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Allgemeine Informationen. Eingabegeräte umfassen

Zu den Eingabegeräten gehören:

Tastatur– ein Tastaturgerät zur Eingabe numerischer und Textinformationen;

Die Standardtastatur enthält:

1) ein Satz alphanumerischer Tasten;

2) zusätzliche Steuer- und Funktionstasten;

3) Cursorsteuertasten;

4) kleiner Ziffernblock

Koordinateneingabegeräte- Manipulatoren zur Steuerung des Cursors (Maus, Trackball, Touchpad, Joystick)

Bei einer Maus und einem Trackball wird die Drehung einer mit Gummi beschichteten Metallkugel auf zwei Kunststoffwellen übertragen, deren Position durch Infrarot-Optokoppler berechnet und dann in ein elektrisches Signal umgewandelt wird, das die Bewegung des Mauszeigers auf dem Bildschirm steuert. Ein Touchpad ist ein Manipulator für Laptop-Computer, der in einen PC eingebaut ist; der Cursor wird durch Berühren des Touchpads mit den Fingern bewegt. Joystick – ein Manipulator zur Steuerung elektronischer Spiele.

Scanner– ein Gerät zur Eingabe und Umwandlung von Bildern und Texten in digitale Form. Es gibt Flachbett- und Handscanner.

Digitalkameras– Bilder sofort im Computerformat erstellen;

Mikrofon– Eingabe von Audioinformationen. Eine Soundkarte wandelt Ton von der analogen in die digitale Form um.

Touch-Eingabegeräte:

Touch-Screen- empfindlicher Bildschirm. Die Kommunikation mit dem Computer erfolgt durch Berühren einer bestimmten Stelle auf dem Bildschirm mit dem Finger. Sie dienen der Ausstattung von Bedien- und Disponentenplätzen und werden in Informations- und Referenzsystemen eingesetzt.

Digitalisierer– Gerät zur Umwandlung fertiger (Papier-)Dokumente in digitale Form

Lichtstift– lichtempfindliches Element. Wenn Sie den Stift über den Bildschirm bewegen, können Sie damit zeichnen. Wird normalerweise in Handheld-Computern, Design- und Designsystemen verwendet

1. Tastatur. Die Tastaturtasten sind mit einer Pin-Matrix verbunden. Jeder Taste bzw. Tastenkombination ist eine eigene Nummer (Code) zugeordnet. Im Inneren der Tastatur befindet sich ein separater Mikroprozessor. Jeder Tastendruck schließt einen Kontakt. In diesem Fall generiert der Mikroprozessor entsprechend der Kontaktmatrix einen Code für die gedrückte Taste. Dieser Code wird in einem speziellen Bereich (Mikroprozessorpuffer) gespeichert und steht für die Verarbeitung durch Software zur Verfügung. Der Tastaturtreiber wird normalerweise mit dem Betriebssystem geliefert. Mit diesem Programm kann der Benutzer das Alphabet auswählen und das Tastenlayout implementieren.

Alle Schlüssel lassen sich in folgende Gruppen einteilen:

Alphanumerische Tasten;

Cursortasten;

Spezielle Steuertasten;

Funktionstasten;

Zusätzliche Tastatur.

Heim Bewegen Sie den Cursor an die erste Position der Zeile
Ende Bewegen Sie den Cursor an die letzte Position einer Zeile
PgUp Bewegen Sie sich durch den Text zum Anfang einer Seite (normalerweise 25 Zeilen).
PgDn Verschieben Sie den Text eine Seite nach vorne in Richtung Textende
Ins Umschalten der Tastatur vom Ersetzungsmodus in den Einfügemodus und zurück
Löschen Löschen des vom Cursor auf dem Bildschirm angezeigten Zeichens
Esc Brechen Sie alle Aktionen ab oder beenden Sie das Programm
Strg
Alt Wird mit anderen Tasten verwendet und ändert deren Aktionen
Eingeben Taste zur Eingabe von Informationen und Wagenrücklauf, mit der die Eingabe der nächsten Zeile abgeschlossen wird
Rücktaste Gehen Sie eine Bildschirmposition nach links zurück und löschen Sie das vorherige Zeichen
Tab Bewegen des Cursors nach rechts um die auf Anfrage angegebene Anzahl von Positionen oder, vom Programm vorgegeben, Verschieben
Schicht Schlüssel zum Fallwechsel
Bildschirm drucken Drucken der auf dem Bildschirm angezeigten Informationen
Feststelltaste Korrigieren von Groß-/Kleinbuchstaben
Num Lock Korrektur der Betriebsarten des kleinen Ziffernblocks
Scroll-Sperre Umschalten des Anzeigemodus
Pause/Pause Unterbrechen (Pause) der Ausführung von Programmen und Vorgängen, beispielsweise das Anzeigen von Informationen auf dem Bildschirm

Die Funktionstasten F1-F12 befinden sich oben auf der Tastatur. Diese Tasten sind für verschiedene Sonderaktionen konzipiert; Sie sind programmierbar und haben für jedes Softwareprodukt einen eigenen Zweck.

