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Artefakte in WoW:Legion. allgemeine Informationen

Der neueste Patch für World of Warcraft: Legion hat viele neue Inhalte und Funktionen hinzugefügt. Eine der bemerkenswertesten Änderungen ist die Möglichkeit, neue Artefaktstatistiken freizuschalten und Ihren Wissensstand von 25 auf 50 zu erhöhen. Außerdem gibt es neue „Broken Shore“-Quests und eine neue Fraktion. Wie verpassen Sie nicht, was Sie wirklich brauchen? Versuchen wir, den neuen Leitfaden zu verstehen.

Zuvor benötigen Sie Waffen mit Stufe 35 oder höher und Wissensartefakte (Artefaktwissen) von mindestens 25. Danach können Sie nach Abschluss mehrerer Quests Ihr Ziel erreichen.

Schalte „Verheerte Küste“ frei

Zuerst müssen Sie nach Broken Shore gelangen. Sie können diese Quest von Khadgar in Dalaran aus starten. Sie können auch Ihr Dungeon-Logbuch öffnen und eine Quest auswählen, wenn Sie beim Anmelden keine sehen. Starten Sie es und Sie gelangen nach Broken Shore.

Danach können Sie eine weitere Quest freischalten, „Suche nach verlorenem Wissen“, in der Sie verlorenes Wissen finden müssen. Sie befinden sich in der Nähe von Aalgen Point. Dazu müssen Sie ein wenig nach Norden gehen und dann den Hang den Berg hinauf erklimmen. Um sie zu öffnen, müssen Sie entweder auf den Geisterkopf klicken oder die Quest an jedem Ort abschließen.

Freischalten von Wissensartefakten World of Warcraft: Legion

Sobald Sie alle drei Standorte erreicht haben, kehren Sie zu Khadgar am Deliverance Point zurück. Sie befinden sich im Auftragsraum Ihrer Klasse und können eine neue Quest beginnen, die Sie mit einem 26. Wissensartefakt und der Möglichkeit belohnt, noch mehr Quests zu erhalten, um alle 50 freizuschalten.

Neue Artefakteigenschaften freischalten

Nachdem Sie das Artefakt des Wissens erhalten haben, werden Sie feststellen, dass das Spiel Ihnen keine Aufgaben mehr stellt. Sie müssen erneut zu Khadgar am Deliverance Point zurückkehren. Dort können Sie eine neue Mission starten: „The Broken Shore: Investigating the Legion“. Sie müssen einen Gegenstand an der Verheerten Küste finden. Töte dazu einfach alle Feinde, bis du ihn siehst.

Jetzt kann endlich mit der Suche nach Waffen begonnen werden. Für die nächste Quest müssen Sie nach Dalaran zurückkehren, um mit dem Rat der Sechs zu sprechen. Nach kurzen Dialogen müssen Sie für jede Ihrer Spezialitäten individuelle Quests auswählen. Sie sind nur für Waffen mit einem Level von mindestens 35 verfügbar und müssen jeweils separat abgeschlossen werden.

Sobald Sie die Waffe erhalten haben, müssen Sie nach Dalaran zurückkehren, um sie zu aktivieren. Dazu müssen Sie in einem großen Kreis stehen, Ihre Waffe heben und warten, bis die Schaltfläche „Extra Action“ erscheint. Die Quest ist beendet, Ihre Waffen- und Artefaktkraft wird wieder wiederhergestellt.

World of Warcraft: Legion ist die sechste Erweiterung für das berühmte World of Warcraft. Die Handlung beginnt am Ende der vorherigen – nach der Flucht aus Draenor fand der Orc-Schamane Gul'dan Zuflucht auf den Verheerten Inseln, öffnete ein im Grab von Sargeras verstecktes Portal und befreite eine Horde Dämonen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Schamanen aufzuhalten, bevor die Mächte des Bösen siegen können. Das Spiel hat viele neue Dungeons und Quests, Artefakte zum Aufsteigen und eine ganze Armee von Anhängern.

Je weiter Sie in der Erweiterung voranschreiten, desto mehr Artefaktmacht erhalten Sie. Mit seiner Hilfe schaltest du neue Artefakttalente frei, die dir im Kampf einen Vorteil verschaffen. Wenn Sie die falschen Talente ausgewählt haben, können Sie diese jederzeit zurücksetzen.

Sie können Artefaktpunkte beim NPC neben dem Artefaktamboss zurücksetzen. Sobald du deine Klassenfestung zum ersten Mal betrittst, wartet dieser NPC bereits auf dich.

Je mehr Punkte Sie für ein Artefakt ausgeben konnten, desto teurer wird Sie das Zurücksetzen. In der Tabelle unten können Sie sehen, wie viel es kostet, Artefaktpunkte zurückzusetzen, abhängig von den gepumpten Punkten.

So erhalten Sie ein Artefakt für eine andere Spezialisierung

Wenn Sie Ihre Spezialisierung ändern und ein anderes Artefakt ausprobieren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie bereits Level 102 erreicht haben.

Sobald Sie 102 erhalten haben, kehren Sie zur Klassenfestung zurück und nehmen Sie eine neue Quest von demselben NPC an, der die Quest für das erste Artefakt ausgegeben hat. Unmittelbar nach der Questreihe für das zweite Artefakt können Sie dieselbe für das Artefakt der dritten (und vierten für Druiden) Spezialisierung abschließen.

Das zweite Artefakt aufleveln

Sobald Sie Ihr zweites Artefakt erhalten, können Sie es sofort upgraden. Die Punktekosten für das zweite Artefakt sind genau die gleichen wie für das erste, unabhängig davon, wie viel Artefaktkraft Sie bereits für das erste ausgegeben haben.

Artefakte unterschiedlicher Spezialisierung stehen in keiner Beziehung zueinander, außer dass für sie dieselben Gegenstände geeignet sind, die dem Artefakt Kraft verleihen. Daher müssen Sie eine Wahl treffen: Geben Sie die angesammelte Kraft des Artefakts aus, um 1 Talent in einem bereits verbesserten Artefakt der Hauptspezialisierung oder mehrere auf einmal in einem neuen Artefakt der zweiten Spezialisierung aufzupumpen.

So ändern Sie das Erscheinungsbild eines Artefakts

Um das Aussehen eines Artefakts zu ändern, gehen Sie zur Artefaktschmiede und öffnen Sie die Registerkarte. Hier können Sie mögliche Artefaktauftritte sowie Informationen dazu, wie Sie diese erhalten, sehen.

Insgesamt gibt es 5 Artefakt-Skins, von denen jeder 4 Farben hat:

    Grundlegendes Erscheinungsbild. Wird für den Abschluss einfacher Quests in einer Klassenfestung vergeben.

    Verbessertes Erscheinungsbild. Quests im Zusammenhang mit der Klassenfestung und dem Artefakt.

    Tapferer Auftritt. Wird für Prestigelevel und Fortschritt im PvP vergeben.

    Gehärtetes Aussehen. Wird für den Abschluss von 2 Dungeons und das Erledigen von Aufgaben mit Teamkollegen vergeben.

    Geheimer Blick. Jede Klasse hat ihre eigenen Kriterien, um das verborgene Erscheinungsbild eines Artefakts zu erhalten. Wir werden später darüber schreiben, wie man das verborgene Erscheinungsbild eines Artefakts erhält.

Dieses Material ist eine Übersetzung eines umfangreichen Leitfadens zu Legionsartefakten, der auf der Wowhead-Ressource veröffentlicht wurde. Das Original können Sie unter dieser Adresse lesen. Einige Details aus persönlichen Erfahrungen mit der Beta-Phase wurden ebenfalls hinzugefügt.

Aktualisieren Sie Patch 7.2. In Patch 7.2 wurden einige Änderungen am Artefaktsystem vorgenommen. .

Aktualisieren Sie Patch 7.3. In Patch 7.3 wurde das Artefaktsystem noch einmal modernisiert. .

