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Informatiktest zu Algorithmen. Informatiktest zu Algorithmen. Test zu Algorithmen mit Verzweigung













Frage 7 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin a:=3; wenn a>3 dann a:=5 sonst a:=1; writeln(a); Ende. A. 1 B. 3 C. 5 D. nichts E. a 3 dann a:=5 sonst a:=1; writeln(a); Ende. A. 1 B. 3 C. 5 D. nichts E. a"> 3 then a:=5 else a:=1; writeln (a); end. A. 1 B. 3 C. 5 D. nichts E. a"> 3 then a:=5 else a:=1; writeln(a); Ende. A. 1 B. 3 C. 5 D. nichts E. a" title="Frage 7 Was nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt wird: begin a:=3; if a>3 then a :=5 sonst a:=1; Ende A. 1 B. 3 C. 5 D. nichts E. a"> title="Frage 7 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin a:=3; wenn a>3 dann a:=5 sonst a:=1; writeln(a); Ende. A. 1 B. 3 C. 5 D. nichts E. a"> !}


Frage 8 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin x:=0; wenn x5 dann y:=10 sonst y:=0; writeln(y); Ende. A. 10 B. 5 C. 0 D. nichts E. y 5 then y:=10 else y:=0; writeln(y); Ende. A. 10 B. 5 C. 0 D. nichts E. y"> 5 then y:=10 else y:=0; writeln (y); end. A. 10 B. 5 C. 0 D. nichts E. y"> 5 then y:=10 else y:=0; writeln(y); Ende. A. 10 B. 5 C. 0 D. nichts E. y" title="Frage 8 Was nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt wird: begin x:=0; if x5 then y:= 10 else y :=0; writeln(y); 10 B. 5 C. 0 D. nichts E. y"> title="Frage 8 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin x:=0; wenn x5 dann y:=10 sonst y:=0; writeln(y); Ende. A. 10 B. 5 C. 0 D. nichts E. y"> !}


Frage 9 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin a:=12; wenn a>10 dann n:=a+5 sonst n:=a-1; writeln(n); Ende. A. 17 B. 11 C. 12 D. 16 E. 13 10 then n:=a+5 else n:=a-1; writeln(n); Ende. A. 17 B. 11 C. 12 D. 16 E. 13"> 10 then n:=a+5 else n:=a-1; writeln (n); end. A. 17 B. 11 C. 12 D . 16 E. 13"> 10 then n:=a+5 else n:=a-1; writeln(n); Ende. A. 17 B. 11 C. 12 D. 16 E. 13" title="Frage 9 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin a:=12; if a>10 then n :=a +5 sonst n:=a-1; A. 17 B. 11 C. 12 D. 16 E. 13"> title="Frage 9 Was wird nach der Ausführung des Programmfragments auf dem Bildschirm angezeigt: begin a:=12; wenn a>10 dann n:=a+5 sonst n:=a-1; writeln(n); Ende. A. 17 B. 11 C. 12 D. 16 E. 13"> !}




ALGORITHMEN
PRÜFEN
1. Der Algorithmus ist
1. Regeln für die Durchführung bestimmter Aktionen;
2. ein gerichteter Graph, der die Reihenfolge der Ausführung eines bestimmten Befehlssatzes angibt;
3. Beschreibung der Abfolge von Aktionen, deren strikte Ausführung dazu führt
4. eine Reihe von Befehlen für einen Computer;
5. Computernetzwerkprotokoll.
Lösen eines gegebenen Problems in einer endlichen Anzahl von Schritten;
2. Ein Algorithmus heißt linear if
die gleichen Aktionen;



