uy - Dasturiy ta'minot
Fps skyrim tezligini oshiring. Skyrim ish faoliyatini yaxshilash bo'yicha ko'rsatmalar

Skyrim - bu juda ko'p o'yin chiroyli grafikalar. Siz dunyoni o'rganayotganda duch keladigan landshaftlarga cheksiz qoyil qolishingiz mumkin va jang sahnalari mutlaqo hayratlanarli. Ammo bularning barchasining salbiy tomoni bor. Yetarli emas kuchli kompyuterlar o'yin sekinlasha boshlaydi yoki hatto boshlashdan bosh tortadi.

Ko'rinishidan, zaif shaxsiy kompyuterlar egalari bu muammoni faqat yangi apparat sotib olish orqali hal qilishlari mumkin. Ammo yana bir chiqish yo'li bor - o'yinni yaxshilash. Skyrim-da optimallashtirishga bir necha usul bilan erishish mumkin va buni qanday qilish haqida quyida muhokama qilinadi.

Standart sozlamalar

Ishlab chiquvchilar o'yinda grafikani yomonlashtirishga imkon beruvchi bir qator sozlamalarni taqdim etdilar va shu bilan ishlashni oshiradilar. Sozlamalar menyusiga o'tish orqali ularni to'g'ridan-to'g'ri ishga tushirgichda topasiz. Eng muhim parametrlar:

  • Ruxsat. Ushbu parametr qanchalik past bo'lsa, o'yin shunchalik yaxshi ishlaydi. Biroq, monitoringiz tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan ruxsatni tanlash tavsiya etilmaydi.
  • Silliqlash. Bu ishlashga katta ta'sir qiladi, shuning uchun agar tormozlar paydo bo'lsa bu parametr birinchi navbatda o'chirib qo'yish kerak.
  • Filtrlash. Umuman olganda, u kompyuterni ortiqcha yuklamaydi, lekin ushbu parametrni o'chirib qo'yish orqali siz bir necha FPS o'sishiga erishasiz.
  • Tafsilotlar. Ishlashni bir necha marta yaxshilamoqchi bo'lsangiz, "Past" ni tanlang.

Barcha sozlamalar minimal darajaga o'rnatilgan bo'lsa, Skyrim-ni ishga tushirib ko'ring. O'yinni optimallashtirish, albatta, u erda tugamaydi, lekin agar yuqorida tavsiflangan usul yordam bergan bo'lsa, siz xotirjam o'ynashni boshlashingiz va o'zingizni aldamasligingiz mumkin.

Qo'shimcha sozlamalar

Ishlashni yaxshilashning yana bir usuli - sozlash qo'shimcha parametrlar. Buni ishga tushirgichni ishga tushirish va "Sozlamalar" va keyin "Kengaytirilgan" tugmasini bosish orqali amalga oshirilishi mumkin. Ikki yorliqli oyna ochiladi, ularning har birida siz bir nechta amallarni bajarishingiz kerak:

  • "Tafsilotlar" yorlig'ida siz barcha parametrlarni minimal darajaga o'rnatishingiz kerak, shuningdek, aks ettirish (to'rtta tur mavjud) va anti-aliasing belgisini olib tashlashingiz kerak. Eng talabchan bo'lganlar "Tekstura sifati" va "Soya sifati" dir, shuning uchun siz birinchi navbatda ularga e'tibor berishingiz kerak.
  • Ko'rinish masofasi yorlig'ida barcha slayderlarni minimal darajaga torting. Bundan tashqari, o'chirilgan ob'ektlarning sifatini pasaytiring va "Ob'ektning yo'qolishi" ni yoqing.

Yuqorida aytib o'tilgan sozlamalar grafikani sezilarli darajada kamaytiradi, ammo bu yaxshiroq optimallashtirish Zaif kompyuterlar uchun Skyrim. O'rtacha tasvir sifati va bardoshli ishlashga erishish uchun turli xil parametrlar kombinatsiyasini ham sinab ko'rishingiz mumkin.

ini faylini tahrirlash

Agar Skyrim siz uchun hali ham sekinlashayotgan bo'lsa, optimallashtirish SkyrimPrefs.ini faylini tahrirlash orqali amalga oshirilishi mumkin. Yo'lda topasiz" Mening hujjatlarim / Mening o'yinlarim / Skyrim", va siz uni bloknot yordamida ochishingiz kerak. Endi siz quyidagi sozlamalarni tahrirlashingiz kerak:

  • iShadowFilter - 0 ga o'zgartiring.
  • iWaterReflectHeight va iWaterReflectWidth - 256 ga o'rnatildi.
  • iWaterMultiSamples - nolga teng bo'lishi kerak.
  • bTreesReceiveShadows va bDrawLandShadows - nolga o'rnatiladi.

Barcha sozlamalarni tahrir qilganingizdan so'ng, faylni yoping va o'zgarishlarni tasdiqlang. Endi yugur Oqsoqol Scrolls V: Skyrim, optimallashtirish sezilarli darajada oshishi kerak. Agar sezilarli o'zgarishlar bo'lmasa, unda siz noto'g'ri ish qildingiz, shuning uchun qayta urinib ko'ring.

Esda tutingki, ini faylidagi xatolar o'yinning umuman ishlamay qolishiga olib kelishi mumkin. Shuning uchun, bunday holatlarning oldini olish uchun shunday qiling zaxira nusxasi Uni tahrirlashni boshlashdan oldin SkyrimPrefs.ini.

Yamalar

Ishlab chiquvchilar vaqti-vaqti bilan o'z o'yinlari uchun tuzatishlar bilan yamoqlarni chiqaradilar va Skyrim bu qoidadan istisno emas. Bunday yangilanishlar, barcha turdagi xatolarni bartaraf etishdan tashqari, ko'pincha ish faoliyatini yaxshilaydi va Skyrim-da optimallashtirish 1.4.21 yangilanishidan keyin yaxshilandi.

Agar siz hali o'yinni yangilamagan bo'lsangiz so'nggi versiya, buni zudlik bilan qilishingiz kerak. Shu tarzda siz hosildorlikning sezilarli o'sishiga erishishingiz mumkin (40% gacha). Buning uchun sizda ikkita variant bor:

  • Agar bor bo'lsa litsenziyalangan versiya Skyrim, siz shunchaki avtomatik yangilanishlarni ishga tushirishingiz mumkin. Shundan so'ng, barcha kerakli fayllar yuklab olinishi va o'rnatilishini kuting va keyin o'yinni boshlang.
  • Agar sizda pirat versiya mavjud bo'lsa, siz barcha yamoqlarni qo'lda o'rnatishingiz yoki barcha yangilanishlarni o'z ichiga olgan qayta paketni yuklab olishingiz kerak bo'ladi.

Har qanday holatda, barcha yangilanishlarni o'rnatgandan so'ng o'yinni optimallashtirish sezilarli darajada yaxshilanadi, shuning uchun bu usulni e'tiborsiz qoldirmang.

Maxsus nashr

Skyrim-ning qayta nashri 2016 yilda chiqdi: Maxsus nashr, optimallashtirish, ishlab chiquvchilarning o'zlariga ko'ra, sezilarli darajada yaxshilangan. Shu bilan birga, o'yindagi rasm yaxshilandi, ammo shunga qaramay, u zaif kompyuterlarda ham ancha barqaror ishlaydi.

Bu quvvatdan samaraliroq foydalanishni o'rgangan qayta ishlangan grafik dvigatel tufayli mumkin bo'ldi ko'p yadroli protsessorlar va apparatga nisbatan kamroq talabchan bo'lib qoldi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, FPSning pasayishiga olib kelgan tizim kodidagi xatolarni tuzatdilar.

Shuning uchun siz maxsus nashrni o'rnatishga urinib ko'rishingiz mumkin va unumdorligi yuqori bo'lishi mumkin. Geymerlarning sharhlariga ko'ra, ularning aksariyati shunday yangi versiya FPS asl nusxadan sezilarli darajada yuqori.

Bundan tashqari, ushbu maqolada keltirilgan barcha optimallashtirish usullari qayta chop etish uchun ham amal qiladi, shuning uchun ularni xavfsiz qo'llashingiz mumkin.

Modlar

Uchinchi tomon ishlab chiquvchilari Skyrim uchun bir qator modifikatsiyalarni chiqardilar. Ulardan ba'zilari grafikani juda kamaytirmasdan ishlashni yaxshilashi mumkin. Ushbu modlardan birini ishlatish uchun uni yuklab olishingiz va keyin o'yin papkangizga joylashtirishingiz kerak.

Uchun Skyrim mod optimallashtirish uchun (eng mashhurlaridan biri) ENB Series deb ataladi. Unda muzlashlarni to'g'irlaydigan, kontrastni oshiradigan (o'yin dunyosi yorqinroq bo'ladi) va to'qimalarni kamroq resurs talab qiladigan antifriz dasturi mavjud.

ENB Series-ni o'rnatganingizdan so'ng uni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz ishga tushirgichni ishga tushirishingiz kerak, "Sozlamalar" ga o'ting va video kartangiz o'rniga ENB ni tanlang. Shundan so'ng, o'zgarishlar kuchga kirishi uchun operatsion tizimni qayta ishga tushirishingiz kerak.

Modlarni faqat ishonchli manbalardan yuklab olish mumkinligini yodda tuting. Xayolparastlar ko'pincha zararli dasturlarni zararli dastur sifatida yashirishadi, shuning uchun antivirus bilan o'rnatgan hamma narsani skanerlashga dangasa bo'lmang.

RAM optimallashtirish

Skyrim misolida, optimallashtirish o'yin juda talabchan bo'lishi mumkin, shuning uchun bir necha megabaytni bo'shatish ish faoliyatini yaxshilashi mumkin. RAMni tozalashning bir necha yo'li mavjud:

  • Hamma narsani yoping keraksiz dasturlar. Bunga quyidagilar kiradi: antivirus (u o'yin davomida o'chirib qo'yilishi mumkin), OneDrive, Skype va fonda ishlaydigan boshqa ilovalar.
  • Yetarli tasodifiy kirish xotirasi vizuallikni egallaydi Derazalarni bezatish. Sozlamalarda har xil bezaklarni o'chirib qo'ying va o'yin qanchalik tez ishlay boshlaganini ko'ring.
  • Siz maxsus foydalanishingiz mumkin Bunday dasturlardan biri Ram Booster bo'lib, u avtomatik ravishda keraksiz hamma narsani yopadi va unumdorlikni oshiradi.

E'tibor bering, yuqorida tavsiflangan barcha usullar bir vaqtning o'zida ishlatilishi kerak. Bu eng sezilarli effektga erishishning yagona yo'li.

Haydovchi yangilash

Skyrim uchun optimallashtirish yordamida oshirish mumkin, bu juda oddiy, ammo siz FPSni shu tarzda oshirishingiz mumkin. Ishlashning eng katta ta'siri:

  • Video karta haydovchi. Siz birinchi navbatda unga e'tibor berishingiz kerak. Tasvirni qayta ishlash tezligi ushbu drayverga bog'liq, shuning uchun video karta ishlab chiqaruvchisining rasmiy veb-saytiga o'ting va dasturiy ta'minotning so'nggi versiyasidan foydalanayotganingizga ishonch hosil qiling.
  • Haydovchilar anakart. Kompyuteringizdagi barcha qurilmalarning tezligi ularga bog'liq. Shunday qilib, yana so'nggi drayverlar o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling.
  • Haydovchi ovoz kartasi. Ishlash unchalik ta'sir qilmaydi, lekin baribir muzlash va qotib qolishga olib kelishi mumkin. Bunday muammolar ehtimolini bartaraf qilish uchun drayverni eng so'nggi versiyasiga yangilang.

E'tibor bering, ba'zi modellarda ko'proq oldingi versiyalar haydovchilar ishlashga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ushbu masala bo'yicha Skyrimga bag'ishlangan forumlarda maslahatlashing kerak.

