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Wir stöbern in den Einstellungen (aktualisiert). Schöne Grafiken in Skyrim ohne Bremsen. Mods zum Entfernen unnötiger Schatten in Skyrim

Was wir haben:
Prozent: AMD Athlon II X4 620 mit jeweils 2,6 GHz
Speicher: 8 GB
Video: GF 440GT (1GB GDDR5)
Betriebssystem: Windows 7 x64

Ziel: Spiele Skyrim und habe Spaß. Wir laden die Assembly von einem Torrent herunter, installieren sie, führen sie aus, ein Problem tritt auf.

Problem: Skyrim ist langsam. 15-20 FPS, was verhindert, dass du das Spiel genießen kannst =)

Lösung:

Wir löschen die heruntergeladene Assembly zusammen mit den Speicherungen. Das Problem ist höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass die Baugruppe für etwas leistungsstärkere Maschinen als meine hergestellt wurde. Es gibt alle veröffentlichten DLCs, eine Reihe von Mods, Retexturen und ENB. Wenn die Grafikkarte nicht sehr leistungsstark ist, ist das High Resolution Texture Pack für uns kontraindiziert: Auch wenn es aus dem Speicher passt, verlieren wir trotzdem an Geschwindigkeit. Darüber hinaus sind Pakete mit großen Texturen auf 32-Bit-Systemen kontraindiziert. Selbst wenn der Computer damit umgehen kann, kommt es zu Adressierungsproblemen im Speicher und in der Folge zu Abstürzen aus heiterem Himmel.

Also keine Versammlungen. Wir brauchen reines Skyrim. Möglich mit DLC, aber ohne das hochauflösende Paket. Wir werden riesige Texturen los: In den Launcher-Einstellungen stellen wir die Texturqualität auf mittel. Auch dort reduzieren wir die Bildschirmauflösung. 1360x768 ist eine vollständig spielbare Auflösung, wobei wir im Vergleich zu einer höheren Auflösung an Frames/s gewinnen. Bei dieser Bildschirmauflösung ist der Unterschied zwischen mittleren und hohen Texturen übrigens praktisch nicht wahrnehmbar.

  • Anisotrope Filterung: 4–8 Proben. Es hat fast keine Auswirkungen auf die Leistung; wenn Sie einen zusätzlichen Frame herausholen möchten, schalten Sie es vollständig aus.
  • Antialiasing: Dies ist das Glätten von Leitern entlang der Kanten. Das Filmmaterial, in dem er isst, ist ziemlich auffällig, also schalten wir es aus.
  • Wir klicken auf die Schaltfläche „Mindestdetails“. Das Spiel bietet uns die Mindesteinstellungen an, die wir korrigieren.
  • Klicken Sie auf der ersten Registerkarte auf die Schaltfläche „Erweiterte Einstellungen“ – mittlere Texturen, minimale Schatten, mittlere Abziehbilder. Die Unschärfequalität ist minimal.
  • Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für FXAA. Dieses Shader-basierte Anti-Aliasing benötigt bei mir eineinhalb bis zwei Frames und erledigt seine Aufgabe perfekt. Einige Leute beschweren sich darüber, dass die Kanten sehr verschwommen sind, aber ich bin ganz zufrieden damit.
  • Aktivieren Sie in den Wassereinstellungen alle Kontrollkästchen, schließen Sie den Launcher und berühren Sie die Registerkarte „Einstellungen“ nicht erneut.
Sie können das Spiel starten. Wenn alles zu Ihnen passt, können Sie spielen. Da ich nicht zufrieden war, stieg ich weiter.