3. Ein Algorithmus heißt zyklisches if
die gleichen Aktionen;
1. Es ist so konzipiert, dass seine Umsetzung mehrere Wiederholungen desselben erfordert
2. der Verlauf seiner Umsetzung hängt von der Wahrhaftigkeit bestimmter Bedingungen ab;
3. Seine Befehle werden in der Reihenfolge ihrer natürlichen Reihenfolge nacheinander ausgeführt
unabhängig von irgendwelchen Bedingungen;
4. es kann in tabellarischer Form dargestellt werden;
5. Es enthält einen Hilfsalgorithmus.
4. Der Algorithmus beinhaltet die Verzweigung if
die gleichen Aktionen;
1. Es ist so konzipiert, dass seine Umsetzung mehrere Wiederholungen desselben erfordert
2. der Verlauf seiner Umsetzung hängt von der Wahrhaftigkeit bestimmter Bedingungen ab;
3. Seine Befehle werden in der Reihenfolge ihrer natürlichen Reihenfolge nacheinander ausgeführt
unabhängig von irgendwelchen Bedingungen;
4. es kann in tabellarischer Form dargestellt werden;
5. Es enthält einen Hilfsalgorithmus.
5. Die Eigenschaft des Algorithmus ist:
1. Wirksamkeit;
2. Zyklizität;
3. die Möglichkeit, die Reihenfolge der Befehlsausführung zu ändern;
4. die Fähigkeit, den Algorithmus in umgekehrter Reihenfolge auszuführen;
5. Einfaches Schreiben in Programmiersprachen.
6. Die Eigenschaft eines Algorithmus besteht darin, dass jede Aktion und der Algorithmus als Ganzes ausgeführt werden
muss abgeschlossen werden können, aufgerufen
1. Diskretion;
2. Determinismus;
3. Glied;
4. Massenbeteiligung;
5. Wirksamkeit.
7. Die Eigenschaft eines Algorithmus besteht darin, dass der Algorithmus aus spezifischen bestehen muss
Aktionen, die in einer bestimmten Reihenfolge folgen, werden aufgerufen

Kolpaschnikova I.A. Lehrer bei OGOI NPO „PU Nr. 35“
1. Diskretion;
2. Determinismus;
3. Glied;
4. Massenbeteiligung;
5. Wirksamkeit.
8. Die Eigenschaft des Algorithmus besteht darin, dass es keine Fehler geben sollte;
es wird das richtige Ergebnis für alle gültigen Eingabewerte aufgerufen
1. Diskretion;
2. Determinismus;
3. Glied;
4. Massenbeteiligung;
5. Wirksamkeit.
9. Die Eigenschaft eines Algorithmus besteht darin, dass derselbe Algorithmus verwendet werden kann
mit unterschiedlichen Ausgangsdaten aufgerufen wird
1. Diskretion;
2. Determinismus;
3. Glied;
4. Massenbeteiligung;
5. Wirksamkeit.
10. Die Eigenschaft des Algorithmus besteht darin, dass jede Aktion streng und streng sein muss
jeweils eindeutig definiert heißt
1. Diskretion;
2. Determinismus;
3. Glied;
4. Massenbeteiligung;
5. Wirksamkeit.
11. Wählen Sie die richtige Darstellung des arithmetischen Ausdrucks
Sprache:
auf einem algorithmischen
1. x + 3y / 5xy
2. x + 3*y / 5*x*y
3.
(x + 3y) / 5xy
4.
(x + 3*y) / (5*x*y)
5. x + 3*y / (5*x*y)
12. Ein in einer computerfreundlichen Programmiersprache geschriebener Algorithmus heißt
1. Ausführender von Algorithmen;
2. Programm;
3. Auflistung;
4. Text;
5. Algorithmusprotokoll.

SCHLÜSSEL
1
2
3
4
5
6
7
8

A 1. Wählen Sie die genaueste Antwort. Der Algorithmus ist eine klare und präzise Anweisung an den Darsteller,

      in einer Programmiersprache geschrieben.

      bestehend aus Teams und zusammengestellt, um ein gegebenes Problem auf der Grundlage von Ausgangsdaten zu lösen.

      geschrieben in der Kommunikationssprache der Menschen

      in Blockdiagrammform dargestellt

      tabellarisch dargestellt.

    4. Welches Konzept ist keine Eigenschaft eines Algorithmus?

    a) Zyklizität;

    b) Massenbeteiligung;

    steigen;

    d) Diskretion.