2. Manipulatoren. Mausmanipulator– ein Befehlseingabegerät, bei dem es sich um ein kleines Gerät mit mehreren Tasten handelt. Das Bewegen des Mauszeigers über den Bildschirm erfolgt durch Bewegen der Maus über den Tisch. Es gibt mechanische, optische und drahtlose Geräte. Das mechanische Gerät besteht aus einem Gummiball, der sich bei Bewegung der Maus dreht, und zwei zueinander senkrechten Rollen. Die Walzenrotationssensoren übermitteln Signale an den Computer. Der „Schwanz“ der Drähte, durch die Signale übertragen werden, gibt dem Gerät den Namen „Maus“. Elektronische Bewegungsgeräte nutzen das Prinzip der Verarbeitung reflektierter Lichtimpulse von der Oberfläche, auf der sich die Maus bewegt. Solche Geräte sind viel zuverlässiger als mechanische. Es werden Mäuse hergestellt, die über einen Infrarotkanal (drahtlos) Informationen an den Computer übertragen. Das Merkmal einer Maus ist die Auflösung. Sie wird in dpi (Punkt pro Zoll – Punkte pro Zoll) gemessen. Wenn eine Maus eine Auflösung von 900 dpi hat und um 1 Zoll (2,53 cm) nach rechts bewegt wird, erhält der Mausantrieb über den Mikrocontroller Informationen über eine Verschiebung um 900 Einheiten nach rechts. Der ballistische Effekt ist die Abhängigkeit der Genauigkeit der Mauspositionierung von der Geschwindigkeit ihrer Bewegung. Der Maustreiber wird mit dem Gerät geliefert. Moderne Betriebssysteme enthalten Treiber für die meisten Manipulatoren dieser Art und wählen beim Einschalten des Computers automatisch den am besten geeigneten aus.

Joystick- Steuergerät für Computerspiele. Dabei handelt es sich um einen Hebel an einem Ständer, der in zwei Ebenen geneigt werden kann. Der Hebel kann verschiedene Arten von Auslösern und Schaltern enthalten. Mit dem Wort „Joystick“ wird auch häufig ein Steuerhebel, beispielsweise in einem Mobiltelefon, bezeichnet.

Lichtstift– eines der Tools zur Eingabe grafischer Daten in einen Computer. Äußerlich sieht es aus wie ein Kugelschreiber oder Bleistift, der über ein Kabel mit einem der E/A-Anschlüsse des Computers verbunden ist. Typischerweise verfügt ein Lichtstift über eine oder mehrere Tasten, die von der Hand, die den Stift hält, gedrückt werden können. Bei der Eingabe von Daten mit einem Lichtstift müssen Sie mit dem Stift Linien auf der Oberfläche des Monitorbildschirms berühren oder zeichnen. In der Spitze des Stifts ist eine Fotozelle eingebaut, die die Änderung der Bildschirmhelligkeit an der Kontaktstelle des Stifts registriert, wodurch die entsprechende Software die vom Stift „angezeigte“ Position auf dem Bildschirm berechnet und kann, Interpretieren Sie es je nach Bedarf auf die eine oder andere Weise, normalerweise als Verweis auf ein auf dem Bildschirm angezeigtes Objekt oder als Zeichenbefehl. Die Tasten werden ähnlich wie die Tasten eines Mausmanipulators verwendet – um zusätzliche Operationen auszuführen und zusätzliche Modi zu aktivieren.

3. Scanner– ein Gerät zur Umwandlung grafischer Informationen in digitale Informationen. Die Funktion eines Scanners besteht darin, eine elektronische Kopie eines auf Papier erstellten Dokuments zu erhalten. Die Lampe beleuchtet den gescannten Text, die reflektierten Strahlen fallen auf eine Fotozelle, die aus vielen lichtempfindlichen Zellen besteht. Jeder von ihnen lädt sich elektrisch auf, wenn er Licht ausgesetzt wird. Der Analog-Digital-Wandler weist jeder Zelle einen numerischen Wert zu und diese Daten werden an den Computer übermittelt. Bei den Scannern handelt es sich um Hand- und Desktopscanner (tragbare Scanner mit Seiten- oder Blatteinzug, Flachbettscanner, Diascanner, Trommelscanner). Sie können Schwarzweiß (bis zu 64 Graustufen) und Farbe (256 - 16 Millionen Farben) sein.

Handscanner ähneln einer großen „Maus“, die der Benutzer über das gescannte Bild bewegt. Die manuelle Bewegung des Geräts entlang des Papiers und die geringe Größe des gescannten Bereichs bieten jedoch keine ausreichende Geschwindigkeit und erfordern ein sorgfältiges Zusammenfügen einzelner Bildabschnitte.

Das Hauptunterscheidungsmerkmal eines Flachbettscanners besteht darin, dass sich der Scankopf relativ zum stationären Papier bewegt. Sie sind einfach und benutzerfreundlich und ermöglichen das Scannen von Bildern von einzelnen Blättern sowie von Büchern und Zeitschriften.

Bei handgehaltenen Seitenscannern bewegt sich das Papier relativ zum Scankopf. Sie sind recht kompakt, aber es ist unwahrscheinlich, dass man damit eine Zeichnung aus einem Buch scannen kann. Dieser Scannertyp dient der Eingabe von Dokumentseiten in Formaten von Visitenkarten bis A4; das automatische Papiereinzugssystem sorgt für ein gleichmäßiges Scannen über die gesamte Blattbreite.

Diascanner sind hochspezialisierte Geräte zur Erfassung von Bildern aus transparentem Material (Fotofilm) mit hoher Auflösung und Bildqualität. Sie zeichnen sich durch eine ausgeprägte Berufsorientierung und hohe Kosten aus.

Trommelscanner sind professionelle stationäre Geräte, die zum Drucken und Scannen großformatiger Bilder konzipiert sind. Die Hauptvorteile sind eine hohe Scangeschwindigkeit und -genauigkeit aufgrund eines dauerhaft fixierten Scanelements und eine hohe Gleichmäßigkeit der Drehung der Trommel mit dem darauf platzierten gescannten Bild.

Die Hauptmerkmale sind:

Auflösung (optische Auflösung), also die Anzahl der erkennbaren Punkte (Pixel) pro Zoll;

Die Scangeschwindigkeit ist ein Leistungsindikator, der der Zeit entspricht, die für die Verarbeitung einer Bildzeile aufgewendet wird.

