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Das Open-Source-Virtual-Studio LMMS ist ein kostenloses Analogon von FL Studio. LMMS – Wie schmeckt kostenloses Obst? Tastaturlayout für die Arbeit in LMMS 1.3

Für regelmäßiger Benutzer Linux-Betriebssystemprogramme – dunkler Wald. Vor allem Musiksoftware. Und im Allgemeinen handelt es sich um eine separate Plattform und identische Produkte für Windows und Linux können an einer Hand abgezählt werden. Es gibt jedoch Beispiele wie den LMMS-Sequenzer, der ursprünglich für Linux entwickelt wurde. Der erste Vorteil dieses Programms besteht darin, dass es wie andere Software für Linux kostenlos ist. Weitere Möglichkeiten werden weiter unten besprochen.

Erster Start

Beim ersten Start sowie bei allen weiteren Starts öffnet sich das Einstellungsfenster (Abb. 1).

Abbildung 1. Programmeinstellungen.

Es gibt einige Einstellungen. In den allgemeinen Einstellungen ist ein Puffer für die Soundkarte eingestellt, obwohl die Audioausgabeeinstellungen selbst in einer separaten Untergruppe platziert sind. Überraschend sind auch die Einstellungen sowohl für Audio (Lautsprechersymbol) als auch für Midi (Synthesizer-Symbol). Sie enthalten nicht Standardfenster- Geräte und nicht, aber einige ihrer eigenen Treiber. Obwohl mehrere in der Arbeit erfolgreich getestet wurden Soundkarten. Die SDL-Schnittstelle wurde gewählt, weil Er war der Einzige, der verfügbar war. Dadurch konnte möglicherweise die Aufnahme von Audiospuren verhindert werden. Gehen Sie nach den Einstellungen zur Schnittstelle.

Schnittstelle

Die Schnittstelle ist sehr ähnlich zu (Abb. 2).


Abbildung 2. Fragment der LMMS-Schnittstelle.

Und das ist nicht verwunderlich, denn die Entwickler haben die Möglichkeit eingebaut, Dateien aus Fruity-Loops zu importieren. Auch das Farbschema ähnelt Fruity Loops, ebenso wie die Fenster, das Oszilloskop, das Bedienfeld und sogar der Mixer. Obwohl es den Fruity-Loops eindeutig nicht gerecht wird. Wenn Sie sich im gesamten Arbeitsbereich umsehen, werden Sie feststellen, dass er aus den folgenden Fenstern besteht: Song-Editor, Beat+Bassline-Editor, Fx-Mixer und Controller-Rack. Der Rest der Werkzeuge ist unsichtbar versteckt. Es macht keinen Sinn, jedes einzelne einzeln zu zerlegen, aber trotzdem.

Song-Editor

Dies ist das Hauptfenster des Programms. Es kann mit der Playlist in Fruity-Loops verglichen werden (Abb. 3).


Abbildung 3. Song-Editor-Fenster.

Wie bei den meisten Sequenzern befinden sich auf der linken Seite die Spurtypen und auf der rechten Seite der Bearbeitungsbereich mit Ereignissen (im Volksmund „Würfel“ genannt). Es gibt verschiedene Arten von Spuren – Instrumente (mit einem Synthesizer-Tastatursymbol), Sample-Spuren (Sample-Track), Pattern-Tracks (Beat/Bassline) und Automatisierungs-Tracks (Automation-Track). Wir werden etwas später darüber sprechen. Oben befindet sich ein Transportfeld mit einem spärlichen Satz (Wiedergabe, Stopp und zwei Aufnahmearten, obwohl in meinem Fall keine davon funktionierte) und einer Symbolleiste. In der Symbolleiste können Sie Titel zum Projekt hinzufügen (Schaltflächen mit „+“-Zeichen). Auf der rechten Seite befinden sich Bearbeitungsmodi – Bleistift (zum Erstellen neuer Ereignisse) und Rahmen – zum Hervorheben und Verschieben von Ereignissen. Außerdem gibt es eine Skala und drei Tasten zum Scrollen, Loopen und Zurückkehren zum Anfang nach einem Stopp. Außerdem wird neben dem Lupensymbol der aktuelle Maßstab angezeigt, der sich nicht fließend ändert, sondern feste Werte hat.

Wie schreibt man hier Musik?

Wir haben ein neues Projekt erstellt, schauen Sie sich den Song-Editor an. Aber was ist als nächstes zu tun? Es kommt darauf an, was wir wollen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten einen Synthesizer-Part erstellen. Dazu müssen Sie eine Art Synthesizer einsetzen, beispielsweise einen der eingebauten. Wählen Sie dazu einfach einen Bleistift aus und erstellen Sie ein neues Ereignis in der Triple-Oszillator-Spur (in unserem Fall handelt es sich um einen Synthesizer) (Abb. 4).


Abbildung 4. Erstellen Sie ein neues Ereignis für das Triple-Oszillator-Tool.

Bisher dauert unsere Veranstaltung nur einen Taktzyklus. Nun klicken wir 2x darauf und es öffnet sich das von anderen Sequenzern bekannte Pianorollenfenster für dieses Event (Abb. 5)


Abbildung 5. Pianorollenfenster.

Jetzt können Sie mit verschiedenen Standardwerkzeugen (Radiergummi, Bleistift, Schere) unsere Notizen darin „zeichnen“. Wer über ein Midi-Keyboard verfügt und einen Teil live aufnehmen möchte, muss zunächst die Aufnahmetaste (roter Kreis in Weiß) drücken. Gehen Sie zum Song-Editor-Fenster und wählen Sie Ihr Midi-Gerät aus. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche auf der linken Seite der Spur, wählen Sie Midi und Ihr Gerät aus (Abb. 6).


Abbildung 6. Auswählen eines Midi-Geräts für eine Spur.

Dynamik hinzufügen

Nun, mit der Pianorolle ist alles klar. Sehen wir uns nun an, was eine Automatisierungsspur ist. Wie in anderen Editoren ist dies eine Spur zum Ändern einiger Parameter im Laufe der Zeit. Nehmen wir an, wir möchten die Tonhöhe unseres TripleOscillator-Tools während der Wiedergabe ändern. Dazu muss im Hauptfenster des Editors mindestens eine Automatisierungsspur installiert sein (Automatisierungsspur, mit gelbem „Folien“-Symbol). Dann öffnen wir unser Tool, indem wir einmal darauf klicken und bei gedrückter Strg-Taste diesen Controller auf die Automatisierungsspur „ziehen“ (Abb. 7).