OS optimallashtirish

Va nihoyat, Skyrimni optimallashtirish zaif kompyuterlar operatsion tizim tezligini oshirish orqali erishish mumkin. Bu yordam berishi mumkin:

  • Defragmentatsiya. Tezlikni oshiradi qattiq ishlash disk va buning natijasida o'yinga teksturalarni tezroq yuklash imkonini beradi.
  • Bu qo'lda yoki foydalanish bilan amalga oshirilishi mumkin maxsus dastur(masalan, CCleaner). Ushbu protseduradan so'ng operatsion tizim ham, o'yin ham tezroq ishlay boshlaydi.
  • Yangilanishlar o'rnatilmoqda. Ular tuzatadilar Windows xatolari va operatsion tizimning yanada barqaror ishlashiga imkon beradi. Natijada Skyrimda ishlash ham oshadi.
  • Agar xatolar vaqti-vaqti bilan tuzatilmasa, ular dasturning, shu jumladan o'yinlarning muzlashiga olib kelishi mumkin.
  • Viruslarni qidiring va o'chiring. Zararli dastur kompyuteringizni yuklashi mumkin, shuning uchun ularni topib, vaqtida zararsizlantirishga harakat qiling.

Ushbu oddiy qadamlarni bajarish orqali siz o'yin samaradorligini oshirishingiz mumkin, shuning uchun ularni e'tiborsiz qoldirmang.

Elder Scrolls V: Skyrim epik rolli dostonning beshinchi qismidir. Yangi oʻyinda siz oʻz xohishingiz bilan oʻrganishingiz uchun keng va batafsil fantaziya olami mavjud. Seriyadagi boshqa o'yinlar singari, Skyrim ham o'yin orqali qanday o'ynashni tanlash imkonini beradi. Siz bir vaqtning o'zida jangchi, sehrgar, o'g'ri yoki uchtasi bo'lishingiz mumkin; siz yaxshi, yomon yoki hech biri bo'lmasligingiz mumkin; asosiy topshiriqlarni e'tiborsiz qoldiring va shunchaki tasodifiy xazina to'plang. Ushbu xususiyatlarning barchasi (shuningdek, boshqa ko'plab) Skyrim-da faqat kompyuter o'yinida bo'lishi mumkin bo'lgan cheksiz imkoniyatlar mavjudligi sababli mavjud bo'ldi.

O'yinni ishlab chiquvchi (Bethesda Game Studios) o'yin tarkibini to'liq ma'noda bajarish uchun yuzlab soatlar ketishini ta'kidlaganida, bu mubolag'a emas. O'yinning davomiyligi to'g'ridan-to'g'ri o'zingizni qanchalik qiziquvchan va sarguzashtga tayyor ekanligingizga bog'liq. Grafik nuqtai nazardan, atrofingizdagi dunyo va uning aholisi har qachongidan ham real va jonli ko'rinadi. Rasmning to'liqligi Morrowind va Oblivion uchun musiqani yozgan o'sha bastakor tomonidan yozilgan ajoyib musiqiy hamrohlik bilan to'ldiriladi. Bu allaqachon ajoyib o'yinni yanada boy qiladi.

Ushbu qo'llanmaning maqsadi Skyrim-da mavjud bo'lgan barcha konfiguratsiya variantlarini, shuningdek, o'yin tajribangizni yaxshilash uchun maxsus kengaytirilgan sozlamalarni yaxshiroq tushunish va amaliyotda qo'llash imkonini berishdir.

  • Protsessor: 2 gigagertsli ikki yadroli protsessor (to'rt yadroli protsessor)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Qattiq disk: kamida 6 GB bo'sh joy
  • Video karta: DirectX 9 bilan mos keladi ( GeForce GTX 550 Ti yoki GeForce GTX 260 yoki undan yuqori)
  • Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi
  • Internetga ulanish: Steam-ga kirish uchun kerak
  • Operatsion tizim: Windows XP, Vista yoki Windows 7

Ushbu qo'llanmada siz o'yinning turli xil variantlar menyusida joylashgan barcha sozlamalar uchun to'liq tavsiflarni topasiz. Muayyan sozlamaning o'yin tasviri sifatiga ta'sirini solishtirish uchun biz ushbu materialni ma'lum effektni qo'llashdan "oldin" va "keyin" harakatini aniq ko'rsatadigan o'yin ichidagi skrinshotlar bilan ta'minladik. Har bir sozlama uchun taqdim etiladi batafsil ma'lumot uning yordami bilan erishiladigan effektlar va imkoniyatlar haqida. Shuni ham yodda tutingki, ma'lum bir variantning muayyan tizimingizga ta'sir qilish darajasi ikkinchisining konfiguratsiyasiga, shuningdek, boshqa o'yin sozlamalariga va umumiy sozlamalar tizimlari. Tasvir sifati va unumdorligining optimal muvozanatini taʼminlaydigan (qaysi sozlamalarni yoqish va qaysilarini yoqmaslik) toʻgʻri tanlov qilish uchun biz bu yerda imkon qadar koʻproq maʼlumot berishga harakat qildik.

Umumiy tizimni optimallashtirish

O'yin ichidagi sozlamalarga o'tishdan oldin, Windows-ning o'zi va drayverlar to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Chunki, chunki noto'g'ri sozlamalar Operatsion tizim va drayverlar ko'p sonli ishlash muammolarini keltirib chiqaradi. Xususan, tormozlash, muzlash yoki o'yindan to'liq "tashlanish" aniq ichki sabab bo'lishi mumkin. Windows sozlamalari va ba'zi eski yoki noto'g'ri tuzilgan drayverlar. Shaxsiy kompyuterni o'yinlar uchun o'rnatish uchun maxsus qo'llanmadan foydalaning yoki hech bo'lmaganda o'zingizning shaxsiy kompyuteringizga ishonch hosil qiling grafik haydovchilar so'nggi mavjud versiyaga yangilangan.

ishlashni o'lchash

Har qanday innovatsiyaning muvaffaqiyatini baholash uchun sizga FPS (soniyadagi kadrlar) da o'yin samaradorligini ob'ektiv o'lchay oladigan narsa kerak bo'ladi. Eng oddiy tarzda Bunday o'lchovlarni amalga oshirish uchun FRAPS yordam dasturidan foydalanish kerak. O'yinni boshlashdan oldin ushbu dasturni yuklab oling, o'rnating va ishga tushiring. Ekranning burchagida sariq FPS hisoblagichini ko'rasiz. O'yin davomida uning o'qilishiga e'tibor bering, ayniqsa grafika intensiv sahnalarda: katta maydonlarda, ayniqsa shaharlar atrofida ommaviy janglar. Agar bir vaqtning o'zida sizning FPS darajangiz ikki martadan ko'proq yoki bitta raqam (0-9) darajasiga tushib qolsa, bu minimal FPS darajasi 25 dan pastga tushmasligi uchun ba'zi sozlamalarni o'zgartirishingiz kerakligining aniq belgisidir. Shunda sizga optimal kvadrat tezligi darajalari uchun doimiy yordam kafolatlanadi.

Shuni esda tutingki, Skyrim-da vertikal sinxronizatsiya (VSync) sukut bo'yicha yoqilgan va uni o'yin ichidagi sozlamalar orqali o'chirib bo'lmaydi. Bu sizning kvadrat tezligingiz ekranning yangilanish tezligi darajasi bilan cheklanishini anglatadi, bu odatda 60 FPS. Sichqonchaning kechikishi ham mumkin. Standart Vsync muammosining ba'zi echimlari ushbu qo'llanmaning Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida muhokama qilinadi.

Umumiy sozlamalar

Ishlash va tasvir sifatiga eng muhim ta'sir ko'rsatadigan turli xil grafik sozlamalarini batafsil ko'rib chiqishdan oldin, keling, boshqa sozlamalarni ko'rib chiqaylik. O'yin sozlamalariga kirish uchun siz Skyrim-ni ishga tushirishingiz, saqlangan o'yinni yuklashingiz yoki boshlashingiz kerak Yangi o'yin. Shundan so'ng, ESC tugmasini bosing va "Sozlamalar" menyusini tanlang.

Grafika bilan bog'liq variantlar keyinroq ko'rib chiqiladi, ammo hozircha o'yin, displey va audio sozlamalarini batafsil ko'rib chiqamiz.

O'yin jarayoni

Invert Y: Agar ushbu parametr yonida xoch bo'lsa, sichqonchani oldinga siljitganingizda, sizning xarakteringiz pastga qaraydi va sichqonchani orqaga qaytarish uni boshini ko'tarib, yuqoriga qarashga majbur qiladi. Agar ushbu parametr belgilanmagan bo'lsa, u holda belgi sichqonchaning harakatlariga to'g'ridan-to'g'ri tartibda munosabatda bo'ladi: oldinga - yuqoriga va orqaga - pastga.

Ko'rinish sezgirligi: Ushbu slayder sichqonchaning sezgirlik darajasini belgilaydi: slayder darajasi qanchalik baland bo'lsa, sichqoncha sizning harakatlaringizga shunchalik sezgir bo'ladi. Ammo esda tuting: agar siz ushbu ko'rsatkichni maksimal darajada o'rnatganingizdan keyin ham sichqoncha orqada qolsa, kvadrat tezligini tekshirishingiz kerak. Agar uning qiymati doimiy ravishda 20-25 FPS darajasida bo'lsa, FPS darajasini yaxshilash uchun sozlamalarni o'zgartirishingiz kerak. Shundan keyingina sichqonchaning javobi normal holatga qaytadi. Ushbu qo'llanmaning Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida biz sichqonchaning kechikishini kamaytirishga yordam beradigan ba'zi kengaytirilgan sozlamalarni ko'rib chiqamiz.

Vibratsiya: Agar sizda tebranishlarni uzatadigan va uni Skyrim-da ishlatadigan geympadingiz bo'lsa, o'yin davomida tebranish uzatishni yoqish uchun ushbu parametrni belgilang. Aks holda, oynani bo'sh qoldiring.

360 Controller: Agar siz Skyrim-ni Xbox 360 kontrolleri yordamida o‘ynasangiz, ushbu parametr yoqilgan bo‘lishi kerak. Agar yuqorida aytib o‘tilgan kontroller kompyuteringizga ulangan bo‘lsa-da, lekin uni Skyrim o‘ynash uchun ishlatmoqchi bo‘lmasangiz, ushbu parametr o‘chirilganligiga ishonch hosil qiling va/yoki aloqani uzing. boshqaruvchi, chunki aks holda u apparat ziddiyatlariga olib kelishi mumkin.

Qiyinchilik: O'yin beshta qiyinchilik darajasiga ega. Eng osondan eng qiyiniga qarab, ular yangi boshlovchi, shogird, usta, ekspert va usta deb nomlanadi. Qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, janglarni yakunlash shunchalik qiyin bo'ladi: dushmanni o'ldirish uchun u ko'proq zarar etkazishi kerak bo'ladi. Biroq, Oblivion-dan farqli o'laroq, Skyrim-dagi dushmanlar sizning hozirgi darajangizga mos keladigan darajada avtomatik ravishda yuqorilashmaydi. Ko'pincha janglar ochiqchasiga zaif va juda kuchli dushman bo'linmalari bilan bo'lib o'tadi. Bundan tashqari, qiyinchilik darajasini istalgan vaqtda o'zgartirish mumkin va o'zgarishlar darhol kuchga kiradi.

Suzuvchi markerlarni ko'rsatish: Jurnalingizda siz Enter tugmasidan foydalanishingiz yoki qaysi birini faollashtirishni aniqlash uchun tegishli topshiriq sarlavhalarini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz mumkin. Jurnaldagi har bir faol kvest ustida kichik belgi paydo bo'ladi. O'z navbatida, bunday qidiruv ekranning yuqori qismidagi kompasdagi o'q bilan ta'kidlanadi. Agar bu variant faol bo'lsa, bunday o'qning kichikroq versiyasi ham u yaqinda bo'lganida qidiruvdan tegishli belgi (ob'ekt, maydon) ustida suzib yuradi. Ushbu parametrni o'chirib qo'yish suzuvchi markerlarni olib tashlaydi, lekin boshqa kvest belgilarini ko'rsatishga ta'sir qilmaydi.