3 . Wählen Sie die Antwort aus, die nur die Arten von Algorithmen darstellt

A. mathematisch, logisch

B. linear, zyklisch, verzweigt

C. Arithmetik, sequentiell

D.modular, numerisch

E.Haushalt, zyklisch, verzweigt

4 . Der Verzweigungsalgorithmus wird in den Fällen verwendet, in denen er erforderlich ist erfüllen

A. mehrmals hintereinander einige Befehle

B. unterschiedliche Operatoren je nach Bedingung

D. zu einer bestimmten Aussage springen

    Aufruf einer Unterroutine

5. Der zyklische Algorithmus wird in Fällen verwendet, in denen

A. Es ist notwendig, einen Programmabschnitt (eine Reihe von Anweisungen) mehrmals hintereinander zu wiederholen

B. einige Aussagen häufig wiederholen müssen

C. müssen je nach Bedingung unterschiedliche Anweisungen ausführen

D. muss zu einer bestimmten Aussage gehen

E. muss zum Unterprogramm gehen

6. Beim Erstellen eines Blockdiagramms eines Algorithmus werden die Ergebnisse in einem Block platziert

    Eingabe B. Verarbeitung C. Logisch D. Ausgabe E. Ende des Algorithmus

    Der Verzweigungsstrukturalgorithmus bietet
    A)
    Auswahl von Bedingungen, b) Auswahl von Algorithmen, c) Auswahl von Befehlen (Aktionen)

    Schleife mit Zähler
    a) hängt von einer bestimmten Bedingung ab; b) hängt von der bekannten Anzahl der Wiederholungen ab.

    Rhombus- Blockdiagrammzur Aufnahme:

    Welche Art von algorithmischer Struktur sollte angewendet werden, wenn eine Befehlsfolge abhängig von einer Bedingung ausgeführt oder nicht ausgeführt wird?
    a) Zyklus b) Verzweigung c) linear.

IN 1. Berechnen Sie die Länge eines Kreises mit einem gegebenen Radius.

    Berechnung

X+25, wenn x=0

1.Wählen Sie die richtigste Antwort. Das Programm für EMW ist...

      Algorithmus zur Lösung eines Problems, geschrieben in einer Programmiersprache.

      mathematische Formalisierung des Problems.

      ein Zweig der Informatik, der sich mit Methoden zur Entwicklung von Computersteuerungsprogrammen befasst.

      eine klare und präzise Anweisung an den Ausführenden, eine abschließende Befehlsfolge auszuführen, die von den Anfangsdaten zum gewünschten Ergebnis führt.

      Sprache, die ein Computer verstehen kann.

2. Welches Dokument ist ein Algorithmus?

a) Sicherheitsvorschriften;
b) Kochanweisungen;

c) Zugfahrplan;

d) eine Liste der Bücher in der Schulbibliothek.

3. Der lineare Algorithmus lautet:

a) eine Methode zur Darstellung des Algorithmus mithilfe geometrischer Figuren;

b) eine Reihe von Befehlen, die sequentiell nacheinander ausgeführt werden;
c) klare und präzise Anweisungen für den Darsteller, verschiedene Aktionen auszuführen;

d) strikte Bewegung sowohl nach oben als auch nach unten.

4. Eine Person, ein Roboter, ein Maschinengewehr, ein Gerät, ein Computer, der die Befehle einer Person ausführt, ist

a) Assistent c) Programm

b) Darsteller d) Sklave?

5. Programme, die einen Wiederholungsbefehl enthalten, werden aufgerufen...

a) linear c) zyklisch;

6.. Programme, in denen Befehle sequentiell nacheinander ausgeführt werden, werden aufgerufen...

a) linear; c) zyklisch;

b) Verzweigung; d) Hilfsmittel?

7. Eine Form der Organisation von Aktionen, bei der derselbe Block mehrmals ausgeführt wird, heißt...

a) Folgendes; c) Verzweigung;

b) Zyklus; d) ein Algorithmus?

8. Welches der Objekte kann der Testamentsvollstrecker sein?
ein Mond. b) Karte. c) Drucker. d) Buchen

9. Finden Sie den Fehler: Der Algorithmus könnte so aussehen

    linear

    verzweigt

    *tabellarisch

    zyklisch

    mit Wiederholung und Verzweigung zugleich 10 Oval- Grafikobjekt, das in verwendet wirdBlockdiagrammzur Aufnahme:
    a) Eingabe, Ausgabe von Daten; b) Rechenaktionen;
    c) das Ende der Aufgabe; d) Bedingungen für die Durchführung von Aktionen.