Abmessungen des gescannten Blattes (Scanbereich);

Bitbreite – bestimmt die maximale Anzahl an Farben oder Graustufen, die der Scanner wahrnehmen kann.

Der Scannertreiber dient zur Steuerung des Scanvorgangs und zur Konfiguration grundlegender Scannerparameter. Manchmal werden Treiber durch Mittel zur Manipulation gescannter Bilder (Helligkeit, Kontrast usw. ändern) ergänzt. Scanner können zum einfachen Übertragen von Bildern (Fotos, Zeichnungen usw.) in den Computerspeicher oder auf einen Bildschirm oder zur schnellen Eingabe von Textdokumenten verwendet werden. Im zweiten Fall ist es notwendig, Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Tabulatoren und Spalten aus einem grafischen Bild zu extrahieren (zu erkennen), also das Bild in ein Textformat umzuwandeln. Optische Zeichenerkennungsprogramme dienen dazu, gescannte Texte in Textcodes umzuwandeln.

4. Berühren Sie Geräte. Digitalisierer(Grafiktablett) ist ein Gerät zur direkten Eingabe handschriftlicher Zeichnungen in einen Computer. Besteht aus einem Stift und einem flachen Tablett, das auf Druck oder Annäherung des Stifts reagiert.

Hauptmerkmale des Benutzers:

Der Arbeitsbereich entspricht in der Regel einem der Standardpapierformate (A7-A0);

Auflösung – Schritt des Lesens von Informationen;

Die Anzahl der Freiheitsgrade beschreibt die Anzahl der Merkmale der relativen Position von Tablet und Stift. Die Mindestanzahl an Freiheitsgraden beträgt 2 (X- und Y-Positionen der Projektion des empfindlichen Zentrums des Stifts). Zu den weiteren Freiheitsgraden können Druck und Neigung des Stifts relativ zur Ebene des Tabletts gehören.

Touchpad(Touchpad) ist ein Zeigeeingabegerät, das am häufigsten in Laptops verwendet wird. Touchpads funktionieren, indem sie die Kapazität Ihres Fingers oder die Kapazität zwischen den Sensoren messen. Entlang der vertikalen und horizontalen Achse des Touchpads befinden sich kapazitive Sensoren, die es Ihnen ermöglichen, die Position Ihres Fingers mit der erforderlichen Genauigkeit zu bestimmen. Da das Gerät durch Kapazitätsmessung arbeitet, funktioniert das Touchpad nicht, wenn Sie einen nicht leitenden Gegenstand, beispielsweise die Basis eines Bleistifts, darüber bewegen.

Maus! Ein Tier, dessen Weg übersät ist
ohnmächtige Frauen.
S. Johnson

Der Benutzer kann den Betrieb des Computers mit verschiedenen Geräten steuern: Tastatur, Joystick, Trackball, Maus, Touchscreen, Mikrofon, Lichtstift usw. Die aufgeführten Geräte beziehen sich auf Informationseingabegeräte.

Informationseingabegeräte werden verwendet, um Informationen von Peripheriegeräten in digitale Form umzuwandeln.

Eingabegeräte wie Maus, Joystick, Trackball, Trackpoint, Trackpad werden manchmal als Manipulatoren bezeichnet. Das bekannteste Informationseingabegerät ist die Tastatur. Die Belastung dieses Geräts ist vielleicht am größten. Die Tastatur ist so konzipiert, dass jede Taste 30-50 Millionen Tastenanschläge aushält.

Eine Maus ist ein Gerät, das seine Position auf einer flachen Tischoberfläche in eine Cursorposition auf einem Bildschirm umwandelt. Äußerlich ist die Maus ein Kästchen, das sich auf dem Tisch bewegt. Ein langes Kabel verbindet die Maus mit der Systemeinheit.

In Abb. 10.1. Das Design der Maus wird gezeigt.

Reis. 10.1. Maus-Design

Die Idee hinter dem Manipulator besteht darin, Mausbewegungen in elektrische Impulse umzuwandeln, die mithilfe von LEDs (Lichtquellen) und Fotodioden (Lichtempfängern) erzeugt werden. Wenn Sie die Maus in X-Richtung bewegen, wird die Drehung der Kugel auf Scheibe 1 übertragen. Scheibe 2 dreht sich zu diesem Zeitpunkt nicht. Die Drehung der Scheibe 1 führt dazu, dass der Lichtfluss zwischen LED 1 und Fotodiode 1 durch die Zähne der Scheibe periodisch blockiert wird. Am Ausgang der mit der Fotodiode verbundenen Schaltung erscheinen elektrische Impulse, deren Frequenz proportional zur Bewegungsgeschwindigkeit der Maus (der Rotationsgeschwindigkeit des Balls) ist.

Wenn Sie die Maus in Y-Richtung bewegen, dreht sich Scheibe 2, aber Scheibe 1 bleibt stationär. Dadurch kann die Steuerungsschaltung die Richtung der Mausbewegung erkennen und den Cursor synchron mit der Mausbewegung über den Bildschirm bewegen.

Bewegt sich die Maus genau in der Mitte zwischen X- und Y-Richtung (Vektoren), drehen sich beide Scheiben mit der gleichen Geschwindigkeit. Offensichtlich kann die Richtung der Mausbewegung beliebig sein und das Verhältnis der Rotationsgeschwindigkeiten der Festplatte wird unterschiedlich sein.

Bequem lässt sich mit der Maus auf einer speziellen Matte arbeiten, die die Haftung des Balls auf der Tischoberfläche verbessert. Manchmal wird der Teppich scherzhaft „Achselhöhle“ genannt.

Neben der elektromechanischen Maus wurde auch eine optische Maus entwickelt.

Es bewegt sich auf einem speziellen Tablett, auf dessen Oberfläche ein feines Raster aus mehrfarbigen senkrechten Linien aufgetragen ist. Eine spezielle fotoelektrische Einheit bestimmt die Richtung und Geschwindigkeit der Mausbewegung. Dieses Design hat keine mechanischen Teile und ist zuverlässiger.