Abbildung 7. „Ziehen“ Sie den Controller.

Danach haben wir eine neue Veranstaltung auf dem Automatisierungspfad. Durch 2-maliges Anklicken öffnen wir den Automatisierungseditor, in dem wir Tonhöhenänderungen „zeichnen“.

Zusätzlich zum Hauptfenster gibt es einen Beat+Bassline-Editor. Das Prinzip ist etwas ähnlich wie bei Fruity Loops, allerdings gibt es deutlich weniger Möglichkeiten. Beispielsweise ist es nicht möglich, die Tonhöhe einer Note zu ändern. Es ist eher für Schlagzeug geeignet. Also machen wir Schritt für Schritt Notizen darin (Abb. 8).


Abbildung 8. Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Beat+Bassline-Editor.

Wie Sie der Abbildung entnehmen können, „zeichnen“ wir Noten für das TripleOscillator-Tool, wobei das Nullmuster (Beat/Bassline 0) ausgewählt ist. Durch Klicken auf die Schaltfläche „Beat/Bassline hinzufügen“ (grünes Quadrat mit einem Pluszeichen) erstellen wir das nächste saubere Muster (Beat/Bassline 1, 2 usw.). Die Reihenfolge ihrer Wiedergabe erstellen wir im Haupteditor (Abb. 9).


Abbildung 9. Anordnungsmuster.

In Abbildung 9 sehen wir das Nullmuster für 4 Takte, das erste Muster und das Nullmuster für die Takte 3 und 4 und das zweite Muster für die Takte 5 und 6.

Integrierte Plugins und Beispiele

Ganz unauffällig am linken Rand lauert ein weiteres Panel mit Knöpfen. Hier werden eingebaute Instrumente und Samples aufbewahrt (Abb. 10).


Abbildung 10. Integrierte Symbolleiste.

Die erste Schaltfläche öffnet das Interessanteste – den Instrumenten-Plugin-Browser. Hier befinden sich alle integrierten Werkzeuge (Abb. 11).


Abbildung 11. Tools-Browser.

Insgesamt stehen 13 Instrumente zur Verfügung. Neben Synthesizern gibt es auch andere Arten von Plugins. Beispielsweise ist der Audiodateiprozessor ein Sampler, wenn auch ein eher primitiver. Übrigens werden alle aus dem Sample-Browser „gezogenen“ Samples automatisch im Audiodateiprozessor geöffnet, haben also den Charakter eines Instruments. Darüber hinaus gibt es einige Tools zum Laden von Bänken einiger Soundkarten (SF2 Player für SB-kompatibel, PatMan für GUS).

Beachten Sie:

Ein hervorragendes Programm für Linux namens LMMS, also Linux MultiMedia Studio.

Auf dem Screenshot sieht man (zumindest wenn man ihn öffnet) drei Spuren, von denen eine vom Software-Synthesizer LB302 gespielt wird (er emuliert Rolands TB-303-Synthesizer) und die anderen beiden Drum-Parts enthalten. Nun, halten wir mal inne Jetzt zum Schluss und versuchen Sie, etwas zu tun.

Wenn Sie ein neues Projekt öffnen, werden drei Tracks geöffnet, von denen der letzte der Beat/Baseline 0 ist, den wir brauchen. Nun, machen wir es beim ersten Beat dieses Tracks (die Beats sind getrennt). Vertikale Linien) Doppelklicken Sie und fügen Sie dem sich öffnenden Editor einige Rollen hinzu. Auf der Registerkarte „Meine Samples“ auf der linken Seite können Sie ganz einfach das Verzeichnis „Drums“ finden. Durch Klicken auf jede der dort vorhandenen Dateien sollte der entsprechende Ton ertönen. Wenn Ihnen dieser Sound gefällt, ziehen Sie ihn an eine leere Stelle im Drum-Editor. Fügen Sie so viele Trommeln wie nötig hinzu und beginnen Sie mit der Erstellung eines Trommelparts, indem Sie das Mausrad über die Stufen (Rechtecke mit abgerundeten Kanten) drehen, bis Sie die gewünschte Lautstärke erhalten (durch Klicken können Sie sofort die volle Lautstärke einstellen oder umgekehrt auf Null zurücksetzen). ). Übrigens ist es bequem, mit dem Spielen zu beginnen. Spielen Sie mit diesem Editor, er hat viele interessante Funktionen; Für komplexe Drum-Parts würde ich jedoch die Verwendung eines speziellen Editors, zum Beispiel Hydrogen, empfehlen – das Ergebnis kann dann als Sample-Track eingefügt werden. Man kann auch auf einem echten Setup spielen – meiner Meinung nach Die beste Entscheidung.

Der mittlere Track des neuen Projekts ist also „Sample Track“. Diese werden jeweils über die Schaltfläche „Sample-Track hinzufügen“ hinzugefügt. Sie können dort beliebige Samples in fast jedem Format einfügen (Doppelklick auf die gewünschte Leiste). Ich habe versucht, eine E-Gitarre aufzunehmen und auf diese Weise einzufügen – es wird sehr cool, wenn man sie flüssig spielt. Und nicht weniger interessant: Sie können hier LADSPA-Plugins verwenden. Beispielsweise können Sie dem klaren Klang einer E-Gitarre Verzerrung/Overdrive/Wah-Wah usw. hinzufügen (zumindest alles auf einmal, aber überlasten Sie nicht Ihren Prozessor). Übrigens ein schreckliches Geheimnis: LADSPA-Effekte können überall in LMMS verwendet werden – sogar für Drums (Registerkarte FX für AudioFileProcessor).


Und schließlich das Interessanteste: LMMS-Soundsynthesizer. Der TripleOscillator, der ursprünglich im Projekt vorhanden war, verfügt über viele Einstellungen, aber meiner Meinung nach klingt der LB302-Synthesizer viel interessanter. Nun, nehmen wir den LB302 (oder etwas anderes aus der Registerkarte „Instrumenten-Plugins“) und ziehen ihn auf den fehlerhaften TripleOscillator. Jetzt ist es an der Zeit, einige Tasten anzuschließen, die mit MIDI funktionieren. Ich habe zu Hause einen Synthesizer PSR-295 von Yamaha, der, wenn er über USB angeschlossen ist, von den ALSA-Treibern sofort als MIDI-Ein- und Ausgabegerät übernommen wird (d. h. man kann nicht nur etwas abspielen, sondern auch einen MIDI-Stream ausgeben). zum Spielen mit echtem Hardware-Synthesizer ^_^). Klicken Sie also mit den Tasten auf das Pentagramm der gewünschten Spur und wählen Sie Ihr Gerät als „MIDI-Eingang“ aus. Jetzt können Sie zu den Instrumenteneinstellungen zurückkehren und auf der Registerkarte „Plugin“ etwas anpassen, bis Sie einen Klang erhalten, der angenehm und für Ihre Komposition geeignet ist (naja, oder unangenehm, aber geeignet, je nachdem, um welche Art von Komposition es sich handelt). Spielen Sie dementsprechend zu diesem Zeitpunkt etwas (wie Sie sehen, können Sie dies sogar mit einem regulären tun). Computer Tastatur und/oder Maus) und erfreuen sich im Allgemeinen darüber, dass ein solches Programm in Form einer kostenlosen Open-Source-Software verfügbar ist.


