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Mobile Design School: Der Prozess der Erledigung einer Testaufgabe. Videoaufzeichnungen aller Vorlesungen der Yandex School of Design werden auf unserer Seite „Wie man Schulmaterialien richtig wahrnimmt“ veröffentlicht

Die im Sommer 2015 eröffnete School of Design bietet den Kursteilnehmern die Möglichkeit, nacheinander alle Bereiche der Schule zu durchlaufen, Vorträgen von Yandex-Mitarbeitern zuzuhören und gleichzeitig an ihren eigenen Projekten zu arbeiten. Die Videovorträge werden nacheinander, jede Woche dienstags, veröffentlicht. Der Kurs dauert 10 Wochen und endet am 5. April.

Die Redakteure der Website erfuhren von den Machern der Schule Einzelheiten über den neuen Videokurs und seine Arbeit.

Erzählen Sie uns von den Ergebnissen der School of Design. Sind Sie mit den Ergebnissen zufrieden?

Lola Kristallinskaya, Organisatorin der School of Design, stellvertretende Leiterin der Yandex-Designabteilung: Im Sommer 2015 veranstalteten wir zum ersten Mal die School of Design. Für das große Team von Yandex-Designern – in unserem Unternehmen gibt es übrigens bereits rund 140 Designer – war dies ein wichtiges Ereignis, auf das wir uns ernsthaft vorbereiteten.

Wir stritten heftig über Programm und Format der Ausbildung: „Was ist Design in einem großen Unternehmen?“ Was sollte ein Produktdesigner wissen? Wie soll er mit dem Team zusammenarbeiten?“ Angehende Designer haben viele Fragen, und es galt zu verstehen, wie man scheinbar verstreutes Wissen in einer zusammenhängenden Geschichte zusammenfasst und in einen 2,5-monatigen Intensivkurs einfügt.

Daher umfasste das Programm nicht nur praktische Blöcke wie Prototyping, sondern auch Themen zu Teamarbeit, den Vorteilen verwandter Berufe und mehr. Die Reihenfolge der Abschnitte ist kein Zufall – nach unserem Plan entwickelt der Schüler nach und nach praktische Fähigkeiten, erreicht eine gewisse berufliche Reife – und ist im Abschluss bereit, sein Projekt zu verteidigen.

Das Interesse an Produktdesign ist nicht nur bei Arbeitgebern groß – wir haben 780 Ausbildungsbewerbungen mit absolvierten Prüfungsaufgaben erhalten und 70 Vorstellungsgespräche geführt, die 32 Personen erfolgreich bestanden haben.

Einer von ihnen beschloss bereits zu Beginn der Schule, einen Job bei Yandex zu bekommen, und schloss sich uns nach erfolgreich bestandenen Vorstellungsgesprächen an. Für uns war es sehr wichtig, Leute auszuwählen, die ihr Training ernst nehmen. Wir hatten Erfolg und 30 Schüler von 31 Bewerbern erreichten die endgültige Verteidigung des Projekts.

Als Ergebnis der Schule stellte Yandex 16 Absolventen ein; andere gingen, um ihre eigenen Projekte zu entwickeln, oder kehrten zu den Unternehmen zurück, für die sie gearbeitet hatten.

Taras Sharov, Organisator der Schule, Leiter der Prototyping-Gruppe für neue Suchprodukte, Yandex: Das Porträt eines idealen Schülers unserer Schule sieht so aus: Sie als Designer haben die Ihnen gestellten Aufgaben mehr als einmal gemeistert, Ihre Kunden haben Ihre Arbeit angenommen und waren damit zufrieden. Allmählich begannen Sie daran zu zweifeln, dass der Kunde wirklich verstanden hatte, was er brauchte. Oder es gibt überhaupt keinen Kunden und der größte Anwärter auf diese Rolle sind Sie selbst. Sie fragen sich oft: „Wie soll man verstehen: Was ist richtig und was ist falsch?“ Sie haben die Motivation, dieses Thema gründlich zu verstehen.

Bei der Entwicklung des Schulprogramms haben wir versucht, die Frage zu beantworten: „Was sollte ein Produktdesigner in einem Unternehmen wie Yandex wissen und können?“ Wir haben also einen aufstrebenden Interface-Designer. Wo soll er sich entwickeln?