Ein Trackball (Hand-Trackball) ist ein Gerät (Abb. 10.2), bei dem der Cursor durch Drehen einer Kugel bewegt wird, die teilweise über eine ebene Fläche hinausragt. Durch die Drehung des Balls erzeugen optische Sensoren Impulse entsprechend der Geschwindigkeit und Drehrichtung des Balls. Ein Trackball ist eine umgekehrte elektromechanische Maus, bei der nur die Kugel darin von Hand gedreht wird.


Reis. 10.2. Trackball

Touch-Screen. Bei der Auswahl von Gegenständen (zum Beispiel in einem Geschäft) zeigt eine Person manchmal mit dem Finger auf den gewünschten Gegenstand. Auf diese Weise werden Informationen über Touchscreens (SE) in einen Computer eingegeben.

Nach dem Funktionsprinzip werden Solarzellen in Ultraschall-, fotoelektrische, Widerstands- und kapazitive Schirme unterteilt. Die Hauptaufgabe des SE besteht darin, die Koordinate des Fingers zu bestimmen, der den Bildschirm berührt. Nachdem Sie die Koordinate ermittelt haben, können Sie über das Menü den Betrieb des Computers steuern.

Bei Ultraschallsolarzellen werden Ultraschallwandler (Sensoren) an den Rändern des Bildschirms angebracht, die akustische Wellen auf der Oberfläche des Bildschirms erzeugen. Ultraschallschwingungen breiten sich über das Monitorglas aus wie Kreise auf Wasser. Ultraschallwandler erfüllen gleichzeitig die Funktion eines Senders und Empfängers von Schallwellen. Die Laufzeit vom Sender zum Empfänger ist konstant, wenn die Schallwelle auf kein störendes Objekt (Finger) trifft. Der Kontaktpunkt kann durch Echoortung recht genau bestimmt werden, indem die Ankunftszeit der reflektierten Wellen gemessen wird. Ebenso ermittelt Radar auf einem Flughafen die Entfernung zum Flugzeug.

Bei einem Photovoltaik-Solarpanel wird der Monitor durch LED-Reihen beleuchtet, die sich am unteren und rechten Rand des Displays befinden. Auf der linken und oberen Seite des Bildschirms sind Reihen von Fotodioden installiert. Dadurch entsteht eine Matrix aus Lichtstrahlen, deren Verdunkelung es ermöglicht, die vertikalen und horizontalen Koordinaten der Berührung des Bildschirms zu bestimmen. Kapazitive Solarzellen sind eine Matrix aus Kondensatoren, die ihre Kapazität am Kontaktpunkt mit dem Bildschirm ändern. Bei Widerstandssolarzellen wird der elektrische Widerstand zweier sich berührender Folien gemessen.

Ein Lichtstift ist ein bleistiftförmiges Gerät, das das Licht des Leuchtstoffs eines Displays erfasst. Das empfindliche Element ist eine Fotodiode oder ein Fototransistor. Durch Zählen der Rasterlinien lässt sich die vertikale Koordinate bestimmen, durch Zählen der Zeit vom Beginn der Linienbildung bis zum Auslösen des Stifts erhält man die horizontale Koordinate. Um Muster mit komplexen Formen einzugeben, wird ein Modus verwendet, bei dem unter der Spitze des Lichtstifts ein leuchtender Pfad (Kontur) geformt wird.

Digitale (Grafik-)Tablets – Digitalisierer ermöglichen die Übertragung eines Bildes von einem überlagerten Blatt Papier auf einen Computer, indem ein spezieller Zeiger über das Tablet bewegt wird. Mit Digitalisierern können Sie Zeichnungen sofort in elektronischer Form erstellen. Das Arbeiten mit einem Grafiktablett ähnelt dem Zeichnen mit einem Bleistift. Sie eignen sich besonders gut zum Erstellen von Strichzeichnungen und Zeichnungen.

Das Grafiktablett verfügt über eine hohe Auflösung (über 2500 dpi gegenüber 200...400 dpi bei einer Maus). Beachten Sie, dass die Symbole dpi die Anzahl der Punkte pro Zoll (Punkt pro Zoll) bedeuten.

Bei Kontakt mit der Oberfläche des Tablets reagiert der Zeiger empfindlich auf Druck (256 Stufen oder Abstufungen) und neigt sich relativ zur Tablet-Ebene.


Reis. 10.3. Vereinfachtes Scannerdesign

Der Scanner ermöglicht die Eingabe eines flachen Bildes in den RAM. Der Scanner macht die mühsame Texteingabe über die Tastatur und das Erstellen eines Bildes mit der Maus überflüssig. Die resultierende Kopie des Bildes kann bearbeitet werden: Ändern Sie den Maßstab, fügen Sie Details hinzu und entfernen Sie sie, ändern Sie die Farbe usw. Eine elektronische Kopie des Bildes kann lange Zeit auf magnetischen oder optischen Medien gespeichert werden.

Je nach Bauart können Scanner Handscanner, Flachbettscanner, Trommelscanner, Projektionsscanner usw. sein. In Abb. 10.3. Es wird ein vereinfachtes Scannerdesign gezeigt.

Das kopierte Bild wird von einer Lichtquelle (normalerweise einer Leuchtstofflampe) beleuchtet. Dabei untersucht (scannt, entfaltet) ein Lichtstrahl jeden Abschnitt des Originals. Ein von einem Papierblatt reflektierter Lichtstrahl trifft über ein optisches System auf ein ladungsgekoppeltes Bauteil (CCD).

Durch Scannen entsteht auf der Oberfläche des CCD ein verkleinertes Bild des kopierten Objekts. Der CCD wandelt optische Bilder in elektrische Signale um.

