bahay - Mga antivirus
Pagtatanghal sa paksang "Arkitektura ng computer ayon kay von Neumann." Presentasyon sa paksang John von Neumann John von Neumann download presentation

Paglalarawan ng pagtatanghal sa pamamagitan ng mga indibidwal na slide:

1 slide

Paglalarawan ng slide:

2 slide

Paglalarawan ng slide:

Ang arkitektura ng Von Neumann ay isang kilalang prinsipyo ng pag-iimbak ng mga programa at data nang magkasama sa memorya ng computer. Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa arkitektura ng von Neumann, ang ibig nilang sabihin ay ang pisikal na paghihiwalay ng module ng processor mula sa programa at mga aparatong imbakan ng data. Ang pagtatayo ng karamihan ng mga computer ay batay sa mga sumusunod na pangkalahatang prinsipyo, na binuo noong 1945 ng Amerikanong siyentipiko na si John von Neumann. 1. Ang prinsipyo ng kontrol ng programa. Ito ay sumusunod mula dito na ang programa ay binubuo ng isang hanay ng mga utos na awtomatikong isinasagawa ng processor nang paisa-isa sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. * Ang isang programa ay nakuha mula sa memorya gamit ang isang program counter. Ang rehistro ng processor na ito ay sunud-sunod na pinapataas ang address ng susunod na pagtuturo na nakaimbak dito sa pamamagitan ng haba ng pagtuturo. 2. Ang prinsipyo ng homogeneity ng memorya. Ang mga programa at data ay nakaimbak sa parehong memorya. Samakatuwid, ang computer ay hindi nakikilala sa pagitan ng kung ano ang naka-imbak sa isang naibigay na memory cell - isang numero, teksto o utos. Maaari kang magsagawa ng parehong mga aksyon sa mga command tulad ng sa data. Binubuksan nito ang isang buong hanay ng mga posibilidad. ** Ang mga utos mula sa isang programa ay maaaring makuha bilang mga resulta mula sa pagpapatupad ng isa pang programa. Ang mga pamamaraan ng pagsasalin ay batay sa prinsipyong ito - ang pagsasalin ng teksto ng programa mula sa isang mataas na antas ng programming language sa wika ng isang partikular na makina. 3. Ang prinsipyo ng pag-target. Sa istruktura, ang pangunahing memorya ay binubuo ng renumbered cells; Ang anumang cell ay magagamit sa processor anumang oras. Ito ay nagpapahiwatig ng kakayahang pangalanan ang mga lugar ng memorya upang ang mga halaga na nakaimbak sa mga ito ay maaaring ma-access o mabago sa ibang pagkakataon sa panahon ng pagpapatupad ng programa gamit ang mga nakatalagang pangalan. Ang mga kompyuter na binuo sa mga prinsipyong ito ay nasa uri ng von Neumann.

3 slide

Paglalarawan ng slide:

Memorya ng Processor Maaaring masubaybayan ang pagpapatupad ng mga utos ayon sa sumusunod na pamamaraan: INPUT OUTPUT PROGRAM DATA COMMAND COUNTER COMMAND REGISTER CU OPERAND REGISTERS SUMMER ALU Ang isang von Neumann machine ay binubuo ng isang storage device (memory) - memory, isang arithmetic-logical device - ALU , isang control device - CU, pati na rin ang mga device na input at output. Ang mga programa at data ay ipinasok sa memorya mula sa input device sa pamamagitan ng isang arithmetic logic unit. Ang lahat ng mga utos ng programa ay isinulat sa mga katabing memory cell, at ang data para sa pagproseso ay maaaring mailagay sa mga arbitrary na cell. Para sa anumang programa, ang huling command ay dapat na shutdown command. Ang susunod na pagtuturo ay pinili mula sa memory cell, ang address kung saan ay naka-imbak sa program counter; ang mga nilalaman ng program counter ay nadagdagan ng haba ng command.Ang napiling command ay inilipat sa control device sa command register. Susunod, i-decrypt ng control unit ang address field ng command. Batay sa mga signal mula sa control unit, ang mga operand ay binabasa mula sa memorya at isinusulat sa ALU sa mga espesyal na rehistro ng operand. Ang arithmetic logic unit ay gumaganap ng mga operasyong tinukoy ng mga tagubilin sa tinukoy na data. Mula sa arithmetic logic unit, ang mga resulta ay output sa memorya o isang output device. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang memorya at isang output device ay na sa isang memorya, ang data ay naka-imbak sa isang form na maginhawa para sa pagproseso ng isang computer, at ito ay ipinadala sa mga output device sa paraang maginhawa para sa isang tao. Bilang resulta ng pagpapatupad ng anumang utos, nagbabago ang counter ng programa ng isa at, samakatuwid, tumuturo sa susunod na utos ng programa. lahat ng naunang hakbang ay paulit-ulit hanggang sa maabot ang command na "stop." Ngunit maaari ding manatili ang data sa processor kung hindi tinukoy ang address ng resulta.

