uy - Sozlamalar
Biz sozlamalarga o'tamiz (yangilangan). Skyrim-da tormozsiz chiroyli grafika Skyrimning keraksiz soyalarini olib tashlash uchun mods

Bizda nima bor:
foiz: AMD Athlon II X4 620 har biri 2,6 gigagertsli
xotira: 8 GB
video: GF 440GT (1GB GDDR5)
OT: Windows 7 x64

Maqsad: Skyrim o'ynang va dam oling. Assambleyani torrentdan yuklab olamiz, o'rnatamiz, ishga tushiramiz, muammo paydo bo'ladi.

Muammo: Skyrim sekin. 15-20 FPS, bu sizni o'yindan zavqlanishingizga xalaqit beradi =)

Yechim:

Yuklab olingan yig'ilishni saqlash bilan birga o'chirib tashlaymiz. Muammo, ehtimol, yig'ish menikidan biroz kuchliroq mashinalar uchun qilinganligi bilan bog'liq. Barcha chiqarilgan DLC, bir qator modlar, reteksturalar va ENB mavjud. Agar video karta juda kuchli bo'lmasa, High Resolution Texture Pack biz uchun kontrendikedir: xotiradan mos keladigan bo'lsa ham, biz tezlikni yo'qotamiz. Bundan tashqari, katta to'qimalarga ega paketlar 32 bitli tizimlarda kontrendikedir. Agar kompyuter ularni boshqara olsa ham, xotirada adreslash bilan bog'liq muammolar paydo bo'ladi va natijada noaniqlik bilan ishlamay qoladi.

Shunday qilib, yig'ilishlar yo'q. Bizga toza Skyrim kerak. DLC bilan mumkin, lekin yuqori aniqlikdagi paketsiz. Biz ulkan teksturalardan xalos bo'lamiz: ishga tushirgich sozlamalarida biz tekstura sifatini o'rtacha darajaga o'rnatamiz. U erda biz ekran o'lchamlarini ham kamaytiramiz. 1360x768 - bu to'liq ijro etilishi mumkin bo'lgan piksellar soni, biz esa yuqoriroq bilan solishtirganda kvadrat/s sonini oshiramiz. Aytgancha, ushbu ekran o'lchamlarida o'rta va yuqori teksturalar o'rtasidagi farq deyarli sezilmaydi.

  • Anizotrop filtrlash: 4-8 namuna. Bu ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi; agar siz qo'shimcha ramkani siqib chiqarmoqchi bo'lsangiz, uni butunlay o'chirib qo'ying.
  • Antialiasing: Bu narvonlarni qirralarning bo'ylab tekislash. Uning ovqatlanayotgani tasvirlari sezilarli, shuning uchun biz uni o'chirib qo'yamiz.
  • Biz minimal tafsilot tugmasini bosamiz, o'yin bizga minimal sozlamalarni taklif qiladi, biz ularni tuzatamiz.
  • Kengaytirilgan sozlamalar tugmasini bosing, birinchi yorliqda - o'rta teksturalar, minimal soyalar, o'rta dekallar. Xiralashtirish sifati minimal.
  • FXAA uchun katakchani belgilang. Ushbu shaderga asoslangan antialiasing meni bir yarim-ikki kadr oladi va o'z vazifasini a'lo darajada bajaradi. Ba'zi odamlar qirralarning juda xiralashganidan shikoyat qiladilar, lekin men bundan juda mamnunman.
  • Suv sozlamalarida barcha katakchalarni belgilang, ishga tushirish moslamasini yoping va sozlamalar yorlig'iga yana tegmang.
Siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Agar hamma narsa sizga mos bo'lsa, o'ynashingiz mumkin. Men qoniqmadim, shuning uchun men yana ko'tarildim.