Dam olishda saqlash: tanlansa, uxlab qolganingizda (Uyqu rejimida) avtomatik saqlash yaratiladi (uyquga ketishdan oldingi holat).

Kutishda saqlash: avvalgisiga o'xshash. Avtomatik saqlash har safar "Kutish" opsiyasini tanlashdan oldin yaratiladi.

Sayohatda tejash: avvalgisiga o'xshash. O'yin "Tez sayohat" opsiyasidan foydalangan vaqtingizni avtomatik ravishda tejaydi. Vaqtni saqlang: yangi joyga sayohatni boshlashdan oldin.

Belgilar menyusida saqlash: Agar bu opsiya faol bo‘lsa, uning yordamida Belgilar menyusiga kirganingizdan so‘ng avtomatik saqlash yaratilgunga qadar o‘tishi kerak bo‘lgan vaqtni (daqiqalarda) aniqlashingiz mumkin (standart – TAB tugmasi).

Yuqoridagi toʻrtta variantdan biri yordamida yaratilgan “Avtomatik saqlash” fayllari “Tezkor saqlash” fayllari va boshqa qoʻlda yaratilgan “saqlashlar”dan farq qiladi va ularning ustiga yozilmaydi. Biroq, bir vaqtning o'zida mavjud bo'lgan Avtomatik saqlash fayllarining umumiy soni uchta bilan cheklangan, shuning uchun yangi "avtomatik saqlashlar" avval yaratilganlarning o'rnini bosadi. To'rt xil avtomatik saqlash opsiyasi muntazam ravishda avtomatik saqlashlarni yaratishni osonlashtirish uchun mo'ljallangan. Shunday qilib, agar siz qo'lda saqlashni yoki tez saqlashni unutib qo'ysangiz, o'yinni davom ettirish uchun kamida bitta ko'proq yoki kamroq yangi va yaxshi nuqtaga ega bo'lasiz. Agar siz tez-tez Tez saqlash yoki qo'lda saqlashdan foydalansangiz, ushbu to'rtta variantni faollashtirish shart emas.

Displey

Yorqinlik: Ushbu slayder o'yinning umumiy yorqinligini sozlaydi. Uni o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlang. O'rtadagi slayder holati standart yorqinlik darajasiga mos keladi.

HUD Opacity: Heads Up Display (HUD) ning asosiy elementlari uchun shaffoflikni o‘rnatish imkonini beradi: kompas shkalasi, shpal, salomatlik, sehr va chidamlilik darajalari. Slayderni qanchalik chapga siljitsangiz, bu elementlar slayderning chap tomonida butunlay ko'rinmas holga kelguncha shaffofroq bo'ladi. Agar HUD ning doimiy mavjudligi sizni bezovta qiladigan yoki chalg'itadigan bo'lib tuyulsa, unda siz uning elementlarining shaffoflik darajasini pasaytirib, ularni ko'rinadigan, ammo kamroq ifodali qoldirishingiz mumkin.

Aktyor xiralashishi, ob'ektning pasayishi, ob'ektning pasayishi, o'tning pasayishi, yorug'likning pasayishi, spekulyarlikning pasayishi: Bularning barchasi ishlash va tasvir sifatiga ta'sir qiladi va ushbu qo'llanmaning tegishli bo'limlarida yoritiladi.

Crossshair: agar siz ushbu katakchani belgilasangiz, o'yin ekranining o'rtasida dumaloq chiziq paydo bo'ladi. Agar siz tasdiq belgisini olib tashlasangiz, ko'rish yo'qoladi. Biroq, agar siz kesishgan displeyni o'chirib qo'ysangiz ham, yashirinish paytida ekranning o'rtasida ko'z belgisi ko'rsatiladi, bu esa ta'sir qilish darajasini ko'rsatadi.

Dialog subtitrlari: Ushbu parametr tanlanganda, siz suhbatda ishtirok etayotgan belgilarning og'zaki javoblari uchun subtitrlar ko'rsatiladi. Biroq, ular siz bilan to'g'ridan-to'g'ri suhbatdan tashqarida aytilgan har qanday narsa subtitrlar yordamida ko'rsatilmaydi.

Umumiy subtitrlar: Bu parametr siz bilan muloqotdan tashqari oʻyin qahramonlari tomonidan aytilgan soʻzlar subtitr sifatida koʻrsatilishini belgilaydi.

Ikkisi orasidagi farq so'nggi sozlamalar Buni quyidagi misol bilan ko‘rsatish mumkin: agar siz o‘yindagi qahramonlar yonidan o‘tib ketsangiz va ular eshitilmaydigan tarzda nimadir deb g‘o‘ldiradigan bo‘lsangiz yoki ular bilan mushtlashganingizda, ularning so‘zlari “Umumiy subtitrlar” opsiyasi yoqilgan holda subtitr sifatida ko‘rsatiladi. Agar siz ma'lum bir belgi bilan gaplashayotgan bo'lsangiz va suhbat interfeysi ochiq bo'lsa, suhbatdoshning barcha javoblari faqat "Muloqot subtitrlari" tanlanganda subtitrlar bilan takrorlanadi. Agar ikkala variant ham faol bo'lsa, u holda barcha aytilgan so'zlar matnda takrorlanadi.

Audio

Master: Bu barcha o'yin tovushlarining umumiy ovoz balandligiga tegishli asosiy boshqaruv.
Effektlar, qadamlar, ovoz va musiqa: Ushbu slayderlar mos keladigan o'yin elementlarining ovoz balandligini sozlaydi.

O'yin, interfeys va audioning ko'p jihatlarini keyinroq (o'yin davomida) sozlash mumkin. Bu qo'llanmaning "Kengaytirilgan sozlamalar" bo'limida batafsilroq muhokama qilinadi. Endi grafika bilan bog'liq turli xil sozlamalarni ko'rib chiqish vaqti keldi.

Video sozlamalari

Grafik sozlamalarining to'liq diapazoni Variantlar menyusida mavjud bo'lib, ularni Steam o'yin serveridan o'yinni boshlaganingizda chaqirish mumkin. Ushbu bo'limda biz har bir grafik sozlamalarini batafsil ko'rib chiqamiz va ularning ishlash va tasvir sifatiga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqamiz.

Biz har bir sozlamalar uchun ishlash grafigini "asosiy darajada" boshlaymiz, bu erda barcha parametrlar Yuqori tafsilotlar oldindan o'rnatilgan va vertikal sinxronizatsiya (VSync) o'chirilgan (uni qanday o'chirish "Kengaytirilgan sozlamalar" da). Ushbu asosdan biz ularning ishlash va tasvir sifatiga ta'sirini o'lchash uchun maxsus sozlamalarni o'zgartirdik.

Biz o'yinni sinab ko'rgan tizim parametrlari:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta drayverlari
  • Ruxsat va antialiasing

Ushbu bo'lim Skyrim Launcher ishga tushirilgandan so'ng kirish mumkin bo'lgan asosiy Options oynasida joylashgan umumiy video sozlamalarini o'z ichiga oladi.

Grafik adapter: Sizning grafik kartangiz (GPU) bu yerda ko'rsatilgan. To'g'ri belgilanganligini tekshiring. Agar bunday bo'lmasa, ushbu qo'llanmaning Umumiy tizimni optimallashtirish bo'limiga qarang. Bundan tashqari, barcha sozlamalarni standart sozlamalarga qanday tiklashni o'rganish uchun Kengaytirilgan sozlamalar bo'limining boshini o'qishingiz mumkin.

Aspekt nisbati: Bu parametr monitoringiz balandligining kengligiga nisbatini aniqlaydi va “Rezolyutsiya” sozlamasida qaysi opsiyalarning mavjudligiga taʼsir qiladi. Rasm deformatsiyasining oldini olish uchun monitoringizga mos keladigan nisbatni tanlang. Ko'pgina zamonaviy displeylarda bu 16:9 yoki 16:10, eski modellarda 4:3. To'g'ri tomonlar nisbati avtomatik ravishda o'rnatilishi kerak, ammo ishonchingiz komil bo'lmasa, oddiy sinovni bajaring: o'yindagi yumaloq narsalar (masalan, qalqonlar) haqiqatan ham yumaloq ko'rinishiga ishonch hosil qiling. Agar bunday ob'ektlar tekislangan yoki cho'zilgan bo'lsa (ellips shakliga ega bo'lsa), unda nisbatlar noto'g'ri o'rnatilgan.

Ruxsat: Bu gorizontal va vertikal piksellar sonida (masalan, 1920x1080 piksel) ifodalangan o'yin tasvirining o'lchamlarini belgilaydi. Ruxsat opsiyalari soni quyidagi parametrlar bilan cheklangan: video kartangiz va monitoringizning imkoniyatlari; "Barcha ruxsatlarni ko'rsatish" yonidagi belgi bormi? Yuqorida muhokama qilingan "Aspekt nisbati" sozlamalari. Siz tanlagan aniqlik darajasi qanchalik baland bo'lsa, monitor ekranidagi tasvir shunchalik batafsilroq bo'ladi. Shuni ham unutmangki, juda yuqori piksellar sonini qo'zg'atishi va tizimdagi (xususan, video kartadagi) yukni oshirishi mumkin, buning natijasida o'yin samaradorligining umumiy darajasi pasayadi. LCD monitorlarda aniqroq tasvirni olish uchun siz imkon qadar eng yuqori piksellar sonini ("mahalliy" monitor o'lchamlari deb ataladi) tanlashingiz kerak. Xuddi shu holatda, mumkin bo'lgan maksimaldan past piksellar sonini tanlaganingizda, "Oyna rejimi" yonidagi katakchani belgilang, uning ma'nosi matnda keyinroq muhokama qilinadi.

Grafikda ruxsat sozlamalaridagi o'zgarishlarga qarab FPS qiymatlaridagi o'zgarishlar ko'rsatilgan:

Grafik FPS qiymatining ruxsat darajasiga teskari proportsional ekanligini ko'rsatadi: tasvir qanchalik yaxshi bo'lsa, unumdorlik past bo'ladi. Ammo bizning o'yinimizda FPS boshqalardagi kabi katta miqyosda kamaymaydi. Gap shundaki, Skyrim-da markaziy protsessorning (CPU) yuk darajasi majburiy ravishda cheklangan. Bu shuni anglatadiki, agar protsessoringiz biroz zaif bo'lsa-da, lekin sizda kuchli video kartangiz bo'lsa, u holda piksellar sonini o'zgartirish tizimning umumiy ishlashiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.
Oynali rejim: agar siz Skyrim-ni ish stolida alohida oynada ishga tushirishni istasangiz (o'yin butun ekranni egallamasligi, boshqa ilovalar va Windows elementlarini yashirishi uchun), ushbu katakchani belgilang. O'yinni ushbu rejimda o'tkazish Eng yaxshi qaror, tasvir ravshanligini saqlab, ishlashni yaxshilash uchun oʻyin ekrani ruxsatini kamaytirishingiz kerak boʻlsa. Biroq, bu tizimda xotirani ajratish bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, shuning uchun siz biron bir beqarorlikka duch kelsangiz, to'liq ekran rejimiga qaytganingiz ma'qul.

Antialiasing: chiziqlarning "tirnalganligini" kamaytiradigan usul - antialiasing (AA) - Skyrim-da to'rtta variantda foydalanish mumkin: "o'chirilgan" (O'chirilgan), "2 namuna", "4 namuna" va "8 namuna". Bu 0, 2, 4 va 8 marta Multi-Sample Anti-aliasing (MSAA) ga mos keladi. Anti-aliasing darajasi qanchalik baland bo'lsa, turli ob'ektlarning konturlari shunchalik kam tirqishli bo'ladi. o'yin dunyosi. Ammo FPS yo'qotishning potentsial darajasi qanchalik yuqori bo'lsa.

