Головна - Комп'ютери
Стандартні візуальні образи Windows Media Player. Візуальні образи для Windows Media Player Завантажити візуалізацію для Windows Media player

Вступ

Зір - одне із найважливіших органів людини. Тому, природно, що візуальні образи дуже сильно впливають на нас.

Адже недарма ж за всіх часів, усі покоління людей завжди використовували будь-які картини, малюнки, називаючи їх по-різному, але суть одна. Все це були і є - візуальні образи або, як їх називають у церквах, "образу".

Природно, що ми застосовуємо відповідні зображення задля досягнення потрібних нам цілей: відпочити, заспокоїтися, розслабитися, тощо.

На цій сторінці сайту покажу Вам деякі візуальні об'єкти, які ми використовуємо для посилення ефекту впливу кристалів та музики. Думаю зрозуміло, чому всі вони пов'язані з природою. Нам її так не вистачає!

*Prim. Тут розмістив мініатюри зображень, а про потрібні розміри оригіналів написав наприкінці сторінки. Про розміри, і ще дещо.

Шум води завжди зачаровував своєю міццю та величним спокоєм.


Під цей гарний, незвичайний зоровий образ добре мріяти, або думати про що завгодно, про щось своє... ... ... .


Шелест листя, спів птахів, цвірінькання коників та дзижчання бджіл. Метелики літають. Спокій, одним словом.

Ліс та вода

Напевно, багато хто з Вас був і добре знає, що таке лісові ставки. Маленький, як це чи вже ціле лісове озеро, що розмістив трохи нижче.

Озеро

А це вже велике, красиве озеро, і його спокій і велич допомагає нам стати такими ж. Забути дрібні неприємності, поринути у споглядання його краси.

Море

Про море можна говорити нескінченно. Море – воно завжди різне, як на цих чотирьох знімках, що Ви побачите тут.

Квіти

Про квіти, як і море, можна писати нескінченно... ... ... . Вони теж всі різні, і у кожної квітки свій "настрій", який він може передати нам.

Сподіваюся, показані графічні образи Вам сподобалися, і тепер Ви знаєте, що можна підібрати в інтернеті для посилення ефекту впливу музики та кристалів. Підібрати, що відповідає настрою і мелодії, що звучить.

Тільки розміри бажано брати не дуже маленькі. Але про це читайте нижче.

Розміри зорових образів

Розмір зображення залежить від того, як, на якому пристрої Ви дивитися його. Думаю, зрозуміло, що смартфони не зможуть дати до ладу нічого через свої досить маленькі розміри.

Мінімальний розмір екрану, який ми використовуємо - 7 дюймів. Причому (!), це тільки, коли камінь програмується.
А для нормального перегляду зорового образу використовується телевізор із діагоналлю 26 дюймів. Втім, зараз це зовсім не проблема, і у багатьох людей є телевізори навіть із значно більшою роздільною здатністю.

Потрібно лише підібрати в інтернеті відповідні за розміром (і за змістом!)малюнки або фотографії, щоб вони були на весь екрантелевізора чи монітора.

У психології мистецтва розроблено чимало елементів, у тому числі складається приємний зоровий образ. Крім власне кольору велике значення мають яскравість, контрастність, структура поверхні, контури, форма, композиція, рух та багато іншого (Арнхейм, 1974).

Оскільки мова в нашому тренінгу не йде про тонке тренування вміння насолоджуватися життєвими образами, то ми обмежилися зосередженням уваги на приємних кольорах, приємних поєднаннях кольорів та вмінні сприймати характеристики поверхні предметів. Особливих підстав для такого вибору немає, тренер може вибрати для тренування інші аспекти зорових образів.

Вправа 20. ПРИЄМНА КОЛІР

Вправа 21. ПОЄДНАННЯ КОЛЬОРІВ

Вправа 22. ФОРМА ТА ПОЄДНАННЯ ФОРМ

Приємні звуки

Перше, що спадає на думку членам групи, коли оголошується ця тема, – це музичні твори, співи та інше. Не заперечуючи задоволень, які створює музична культура, у цьому розділі тренінгу ми все ж таки концентруємося на звуках, які ми чуємо у повсякденному житті.