O'yinni ishga tushirgandan so'ng hujjatlarim bilan papkada Mening o'yinlarim/Skyrim papkasi yaratildi

U erda biz SkyrimPrefs.ini fayliga qiziqamiz. Uni bloknot yordamida oching va tahrirlang. Buni qilishdan oldin zaxira nusxasini yaratish mantiqan =)

  • bDoDepthOfField - uni bittaga o'rnating. Bu, masalan, uzoq tog'larni biroz xiralashtiradigan, ammo rasmni xira qilmaydigan maydon effektining chuqurligi. Bu hamma narsani biroz chiroyli qiladi. Agar biz hali ham ramkalar uchun kurashayotgan bo'lsak, uni 0 ga qo'ying
  • iRadialBlurLevel - Google bu sozlama to'rlarning chetlariga xiralik qo'shishini aytadi. Shaxsiy fikr - bu ishga tushirgichning xiralashuvining sifati. Asosan, bu loyqalik bilan bog'liq narsa. Men o'zimni 2 ga qo'ydim, hech qanday qiymatda ishlashda hech qanday farq sezmayman.
  • iBlurDeferredShadowMask - bu soyalarning chetlari bo'ylab xiralashish. Qanchalik kichikroq bo'lsa, soyaning aniqligi qanchalik baland bo'lsa, realizmni sevuvchilar uchun uni 0-1 ga qo'ying, agar siz ko'proq loyqa soyalarni xohlasangiz, uni 4-5 ga qo'ying. Ishlash samaradorligiga hech qanday ta'sir ko'rsatilmadi.
  • fInteriorShadowDistance va fShadowDistance - bu o'yinchidan qaysi masofada soyalarni chizishini ko'rsatadigan murakkab qiymatlar. Ular qiyin, chunki agar biz uni 1000 ga qo'ysak, biz uzoq soyalarni deyarli ko'rmaymiz va o'yinchi yonidagi soyalar aniqroq va batafsilroq (!) bo'ladi. Shunga ko'ra, yuqori sozlamalar bilan hamma narsa aksincha bo'ladi, uzoq daraxtlar ostida, o'yinchi yonida ham soyalar bo'ladi, lekin bundan ham yomoni =) O'rnatish oltin o'rtacha- 2000 va xavotir olmang (ishlashiga ta'sir qilmaydi)
  • iShadowMapResolutionPrimary va iShadowMapResolutionSecondary. O'yin bu qiymatlardan faqat bayramlarda foydalanadi, uni 1024 ga qo'ying va bezovta qilmang.
  • iShadowSplitCount - bu sozlama nima qilishini hech kim bilmaydi. Afsonaga ko'ra, u soyalarni qatlamlarga ajratadi. Yoki darajalarga. Ehtimol, agar u 2 bo'lsa, unda ikkita soya bo'ladi va soyalarni chizishdagi yuk ikki baravar ko'payadi. Umuman olganda, men uni ishlatganimdan keyin o'yinda nima o'zgarganini hali ham tushunmayapman, lekin men uni 1 ga qo'ydim va tezlikning yaxshi o'sishini his qildim.
  • iMaxAnisotropy - bu erda biz uni 1 ga o'rnatdik
  • fSpecularLODStartFade - o'yin ob'ektlarga porlashni to'xtatadigan masofa. U yerda eng kam ish haqi 200 qilib belgilanishi kerak edi. Qolsin. Umuman olganda, o'z nomida LOD bo'lgan har bir narsa pleerdan uzoqda joylashgan ob'ektlarga tegishli.
  • iShadowMode - bu erda sukut bo'yicha uchta. Kuchli shaxsiy kompyuterlar egalari 4 ga ulanadi va soyalar yaxshilanganiga ishonishadi. Bilmayman, sinab ko'rmadim, 3 tasi menga juda mos keladi.
  • bTreesReceiveShadows - daraxtlar soyalarni "qabul qiladimi". Ular baribir ularni tashlab yuborishadi, lekin masalan, o'zlariga emas. Umuman olganda, FPS sozlamalari deyarli sekinlashmaydi, lekin daraxtlar yaxshiroq ko'rinadi, uni 1 ga qo'ying.
  • bDrawLandShadows - xuddi shu narsa, lekin landshaft uchun. Ushbu sozlama bilan men erda soyalar bilan xatolar paydo bo'la boshladi: soyalar oldinga va orqaga sudralib ketdi va umuman hamma narsa yomon edi. Biz uni 0 da qoldiramiz; bu sozlama rasm nuqtai nazaridan alohida hech narsa bermaydi.
  • bShadowMaskZPrepass - bu soyalar bilan nimadir qilish kerak. Shaxsan men ishlashda ham, soyalar sifatida ham farqni sezmadim. Nazariy jihatdan, ikkita o'tishda soyalarni o'rnatish kerak - dastlabki va asosiy. Sof intuitiv - prepass shunchaki boshlanmaydi, chunki soyalarni buzishning hojati yo'q. Umuman olganda, agar biz konfiguratsiyadan o'tsak, u erda nolni qoldiramiz.
  • bFloatPointRenderTarget juda foydali parametrdir. O'yinni aniqroq hisob-kitoblarni amalga oshirishga majbur qiladi. Bu narsa birlik bo'lishi kerak. Nol sifatni sezilarli darajada yomonlashtiradi. Bundan tashqari, enb kabi barcha turdagi ajoyib narsalar ushbu parametr uchun 1 qiymatini talab qiladi
  • bFXAAEnabled - FXAA-ni yoqing. Bu sozlamalardagi belgiga o'xshaydi, biz endi aralashmaymiz =). ENB o'zining EdgeAA deb nomlangan antialiasingni amalga oshirishi mumkin. Bu algoritm FPS sonining taxminan... ga kamayishiga olib keladi 1. Ya'ni, FXAA ni muammo deb biladiganlar uchun boshqa anti-aliasing varianti. EdgeAA biroz kamroq silliqlashadi va ko'piklanmaydi. Bundan tashqari, u FXAA dan biroz tezroq ishlaydi. Biroq, EdgeAA anti-aliasing men uchun etarli emas, shuning uchun men undan foydalanmayman.