Yuqoridagi rasmlarda darhol o'yinchining orqasidagi binoning tomi va yog'och panjaraga e'tibor bering. Anti-aliasing qo'llanilmaganda, ushbu ob'ektlarning konturlari aniq "tirnalgan" effektga ega. AA darajasi "2 namuna" ga o'rnatilganda, jag'lar allaqachon katta darajada tekislanadi. "4 namuna" darajasida chiziqlar allaqachon deyarli mukammal tekis. "8 namuna" darajasini tanlashning barcha go'zalligini yalang'och ko'z bilan, hech bo'lmaganda ushbu statik skrinshotlarda baholash juda qiyin.

Biz tanlagan anti-aliasing darajasidan qat'i nazar, o'yinning ba'zi jihatlari hali ham bir oz notekis ko'rinadi, ayniqsa barglar. Buni FXAA filtri yordamida tuzatish mumkin (bu haqda keyinroq matnda) yoki ushbu qo'llanmaning "Video drayveri sozlamalari" bo'limida batafsil muhokama qilinadigan Transparency Antialiasingni majburlash orqali tuzatish mumkin.

Ushbu sozlamani o'zgartirishning ishlashga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Anti-aliasing FPSga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin, lekin ko'p narsa siz tanlagan ruxsatga bog'liq. Grafikda ko'rib turganingizdek, umumiy 8x MSAA dan foydalanish ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, natijada tasvir sifati faqat bir oz yaxshilanadi. Umuman olganda, agar siz anti-aliasingdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, unda eng yaxshi variantlar 2x yoki 4x MSAA. Ammo agar siz FPS darajasini oshirishingiz kerak bo'lsa, unda MSAA birinchi navbatda o'chirib qo'yilishi kerak bo'lgan narsadir. Qanaqasiga muqobil yo'l FXAA ham tasvirlarni silliqlash uchun ko'rib chiqilishi mumkin, ammo bu haqda keyinroq gaplashamiz. Shuni ham yodda tutingki, 8x MSAA 2560x1600 o'lchamdagi artefaktlarga sabab bo'ldi, shuning uchun biz ushbu parametrlar kombinatsiyasi bo'yicha ishlash o'lchovlarini amalga oshirmadik.

Anizotrop filtrlash

Anizotrop filtrlash: Anizotrop filtrlash (AF) - bu tomoshabin tomon egilgan yuzalarda tasvir ravshanligini yaxshilash uchun mo'ljallangan teksturani yaxshilash usuli. Bizning oldimizda ochilgan yo'lni ko'rib chiqishda quyidagi rasmlarda shunga o'xshash to'qimalar seziladi. Bu erda birinchi navbatda anizotrop filtrlash o'chiriladi, so'ngra uning ko'pligi ikkidan o'n olti martagacha oshiriladi. Foydalanilgan AF omili qanchalik baland bo'lsa, yo'lning sirti yanada aniq va ko'rinadigan bo'lib, istiqbolga chekinadi.

Ushbu o'yin skrinshotlarida ma'lum bir AF darajasi qo'llanilganda tasvir sifati qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Bu ta'sir yog'och bloklardan yasalgan asosiy yo'lda va unga parallel ravishda o'tadigan tosh yo'lda sezilarli bo'ladi: AF kuchayishi bilan ular tobora aniqroq bo'ladi. Hatto anizotrop filtrlash omili 2 bo'lsa ham, batafsil umumiy yaxshilanish sezilarli ko'rinadi va 4x AF qo'llanilganda, o'rta masofalarda tekstura ravshanligi filtrni qo'llashdan oldingiga qaraganda sezilarli darajada yuqori bo'ladi. 8 faktorda, hatto eng uzoq yuzalar ham aniqroq bo'ladi, 12 va 16 esa avvalgi darajaga nisbatan faqat nozik yaxshilanishlarni amalga oshiradi.

Agar siz anizotrop filtrlash yordamida to'qimalarning sifatini yanada yaxshilashni istasangiz, unda bu ko'rsatkich video kartaning boshqaruv paneli orqali majburiy ravishda faollashtirilishi mumkin. Bunday holda, tasvir sifati to'g'ridan-to'g'ri o'yinning grafik sozlamalari interfeysi orqali AF dan foydalanishga nisbatan ancha aniq bo'ladi. Ushbu masala ushbu qo'llanmaning "Video drayveri sozlamalari" bo'limida batafsilroq muhokama qilinadi.

Ishlashning AF ko'rsatkichlarining o'zgarishiga bog'liqligi quyida ko'rsatilgan:

Anizotrop filtrlash zamonaviy video kartalarning ishlashiga juda kam ta'sir qiladi. Aslini olganda, AF darajasi 8 eng yaxshi variant, AF darajasi esa 16 unumdorlikni kamaytirgan holda maksimal tasvir ravshanligini xohlaydiganlar uchun tanlashga arziydi. Agar sizda eskirgan video kartangiz bo'lsa yoki siz FPS indikatoridagi har bir blokni tom ma'noda "yirtib tashlashingiz" kerak bo'lsa, bunday filtrning to'liq yo'qligi bilan solishtirganda tekstura sifatining sezilarli yaxshilanishini his qilish uchun 2 AF etarli.

Tafsilotlarni oldindan sozlash

Tafsilot: o'yinda sizda grafik sifat darajasi uchun to'rtta asosiy avtomatik sozlamalar mavjud: Past, O'rta, Yuqori va Ultra. Har bir oldindan o'rnatilgan sozlamalar keng doiradagi sozlamalarga, shuningdek Antialiasing va Anizotropik filtrlarning effektlariga ta'sir qiladi. Umuman olganda, ushbu kompozitsiya ishlash va tasvir sifatini yaxshilashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Biroq, barcha o'rnatishlar siz uchun qilinganligini va tayyor to'plam sifatida kelganini unutmang. Shuning uchun, Skyrim-dagi grafikani o'zingiz uchun aniq aniqlik bilan sozlashingiz kerak bo'lganda, oldindan o'rnatishdan foydalanish variant emas.

Yuqoridagi raqamlar har bir oldindan o'rnatilgan imkoniyatlar o'rtasidagi farqni ko'rsatadi:

  • past darajada (past) tasvir odatda maqbul ko'rinadi, ammo o'yin dunyosining tafsilotlari ochiqchasiga yomon. Tekstura sifati “Oʻrta”ga oʻrnatilgan boʻlsa-da, bu mumkin boʻlgan eng past sozlama emasligiga qaramay, teksturalar juda xira. O't va barglar deyarli ko'rinmas, ob'ektlar o'yin dunyosi uchun g'ayrioddiy ko'rinadi, soyalar juda qisqa: shuning uchun xarakterning orqasida turgan hamma narsa umuman soya qilmaydi. Suvda osmondan boshqa hech narsa aks etmaydi. Antialiasing va Texture Filtering filtrlari ham qo'llanilmaydi, bu esa qirralarning qirrali va uzoqdagi tasvirlarning xiralashishiga olib keladi.
  • o'rta darajada (O'rta), "Tekstura sifati" parametri eng yuqori qiymatga o'rnatiladi. Biroq, bu bir vaqtning o'zida faollashtirilgan FXAA va to'rt martali Multisample Antialiasing tufayli umumiy rasmning ravshanligi darajasiga katta ta'sir ko'rsatmaydi. Eng so'nggi filtrlar tishli teksturalarni kamaytirish uchun ishlatiladi. Ko'tarilgan soyalar, daraxtlarning ko'rinishi va masofadagi boshqa tafsilotlar umumiy rasmga yanada chuqurroqlik qo'shadi. Suv allaqachon nafaqat osmonni, balki hududning asosiy elementlarini ham aks ettiradi, bu esa yanada realroq ko'rinadi.
  • "Yuqori" darajada ob'ektlar ancha aniqroq ko'rinadi, chunki FXAA, 8x Multisample Antialiasing va 8x Anizotropic Filtering bir vaqtning o'zida faol. Bu filtrlar birgalikda xiralikni minimal darajaga tushirib, tasvir sifatini yaxshilaydi. O't va barglar, xuddi yaqin atrofdagi narsalar kabi, ancha real ko'rinadi. Omborlar, daraxt poyalari, qoyalar va ko'prik o'zining o'ng tomonida realizm bilan ajralib turadi, er yuzasi (yaqin va uzoqda) aniqroq konturlarni oladi. Qahramonning soyasi ancha ravshanroq (uning ruxsati oshirilganligi sababli), qolgan soyalar esa odatdagi uzunligiga ko'paygan. Suv allaqachon osmonni emas, balki hamma narsani aks ettiradi.
  • Ultra darajasida uzoq ob'ektlarda sezilarli farqlar ko'rinadi. O'ng tarafdagi ob'ektlarning aksariyati soya sola boshladi, tog' tepasida daraxtlar soni ko'paydi va tog'larning o'zi batafsilroq bo'ldi. Suv yuzasi ozgina o'zgarishlarga uchradi, osmonning rang ohanglariga o'xshash bo'ldi. Anizotrop filtrlash darajasini 16 ga oshirish orqali uzoqdagi teksturalar ham sezilarli darajada tiniqlashdi.

Ishlash darajasining batafsil sozlamalardagi o'zgarishlarga bog'liqligi quyida ko'rsatilgan:

Grafik ishlashga qarab qanchalik sezilarli darajada o'zgarishi mumkinligini ko'rsatadi turli xil sozlamalar detallashtirish. O'rtadan Yuqoriga o'tish past piksellar sonida juda muhim bo'lib, kvadrat tezligini deyarli yarmiga qisqartiradi. Biroq, har qanday holatda, har bir oldindan o'rnatilgan sozlamalar to'plami idealdan uzoqdir. Tizimingizga eng mos keladigan detal sozlamalaridan boshlashingizni tavsiya qilamiz (uni ortiqcha yuklamasdan), so'ngra unumdorlik va o'yin tasvir sifati o'rtasidagi optimal muvozanatga erishish uchun har bir filtrni alohida-alohida sozlang.
Keyingi bo'limda biz Skyrim Options oynasida "Kengaytirilgan" tugmasini bosganingizda mavjud bo'lgan barcha grafik sozlamalarni batafsil tekshirishni boshlaymiz.

Tekstura va radial xiralik sifati

Tekstura sifati: Teksturalar (umuman) - bu o'yin dunyosidagi barcha ob'ektlarning sirtini qoplaydigan, ularning tashqi ko'rinishiga chuqurlik va tafsilotlar effektini beradigan tasvirlar. Ushbu sozlama teksturalar uchun tafsilotlar darajasini moslashtiradi va Past, O'rta va Yuqori opsiyalarga ega. Ular pastdan yuqoriga o'zgarganda, tuzilmalarning vizual chuqurligi va tafsilotlari oshib, rasmning umumiy idrokini yaxshilaydi.

Yuqoridagi skrinshotlarda siz ushbu effektning bir yoki boshqa darajasidan foydalanish tasvir sifatiga qanday ta'sir qilishini ko'rishingiz mumkin. Past darajada, yuzalar va ob'ektlar juda yomon tafsilotlarga ega. Bu, birinchi navbatda, o'yin hatto eng zaif tizim konfiguratsiyalarida ham ishlashini ta'minlash uchun amalga oshiriladi. Mediumda umumiy rasm allaqachon batafsilroq ko'rinadi: barglar ko'proq ko'rinadi, daraxtlardagi po'stloq yanada aniqroq bo'ladi va yo'l tuzilgan va chuqur bo'ladi. O'ng tomonda uzoqda ko'rinadigan toshli tepalik ham aniq tafsilotlarga ega bo'ladi. High-dan foydalanganda oldingi darajadagi farq ham sezilarli bo'ladi: po'stlog'i va barglari yanada aniqroq bo'ladi, yo'l aniqroq bo'ladi va toshlar (masofadan qat'iy nazar) yangi tafsilotlar bilan "o'sib chiqadi".