Im Ordner mit meinen Dokumenten wurde nach dem Start des Spiels ein Ordner „Meine Spiele/Skyrim“ erstellt

Dort interessiert uns die Datei SkyrimPrefs.ini. Öffnen Sie es mit Notepad und bearbeiten Sie es. Es ist logisch, vorher ein Backup zu erstellen =)

  • bDoDepthOfField – setzen Sie es auf eins. Hierbei handelt es sich um einen Tiefenschärfeeffekt, der beispielsweise entfernte Berge leicht verwischt, das Bild jedoch nicht verwischt. Es lässt alles ein bisschen schöner aussehen. Wenn wir immer noch um Frames kämpfen, setzen Sie ihn auf 0
  • iRadialBlurLevel – Google gibt an, dass diese Einstellung den Rändern von Meshes Unschärfe verleiht. Persönliche Meinung - genau das ist die Qualität der Unschärfe des Launchers. Im Grunde hat es etwas mit Unschärfe zu tun. Ich habe mich auf 2 eingestellt, ich spüre bei keinem Wert einen Leistungsunterschied.
  • iBlurDeferredShadowMask – verwischt die Ränder von Schatten. Je kleiner, desto höher die Schärfe der Schatten. Stellen Sie den Wert für Liebhaber des Realismus auf 0-1 ein. Wenn Sie verschwommenere Schatten wünschen, stellen Sie ihn auf 4-5 ein. Es wurden keine Auswirkungen auf die Leistung festgestellt.
  • fInteriorShadowDistance und fShadowDistance sind knifflige Werte, die zeigen, in welcher Entfernung vom Spieler das Spiel Schatten zeichnet. Sie sind insofern knifflig, als wir, wenn wir den Wert auf 1000 einstellen, kaum entfernte Schatten sehen werden und die Schatten neben dem Spieler klarer und detaillierter (!) werden. Dementsprechend ist bei hohen Einstellungen alles umgekehrt, es gibt Schatten unter entfernten Bäumen, auch neben dem Player, aber schlimmer =) eingestellt goldene Mitte- 2000 und keine Sorge (hat keinen Einfluss auf die Leistung)
  • iShadowMapResolutionPrimary und iShadowMapResolutionSecondary. Das Spiel verwendet diese Werte nur an Feiertagen, stellen Sie ihn auf 1024 und kümmern Sie sich nicht darum.
  • iShadowSplitCount – niemand weiß, was diese Einstellung bewirkt. Der Legende nach unterteilt es Schatten in Schichten. Oder auf Ebenen. Wenn es 2 ist, gibt es wahrscheinlich zwei Schatten und die Belastung beim Zeichnen von Schatten verdoppelt sich. Im Allgemeinen verstehe ich immer noch nicht, was sich im Spiel geändert hat, nachdem ich es verwendet habe, aber ich habe es auf 1 gesetzt und eine gute Geschwindigkeitssteigerung gespürt.
  • iMaxAnisotropy – hier setzen wir es auf 1
  • fSpecularLODStartFade – die Entfernung, bei der das Spiel aufhört, Objekte zum Leuchten zu bringen. Der Mindestlohn hätte dort auf 200 festgelegt werden sollen. Dabei soll es bleiben. Im Allgemeinen bezieht sich alles, was LOD im Namen hat, auf Objekte, die vom Spieler entfernt sind.
  • iShadowMode – hier ist der Standardwert drei. Besitzer leistungsstarker PCs schließen 4 an und glauben, dass die Schatten besser geworden sind. Ich weiß es nicht, ich habe es nicht ausprobiert, 3 passt mir ganz gut.
  • bTreesReceiveShadows – ob Bäume Schatten „empfangen“. Sie werden sie trotzdem wegwerfen, aber zum Beispiel nicht gegen sich selbst. Im Allgemeinen wird die FPS-Einstellung fast nicht langsamer, aber die Bäume sehen besser aus, setzen Sie sie auf 1.
  • bDrawLandShadows – das Gleiche, aber für die Landschaft. Mit dieser Einstellung bekam ich Käfer mit Schatten auf dem Boden: Die Schatten krochen hin und her und im Allgemeinen war alles schlecht. Wir belassen es bei 0; diese Einstellung bringt bildtechnisch nichts Besonderes.
  • bShadowMaskZPrepass – das sollte etwas mit Schatten machen. Persönlich habe ich keinen Unterschied bemerkt, weder bei der Leistung noch bei der Qualität der Schatten. Theoretisch sollte man bei Einstellung 1 die Schatten in zwei Durchgängen zeichnen – dem Vor- und dem Hauptdurchgang. Rein intuitiv – der Prepass startet einfach nicht, da die Schatten nicht aufgebrochen werden müssen. Wenn wir die Konfiguration durchgehen, belassen wir im Allgemeinen einfach Null dort.
  • bFloatPointRenderTarget ist ein sehr nützlicher Parameter. Zwingt das Spiel zu genaueren Berechnungen. Dieses Ding sollte eine Einheit sein. Null verschlechtert die Qualität erheblich. Darüber hinaus erfordern alle möglichen coolen Dinge wie enb einen Wert von 1 für diesen Parameter
  • bFXAAEnabled – FXAA aktivieren. Dies ist analog zu einem Häkchen aus den Einstellungen, mit dem wir uns nicht mehr herumschlagen =). ENB kann sein eigenes Anti-Aliasing namens EdgeAA durchführen. Dieser Algorithmus führt zu einem Rückgang der FPS-Zahl um etwa ... 1. Das ist eine weitere Anti-Aliasing-Option für diejenigen, die FXAA als Problem empfinden. EdgeAA glättet etwas weniger und schäumt nicht. Außerdem arbeitet es etwas schneller als FXAA. Allerdings reicht mir das EdgeAA-Anti-Aliasing nicht aus, sodass ich es nicht verwende.