  • iShadowMapResolution - soya xaritasi o'lchamlari. U qanchalik kichik bo'lsa, soyalar tezroq chiziladi. U qanchalik katta bo'lsa, soyalar shunchalik yaxshi bo'ladi. Kuchli shaxsiy kompyuterlar egalari 4096 va undan yuqori qiymatlarni o'rnatadilar va uber-soyadan xursand bo'lishadi (qaerdadir 4096 dan yuqori o'rnatish foydasiz degan fikr bor edi, o'yin shunchaki yuqori qiymatlarni qo'llab-quvvatlamaydi). Ochig'ini aytganda, Skyrimdagi soyalar uyatli: maksimal qiymatda ular chiroyli, lekin agar siz ularni tushirsangiz, sezilarli "zinapoyalar" paydo bo'ladi. ENB soyalarni to'g'ri, chiroyli va silliq ko'rsatishi mumkin, ba'zi versiyalar keraksiz tormozlarsiz 512-1024 kartasidan shunchaki sovuq soyalarni yaratdi, hozirgi versiyada negadir hech qanday parametr soyaga ta'sir qilishni xohlamaydi, men buni engishga harakat qilaman. muammo =). Umuman olganda, katta soya xaritasi FPS-ni yaxshilaydi. Parametrni 2048 dan 1024 gacha kamaytirish orqali men taxminan 10 kadr / sek tezlikka erishaman. Va men dahshatli soyalarni olaman, ha. PS: tajriba uchun men 1024 ni 256 ga tushirdim. Soyalar juda yomonlashdi, lekin FPSda o'sish kuzatilmadi. Umuman. Biroq, tasavvuf!
  • iShadowFilter - standart qiymat 3. Forumlarda agar siz uni 4 ga qo'ysangiz, soyalar yaxshilanadi, Santa Klaus haqiqiy bo'lib chiqadi va butun dunyoda tinchlik bo'ladi, deb yozadilar. Aslida, bu filtr juda egri va hech qanday foydali ish qilmaydi. Men uni 0 ga qo'ydim va asosan hech narsani yo'qotmadim. (Yuqori qiymatlarda, masalan, 16, soyalar odatda buziladi va ular bilan nosozliklar boshlanadi)
  • bShadowsOnGrass - qurilma nomidan ko'rinib turibdiki, o't ustidagi soyalarni o'z ichiga olishi kerak. Bu o'tni yaxshilamaydi, lekin menda hali ham bor =)
  • bKechiktirilgan soyalar. Agar sizda soyalar bilan bog'liq nosozliklar bo'lsa, ushbu parametrni 0 ga qo'ying - Google bu parametr haqida hamma narsani aytadi. Bu aslida nima ta'sir qilishini hech qachon bilib bo'lmadi. Men uni 0 ga qo'ydim - va soyalar bilan bog'liq muammolar yo'q. UPD: parametr yoritishni ichki va tashqi qismlarga ajratadi: bu ENB seriyali uchun zarur; agar siz uni o'chirsangiz, ENB-dagi tashqi qiymatlar e'tiborga olinmaydi va ichki qiymatlar butun dunyo uchun ishlatiladi.
  • bDrawShadows - nomiga qarab, parametr soyalarni ko'rsatishni yoqishi yoki o'chirishi kerak. Aslida, u ishlamasligi aniq. Agar siz Internetni qidirsangiz, soyalar hali ham o'chirilishi mumkinligini bilib olishingiz mumkin, ammo maxsus tuzatishsiz Skyrim dunyosi kul rangga aylanadi, chunki soyalar qandaydir tarzda o'yin ichidagi yorug'lik manbalariga ta'sir qiladi (ular yorug'lik chiqaradiganlarga bo'linadi. soyalarsiz, dinamik soyalarni yaratadiganlar, soya xaritalarini yaratadilar va boshqalar.). Muxtasar qilib aytganda, o'yinchilarni qo'rqitmaslik uchun parametr shunchaki o'chirilgan deb o'ylayman. UPD: yoki ehtimol u o'chirilmagan, lekin oldingi holatda bo'lgani kabi, ENB ham soyalarga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, garchi tegishli variantlar yoqilgan bo'lsa ham.
  • fSunShadowUpdateTime va fSunUpdateThreshold - bu qiymatlar bo'limda bo'lishi kerak, lekin ular yo'q. Siz har biriga 0,0025 qiymatini qo'shishingiz va belgilashingiz mumkin - bu quyoshdan soyalarni silliq qiladi. Odatiy bo'lib, ular vaqti-vaqti bilan harakat qilishadi, ehtimol siz payqagandirsiz)
  • b30GrassVS - biri o'tni qayta ishlash uchun shader 3.0 ni o'z ichiga oladi. Men unchalik farq qilmadim, parametr ham ishlamayotganligi ehtimoli bor.
  • bMouseAcceleration - 0 ga o'rnatildi. Bu sichqonchani tezlashtirishni o'chiradi va nervlarni saqlaydi.
  • Bo'limda faqat bDoHighDynamicRange parametri mavjud. Keling, uni 1 ga tenglashtiramiz. Shuningdek, bUseBlurShader-ni yoqing. O'rnatilgan shaderlar fonda rasmni biroz xiralashtiradi. Biz ishlashda ko'p narsani yo'qotmaymiz, lekin uzoqdagi ob'ektlar (va biz ishlash uchun ularning tafsilotlarini qurbon qildik) unchalik yomon ko'rinmaydi.