To'qimalarning ravshanligini oshirish uchun anizotrop filtrlashdan foydalanishga harakat qiling (qo'llanmada avval muhokama qilingan AF). Shuni ham yodda tutingki, FXAA sozlamalari (keyinroq muhokama qilinadi) umumiy tasvirni biroz xiralashtiradi va shuning uchun to'qimalarning ravshanligi va aniqligini kamaytirishi mumkin. Shuning uchun, agar siz juda aniq to'qimalarga g'amxo'rlik qilsangiz, FXAA ishlatilmasligi kerak.
Ushbu ko'rsatkichning ishlash darajasiga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafikdan ko'rinib turibdiki, bu sozlama FPS darajasiga juda mo''tadil ta'sir ko'rsatadi. Biroq, grafik ko'rsata olmaydi, agar sizning video kartangizda oz miqdordagi operativ xotira bo'lsa (Video RAM; VRAM), u holda siz Oliy darajadan foydalanganda ozgina "sekinlashuv" yoki davriy "kechikishlar" ni boshdan kechirishingiz mumkin. Biz tavsiya qiladigan minimal daraja Oʻrtacha, chunki “Past”da tafsilotlar hali ham oʻyindan zavqlanish uchun juda xira.

Radial xiralik sifati: Bu sozlama radial xiralashtirish effektining ko‘rinish miqdorini sozlaydi, bu ko‘pincha jangda zarbalarni o‘tkazib yuborganingizda orientatsiya va og‘riqni taqlid qilish uchun ishlatiladi. Bu "Radial" deb nomlanadi, chunki titrash va loyqalik ekranning o'rtasidan aylana bo'ylab tarqalib ko'rinadi. Ushbu effekt uchun uchta variant (daraja) mavjud: Past, O'rta va Yuqori. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu uch daraja o'rtasida sezilarli farq yo'q.

Skrinshotlarning taqqoslash ramkalari ushbu sozlamalarning har bir darajasidan foydalanishdagi farqni ko'rsatish uchun mo'ljallangan edi, ammo uni ko'rish juda muammoli, chunki bu dinamik effektdir. Skrinshotlarda O'rta va Yuqori darajalar Pastdan ko'ra ko'proq "silkinib" ko'rinishiga qaramay, dinamik o'yin davomida har bir daraja uchun "jitter" umumiy darajasi bir xil ko'rinadi. Ushbu sozlama yordamida siz effektni toʻliq oʻchira olmaysiz (agar sizga yoqmasa). Buni qanday qilish haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmaning "Kengaytirilgan sozlamalar" bo'limiga qarang.

Ushbu sozlamani o'zgartirishning ishlashga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafik Radial Blur Sifat parametrini o'zgartirish o'yin samaradorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligini tasdiqlaydi (asosan parametr darajalarini o'zgartirish vizual tasvirga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligi sababli).

Dekal va soya tafsilotlari soni (Soya tafsilotlari va stiker miqdori)

Soya tafsilotlari: Bu sozlama Skyrimdagi oʻyinchilar, obʼyektlar va binolar tomonidan tushadigan koʻpchilik soyalarning umumiy aniqligini hamda bu soyalarning uzunligini boshqaradi. To'rtta daraja mavjud: past, o'rta, yuqori va ultra.

Yuqoridagi rasmlarda siz past darajadagi qahramon va uning yonidagi daraxt o'yin samaradorligini saqlab qolish uchun past piksellar sonini tanlashi tufayli noaniq soyalarni tashlaganini ko'rishingiz mumkin. O'rta darajada soyalarning konturlari ko'proq ko'rinadi. High-dan foydalanish ular yanada batafsilroq bo'ladi, garchi ba'zi xiraliklar hali ham saqlanib qolsa. O'rta masofalarda qo'shimcha soyalar sezilarli bo'ladi. Ultra darajasida nozik yaxshilanish bor ko'rinish soyalar, ular toshlar va uzoqda joylashgan soyabon yaqinida ham paydo bo'ladi.

O'yin soyalarining tabiati tufayli ularning sifati masofa va yorug'lik manbasiga qarab sezilarli darajada o'zgaradi. Misol uchun, yaqin atrofdagi olovdan yopiq ob'ekt tomonidan tashlangan soya silliq qirralarga ega bo'ladi va batafsilroq ko'rinadi. Va olovdan uzoqroqda joylashgan narsalarning soyalari "kvadrat" bo'lib qoladi. Aytgancha, biz kichik o'yinda "nosozlik" ni (nafaqat bu o'yinda) payqadik va buni yuqoridagi rasmlarda ko'rish mumkin: soya tafsilotlari darajasi Highdan Ultraga o'zgargandan so'ng, uzoq daraxtlarda qo'shimcha barglar paydo bo'ladi.

Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida tasvirlangan buyruqlar to'plamidan foydalanib, soyalarni qo'shish va sozlashning bir necha usullari mavjud. Bundan tashqari, oldindan oʻrnatilgan Ambient Occlusion yordamida soyalarni yanada chuqurroq koʻrsatish orqali oʻyin muhitiga goʻzallik qoʻshishingiz mumkin. Bu haqda ko'proq ma'lumot olish uchun "Video drayveri sozlamalari" bo'limiga qarang.

Soya tafsilotlari parametridagi o'zgarishlarga qarab o'yin samaradorligi qanday o'zgarishini ushbu rasmda ko'rish mumkin:

Grafik soya tafsilotlari darajasining FPSga sezilarli ta'sirini ko'rsatadi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki soyalar butun o'yin dunyosida keng qo'llaniladi. Amalda, ushbu parametrning FPSga ta'siri ba'zi o'yin epizodlarida yanada muhimroq bo'lishi mumkin, shuning uchun unumdorlikka zarar bermaslik va ba'zi bir epizodlarda kechikishdan xalos bo'lish uchun undan tejamkorlik bilan foydalaning. Misol uchun, shunchaki Ultra-dan High-ga o'tish tasvir sifatini yo'qotmasdan FPS-ni sezilarli darajada oshirishi mumkin.

Dekal miqdori: Bu sozlama bir vaqtning o'zida ko'rinadigan yorliqlar sonini belgilaydi. Qoida tariqasida, stikerlar belgilar, ob'ektlar va atrofdagi joylarga qo'shimcha ravishda qo'llaniladigan kichik tasvirlardir. Bu axloqsizlik, qon yoki ko'mir izlari bo'lishi mumkin. Mavjud variantlar: Yo'q, O'rta, Yuqori va Ultra. Biroq, Skyrim-da bu variant qon to'kilishiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, chunki variant o'chirilgan bo'lsa ham, sizning qurollaringiz, dushmanlaringiz va ekraningiz (orqa tomondan) jang paytida juda qonli bo'lib qoladi.

Ushbu moslashuvning turli darajalarini o'zgartirishdagi asosiy farqlar halokatli afsunlardan foydalangandan keyin erda ko'p miqdordagi qora kuygan dog'lar paydo bo'lishida ko'rinardi. Decal Quantity parametri umuman yoqilmaganda ular mavjud emas; O'rta darajada ular allaqachon juda ko'p; Oliy va Ultra darajalariga o'tish endi ekranda bir vaqtning o'zida paydo bo'ladigan yorliqlar sonini sezilarli darajada oshirmaydi. Amalda ko'pgina sahnalarda paydo bo'ladigan stikerlar sonini hisoblash juda qiyin bo'lsa-da, ushbu qo'shimcha tasvirlarning maksimal soni uchun nazariy qiymatlar quyidagicha: Yo'q - 0, O'rta - 100, Yuqori - 250 va Ultra - 1000.

Ishlashning ushbu parametrni o'zgartirishga bog'liqligi quyida keltirilgan:

Grafikdan ko'rinib turibdiki bu sozlama O'yin samaradorligiga juda kam ta'sir qiladi, garchi u afsunlar qo'llanilganda va ko'plab stikerlar (qon, kuyikish va boshqalar) hosil bo'lganda, ommaviy janglarda tizimga biroz yuk bo'lishi mumkin. Ko'pgina hollarda yuqori sozlamalar tashqi ko'rinishda keskin o'zgarishlarga olib kelmasligi sababli, ishlash va tasvir sifatining optimal muvozanati uchun uni O'rta ga o'rnatishni tavsiya qilamiz.

FXAA va suvdagi akslar (FXAA va suv)

FXAA: NVIDIA-ning FXAA filtri (Fast Proximate Anti-Aliasing uchun qisqartma) qirrali tekislash usuli bo'lib, u ancha samarali va o'rtacha darajada samarali ekanligi isbotlangan. Tanlash uchun to'rtta variant mavjud: O'chirilgan, Past, O'rta va Yuqori. FXAA biz ushbu qo'llanmada avvalroq ko'rib chiqilgan standart o'yin antialiasing filtri o'rniga yoki bilan birgalikda ishlatilishi mumkin.

Yuqoridagi skrinshotlar Skyrim-da mavjud bo'lgan turli anti-aliasing filtrlarining asosiy kombinatsiyalarini ko'rsatadi. Tasvirlarning birinchi juftligida standart Antialiasing umuman ishlatilmadi, u erda faqat FXAA effekti ko'rinadi. Bu filtr yoqilsa, olisdagi ko‘prik tepasining konturi, butalar va daraxtlar, ot va uning chavandozi konturi kabi qirrali chiziqlarning umumiy soni ancha kichrayadi. Biroq, bu filtr ham umumiy rasmni biroz xiralashtiradi, uni bir oz loyqa qiladi va oldingi ko'prikning yog'och taxtalari misolida ko'rinib turganidek, to'qimalarning tiniqligini kamaytiradi. Uchinchi rasmda FXAA allaqachon o'chirilgan va uning o'rniga sakkiz marta standart anti-aliasing (8xAA) yoqilgan. Uchinchi tasvirni birinchi va ikkinchi (faqat FXAA ishlatilgan) bilan solishtirganda, 8x AA darajasi ko'pchilik ob'ektlardagi "jaggies" ni FXAA kabi xiralashtirmasdan yo'q qilishini ko'rish mumkin. Umumiy rasmning o'zi ancha aniq ko'rinadi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, 8x AA barglarni tekislamaydi. Xo'sh, oxirgisi FXAA va sakkiz karra AA birga yoqilgan rasm. Bu nihoyatda silliq ko'rinadi. Qanday bo'lmasin, umumiy rasm faqat FXAAdagi kabi xira emas va tuman yanada sezilarli.

Ushbu filtrni o'zgartirishning ishlash ta'siri quyida ko'rsatilgan:

FXAA o'rtacha samarali filtr sifatida o'z obro'siga sodiq qoladi va turli ruxsatlarda FPSga minimal ta'sir ko'rsatadi. Bu qiladi ajralmas yordamchi O'yin menyusida mavjud bo'lgan intensiv va resurslarni sarflaydigan Antialiasing filtri opsiyasi o'rniga resursni tejovchi va ancha samarali chiziqni tekislash vositasini qidirayotgan o'yinchilar uchun. Boshqa tomondan, agar FXAA xiralashuvi sizni tashvishga solayotgan bo'lsa, lekin siz baribir barglarning antialiasingiga erishmoqchi bo'lsangiz, Transparency Antialiasingni yoqishingiz mumkin, biz buni Video drayver sozlamalari bo'limida batafsil ko'rib chiqamiz.

Suv: Suv yuzasida paydo bo'ladigan ko'zgularning to'rtta varianti mavjud: Erni aks ettirish, Daraxtlarni aks ettirish, Ob'ektlarni aks ettirish va Osmonni aks ettirish. Agar so'ralsa, tegishli katakchalar belgisini olib tashlash orqali barcha aks ettirishni o'chirib qo'yishingiz mumkin (Hech birini aks ettirmaslik) yoki aksincha, barchasini birgalikda yoqishingiz mumkin (Hammasini aks ettiring). Tanlangan aks ettirish variantiga qarab, o'yindagi suvning rangi va realizmi o'zgaradi.

Yuqoridagi skrinshotlar suvdagi aks ettirishning asosiy variantlarini taqqoslaydi. Yaqin atrofdagi xarobalar atrofidagi suvga va juda uzoqda joylashgan suvga e'tibor bering. Barcha ko'zgular o'chirilganda, suv ancha tekis, och ko'k rangga o'xshaydi. Reflect Land yoqilganda, landshaftning umumiy konturlari suvda ko'rinadi. “Reflect Trees” funksiyasini faollashtirganingizda, daraxtlarning suvdagi aksini aniq ko‘rishingiz mumkin. Reflect Objects yoqilgan skrinshot suvda toshlar va er yuzasining batafsil elementlari allaqachon ko'rinib turganini ko'rsatadi. Reflect Sky suv sathining ko'rinishiga ta'sir qiladi, unga haqiqiy yorqinlik va rangni o'zgartiradi. Ushbu variantlarning barchasi birgalikda tanlangan bo'lsa, Reflect None skrinshotiga nisbatan, Reflect All tasviri turli aks ettirilgan elementlar tufayli erishilgan rasmning chuqurligi va realizmini aniq ko'rsatadi.