Slide 1

Slide 2

Mga Nilalaman: Mga Prinsipyo ng Arkitektura ng Von Neumann ni John von Neumann Von Neumann Machine Maikling talambuhay ni John von Neumann Mga nagawa ni John von Neumann

Slide 3

Arkitekturang Von Neumann. Ang arkitektura ng Von Neumann ay isang kilalang prinsipyo ng pag-iimbak ng mga programa at data nang magkasama sa memorya ng computer.

Slide 4

Arkitekturang Von Neumann. Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa arkitektura ng von Neumann, ang ibig nilang sabihin ay ang pisikal na paghihiwalay ng module ng processor mula sa programa at mga aparatong imbakan ng data.

Slide 5

Mga prinsipyo ni John von Neumann. "Ang isang unibersal na computer ay dapat maglaman ng ilang pangunahing mga aparato: aritmetika, memorya, kontrol at komunikasyon sa operator. Kinakailangan na pagkatapos ng pagsisimula ng mga kalkulasyon, ang pagpapatakbo ng makina ay hindi nakasalalay sa operator." "Kailangan na ang makina ay makapag-imbak hindi lamang ng digital na impormasyong kinakailangan para sa isang partikular na kalkulasyon, kundi pati na rin ang mga tagubilin na kumokontrol sa programa kung saan gagawin ang mga kalkulasyong ito."

Slide 6

Mga prinsipyo ni John von Neumann. "Kung ang mga order sa isang makina ay kinakatawan gamit ang isang numerical code, at kung ang makina ay maaaring makilala sa anumang paraan ang isang numero mula sa isang order, kung gayon ang memorya ay maaaring gamitin upang mag-imbak ng parehong mga numero at mga order" (naka-imbak na prinsipyo ng programa).

Slide 7

Mga prinsipyo ni John von Neumann. "Bilang karagdagan sa memorya para sa mga order, dapat ding mayroong device na may kakayahang awtomatikong magsagawa ng mga order na nakaimbak sa memorya."

Slide 8

Mga prinsipyo ni John von Neumann. "Dahil ang isang makina ay isang makinang pangkalkula, dapat itong magkaroon ng isang yunit ng aritmetika na may kakayahang magdagdag, magbawas, magparami at maghati." "Sa wakas, dapat mayroong isang input at output device na nakikipag-ugnayan sa pagitan ng operator at ng makina."

Slide 9

Mga prinsipyo ni John von Neumann. Ang makina ay dapat gumana sa mga binary na numero, maging elektroniko sa halip na mekanikal, at magsagawa ng mga operasyon nang sunud-sunod, nang paisa-isa.

Slide 10

Mga prinsipyo ni John von Neumann. Kaya, "ayon kay von Neumann," ang pangunahing lugar sa mga function na ginagawa ng isang computer ay inookupahan ng mga aritmetika at lohikal na operasyon. Isang arithmetic-logical device ang ibinigay para sa kanila.