Ishlashni yanada yaxshilash uchun, iloji bo'lsa, video adapter sozlamalarini o'zgartirish yoki hatto uni biroz overclock qilish yaxshi bo'lar edi. Shunday qilib, mening tizimimda, bu hiyla-nayranglardan so'ng, rasm biroz yaxshilandi va FPS soni 47 dan 60+ gacha bo'lgan. O'yin muammosiz ishlaydi, bundan tashqari, modlarni o'rnatish uchun ishlash zaxirasi mavjud. Ayni paytda men W.A.T.E.R modini o'rnatdim. HD teksturalar, tanalarni, yuzlarni, o'simliklarni va osmonni yaxshilash. Ochiq maydonda menda 40-50 kadr / sek, bino ichida, albatta, ko'proq.

Shunga qaramay, men o'yinning grafik komponentiga yana bir yaxshi va chiroyli narsani keltirmoqchiman. Qarash men aytib o'tgan ENB seriyasiga to'g'ri keladi. Lekin bu alohida maqola uchun mavzu, e'tiboringiz uchun rahmat!

__________________________________________________________________
Tahrirlar va tajribalar.

IShadowSplitCount ushbu parametr qiymatini 1 dan 0 gacha o'zgartirish tezlikni 1-2 kvadratga oshiradi, soyalar umuman o'zgarmaydi.
+Climates of Tamriel va shunga o'xshash yoritishga ta'sir qiluvchi modlarni o'chirib qo'yish (men enbni sinab ko'rdim, ba'zi g'alati narsalarga duch keldim va buni tushunish uchun modlarni vaqtincha o'chirib qo'ydim) KUDONA FPS ~ 15 kvadratga oshdi. Aytgancha, rasm yomonlashmadi. Hmmm....

Dara
Ko'rinishidan, sizning holatingizda ushbu parametrni tahrirlashingiz kerak - iBlurDeferredShadowMask - soyani xiralashtirish effekti

IshadowMapResolution=4096.

SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi soyalarning ruxsatini to'g'ridan-to'g'ri sozlaydi va shuning uchun o'yindagi soyalar sifatini belgilovchi asosiy omil hisoblanadi. U o'yin ichidagi "Soya tafsilotlari" sozlamalariga kiritilgan. Shadow Detail parametri Pastga o'rnatilganda, iShadowMapResolution = 512; o‘rtacha (O‘rta) – 1024; yuqori - 2048; ultra (Ultra) - 4096. Soya o'lchamlari uchun 8192 ning yuqori qiymati ham mavjud, bu soyalar sifatini biroz yaxshilaydi, lekin FPS darajasini sezilarli darajada kamaytiradi.


iBlurDeferredShadowMask=3.

SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi soyalarga qo'llaniladigan xiralashtirish effektini boshqaradi. Past qiymatlar soyalarga o'tkir qirralar beradi, 0 qiymati esa effektni to'liq o'chiradi va eng aniq ta'rifni beradi. O'zgaruvchan qiymatlar oshgani sayin, soyalar butunlay shaklsiz holga kelguncha asta-sekin xiralashadi. Bu ta'sir ishlashga ozgina ta'sir qiladi. Qachon batafsilroq kuzatish uchun o'zgaruvchining qiymatini kamaytirishingiz mumkin yuqori aniqlik soyalar yoki ularning past piksellar sonida xiralashish va tirqish va miltillashni butunlay yashirish uchun uning qiymatini oshiring.


iShadowMaskQuarter=4.

SkyrimPrefs.ini faylidagi bu o'zgaruvchi soyalarning shaffofligi va tozaligiga ham ta'sir qiladi. Yuqori qiymatlarga (masalan, 10) o'rnatilganda, u soyalarning ravshanligini oshiradi, lekin juda yuqori qiymatlarda u o'yinni shunchaki "cho'kadi". Kam qiymatlar soyalarni batafsilroq qiladi, lekin 0 qiymati ichki soyalarni butunlay o'chirib qo'yishini unutmang. Samaradorlik ta'siri sezilarli, shuning uchun birinchi navbatda soyalarning ravshanligini o'zgartirish uchun iBlurDeferredShadowMask sozlamalaridan foydalanishga arziydi.


fShadowDistance = 8000.

SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi tashqi joylarda soyalar sifatiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. U soyalar ko'rinadigan masofani sozlaydi. Ushbu o'zgaruvchining qiymatlarini kamaytirish orqali soyalarning o'lchamlari ortadi va uzoq ob'ektlarda ular umuman ko'rinmaydi. Bu hosildorlikni oshirishga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. "0" qiymati bilan ko'chadagi soyalar butunlay o'chiriladi.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu parametr ichki soyalar uchun javobgardir. Biroq, uning qiymatlarining pasayishi shunchaki ko'proq joylarning soyalanishiga olib keladi, ammo soya o'lchamlari sezilarli darajada yaxshilanmaydi. Ushbu o'zgaruvchining qiymatlarini oshirish ham sezilarli amaliy ta'sir ko'rsatmaydi. Ichkarida, soyalar, odatda, bu parametrning qiymatidan qat'i nazar, yorug'lik manbasiga qanchalik yaqin bo'lsa, o'tkirroq bo'ladi. Faqat iShadowMapResolution o'zgaruvchisining qiymatlarini oshirish ichki va tashqi soyalarga haqiqatan ham ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.


fShadowBiasScale=0,15.

SkyrimPrefs.ini faylidagi bu o'zgaruvchi yorug'lik ob'ektga tushish burchagini o'zgartirib, sirt qancha soyalanishini aniqlaydi. Amalda, kattaroq qiymatlar soyani kamaytiradi va kichikroq qiymatlar uni turli sirtlarda oshiradi.


bTreesReceiveShadows=0.

Agar ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida "1" ga o'rnatilgan bo'lsa, daraxtlardagi barglar nafaqat erga, balki o'zlariga ham soya soladi. Vizual o'zgarishlar sezilarli darajada seziladi. Bu ta'sir unumdorlikka sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, shuning uchun uni ko'pchilik tizimlarda ko'proq tabiiy barglar berish uchun yoqish mumkin.


bDrawLandShadows=0.

Ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida 1 ga o'rnatilganda, er biroz soyalanadi. Ishlash ta'siri minimal.