IN 1. Der Umfang ist bekannt. Finden Sie seinen Radius.

2. Quadriere die angegebene Zahl, wenn sie gerade ist, und erhöhe sie um 5, wenn sie ungerade ist

Variante 1

1. Der Algorithmus ist:

a) eine Reihe von Befehlen für einen Computer;
b) Reflexion der objektiven Welt mit Hilfe von Zeichen und Signalen, die für einen bestimmten Darsteller bestimmt sind;
c) eine klare und präzise Anweisung an den Ausführenden, eine Abfolge von Handlungen durchzuführen, die auf die Erreichung des Ziels abzielen;

d) Sicherheitshinweise.

2. Eigenschaft des Algorithmus Diskretion bedeutet:

3. Für wen ist der in natürlicher Sprache geschriebene Algorithmus konzipiert?
a) pro Person;

b) an einen Computer;

c) an einen Roboter;

d) auf alle gleichzeitig.

4. Auf welche Weise kann ein Algorithmus nicht spezifiziert werden?

a) verbal;

b) formelhaft;

c) Grafik;

d) in einer Programmiersprache.

a) Ein-/Ausgabeblock;
b) Algorithmus-Startblock;

c) Berechnungsblock;

d) Überprüfung des Zustandes.

6.Der Algorithmus wird aufgerufen zyklisch, wenn:
A)
B)

7. Wie wird der Verzweigungsblock (Bedingung) von Informationen dargestellt?

8. Bestimmen Sie den Wert der Variablen c, nachdem Sie das nächste Fragment des Algorithmus ausgeführt haben.

a:= 120
b:= 100
a:= a + b / 2
Wenn B< a / 2
Das c:= b + a
ansonsten c:= b + a / 2
Alle

9. Finden Sie den Wert eines Ausdrucks

11 mod 5 =

10. . Bestimmen Sie den Wert einer Variablen j

j :=-1

X := j *5-10

j :=x/10+5

Test zum Thema „Algorithmus und seine Eigenschaften“

Option 2

1. Welches Dokument ist ein Algorithmus?

a) Sicherheitsvorschriften;
b) Kochanweisungen;

c) Zugfahrplan;

d) eine Liste der Bücher in der Schulbibliothek.

2. Eigenschaft des Algorithmus Massencharakter bedeutet:
a) dass der Algorithmus die Möglichkeit seiner Anwendung zur Lösung ähnlicher Probleme bieten sollte;

b) dass jeder Befehl unter Berücksichtigung eines bestimmten Ausführenden beschrieben werden muss;

c) Aufteilen des Algorithmus in eine endliche Anzahl einfacher Schritte;

d) Nutzung durch einen Künstler.

3. Nennen Sie die Haupteigenschaft des Algorithmus, die sicherstellt, dass das Ergebnis nach einer endlichen Anzahl von Schritten erhalten wird:

a) Diskretion;

b) Eindeutigkeit;

c) Massenbeteiligung;

d) Wirksamkeit.



5. Welche Bedeutung hat der Block?

a) Ein-/Ausgabeblock;
b) Algorithmus-Startblock;

c) Berechnungsblock;

d) Überprüfung des Zustandes.

6.Der Strukturalgorithmus „Verzweigung“ bietet
a) Auswahl von Bedingungen, b) Auswahl von Algorithmen, c) Auswahl von Befehlen (Aktionen)

7. Wie wird der Beginn des Informationsblocks dargestellt?

8. Bestimmen Sie den Wert der Variablen c, nachdem Sie das folgende Fragment des Algorithmus ausgeführt haben

a:= 40
b:= 80
b:= - a - 2 * b
Wenn A< b
Das c:= b - a
ansonsten c:= a - 2 * b
Alle