Slide 11

Mga prinsipyo ni John von Neumann. Ang operasyon ng ALU - at ang buong makina sa pangkalahatan - ay kinokontrol gamit ang isang control device. (Bilang isang patakaran, sa mga computer, ang control device at ang arithmetic-logical unit ay pinagsama sa isang yunit - ang central processor.) Ang papel ng pag-iimbak ng impormasyon ay ginagampanan ng RAM. Dito nakaimbak ang impormasyon para sa arithmetic logic unit (data) at control unit.

Slide 12

Slide 13

Maikling talambuhay ni John von Neumann. Ang American mathematician at physicist na si John von Neumann ay mula sa Budapest. Ang taong ito ay nagsimulang tumayo para sa kanyang mga pambihirang kakayahan nang maaga: sa edad na anim ay nagsalita siya ng sinaunang Griyego, at sa walo ay pinagkadalubhasaan niya ang mga pangunahing kaalaman sa mas mataas na matematika. Hanggang sa 1930s nagtrabaho siya sa Germany. (1903-1957)

Slide 14

Maikling talambuhay ni John von Neumann. Nagsagawa siya ng pangunahing pananaliksik na may kaugnayan sa mathematical logic, group theory, operator algebra, quantum mechanics, statistical physics, at binuo ng game theory at automata theory. Mga nagawa ni John von Neumann. Si John von Neumann ay ginawaran ng pinakamataas na parangal sa akademya. Nahalal siyang miyembro ng Academy of Exact Sciences (Lima, Peru), American Academy of Arts and Sciences, American Philosophical Society, Lombard Institute of Sciences and Letters, Royal Netherlands Academy of Sciences and Arts, US National Academy, at honorary doctorates mula sa maraming unibersidad sa USA at iba pang mga bansa. Namatay si John von Neumann noong Pebrero 8, 1957.

Slide 17

Ang mga prinsipyo ng arkitektura ng organisasyon ng computer, na ipinahiwatig ni John von Neumann, ay nanatiling halos hindi nagbabago sa loob ng mahabang panahon, at noong huling bahagi ng 1970s lumitaw ang mga paglihis mula sa mga prinsipyong ito sa arkitektura ng mga supercomputer at matrix processor. .

Slide 1

Slide 2

Slide 3

Slide 4

Slide 5

Slide 6

Slide 7

Ang pagtatanghal sa paksang "John von Neumann" ay maaaring ma-download nang libre sa aming website. Paksa ng proyekto: Iba't-ibang. Ang mga makukulay na slide at ilustrasyon ay tutulong sa iyo na makisali sa iyong mga kaklase o madla. Upang tingnan ang nilalaman, gamitin ang player, o kung gusto mong i-download ang ulat, mag-click sa kaukulang teksto sa ilalim ng player. Ang pagtatanghal ay naglalaman ng 7 (mga) slide.

Mga slide ng pagtatanghal

Slide 1

John von Neumann

John von Neumann (Disyembre 3, 1903 - Pebrero 8, 1957) Amerikanong matematiko at pisisista. Gumagana sa functional analysis, quantum mechanics, logic, meteorology. Gumawa siya ng isang malaking kontribusyon sa paglikha ng mga unang computer at pagbuo ng mga pamamaraan para sa kanilang paggamit. Ang kanyang teorya ng laro ay may mahalagang papel sa ekonomiya.