Kimda muammo bor: xarakter soyasi yo'q (3-shaxs ko'rinishi),
kamera harakatlanayotganda soyalar sakraydi
(siz kamera/qahramonning boshini aylantirasiz va soyalar kamera bilan harakatlanadi)
SkyrimPrefs.ini-da biz chiziqni qidiramiz
bDeferredShadows=1 va qiymatni 0 ga o'zgartiring
bDeferredShadows=0
yordam berishi kerak

qilaylik zaxira nusxalari SkyrimPrefs.ini

Bob

BMouse Acceleration=1
Agar siz sichqonchani tezlashtirishni o'chirib qo'ymoqchi bo'lsangiz, uni 0 ga o'zgartirishingiz mumkin.

Bob

IPreentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Bu soyalarning aniqligini yaxshilaydi. Ushbu qiymatni 1 ga o'zgartirish tavsiya etiladi, lekin agar soyalar juda qattiq bo'lsa, uni 2 ga o'rnatishingiz mumkin.
Boshqacha qilib aytganda - soyalarning ravshanligi, parametr qanchalik past bo'lsa, u qanchalik aniq bo'lsa.
FPS o'zgarmaydi.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Uzoq daraxtlarni ko'rish masofasi, agar siz LOD masofasini oshirmoqchi bo'lsangiz, uni 10000000.0000 ga o'zgartirishingiz mumkin.

FShadowLODStartFade=200.0000
Soyali displey diapazoni. Siz uni 1000.0000 ga o'zgartirishingiz mumkin. (soyalar oralig'ini oshiradi)

IShadowFilter=3
Soya filtrlash. Siz uni 1 dan 4 gacha (past, o'rta, yuqori, ultra) o'rnatishingiz mumkin.

BTransparencyMultisampling=0
Shaffoflikni multisampling (eksperimental) yoqish uchun uni 1 ga o'zgartiring, uni 4 ga o'rnatishingiz mumkin.

IWaterMultiSamples=0
Suvda silliqlash.. Buni 1 dan 4 gacha o'zgartirishingiz mumkin (past, o'rta, yuqori, ultra).
"4" qiymati suv yuzalarini tekislashni yaxshilaydi

BTreesReceiveShadows=0
"1" qiymati daraxtlarga qo'shimcha soyalarni beradi

BDrawLandShadows=0
"1" qiymati qo'shimcha er soyalarini beradi (nozik effekt)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Grass displey so'nish oralig'i, ishlash. Siz 400.0000 pul tikishingiz mumkin.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Ko'zgu tekstura o'lchamlari 1024 gacha o'zgartirilishi mumkin.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Ko'proq terili (hilpiragan) daraxtlar.

IMultiSample=8
Antialiasing o'yinni eng ko'p sekinlashtiradi. 0-8 oraligʻi

IMaxAnizotropiya=16
Anizotrop filtrlash

BUseWaterReflectionBlur=1
Suvdagi loyqa aks ettirish.

IWaterBlurAmount=4
Ko'zguning xiralashishi miqdori.

BReflect portlashlari = 1
Portlashlarni aks ettirish (maxsus effektlar)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Siluet shaklida suvda aks etish.

BForceHighDetailReflections=0
Ko'zgu tafsilotlarini oshiradi, 1 bilan almashtiriladi.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Lodni yaxshilaydi. (Ko'rish masofasi)


Suvga yuqori sifatli ko'zgularni majburiy kiritish.

UInterior Cell Bufer=8
Hujayralardagi ichki buferlarning o'lchami

UExterior Cell Bufer = 36
Tashqi buferlarning hujayralardagi o'lchami

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Xotirada qancha MB asosiy fayl saqlanadi.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Bir vaqtning o'zida yuklangan hujayralar soni o'yin dunyosi. 5, 7, 9 va boshqalar.
5 ni qoldirish tavsiya etiladi, agar tizim kuchli bo'lsa, 7.9

INumHWThreads=4
Protsessor yadrolari soni.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Kam tafsilotli o'simliklarni o'chiradi.

IshaderPackageMemoryCap=409600
Shaderlar uchun xotira chegarasi.

BCompileOnRender=1
CPU o'rniga video kartada shaderlarni kompilyatsiya qilish.