  • iShadowMapResolution – Schattenkartenauflösung. Je kleiner es ist, desto schneller werden die Schatten gezeichnet. Je größer es ist, desto besser sind die Schatten. Besitzer leistungsstarker PCs stellen 4096 und höher ein und freuen sich über die Überschatten (irgendwo gab es die Meinung, dass es sinnlos sei, über 4096 einzustellen, das Spiel unterstützt einfach keine höheren Werte). Ehrlich gesagt sind die Schatten in Skyrim beschämend: Bei maximalem Wert sind sie schön, aber wenn man sie absenkt, erscheinen auffällige „Leitern“. ENB kann die Schattenwiedergabe korrekt, schön und glatt machen, einige Versionen haben von der 512-1024-Karte nur coole Schatten ohne unnötige Bremsen erzeugt, bei der aktuellen Version wollen aus irgendeinem Grund keine Parameter den Schatten beeinflussen, ich werde versuchen, dies zu überwinden Problem =). Überhaupt, große Karte Die Schatten erhalten einen ziemlich guten FPS-Boost. Durch die Reduzierung des Parameters von 2048 auf 1024 erreiche ich etwa 10 fps. Und ich bekomme schreckliche Schatten, ja. PS: Aus Versuchsgründen habe ich 1024 auf 256 gesenkt. Die Schatten wurden furchtbar schlecht, aber die FPS stiegen nicht. Überhaupt. Mystik jedoch!
  • iShadowFilter – der Standardwert ist 3. In den Foren schreiben sie, dass, wenn man ihn auf 4 setzt, die Schatten besser werden, der Weihnachtsmann real wird und es Frieden auf der ganzen Welt gibt. Tatsächlich ist dieser Filter ziemlich schief und leistet nichts Nützliches. Ich habe es auf 0 gesetzt und im Grunde nichts verloren. (Bei hohen Werten, zum Beispiel 16, brechen die Schatten im Allgemeinen und es beginnen damit Störungen)
  • bShadowsOnGrass – die Einheit sollte, wie der Name schon sagt, Schatten auf dem Gras einbeziehen. Dadurch wird das Gras nicht viel besser, aber ich habe immer noch eines =)
  • bDeferredShadows. Wenn Sie Störungen mit Schatten haben, setzen Sie diesen Parameter auf 0 – das ist alles, was Google zu diesem Parameter sagt. Welchen Einfluss es tatsächlich hat, konnte nie herausgefunden werden. Ich habe es auf 0 gesetzt – und es gibt wirklich keine Probleme mit Schatten. UPD: Der Parameter trennt die Beleuchtung in Innen- und Außenbeleuchtung: Dies ist für die ENB-Serie erforderlich; wenn Sie ihn ausschalten, werden die Außenwerte in ENB ignoriert und die Innenwerte werden für die ganze Welt verwendet.
  • bDrawShadows – dem Namen nach zu urteilen, sollte der Parameter die Anzeige von Schatten aktivieren oder deaktivieren. Tatsächlich arbeitet er offensichtlich nicht. Wenn Sie das Internet durchsuchen, können Sie feststellen, dass Schatten immer noch ausgeschaltet werden können, aber ohne eine spezielle Lösung wird die Welt von Skyrim grau, da Schatten irgendwie die Lichtquellen im Spiel beeinflussen (sie werden in diejenigen unterteilt, die Licht werfen). ohne Schatten, solche, die dynamische Schatten erzeugen, Schattenkarten erzeugen und einige andere.). Kurz gesagt gehe ich davon aus, dass der Parameter einfach deaktiviert wurde, um die Spieler nicht zu verschrecken. UPD: Vielleicht war es auch nicht deaktiviert, aber wie im Fall des vorherigen hat ENB ohne es keinerlei Auswirkungen auf die Schatten, obwohl dies der Fall sein sollte, wenn die entsprechenden Optionen aktiviert sind.
  • fSunShadowUpdateTime und fSunUpdateThreshold – diese Werte sollten im Abschnitt enthalten sein, sind aber nicht vorhanden. Sie können jedem einen Wert von 0,0025 hinzufügen und zuweisen – dadurch werden die Schatten der Sonne glatter. Standardmäßig bewegen sie sich zeitweise, vielleicht haben Sie es bemerkt)
  • b30GrassVS – eines enthält Shader 3.0 für die Verarbeitung von Gras. Ich habe keinen großen Unterschied bemerkt, es besteht die Möglichkeit, dass der Parameter auch nicht funktioniert.
  • bMouseAcceleration – auf 0 setzen. Dies deaktiviert die Mausbeschleunigung und schont Nerven.
  • Der Abschnitt enthält den einzigen Parameter bDoHighDynamicRange. Machen wir den Wert gleich 1. Aktivieren Sie außerdem bUseBlurShader. Durch die eingebauten Shader wird das Bild im Hintergrund leicht unscharf. Wir werden nicht viel an Leistung verlieren, aber entfernte Objekte (und deren Details haben wir aus Gründen der Leistung geopfert) werden nicht schlecht aussehen.