Einführung

Vor sieben Jahren wurde auf der Blizzcon 2009 die Cataclysm-Erweiterung angekündigt. Unter all den Neuerungen, die die Spieler erwarteten, wurde der „Pfad der Titanen“ angekündigt, ein neues Charakterentwicklungssystem auf höchstem Niveau. Das Wenige, was gezeigt wurde, deutete auf Bäume (oder vielmehr Kreise) von Talenten hin, die freigeschaltet wurden, als verschiedene Aufgaben erledigt wurden, darunter auch solche im Zusammenhang mit der Archäologie. Diejenigen, die länger gespielt haben, erinnern sich, wie alles endete. „The Path of the Titans“ wurde aus der Veröffentlichung der dritten Ergänzung des Spiels herausgeschnitten.

Anscheinend haben sich die Entwickler entschieden, natürlich mit einigen Anpassungen zum Thema eines zusätzlichen Zweigs der Charakterentwicklung zurückzukehren. Tatsächlich haben wir einen „geschlossenen“ Talentbaum, der weiterentwickelt werden muss. Diese Talente garantieren einige besondere Fähigkeiten, die verbessert werden können. Generell wurde das Konzept in einigen Punkten weitergeführt.

Das Wichtigste an Artefakten:

  • jede Spezifikation erhält ihre eigene Artefaktwaffe (mit Ausnahme des Angelartefakts, das für jeden verfügbar sein wird);
  • Sie können das Artefakt erhalten, indem Sie eine Quest abschließen, die die einzigartigen Merkmale Ihrer Klasse enthüllt und Ihnen etwas über wichtige Charaktere in der Welt erzählt.
  • Das Artefakt ist Ihre Hauptwaffe in Legion, Sie werden keine andere haben (oder besser gesagt, Sie werden es haben, aber nur, um das Startszenario auf den Verheerten Inseln und Quests zum Erhalt des ersten Artefakts abzuschließen);
  • Artefaktmerkmale erhöhen die Fähigkeiten verschiedener Klassen, während Relikte bestimmte Merkmale verbessern und den Level von Waffen erhöhen.
  • die Macht von Artefakten erhöht sich durch Artefaktkraft (AP), die Entdeckung von Eigenschaften und Relikten, die in verfügbaren Sockeln an Waffen installiert werden können;
  • Artifact Knowledge (AK) ist ein System, das Spielern hilft, schneller mit Artefakten für Off-Specs voranzukommen. Du kannst alle Artefakte für deine Klasse in der Festung erhalten;
  • Artefakte haben unterschiedliche Erscheinungsbilder und Farben, die durch verschiedene Aktivitäten freigeschaltet werden können. Sie können ein Artefakt transmogrifizieren, andere Waffen können jedoch nicht die Form oder Farbe des Artefakts annehmen;
  • Das Aufrüsten eines Artefakts ist stark an die Klassenfestung gebunden. Um also das Wissen über das Artefakt zu erhöhen, müssen Sie in der Festung Befehle für die entsprechende Ressource erteilen.

Wie bekomme ich ein Artefakt?

Alles ist sehr einfach. Nach dem Szenario, das auf den Verheerten Inseln spielt, erhältst du sofort eine Quest in Dalaran. Ich habe es als Jäger bestanden. Nachdem wir das Artefakt ausgewählt hatten, erhielten wir eine weitere Quest, die wir im Szenario abschließen mussten, und in der ersten Phase mussten wir Alleria Windrunner retten. Am Ende des Szenarios wurde ein „leerer“ Bogen ohne Eigenschaften gegeben. In der letzten Phase wurde ich zu einer Klassenfestung geschickt, wo das Artefakt Eigenschaften erlangte. Eigentlich nichts Besonderes, folgen Sie einfach den Anweisungen.

Artefakte und Spezialisierungen

Das Erscheinungsbild der Artefakte wird vorgestellt.

Todesritter

  • Blut: Verfluchter Verschlinger (Zweihandaxt);
  • Eis: Klingen des gefallenen Prinzen (Schwerter);
  • Unheilig: Apokalypse (Großschwert);

Geisterjäger

  • Zerstörung: Zwillingsklingen des Versuchers (Gleven);
  • Rache: Aldarachian Warblades (Gleven);

Druide

  • Balance: Sense von Elune (Stab);
  • Bestienkraft: Ashhide Fangs (Dolche);
  • Wächter: Klauen von Ursoc (Faustwaffe);
  • Heilung: G'hanir, der Urbaum (Stab);

Jäger

  • Bogenschießen: Thas'dorah, Legacy of the Windrunners (Bogen);
  • Überleben: Ravenclaw (Stangenwaffe);
  • Beastmaster: Might of the Titans (Waffe);

Magier

  • Eis: Polar Night (Mitarbeiter);
  • Feuer: Felo'melorn und Phoenix Heart (Schwerter);
  • Arkane Magie: Aluneth (Stab);

Mönch

  • Braumeister: Fu Can, Reisebegleiter (Mitarbeiter);
  • Nebelwirker: Shay-lun, Stab der Nebel (Stab);
  • Windwalker: Fists of the Sky, Alra'ed und Al'burq (Faustwaffen);

Paladin

  • Licht: Silberne Hand (Zweihandstreitkolben);
  • Verteidigung: Hüter der Wahrheit und Eidhüter (Schild und Schwert);
  • Vergeltung: Incinerator (Zweihandschwert);

Priester

  • Disziplin: Fury des Lichts (Stab);
  • Licht: T'uure, Licht der Naaru (Stab);
  • Dunkelheit: Xal'atat, Blade of the Dark Empire und Secrets of the Abyss (Dolche);

Räuber

  • Eliminierung: Assassins of Kings, Longing and Sorrow (Dolche);
  • Cutthroat: Blades of Terror, Fortune and Fate (Schwerter);
  • Heimlichkeit: Devourer's Fangs, Akaari's Testament und Bloodfang (Dolche);

Schamane

  • Elemente: Faust von Ra-den und Barriere des Obersten Wächters (Faustwaffe + Schild);
  • Verstärkung: Hammer of Doom und Wrath of the Rock Mother (Mäuse für beide Hände);
  • Heilung: Sharas'dal, Zepter der Gezeiten und Schild der Herrin des Meeres (Streitkolben und Schild);

Hexenmeister

  • Zauberei: Ulthalesh, Schnitter des Totenwinds (Stab);
  • Dämonologie: Schädel von Man'ari und Wirbelsäule von Thal'kiel (Dolche);
  • Zerstörung: Zepter des Sargeras (Stab);

Krieger

  • Waffen: Stromkar, Friedensstifter (Zweihandschwert);
  • Fury: Valarjar-Kriegsschwerter, Odins Fury und Helyas Wrath (Zweihandschwerter);
  • Verteidigung: Schuppenscherbe und Hülle des Wächters der Erde (Schild und Schwert);

Artefakte aktualisieren und anpassen

Artefaktkraft

Eigenschaften werden verfügbar, wenn Sie Artefaktmacht erlangen (im Folgenden als AP bezeichnet). Es handelt sich nicht um eine Währung, die man sammelt und ausgibt, sondern eher um Exp. Sobald Sie es erhalten, können Sie damit eine neue Artefakteigenschaft freischalten. Artefaktmacht kann durch verschiedene gebrauchte Gegenstände erhalten werden (z. B. Dalaran-Weinglas, Kurze Geschichte der Äonen, Kurze Geschichte der Zeitalter).

Es gibt eine Leiste in der Benutzeroberfläche (über der Erfahrungsleiste), die anzeigt, wie nah Sie der Freischaltung der nächsten Eigenschaft sind.