UiAudioHWThread=2
Ovozni alohida mavzuda qayta ishlash.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Audio kesh

BENableAudio=1
Audioni yoqing

SAudioAPI=XAudio2
DirectX audio rejimi


iNumThreads=2
Havok uchun oqimlar

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - sichqonchani tezlashtirish, "0" qiymati tezlashtirishni o'chiradi.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - o'yinda avtomatik saqlash sodir bo'ladigan daqiqalarda vaqt.

BShowQuestMarkers=1 - "0" qiymati kvest belgilarini o'chiradi.

BShowCompass=1 - "0" qiymati kompasni o'yin interfeysida ko'rsatishni o'chiradi.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - "0" qiymati o'yindagi ob'ektlar ustidagi kvest belgilarini o'chiradi.

BDoDepthOfField=1 - "0" qiymati "maydon chuqurligi" effektini o'chiradi.

BTreesReceiveShadows=0 - "1" qiymati daraxtlarga qo'shimcha soyalarni beradi. ON OFF

BDrawLandShadows=0 - "1" qiymati qo'shimcha landshaft soyalarini beradi. ON OFF

IBlurDeferredShadowMask=3 - "1" yoki "2" qiymati ramkalarni sezilarli darajada yo'qotmasdan soyalarning aniqligini yaxshilaydi.

FShadowLODStartFade=200.0000 - "1000.0000" qiymati soya chizish masofasini oshiradi.

IWaterMultiSamples=0 - "4" qiymati suv yuzalarining tekislanishini yaxshilaydi

Eksperimental sozlamalar natijasida beqaror ish o'yinlar yoki ishlashning pasayishi:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - "10000000.0000" qiymati daraxtlarning chizish masofasini yaxshilaydi.
iShadowFilter=3 - "4" qiymati soyalarni yaxshilaydi
bTransparencyMultisampling=0 - "1" qiymati shaffof teksturalarni yaxshilaydi
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth=512 - bu ikki parametrdagi "1024" qiymati suvdagi aks ettirishni yaxshilaydi.

Suvni ko'rsatishni eksperimental yaxshilash. Faylning oxiriga boshqa qiymatlardan keyin ushbu qatorlarni qo'shing:

Ogohlantirish: Bu o'yinning beqarorligiga olib kelishi mumkin.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Portlashlar=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Qo'shimcha sozlamalar:

BUseWaterReflectionBlur=1, suvdagi ko'zgularni loyqalash.

IWaterBlurAmount=4, aks ettirish loyqaligi qiymati.

BReflectExplosions=1, aks ettiruvchi yuzalarda portlashlarning (effektlar?) aks etishi.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, suvda siluet koʻrinishida aks etish, ehtimol, variant yoqilganda, aks ettirishlar tafsilotlarsiz, siluetlarsiz boʻlishini va HSI oddiy aks ettirishga qaraganda tezroq ekanligini bildiradi.

BForceHighDetailReflections=1, aks ettirish tafsilotlarini oshiradi.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, model lodlarining 3 darajali diapazoni.

Skyrim u chiqqan kuni va muxlislar eng keng tarqalgan muammolar va UI tirnash xususiyati beruvchi omillarni qanday tuzatishni izlash uchun allaqachon .ini fayllariga ko'tarilishdi. Quyidagi retseptlar sichqonchani yumshatishni o'chirishga, ko'rish maydonini sozlashga, V-sinxronizatsiyani o'chirishga va ishga tushirilgandan so'ng darhol asosiy menyudan ish stoliga o'yinning ishdan chiqishiga olib keladigan muammoni hal qilishga imkon beradi. Bundan tashqari, "kosmetik" takomillashtirish bo'yicha bir nechta tavsiyalar mavjud Skyrim.

Sichqonchani tekislashni o'chiring Kompyuteringizdagi Steam jildiga o'ting, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Har qanday holatda, o'zgartirilmagan SkyrimPrefs.ini faylini biron bir joyga ko'chiring. Jilddagi birini oching Skyrim, bo'limni toping, element bMouseAcceleration=1. bMouseAcceleration=0 ga o'zgartiring. Saqlang, u erga chiqing va o'ynang.

Ko'rish maydonini o'zgartirish Mening hujjatlarim\My Games\Skyrim\Skyrim-ga o'ting, skyrim.ini faylining nusxasini yarating. Faylni oching, bo'limni toping va fdefaultfov=XX qo'shing, bu erda XX - sizga kerak bo'lgan ko'rish maydoni. Saqlash va chiqish.