Um die Leistung noch weiter zu verbessern, wäre es eine gute Idee, die Einstellungen des Videoadapters zu optimieren oder ihn, wenn möglich, sogar ein wenig zu übertakten. Auf meinem System wurde das Bild nach all diesen Tricks sogar noch etwas besser und die Anzahl der FPS lag zwischen 47 und 60+. Das Spiel läuft mehr als flüssig, außerdem gibt es eine Leistungsreserve für die Installation von Mods. An im Moment Ich habe den W.A.T.E.R-Mod installiert. mit HD-Texturen, Verbesserungen von Körpern, Gesichtern, Vegetation und Himmel. Im offenen Raum habe ich 40-50 fps, drinnen natürlich mehr.

Dennoch möchte ich der grafischen Komponente des Spiels etwas Guteres und Schöneres hinzufügen. Der Blick fällt auf die bereits erwähnte ENB-Serie. Dies ist jedoch ein Thema für einen separaten Artikel. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

__________________________________________________________________
Bearbeitungen und Experimente.

Wenn IShadowSplitCount den Wert dieses Parameters von 1 auf 0 ändert, erhöht sich die Geschwindigkeit um 1-2 Frames, die Schatten ändern sich überhaupt nicht.
+Deaktivierung von Mods wie Climates of Tamriel und ähnlichen, die sich auf die Beleuchtung auswirken (ich habe die Enb getestet, bin auf einige seltsame Dinge gestoßen und habe die Mods vorübergehend ausgeschaltet, um das herauszufinden) PLÖTZLICH stiegen die FPS um ~15 Frames. Das Bild ist übrigens nicht schlechter geworden. Hmmm....