Gegenstände, mit denen Sie Artefaktmacht erhalten können, erhalten Sie auf folgende Weise:

  • Hauptquests/Weltquests;
  • Weltquesttruhen;
  • verborgene Schätze;
  • zufällige Dungeons mit normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad;
  • Drop von Bossen in Dungeons, Raids, Weltbossen, seltenen Gegenständen;
  • Klassenfestungsmissionen;
  • Siege auf dem Schlachtfeld;
  • Siege in Arenen;

Nachdem Sie einen solchen Gegenstand erhalten haben, klicken Sie darauf, um der Waffe, die Sie gerade tragen, Artefaktkraft hinzuzufügen. Wenn Sie einer anderen Artefaktwaffe Kraft verleihen möchten, müssen Sie sie zuerst ausrüsten und erst dann den Gegenstand verwenden. Die Artefaktstärke ist ein Parameter, der an eine bestimmte Waffe gebunden ist und nicht auf Artefakte anderer Spezifikationen anwendbar ist. Artefaktwissen ist ein Attribut, das Sie aufpumpen und dadurch die Rate erhöhen können, mit der Sie Artefaktmacht aus den meisten Quellen erhalten.

Artefaktmerkmale

Artefaktmerkmale sind besondere Fähigkeiten, die im Laufe der Zeit für Artefaktwaffen freigeschaltet werden. Jede Eigenschaft erfordert eine bestimmte Menge an Artefaktkraft. Jede weitere Eigenschaft erfordert immer mehr Artefaktkraft. Jede Waffe verfügt über eine Artefaktfähigkeit, die freigeschaltet werden kann und einen zusätzlichen Zauber garantiert, normalerweise mit einer mächtigen Wirkung. Einige sind passiv, aber bei den meisten Spezifikationen handelt es sich um aktive Zauber, die gewirkt werden können. Diese Zauber erscheinen in der Informationsübersicht über jedem Artefakt.

Eigenschaften sind größtenteils passive Fähigkeiten, die die Fähigkeiten Ihrer Klasse verbessern. Nehmen wir an, sie erhöhen den Schaden von Fähigkeit X um einen bestimmten Betrag. Um zu sehen, welche Eigenschaften Ihrem Artefakt innewohnen, drücken Sie die Umschalt-Klick-Kombination mit der rechten Maustaste auf Ihrer Artefaktwaffe. Denken Sie daran, dass die Auswahl neuer Eigenschaften für Ihre Waffen nur in der Artefaktschmiede in der Klassenhalle getroffen werden kann.

Eigenschaften haben Stufen von 1 bis 3. Um eine neue Stufe zu erreichen, müssen Sie Artefaktkraft in die Eigenschaft investieren. Relikte verleihen einem bestimmten Artefaktmerkmal „Bonus“-Stufen. Diese Eigenschaft kann um maximal 6 Stufen verbessert werden. Zusätzliche Artefaktstufen, die Relikte hinzufügen, erfordern keine Artefaktkraft.

Sie müssen die Eigenschaft maximieren (bis zu Stufe 3), um weiterhin Eigenschaften freizuschalten. Insgesamt stehen 34 Punkte zur Verfügung, die Sie in den Artefakt-Merkmalsbaum investieren können, und der Weg, auf dem Sie Merkmale entdecken, hängt nur von Ihrer Wahl ab. Wenn Sie schließlich alle 34 Punkte erreicht haben, haben Sie alle Eigenschaften Ihrer Artefaktwaffe ausgeschöpft. Mehrere Merkmale haben einen goldenen Drachenrand. Diese Eigenschaften verbessern Ihre Klassenfähigkeiten erheblich (mehr als eine normale Eigenschaft).

Nachdem Sie alle 34 Punkte für Ihre Waffe erhalten haben, erhalten Sie Zugang zu einer „Bonus“-Eigenschaft mit 20 Stufen. Diese Bonuseigenschaft erhöht den Schaden. Dieses Merkmal wird im folgenden Unterabschnitt ausführlicher beschrieben.

Eigenschaftspunkte zurücksetzen und neu verteilen

Sie können Ihre Eigenschaften gegen einen Preis neu festlegen/umverteilen (durch Zurücksetzen und Neuzuweisen von Punkten). Eine Neuspezifikation kostet die gleiche Menge an Artefaktkraft wie der nächste Punkt, den Sie in Ihren Eigenschaftsbaum investieren. Angenommen, Sie haben 18 Punkte in Ihren Artefaktbaum investiert und möchten diese zurücksetzen und neu zuweisen. Dazu müssen Sie so viel Artefaktmacht abgeben, wie zum Kauf des 19. Punktes für den Merkmalsbaum erforderlich ist – 24.000 Artefaktmacht. Durch diesen Vorgang erhalten Sie 18 Punkte zurück, die Sie für Eigenschaften ausgeben können. Denken Sie daran, dass Sie nicht die Artefaktkräfte wiederherstellen, sondern nur Punkte.

Da die Kosten für das Respezialisieren Ihrer Artefaktwaffe hoch sind, wird es nicht so profitabel sein. Und am Ende werden Sie alle Eigenschaften Ihres Artefakts freischalten. Die Reihenfolge, in der Sie dies tun, spielt keine Rolle.

Eigenschaftsvorteile

Die Gesamtzahl der Eigenschaftsstufen, die Sie erwerben, erhöht die Menge an Ausdauer +/- verursachtem Schaden (bis zum 34. Punkt Ihres Artefakt-Eigenschaftsbaums). Heiler- und Tank-Spezifikationen erhalten 0,75 % + 1 % verursachten Schaden für jede freigeschaltete Eigenschaft (25,5 % Ausdauer und 34 % verursachter Schaden bei maximierten Artefaktwaffen). Priester der Disziplin erhalten als hybride Schadensverursacher/Heiler 0,75 % Ausdauer und 0,5 % verursachten Schaden pro Eigenschaft, was zu einer Steigerung der Ausdauer um 25,5 % und 17 % Schaden bei einer vollständig verbesserten Artefaktwaffe führt. Schadensverursacher erhalten 0,75 % Ausdauer pro Eigenschaft, was die Ausdauer bei einem vollständig verbesserten Artefakt um 25,5 % erhöht.

Eigenschaftskosten

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit den Kosten für Merkmalspunkte. Die Menge der Artefaktkraft steigt exponentiell.

AP AP insgesamt
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Bonuseigenschaft

Die Bonuseigenschaft wird verfügbar, wenn Sie alle 34 Punkte für die Hauptartefaktwaffe erhalten haben. Wie oben erwähnt, hat der Bonus 20 Stufen und Investitionen in ihn erhöhen Schaden, Heilung und Rüstung (abhängig von der Spezifikation). Das System als Ganzes ähnelt den „Paragons“ in Diablo III.

Punkt Bonus-Eigenschaftsstufe AR Gesamtkosten der Bonuseigenschaft AP-Kosten insgesamt Schadensbonus Bonus auf Heilung Rüstungsbonus beim Tanken (Schild) Bonus auf die Tankgesundheit (ohne Schild)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

Um das 14. Merkmal zu erhalten, ist eine beträchtliche Menge an AP erforderlich (6480) – mehr als für das Erhalten der vorherigen dreizehn (6500). Bedenken Sie dies, wenn Sie vorhaben, regelmäßig als Zweitspezialisierung zu spielen. Sie können sich dafür entscheiden, ein zweites Artefakt zu verbessern, bevor Sie mit dem Upgrade des Hauptartefakts fortfahren. Erforderliche Menge an AP, um Artefakte zu verbessern:

Erste 13 Punkte im Hauptbaum:

  • für ein Artefakt - 6.500 AP
  • für zwei - 13.000 AR
  • für drei - 19.500 AR
  • für vier - 26.000 AR

Alle 34 Punkte

  • für ein Artefakt - 5.216.130 AP
  • für zwei - 10.432.260 AR
  • für drei - 15.648.390 AR
  • für vier - 20.864.520 AR

Alle Level 1–20 für Bonusartefakte: 60.040.200
Voll ausgelastete Waffen: 65.256.330

Artefaktwissen erhöht die Menge an Artefaktkraft, die Sie pro Tag erhalten können, was Ihre Levelzeit erheblich verkürzt. Bei der maximalen Stufe des Artefaktwissens erhöht sich die Menge der Artefaktmacht um 6850 %. Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Artefaktwissen“.