Вправа 23. РОЗМІНКА: ПОГОДЖЕННЯ РИТМУ

Вправа 24. ПРИЄМНІ ЗВУКИ

Проміжне обговорення

Закінчуючи цей розділ тренінгу, ми зазвичай проводимо проміжне підбиття підсумків, яке має інтегрувати отриманий досвід у групову реальність. Тому питання цієї проміжної дискусії орієнтовані як на набутий досвід, а й у динамічні характеристики взаємодії групи.

Вправа 25. НОВЕ І ПРИЄМНЕ

Завдання наступного етапу тренінгу полягає в тому, щоб об'єднати приємні відчуття різної модальності в єдиний образ та навчитися отримувати задоволення від цілісного образу, спочатку у статичному стані, потім у процесі зміни. Отримувати задоволення від дій із приємним об'єктом – головне завдання цього етапу тренінгу.

Вправа 26. ЗОЛОТА РИБКА

Ніші насолоди

Під нішами задоволення в нашій програмі розуміється простір, в якому можливі еутимні переживання і дії (Lutz, 1996, с. 117). Наявність такого роду ніш у соціальному просторі кожної конкретної людини суттєво допомагає досягти відчуття повноти існування та забезпечує можливість насолодитися життям.

Найчастіше гедоністичні ніші збігаються з приватним простором людини, простором, в якому існує можливість задоволення найважливіших біологічних та соціальних потреб.

Існують просторові та духовні ніші насолоди. Просторові ніші насолоди означають просторове середовище, в якому людина почувається добре і перебуває у гарному настрої. Зазвичай люди самі створюють собі просторові ніші відповідно до власними уявленнями, іноді використовують простори, створені чужими руками. Слід також мати на увазі, що існує і зворотний вплив просторових ніш насолоди на людину, яка в них перебуває. У нього покращується настрій та самопочуття.

На формуванні просторових ніш насолоди позначаються як психологічні, і економічні чинники, причому часто останнім належить вирішальна роль.

Духовна ніша задоволення виникає при концентрації людини на певних думках, образах або заняттях. Зазвичай за такої концентрації виникають відчуття спокою, релаксації, задоволення та радості. Простір духовних ніш насолоди поширюється від інтелектуальних ігор, розваг та медитації до вирішення складних інтелектуальних завдань, хобі та наукових дискусій.

У існуванні як просторових, так і духовних ніш задоволення істотну роль відіграють близькі люди, завдяки соціальній підтримці або просто присутності яких задоволення від наявності ніш стає базою гарного самопочуття та здоров'я. З цими людьми нам стає краще в цих нішах, і ми можемо дозволити собі бути повністю відкритими і щасливими.

У ніш насолоди є кілька суттєвих рис.

    1. Гедоністичні ніші стають такими, якщо людина володіє ними по праву та з повним правом.

    2. Людина має можливість повного контролю над своєю нішою. Саме він і близькі йому люди ухвалюють рішення, що і як відбуватиметься у цій ніші.

    3. Потенціал гедоністичної ніші зростає, якщо у її просторі відбуваються гри. Гра знижує залежність людини від зовнішніх характеристик ніші. Тільки м'яча і невеликого майданчика буває достатнім, щоб принести масу задоволення купі людей.

Вправа 27. ОСТРІВ МРІЇ

Вправа 28. НІШІ НАСОЛОДЖЕННЯ

Рольова гра 1. ЗАПРОШЕННЯ ДО НАСОЛОДЖЕННЯ

18 додаткових візуальних образів для медіапрогравача Windows. Windows Media Player має понад 30 стандартних візуальних образів. Якщо вони вже набридли, на цій сторінці можна безкоштовно скачати додаткові.
Після встановлення їх можна знайти у вкладці "Програється" Windows Media Player.

