einer Kapazität von 160 KB (es könnte 23 Enzyklopädieseiten aufnehmen), Ton - ein einfacher eingebauter Lautsprecher. Damals waren die meisten Computer noch 8-Bit.


Computer sind aus der modernen Welt nicht mehr wegzudenken. Es ist für die Menschheit in vielen Bereichen menschlichen Handelns unverzichtbar geworden. Schauen wir uns diese wichtige und unersetzliche Sache genauer an. Und der erste Ansatzpunkt sind Computerspiele. Jeder kennt die einfachsten Computerspiele "Kopftuch" Und "Pionier", die standardmäßig in jedem Betriebssystem enthalten sind Windows.


1. Es ist bekannt, dass das Unternehmen Microsoft hat diese Spiele zunächst nicht nur zur Unterhaltung in sein System aufgenommen. Diese Spiele erschienen in „Winda“ als die Computermaus zum ersten Mal erschien.

Laut den Entwicklern sollten diese Spiele den Menschen helfen, den Cursor richtig zu bewegen und beide Maustasten zu verwenden, da die Benutzer zuvor Computer nur mit Tastatur und Maus steuerten, was für alle etwas Ungewöhnliches war.

2. Symbol @ (Das) angerufen "Hund" nur in den Ländern der ehemaligen Sowjetunion, in den meisten anderen Sprachen wird dieses Symbol genannt "Schnecke" oder "Affe" .

Dieses Symbol gibt es übrigens schon mehr als 500 Jahre. In der Antike wurde es hauptsächlich zur Bezeichnung von Gewichtsmaßen verwendet. Anschließend wurde es von Banken zum Ausstellen von Schecks und Rechnungen verwendet, und von da aus gelangte es in die Welt der Computer und Programmierung, wo es heute über viele Funktionen verfügt.

3. Heutzutage verwenden die meisten Menschen Emoticons, wenn sie jemandem etwas schreiben. Es ist auch bekannt, dass die erste Person, die daran dachte, die Klammer zu verwenden “)” Als Lächeln gab es einen russischen Schriftsteller Wladimir Nabokow . Dies geschah im Jahr 1969.

Doch damit war die Entwicklung des Smileys noch nicht zu Ende. Und Professor an der Carnegie University in den USA Scott Fahlman 1982 wurde vorgeschlagen, in der elektronischen Korrespondenz einen Doppelpunkt, einen Bindestrich und eine Klammer als Bild eines lächelnden menschlichen Gesichts zu verwenden. Dieses Symbol erfreute sich bei Computernutzern sehr schnell großer Beliebtheit.

4. Das Wort Computer tauchte bereits vor der Erfindung elektronischer Computer auf. Am Anfang 20 Jahrhundert waren Computer in den Vereinigten Staaten Arbeiter, die mathematische Berechnungen mithilfe von Rechenmaschinen durchführten, bei denen es sich um große mechanische Rechenmaschinen handelte.

Sie erledigten statistische Datenverarbeitungsaufgaben, Finanzberechnungen und alles, was mit vielen Zahlen zu tun hatte.

5. Es gibt eine Organisation namens Missionary Church of Copism. Diese Organisation entstand 2010 in Schweden und ist dort offiziell als Religion anerkannt. Mitglieder dieser Kirche glauben, dass das Kopieren von Informationen ein heiliger Akt ist, der in keinem Fall durch ein Urheberrecht eingeschränkt werden sollte.

Sie befürworten die freie Verbreitung von Informationen über das World Wide Web, das sie übrigens auch als heilig betrachten. Und Mitglieder der Sekte betrachten die Tastenkombinationen Strg - C und Strg - V als die wichtigsten heiligen Symbole.

6. Eine weitere interessante Tatsache ist, dass Informationspiraterie bereits vor dem Aufkommen des Internets entstand. Am Ende 70er Jahre Jahrelang hatten in den Vereinigten Staaten viele Leute Kassettenrekorder und diese Tonbandgeräte konnten Lieder, die im Radio abgespielt wurden, auf Kassetten aufnehmen.

Damals verklagten viele Plattenfirmen sogar die Hersteller von Tonbandgeräten und forderten deren vollständiges Verbot mit der Begründung, dass solche Musikpiraterie ihrem Geschäft enormen Schaden zufüge, doch zum Glück hatten sie keinen Erfolg.

7. Die erste Festplatte der Welt wurde im Jahr erfunden 1956 Jahr und hieß .

Es wog mehr als eine Tonne, nahm den Platz eines ganzen Schranks ein und enthielt alles 5 Megabyte an Informationen , was für die damalige Zeit ein echter technologischer Durchbruch war.

8. Im Sommer 2016 tauchte das Gerücht auf, dass das US-Verteidigungsministerium immer noch Disketten zur Datenspeicherung im nuklearen Raketenkontrollsystem verwende. Diese Geschichte sorgte in den USA für großes Aufsehen und stellte sich als wahr heraus.

Das amerikanische Militär verwendet tatsächlich Disketten. Dies liegt daran, dass in den meisten Nuklearanlagen Computer installiert sind IBM 1976 Baujahr. Die gesamte Infrastruktur dieser Einrichtungen wurde speziell für diese Computer entwickelt. Und um das System zu aktualisieren, muss die gesamte Infrastruktur komplett erneuert werden, was wiederum viel Geld kostet. Das US-Militär hat jedoch versprochen, dies bis Ende 2018 zu tun.

9. Das ist nur bekannt 10 Prozent Alles Geld auf der Welt existiert in Form von physischen Banknoten.

Ausruhen 90 Prozent sind virtuelles Geld auf Bankkonten und auf Computern gespeichert.

10. Computerviren tauchten bereits vor dem Aufkommen des Internets auf. Damals verbreiteten sich Viren über verschiedene Wechselmedien , hauptsächlich über Disketten.

Als es noch kein Internet gab, tauschten Computernutzer ständig Disketten mit verschiedenen Informationen untereinander aus. Über solche infizierten Disketten verbreiteten sich Viren über die ganze Welt und infizierten immer mehr Computer.



 


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