Ko'zgu variantlari parametrlarini o'zgartirishga ishlashga bog'liqligi quyida ko'rsatilgan:

Ushbu grafik aks ettirish opsiyalari alohida-alohida yoqilganda, ular o'yin samaradorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligini ko'rsatadi. Biroq, ularning barchasi birgalikda yoqilganda, kadr tezligida biroz sakrash bo'ladi. Ushbu variantlar suvda aks ettirilgan jismlarning realizmi va chuqurligini qanchalik sezilarli darajada yaxshilashi mumkinligini hisobga olsak, ularni ochiq qoldirish tavsiya etiladi. Hech bo'lmaganda, agar siz o'yin sahnalarida katta suv sathi mavjud bo'lsa, har bir FPS birligi uchun kurashmasangiz.

Ko'rish sohasidagi ob'ektlar va belgilar (ob'ekt va aktyorning o'zgarishi)

Kengaytirilgan parametrlar oynasining Masofani ko'rish yorlig'ida bir qator sozlamalar mavjud. Ular sizning ko'rish sohangizda paydo bo'lishi (yoki undan yo'qolishi) uchun ushbu ob'ekt (belgi, ob'ekt) uchun zarur bo'lgan ob'ekt (belgi, ob'ekt) orasidagi masofani aniqlaydi. Muhim nuqta shundaki, quyida tavsiflangan variantlarning turli xil kombinatsiyalari bilan olingan ko'rish maydoniga kirish/yo'qolib ketish effekti to'g'ridan-to'g'ri ma'lum bir ob'ektga (belgi, ob'ekt) yaqinlashayotganingizga yoki undan uzoqlashayotganingizga bog'liq. Misol uchun, agar siz eng past darajaga o'rnatilgan Ob'ektning o'zgarishi bilan toshga yaqinlashsangiz, bu tosh bir zumda bir necha qadam narida ko'z oldingizda paydo bo'ladi. Ammo undan uzoqlashsangiz, u yana ko'zdan g'oyib bo'lishi uchun ikki barobar masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Ob'ektni o'chirish: Ushbu slayder ikkilamchi o'yin ob'ektlari, masalan, to'siqlar, toshlar, yo'llar va boshqalar ko'rinadigan masofani aniqlaydi. Ushbu sozlama minimal darajada bo'lsa, masofadagi ba'zi ob'ektlar ko'rinmaydi va ularga yaqinlashishni boshlaganingizdagina ko'rinadi. Ularning paydo bo'ladigan masofasi slayderning holatiga qarab belgilanadi: u qanchalik chapga bo'lsa, u sizning ko'zingiz oldida paydo bo'lishi uchun ob'ektga qanchalik yaqin bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Yuqoridagi tasvirlar slayder Minimal, 1, O'rta, 8 va Maksimal, 15 da joylashganda effektlarni ko'rsatadi. Minimaldan O'rtaga o'tganda, bir qator qo'shimcha ob'ektlar, jumladan, ekranning o'rtasida bir necha yangi qoyalar, masofada chapga yo'l, shuningdek, landshaft bo'ylab ko'plab o'lik novdalar, qoyalar va mayda toshlar ko'rinadi. Maksimal darajada, asosiy o'zgarishlar mos ravishda ekran markazining eng chap va o'ng tomonidagi kichik butalar va tosh to'siqlar tafsilotlarini oshirishga tegishli.

Ushbu sozlamaning o'yin samaradorligiga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafik shuni ko'rsatadiki, Ob'ektning Fade darajasi oshgani sayin, FPS pasayishni boshlaydi, ammo bu asosiy narsa emas. Ushbu sozlama juda past bo'lmasligining asosiy sababi (uni O'rta darajada qoldirgan ma'qul - 7 yoki 8), o'yin dunyosi bo'ylab sayohat paytida siz yaqin atrofdagi qiziqarli narsalarni va narsalarni o'tkazib yubormasligingizdir.

Actor Fade: Ushbu slayder qahramonlar va mavjudotlarni ko'rish mumkin bo'lgan masofani sozlaydi. Ob'ektni o'chirishga o'xshash: slayder qanchalik past bo'lsa, bu mavjudotlar sizga ko'rinadigan bo'lishi uchun shunchalik yaqinroq bo'lishingiz kerak.

Skrinshotlar "minimal" (Minimum, 2), "o'rtacha" (O'rta, 8) va "maksimal" (Maksimal, 15) darajalariga mos keladigan slayder pozitsiyalarini ko'rsatadi. Vaziyat to'rt xil odam va tovuqni o'z ichiga oladi. Actor Fade minimal darajaga o'rnatilgan bo'lsa, bularning hech biri ko'rinmaydi. O'rtada, ekranning o'rtasida allaqachon keksa ayol va tovuq ko'rinib turibdi, ammo qolgan uch kishi hali ham ko'rinmaydi. Maksimalga o'tishda, ikkita kattalar va kichkina bola endi yo'lning oxirida ko'rinadi, ammo ularni ajratish juda qiyin.

Hosildorlikning ushbu ko'rsatkichdagi o'zgarishlarga bog'liqligi quyida ko'rinadi:

Grafikda aktyor Fade ortishi bilan FPSning biroz pasayishi ko'rsatilgan. Janglar va bosh qahramonning boshqa qahramonlar bilan o'zaro munosabati Skyrimning asosiy g'oyalaridan biridir, shuning uchun biz FPSni "olib tashlash" zarurati bo'lmasa, ushbu ko'rsatkichni kamaytirmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Shu bilan bir qatorda, Minimal darajadan foydalanish, to'satdan burningiz oldida paydo bo'ladigan boshqa belgilar yoki mavjudotlar bilan tom ma'noda boshingizni urishingizga olib keladi.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: bu slayder mos keladigan o'yin joylarida (o'rmon, o'tloq va boshqalar) paydo bo'ladigan o't va mayda butalar miqdorini moslashtiradi. Ushbu parametrning darajasi qanchalik past bo'lsa, er yuzasida kamroq o'simliklar ko'rinadi.

Rasmlar slayderning uchta pozitsiyasi o'rtasidagi farqni aniq ko'rsatadi: "minimal" (Minimum, 0), "o'rta" (O'rta, 3) va "maksimal" (Maksimal, 7). Minimal darajada, oldimizda zamin butunlay o'tdan mahrum. Noyob o't joylari faqat oldingi planda ko'rinadi va uzoqdan bir nechta yolg'iz paporotnik butalari ko'rinadi. O'rta darajadan foydalanganda, kichik o'simliklar miqdori sezilarli darajada oshadi: o't va mayda o't butalari deyarli butun yo'lni, taxminan ko'rish maydonining o'rtasiga qadar qoplaydi. Maksimal darajada, butun maydon (hatto juda katta masofada ham) allaqachon zich o't bilan qoplangan. Ammo baribir, eng uzoq burchaklarda, kichik "kal" bo'laklar ko'rinadi.

Ishlashning ushbu parametr sozlamalariga bog'liqligi quyida muhokama qilinadi:

Grafik Grass Fade parametrining o'yin samaradorligiga ta'sir qilishini ko'rsatadi, lekin ko'p hollarda bu muhim emas. Va o't o'yinda eng muhim narsa emasligi sababli (va ba'zida u ba'zi ob'ektlar va hududlarni yashirishi mumkin), agar sizga tashqi sahnalarda qo'shimcha ishlash kerak bo'lsa, ushbu parametrni oqilona chegaralar ichida kamaytirish o'rinlidir.

Specularity Fade: Ushbu slayder o'yin dunyosidagi ko'plab ob'ektlarning yorqinlik darajasini (porlashini) sozlash uchun mo'ljallangan. Biroq, amalda uning ta'siri deyarli hech qanday tarzda namoyon bo'lmaydi.

Ushbu sozlama uchun mavjud darajalar minimaldan (Minimum, 2) maksimalgacha (Maksimal, 15) farq qiladi. IN qo'shimcha sozlamalar Shuningdek, siz "ultra" darajani tanlashingiz mumkin, keyin Maksimal qiymat 20 ga aylanadi. Qanday bo'lmasin, yuqoridagi skrinshotlar uning minimal (2) va maksimal (20) ta'siri o'rtasida mutlaqo farq yo'qligini aniq ko'rsatib turibdi. sozlash. Va bu xonaning yorqin va porloq yuzalarga to'la bo'lishiga qaramay. Zo'rg'a ko'rinadigan o'zgarishlar faqat mash'allardan ko'tarilgan tutunning qalinligida ko'rinadi.

Ushbu sozlamaning o'yin samaradorligiga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafik "hech narsadan hech narsa bo'lmaydi" ekanligini tasdiqlaydi: chunki ko'rinadigan vizual effektlar Agar ushbu sozlama ishlamasa, u ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi. Bu o'yin tasvirining sifatini sezmasdan, qo'shimcha FPS birliklarini yutib olish uchun uni minimal darajaga qo'yish uchun ajoyib sababdir.

Ko'rish sohasidagi olov va kichik narsalardan issiqlikning paydo bo'lishi (Yorug'lik va ob'ektning pasayishi)

Yorug'likning o'zgarishi: Ushbu slayder yordamida siz turli manbalardan (g'altaklar, mash'alalar va boshqalar) olov aniqroq ko'rinadigan masofani moslashtirasiz. Amalda, bu ta'sir olovdan chiqadigan issiqlik va uning yaqinidagi noyob havoning realizmini o'rnatadi. Ta'sir eng yaxshi bino ichida ko'rinadi.

Rasmlar ushbu effektning turli darajalarini ko'rsatadi: "minimal" (Minimum, 2), "o'rta" (O'rta, 18) va "maksimal" (Maksimal, 35). Yaqinroq tekshirilganda, nozik o'zgarishlarni aniqlash qiyin va o'yin davomida ular umuman ko'rinmaydi. Agar siz ushbu rasmlarni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, o'ng tarafdagi mash'alda olov yanada aniqlanganini, mangalda esa olovdan yuqoriga ko'tarilgan siyrak havo ham aniq ko'rinib turganini ko'rasiz. Xonadagi umumiy rasm biroz yorqinroq bo'ladi.

Ushbu ta'sirning o'yin samaradorligiga ta'siri quyida tasvirlangan:

Grafik shuni ko'rsatadiki, Light Fade effektini qo'llash samaradorlik darajasiga ahamiyatsiz ta'sir qiladi. Ushbu effekt o'yin tasviriga xuddi shunday ta'sir qilganligi sababli, agar FPS darajasini oshirish kerak bo'lsa, uni xavfsiz tarzda minimallashtirish mumkin. Iloji boricha, harakat qorong'u zindonlarda sodir bo'lganda, ularni biroz engilroq qilish uchun uni yoqish oqilona bo'lardi.

Ob'ektning o'zgarishi: Ushbu vizual parametr kichik ob'ektlar (qurollar, zirhlar, iksir flakonlari, varaqlar va boshqalar) sizning ko'rish maydoningizga kiradigan masofani belgilaydi. Slayder darajasi qanchalik past bo'lsa, ob'ekt sizga ko'rinadigan bo'lishi uchun unga yaqinroq bo'lishingiz kerak.