Ein CCD ist eine Matrix (eine rechteckige Tabelle in Abb. 10.4), die eine große Anzahl von Halbleiterelementen (z. B. 2000 × 2000 Elemente) enthält, die gegenüber Lichtstrahlung empfindlich sind. Dabei wird bei Schwarz-Weiß-Zeilenscannern am Ausgang beleuchteter Elemente über den Controller ein logisches Eins-Signal und am Ausgang unbeleuchteter Elemente ein logisches Null-Signal erzeugt. Zum Kopieren von Zeichnungen werden Zeilen-Schwarzweißscanner verwendet.


Reis. 10.4. Ladungsgekoppeltes Gerät

Es gibt Halbton-Schwarzweißscanner, bei denen am Ausgang jedes CCD-Elements mithilfe eines Analog-Digital-Wandlers mehrere (z. B. 256) Graustufen (Stufen) erzeugt werden. Dieses Scannerdesign ermöglicht das Kopieren von Schwarzweißfotos und -zeichnungen.

Bei Farbscannern erfolgt die Beleuchtung des kopierten Bildes entweder durch drei mehrfarbige Lichtquellen oder durch eine weiße Lichtquelle, jedoch abwechselnd durch einen dreifarbigen Filter.

Beim Scannen in Farbe wird ein Bild im Halbtonmodus (Grau) mit verschiedenen Filtern oder Lichtquellen (Rot, Blau, Grün) erzeugt. Das Signal vom Ausgang jedes CCD-Elements ist mit 8 Bit kodiert, was 256 Graustufen ergibt. Durch diese Konvertierung können mehr als 16,7 Millionen mögliche Farbtöne erhalten werden (24-Bit-Kodierung, 3 Farben à 8 Bit).

Es gibt Scanner, deren Auflösung 600...1200 dpi beträgt. Dank mathematischer Bildverarbeitung (Interpolation) erreichen Sie sogar eine Auflösung von 1600 dpi.

Der Einsatz des Scanners wird mit Bilderkennungssystemen wie OCR (Optical Character Recognition) kombiniert. Das OCR-System erkennt Mosaikporträts von Zeichen (Buchstaben, Zahlen, Satzzeichen), die vom Scanner aus einem Dokument gelesen werden, und wandelt sie gemäß der Codetabelle in Bytes um. Dank des OCR-Systems können Sie maschinengeschriebene und handgeschriebene Texte lesen. Im letzteren Fall kommen zwar komplexe Bilderkennungsalgorithmen zum Einsatz, die auf der Theorie der künstlichen Intelligenz basieren.

Dreidimensionale Bilder (Gebäude, Autos usw.) werden mithilfe von Digitalkameras in Computer eingegeben.

In Spielen kommt oft ein Joystick zum Einsatz – ein Hebel, mit dem man beispielsweise ein Flugzeug nach rechts, links, oben, unten steuern kann.

In Zukunft wird die Bedienung von Computern vor allem per Sprache über ein Mikrofon gesteuert.

Dateneingabegeräte -Zu Unter Eingabegeräten versteht man solche Standardgeräte, mit denen Informationen vom Benutzer an den Computer übertragen werden können.
  • Tastatur;
  • Maus, Trackball oder Touchpad;
  • Joystick;
  • Scanner;
  • Grafiktablett (Digitalisierer).
TastaturTastatursteuergerät für einen Personalcomputer. Dient zur Eingabe alphanumerischer (Zeichen-)Daten sowie von Steuerbefehlen.

Die Tastatur gehört zu den Standardfunktionen eines Personalcomputers.Seine Hauptfunktionen erfordern keine Unterstützung durch spezielle Systemprogramme (Treiber).

Eine Standardtastatur verfügt über mehr als 100 Tasten, die funktionell in mehrere Gruppen aufgeteilt sind:

  • Eine Gruppe alphanumerischer Tasten ist für die Eingabe von Zeicheninformationen und Befehlen in Buchstabenform vorgesehen.
  • Jede Taste kann in mehreren Modi (Registern) arbeiten und dementsprechend zur Eingabe mehrerer Zeichen verwendet werden.
  • Die Umschaltung zwischen Kleinschreibung (zur Eingabe von Kleinbuchstaben) und Großschreibung (zur Eingabe von Großbuchstaben) erfolgt durch Halten der SHIFT-Taste (nicht feste Umschaltung).
  • Wenn Sie das Register starr umschalten müssen, verwenden Sie die Feststelltaste (feste Umschaltung).
  • Für verschiedene Sprachen gibt es unterschiedliche Schemata für die Zuordnung von Symbolen nationaler Alphabete zu bestimmten alphanumerischen Tasten. Diese Layouts werden Tastaturlayouts genannt.
  • Für IBM PC-Personalcomputer sind die Standardlayouts QWERTY (Englisch) und YTSUKENG (Russisch).
  • Layouts werden normalerweise nach den Symbolen benannt, die den ersten Tasten der obersten Zeile der alphabetischen Gruppe zugeordnet sind.
  • Die Funktionstastengruppe umfasst zwölf Tasten (F1 bis F12), die sich oben auf der Tastatur befinden.
  • Die diesen Tasten zugewiesenen Funktionen hängen von den Eigenschaften des jeweiligen aktuell ausgeführten Programms und in einigen Fällen von den Eigenschaften des Betriebssystems ab.
  • Bei den meisten Programmen ist es üblich, dass die F1-Taste das Hilfesystem aufruft, in dem Sie Hilfe zu den Aktionen anderer Tasten finden können.
  • Servicetasten befinden sich neben den alphanumerischen Gruppentasten. Aufgrund der Tatsache, dass sie besonders häufig verwendet werden müssen, weisen sie eine erhöhte Größe auf. Dazu gehören die oben besprochenen SHIFT- und ENTER-Tasten, die Registertasten ALT und CTRL (sie werden in Kombination mit anderen Tasten zur Bildung von Befehlen verwendet), die TAB-Taste (zur Eingabe von Tabstopps beim Tippen), die ESC-Taste (vom englischen Wort Escape), um die Ausführung des zuletzt eingegebenen Befehls zu verweigern, und die RÜCKTASTE, um die gerade eingegebenen Zeichen zu löschen (sie befindet sich über der ENTER-Taste und ist oft mit einem nach links zeigenden Pfeil gekennzeichnet).
  • Die Servicetasten BILDSCHIRM DRUCKEN, SCROLL LOCK und PAUSE/BREAK befinden sich rechts neben der Gruppe der Funktionstasten und führen je nach Betriebssystem bestimmte Funktionen aus.
  • Rechts neben dem alphanumerischen Block befinden sich zwei Gruppen von Cursortasten.
  • Ein Cursor ist ein Bildschirmelement, das die Stelle für die Eingabe von Zeicheninformationen angibt.
  • Der Cursor wird beim Arbeiten mit Programmen verwendet, die Daten und Befehle über die Tastatur eingeben.
  • Mit den Cursortasten können Sie die Eingabeposition steuern.
  • Die Tastatur ist das wichtigste Dateneingabegerät.
  • Spezielle Tastaturen sollen die Effizienz des Dateneingabeprozesses verbessern.
  • Dies wird durch eine Änderung der Form der Tastatur, der Anordnung ihrer Tasten oder der Art der Verbindung mit der Systemeinheit erreicht.
Als ergonomische Tastaturen werden Tastaturen bezeichnet, die eine spezielle, auf ergonomische Anforderungen ausgelegte Form aufweisen.