9.Finden Sie den Wert eines Ausdrucks

10. Der folgende Algorithmus verwendet ganzzahlige Variablen k Und M M nach der Ausführung dieses Algorithmus:

k :=3

M := k +1

k := M * M +5

M := k – 10

Test zum Thema „Algorithmus und seine Eigenschaften“

Option 3

1. Der lineare Algorithmus ist:

a) eine Methode zur Darstellung des Algorithmus mithilfe geometrischer Figuren;

b) eine Reihe von Befehlen, die sequentiell nacheinander ausgeführt werden;
c) klare und präzise Anweisungen für den Darsteller, verschiedene Aktionen auszuführen;

d) strikte Bewegung sowohl nach oben als auch nach unten.

2. Eigenschaft des Algorithmus Eindeutigkeit bedeutet:

a) dass die Befehle sequentiell aufeinander folgen müssen;

b) Aufteilen des Algorithmus in eine endliche Anzahl einfacher Schritte;

c) Nutzung durch einen Künstler;

d) dass der Algorithmus aus Befehlen bestehen muss, die vom Ausführenden klar verstanden werden.

3. Eine Person oder ein Gerät, das einen Algorithmus ausführt, heißt:
a) automatisch;
b) Darsteller;

c) kontrollierende Person oder Gerät;

d) ein Roboter.

4. Welche Bedeutung hat der Block?

a) Ein-/Ausgabeblock;
b) Algorithmus-Startblock;

c) Berechnungsblock;

d) Überprüfung des Zustandes.

5. Wie wird der Informationseingabeblock dargestellt?

6.Der Algorithmus heißt zyklisch, wenn:
A) Es ist so konzipiert, dass es seine Umsetzung erfordert
wiederholte Wiederholung derselben Aktionen;
B)
der Verlauf seiner Umsetzung hängt von der Wahrheit bestimmter Bedingungen ab;
c) seine Befehle werden in der Reihenfolge ihrer natürlichen Reihenfolge ausgeführt, unabhängig von etwaigen Bedingungen.

7. Ein Algorithmus, der in einer speziellen Sprache geschrieben ist, die ein Computer verstehen kann – einer Programmiersprache – heißt...

a) Computerumgebung; b) Programm;

c) System von Darstellerbefehlen; d) Blockdiagramm.

8. Bestimmen Sie den Wert der Variablen c, nachdem Sie das folgende Fragment des Algorithmus ausgeführt haben.

a:= 40;
b:= 80;
b:= - a - 2 * b;
Wenn A< b

Das c:= b - a
ansonsten c:= a - 2 * b

Alle

9. Finden Sie den Wert des Ausdrucks

10. Der folgende Algorithmus verwendet ganzzahlige Variablen C Und D. Bestimmen Sie den Wert einer Variablen C nach der Ausführung dieses Algorithmus:

C :=5

D := C *2+4

C :=(D - C )/3*2

C := C + D

Test zum Thema „Algorithmus und seine Eigenschaften“

Option 4

1. Auf wem soll der Algorithmus basieren?

a) pro Computer;

b) basierend auf den geistigen Fähigkeiten eines Kameraden;

c) basierend auf einem bestimmten Künstler;
d) auf alle gleichzeitig.

2. Eigenschaft des Algorithmus Wirksamkeit bedeutet:
a) dass jeder Befehl unter Berücksichtigung eines bestimmten Ausführenden beschrieben werden muss;

b) dass die Ausführung aller Befehle des Algorithmus zu einem bestimmten Ergebnis führen sollte;

c) dass der Algorithmus aus Befehlen bestehen muss, die vom Ausführenden klar verstanden werden;

d) Aufteilen des Algorithmus in eine endliche Anzahl einfacher Schritte.

3. Welches Konzept ist keine Eigenschaft eines Algorithmus?

a) Zyklizität;

b) Massenbeteiligung;

steigen;

d) Diskretion.

4. Die grafische Darstellung des Algorithmus lautet:
a) eine Methode zur Darstellung des Algorithmus mithilfe geometrischer Figuren;
b) ein schematisches Bild in irgendeiner Form;

c) Darstellung des Algorithmus in Tabellenform;

d) Darstellung des Algorithmus in Form eines Diagramms.