Dara
Anscheinend müssen Sie in Ihrem Fall diesen Parameter bearbeiten – iBlurDeferredShadowMask – Schattenunschärfeeffekt

IShadowMapResolution=4096.

Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini steuert direkt die Auflösung von Schatten und ist daher der wichtigste bestimmende Faktor für die Qualität der Schatten im Spiel. Es ist in den „Shadow Detail“-Einstellungen im Spiel enthalten. Wenn der Parameter „Shadow Detail“ auf „Niedrig“ eingestellt ist, ist iShadowMapResolution = 512; Durchschnitt (Mittel) – 1024; hoch (Hoch) – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Für die Schattenauflösung ist auch ein höherer Wert von 8192 verfügbar, der die Qualität der Schatten leicht verbessert, aber das FPS-Niveau deutlich reduziert.


iBlurDeferredShadowMask=3.

Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den auf Schatten angewendeten Unschärfeeffekt. Niedrige Werte verleihen den Schatten scharfe Kanten, während ein Wert von 0 den Effekt vollständig ausschaltet und so die beste Definition ergibt. Mit steigenden Variablenwerten verschwimmen die Schatten allmählich, bis sie völlig formlos werden. Dieser Effekt hat einen geringen Einfluss auf die Leistung. Sie können den Wert der Variablen verringern, um mehr Details zu beobachten hohe Auflösung Schatten oder erhöhen Sie den Wert, um Unschärfe zu erzeugen und Unschärfe und Flimmern in der niedrigen Auflösung vollständig zu verbergen.


iShadowMaskQuarter=4.

Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini beeinflusst auch die Transparenz und Reinheit von Schatten. Wenn es auf hohe Werte (z. B. 10) eingestellt ist, erhöht es die Klarheit der Schatten, aber bei zu hohen Werten wird das Spiel einfach „übertönt“. Niedrige Werte machen die Schatten weniger detailliert, aber denken Sie daran, dass ein Wert von 0 Innenschatten vollständig deaktiviert. Die Auswirkungen auf die Leistung sind deutlich spürbar, daher lohnt es sich, zunächst die iBlurDeferredShadowMask-Einstellungen zu verwenden, um die Klarheit der Schatten zu ändern.


fShadowDistance=8000.

Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini hat einen erheblichen Einfluss auf die Qualität der Schatten an Außenstandorten. Es passt den Abstand an, ab dem Schatten sichtbar werden. Durch Verringern der Werte dieser Variablen erhöht sich die Auflösung der Schatten und auf entfernten Objekten sind sie überhaupt nicht sichtbar. Dies hat erhebliche Auswirkungen auf die Steigerung der Produktivität. Bei einem Wert von „0“ werden Schatten auf der Straße vollständig deaktiviert.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

Dieser Parameter in der Datei SkyrimPrefs.ini ist für Innenschatten verantwortlich. Eine Verringerung seiner Werte führt jedoch lediglich dazu, dass mehr Bereiche schattiert werden, jedoch nicht zu einer spürbaren Verbesserung der Schattenauflösung. Auch eine Erhöhung der Werte dieser Variablen hat keinen spürbaren praktischen Effekt. In Innenräumen sind Schatten normalerweise umso schärfer, je näher sie an der Lichtquelle liegen, unabhängig vom Wert dieses Parameters. Nur eine Erhöhung der Werte der Variable iShadowMapResolution kann sich wirklich positiv auf die Schatten im Innen- und Außenbereich auswirken.


fShadowBiasScale=0,15.

Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt, wie stark eine Oberfläche schattiert wird, indem sie den Winkel ändert, in dem Licht auf das Objekt trifft. In der Praxis verringern größere Werte die Abschattung und kleinere Werte erhöhen sie auf verschiedenen Oberflächen.


bTreesReceiveShadows=0.

Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „1“ gesetzt ist, werfen die Blätter der Bäume nicht nur Schatten auf den Boden, sondern auch auf sich selbst. Die optischen Veränderungen sind durchaus auffällig. Dieser Effekt hat keinen spürbaren Einfluss auf die Leistung und kann daher auf den meisten Systemen aktiviert werden, um ein natürlicheres Laub zu erzielen.


bDrawLandShadows=0.

Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf 1 gesetzt ist, wird das Gelände leicht schattiert. Die Auswirkungen auf die Leistung sind minimal.

Wer hat das Problem: Es gibt keinen Charakterschatten (3rd-Person-Ansicht),
Schatten springen, wenn sich die Kamera bewegt
(Sie drehen den Kopf der Kamera/des Charakters und die Schatten bewegen sich mit der Kamera)
In SkyrimPrefs.ini suchen wir nach der Zeile
bDeferredShadows=1 und ändern Sie den Wert auf 0
bDeferredShadows=0
sollte helfen

Lass es uns tun Backups SkyrimPrefs.ini

Kapitel

BMouseAcceleration=1
Wenn Sie die Mausbeschleunigung deaktivieren möchten, können Sie sie auf 0 ändern.

Kapitel

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Es verbessert die Schärfe der Schatten. Es wird empfohlen, diesen Wert auf 1 zu ändern. Wenn die Schatten jedoch zu hart sind, können Sie ihn auf 2 einstellen.
Mit anderen Worten: Je niedriger der Parameter, desto schärfer ist die Schattenschärfe.
FPS ändert sich nicht.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Sichtbarkeitsentfernung entfernter Bäume LOD. Sie können ihn auf 10000000,0000 ändern, wenn Sie die LOD-Distanz erhöhen möchten.

FShadowLODStartFade=200.0000
Schattendarstellungsbereich. Sie können ihn auf 1000.0000 ändern. (erhöht die Schattenreichweite)

IShadowFilter=3
Schattenfilterung. Sie können einen Wert zwischen 1 und 4 einstellen (Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Ändern Sie den Wert auf 1, um Transparenz-Multisampling (experimentell) zu aktivieren. Sie können ihn auf 4 setzen.

IWaterMultiSamples=0
Glätten auf Wasser. Sie können dies von 1 bis 4 ändern (niedrig, mittel, hoch, ultra).
Ein Wert von „4“ verbessert die Glättung von Wasseroberflächen

BTreesReceiveShadows=0
Ein Wert von „1“ ermöglicht zusätzliche Schattenbildung auf Bäumen

BDrawLandShadows=0
Ein Wert von „1“ ermöglicht zusätzliche Geländeschatten (subtiler Effekt)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Ausblendbereich der Grasanzeige, Leistung. Sie können 400,0000 wetten.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Auflösung der Reflexionstextur Kann bis zu 1024 geändert werden.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Mehr enthäutete (schwingende) Bäume.

IMultiSample=8
Antialiasing verlangsamt das Spiel am meisten. Bereich 0-8

IMaxAnisotropy=16
Anisotrope Filterung

BUseWaterReflectionBlur=1
Unscharfe Reflexionen auf dem Wasser.

IWaterBlurAmount=4
Das Ausmaß der Reflexionsunschärfe.

BExplosionen reflektieren=1
Reflexion von Explosionen (Spezialeffekte)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Spiegelung im Wasser in Form von Silhouetten.

BForceHighDetailReflections=0
Erhöht die Reflexionsdetails, ersetzen Sie sie durch 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000,0000

Verbessert die Lod. (Sichtweite)


Erzwungene Einbeziehung hochwertiger Reflexionen in Wasser.

UInterior Cell Buffer=8
Größe der Innenpuffer in Zellen

UExterior Cell Buffer=36
Größe der Außenpuffer in Zellen

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Wie viele MB der Masterdatei sind im Speicher gespeichert.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Anzahl gleichzeitig geladener Zellen Spielwelt. 5, 7, 9 usw.
Es wird empfohlen, 5 zu belassen, wenn das System leistungsstark ist, dann 7,9

INumHWThreads=4
Anzahl der Prozessorkerne.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Deaktiviert Vegetation mit geringen Details.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Speicherlimit für Shader.