Ergonomische Tastaturen steigern nicht nur die Produktivität von Schreibkräften und verringern die allgemeine Ermüdung während des Arbeitstages, sondern verringern auch die Wahrscheinlichkeit und Schwere einer Reihe von Krankheiten, wie z. B. Karpaltunnelsyndrom und Osteochondrose der oberen Wirbelsäule.

Maus– manipulatorartiges Steuergerät.Das Bewegen der Maus auf einer ebenen Fläche wird mit der Bewegung eines grafischen Objekts (Mauszeiger) auf dem Monitorbildschirm synchronisiert.

Anders als bei der zuvor besprochenen Tastatur handelt es sich bei der Maus nicht um eine Standardsteuerung, und der Personalcomputer verfügt nicht über einen eigenen Anschluss dafür. Es gibt keinen permanenten dedizierten Interrupt für die Maus und das grundlegende Eingabe- und Ausgabesystem (BIOS) des Computers, das sich im Nur-Lese-Speicher (ROM) befindet, enthält keine Software zur Verarbeitung von Maus-Interrupts.Aus diesem Grund funktioniert die Maus im ersten Moment nach dem Einschalten des Computers nicht. Es erfordert die Unterstützung eines speziellen Systemprogramms – eines Maustreibers.Der Treiber wird entweder beim ersten Anschließen der Maus oder bei der Installation des Betriebssystems des Computers installiert.Obwohl die Maus über keinen dedizierten Anschluss auf der Hauptplatine verfügt, verwenden Sie zum Arbeiten damit einen der Standardanschlüsse, deren Tools im BIOS enthalten sind.Der Maustreiber ist darauf ausgelegt, die über den Port eingehenden Signale zu interpretieren. Darüber hinaus bietet es einen Mechanismus zur Übermittlung von Informationen über die Position und den Zustand der Maus an das Betriebssystem und laufende Programme.Der Computer wird gesteuert, indem die Maus entlang der Ebene bewegt und kurz die rechte und linke Taste gedrückt wird (dieses Drücken wird als Klicks bezeichnet).Anders als eine Tastatur kann eine Maus nicht direkt zur Eingabe von Zeicheninformationen verwendet werden – ihr Steuerungsprinzip ist ereignisbasiert.Mausbewegungen und Maustastenklicks sind aus der Sicht seines Treiberprogramms Ereignisse.

Eine Standardmaus hat nur zwei Tasten, es gibt jedoch auch kundenspezifische Mäuse mit drei Tasten oder zwei Tasten und einem Drehregler.In letzter Zeit sind Mäuse mit einem Scrollrad zwischen zwei Tasten, das das Scrollen in jeder Windows-Anwendung ermöglicht, immer häufiger anzutreffen.

Neben einer normalen Maus gibt es noch andere Arten von Manipulatoren, zum Beispiel: Trackballs, Penmouses, Infrarotmäuse.Der Trackball ist im Gegensatz zu einer Maus stationär installiert und seine Kugel wird mit der Handfläche angetrieben.

Der Vorteil eines Trackballs besteht darin, dass er keine glatte Arbeitsfläche benötigt, weshalb Trackballs häufig in tragbaren Personalcomputern verwendet werden.

Penmouse ist ein Analogon eines Kugelschreibers, an dessen Ende sich anstelle einer Schreibeinheit eine Einheit befindet, die das Ausmaß der Bewegung aufzeichnet.

Eine Infrarotmaus unterscheidet sich von einer normalen Maus durch das Vorhandensein eines drahtlosen Kommunikationsgeräts mit der Systemeinheit.

Für Computerspiele und in einigen speziellen Simulatoren werden auch Hebelmanipulatoren (Joysticks) und ähnliche Joypads, Gamepads und Lenkpedalgeräte verwendet. Geräte dieser Art werden an einen speziellen Anschluss der Soundkarte oder an einen USB-Anschluss angeschlossen.

Touchpad(englisches Touchpad – Touchpad), Touchpanel – ein Zeigeeingabegerät, das am häufigsten in Laptops verwendet wird.