Розмір архіву: 64,3 Mb

Список образів:
- WhiteCap
Більше 190 ефектів для плеєра як для WMP так і для Winamp, RealPlayer, XMPlay...
Автор: SoundSpectrum
(9.33 KB).
- G-Force
Безкоштовна пробна версія найвідомішого візуального образу.
Автор: SoundSpectrum
(4.98 MB).
- SoftSkies
Візуальний образ і заставка, що відображає реалістичні анімовані хмарного неба.
Автор: SoundSpectrum
(12.55 MB).
- Виблискування Квітів
Три зорові образи: кислотний танець, вогняні кольори та банки фарби.
Автор: Averett & Associates
(169 КБ).
- Кольорові кубики
Три зорові образи: квіткові коробочки, ритмічні майданчики та прямокутне захоплення.
Автор: Averett & Associates
(169 КБ).
- Dungeon Siege
Містить дві візуалізації, що базуються на відомій грі.
Автор: Averett & Associates
(837 КБ).
- Нега енергії
Фірмовий візуальний образ WMP10. Крім заставки містить інформацію про трек, що виконується, і відображає обкладинку альбому.
Автор: Microsoft and Averett & Associates
(521 КБ).
- Крижаний Шторм
Насолоджуйтесь сніговою бурею сидячи біля вашого ПК! Додаткові налаштування дозволять вам влаштувати снігопад, встановити фони та інше.
Автор: Microsoft & Warner Bros.
(3.44 MB).
- візуалізатор картинок I
Перехід між картинками, які ви вибираєте у папках на комп'ютері! (Формати: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF, та TGA.)
Автор: Averett & Associates
(184 КБ).
- візуалізатор картинок II
Перехід між картинками на вашому ПК (навіть у підпапках). Понад 26 типів зміни картинок.
Автор: Averett & Associates
(199 КБ).
- Пульсуючі Кольори
Спостерігай музичний пульс ритмів у блискучих кольорах. Містить три зорові образи: губи, музичний острів і сталевий ритм.
Автор: Averett & Associates
(170 КБ).
- Сніговик Softie II
Сніговик Softie став ще більш рухливим, ніж будь-коли.
Автор: Averett & Associates
(562 КБ).
- Трилогія I
Містить пульсар, крила, обертання та випадковий вибір.
Автор: Averett & Associates
(177 КБ).
- Трилогія II
Містить музичний синус, 4-й вимір, музику Mathical, та випадковий вибір.
Автор: Averett & Associates
(177 КБ).
- Трилогія III
Містить лаву, містичну хмару, хвилеподібний рух і випадковий вибір.
Автор: Averett & Associates
(177 КБ).
- Winter Fun Pack 2004
Новорічні зорові образи і багато, багато іншого.
Автор: SoundSpectrum
(19.5 МБ).
- Windows Media 9 Series
Осідлайте нову хвилю цифрових медіа з цим крутим візуальним чином.
Автор: Averett & Associates
(370 КБ).
- Святковий камін
Відчуйте смак зими, сидячи біля каміна. Новорічні зорові образи і багато, багато іншого.

Завантажити одним файлом letitbit.net

Мабуть, найбільш переконливим свідченням того, що зорова система наближається до ідеальної системи передачі інформації, є вражаюча безпомилковість, з якою вона працює.

Хоча відношення сигнал/шум у зоровій системі набагато нижче, ніж, наприклад, у звичайній телевізійній системі, що навіть працює не в дуже сприятливих умовах, ми не бачимо характерних помилок у передачі елементів зображення, які завжди помітні на телевізійному екрані у вигляді шумових викидів.

Це можна пов'язати не тільки з ефектом накопичення (див. розділ першу), але і з тим, що в зоровій системі кодування проводиться не поелементно, а так, як має бути в ідеальній системі зв'язку - великими групами елементів, відмінності між якими, що дозволяють зробити Безпомилковий вибір можуть бути досить великі навіть в умовах, якщо спотворені багато елементів, що входять до цих груп. Ми сприймаємо не просто розподіл яскравості у полі зору, а зорові образи.

На рівні сітківки статистична надмірність зображень не усунена і потрібна дуже велика пропускна здатність.

Але у вищих відділах зорового аналізатора завдяки статистичному кодуванню надмірність зменшена настільки, що тут потрібна набагато менша пропускна спроможність. Це пов'язано з тим, що у вищих відділах зорового аналізатора проводиться кодування великих сукупностей статистично пов'язаних елементів у вигляді зорових образів.

Останнім часом з'явилося кілька гіпотез у тому, як влаштовані нервові мережі, які служать розрізнення простих зорових образів. Частково ці гіпотези засновані на особливостях анатомічної будови вищих відділів зорової системи у таких порівняно низько організованих тварин, як восьминіг, частково - на великому фактичному матеріалі, отриманому при виробленні умовних рефлексів на зорові стимули різної форми, але значною мірою вони спекулятивні.