Slide 2

Ang unang computer Ang unang computer ay itinayo noong 1943-1946 sa Moore School of Electrical Engineers sa Unibersidad ng Pennsylvania at tinawag na ENIAC (pagkatapos ng mga unang titik ng Ingles na pangalan - electronic digital integrator at computer). Iminungkahi ni Von Neumann sa mga developer nito kung paano baguhin ang ENIAC upang gawing simple ang programming nito. Ngunit sa paglikha ng susunod na makina - EDVAK (electronic na awtomatikong computer na may mga discrete variable), mas aktibong bahagi si von Neumann. Gumawa siya ng isang detalyadong logic diagram ng makina, kung saan ang mga istrukturang yunit ay hindi mga pisikal na elemento ng circuit, ngunit idealized na mga elemento ng computational. Ang paggamit ng mga idealized na elemento ng computational ay isang mahalagang hakbang pasulong, dahil ginawang posible na paghiwalayin ang paglikha ng isang pangunahing lohikal na circuit mula sa teknikal na pagpapatupad nito. Iminungkahi din ni Von Neumann ang isang bilang ng mga solusyon sa engineering. Iminungkahi ni Von Neumann ang paggamit ng mga cathode ray tubes (isang electrostatic memory system) sa halip na antalahin ang mga linya bilang mga elemento ng memorya, na dapat na lubos na magpapataas ng pagganap. Sa kasong ito, posible na iproseso ang lahat ng mga piraso ng machine word nang magkatulad. Ang makina na ito ay pinangalanang JONIAC ​​​​- bilang parangal kay von Neumann. Sa tulong ng JONIAK, ang mga mahahalagang kalkulasyon ay isinagawa kapag lumilikha ng bomba ng hydrogen.

Slide 3

Iminungkahi ni Von Neumann ang isang sistema ng pagwawasto ng data upang mapataas ang pagiging maaasahan ng mga system - ang paggamit ng mga duplicate na aparato na may pagpili ng isang binary na resulta batay sa pinakamalaking bilang. Si Von Neumann ay nagtrabaho nang husto sa self-reproduction ng automata at nagawang patunayan ang posibilidad ng self-reproduction ng isang finite state machine na mayroong 29 internal na estado. Sa 150 na papel ni Neumann, 20 lamang ang tumatalakay sa mga problema sa pisika, habang ang iba ay pantay na ipinamamahagi sa pagitan ng purong matematika at mga praktikal na aplikasyon nito, kabilang ang teorya ng laro at teorya ng kompyuter.

Slide 4

Pangunguna sa trabaho sa teorya ng computer

Si Neumann ay nagmamay-ari ng mga makabagong gawa sa teorya ng computer na may kaugnayan sa lohikal na organisasyon ng mga computer, mga problema sa paggana ng memorya ng makina, imitasyon ng randomness, at mga problema ng self-reproducing system. Noong 1944, sumali si Neumann sa pangkat ng ENIAC ni Mauchly at Eckert bilang isang consultant sa matematika. Samantala, ang grupo ay nagsimulang bumuo ng isang bagong modelo, ang EDVAC, na, hindi katulad ng nauna, ay maaaring mag-imbak ng mga programa sa panloob na memorya nito. Noong 1945, inilathala ni Neumann ang isang "Preliminary Report on the EDVAC Machine," na inilarawan ang makina mismo at ang mga lohikal na katangian nito. Ang arkitektura ng kompyuter na inilarawan ni Neumann ay tinawag na "von Neumann", at sa gayon ay kinilala siya sa may-akda ng buong proyekto. Nagresulta ito sa paglilitis ng patent at humantong sa pag-alis nina Eckert at Mauchly sa laboratoryo at nagsimula ng kanilang sariling kumpanya. Gayunpaman, ang "arkitektura ng von Neumann" ay ang batayan para sa lahat ng kasunod na mga modelo ng computer. Noong 1952, binuo ni Neumann ang unang computer na gumamit ng mga program na nakasulat sa isang flexible medium, ang MANIAC I.

Slide 5

Ang isa sa mga utopian na ideya ni Neumann, para sa pagbuo kung saan iminungkahi niya gamit ang mga kalkulasyon ng computer, ay ang artipisyal na pag-init ng klima sa Earth, kung saan dapat itong takpan ang polar ice na may madilim na pintura upang mabawasan ang kanilang pagmuni-muni ng solar energy. Sa isang pagkakataon ang panukalang ito ay seryosong tinalakay sa maraming bansa. Marami sa mga ideya ni von Neumann ang hindi pa nakakatanggap ng wastong pag-unlad, halimbawa, ang ideya ng ​​ugnayan sa pagitan ng antas ng pagiging kumplikado at ng kakayahan ng system na magparami ng sarili nito, ang pagkakaroon ng isang kritikal na antas ng pagiging kumplikado, sa ibaba kung saan ang sistema bumababa, at sa itaas nito ay nagkakaroon ng kakayahang magparami ng sarili nito. Noong 1949, ang akdang "On Operator Rings. Theory of Decomposition" ay nai-publish.