Artefaktrelikte

Ein Relikt ist ein Gegenstand, dessen Mechanik der Funktionsweise älterer Metasteine ​​ähnelt. Wenn ein Relikt in einen Artefaktsockel eingesetzt wird, erfüllt es zwei Funktionen:

  • erhöht die Stufe des Artefakts (erhöht die Haupt- und Nebenwerte);
  • Fügt einem bestimmten Artefaktmerkmal einen Bonus hinzu.

Das Artefakt verfügt über drei Reliktplätze, von denen zwei sofort nach Erhalt der Waffe verfügbar sind. Der dritte Platz ist zunächst geschlossen und wird geöffnet, nachdem Sie die Questreihe „Klassenhalle“ abgeschlossen haben.

Es gibt verschiedene Arten von Relikten und jedes Artefakt verfügt über eine einzigartige Kombination von Slots, die einem bestimmten Thema zugeordnet sind. Beispielsweise verfügen Schattenpriester-Waffen über zwei Reliktplätze für Schatten und einen für Blut, während Waffen von Frostmagiern über zwei Reliktplätze für Eis und einen für Arkane verfügen. Insgesamt gibt es zehn Arten von Reliquien:

  • Arkane Magie;
  • Blut;
  • Teufel;
  • Feuer;
  • Eisen;
  • Licht;
  • Leben;
  • Schatten;
  • Sturm.

Möglicherweise profitieren nicht alle Spezialisierungen von einem bestimmten Relikt – alles hängt davon ab, über welche Slots Ihre Waffe verfügt. Relikte werden nach Qualität wie Gegenstände unterteilt – ungewöhnlich, selten und episch. Sie werden als Belohnung für das Abschließen von Quests vergeben und von Mobs in der offenen Welt und von Bossen in allen Arten von Dungeons fallen gelassen, von 5 Personen bis hin zu Schlachtzugs- und Weltdungeons. Darüber hinaus können Relikte hergestellt werden. Meistens werden Sie bei Quests mit Relikten ungewöhnlicher und seltener Qualität belohnt, bei denen Sie die Chance haben, nach dem Zufallsprinzip zu etwas höherer Qualität aufzuwerten. Anstelle eines ungewöhnlichen Relikts erhalten Sie beispielsweise ein seltenes Relikt. Einige hergestellte Relikte im Zusammenhang mit dem Worlddrop können BoE sein und dementsprechend auf einer Auktion verkauft werden, wo eine spezielle Registerkarte für sie erstellt wird.

Die Anforderungen an Relikte können variieren. Nehmen wir an, für einen Gegenstand mit Stufe 670 ist eine Stufe über 100 erforderlich, und ein Relikt mit Stufe 730 kann nur von einem Charakter mit mindestens Stufe 105 verwendet werden. Im Allgemeinen liegt die Stufe der Relikte zwischen 670 und 895.

Relikte, die als persönliche Beute fallengelassen werden, garantieren eine Reihe von Eigenschaften, die Ihrer Klasse und Spezialisierung entsprechen.

Relikte können nicht herausgenommen und wieder eingesetzt werden. Ähnlich wie Edelsteine ​​werden sie beim Entfernen oder Ersetzen zerstört.

Jedes Relikt hat ein ilvl. Zu Beginn der Expansion wird er zwischen 670 und 895 schwanken. Je höher die Stufe des Relikts, desto stärker erhöht sich die Stufe des Artefakts. Beispielsweise wertet ein Relikt der Stufe 850 Ihr Artefakt um 43 Stufen auf, während ein hergestelltes Relikt der Stufe 805 es um 31 aufwertet. Von Bossen fallengelassene Relikte können zufällig +5 zusätzliche Einheiten auf die mögliche Stufe des Artefakts erhalten. Jeder von Titanen geschmiedete Gegenstand kann sein Level um mehr als 15 Punkte erhöhen.

Die Startstufe des Artefakts beträgt 750 und diese Stufe erhöht sich, wenn Sie Relikte in die Sockel stecken. Das maximal mögliche Level an Artefaktwaffen beträgt 918.

Quelle Ilvl-Relikte Artefakt-Boost Anmerkungen
Quests 670-815 +2-33 ilvls Die Belohnungen skalieren je nach Level des Charakters, der das Event abgeschlossen hat
Weltquest-Belohnungen haben Stufe 805 und können zufällig aufsteigen
Dungeons mit normalem Schwierigkeitsgrad 700-805+ +2-31 ilvls Drops in Dungeons mit normalem Schwierigkeitsgrad skalieren je nach Charakterstufe
Kunsthandwerk 805 +31 ilvls Hergestellte Relikte können nicht mit Obliterium aufgewertet werden
Heroische Dungeons 825+ +36 ilvls
Der Smaragdgrüne Albtraum und die Nachtzitadelle (LFR) 835+ +39 ilvls
Mythische Dungeons 840+ +40 ilvls
Smaragdgrüner Albtraum und die Nachtzitadelle (normal) 850+ +43 ilvls
Weltbosse 860+ +46 ilvls
Der Smaragdgrüne Albtraum und die Nachtzitadelle (heroisch) 865+ +48 ilvls
Der Smaragdgrüne Albtraum + Die Nachtfestung (mythisch) 880+ +52 ilvls
Maximal verfügbares Level an titangeschmiedeten Gegenständen 895 +56 ilvls

Artefaktwissen

Das Wissen über ein Artefakt erhöht die mögliche Menge an Artefaktkraft (AP), die Sie täglich erhalten können. Eine Erhöhung der täglichen AP-Menge ist erst nach Erreichen von Level 110 möglich. Dort erhalten Sie zwei Quests, mit denen Sie in der Klassenfestung Aufträge für Artefaktwissen eröffnen können. Die Quests erzählen Ihnen auch etwas über die Geschichte der Artefakte – je weiter Sie voranschreiten, desto mehr Bücher benötigen Sie, in denen dies enthüllt wird.

Bei der Veröffentlichung wird eine Bestellung verfügbar sein, die innerhalb von 5 Tagen abgeschlossen wird. Später wird sich dieser Zeitraum jedoch verkürzen und hängt auch davon ab, wie weit der Charakter fortgeschritten ist. Die Kosten für den Abschluss der Bestellung betragen 500 Einheiten Stronghold-Ressourcen. Mit anderen Worten: Alle fünf Tage besteht die Möglichkeit, das Artefaktwissen um eine Stufe zu erhöhen. Insgesamt gibt es 25 dieser Stufen. Jede Stufe erhöht die Menge der verfügbaren AP, die aus verschiedenen Quellen erhalten werden. Die erste Stufe erhöht die AP um 25 %, auf Stufe 25 um 24.000 %. Es ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt, Gegenstände zu stapeln, die die AP erhöhen. Sie erhalten eine Erhöhung für den Wissensstand des Artefakts, der zum Zeitpunkt des Erhalts des Gegenstands gültig war. Artefaktwissen wird für alle Waffen funktionieren, um Off-Specs das Leveln zu erleichtern. Diese Regel gilt jedoch nur für einen Charakter und nicht für das gesamte Konto.

Unten finden Sie eine Tabelle, die angibt, wie viel AP sich bei einem bestimmten Artefaktwissensniveau erhöht.

Artefakt-Wissensstand Bonus auf Artefaktkraft (AP) Artefakt-Wissensstand Bonus auf Artefaktkraft (AP) Artefakt-Wissensstand Bonus auf Artefaktkraft (AP) Artefakt-Wissensstand Bonus auf Artefaktkraft (AP)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Im Allgemeinen ist das alles. Wie Sie das Erscheinungsbild von Artefakten ändern, wird in beschrieben.

In diesem Ratgeber verraten wir es Ihnen Alles über Artefakte der Legion in World of Warcraft. Wir geben detaillierte Informationen über Talente und Artefaktrelikte, deren Aussehen, Kraft und Wissen über das Artefakt in WOW.