Yuqoridagi rasmlarda olingan o'yin epizodida biz yo'lning butun uzunligi bo'ylab, ko'prikda va uzoqda joylashgan kichik kulba yaqinida zich tarqalgan juda ko'p turli xil narsalarni ko'ramiz. Minimal daraja (Minimum, 1) o'rnatilganda, faqat yaqin atrofdagi narsalar ko'rinadi: bir nechta qo'ziqorin, kitob, varaq va iksirli bir nechta shisha. O'rtacha darajada (O'rta, 8) mutlaqo barcha ob'ektlar, jumladan, zo'rg'a ko'rinadigan qurollar, o'ramlar va ombor oldidagi qalqonlar ko'rinadi. Maksimal darajada oldingi rasmda hech qanday tub o'zgarishlar sodir bo'lmaydi: barcha / ob'ektlar bir xil darajada aniq ko'rinadi va bir xil darajada farqlanadi. Ammo konturlarning noaniqligi, ehtimol, ularning bunday munosib masofadagi mikroskopik o'lchamlari bilan izohlanadi.

Item Fade parametriga ishlashga bog'liqligini quyida ko'rsatish mumkin:

Grafik shuni ko'rsatadiki, bu parametr FPS darajasida, ayniqsa uning yuqori darajalarida sezilarli, ahamiyatsiz bo'lsa ham, sakrashga olib keladi. O'yin maqsadlarida biz ushbu parametrni o'rtacha darajadan pastga tushirmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Agar siz uni minimal darajaga qo'ygan bo'lsangiz, o'yin dunyosini o'rganayotganda juda muhim va foydali narsalarni shunchaki ko'rmaysiz, chunki ularni sezmaysiz.

Ob'ekt tafsilotlari

Distant Object Detail: Bu sozlama uzoqdagi oʻyin obʼyektlari tafsilotlari darajasini sozlaydi. Qoida tariqasida, bu tepaliklar va tog'lar: ular deyarli har qanday o'yin landshaftini o'rab oladi. Mavjud darajalar: Past, O'rta, Yuqori va Ultra. Siz tanlagan daraja qanchalik past bo'lsa, masofada kamroq tafsilot ko'rinadi. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu sozlama o'yindan ko'ra realizm va o'yin atmosferasiga ko'proq ta'sir qiladi.

Yuqoridagi skrinshotlar tafsilotlar darajasidagi har bir o'zgarish uzoq landshaftga olib keladigan o'zgarishlarni aks ettiradi. Uzoqdagi tog'larga alohida e'tibor bering. Pastda ular asosan yalang'och, burchakli va hech qanday o'simlikdan mahrum. O'rtacha darajada ular asta-sekin tarkibni to'ldirishni boshlaydilar, soyalar, shakl va batafsil sirtga ega bo'lishadi. Yuqori darajada, asosiy yangilik - tog'lar etagidagi daraxtlar. Da Ultra-ni tanlash daraxtlar butun tog' yuzasini to'ldiradi, bu esa uni yanada ishonchli qiladi. Muhimi shundaki, bu sozlama inson binolariga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi (o'ng tomonda turgan tuzilmani ko'rish mumkin).

Bu sozlamaning oʻyin samaradorligiga qanday taʼsir qilishi quyida koʻrsatilgan:

Grafikni tez ko'rishning aniq ma'nosi shundaki, bu effekt darajasi oshgani sayin, unumdorlik pasayadi. Bu, ayniqsa, Ultra detallar darajasidan foydalanganda seziladi. Bu sozlama oʻyin jarayoniga taʼsir qilmagani uchun siz keng ochiq maydonlarda qoʻshimcha unumdorlikka erishish uchun uni osongina Oliy yoki Oʻrta darajaga tushirishingiz mumkin.

Ob'ekt Detail Fade: Bu ta'sir maqsadi ta'minlash hisoblanadi qo'shimcha funktsiyalar o'yin dunyosidagi ob'ektlarning nozik tafsilotlarini sozlash. Yoqilganda, oʻyin samaradorligini oshirish uchun muhim boʻlmagan tafsilotlar berkitiladi. Ammo agar siz yuqoriroq tasvir tafsilotlarini yoqtirmoqchi bo'lsangiz, ushbu parametrdan belgini olib tashlashingiz kerak.

Avvaliga bu ikki rasmda biron bir farqni topish qiyin. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, tog' yonbag'irida chap va markazdan uzoqroqda, effekt yoqilganda pechak yo'qolib ketishini sezasiz. Kichkina mox parchasi va o'ngdagi masofadagi tosh ham yo'qoladi. Boshqacha qilib aytganda, ta'sir hech qanday sezilarli o'zgarishlarga olib kelmaydi, faqat juda kichik tafsilotlarni o'zgartiradi.

Bu effekt oʻyin samaradorligini qanday oʻzgartirishini quyida koʻrish mumkin:

Grafikda o'pka tasvirlangan FPS ortishi bu effekt yoqilganda. Agar ba'zi FPS balllarini yutib olishingiz kerak bo'lsa, undan foydalanish mantiqan. Ayniqsa, bu o'yin rasmiga deyarli ta'sir qilmasligini hisobga olsak, yo'qolganini darhol sezish oson bo'lmagan narsalarni olib tashlash.

Keyingi so'z

O'z vaqtini ko'plab topshiriqlar va sirlarni o'rganishga sarflashga odatlangan o'yinchilar uchun Skyrim deyarli cheksiz o'yin imkoniyatlari dunyosini taqdim etadi. O'yin davomida shoshilish vasvasasidan qochishga harakat qiling va o'tkir va batafsil o'yindan zavqlaning.

Umumiy o'yin samaradorligiga kelsak, maksimal sozlamalardan foydalanganda doimiy ravishda yuqori kvadrat tezligiga erishish uchun Skyrimni yaxshi grafik karta va protsessor bilan o'ynash tavsiya etiladi. Ba'zan o'yin qiyinchilik darajasida cheklangan bo'lishi mumkin Markaziy protsessor, shuning uchun ba'zida "tormozlash" shunchaki muqarrar bo'ladi, ayniqsa zaif tizim konfiguratsiyasida. Boshqa tomondan, protsessor resurslaridan foydalanishni majburiy cheklash kuchli video kartalar egalariga afzalliklarni beradi: ular FPSni yo'qotmasdan vizual effektlar darajasini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Biroq, Skyrim-da mavjud bo'lgan ba'zi yangi grafik sozlamalari (asosan, Shadow Detail sozlamalari) juda ko'p resurs talab qiladi. Soyalar, antialiasing bilan bir qatorda, zaifroq tizimlarni ortiqcha yuklamaslik uchun cheklanishi kerak bo'lgan birinchi ikkita sozlamalar. asosan har bir o'yinchining didiga bog'liq. Albatta, agar siz tajriba qilishni yaxshi ko'rsangiz, unda rivojlangan sozlamalar imkoniyatlari o'yin tasvirining ishlashi va sifati har doim muvozanatli bo'lgan murosa chizig'ini aniqroq aniqlash imkonini beradi.

Agar ushbu qo'llanmani o'qib chiqqandan so'ng siz hali ham o'yin sozlamalari bilan bog'liq savollar va qiyinchiliklarga duch kelsangiz, o'yin uchun ba'zi maslahatlarga muhtoj bo'lsangiz yoki shunchaki Skyrim uchun kelgusi yamalar va yuklab olinadigan yangi kontent (DLC) haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, Skyrimning rasmiy forumiga tashrif buyurishingiz mumkin. .

SKSE ning so'nggi versiyasini o'rnating

P.s. SKSE-ni o'rnatganingizdan so'ng, o'yinni doimiy ravishda "skse_loader.exe" orqali ishga tushiring.

AntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096 ni o'rnating
O'yinning ba'zi grafik xatolarini, davriy sekinlashuvlarni va ba'zi tovush muammolarini bartaraf etish uchun yamoq
PlayGround-dan yuklab oling

TESVAL kutubxonasini qo'shish
TESVAL.dll faylini D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins yo'liga joylashtiring (agar bunday katalog bo'lmasa, uni yarating)
RGhost-dan yuklab oling

Qo'shimcha: O'yinning ish stoliga tushishi bilan bog'liq muammoni hal qilish
Boshqaruv panelida ovoz menyusini toping. Ijro etish qurilmangizning xususiyatlarida Kengaytirilgan yorlig'ini tanlang. Unda siz ovoz sifatini 24 bit 44100Hz (Studio Yozib olish) ga o'zgartirasiz.


Ushbu abadiy kursor muammolarini qanday hal qilish mumkin? Quyida men muammoning turli xil echimlarini beraman.

1-qadam. O'qlar bo'ylab bir xil hislarni o'rnatish:

Biz o'yin papkasidagi katalogga o'tamiz va .ini faylini bloknot orqali ishga tushiramiz (taxminan D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Bo'limni toping va ikkita qiymatni kiriting:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Bu erda X - etakchi o'zgaruvchi. Dastlab, bu o'zgaruvchilar turli qiymatlarga ega va shuning uchun bir-biriga o'xshash bo'lishi kerak:

fMouseHeadingYScale=0,1100
fMouseHeadingXScale=0,1100

Shundan so'ng kursor ikkala yo'nalishda bir xil tezlikda harakatlanadi.

2-qadam. Kursorning kechikishlarini olib tashlaymiz.

Biz o'yin papkasidagi katalogga o'tamiz va .ini faylini bloknot orqali ishga tushiramiz (taxminan D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Buyruqni toping (yoki yarating):

bMouse Acceleration=1

Qiymat 1 - sichqonchaning silliqligi; 0 - silliqlikni olib tashlang. Shuningdek, paneldagi "Sichqoncha" sozlamalariga o'tishni unutmang Windows boshqaruvi, "Ko'rsatkich parametrlari" yorlig'ini bosing va (agar mavjud bo'lsa) "Ko'rsatgichning aniqligini oshirish" opsiyasini olib tashlang.

3-qadam. Biz muammoni kursorning silliqligi/sekin harakati bilan hal qilamiz.

Menimcha, bu muammo Bu ko'plab o'yinchilarni g'azablantiradi, chunki uni zerikarli va hal qilish qiyin. Mening misolimdan foydalanib, menda MSI Radeon HD6850 video kartasi, so'nggi versiyadagi AMD VISION ECC boshqaruv markazi (Ver.12.2) va Directx 11 orqali avtomatik yangilash Windows 7 Ultimate da.

Qanday muammo mavjud? Men sizga arzimas bir misol keltiraman. Ko'pchiligingiz o'tmishda va ehtimol hali ham Counter-Strike 1.6 ni 60 kadr tezlikda uchib o'ynashingiz mumkin. Ajoyib. Kursor peshonadagi yana bir o'qdan keyin orqada qoladi, silliq harakat qiladi va vahshiyona bezovta qiladi. Xuddi shu muammo Skyrim o'yinchilarining aksariyatida mavjud bo'lishi mumkin. Yechim:

1."Vertikal sinxronlash" ni o'chiring.

Video kartangizni boshqarish markaziga o'ting (video karta ishlab chiqaruvchisiga qarab) va "3D ilova sozlamalari" yorlig'ida "Vertikal yangilanishni kuting" (AMD) yoki "Vertikal sinxronlash zarbasi" (nVidia) opsiyasini olib tashlang.
Umuman olganda, bu parametrlar samarali, ya'ni. o'yinlardagi qoqinishlarni/kechikishlarni kamaytirish (nVidia):

2. O'ting: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini va yorliq ostiga parametrni kiriting:

iPresentInterval=0

3. Ekran o'lchamlari qiymatini oling va havolaga o'ting:

Biz ekran o'lchamlarini o'rnatamiz va kerakli FOV qiymatini olamiz.
Keyin SkyrimPrefs.ini saytiga o'ting, bo'limni toping va quyidagi qatorni qo'shing:

fdefaultfo=XX

Bu yerda XX talab qilinadigan FOV qiymati (masalan, 1024x768 ekran oʻlchamlari uchun FOV 74 boʻladi)

FOV, iqtibos keltiraman, bu: ko'rish maydoni - sobit nigoh va harakatsiz bosh bilan ko'zga ko'rinadigan burchakli bo'shliq. Bizga kerak bo'lgan qiymat bilan biz o'yin davomida eng yaxshi kursor xatti-harakatiga erishamiz.

Ikkita faylni oching: antilag va d3d9.dll va ularni Skyrim asosiy katalogiga o'tkazing.
Masalan: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Shundan so'ng, bloknot orqali antilag faylini oching va qiymatni toping FPS chegarasi = 80, shundan keyin biz o'zgartiramiz 80 yoqilgan 50 . Sizda ham bo'lishi kerak to'liq versiya Directx 9.0.