Slide 6

Noong 1956, iginawad ng Atomic Energy Commission si Neumann ng Enrico Fermi Prize para sa mga natitirang kontribusyon sa teorya at kasanayan ng computer. Si John von Neumann ay ginawaran ng pinakamataas na parangal sa akademya. Nahalal siyang miyembro ng Academy of Exact Sciences (Lima, Peru), ang Accademia dei Lincei (Roma, Italy), ang American Academy of Arts and Sciences, ang American Philosophical Society, ang Lombard Institute of Sciences and Letters, ang Royal Netherlands Academy of Sciences and Arts, ang National Academy of the United States, honorary Doctor ng maraming unibersidad sa USA at iba pang mga bansa.

Noong 1946, sina D. von Neumann, G. Goldstein at A. Berks
ang kanilang pinagsamang artikulo ay nakabalangkas ng bago
mga prinsipyo ng pagbuo at pagpapatakbo ng mga computer.
Sa dakong huli, batay sa mga prinsipyong ito
ay ginawa
una
dalawa
mga henerasyon
mga kompyuter. Sa mga susunod na henerasyon
may ilang mga pagbabago, bagaman ang mga prinsipyo
Ang Neumann ay may kaugnayan pa rin ngayon.

1. Paggamit ng binary number system sa mga computer.

1. PAGGAMIT NG BINARY
NUMERAL SYSTEMS SA
MGA COMPUTING MACHINE.
Kalamangan sa sistema ng decimal na numero
ay maaaring gawin ang mga kagamitan
medyo simple, aritmetika at lohikal
mga operasyon sa binary number system din
ay ginanap nang simple.

2. Kontrol ng software ng computer

2. KONTROL NG SOFTWARE
kompyuter
Ang pagpapatakbo ng computer ay kinokontrol ng isang programa na binubuo ng
hanay ng mga utos. Ang mga utos ay isinasagawa nang sunud-sunod
sunod sunod. Sa pamamagitan ng paglikha ng isang makina na may nakaimbak na memorya
inilatag ng programa ang pundasyon para sa kung ano tayo ngayon
tinatawag natin itong programming.

3. Ang memorya ng computer ay ginagamit hindi lamang upang mag-imbak ng data, kundi pati na rin ang mga programa.

3. HINDI GINAMIT ANG COMPUTER MEMORY
PARA LANG SA DATA STORAGE, PERO DIN
PROGRAMA.
Sa kasong ito, ang parehong mga utos ng programa at data ay naka-encode
sa binary number system, i.e. kanilang paraan ng pagsulat
ay pareho. Samakatuwid, sa ilang mga sitwasyon tapos na
ang mga utos ay maaaring magsagawa ng parehong mga aksyon tulad ng sa
datos.

4. Ang mga cell memory ng computer ay may mga address na sunud-sunod na binibilang

4. MAY MGA ADDRESS ANG MGA COMPUTER MEMORY CELL,
NA CONSISTENTLY
NUMERO
Maaari mong ma-access ang anumang cell anumang oras
memorya sa address nito. Nagbukas ang prinsipyong ito
kakayahang gumamit ng mga variable sa
programming.

5. Posibilidad ng conditional transition sa panahon ng pagpapatupad ng programa.

5. POSIBILIDAD NG CONDITIONAL TRANSITION TO
PROSESO NG PAGSASANAY NG PROGRAMA.
Kahit na ang mga utos ay isinasagawa
sunud-sunod, sa mga programa ay maaaring ipatupad
ang kakayahang tumalon sa anumang bahagi ng code.