Artefakte sind einzigartige Waffen für jede in Legion hinzugefügte Spezialisierung. Die Kraft solcher Waffen wächst, je weiter der Spieler die Handlung des Add-Ons durchläuft.

Beachten Sie: einige Änderungen am Artefaktsystem vorgenommen. Hauptsächlich: Neue Talente sind aufgetaucht und neue Erscheinungsbilder von Artefakten sind verfügbar geworden. Für kleinere Änderungen lesen Sie die Anleitung zu Patch 7.2 (Abschnitt über Artefakte).

Was Sie über Artefakte in WoW wissen müssen

Grundinformation:

  • Für jede Spezialisierung jeder Klasse gibt es ein Artefakt – somit gibt es in der Legion 36 Kampfartefakte. Dies ist eine außergewöhnlich starke Waffe.
  • Das 37. Artefakt hat mit dem Angeln zu tun – es ist eine Angelrute für Fischer.
  • Um das Artefakt zu erhalten, müssen Sie die Questkette für Ihre Spezialisierung abschließen. Im Verlauf der Quests erfahren Sie viele Informationen über berühmte Vertreter Ihrer Klasse.
  • Das Artefakt ist die Hauptwaffe Ihres Charakters in der Legion. Es gibt keine stärkere Waffe.
  • Artefakteigenschaften/Talente – Verbessern Sie die Fähigkeiten Ihrer Klasse.
  • Relikte sind Gegenstände, die in ein Artefakt eingefügt werden können, um bestimmte Talente zu verstärken und das Gesamtniveau des Gegenstands (und damit auch seine Eigenschaften) zu erhöhen.
  • Die Macht des Artefakts wächst mit zunehmender Macht des Artefakts. Dadurch werden neue verfügbare Talente und Relikte freigeschaltet.
  • Artefaktwissen ist ein spezielles System, das es Spielern ermöglicht, schnell Artefakte für die zweite und dritte Spezialisierung zu erhalten.
  • Alle Artefakte Ihrer Klasse können durch die Kampagne in der Klassenfestung erhalten werden.
  • Artefakte haben unterschiedliche Stile und Farben, die durch das Ausführen bestimmter Aktionen freigeschaltet werden können. Ein Artefakt kann in eine andere Waffe transmogrifiziert werden (siehe die Transmog-Anleitung der Legion), aber Sie können einer Waffe nicht das Aussehen eines Artefakts verleihen.

Alle WOW-Legion-Artefakte + Anleitungen

Im Spiel stehen insgesamt 36 Kampfartefakte zur Verfügung – eines für jede Spezialisierung.

Tabelle mit allen WOW-Legion-Artefakten + Links zu Anleitungen für diese Artefakte:

Blut DC Verdammter Mund Blut, Dunkelheit, Eisen
Frost DK Klingen des gefallenen Prinzen 2x Eis, Dunkel
Anholi DK Apokalypse Feuer, Dunkelheit, Blut
Retri fiel Aschenbringer Führung 2x Licht, Feuer
Holi ist gefallen Silberne Hand 2x Licht, Leben
Prot fiel Hüter der Wahrheit Führung Licht, Eisen, arkane Magie
Waffenkrieg Strom'kak-Friedensstifter Führung Eisen, Blut, Dunkelheit
Fury var Valarjar-Kriegsschwerter Führung Eisen, Sturm, Feuer
Schutzvar Muschel des Erdwächters Eisen, Blut, Feuer
Überlebensjagd Gefräßige Klaue Sturm, Eisen, Blut
BM-Jagd Macht der Titanen Führung Sturm, Eisen, Arkan
MM-Jagd Thasdor, Vermächtnis der Windläufer Führung Sturm, Blut, Leben
Enkh-Schamane Hammer des Untergangs Führung Feuer, Eisen, Sturm
Elem Schein Faust von Ra-den 2x Sturm, Eis
Restaurant-Schein Zepter von Azshara 2x Leben, Eis
Mönch
Braumeister Fu Can Leben, Sturm, Eisen
Weber der Nebel Shay-lun, Stab des Nebels Leben, Sturm, Eis
Tanzen mit dem Wind Fäuste des Himmels 2x Sturm, Eisen
Wilde Katze Reißzähne aus Aschenleder Eis, Blut, Leben
Wilder Panzer Ursocs Klauen Führung Feuer, Blut, Leben
Restaurant Sonstiges Ghanir, Mutterbaum 2x Leben, Eis
Andere ausbalancieren Sense von Elune 2x Arkane Magie, Leben
Muti-Hörner Sehnsucht und Traurigkeit Dunkelheit, Eisen, Blut
Schurke Klingen des Terrors Blut, Eisen, Sturm
SD-Hörner Reißzähne des Verschlingers 2x Teufel, Dunkelheit
Geisterjäger
Panzer Aldrachi-Kriegsklingen Eisen, Teufel, Arkan
DD Zwillingsklingen des Betrügers Führung 2x Teufel, Dunkelheit
Feuermagier Felo'melorn 2x Feuer, Arkan
Frostmagier Polarnacht Führung 2x Eis, arkane Magie
Arcana-Magier Alunet 2x Arkan, Eis
Afli-Schloss Ult'halesh 2x Dunkel, Blut
Zerstörungssperre Zepter des Sargeras 2x Teufel, Feuer
Dämonologe Schädel der Man'ari Dunkelheit, Feuer, Teufel
Heiliger Priester Tuure, Koryphäe der Naaru 2x Licht, Leben
DC-Priester Wut des Lichts 2x Hell, Dunkel
ShP-Priester Klinge des Dunklen Imperiums Führung 2x Dunkel, Blut

Screenshot des Dämonenjäger-Artefakts (Gleven):

Artefaktkraft in WOW Legion

Artefakttalente können mit Artefaktkraft verbessert werden. Gleichzeitig ist Artefaktmacht keine Währung (sie kann nicht angesammelt und ausgegeben werden), sondern ähnelt eher einer Erfahrung: Durch den Erhalt von Artefaktmacht schaltest du neue Talente im Talentbaum deiner Waffe frei.

Die aktuell verfügbare Artefaktmacht wird über der Erfahrungsleiste angezeigt. Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, sehen Sie, wie viele Einheiten Artefaktkraft Ihnen fehlen, bevor Sie das nächste Talent freischalten.

Artefaktmacht in Legion kann durch die Verwendung von Verbrauchsgegenständen wie einem Glas Dalaran-Wein oder einer kurzen Geschichte der Zeitalter erlangt werden.

Gegenstände, die Artefaktkraft verleihen, können auf verschiedene Arten erhalten werden:

  • Schatzsuche;
  • Missionen in einer Klassenhochburg;
  • PvP-Siege auf Schlachtfeldern und Arenen;
  • Abschließen wichtiger Quests oder lokaler Aufgaben;
  • Truhen zum Abschließen einer Reihe lokaler Quests (für 4 Aufgaben für eine Fraktion);
  • Zusätzliche Ziele und Bonusaufgaben in der offenen Welt;
  • Drop aus Raritäten, Bossen in Dungeons und Raids der Legion, Weltbossen;
  • Das Abschließen zufälliger Dungeons im Schwierigkeitsgrad „Normal“ und „Heroisch“;

Gutes Video über Artifact Power:

Wenn Sie einen dieser Gegenstände erhalten, klicken Sie darauf, um Kraft hinzuzufügen zu dem Artefakt, mit dem der Charakter derzeit ausgerüstet ist.

  • Wenn Sie einer Waffe, die Sie in Ihrem Inventar haben (ein Artefakt für Ihre andere Spezialisierung), Artefaktkraft hinzufügen möchten, müssen Sie dieses Artefakt zuerst ausrüsten und erst dann einen Verbrauchsgegenstand verwenden.
  • Die Stärke der Artefakte wird für jede Waffe separat berechnet. Das heißt, wenn Sie dem aktuellen Artefakt 10.000 Einheiten Artefaktkraft hinzugefügt haben, hat dies keine Auswirkungen auf die Waffen Ihrer anderen Spezialisierungen.