Yuqoridagi manipulyatsiyalardan so'ng kursor bilan bog'liq muammom 90% hal qilindi. O'rnatilgan audio karta tufayli o'yin qisman unga zid keladi, bu esa katta janglar paytida o'yin davomida FPSning pasayishiga olib keladi (Oblivion-da bu muammo .ini faylidagi ovozni o'chirish orqali hal qilindi, bu kulgili. o'zida va bu xatoni tuzatuvchi yamoq shunday va chiqmadi). Shuning uchun, agar sizda pul bo'lsa, men sizga arzon bo'lgan alohida audio kartani (masalan, ASUS Xonar DS) sotib olishingizni maslahat beraman va protsessordan yukni olib tashlang va zavqlaning. yuqori sifatli namuna olish + ovoz bilan bog'liq barcha muammolarni hal qilish va natijada kursor bilan bog'liq muammolarni hal qilish.

Tavsif:
Salom, ushbu sozlamalar Skyrim o'yinida unumdorlikni biroz oshirishga yoki hatto qoqinishni olib tashlashga yordam beradi. Ko'rsatmalar turli manbalardan olingan va men o'yinni yaxshilash uchun ushbu ko'rsatmalarni bergan mualliflarga juda xursandman, lekin men faqat minnatdorchilik bildiraman. aLaaa va y, ular biz bilan baham ko'rgan ba'zi ma'lumotlar uchun.

1.3 versiyasida nima yangiliklar:
- Ko'p parametrlar qo'shildi
- Ba'zi parametrlar o'zgartirildi
- Ayrim variantlar olib tashlandi

Tafsilotlar:
Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa C:\Users\"Foydalanuvchi nomi"\Documents\My Games\Skyrim (yoki MyDocuments\My Games\Skyrim) papkasini ochish. Operatsion tizim) va bloknotda Skyrim.ini-ni oching.

1. Bo'limga qo'shish qatorlar:

iNumThreads=8 (agar sizda 8 ta yadro bo'lsa) yoki 5 (agar sizda 8 yadrodan kam bo'lsa)
fMaxTime=0,0333 (30 kadr/soniya uchun) sekin ishlaydigan kompyuterlarda ishlashga yordam berishi mumkin
fMaxTime=0,0166 (60 kadr/soniya uchun)
fMaxTime=0,0157 (+60 kadr/s uchun)
fMaxTime=0,0133 (75 kadr/s uchun)
fMaxTime = 0,0111 (90 kadrlar uchun)
fMaxTime=0,0083 (120 kadr/s uchun)
fMaxTime=0,0069 (144 kadr/s uchun)

2.

Bu miltillovchi soyalar bilan bog'liq muammoni hal qiladi.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. qo'shish qatorlar:

Katta joylarni yuklashda avariyalarning oldini oladi.

iLargeIntRefCount=999999

To'satdan paydo bo'lgan yorug'lik manbalarini tuzatadi.

fFlickeringLightDistance=8192

uTashqi hujayra buferi=0 yoki ushbu parametrni olib tashlang (tikish o'z zimmangizga) (ular bu parametr tufayli ishdan chiqishlar borligini aytishadi, chunki o'yin bir vaqtning o'zida ko'p joylarni yuklaydi)

bPreCullActors=1

(agar sizda 8 ta yadro bo'lsa)

bBorderRegionsEnabled=0 (Skyrim atrofidagi ko'rinmas to'siqni olib tashlaydi)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (ko'p odamlar halokatlarni oldini olish uchun ushbu qiymatni tavsiya qiladi) (siz faqat toq raqamlarni o'rnatishingiz mumkin, FPS qancha ko'p bo'lsa, lekin tafsilotlar yuqoriroq bo'ladi)

bForceFullLOD=1 (tafsilotning to'liq darajasi)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (men uni 0 ga qo'yishni tavsiya qilaman), lekin agar 1 bo'lsa, o'yin endi kerak emas deb hisoblagan xotira katakchalarini avtomatik ravishda tozalaydi)

4. qo'shish :

Tez sayohat paytida xotira hujayralari tozalanadi.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. qo'shish :
Ko'rishni tuzatish:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0,0
f1PArrowTiltUpAngle=0,2
f3PArrowTiltUpAngle=0,5
f1PBoltTiltUpAngle=0,2
f3PBoltTiltUpAngle=0,5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (agar sizda kuchli kompyuter bo'lsa, 10 yoki undan ortiq pul tikishingiz mumkin) (o't turi)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (ko'p yadroli protsessorlarga ega bo'lganlar uchun)

8. Bo'limda: :

Jang paytida loyqalikni yo'q qiladi va shu bilan ishlashni yaxshilaydi (faqat jang paytida)

bDoRadialBlur=0

9 . Skriptlarning silliq va yaxshi ishlashini ta'minlaydi (yoki yo'q CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (agar sizda 4 GB RAM bo'lsa)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (agar sizda 6 GB RAM bo'lsa)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (agar sizda 8 GB RAM bo'lsa)

fUpdateBudgetMS=1.2 (agar skriptlar katta bo'lsa, men ularni 1,6 ga o'rnatishni maslahat beraman, (maksimal 2,0)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (yuqoridagi parametr bilan mos keladi)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (sizda qancha mod borligiga qarab siz 750, 1000, 2000 yoki undan ko'p qo'yishingiz mumkin, qancha ko'p bo'lsa, parametrni o'rnatishni tavsiya etaman)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Skyrim.ini-ni saqlang va yoping.

Eslatma: Agar ba'zi bo'limlar .ini-da bo'lmasa, ularni faylning oxiriga o'zingiz qo'shishingiz kerak.

Bloknotda SkyrimPrefs.ini oching.

1.

(ko'p yadroli protsessorlarga ega bo'lganlar uchun)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Yuqori ustuvorlik Skyrim" A )

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [ Tasvir maydoni] (Jang paytida loyqalikni yo'q qiladi va shu bilan ishlashni yaxshilaydi(faqat jang paytida) )

iRadialBlurLevel=0

4. Bo'limda [ Boshqaruv] :

Sichqonchani tezlashtirishni o'chiradi, bu ko'plab o'yinchilar uchun muammolarni keltirib chiqaradi.

bMouse Acceleration=0

5. Bo'limda :

Tsiklik o'tish paytida soyaning kechikishlarini tuzatish uchun:

sD3DDevice="video kartangizning nomi shu erda bo'ladi"
fSunShadowUpdateTime=0,0025
fSunUpdateThreshold=0,0025

Ob'ektlardagi "blokli" soyalarni tuzatish: (FPSni pasaytiradi)

fShadowBiasScale=0,1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(agar bu qator bo'lmasa, uni qo'shishingiz kerak bo'ladi)

Uni yoqsangiz, landshaftda soyali xato paydo bo‘ladi. "0" qiymatini qoldiring. Agar siz ENB modlaridan birini foydalanayotgan bo'lsangiz, qiymatni "1" ga o'rnatishingiz mumkin.

bDrawLandShadows=0

Soyalarni chizish uchun masofa uchun mas'ul. Ishlash qobiliyatiga katta ta'sir ko'rsating. Qiymat qanchalik past bo'lsa, FPS shunchalik yuqori bo'ladi, lekin grafik komponent katta zarar ko'rishi mumkin: belgi soyasi qisqaradi, ob'ektlarning soyalari to'g'ridan-to'g'ri belgi yaqiniga tortiladi (shaxsan men ikkala holatda ham qiymatni 3000 ga qo'ydim). Agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, soyalar yo'qoladi.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance =

Tog'lardagi miltillashdan: (FPSni pasaytiradi)

fMeshLODFadePercentDefault=1,2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (agar sizda kuchli kompyuter bo'lsa, 10 yoki undan ko'p pul tikishingiz mumkin) (bir turdagi o't)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (O'tning zichligi uchun javob beradi. Bu ishlashga katta ta'sir qiladi. Asosiy qiymatlar: 20, 40, 60, 80. Qiymat qanchalik baland bo'lsa, o't qanchalik yupqa bo'lsa va unumdorligi shunchalik yuqori bo'ladi. Grafik komponent katta zarar ko'rishi mumkin. (asosan tundrada va Whiterun atrofida, o'rmonli joylarda deyarli ko'rinmas) )

7. Bo'limda

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. Bo'limda

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4,5000

9. [ Dekallar]

bDecalMultithreaded=1

10. Bo'limda: :

Zarrachalarning to'yinganligi uchun javobgardir (asosan olov va olov afsunlari). Ularni biroz qisqartirish grafik komponentga hech qanday ta'sir qilmaydi, lekin bir necha FPS qo'shadi.

iMaxDesired=1750

11. Bo'limda: :

Daraxtlarni chizish masofasidan mas'ul. Birinchi holatda bo'lgani kabi, biroz pasayish sezilmaydi, lekin o'yin osonroq "nafas oladi".

fTreeLoadDistance =
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. Bo'limda: [ ASOSIY] :

Ufqda tog' cho'qqilarini qoplagan tuman uchun javobgar. Ushbu qiymatni pasaytirish bir nechta FPS qo'shishi mumkin, ammo grafik komponentga deyarli ta'sir qilmaydi.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ Save Game] (Avtomatik saqlashni o'chirib qo'yish, buzilishlarni oldini olishga yordam beradi)

bDisableAutoSave=1

14. [ Daraxtlar]

bAllowLoadTree=0 (suzuvchi daraxtlarni ko'rish imkoniyatini kamaytiradi)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (shamolda chayqalayotgan daraxtlar qatorini ko'rsatish)

15. [ Navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

SkyrimPrefs.ini-ni saqlang va yoping.

Boshqa: (Mening fikrimcha bo'lishi kerak bo'lgan parametrlar)

1. SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (agar sizda juda ko'p modlar bo'lsa, uni 1024 ga o'rnatishingiz mumkin, maksimal qiymat - 1280) (Standart: 768)

ScrapHeapSizeMB = 256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. Enblokal. ini (ba'zi odamlar buni shunday o'rnatishni tavsiya qiladilar)

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=to'g'ri

DIQQAT: Agar biron bir parametr etishmayotgan bo'lsa, uni qo'lda qo'shing!



 


O'qing:



Eng yaxshi simsiz minigarnituralar reytingi

Eng yaxshi simsiz minigarnituralar reytingi

Universal quloqlarni arzon sotib olish mumkinmi? 3000 rubl - bunday pulga yuqori sifatli eshitish vositalarini sotib olish mumkinmi? Ma'lum bo'lishicha, ha. Va nutq ...

Mobil qurilmaning asosiy kamerasi odatda tananing orqa tomonida joylashgan bo'lib, fotosuratlar va videolarni olish uchun ishlatiladi.

Mobil qurilmaning asosiy kamerasi odatda tananing orqa tomonida joylashgan bo'lib, fotosuratlar va videolarni olish uchun ishlatiladi.

Yaxshilangan xarakteristikalar va yuqori avtonomiyaga ega planshet telefonining yangilangan versiyasi.Acer tomonidan ishlab chiqarilgan smartfonlar kamdan-kam hollarda tashrif buyuruvchilarga aylanadi...

Raqamingizni saqlab qolgan holda boshqa operatorga qanday o'tish mumkin

Raqamingizni saqlab qolgan holda boshqa operatorga qanday o'tish mumkin

Rossiyada 1 dekabrdan boshlab abonent boshqa uyali aloqa operatoriga o‘tganda telefon raqamini saqlab qolish to‘g‘risidagi qonun kuchga kirdi. Biroq, ma'lum bo'lishicha, ...

phabletni ko'rib chiqish, qimmat, lekin juda malakali

phabletni ko'rib chiqish, qimmat, lekin juda malakali

Qimmatbaho, lekin juda malakali fablet sharhi 20.03.2015 Men dunyodagi etiksiz yagona poyabzalchiman, o'z smartfonimsiz smartfon sharhlovchisiman....

tasma tasviri RSS