Ma'lum bo'lishicha, bunday sozlash tez harakatdan keyin tiklanadi. Shuning uchun, yaxshi natijalarga erishish uchun konsol orqali buyruqni kiriting. O'yin davomida "~" tugmasini bosing va yozing

bu erda XX - sizga kerak bo'lgan ko'rish maydoni. 95-100 qiymati sizga mos kelishi kerak. Ammo shuni yodda tutingki, o'yinda konsolni ochish (hatto tasodifan ham) Steam-da erishilgan yutuqlarni bloklaydi. Biz sizni ogohlantirdik.

Standart fov sozlamalari



fov 120


Ovoz muammolari va/yoki nosozliklar
Ovoz bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, quyidagilarni sinab ko'ring:
  • Panelni oching Windows boshqaruvi(yoki karnay tepsisi belgisini o'ng tugmasini bosing, "ijro qilish qurilmasi").
  • Ovoz-ni tanlang.
  • Ovoz oynasida faol ijro etish moslamasini tanlang (ichida oq belgi bilan yashil doira).
  • Kengaytirilgan yorlig'ida 16 bit, 44100 Gts (CD) parametrlarini belgilang.
Ba'zi hollarda, bu ishga tushirilganda o'yinning ishdan chiqishini oldini olishga yordam beradi.

Vsync-ni o'chirib qo'ying SkyrimPrefs.ini faylini oching (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) va bo'limning oxiriga iPresentInterval=0 qo'shing. Bu duduqlanish kvadrat tezligini va sichqonchaning kechikishini yaxshilashi mumkin.

O'yinni boshlashda Bethesda logotipini olib tashlang Agar xohlamasangiz, har bir boshida Skyrim logotipga qarang Bethesda asosiy menyuni yuklashdan oldin va darhol asosiy menyuga o'ting - Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video papkasini oching va u yerdan "logotip" videoni olib tashlang (har qanday holatda uni biron bir joyga nusxalang: Bethesda xafa bo'ladi).

Grafik sozlamalari SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) da siz tajriba qilishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli sozlamalar mavjud. Funktsiyani yoqish uchun satr oxiridagi raqamni 1 bilan almashtiring, uni o'chirish uchun esa 0 bilan almashtiring. Har holda, o'zgarmagan faylning nusxasini yaratishni unutmang.

Sozlamalar standart qiymatlari bilan .ini faylidagi joylashuv tartibida:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouse Acceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Shuningdek, siz iWaterReflectHeight=512 va iWaterReflectWidth=512 qiymatlarini 1024 ga oʻzgartirishingiz va suvning aks etish sifatini yaxshilash uchun SkyrimPrefs.ini saytiga quyidagi matnni qoʻshishingiz mumkin:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Portlashlar=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Quyida suvdagi soyalar va aks ettirish sozlamalari bilan "oldin" va "keyin" manipulyatsiyalarining skrinshotlari keltirilgan. Soya qo'shish Skyrim daraxtlariga foyda keltiradi.




 


O'qing:



Android uchun minecraft yuklab olish: barcha versiyalari

Android uchun minecraft yuklab olish: barcha versiyalari

- bu Android qurilmalari uchun mavjud bo'lgan juda mashhur o'yin! An'anaga ko'ra, unda siz band bo'lgan qahramonni boshqarasiz...

Minecraft 1 uchun modlarni yuklab oling

Minecraft 1 uchun modlarni yuklab oling

Ushbu bo'limda siz Minecraft Pocket Edition o'yiniga kerak bo'lgan modni mutlaqo bepul va tez yuklab olishingiz mumkin. Bizning veb-saytimizda ...

ModPack Zeus002 mods yuklab olish bu yerda World Of Tanks mod to'plami

ModPack Zeus002 mods yuklab olish bu yerda World Of Tanks mod to'plami

Tankerlar orasida eng mashhur bo'lim - bu WoT uchun turli xil mods to'plamlari. WoT uchun mod birikmalarining turlari Mashhur video ishlab chiqaruvchilar tomonidan yaratilgan....

Nega minecraft men uchun ishlamaydi?

Nega minecraft men uchun ishlamaydi?

Minecraft-ni ishga tushirish bilan bog'liq muammolar tez-tez yuzaga keladi. Buning bir qancha sabablari bor. Kompyuterda Java qo'shimchasi bo'lmasligi mumkin, ularsiz ...

tasma tasviri RSS