5. Welche Bedeutung hat der Block?

a) Ein-/Ausgabeblock;
b) Algorithmus-Startblock;

c) Berechnungsblock;

d) Überprüfung des Zustandes.

6.Welche Art von algorithmischer Struktur muss angewendet werden, wenn eine Befehlsfolge je nach Bedingung ausgeführt oder nicht ausgeführt wird?
a) Zyklus b) Verzweigung c) linear.Alle

9. Finden Sie den Wert des Ausdrucks

10. Der unten beschriebene Algorithmus verwendet ganzzahlige Variablen k Und M. Bestimmen Sie den Wert einer Variablen k nach der Ausführung dieses Algorithmus:

M :=-1

k :=2* M -2

M := k +2

k := k * M +5


Test 1
Pascal. Lineare und verzweigte Algorithmen

Ziele:
Persönlich: Den Wunsch entwickeln, erfolgreich zu sein.
Metathema: Ausbildung der Fähigkeit, Programmtexte zu analysieren.
Thema: Prüfung des Wissens der Studierenden zum Thema „Lineare und verzweigte Algorithmen“.

Der geschlossene Test mit Multiple-Choice-Fragen (eine von mehreren richtig) besteht aus 20 Fragen. Mit dem Test können Sie den Grad der Beherrschung der Themen „Lineare Algorithmen“ und „Verzweigungsalgorithmen“ der 8. Klasse feststellen.

Bestimmen Sie den Wert der Variablen „c“, nachdem Sie das folgende Programmfragment ausgeführt haben: a:= 5; a:= a + 6; b:= -a; c:= a – 2*b;
-33
33
-11
11
22
Bestimmen Sie den Wert der Variablen „c“, nachdem Sie das folgende Programmfragment ausgeführt haben: a:= 40;b:= 10;b:=-a/2*b; c:=a+b;
-160
-240
-42
-38
50
Bestimmen Sie den Wert von „c“: a:= 40;b:= 10;b:=-a/2*b; c:=a+b; wenn ein 440
36
-240
240
-440
Bestimmen Sie den Wert von „c“: a:= 20;b:= 5; b:=-a/2*b; c:=a+b; wenn ein -30
-120
120
30
40
Wählen Sie das Ergebnis des Programms aus: var x, y, z: integer; Beginn x:=10, y:=20; wenn y>
10
20
30
keine Antwort
-10
Wählen Sie das Ergebnis des Programms aus: var x, y, z: integer; Beginn x:=30, y:=20; wenn y>x dann begin z:=x; x:=y; y:=z; Ende; write(y);
Es gibt keine richtige Antwort
20
50
10
-10
Wählen Sie das Ergebnis des Programms aus: a:= 3; b:=4; Wenn a = b, dann beginne, wenn a = c, dann c:=1; end else c:=0; write(c);
0
1
3
4
2
Wählen Sie das Ergebnis des Programms aus: a:= 3; b:=3; c:= 3; Wenn a = b, dann beginne, wenn a = c, dann c:=1; end else c:=0; write(c);
-1
0
3
Es gibt keine richtige Antwort
1
Wählen Sie das Ergebnis des Programms aus: a:= 3; b:=3; c:=2; Wenn a = b, dann wenn a = c, dann c:=1, sonst c:=0; write(c);
0
1
3
2
-2
Wählen Sie das Ergebnis des Programms aus: x:=1.2; y:=0,7; wenn (x >= 0) und (x<= pi/2) and (y <= 1) and (y >
gehört
nicht gehören
Als Ergebnis der Ausführung des Programms wird „gehört“ erhalten. Definieren Sie x und y: wenn (x >= 0) und (x<= pi) and (y <= 1) and (y >= 0,5) then write("gehört") else write("gehört nicht");
x:=1,3; y:=0,7;
x:=3,2; y:=0,7;
x:=3,15; y:=1,7;
x:=3,18; y:=1,3;
x:=1,3; y:=1,3;
Bestimmen Sie den Wert der Variablen „c“: a:=30; b:=6; a:=a/5*b; wenn a>b dann c:=a-4*b sonst c:=a+4*b;
36
60
1
12
6
Ein Algorithmus heißt linear, bei dem gilt:




Branching ist ein Algorithmus, bei dem:
Die gleiche Abfolge von Aktionen wird mehrmals (oder nicht einmal) ausgeführt.
Eine Abfolge von Aktionen wird nacheinander in der Reihenfolge ausgeführt, in der sie erscheinen
Abhängig von der Erfüllung einer Bedingung wird eine Abfolge von Aktionen ausgeführt
Die gleiche Abfolge von Aktionen wird mehrmals (oder nicht einmal) ausgeführt, solange eine Bedingung erfüllt ist
Wählen Sie den bedingten Anweisungseintrag ohne Fehler aus
Wenn (A>0) und (A<12) then C:=A+10 else C:=A-10;
Wenn (A>0) und (A<12) than C:=A+10 else C:=A-10;
Wenn (A>0 und (A<12) then C:=A+10 else C:=A-10;
Wenn (A>0) und (A<12) then C:=A+10 else C=A-10;
Wenn (A>0) und (A<12) then C:=A+10 end else C=A-10;
Wählen Sie die Zeile aus, in der die Mengentypen korrekt aufgeführt sind:
ganze Zahl; real; lange Ganzzahl;
Programm; real; lange Ganzzahl;
ganze Zahl; real; longnt;
ganze Zahl; Rial; lange Ganzzahl;
Wählen Sie die Zeile aus, in der alle Operatoren richtig geschrieben sind
Programm; var; begann; Ende; schreiben; readln;

Programm; Krieg; beginnen; Ende; writeln; readln;
Programm; var; beginnen; Ende; wrateln; lesen;
Programm; var; beginnen; Ende; writeln; readln;
Wählen Sie die korrekte Anzeige des Werts einer reellen Variablen auf Hundertstel genau
writeln('c=', c:2:2)
writeln('c=', c:2:0)
writeln('c=, c:2:0)
writeln('c=' c:2:2)
writeln("c=", c:2:2)
Wählen Sie den richtigen Brancheneintrag aus:
Wenn X=0,7, dann y:=3*sqr(X)+2*sqrt(X*X), sonst y:=5*sqr(x);
Wenn X=0,7, dann y:=3*sqr(X)+2*sqrt(X*X), sonst y:=5*sqr(x);
Wenn X=0,7, dann y:=3*sqr(X)+2*sqrt(X*X), sonst y:=5*sqr(x);
Wenn X=0,7, dann y:=3*sqr(X)+2sqrt(X*X), sonst y:=5*sqr(x);
Wenn X=0,7, dann y:=3*sqr(X)+2*sqrt(X*X), sonst y:=5sqr(x);
Großmutter hat vier Enkelkinder. Jeder von ihnen beherrscht eine Sprache und betreibt eine Sportart. Anton spricht kein Arabisch und spielt kein Fußball. Vadim geht schwimmen. Maxim spricht weder Deutsch noch Englisch und spielt weder Hockey noch Basketball. Alexey spielt weder Hockey noch Fußball und spricht Deutsch. Der Schwimmer spricht Arabisch und kann kein Französisch.
Anton – Englisch, Hockey; Vadim – Arabisch, Schwimmen; Maxim – Französisch, Fußball; Alexey – Deutsch, Basketball
Anton – Deutsch, Hockey; Vadim – Arabisch, Schwimmen; Maxim – Französisch, Fußball; Alexey – Englisch, Basketball
Anton – Englisch, Schwimmen, Vadim – Arabisch, Hockey; Maxim – Französisch, Fußball; Alexey – Deutsch, Basketball
Anton – Englisch, Hockey; Vadim – Französisch, Schwimmen; Maxim – Arabisch, Fußball; Alexey – Deutsch, Basketball
Anton – Englisch, Hockey; Vadim – Arabisch, Schwimmen; Maxim – Deutsch, Fußball; Alexey – Französisch, Basketball
Schlüssel zum Test:
1 2 3 4 5
b a a c a
6 7 8 9 10
b a e a a
11 12 13 14 15
a d b c a
16 17 18 19 20
a e a a a



 


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