Arkitekturang Von Neumann

VON NEUMANN ARCHITECTURE

Mga henerasyon ng mga computer - ang kasaysayan ng pag-unlad ng teknolohiya ng computing

MGA HENERASYON NG MGA KOMPUTER - KASAYSAYAN
MGA DEVELOPMENT NG COMPUTING EQUIPMENT

Zero generation. Mga mekanikal na kompyuter

ZERO GENERATION.
MGA MEKANIKAL NA KOMPUTER
Ang makinang pangkalkula ni Blaise Pascal
1642 ang kotseng ito ay maaaring
gumanap lamang ng mga operasyon
pagdagdag at pagbawas.

Unang henerasyon. Mga vacuum tube na computer (194x-1955)

UNANG HENERASYON. NAKA-ON ang mga COMPUTER
MGA ELECTRONIC VALVE (194X-1955)
Pagganap: ilang sampu-sampung libo
mga operasyon bawat segundo.
Mga Katangian:
Dahil ang mga lamp ay may malaking sukat at
Mayroong libu-libo sa kanila, pagkatapos ang mga makina ay napakalaki sa laki.
Dahil maraming lamp at sila ang may ari-arian
masunog, pagkatapos ay madalas na idle ang computer dahil sa
Paghahanap at pagpapalit ng sira na lampara.
Ang mga lamp ay gumagawa ng malaking halaga ng init,
samakatuwid, kailangan ng mga computing machine
espesyal na malakas na sistema ng paglamig.

Pangalawang henerasyon. Mga transistor computer (1955-1965)

PANGALAWANG HENERASYON. NAKA-ON ang mga COMPUTER
MGA TRANSISTOR (1955-1965)
Pagganap: daan-daang libong mga operasyon bawat
bigyan mo ako ng isang segundo
Ang unang computer ay naka-on
transistors TX naging prototype para sa
mga computer ng sangay ng PDP mula sa DEC,
na maaaring isaalang-alang
ang mga nagtatag ng kompyuter
industriya, dahil may lumitaw na kababalaghan
malawakang pagbebenta ng mga sasakyan. Inilabas ang DEC
ang unang minicomputer (tungkol sa laki ng
aparador). Naitala ang hitsura
display.

Ikatlong henerasyon. Mga integrated circuit na computer (1965-1980)

IKATLONG HENERASYON. NAKA-ON ang mga COMPUTER
INTEGRATED CIRCUITS (1965-1980)
Pagganap: milyon-milyong mga operasyon bawat segundo.
Ang integrated circuit ay
electronic circuit na nakaukit sa silicon
kristal. Ang diagram na ito ay umaangkop sa libu-libo
mga transistor.
May problema sa compatibility ng inilabas
mga modelo (software para sa kanila).
Sa unang pagkakataon, malaking diin sa pagiging tugma
ibinigay ng IBM.

Ikaapat na henerasyon. Mga computer sa malakihan (at ultra-large-scale) integrated circuit (1980-...)

IKAAPAT NA HENERASYON. NAKA-ON ang mga COMPUTER
LARGE (AT EXTRA LARGE) INTEGRAL
SCHEME (1980-…)
Pagganap: daan-daang milyong mga operasyon bawat segundo.
Naging posible na maglagay ng higit sa isa
isang integrated circuit, ngunit libu-libo. Pagganap
ang mga kompyuter ay tumaas nang malaki.
Noong huling bahagi ng 70s - early 80s ito ay sikat
Apple computer na dinisenyo ni Steve Jobs at
Steve Wozniak. Nang maglaon ay ginawa itong mass
naglunsad ng isang personal na computer na IBM PC sa isang processor

"John von Neumann" - Nakabuo si John von Neumann ng isang pamamaraan para sa pagbuo ng isang computer. Ang cycle ay tumatakbo nang hindi nagbabago. Mga utos ng CPU. Arkitekturang Von Neumann. John von Neumann. Hungarian-American mathematician. Ang ninuno ng modernong arkitektura ng computer. Mga yugto ng pagpapatupad ng ikot. CPU. Bilis ng transition.