Hier ist es also. Ein Mittel zur Verkörperung von LMMS-Melodien. Beginnen Sie mit der Aufnahme und versuchen Sie, etwas reibungslos abzuspielen. Dabei hilft Ihnen das Metronom, das in jedem Takt 4 Schläge schlägt. Im standardmäßigen „Zeichenmodus“ (Bleistift) können Sie Noten am rechten Rand ziehen und so ihre Dauer ändern; Sie können Notizen in jede Richtung verschieben; Sie können sogar neue Notizen erstellen, was oft auch praktisch ist. Mit den Balken unten können Sie die Lautstärke jeder Note ändern (wenn Sie von einem MIDI-Gerät aufnehmen, muss die Lautstärke natürlich automatisch eingestellt werden, je nachdem, wie stark Sie die Tasten des Instruments drücken). Wenn Sie nicht sofort mit dem Spielen begonnen haben, sondern beispielsweise ab dem vierten Schlag des Metronoms (zweiter Takt), spielt das keine Rolle – der Musikeditor verfügt über ein Auswahlwerkzeug („Auswahlmodus“) und eine Bewegung („Verschieben“) Auswahl"). Nachdem Sie eine Melodie aufgenommen haben, können Sie zum Hauptfenster mit den Titeln („Song-Editor“) zurückkehren und beispielsweise genau diese Melodie duplizieren. Halten Sie dazu einfach die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie das resultierende Muster auf die nächsten freien Takte.

Abschließend möchte ich sagen, dass nur die Hauptfunktionen dieses Programms berücksichtigt wurden. In der Praxis ist es wahrscheinlich, dass die Möglichkeit, einen Noteneditor in Schlagzeugparts zu verwenden („In Pianorolle öffnen“) oder beispielsweise die Möglichkeit, einer Komposition ein VST(i)-Instrument hinzuzufügen (VeSTige-Plugin; WINE muss installiert sein) wird ebenfalls nützlich sein. Viel Spaß beim Musizieren!

Heute möchte ich darüber sprechen tolles Programm für Linux, das LMMS heißt, also Linux MultiMedia Studio.

Auf dem Screenshot sieht man (zumindest wenn man ihn öffnet) drei Spuren, von denen eine vom Software-Synthesizer LB302 gespielt wird (er emuliert Rolands TB-303-Synthesizer) und die anderen beiden Drum-Parts enthalten. Nun, halten wir mal inne Jetzt zum Schluss und versuchen Sie, etwas zu tun.

Wenn Sie ein neues Projekt öffnen, werden drei Spuren geöffnet, von denen die letzte der von uns benötigte Beat/Baseline 0 ist. Nun, doppelklicken wir auf den ersten Takt dieser Spur (die Takte sind durch vertikale Linien getrennt) und fügen einige hinzu Drums an den sich öffnenden Editor. Auf der Registerkarte „Meine Samples“ auf der linken Seite können Sie ganz einfach das Verzeichnis „Drums“ finden. Durch Klicken auf jede der dort vorhandenen Dateien sollte der entsprechende Ton ertönen. Wenn Ihnen dieser Sound gefällt, ziehen Sie ihn an eine leere Stelle im Drum-Editor. Fügen Sie so viele Trommeln wie nötig hinzu und beginnen Sie mit der Erstellung eines Trommelparts, indem Sie das Mausrad über die Stufen (Rechtecke mit abgerundeten Kanten) drehen, bis Sie die gewünschte Lautstärke erhalten (durch Klicken können Sie sofort die volle Lautstärke einstellen oder umgekehrt auf Null zurücksetzen). ). Übrigens ist es bequem, mit dem Spielen zu beginnen. Spielen Sie mit diesem Editor, er hat viele interessante Funktionen; Für komplexe Drum-Parts würde ich jedoch die Verwendung eines speziellen Editors, zum Beispiel Hydrogen, empfehlen – das Ergebnis kann dann als Sample-Track eingefügt werden. Man kann auch auf einer echten Installation spielen – meiner Meinung nach die beste Lösung. :) :)

Der mittlere Track des neuen Projekts ist also „Sample Track“. Diese werden jeweils über die Schaltfläche „Sample-Track hinzufügen“ hinzugefügt. Sie können dort beliebige Samples in fast jedem Format einfügen (Doppelklick auf die gewünschte Leiste). Ich habe versucht, eine E-Gitarre aufzunehmen und auf diese Weise einzufügen – es wird sehr cool, wenn man sie flüssig spielt. Und nicht weniger interessant: Sie können hier LADSPA-Plugins verwenden. Beispielsweise können Sie dem klaren Klang einer E-Gitarre Verzerrung/Overdrive/Wah-Wah usw. hinzufügen (zumindest alles auf einmal, aber überlasten Sie nicht Ihren Prozessor). Übrigens ein schreckliches Geheimnis: LADSPA-Effekte können überall in LMMS verwendet werden – sogar für Drums (Registerkarte FX für AudioFileProcessor).