Wie bei anderen Zeigegeräten wird auch ein Touchpad normalerweise verwendet, um den „Zeiger“ zu steuern, indem Sie Ihren Finger über die Oberfläche des Geräts bewegen.

Touchpads sind Geräte mit relativ niedriger Auflösung. Dies ermöglicht den Einsatz im Arbeitsalltag am Computer (Büroanwendungen, Webbrowser, Logikspiele), macht die Arbeit in grafischen Editoren jedoch sehr schwierig.

Allerdings haben Touchpads gegenüber anderen Manipulatoren auch eine Reihe von Vorteilen:

  • erfordern keine ebene Oberfläche (im Gegensatz zu einer Maus);
  • benötigen nicht viel Platz (im Gegensatz zu einer Maus oder einem Grafiktablett); die Position des Touchpads ist relativ zur Tastatur fest (im Gegensatz zu einer Maus);
  • Um den Cursor über den gesamten Bildschirm zu bewegen, müssen Sie Ihren Finger nur ein wenig bewegen (im Gegensatz zu einer Maus oder einem großen Grafiktablett);
  • Die Arbeit mit ihnen erfordert keine große Eingewöhnung, wie beispielsweise bei einem Trackball.

Joystick- Steuergerät für Computerspiele.

Dabei handelt es sich um einen Hebel an einem Ständer, der in zwei Ebenen geneigt werden kann.Der Hebel kann verschiedene Arten von Auslösern und Schaltern enthalten.

Scanner– ein Gerät zur Eingabe grafischer Bilder in einen Computer. Ein Blatt Papier mit einem Bild wird in den Scanner eingelegt. Das Gerät liest es aus und sendet es in digitaler Form an den Computer. Beim Scannen bewegen sich eine leistungsstarke Lampe und ein Lineal mit vielen hintereinander angeordneten lichtempfindlichen Elementen sanft über das Blatt mit dem Bild. Als lichtempfindliche Elemente werden typischerweise Fotodioden verwendet. Jedes lichtempfindliche Element erzeugt ein Signal, das proportional zur Helligkeit des reflektierten Lichts des gegenüberliegenden Papierabschnitts ist. Die Helligkeit des reflektierten Strahls ändert sich, da die hellen Bereiche des gescannten Bildes viel stärker reflektieren als die dunklen, mit Farbe bedeckten Bereiche. Farbscanner verfügen über drei Gruppen lichtempfindlicher Elemente, die jeweils rote, grüne und blaue Farben verarbeiten. Somit wird jeder Punkt im Bild als Kombination von Signalen kodiert, die von lichtempfindlichen Elementen der roten, grünen und blauen Gruppe erzeugt werden. Das so kodierte Signal wird an die Scannersteuerung in der Systemeinheit übermittelt.

Unterscheiden Hand-, Durchzugs- und Flachbettscanner. Bei Handscannern führt der Benutzer den Scanner selbst über die Bild- oder Textoberfläche. Stretchscanner sind dafür konzipiert, Bilder auf Blättern mit einer bestimmten Größe zu scannen. Die Zugvorrichtung solcher Scanner bewegt nacheinander alle Abschnitte des gescannten Blattes über eine stationäre lichtempfindliche Matrix. Am weitesten verbreitet sind Flachbettscanner, mit denen Sie Papierbögen, Bücher und andere Objekte mit Bildern scannen können. Solche Scanner bestehen aus einem Kunststoffgehäuse, das mit einem Deckel abgedeckt ist. Die Oberseite des Körpers besteht aus optisch transparentem Material, auf dem das gescannte Bild platziert wird. Anschließend wird das Bild mit einem Deckel abgedeckt und der Scanvorgang durchgeführt. Während des Scanvorgangs bewegt sich eine Lampe mit einer lichtempfindlichen Matrix unter dem Glas.

Die Hauptmerkmale von Scannern sind die Lesegeschwindigkeit, die durch die Anzahl der pro Minute gescannten Seiten (Seiten pro Minute – ppm) ausgedrückt wird, und die Auflösung, ausgedrückt durch die Anzahl der Punkte des resultierenden Bildes pro Zoll des Originals (Punkte pro Zoll). - dpi).


Bei modernen Tablets ist der Hauptarbeitsteil ebenfalls ein Netzwerk aus Drähten (oder gedruckten Leitern), ähnlich wie bei den Grafacons. Dieses Raster hat einen ziemlich großen Rasterabstand (3-6 mm), aber der Mechanismus zur Registrierung der Stiftposition ermöglicht es Ihnen, einen Schritt zum Lesen von Informationen zu erhalten, der viel kleiner als der Rasterabstand ist (bis zu 200 Linien pro mm).

Je nach Funktionsprinzip und Technologie gibt es verschiedene Arten von Tablets. INelektrostatischTablets registrieren eine lokale elektrische Änderung n Potenzial Gitter unter der Feder. INelektromagnetisch- Der Stift gibt Elektrizität ab Elektromagnetische Wellen, und das Gitter dient als Empfänger. In beiden Fällen muss der Stift mit Strom versorgt werden.

Wacom erstellte Technologie basierend auf elektromagnetischer Technologie Resonanz , wenn das Netz ein Signal sowohl aussendet als auch empfängt. In diesem Fall wird das vom Gitter ausgesendete Signal zur Stromversorgung des Stifts verwendet, der wiederum ein Antwortsignal sendet, das nicht nur eine Widerspiegelung des ursprünglichen, sondern ein neu erzeugtes Signal ist, das in der Regel Enthält zusätzliche Informationen, die einen bestimmten Stift identifizieren, sowie Daten über den ausgeübten Druck, die Fixierung/Position der Bedienelemente am Zeiger und darüber, ob die Arbeitsspitze des Stifts oder sein „Radiergummi“ verwendet wird (sofern solche Funktionen darin vorgesehen sind). Daher ist für ein solches Gerät keine separate Stromversorgung erforderlich. Insbesondere beim Betrieb elektromagnetischer Tablets sind jedoch Störungen durch aussendende Geräte möglich Monitore. Einige basieren auf dem gleichen Funktionsprinzip. Touch Pads.