У ряді робіт Сазерленда (Sutherland, 1960), виконаних на восьминозі, був використаний великий набір стимулів різноманітної форми. У тварин виробляли умовно-рефлекторним методом здатність відрізняти одну фігуру від іншої. Восьминоги навчалися атакувати одну з фігур у парі та не чіпати іншу. Якщо постаті щодо однієї парі розрізняються краще, ніж у інший, можна з'ясувати, які ознаки істотніші при розрізненні образів. В інших дослідах восьминогів спочатку навчили відрізняти вертикальну лінію від похилої (під кутом 45°), а потім пред'являли їм горизонтальну лінію. Це пред'явлення викликало таку ж реакцію, як і пред'явлення похилої лінії. Досліди такого роду дозволяли судити про ступінь близькості різних форм за її сприйняття тваринам.

Згідно з гіпотезою Додвела (Dodwell, 1957), нервовий пристрій для розрізнення є рядом паралельних незалежних ланцюжків нейронів. Кожен нейрон з'єднаний з рецепторною зоровою клітиною або групою клітин. Кінцеві нейрони кожного ланцюжка з одного боку пристрою коротко замкнуті. Порушення однієї з них викликає порушення решти. З іншого боку пристрою всі ланцюги сходяться до загального кінцевого виходу, що передає наступні відділи нервової системи вже закодоване повідомлення. Проходження збудження вздовж ланцюга пов'язане із затримкою у кожному нейроні, причому у збудженому нейроні затримка більша, ніж у незбудженому. Припустимо, що ланцюжки розташовані так, що відповідні фоторецептори представляють горизонтальні ряди. Тоді горизонтальна лінія в будь-якому місці поля зору викликає порушення одного з нейронних ланцюжків. Відповідь на виході пристрою буде складена з двох розрядів. Перший сильний розряд виникає при приході імпульсів із короткозамкнутих нейронів по «порожнім» ланцюжках, другий, слабкий – при приході затриманих імпульсів із збудженого ланцюжка. Зсув горизонтальної лінії вгору чи вниз не змінить форми відповіді. У той же час такий пристрій дуже чутливий до поворотів лінії. Зміна кута нахилу лінії викликає зменшення величини затримки між розрядами. Передбачається, що є другий аналогічний пристрій із вертикальними рядами рецепторів. Відповідно до цієї схеми, розрізнення пов'язане з визначенням напрямку контурів, що становлять зоровий образ.

Схема Дейча (Deutsch, 1960) враховує особливості морфологічної будови зорової системи восьминога. Кожне волокно, що йде від рецептора, має на різній глибині зорової частки синаптичні закінчення, що контактують з дендритичними полями біполярних клітин. Біполяри передають збудження далі, в якийсь підсумовуючий пристрій (ці клітини не слід змішувати з біполярами у сітківці хребетних тварин). Дендритичні поля є сегментами нерівної довжини, розташовані паралельно один одному і перпендикулярно зоровим волокнам. Порушення в біполярі виникає лише при надходженні збудження від двох і більше зорових волокон в дендритичне поле цього біполяра. Тому чим менше відстань між двома точками у полі зору, тим більше збудження прийде на вихід усієї системи. Справді, що менше відстань між двома збудженими зоровими волокнами, то більше вписувалося дендритичних полів ці волокна перетнуть одночасно. Орієнтація дендритичних полів є такою, що система враховує відстані по вертикалі. Порушення сумуються у вихідному пристрої системи. Таким чином, форма об'єктів кодується величиною збудження. Два горизонтальні відрізки, поміщені в поле зору такого пристрою, викликають однакову відповідь на виході, незалежно від свого положення та відстані від ока. Справді, наближення такої фігури до ока збільшить відстань між відрізками і, отже, зменшить відповідь між кожною парою точок по вертикалі. Але оскільки довжина відрізків відповідно збільшиться, загальна відповідь системи зміниться.