Und schließlich das Interessanteste: LMMS-Soundsynthesizer. Der TripleOscillator, der ursprünglich im Projekt vorhanden war, verfügt über viele Einstellungen, aber meiner Meinung nach klingt der LB302-Synthesizer viel interessanter. Nun, nehmen wir den LB302 (oder etwas anderes aus der Registerkarte „Instrumenten-Plugins“) und ziehen ihn auf den fehlerhaften TripleOscillator. Jetzt ist es an der Zeit, einige Tasten anzuschließen, die mit MIDI funktionieren. Ich habe zu Hause einen Synthesizer PSR-295 von Yamaha, der, wenn er über USB angeschlossen ist, von den ALSA-Treibern sofort als MIDI-Ein- und Ausgabegerät übernommen wird (d. h. man kann nicht nur etwas abspielen, sondern auch einen MIDI-Stream ausgeben). zum Spielen mit echtem Hardware-Synthesizer ^_^). Klicken Sie also auf das Symbol mit den Tasten auf der gewünschten Spur und wählen Sie Ihr Gerät als „MIDI-Eingang“ aus. Jetzt können Sie zu den Instrumenteneinstellungen zurückkehren und auf der Registerkarte „Plugin“ etwas anpassen, bis Sie einen Klang erhalten, der angenehm und für Ihre Komposition geeignet ist (naja, oder unangenehm, aber geeignet, je nachdem, um welche Art von Komposition es sich handelt). Spielen Sie also zu diesem Zeitpunkt etwas (wie Sie sehen können, können Sie dies sogar mit einer normalen Computertastatur und/oder -maus) und erfreuen Sie sich generell darüber, dass ein solches Programm in Form einer kostenlosen Open-Source-Software verfügbar ist. :) :)

Hier ist es also. Ein Mittel zur Verkörperung von LMMS-Melodien. Beginnen Sie mit der Aufnahme und versuchen Sie, etwas reibungslos abzuspielen. Dabei hilft Ihnen das Metronom, das in jedem Takt 4 Schläge schlägt. Im standardmäßigen „Zeichenmodus“ (Bleistift) können Sie Noten am rechten Rand ziehen und so ihre Dauer ändern; Sie können Notizen in jede Richtung verschieben; Sie können sogar neue Notizen erstellen, was oft auch praktisch ist. Mit den Balken unten können Sie die Lautstärke jeder Note ändern (wenn Sie von einem MIDI-Gerät aufnehmen, muss die Lautstärke natürlich automatisch eingestellt werden, je nachdem, wie stark Sie die Tasten des Instruments drücken). Wenn Sie nicht sofort mit dem Spielen begonnen haben, sondern beispielsweise ab dem vierten Schlag des Metronoms (zweiter Takt), spielt das keine Rolle – der Musikeditor verfügt über ein Auswahlwerkzeug („Auswahlmodus“) und eine Bewegung („Verschieben“) Auswahl"). Nachdem Sie eine Melodie aufgenommen haben, können Sie zum Hauptfenster mit den Titeln („Song-Editor“) zurückkehren und beispielsweise genau diese Melodie duplizieren. Halten Sie dazu einfach die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie das resultierende Muster auf die nächsten freien Takte.

Das Linux- (und damit kostenlose) Analogon des beliebten FL Studio – LMMS hat auch unsere Farbfenster erreicht. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was es dem armen Musikstudenten zu bieten hat.

Installation

Die Distribution wiegt nur 15 MB und konnte problemlos von der offiziellen Website des Programms heruntergeladen werden. Bei der Installation gab es keine Probleme, es unterscheidet sich nicht von der Installation anderer Programme. Beim ersten Start öffnete sich ein Fenster mit Programmeinstellungen, das FL ähnelt (was erwartet wird). Das Schöne ist, dass das Programm die Sprache selbst bestimmt und auf Russisch eingestellt hat. Obwohl ich zugeben muss, dass die Übersetzung nicht sehr kompetent ist, ist klar, dass keine menschliche Hand sie berührt hat, sondern nur ein elektronischer Übersetzer gearbeitet hat.

Im Kapitel " Allgemeine Einstellungen„Das Hauptproblem ist die Puffergröße.

Im Abschnitt „Pfade“. Hier sollten Sie den Pfad angeben, in dem Ihre VST-Plugins und FL Studio installiert sind, sowie (falls vorhanden) den Pfad, in dem Sie SF-Bänke haben.

Im nächsten Reiter „Soundoptionen“ können Sie das Soundsystem auswählen. Ich hatte nur zwei Registerkarten: SDL und Dummy (im Wesentlichen entweder ist es da oder nicht). Diese Einstellung ist nicht ganz klar und ich vermute, dass es unverändert von Linux stammt.

Der letzte Punkt „MIDI-Parameter“ ist asketisch und ähnelt in den Einstellungen dem vorherigen.

Ehrlich gesagt ist dieser Minimalismus in den Einstellungen schon ziemlich besorgniserregend (es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, überhaupt das Gewünschte auszuwählen). Soundtreiber!). Ich frage mich, was uns als nächstes erwartet.

Arbeiten mit Werkzeugen

Nach den Einstellungen sehen wir dieses Fenster. Es ist sofort klar, dass Amateurprogrammierer für die Ergonomie nicht mehr als eine Drei geschrieben haben, obwohl sie sich auf den ersten Blick kaum von der „Frucht“-Eins unterscheidet. Aber die Schnittstelle ist mir egal: Ein armer Schüler kann mit allen Schwierigkeiten umgehen. Mal sehen, welche Möglichkeiten das Programm Musikern bietet. Ich öffne den Browser.

Nun ja, eine ziemlich große Auswahl. Auf den ersten Blick ist alles da, was man braucht. Aber ich werde mir trotzdem jedes einzelne einzeln ansehen:

AudioFile Processor – Analogon von Audio Clip in FL

Und gleich eine Kritik: Halten mich die Autoren für hellsichtig? Wie erkennt man den kleinen Öffnungsknopf direkt unter dem gleichfarbigen Logo? Ich brauchte etwa drei Minuten, um sie zu finden! Ansonsten wird alles vom Analog in FL kopiert. Hinsichtlich der Arbeit gab es keine besonderen Beanstandungen, ich komme zu dem Schluss, dass die Entwickler als Programmierer besser sind als als Designer.

Bit-Eindringling

Synthesizer für das 8-Bit-Genre. Fans des Genres dürfte es gefallen, es hat alles notwendigen Einstellungen, Arpeggiator, aber leider kein einziges Preset, was es für Anfänger sehr schwierig macht, mit diesem Plugin zu kommunizieren.

Nachdem ich ein wenig Zeit damit verbracht hatte, habe ich es ziemlich schnell herausgefunden und konnte sogar einige gute Klänge herausholen, und angesichts der allgemeinen Seltenheit von Instrumenten für dieses Genre kann ich den Autoren für dieses Instrument danken.

Kicker ist ein direktes Analogon zu Fruit Kick

Ich muss zugeben, dass mir der Klang des Aufpralls nicht wirklich gefiel – er war so dumpf, dass ich die Veränderung der Tonalität kaum wahrnehmen konnte. Obwohl ich sofort eine Verwendung dafür gefunden habe - eine gute Option um den Klang eines Herzschlags zu simulieren.

LB-302

LB-302 – steht für Lead Bass. Daraus wird sofort klar, dass es sich um einen Synthesizer aus Basslinien und Soloparts für elektronische Musik handelt.