BCompileOnRender=1
Kompilieren von Shader auf der Grafikkarte statt auf der CPU.

UiAudioHWThread=2
Audio in einem separaten Thread verarbeiten.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Audio-Cache

BEnableAudio=1
Schalten Sie Audio ein

SAudioAPI=XAudio2
DirectX-Audiomodus


iNumThreads=2
Streams für Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 – Mausbeschleunigung, Wert „0“ deaktiviert die Beschleunigung.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 – Zeit in Minuten, nach der die automatische Speicherung im Spiel erfolgt.

BShowQuestMarkers=1 – Wert „0“ deaktiviert Questmarkierungen.

BShowCompass=1 – Wert „0“ deaktiviert die Anzeige des Kompasses in der Spieloberfläche.

BShowFloatingQuestMarkers=1 – Wert „0“ deaktiviert Questmarkierungen über Objekten im Spiel.

BDoDepthOfField=1 – Wert „0“ deaktiviert den „Tiefenschärfe“-Effekt.

BTreesReceiveShadows=0 – Wert „1“ ermöglicht zusätzliche Schatten auf Bäumen. EIN/AUS

BDrawLandShadows=0 – Wert „1“ ermöglicht zusätzliche Landschaftsschatten. EIN/AUS

IBlurDeferredShadowMask=3 – der Wert „1“ oder „2“ verbessert die Schärfe der Schatten ohne merklichen Bildverlust

FShadowLODStartFade=200.0000 – der Wert „1000.0000“ erhöht den Schattenzeichnungsabstand

IWaterMultiSamples=0 – Wert „4“ verbessert die Glättung von Wasseroberflächen

Experimentelle Einstellungen können dazu führen instabile Arbeit Spiele oder Leistungseinbußen:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 – der Wert „10000000.0000“ verbessert den Zeichenabstand von Bäumen
iShadowFilter=3 – Wert „4“ verbessert die Schatten
bTransparencyMultisampling=0 – Wert „1“ verbessert transparente Texturen
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 – der Wert „1024“ in diesen beiden Parametern verbessert die Reflexionen auf dem Wasser

Experimentelle Verbesserungen der Wasserwiedergabe. Fügen Sie diese Zeilen am Ende der Datei nach anderen Werten hinzu:

Warnung: Dies kann zu Spielinstabilität führen.

BUseWaterReflectionBlur=1
bExplosionen reflektieren=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Zusätzliche Einstellungen:

BUSEWaterReflectionBlur=1, verwischt Reflexionen auf dem Wasser.

IWaterBlurAmount=4, Reflexionsunschärfewert.

BReflectExplosions=1, Reflexion von Explosionen (Effekten?) in reflektierenden Oberflächen.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, Reflexion im Wasser in Form von Silhouetten, bedeutet wahrscheinlich, dass bei aktivierter Option die Reflexionen ohne Details und Silhouetten sind und der HSI schneller ist als normale Reflexionen.

BForceHighDetailReflections=1, erhöht die Detailgenauigkeit von Reflexionen.

FBlockLoadDistanceLow=50000,0000
fBlockLoadDistance=125000,0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, Bereich von 3 Ebenen von Modelllods.

Skyrim An dem Tag, an dem es herauskam, haben Fans bereits die .ini-Dateien durchforstet, um herauszufinden, wie sie die häufigsten Probleme und UI-Störungen beheben können. Mit den folgenden Rezepten können Sie die Mausglättung deaktivieren, das Sichtfeld anpassen, V-Sync deaktivieren und das Problem beheben, das dazu führt, dass das Spiel direkt nach dem Start vom Hauptmenü aus auf den Desktop abstürzt. Darüber hinaus gibt es einige Empfehlungen für „kosmetische“ Verbesserungen Skyrim.