Згідно з першою гіпотезою Сазерленда (Sutherland, 1957), клітини зорових часток, які отримують збудження від рецепторів ока, організовані у вигляді матриці. Кожен рядок (стовпець) матриці має загальну клітину, яка підсумовує збудження, що надходять з клітин рядка (стовпця). Таким чином, вертикальні розміри об'єктів у полі зору представлені збудженнями у підсумовують клітинах стовпців, горизонтальні - у підсумовують клітинах рядків. Форма об'єкта характеризується горизонтальним і вертикальним напрямами розподілом збуджень. При зіставленні цих збуджень з допомогою якогось механізму, який саме автором не розглядається, з'являється кодова комбінація, властива цьому об'єкту. Оскільки враховується відношення збуджень, кодові значення не змінюються за умови зміни кутових розмірів об'єктів. Вони інваріантні також щодо становища об'єктів у зору.

У зв'язку з тим, що ця гіпотеза не могла пояснити деяких експериментальних даних, Сазерленд (Sutherland, 1960b) запропонував ще одну схему, в якій враховуються відносини «горизонтальних» та «вертикальних» збуджень до квадратного кореня із площі об'єкта, а також допускається існування механізму для порівняння загального контуру предмета з квадратним коренем із його площі.

Гіпотеза Сазерленд підкреслює важливість горизонтального і вертикального напрямів для розрізнення. Це знаходиться відповідно до морфологічних даних. Як показав Юнг (Young, 1960), дендритичні поля орієнтовані переважно у вертикальному та горизонтальному напрямках.

Усі ці гіпотези дозволяють задовільно пояснити розрізнення простих образів. Зокрема, виправдалося передбачення, згідно з яким восьминоги повинні добре розрізняти горизонтальну та вертикальну лінії, але не можуть відрізнити один від одного дві взаємноперпендикулярні лінії, нахилені під кутом 45° до вертикалі. Проте ці гіпотези що неспроможні пояснити особливостей сприйняття складніших об'єктів.

Це не випадково. Хоча ці гіпотези і використовують дані, отримані умовно-рефлекторним методом, всі вони припускають існування генетично закріплених незмінних механізмів. Можливо, що механізми кодування простих форм справді спадкові. Про це досить переконливо свідчать, наприклад, дані Х'юбеля про кіркові рецептивні поля, мабуть, що виявляють лінії в поле зору. Однак неможливо допустити існування спадкових пристроїв, що передбачають, що передбачають розрізнення різноманітних форм. Природною є постановка питання про схеми, що організуються в процесі навчання. Такі схеми повинні включати як елементи більш прості спадкові схеми. Теоретично це питання було досліджено низкою авторів (МасСау, 1956; Uttley, 1956; Соколов, 1960; Бонгард, 1961).

Зображення, що займає поле зору, може бути описане сукупністю більш менш складних образів. Весь можливий набір образів, що є у даного індивідуума, становить його «алфавіт». Цей повний алфавіт, очевидно, слід розбити ряд приватних алфавітів, що є між собою у складних співвідношеннях «ієрархічної супідрядності». Алфавіти, до яких входять простіші, «елементарніші» образи, використовуються для побудови складніших алфавітів. Ці «елементарні» образи природно пов'язати з кодуванням найпростіших змін у кіркових рецептивних нулях, про які йшлося у третій главі, і навіть із щойно розглядами механізмами для кодування простих образів.

Холмс (Holmes, 1944) спостерігав при локальному пошкодженні певної ділянки зорової кори вибіркове порушення здатності читати буквений текст, хоча пацієнт міг сам його написати або сприйняти значення літери обведенням її за контуром. У той самий час здатність розрізняти цифри збереглася. Це спостереження може бути доказом того, що літери та цифри належать до різних алфавітів. Більше того, можна думати, що представництва цих алфавітів топографічно розмежовані в зоровій корі.

У той же час є дані про зв'язок та взаємозалежність різних алфавітів між собою (Archer, 1954).

З роботи, виконаної на слуховому аналізаторі (Гершуні, 1957), можна дійти невтішного висновку, що простіший алфавіт, де кожен символ припадає менше інформації, виробляється швидше.

Андерсон і Фіттс (Anderson a. Fitts, 1958) вимірювали кількість переданої інформації в зоровій системі залежно від характеру алфавіту. Вони користувалися трьома абетками. Перший складався з однорідних кольорових плям, другий - із чорних цифр, третій був складним та складався з різних комбінацій цифр та плям. Задаючи різну кількість інформації на символ, що передається, автори знайшли, що кількість прийнятої інформації є функцією від використаного алфавіту. Чим складніший символ, тим більше інформації може бути передано у ньому.