Der Sound dieses Plugins ist „C“, obwohl es meiner Meinung nach auch mit einer Ausrichtung auf 8 Bit und ähnliche Genres erstellt wurde.

Schlägel

Dieses Plugin hat bei mir keine Beschwerden hervorgerufen. Der Klang ist klingend, klar, natürlich ist es schwierig, ihn als realistisch zu bezeichnen, aber wenn man mit dem Equalizer arbeitet und Nachhall anwendet, wird er sehr gut funktionieren.

Bio

Wie der Name schon sagt, imitiert es den Klang einer Orgel. Der Sound des Plugins ist recht plastisch. Als Anwendung kann es jedoch zur Nachahmung von Spielzeugorgeln und Klavieren verwendet werden.

Freier Junge

FreeBoy ist ein GameBoy-Audioprozessor-Emulator! (Falls sich jemand erinnert, gab es einmal so eine Tasche Spielkonsole). Die Autoren sind definitiv Fans von 8 Bit. Guter Klang! Das Plugin scheint einen in die Zeit zurückversetzt zu haben, als die ersten Konsolen erschienen. Mit einem Arpeggiator konnte ich viele Sounds erzeugen, die Melodien aus Spielen dieser Zeit ähnelten.

Patman

Patman ist ein Patch-basierter Synthesizer, der mit GUS kompatibel ist. Ich habe es nie geschafft, etwas von ihm zu bekommen. Er schlägt vor, einen Patch mit der Erweiterung *.pat zu wählen. Ich konnte solche Dateien weder im Programmordner noch anderswo auf meinem Computer finden.

SF2-Spieler

SF2 Player – Player für SF2-Dateien. Ich verwende sie nicht, daher war es für mich schwierig, die Leistung des Plugins zu bewerten. Die Anzahl der Einstellungen und die Schnittstelle gaben keinen Anlass zu Beanstandungen.

SID ist ein weiteres Plugin für 8-Bit-Liebhaber. Emulator der MOS6581- und MOS8580-Chips, die auf dem Commodore 64 verwendet wurden. Eine große Anzahl von Einstellungen ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Sounds zu erhalten. Der Klang ist weich und recht angenehm.

Dreifach-Oszillator

TripleOscillator – Analog zu 3x Osc in FL. Das Plugin ist sowohl hinsichtlich der Benutzeroberfläche als auch des Sounds vollständig von seinem kostenpflichtigen Gegenstück kopiert, obwohl es mir so vorkam, als hätte dieses Plugin immer noch einen „analogeren“ Sound.

Spur

VeSTige – Schnittstelle zum Laden von VST-Plugins. Ähnlich wie Fruity Wrapper. Für den Test habe ich das Plugin Milk Guitar hineingeladen. Das Plugin wurde schnell und ohne Probleme geladen. Ich habe keine anderen Einstellungen als die grundlegendsten gefunden, obwohl alles vorhanden ist, was wirklich nützlich sein könnte.

Vibed

Dieses Produkt ist als Saitenvibrationsemulator positioniert. Ich vermute, dass es als fortgeschritteneres Analogon von Plucked erstellt wurde. Ehrlich gesagt ist es mir nie gelungen, den Klang der Saite zu erzeugen. Und das Fehlen von Voreinstellungen ermöglichte es uns nicht, herauszufinden, wie man mit diesem Plugin arbeitet. Wer sich mit der Theorie der Klangsynthese gut auskennt, wird jedoch sehr gute Ergebnisse erzielen können.

ZynAddSubFx

ZynAddSubFx ist das letzte Plugin auf unserer Liste. Es handelt sich um einen weiteren Basslinien-Synthesizer, jedoch mit Voreinstellungen. Um das Synthesizer-Fenster zu öffnen, müssen Sie: auf die Schaltfläche „GUI anzeigen“ klicken und dann im sich öffnenden Dialog „Anfänger“ auswählen. Das Synthesizer-Fenster erscheint wie im Screenshot. In diesem Fenster müssen Sie klicken Wählen Sie auf der Registerkarte „Instrument“ in der sich öffnenden Liste „Instrumentenbank anzeigen“ aus. Halten Entwickler das wirklich für praktisch? Persönlich wollte ich dieses Tool nach solchen Operationen nicht mehr verwenden, obwohl es über recht viele Einstellungen und Voreinstellungen verfügt.

Rührgerät

In diesem Fall dient die Fernbedienung nur zum Anwenden von Effekten und zum Einstellen der Lautstärke. Die Ersteller des Programms sind definitiv keine Musiker, denn es ist schwierig, eine Fernbedienung zu verwenden, die nicht einmal über einen Balance-Regler verfügt! Ich spreche nicht einmal von Tasten wie Stummschaltung, Solo usw. Aber wir werden nutzen, was wir haben. Um den Mixer zu verwenden, müssen Sie dem entsprechenden Mixerkanal einen FX-Kanal zuweisen.

Im Abschnitt „Filterkette“ können Sie Effekte hinzufügen. Es gibt eine große Anzahl integrierter Effekte und auch VSTs sind einfach zu laden. Die Effekte funktionieren ohne Komplikationen, es gibt praktisch keine Kommentare.

Projektarbeit

Um die Fähigkeiten des Programms zu bewerten, habe ich mehrere vorgefertigte Projekte heruntergeladen, die mit dem Programm geliefert werden. Die Meinung, dass die Autoren keine Musiker seien, hat sich noch verstärkt. Darüber hinaus können sie die Werkzeuge, die sie selbst erfunden haben, überhaupt nicht verwenden. Alle Projekte wurden mit Samples erstellt und die Autoren verwendeten praktisch keine Instrumente! Das Einzige, was ich Ihnen zum Kennenlernen des Programms empfehlen kann, sind die Projekte aus dem Covers-Ordner. Generell ist der Klang der Projekte nicht sehr angenehm, er erinnert eher an Midi-Sound. Ich befürchte, dass es selbst für Laien schwierig sein wird, mit Standardwerkzeugen zu arbeiten.