Die Menge an Artefaktkraft, die aus ähnlichen Verbrauchsgegenständen gewonnen wird, beträgt kann mit Artefaktwissen erhöht werden. Weitere Details dazu finden Sie im entsprechenden Abschnitt unseres Ratgebers.

Jedes Mal, wenn Sie Kraft für die Verbesserung von Artefakttalenten ausgeben, steigen die Kosten für das Freischalten nachfolgender Talente erheblich. Um das erste Talent zu verbessern, benötigen Sie 100 Stärkeeinheiten, dann kann diese Zahl bis zu 5.000.000 erreichen.

Neuestes Video über die Macht der Artefakte in World of Warcraft:

Artefakttalente (Features)

Merkmale (oder Talente) des Artefakts – Hierbei handelt es sich um besondere Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn Sie das Artefakt aufleveln. Um jedes Talent zu erlernen, das Sie brauchen Artefaktkraft, und wenn Sie mehr Talente einer Waffe aufleveln, erfordern nachfolgende Talente immer mehr Artefaktkraft.

Jede Artefaktwaffe verfügt über ein kostenloses Talent (das allererste), für dessen Levelaufstieg keine Ressourcen erforderlich sind und das Ihnen eine mächtige Klassenfähigkeit verleiht. Normalerweise ist die Fähigkeit des ersten Talents aktiv und erscheint in Ihrer Fähigkeitsleiste, bei einigen Klassen und Spezialisierungen kann sie jedoch passiv sein.

Relikteffekt Nr. 1: Gegenstandsstufe erhöhen

Jedes Relikt hat eine bestimmte Gegenstandsstufe – in der Beta lag diese zwischen 670 und 895.

  • Je höher die Stufe des Relikts, desto mehr Gegenstandsstufen werden dem Artefakt hinzugefügt.
    • Zum Beispiel fügt Seelenfaser (Stufe 805, Herstellung) der Waffe +31 Ilvl hinzu, und Flackernder Funke der Zeit (Stufe 850, Drop in Raids) fügt +43 Ilvl hinzu.
    • Bei Relikten, die in Dungeons, Raids und von Weltbossen fallengelassen werden, besteht eine gewisse Chance, dass sie um +5 Gegenstandsstufen aufgewertet werden. Unter Berücksichtigung aller Schwierigkeitsgrade beträgt die maximale Gegenstandsstufe für solche Relikte 895.
  • Die Startstufe aller Artefakte beträgt 750, und jedes in einen Sockel eingesetzte Relikt erhöht diese Stufe. Die maximale Stufe eines Artefakts, das in T19-Inhalten übertaktet werden kann, beträgt 918(mit drei verbesserten Relikten der Stufe 895).

Relikte können in Ihr Artefakt eingefügt werden, um die Stufe des Gegenstands zu erhöhen. Mit jedem Relikt können Sie außerdem den Rang eines Merkmals des Artefakts erhöhen.

Die folgende Tabelle zeigt die Stufen der Relikte je nach Erhalt:

Quelle Ebene Level-Boost Anmerkungen
Regelmäßige Quests und Weltquests 670-815 +2-33 ilvls Questbelohnungen skalieren mit der Stufe des Spielers, wenn er die Quest abgibt.
Belohnungen für Weltquests sind Level 805+ (können verbesserte Quests auslösen)
Normalen 700-805+* +2-31 ilvls Die Stufe des Gegenstands hängt von der Stufe des Charakters zum Zeitpunkt des Tötens des Monsters/Boss ab.
Handwerk 805 +31 ilvls Hergestellte Relikte können nicht wie andere hergestellte Gegenstände mit Obliterium aufgewertet werden
Heldentaten 825+* +36 ilvls
Überfälle (LFR) 835+* +39 ilvls
Mythische Dungeons 840+* +40 ilvls
Raids (Normale) 850+* +43 ilvls
Weltbosse 860+* +46 ilvls
Überfälle (heroisch) 865+* +48 ilvls
Raids (Mythisch) 880+* +52 ilvls
Maximales Level 895 +56 ilvls

* Mit einem Sternchen markierte Relikte können zufällig aufgewertet werden, wenn sie fallen gelassen werden. Die Tabelle in diesem Handbuch zeigt die Mindestgegenstandsstufe für sie.

Relikteffekt Nr. 2: Bonusränge für Talente

Jedes Relikt verbessert ein bestimmtes Artefakttalent. Auf Wowhead kann eine Liste solcher Talente angezeigt werden, indem man auf der Reliktseite die Registerkarte „Verbesserungen“ auswählt. Wenn Sie also ein bestimmtes Talent an einem Artefakt verstärken möchten, müssen Sie nach besonderen Relikten suchen.

  • Das Relikt verleiht sofort einen zusätzlichen Rang und erhöht diesen. Wenn es 0/3 war, wird es 1/4.
  • Relikte ermöglichen es Ihnen nicht, das Talentsystem zu betrügen: Wenn ein Relikt ein 0/1-Talent in ein 1/2-Talent verwandelt, müssen Sie immer noch einen Rang aufsteigen, um im Talentbaum weiter nach oben zu gelangen.
  • Ein Talent kann maximal auf Rang 6/6 aufgewertet werden. In diesem Fall sollten alle drei Relikte in den Artefaktslots ein Talent verbessern.

Wichtiges Video über Artefaktrelikte:

So erhalten Sie ein Artefakt in WoW Legion

Das erste Artefakt der Legion kann auf Stufe 100 erworben werden.

Alle Klassen erhalten ihr Artefakt durch den Abschluss der Einführungsquestreihe. In diesem Fall müssen Sie die einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Spezialisierung nutzen.

Survival-Jäger werden beispielsweise aktiv Fallen nutzen und Assassination-Räuber werden sich im Stealth-Modus durch Stormwind bewegen.

Am Ende der Missionen erhalten Sie Zugang zur Klassenfestung und lernen außerdem, wie Sie das Artefakt und die Befehlstabelle für Missionen in der Festung bedienen.

Erhalten des zweiten, dritten, vierten Artefakts

Wenn Ihr Charakter Level 102 erreicht, kann er Artefakte für alle Spezifikationen Ihrer Klasse erhalten. Für die meisten sind es 3 Artefakte, für Dämonenjäger 2 und für Druiden 4.

Um das zweite Artefakt zu erhalten, müssen Sie zur Klassenfestung zurückkehren und die Quest zur Auswahl eines Artefakts annehmen. Das Spiel fordert Sie dann auf, eine Questkette für diese Waffe abzuschließen.

Nach Erhalt des zweiten Artefakts wird eine Kette zum Erhalt des dritten (und dann, für Druiden, des vierten) verfügbar.

Ein Video der Ketten zur Beschaffung des Artefakts kann unter angesehen werden Youtube.

Beachten Sie:

  • Die Kette für jedes Artefakt wurde unter Berücksichtigung der Spezialisierung erstellt: Heiler müssen die Gruppe heilen, Panzer müssen es mit Monstern aufnehmen und Schadensverursacher müssen Standardquests zum Sammeln von Gegenständen/Töten von Monstern abschließen.
  • Sie können Ihre Spezialisierung entlang der Kette ändern. Das heißt, Sie können in der DD-Spezifikation eine Kette für einen Heiler erstellen, wenn Sie alle Feinde töten, bevor sie Ihre Gruppe zerstören. Dies wird jedoch nicht die einfachste Aufgabe sein.
  • Wenn Sie über mehrere Artefakte verfügen, werden diese automatisch ausgerüstet, wenn Sie die Spezialisierung ändern. Sie können kein Artefakt ausrüsten, das nicht Ihrer aktuellen Spezialisierung entspricht.
  • Artefakte können nicht zerstört werden. Denken Sie daran, dass jedes erhaltene Artefakt immer einen Platz in Ihrem Inventar belegt.
  • Der Erhalt aller für Ihre Klasse verfügbaren Artefakte wird mit dem Erfolg belohnt Beeindruckendes Arsenal .