Es gibt Tablets mit Stiften, die Druck registrieren können. Typischerweise basiert der Registrierungsmechanismus auf der Verwendung von variabler Kondensator. Dieser Sensortyp wird insbesondere in Stiften für Wacom-Tablets verwendet. Die Registrierung kann auch über erfolgen Komponente mit Variable Widerstand oder variable Induktivität . Es gibt Implementierungen, die darauf basierenpiezoelektrischer Effekt. Wenn Sie den Stift in die Arbeitsfläche des Tablets drücken, unter der ein Leitergitter liegt, entsteht auf der piezoelektrischen Platte eine Potentialdifferenz, mit der Sie die Koordinaten des gewünschten Punktes bestimmen können. Für solche Tablets ist überhaupt kein spezieller Stift erforderlich und Sie können auf der Arbeitsfläche des Tablets wie auf einem normalen Zeichenbrett zeichnen.

Neben Stiftkoordinaten können auch moderne Grafiktabletts ermitteln Druck Stift auf der Arbeitsfläche, Neigung, Drehrichtung in der Ebene des Tabletts und die Kraft, mit der der Stift mit der Hand zusammengedrückt wird.

Außerdem kann ein Satz Grafiktabletts mit einer Maus und einem Stift geliefert werden, die jedoch nicht wie ein normales Tablet funktionieren.Computer Maus, aber nach dem gleichen Prinzip wie der Stift. Diese Maus kann nur auf einem Tablet verwendet werden. Da die Auflösung eines Tablets deutlich höher ist als die Auflösung einer herkömmlichen Computermaus, lässt sich mit der Kombination Maus + Tablet eine deutlich höhere Genauigkeit bei der Eingabe erreichen.

Grafiktabletts werden sowohl für die Erstellung von Bildern am Computer verwendet, die der Erstellung von Bildern auf Papier möglichst nahe kommen, als auch für die allgemeine Arbeit mit Schnittstellen, die keine relative Eingabe erfordern (obwohl die Eingabe relativer Bewegungen über ein Tablet möglich ist). , es ist oft unbequem).

Darüber hinaus eignen sie sich gut zum Übertragen (Rendering) vorgefertigter Bilder auf einen Computer.


Wissen Sie, Was ist falsch am Konzept des „physikalischen Vakuums“?

Physikalisches Vakuum - das Konzept der relativistischen Quantenphysik, womit sie den niedrigsten (Grund-)Energiezustand eines quantisierten Feldes meinen, das Impuls, Drehimpuls und andere Quantenzahlen Null hat. Relativistische Theoretiker nennen ein physikalisches Vakuum einen Raum, der völlig frei von Materie ist und mit einem nicht messbaren und daher nur imaginären Feld gefüllt ist. Ein solcher Zustand ist laut Relativisten keine absolute Leere, sondern ein Raum, der mit einigen Phantomteilchen (virtuellen Teilchen) gefüllt ist. Die relativistische Quantenfeldtheorie besagt, dass gemäß der Heisenbergschen Unschärferelation virtuelle, also scheinbare (für wen?) Teilchen ständig im physikalischen Vakuum entstehen und verschwinden: Es kommt zu sogenannten Nullpunktsfeldschwingungen. Virtuelle Teilchen des physikalischen Vakuums und damit selbst per Definition haben kein Bezugssystem, da sonst Einsteins Relativitätsprinzip, auf dem die Relativitätstheorie basiert, verletzt würde (also ein absolutes Maßsystem mit Bezug). zu den Teilchen des physikalischen Vakuums möglich werden, was wiederum das der SRT zugrunde liegende Relativitätsprinzip eindeutig widerlegen würde. Somit sind das physikalische Vakuum und seine Teilchen keine Elemente der physikalischen Welt, sondern nur Elemente der Relativitätstheorie, die in der realen Welt nicht existieren, sondern nur in relativistischen Formeln, während sie gegen das Kausalitätsprinzip verstoßen (sie erscheinen und verschwinden ohne Grund), das Prinzip der Objektivität (virtuelle Teilchen können je nach Wunsch des Theoretikers als existierend oder nicht existent angesehen werden), das Prinzip der faktischen Messbarkeit (nicht beobachtbar, haben keine eigene ISO).

Wenn der eine oder andere Physiker das Konzept des „physikalischen Vakuums“ verwendet, versteht er entweder die Absurdität dieses Begriffs nicht oder ist unaufrichtig, da er ein versteckter oder offenkundiger Anhänger der relativistischen Ideologie ist.

Der einfachste Weg, die Absurdität dieses Konzepts zu verstehen, besteht darin, sich den Ursprüngen seines Auftretens zuzuwenden. Es wurde in den 1930er Jahren von Paul Dirac ins Leben gerufen, als klar wurde, dass es nicht mehr möglich war, den Äther in seiner reinen Form zu leugnen, wie es ein großer Mathematiker, aber ein mittelmäßiger Physiker tat. Es gibt zu viele Fakten, die dem widersprechen.

Um den Relativismus zu verteidigen, führte Paul Dirac das aphysische und unlogische Konzept der negativen Energie ein und dann die Existenz eines „Meeres“ aus zwei Energien, die sich im Vakuum gegenseitig kompensieren – positiv und negativ, sowie eines „Meeres“ von Teilchen, die sich gegenseitig kompensieren andere – virtuelle (das heißt scheinbare) Elektronen und Positronen im Vakuum.



 


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