Повна система образів, «алфавіт» зорового аналізатора, не є вродженою, а набувається у життєвому досвіді. Вчення І. П. Павлова про вищу нервову діяльність показує, як відбувається вироблення нових систем сигналів. Сигналами стають подразники або комплекси подразників, які отримують безумовнорефлекторне підкріплення, тобто стають біологічно значущими для тваринного організму.

Однак розгляд цих, набагато складніших питань, що стосуються проблеми вищої нервової діяльності, вже виходить за межі цієї книги.

Зорові образи – це кольори, форми та візерунки, які рухаються в такт музиці під час відтворення у медіапрогравачі Windows. У режимі "Програється" (у мене, наприклад, саме так, але буває режим "Поточний список відтворення") можна переглядати різні візуальні образи - спалахи кольору та геометричних фігур, які змінюються з ритмом відтворення музики. Зорові образи згруповані в колекції на основі певних тем, наприклад, "Алхімія" або "Спектр та графік". Програвач містить багато зорових образів, проте можна завантажити додаткові візуальні образи з офіційного сайту Windows Media .

У ролику розповідається, як керувати зображенням на екрані (образами) під час відтворення.

Однак у мене в меню Видпрогравач Windows Media Player відсутній пункт Зорові образи(Вже не знаю, чому: о (.)

Однак Зоровими образамиможна керувати і дещо іншим способом.

1. Натисніть кнопку Пуск, виберіть Усі програми, а потім виберіть медіапрогравач Windows.

Якщо програвач відкрито та перебуває в режимі Бібліотеки, натисніть на вкладку «Програється»(або кнопку Перейти до поточного списку відтворення , розташовану в нижньому правому куті програвача).

У меню, що випадає, натискаємо на пункт Зорові образи- У вікні можна подивитися колекцію образів, встановлену за замовчуванням - натискаємо. наприклад, «Алхімія» - Випадковий вибір.

Тепер під час відтворення музики у програвачі вона супроводжуватиметься зоровими образами з колекції «Алхімія»

Перегляд образів в режимі відтворення

1. Відкрийте медіапрогравач Windows, як описано вище.

2. Почніть відтворення пісні.

3. Правою кнопкою миші клацніть порожній простір у вікні програвача (наприклад, ліворуч від кнопки Стоп), відкриється вікно керування зоровими образами. Наведіть вказівник миші на потрібну вам колекцію візуальних образів і виберіть ім'я візуального образу, який необхідно встановити.

Наприклад, колекція «Батарея» - образи «Полуничний коктейль»(1), «Ізумруд»(2), «Золотий вир»(3), «Пухна зірка»(4) і т.п.

Ще про Windows Media Player.



 


Читайте:



Детальний огляд Xiaomi Mi4i

Детальний огляд Xiaomi Mi4i

Це офіційна інструкція користувача Xiaomi Mi4i російською мовою, яка підходить під Android 4.4. Якщо Ви оновили свій смартфон Xiaomi до...

Як розблокувати завантажувач Xiaomi: покрокова інструкція Xiaomi unlock видає помилку your device not

Як розблокувати завантажувач Xiaomi: покрокова інструкція Xiaomi unlock видає помилку your device not

Багато власників китайських телефонів рано чи пізно задавалися питанням про те, як перевірити чи розблокований завантажувач Xiaomi. Найчастіше...

Як розблокувати завантажувач Xiaomi і навіщо це потрібно? Приклади причини розблокування завантажувача xiaomi англійською

Як розблокувати завантажувач Xiaomi і навіщо це потрібно? Приклади причини розблокування завантажувача xiaomi англійською

Багато власників китайських телефонів рано чи пізно задавалися питанням про те, як перевірити чи розблокований завантажувач Xiaomi. Найчастіше...

Швидка зарядка в апаратах від Xiaomi Як вимкнути швидку зарядку xiaomi

Швидка зарядка в апаратах від Xiaomi Як вимкнути швидку зарядку xiaomi

Темп сучасного життя вносить свої корективи у всі аспекти нашого життя: сьогоднішня швидкість інтернету незрівнянна з dial-up підключенням кінця...

feed-image RSS