Artefaktwissen

Artefaktwissen dient dazu, die Artefaktmacht zu erhöhen, die Sie im Laufe der Zeit durch Gegenstände erhalten.

  • Artefaktwissen wird ab Stufe 110 verfügbar. Sie erhalten zwei Aufgaben im Zusammenhang mit der Auftragsabwicklung:
    • Verborgene Geschichte – Holen Sie 4 Wissensbände zurück, die über ganz Azeroth verstreut sind.
    • In Büchern stöbern – einen Arbeitsauftrag abschließen.
  • Sobald beide Aufgaben abgeschlossen sind, können Sie weitere Aufträge ausführen, um Artefaktdaten zu erhalten, wodurch sich Ihr Wissensstand über Artefakte erhöht.
  • Zu Beginn der Legion Es dauert 5 Tage, eine Bestellung für Artefaktdaten abzuschließen. Allerdings wird der Neuzugang ein spezielles System implementieren, das die Anzahl der Tage ab dem Start der Legion zählt und basierend auf dieser Zahl die Auftragsabwicklungszeit auf 4 Tage, 3 Tage usw. reduziert.
    • Dieses System ist für Alts und diejenigen konzipiert, die lange nach dem Veröffentlichungsdatum von Legion mit dem Spielen beginnen.
  • Jede Bestellung von Notizen zu Legionsartefakten kostet 500 Ordensressourcen (lesen Sie, wo Sie Ordensressourcen für Klassen in Legion erhalten).

1.1. Hauptfarbe: standardmäßig verfügbar.

1.2 Farbe Nr. 2: Bringen Sie eine der Säulen der Schöpfung zurück.

Sie können über die Questreihe an jedem Legionsort eine Säule der Schöpfung erhalten. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Säulen, der abschließenden Aufgaben für deren Erlangung und der entsprechenden Standorte:

Ägide von Aggramar Sicherung der Aegis Sturmheim
Hammer von Khaz'goroth Hammer von Khaz'goroth Hoher Berg
Träne von Elune Tränen von Elune, Valshara
Kämpfen Sie mit Stil: Verbessertes Aussehen .

2.1. Heimfarbe: Schließe die Kampagne in einem Klassenraum ab.

Tatsächlich müssen Sie den Erfolg erzielen Gehärtet für den Kampf .

2.2. Farbe Nr. 2: Schalte alle Artefakttalente frei.

2.4. Farbe Nr. 4: Schließe den Erfolg ab Diese Seite nach oben .

Die einzige Farbgebung von Artefakten, die mit der Archäologie in Zusammenhang stehen. Um es zu erhalten, müssen Sie 8 seltene archäologische Projekte in der Legion sammeln.

Bitte beachten Sie: Seltene Funde werden in Legion anders erlangt als in anderen Erweiterungen. Alle zwei Wochen erhält der Archäologietrainer (Dariness the Competent) eine Aufgabe, für die Sie als Belohnung ein seltenes Projekt erhalten. Um Quests mit dem Archäologielehrer abzuschließen, benötigen Sie Level 110.

3. Tapferes Auftreten

Erfolg für alle 4 Erscheinungsoptionen: Kämpfen Sie mit Stil: Valiant Look .

3.1. Hauptfarbe: Schließe die Questreihe „Balance of Power“ ab.

Dabei handelt es sich um eine ziemlich lange Kette, die in Ihrem Klassenzimmer auf Stufe 110 beginnt und viele Stufen umfasst. Unter anderem müssen Sie 30 Stück Blut von Sargeras mitbringen (Lesen Sie „Wie man Blut von Sargeras bekommt“ in WOW), schließe mehrere heroische Dungeons ab und erhalte Gegenstände aus dem Emerald Nightmare-Raid.

3.2. Farbe Nr. 2: Schließe den Erfolg ab Entfesselte Monster .

Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie 8 von 10 Weltbossen der Legion auf den Verheerten Inseln töten.

3.3. Farbe Nr. 3: Schließe einen Dungeon im Herausforderungsmodus mit einem Schlüssel der Stufe 15 ab.

Um diese Farbvariante freizuschalten, müssen Sie einen mythischen Dungeon auf Schwierigkeitsgrad 15 abschließen. Sie können Ihren eigenen Schlüssel oder den eines anderen verwenden.

3.4 Farbe Nr. 4: Schließe den Erfolg ab Ehre sei dem Helden der Legion .

Für diesen Meta-Erfolg müssen 26 Erfolge in 10 Dungeons der Legion auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ abgeschlossen werden. Der Erfolg ist dem Konto gemeinsam, ebenso wie dieses Erscheinungsbild des Artefakts.

4. Erfahrener Look

5.2. Farbe Nr. 2: Schließe 100 Dungeons mit einer Option zum Erscheinen versteckter Artefakte ab.

5.3. Farbe Nr. 3: Schließe 200 Weltquests mit einem versteckten Erscheinen auf einem Artefakt ab.

5.4. Farbe Nr. 4: Töte 1.000 gegnerische Spieler mithilfe einer versteckten Artefakterscheinung.

6. Sechster Auftritt (einer der Legion-Patches)

Es ist noch nichts darüber bekannt, wie man die sechste Erscheinungsoption für Artefakte der Legion erhält. Informationen werden näher zu einem der nächsten Patches (7.1, 7.2 usw.) erscheinen.

Alle Optionen für das Aussehen von Artefakten für jede Klasse und Spezialisierung finden Sie im Artefaktrechner auf Wowhead (im Reiter „Aussehen“).

Artefakt des Todesritters des „Unheiligen“-Zweigs:

Versteckte Effekte von Legionsartefakten

Artefakte in Legion können verschiedene versteckte Effekte haben.

Hier ist, was einer der Entwickler von WOW Legion dazu gesagt hat:

„Wenn man es mit Gegenständen zu tun hat, die so mächtig sind wie einige der Artefakte, die Spieler in Legion erhalten, kann man nicht vorhersagen, welche mysteriösen Dinge passieren könnten.“

Es gibt mehrere Vorschläge, was die versteckten Auswirkungen der Artefakte in Legion sein könnten:

  • Schnelligkeit des Jägers, wilder Druide: Ashhides Klauen sind mit dem Blut von Bestien gefüllt und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 %. Der Effekt verschwindet, wenn der Druide in den Kampf eintritt.
  • Walkürenblick, Wutvar: Wenn der Krieger einen Feind innerhalb von 8 Sekunden nach Auslösung des Effekts tötet, stellt er 50 % seiner Gesundheit wieder her.
  • Aschenbringer, Retro-Paladin: Es besteht die Möglichkeit, dass der Aschenbringer einen kleinen Dämon oder Untoten in der Nähe des Charakters sofort tötet.
  • Adler beschwören, Jäger: Wenn die Gesundheit eines Jägers unter 40 % sinkt, kommt ihm 10 Sekunden lang ein Adler zu Hilfe; wird höchstens alle drei Minuten ausgelöst.

Einige Artefakte können mit ihren Besitzern sprechen (z. B. Aluneth für den arkanen Magier oder der Schädel von Man'ari für den Hexenmeister) und flüstern bei Abenteuern auf der ganzen Welt oft etwas.

Video des versteckten Effekts „Valkyras Blick“ (furi var):

Kosmetische Effekte

Es gibt auch einige kosmetische Effekte, die mit Artefakten im Spiel verbunden sind:

  • Paladine können Dämonen in Dalaran mithilfe von Revealing Light sehen.
  • Luftelementare in Stormheim sind den Elementarschamanen gegenüber freundlich gesinnt.
  • Einige Klassen haben eine spezielle Animation für den Abwesenheitsstatus (Frost-DK, Druiden und Heilschamanen).
  • Manche NPCs reagieren auf einen Charakter mit einem Artefakt. Beispielsweise bewundert der Elfenschmied in Dalaran Felo'Melorn (ein Artefakt der Feuermagier).