Deaktivieren Sie die Mausglättung Gehen Sie zum Steam-Ordner auf Ihrem Computer, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Kopieren Sie für alle Fälle die unveränderte Datei SkyrimPrefs.ini irgendwohin. Öffnen Sie die Datei im Ordner Skyrim, suchen Sie den Abschnitt, Element bMouseAcceleration=1. Wechseln Sie zu bMouseAcceleration=0. Speichern Sie, gehen Sie raus und spielen Sie.

Sichtfeld ändern Gehen Sie zu Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim\Skyrim und erstellen Sie eine Kopie der Datei skyrim.ini. Öffnen Sie die Datei, suchen Sie den Abschnitt und fügen Sie fdefaultfov=XX hinzu, wobei XX das benötigte Sichtfeld ist. Speichern und beenden.

Es stellte sich heraus, dass die Einstellung auf diese Weise nach einer schnellen Bewegung zurückgesetzt wird. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, geben Sie den Befehl daher über die Konsole ein. Drücken Sie während des Spiels „~“ und schreiben Sie

Dabei ist XX das Sichtfeld, das Sie benötigen. Ein Wert von 95–100 sollte für Sie geeignet sein. Bitte beachten Sie jedoch, dass das Öffnen Ihrer Konsole im Spiel (auch versehentlich) dazu führt, dass keine Erfolge auf Steam erzielt werden können. Wir haben Sie gewarnt.

Standard-Fov-Einstellungen



Sichtfeld 120


Tonprobleme und/oder Abstürze
Wenn Sie Audioprobleme haben, versuchen Sie Folgendes:
  • Öffnen Sie das Panel Windows-Verwaltung(oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Lautsprecher-Tray-Symbol „Wiedergabegerät“).
  • Wählen Sie Ton.
  • Wählen Sie im Sound-Fenster das aktive Wiedergabegerät aus (grüner Kreis mit einem weißen Häkchen darin).
  • Weisen Sie auf der Registerkarte „Erweitert“ die Parameter 16 Bit, 44100 Hz (CD) zu.
In manchen Fällen hilft dies, einen Absturz des Spiels beim Start zu vermeiden.

Deaktivieren Sie Vsync Öffnen Sie die Datei SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) und fügen Sie iPresentInterval=0 am Ende des Abschnitts hinzu. Dadurch können stotternde Bildraten und Mausverzögerungen verbessert werden.

Entfernen Sie das Bethesda-Logo, wenn Sie das Spiel starten Wenn Sie nicht möchten, bei jedem Start Skyrim Schauen Sie sich das Logo an Bethesda Bevor Sie das Hauptmenü laden, gehen Sie sofort zum Hauptmenü – öffnen Sie den Ordner Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video und entfernen Sie das „Logo“-Video von dort (kopieren Sie es für alle Fälle irgendwohin: Bethesda wird beleidigt sein).

Grafikeinstellungen Es gibt einige interessante Einstellungen in SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim), mit denen Sie experimentieren können. Um die Funktion zu aktivieren, ersetzen Sie die Zahl am Ende der Zeile durch 1; um sie zu deaktivieren, ersetzen Sie sie durch 0. Vergessen Sie nicht, für alle Fälle eine Kopie der unveränderten Datei zu erstellen.

Die Einstellungen sind in der Reihenfolge ihres Speicherorts in der .ini-Datei mit Standardwerten:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Sie können auch die Werte iWaterReflectHeight=512 und iWaterReflectWidth=512 in 1024 ändern und den folgenden Text zu SkyrimPrefs.ini hinzufügen, um die Qualität der Wasserreflexionen zu verbessern:

bUseWaterReflectionBlur=1
bExplosionen reflektieren=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Nachfolgend finden Sie Screenshots von „Vorher“- und „Nachher“-Manipulationen mit den Einstellungen von Schatten und Reflexionen im Wasser. Das Hinzufügen von Schatten kommt den Bäumen von Skyrim zugute.




 


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