Abschluss

Ich habe kurz alle Funktionen des Programms besprochen. Die Eindrücke sind gemischt. Einerseits handelt es sich um ein Produkt mit starkem Potenzial, andererseits bleibt der Grad seiner Umsetzung amateurhaft. Zum Zeitpunkt des Schreibens letzte Version Das Programm war: 0.4.4, daher ist es jetzt schwierig, Entscheidungen zu treffen. Mal sehen, was die Autoren zumindest mit der 3. oder 4. Version erreichen werden. Ich hoffe, dass sie immer noch ein wettbewerbsfähiges Produkt erstellen. Leider kann es jetzt weder als Ersatz für FL Studio noch als guter kostenloser Host bezeichnet werden (es erreicht nicht einmal das Niveau von Reaper). Dennoch hat das Programm das Recht, auf Ihren Festplatten zu leben, wenn Sie sich für experimentelle elektronische Musik interessieren, und es ist einfach ein Muss für diejenigen, die Musik im 8-Bit-Genre und anderen ähnlichen Genres schreiben.

Für Anfänger wird es aufgrund von Mängeln in der Benutzeroberfläche, schlechter Übersetzung und fehlenden Voreinstellungen schwierig sein, es zu verstehen. Menschen, die Erfahrung in der Zusammenarbeit haben Musikprogramme Ich empfehle, es herunterzuladen und sich damit vertraut zu machen; vielleicht wird es nicht Ihr Hauptprogramm, aber dennoch kann es bei experimentellen Projekten eine gute Hilfe sein. In meinem werde ich eine Tabelle mit den Bewertungen der Hauptfunktionen bereitstellen.

→ Virtuelles Studio mit Open Source LMMS - kostenloses Analogon von FL Studio

Open-Source-Virtual-Studio LMMS – kostenloses Analogon von FL Studio

Roman Petelin

Das virtuelle Studio LMMS wurde ursprünglich für Linux entwickelt. Der Name LMMS selbst ist ein Akronym für Linux MultiMedia Studio. Dieses Programm ist derzeit verfügbar für Windows-Plattformen. LMMS erinnert in vielerlei Hinsicht an FL Studio, ist aber im Gegensatz zu seinem berühmten Gegenstück kostenlos und wird unter der GPL-Lizenz vertrieben. Dieser Artikel richtet sich an FL Studio-Benutzer (oft illegal), die auf freie Software umsteigen möchten.

Um mich in Zukunft nicht ablenken zu lassen, sage ich gleich zu den Nachteilen von LMMS (im Vergleich zu FL Studio):

  1. die Dokumentation ist nicht detailliert genug;
  2. Der Mixer ist zu einfach, es gibt keine Möglichkeit, Sends zu erstellen;
  3. In FL Studio sind keine üblichen Plugins enthalten.

Und auf der anderen Seite der Skala stelle ich die Vorteile von LMMS dar:

  1. kostenlos (eine sehr nützliche Eigenschaft für Bildungseinrichtungen);
  2. Vorhandensein „eigener“ interessanter Plugins, Unterstützung für VST- und LADSPA-Plugins;
  3. das Vorhandensein einer Funktion zum Einfrieren von Mustern, um Prozessorressourcen freizugeben.

LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin API) ist ein Plugin-Format, das auf der Linux-Plattform ebenso häufig verwendet wird wie VST auf der Windows-Plattform. Die Website http://www.ladspa.org ist LADSPA gewidmet.

Sie können LMMS auf der Website im Abschnitt herunterladen Herunterladen. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist Version 0.4.4 aktuell. Distributionen für Linux und Windows verfügbar. Lassen Sie sich nicht durch die Versionsnummer (weniger als 1.0.0) verwirren. Tatsache ist, dass freie und kommerzielle Software (Software) unterschiedliche Prinzipien für die Versionsnummerierung haben. Kommerzielle Software:

  • Eine Gruppe von Programmierern arbeitet ständig am Schreiben neuer Code, in dem verschiedene Ideen gemäß dem Arbeitsplan umgesetzt werden;
  • Stunde x rückt näher (Weihnachten, eine Ausstellung oder Konkurrenten haben die nächste Version ihrer Software veröffentlicht) und die Unternehmensleitung beschließt die Veröffentlichung neue Version, oder sogar über die Umbenennung des Produkts;
  • alle bestehenden Entwicklungen werden „auf den Haufen“ gesammelt, Tests werden eilig durchgeführt, die Software wird auf Disketten in schönen Boxen veröffentlicht;
  • Benutzer kaufen schöne Boxen, installieren „rohe“ Software, stoßen auf „Störungen“ und wenden sich an Kundendienst, erkannte Fehler werden behoben, Software-Updates werden veröffentlicht.

Dies dauert sechs Monate, ein Jahr oder sogar mehrere Jahre.

Und so ungefähr funktioniert die Entwicklung von freier und Open-Source-Software:

  • eine Gruppe begeisterter Programmierer, die langsam daran arbeiten, neuen Code zu schreiben und viele ihrer Ideen nach und nach umzusetzen;
  • Wenn alle Ideen umgesetzt würden, könnte dieser Software die Version 1 zugeordnet werden, der Perfektion sind jedoch keine Grenzen gesetzt - die Entwicklung dauert viele Jahre, Zwischenversionen werden veröffentlicht;
  • da die Software und ihre Quelle ist für jedermann zugänglich, eine sehr große Anzahl von Enthusiasten – Programmierer und normale Benutzer – beteiligt sich an der Entwicklung und dem Testen, sodass sich die Software trotz der seltsamen Versionsnummern als sehr zuverlässig erweist.

Die LMMS-Distribution benötigt etwa 15 MB, die Installation der Windows-Version verläuft ohne Komplikationen.

Ein zweifelhafter Vorteil von LMMS ist das Vorhandensein einer russifizierten Schnittstelle. Beispielsweise werden Muster in der russischen Benutzeroberfläche als unpassendes Wort „Leitmotiv“ bezeichnet (in der englischen Benutzeroberfläche heißen sie „ Beat/Bassline). Plugins werden an einer Stelle „Module“ und an einer anderen „Filter“ genannt. Der Keyprint-Editor wird kurz und bündig als „Sequenzer“ bezeichnet (dies gilt, wenn ein „Step-Sequenzer“ und ein „End-Sequenzer“ vorhanden sind). Der Automatisierungseditor wird „Zeitabhängigkeitseditor“ genannt. Kurz gesagt, die Schnittstellenübersetzung ist ungeschickt und verwirrend. Wenn Sie LMMS für Schulungen verwenden, wird dringend empfohlen, die englische Version der Schnittstelle zu verwenden. In den Programmeinstellungen gibt es keine Möglichkeit, die Schnittstellensprache zu wechseln. Um zur englischen Benutzeroberfläche zu „wechseln“, müssen Sie zum Ordner C:\Programme\LMMS\data\locale gehen und alle Dateien außer en.qm und qt_uk.qm löschen (oder an einen anderen Speicherort verschieben).