"Mga yugto ng pag-unlad ng computer" - Computer science nang personal. yugto ng electronic computing. Yugto. Colossus machine. Howard Aiken. Ruta. Panahon. Siya ay mas mabilis kaysa sa isang tao. yugto ng electronic computing. Taon ng paggamit. Ang unang electronic computer. Isang computer ang nilikha. Pasistang rehimen. Pag-unlad ng mga agham at makina. Panahon ng mekanikal. Teknolohiya ng kompyuter at mga tao.

"Ang unang mekanikal na makina" - Noong 1948, lumitaw ang Curta, isang maliit na mekanikal na calculator na maaaring hawakan sa isang kamay. Noong 1977, lumitaw ang unang mass-produce na personal na computer, ang Apple II, na isang harbinger ng boom sa pangkalahatang computerization ng populasyon. Noong 1950s at 1960s, maraming mga tatak ng mga katulad na device ang lumitaw sa Western market.

"First Computers" - Ang unang prototype ng isang electronic tube computer, J. Athlon XP (Pentium 4) 2003. Salamis board. IBM computer. O. Salamis sa Dagat Aegean (300 BC). Magic mouse (kumpanya ng mansanas). ILLIAC-IV (USA) 20 milyon op/c multiprocessor system 1976. Intel 4004 4-bit data 2250 transistors 60 thousand.

"Counting Machines" - Ang brainchild ni James. Mga empleyado. Cash machine. Ang pinagmulan ng account. Lahat ng henerasyon ng sangkatauhan ay nangangailangan ng pagbibilang. Gumagana ang programmable na computer. Paggawa gamit ang punched paper tape. Colossus. Mga serial na elektronikong computer. Pascal. abako ng Russia. Buong corn cobs. Ang kasaysayan ng pinagmulan ng mga makina ng pagkalkula. Para sa mga Intsik, ang pagbibilang ay hindi batay sa sampu, ngunit sa lima.

"Ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga henerasyon ng teknolohiya ng computer" - Arab scientist. Mga pangunahing petsa. Mga pag-unlad ng teknolohiya sa domestic computer. Mga pamalo. Sergei Alexandrovich Lebedev. Indian na mga siyentipiko. Amerikanong negosyante. Gil Amdahl. Bulgarian. Mga pagbabahagi. Ang mga unang kinatawan ng mga computer ng ikatlong henerasyon. High-speed na computer. Mga henerasyon ng mga kompyuter. Awtomatikong computing device.



 


Basahin:



Pagtanggal ng mga bagay sa 1s 8

Pagtanggal ng mga bagay sa 1s 8

Kapag nagsimulang magtrabaho sa mga programa ng kumpanya ng 1C, maraming tao ang may tanong: paano tanggalin ang mga hindi kinakailangang dokumento o elemento ng direktoryo? Kapag pinindot mo ang button...

1s zup 3.0 exchange accounting. Pagse-set up ng iskedyul ng pagpapalitan ng data

1s zup 3.0 exchange accounting.  Pagse-set up ng iskedyul ng pagpapalitan ng data

Sasabihin namin sa iyo kung paano mag-set up ng pag-synchronize ng data sa mga pangunahing bersyon ng 1C:ZUP 3.0 program na may 1C:BP 3.0 na mga pangunahing bersyon, dahil ang tanong na ito ay madalas...

1s 83 barcode para sa halimbawa ng invoice

1s 83 barcode para sa halimbawa ng invoice

Ang bar code ay isang sequence ng puti at itim na bar na nagpapakita ng partikular na impormasyon. Ito ay isa sa pinaka...

Paano makakuha ng data mula sa tabular na bahagi ng mga dokumento?

Paano makakuha ng data mula sa tabular na bahagi ng mga dokumento?

Ang mga bahagi ng tabular ay umiiral para sa maraming mga bagay sa 1C: Mga Direktoryo ng Dokumento Mga ulat at pagproseso Mga tsart ng mga account Mga tsart ng mga uri ng katangian Mga tsart ng mga uri...

feed-image RSS