Häufig gestellte Fragen zu Artefakten

Dieser Abschnitt des Artefaktführers enthält die am häufigsten gestellten Fragen zu den Hauptwaffen der Legion.

1. Wie viel Platz nimmt das Artefakt in Ihrer Tasche ein?

Zweihandartefakte belegen offensichtlich einen Platz. Interessanterweise nehmen aber auch Doppelartefakte (zum Beispiel Faust+Schild) nur einen Platz in der Tasche ein. Stimmen Sie zu, das ist eine schöne Platzersparnis, besonders wenn Sie Artefakte für mehrere Spezialisierungen sammeln.

2. Wie funktioniert Transmog mit Artefakten?

Sie können ein Artefakt in eine andere Waffe umwandeln, aber Sie können das Aussehen des Artefakts nicht auf eine andere Waffe übertragen. Sie können für verschiedene Teile des Artefakts unterschiedliche Transmogrifizierungen verwenden (z. B. rechts- und linkshändige Dolche).

3. Kann man Talente, Relikte oder das Aussehen eines Artefakts irgendwo ändern?

Relikte können überall in Waffen eingesetzt werden. Um Ihr Aussehen zu ändern und neue Talente (Ränge) zu aktivieren, müssen Sie sich in der Nähe einer speziellen Schmiede in Ihrer Klassenfestung befinden. Um Talente auf ein Artefakt umzuverteilen, müssen Sie mit dem NPC sprechen, der neben der Schmiede in der Klassenfestung steht.

4. Was soll ich tun, wenn ich das falsche Artefakt ausgewählt habe, meine alte Waffe verkauft habe und in einer anderen Spezifikation auf Level 102 aufsteigen möchte?

Der Quartiermeister Ihrer Klassenfestung verkauft Waffen, Nebenhandwaffen und Schilde der Stufe 740 für 100 Gold. Sie können sie als Ersatz für ein Artefakt erwerben, bis Sie Level 102 erreichen.

5. Ist es möglich, ein Artefakt in WoW zu zerstören?

Nachdem Sie die Questkette abgeschlossen und das Artefakt erhalten haben, können Sie es nicht mehr zerstören oder an einen Händler verkaufen.

6. Wie kann ich den Level der Artefakttalente anderer Spieler sehen?

In der Standardoberfläche von World of Warcraft können Sie die Anordnung der Artefakttalente für andere Charaktere nicht sehen, aber Sie können die Stufe des Gegenstands sehen.

7. Wird es möglich sein, die erworbenen Artefakterscheinungen nach Legion für Transmog zu verwenden?

Höchstwahrscheinlich ja – alle Varianten des Aussehens von Artefakten können nach Legion (in der nächsten Erweiterung) transmogrifiziert werden. In diesem Fall bedeutet dies, dass die Skins während Legion freigeschaltet werden können, nach der Erweiterung jedoch nicht mehr erhältlich sind. Dies gilt auch für neue Formen des Druiden (das Aussehen der Katze und des Bären ändert sich gegenüber dem Artefakt).

8. Können Artefakte im PvP verwendet werden?

Artefakte und ihre Effekte können in allen PvP-Situationen eingesetzt werden: Arenen, Schlachtfelder, offene Welt.

9. Wird Artifact Knowledge kontoweit verfügbar sein?

Nein, Artifact Knowledge ist nicht kontogebunden. Dieses System ermöglicht es Ihnen, Artefakte für alternative Spezialisierungen schneller zu erhalten, nicht jedoch für alternative Charaktere.

10. Wie lange wird es dauern, bis das erste Artefakt voll ausgeschöpft ist?

Es wird mehrere Monate dauern, alle 34 Ränge der Artefakttalente in der Legion des Zweiten Weltkriegs zu verbessern. Eine genauere Zahl nannten die Entwickler nicht.

Wir können es kaum erwarten, Ihre Meinung zur Einführung von Waffen wie Artefakten in der Legion zu hören – wir freuen uns auf Ihr Feedback in den Kommentaren!

Wenn Ihnen der Artefaktführer gefallen hat, teilen Sie den Link dazu in sozialen Netzwerken.

Wir präsentieren einen Überblick über die Fähigkeiten von Artefakten in World of Warcraft. In diesem Video zeigen wir Ihnen, wie sie die Kraft Ihres Charakters steigern und wie sie verändert und verbessert werden können.

Sobald Sie Ihr erstes Artefakt erhalten, schalten Sie ein neues Fortschrittssystem sowie eine Reihe neuer Funktionen frei, beispielsweise Artefaktfunktionen.

Artefakte für alle Spezialisierungen schalten eine einzigartige aktive Fähigkeit und mehrere passive Funktionen frei. Um Funktionen freizuschalten, benötigen Sie Artefaktkraft, die auf verschiedene Arten erhalten werden kann:

  • Abschließen von regulären/Weltquests,
  • Kämpfe in Kerkern,
  • in den Arenen,
  • Schlachtfelder und darüber hinaus.

Sie können die Eigenschaften eines Artefakts jederzeit anzeigen, indem Sie die Umschalttaste drücken und in Ihrer Tasche oder Ihrem Charakterstatistikfenster mit der rechten Maustaste darauf klicken. Sie müssen jedoch in den Klassenraum zurückkehren, um die Macht des Artefakts nutzen zu können.

Sie können die Eigenschaften und das Level des Artefakts auch durch Relikte erhöhen – sie sind seltener als die Macht des Artefakts, aber es gibt viele Möglichkeiten, sie im Spiel zu erhalten. Zunächst sind nur zwei Zellen aktiv, aber Sie können eine dritte öffnen, indem Sie eine Reihe von Quests in der Klassenfestung abschließen.

Um ein neues Relikt zu verwenden, drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Artefakt und platzieren Sie den Gegenstand in einer offenen Zelle. Das bereits darin installierte Relikt wird zerstört.

Während deiner Abenteuer in der Spielwelt schaltest du neue Farben und sogar neue Modelle für dein Artefakt frei. Natürlich können Sie das neue Transmog-System verwenden, um das Aussehen des Artefakts zu ändern.

Wir haben also über die Hauptmerkmale des Artefaktwaffensystems gesprochen, aber das ist noch nicht alles!

Artefakte der Legion aus dem Zweiten Weltkrieg

Artefakte der Legion aus dem Zweiten Weltkrieg ist eine Artefaktwaffe, die mit der Veröffentlichung der Legion-Erweiterung zu World of Warcraft hinzugefügt wird. In diesem Video erfahren wir, was Artefaktwaffen sind und wie man sie bekommt.

Um den Kampf gegen die Legion zu überleben, benötigen Sie die stärksten Waffen in Azeroth. Jede Spezialisierung hat ihre eigene Waffe – einige Artefakte sind Ihnen bereits bekannt, während andere erst kürzlich im Spiel aufgetaucht sind. Sobald Sie die Einführung in die Legion abgeschlossen haben, gelangen Sie in .

Dort triffst du einen Charakter, der dir erklärt, wie du das erste Artefakt für deine gewählte Spezialisierung erhältst. Du kannst vorerst nur ein Artefakt bekommen, aber keine Sorge, du hast die Möglichkeit, mehr zu bekommen, wenn du Level 102 erreichst.

Anschließend können Sie eine einzigartige Questkette abschließen, die Ihnen mehr über Ihr Artefakt und die Herausforderungen erfährt, die Sie bewältigen müssen, um es zu erhalten. Wenn Sie mit einem Sieg in Ihre Klassenfestung zurückkehren, schalten Sie das Artefakt-Fortschrittssystem und eine Reihe neuer Funktionen frei.

Wir werden in der Überprüfung der Fähigkeiten von Artefakten ausführlicher darauf eingehen.



 


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