In Zukunft werde ich russische Namen von Schnittstellenelementen angeben und daneben englische Namen in Klammern.

Bevor ich LMMS studiere, empfehle ich dringend, Folgendes zu tun. In den Programmeinstellungen (das Einstellungsfenster wird über den Hauptmenübefehl geöffnet Bearbeiten > Einstellungen (Bearbeiten > Optionen), auf der Registerkarte Wege, das sich mit der Schaltfläche öffnet, im Feld LMMS-ARBEITSVERZEICHNIS (LMMS-ARBEITSKATALOG) Legen Sie den Pfad zum Ordner C:/Programme/LMMS/data fest. Danach findet das Programm alle notwendigen Dateien.

Nachdem Sie Änderungen an den Einstellungen vorgenommen haben, schließen Sie das Programm und starten Sie es erneut.

Oben im Hauptprogrammfenster (Abb. 1) gibt es eine Symbolleiste, Felder, in denen Tempo und Taktart eingestellt werden, Gesamtlautstärke- und Tonhöhenregler, eine Prozessorlastanzeige (CPU) und ein „Oszilloskop“, das die anzeigt spielt gerade Musik. Wellenform.

Die Symbolleiste enthält Schaltflächen für Operationen mit Projekten (Erstellen eines neuen Projekts, Erstellen eines neuen Projekts aus einer Vorlage, Speichern eines Projekts usw.) sowie Schaltflächen zum Öffnen/Schließen verschiedener Programmfenster. Alle Schaltflächen verfügen über Tooltips.


Reis. 1. LMMS-Hauptfenster

Der Browser befindet sich auf der linken Seite des Hauptprogrammfensters. Im ausgeblendeten Zustand sieht es aus wie eine Reihe vertikaler Schaltflächen. Jede Schaltfläche öffnet eine eigene Registerkarte:

, Instrumenten-Plugins- Plugins für virtuelle Instrumente;
, Meine Projekte- ein Ordner mit Demonstrations- und Schulungsprojekten (Sie können dort in Zukunft auch Ihre eigenen Projekte speichern);
, Meine Proben- Beispielbibliothek;
, Meine Voreinstellungen- ein Ordner mit Presets für verschiedene Instrumente;
, Mein Zuhause- Home-Ordner Windows-Benutzer;
, Mein Computer- alle Festplattenressourcen.

Versuchen Sie zunächst, vorgefertigte Projekte auszuwählen und hochzuladen. Die LMMS-Lieferung umfasst viele Demonstrationsprojekte. Viele von ihnen klingen naiv; es fühlt sich an, als wären sie von nicht sehr erfahrenen Enthusiasten erstellt worden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Programm schlecht ist. Alles in deinen Händen.

In den Einstellungen von FL Studio können Sie verschiedene Interpolationsalgorithmen auswählen, die in den integrierten Generatoren verwendet werden. Je genauer die Interpolation, desto höher die Belastung des Prozessors und desto höher die Klangqualität. In LMMS gibt es nur zwei solcher Algorithmen: „Hohe Qualität ein“ und „Hohe Qualität aus“. Das Ein-/Ausschalten erfolgt über die Schaltfläche oben im Hauptfenster. Schalten Sie diese Schaltfläche ein/aus, während Sie ein Projekt abspielen, und hören Sie sich die Klangveränderungen an.

Mit dem Hauptmenübefehl wird ein neues Projekt erstellt Projekt > Neu (Projekt > Neu). Wenn Sie mit FL Studio erstellte Projekte oder nur MIDI-Dateien haben, können Sie diese mit dem Befehl importieren Projekt > Importieren(Projekt > Importieren).
Der Großteil der Projektarbeit wird in zwei Fenstern erledigt: Beat+Bassline-Editor(Step-Sequenzer) - Analogon eines Fensters Step-Sequenzer im FL Studio und Song-Editor(F Endsequenzer) - Analogon eines Fensters Wiedergabeliste im FL Studio.

Um ein neues Instrument hinzuzufügen (Instrumente werden in FL Studio „Oszillatoren“ genannt), müssen Sie es von der Registerkarte auswählen Instrumenten-Plugins Browser und ziehen Sie es an eine leere Stelle im Fenster Beat+Bassline-Editor (Step-Sequenzer). Auf die gleiche Weise können Sie Presets und Samples per Drag & Drop in dieses Fenster ziehen. In diesem Fall werden die notwendigen Tools automatisch verbunden.

Folgende Tools stehen zur Verfügung:

  • AudioFileProcessor- Analog zum eingebauten Sampler FL Studio;
  • BitInvader- ein Oszillator, dessen Wellenform grafisch bearbeitet werden kann;
  • Kicker- großer Drum-Sound-Synthesizer;
  • LB302- ein Synthesizer ähnlich dem Roland TB303;
  • Schlägel- Synthesizer für Percussion-Sounds;
  • Bio- additiver Synthesizer;
  • Freier Junge- Sound-Emulator Spielkonsole Game Boy;
  • PatMan- Emulator des einst beliebten Synthesizers Soundkarten Gravis UltraSound;
  • SF2-Spieler- Synthesizer-Player für SoundFont-Dateien;
  • SID- Emulator des Soundsystems eines Commodore-Computers;
  • Dreifach-Oszillator- hochwertiger pseudoanaloger Synthesizer mit drei Oszillatoren;
  • Spur- Softwareadapter zum Anschluss von VSTi;
  • Vibed- Streicher-Sound-Synthesizer;
  • ZynAddSubFX- ein leistungsstarker Synthesizer mit komplexer Architektur.


Reis. 2. Step-Sequenzer, Kontextmenü

Step-Sequenzer(Abb. 2) enthält eine Matrix von Schaltflächen. Jede Zeile der Matrix entspricht einem Instrument, jede Schaltfläche in der Zeile entspricht einem bestimmten Schritt des Sequenzers. Links neben jeder Tastenreihe befindet sich ein Feld mit dem Instrumentenlogo und dem Namen des Presets oder der Sounddatei. In Abb. 2 Diese Felder heißen kick_harg01.ogg, kick04.ogg usw. Wenn Sie auf ein solches Feld klicken, öffnet sich das Panel des entsprechenden Tools. Die Schaltfläche öffnet ein Menü, mit dem Sie Linien und Matrizen kopieren/löschen und Instrumente mit MIDI-Ein-/Ausgangsports verknüpfen können. Rechts neben dieser Schaltfläche befinden sich zwei Anzeigeschaltflächen, mit denen Sie Instrumente ein-/ausschalten und den Solo-Modus für sie aktivieren können. Regulierungsbehörden GRMK, BALL (VOL, PFANNE) - Lautstärke, Panorama.

Für jede Zeile der Matrix steht ein Kontextmenü zur Verfügung, das in Abb. dargestellt ist. 2. Mannschaft Im Sequenzer öffnen (Im Piano-Roll-Stil öffnen) öffnet tatsächlich den Keyprint-Editor (Abbildung 3).

LMMS implementiert die Freeze-Funktion, bei der die Klangdateien des Instrumententeils unter Berücksichtigung der damit verbundenen Effekte für den Benutzer transparent berechnet (gerendert) werden. Während des „Einfriervorgangs“ beobachtet der Benutzer eine Fortschrittsanzeige. Durch das „Einfrieren“ werden Prozessorressourcen nicht für die Synthetisierung des Instrumentenklangs aufgewendet, da der Klang aus einer Audiodatei reproduziert wird. Die Freeze-Funktion umfasst die folgenden Step-Sequenzer-Kontextmenübefehle:

  • Frieren (Einfrieren) - eine Charge von Instrumenten „einfrieren“;
  • Wieder einfrieren (Wieder frei) – den Werkzeugstapel unter Berücksichtigung der daran vorgenommenen Änderungen erneut einfrieren;
  • Auftauen (Auftauen) – eine Reihe von Instrumenten auftauen.

Sie können im Step-Sequenzer jeweils nur ein Muster bearbeiten. Das aktuelle Muster wird über die Dropdown-Liste oben im Fenster ausgewählt. Die Schaltfläche fügt ein neues Muster hinzu.

Die Schaltfläche fügt eine Automatisierungsspur hinzu. Standardmäßig ist die neue Automatisierungsspur keinem Parameter zugeordnet. Um eine Spur einem Parameter zuzuordnen, müssen Sie Folgendes tun:

  • drücken und halten Sie die Taste;
  • Ergreifen Sie mit der linken Maustaste die Steuerung des gewünschten Parameters im Step-Sequenzer-Fenster oder auf dem Bedienfeld des gewünschten Instruments.
  • Ziehen Sie den Mauszeiger auf die Automatisierungsspur, lassen Sie die Maustaste los und.


Reis. 3. Tastendruck-Editor

Ein Doppelklick auf die Automatisierungsspur öffnet den Automatisierungseditor (Abb. 4), der aufgerufen wird Temporaler Abhängigkeitseditor (Automatisierungseditor).


Reis. 4. Automatisierungseditor

Einige Symbolleisten sind in Abb. dargestellt. 5. Benutzer von FL Studio sollten keine Probleme damit haben. In jedem Panel stehen mehrere Registerkarten zur Verfügung. Auf der Registerkarte MODUL (PLUGIN) befinden sich die Hauptparameter des Instruments: Lautstärke, Panorama, Pitch-Shift und Mixer-Kanalnummer ( KANAL-FX), an den das Instrumentensignal gesendet wird. Die übrigen Parameter sind für jedes spezifische Instrument einzigartig. Andere Registerkarten sind allen Tools gemeinsam:

  • OBL/LFO (ENV/LFO) - Parameter von Hüllkurvengeneratoren, LFO, eingebautem Filter;
  • ACC/ARP (FUNK) - Parameter des eingebauten Harmonizers und Arpeggiators;
  • FX- „Korb“ zum Anschließen einer Effektkette, die das Instrumentensignal verarbeitet;
  • MIDI- Einrichten der MIDI-Schnittstelle für ein bestimmtes Instrument.

A B V
Reis. 5. Einige Symbolleisten

Endgültiger Sequenzer (Song-Editor), eine mögliche Ansicht davon ist in Abb. dargestellt. 6 ermöglicht Ihnen, eine Komposition aus Mustern zu erstellen. Jede Sequenzerspur entspricht einem separaten Muster. Rechtecke auf Spuren bedeuten, dass die entsprechenden Muster in den entsprechenden Zeitintervallen der Komposition erklingen.


Reis. 6. Endgültiger Sequenzer

Mit der Schaltfläche können Sie der Komposition eine Audiospur hinzufügen und mit der Schaltfläche können Sie eine Automatisierungsspur hinzufügen. Audiospuren sind für die Aufnahme von Audiodateien (z. B. mit Gesang) konzipiert. Bei Bedarf kann die gewünschte Datei direkt aus dem Browser gezogen werden. Der eingebaute Sampler dient zum Abspielen von Sounddateien.

Der Hauptzweck des Mixers (Abb. 7) besteht darin, Signale verschiedener Kanäle mithilfe verschiedener Plug-In-Ketten zu verarbeiten. Sie können auch die Kanallautstärke anpassen. Mit dem Mixer kann man nichts anderes machen. Insgesamt gibt es 64 Kanäle, deren Module in vier Reitern verfügbar sind A, B, C, D. Auf der rechten Seite des Mixers befindet sich ein Abschnitt FILTERKREIS (WIRKUNGSKETTE), der sich auf das aktuell ausgewählte Mixer-Modul bezieht. Dieser Abschnitt dient dazu, eine Kette von Plug-Ins zur Verarbeitung des Signals des ausgewählten Mixer-Moduls zu bilden.


Reis. 7. Mixer

Mit dem Hauptmenübefehl können Sie das Projekt in eine Audiodatei exportieren Projekt > Exportieren. Es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie den Dateinamen und das Audiodateiformat angeben können: WAV oder OGG (Open Media File Standard). Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Speichern“ öffnet sich ein weiteres Fenster (Abb. 8), in dem Sie Exportparameter festlegen können.


Reis. 8. Exportieren Sie das Projekt in eine Audiodatei

In einer Gruppe Ausgabe Legt das Audiodateiformat fest. In einer Gruppe Qualitätseinstellungen Es werden Parameter eingestellt, die die subjektive Klangqualität beeinflussen: Interpolation- Interpolationsalgorithmus, der in integrierten Tools verwendet wird (von niedrigster Qualität). Zurückhaltung nullter Ordnung in höchster Qualität Sinc Best); Überabtastung- Oversampling (interne Erhöhung der Sampling-Frequenz für eine qualitativ hochwertigere Verarbeitung); Probengenaue Regler- probengenaue Berechnung der Automatisierung; Aliasfreie Oszillatoren- Unterdrückung des Aliasing von Oszillatoren eingebauter Instrumente.

Wie Sie sehen, ist LMMS ein ziemlich entwickeltes kostenloses virtuelles Studio, das in seinen Fähigkeiten fast dem von FL Studio entspricht.



 


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