Wir haben die folgende Analogie verwendet: Die Entwicklung eines Designers ist wie das Fällen eines Baumes – je mehr Erfahrung, desto mehr Ringe am Schnitt. Näher am Kern des Schnitts liegen handwerkliche Fähigkeiten – schließlich beginnen viele mit der Übung. Und näher am äußeren Ring des Ausschnitts gibt es abstraktes Wissen – das sind Reflexionen über die wahre Bedeutung der Arbeit des Designers.

Welche Idee steckt hinter dem heute gestarteten Videokurs der School of Design?

Heute eröffnet Yandex einen Remote-Videokurs für die School of Design – Kursteilnehmer können nacheinander alle Bereiche der School durchlaufen, Vorlesungen von Yandex-Mitarbeitern anhören und gleichzeitig an ihrem eigenen Projekt arbeiten.

Zu Beginn des Kurses müssen Sie eine bekannte und bekannte Marke auswählen, sich als Designer vorstellen, der für diese Marke arbeitet, und eine Idee für ein kleines Produkt entwickeln, das die Produktlinie ergänzt. Sie werden während des gesamten Kurses mit diesem Produkt arbeiten. Es ist unwahrscheinlich, dass das bloße Ansehen von Videos effektiv ist.

Details finden Sie in der Einführungslektion von Taras Sharov:

Gliederung der Einführungsvorlesung:

  1. An wen richtet sich die Hochschule für Gestaltung?
  2. Worum geht es in unserer Schule?
  3. Wie nimmt man Schulmaterialien richtig wahr?
  4. Wie bekomme ich eine Ausbildung?
  5. Wo soll ich anfangen?

Die Videovorträge werden nacheinander, jede Woche dienstags, veröffentlicht. Der Kurs dauert 10 Wochen und endet am 5. April.

Können Kursteilnehmer Projekte zur Überprüfung an Yandex senden?

Lola Kristallinskaya: Wir sind bereit, eine experimentelle Gruppe zu rekrutieren, die die Möglichkeit hat, sich während des Studiums des Projekts von unseren Lehrern beraten zu lassen. Über den Start und die Einstellungsbedingungen informieren wir Sie zusätzlich im Laufe des Monats Februar.

In der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, sich auf ernsthafte Arbeit vorzubereiten: Vorlesungen ansehen, weiterführende Literatur lesen und gleichzeitig an Ihrem Projekt arbeiten. Während des Lernprozesses kann sich sein Konzept ernsthaft ändern. Ihr Ziel ist weniger das Endergebnis als vielmehr der Prozess. Die Schule bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihren Horizont zu erweitern und zu versuchen, an einem Produkt zu arbeiten, wie es in großen Unternehmen üblich ist.

Planen Sie einen zweiten Studiengang an der School of Design?

Lola Kristallinskaya: Ja, wir planen, dieses Jahr eine Mobile Design School zu eröffnen. Über den Start und die Einstellungsbedingungen informieren wir Sie im März.

Yandex eröffnet eine Design School – ein Projekt für angehende Produktdesigner. Vom 15. Juni bis 31. August werden Yandex-Mitarbeiter und eingeladene Experten ihre Erfahrungen bei der Arbeit am Produktdesign mit Projektteilnehmern teilen. Das Programm besteht aus vier Blöcken: „Design im Großunternehmen“, „Prototyping“, „Produktdesign“ und „Teamarbeit“.
Am Ende des Programms stellen die Teilnehmer ein persönliches Projekt vor – einen einfachen und nützlichen Dienst, der das Angebot der Yandex-Dienste konzeptionell und visuell fortsetzt.


Die Auswahl für die Schule erfolgte in mehreren Schritten. Vom 18. März bis 19. April schickten Bewerber dem Yandex-Team ein Portfolio, einen Aufsatz und eine Testaufgabe. Die Autoren der erfolgreichsten Arbeiten wurden interviewt. Insgesamt hat das Schulteam 780 Bewerbungen gesichtet und mit 74 Bewerbern gesprochen. Obwohl ursprünglich 30 Teilnehmer für das Projekt vorgesehen waren, gab es in der endgültigen Besetzung noch einen mehr.

Lola Kristallinskaya

Stellvertretender Leiter der Designabteilung

„Produktdesign für Massendienstleistungen wird noch nirgendwo in Russland gelehrt, Daher erregte die Schule die Aufmerksamkeit verschiedener Menschen: Physiker, Ingenieure, Mathematiker, Architekten, Webdesigner und Illustratoren schrieben uns. Manche arbeiten und haben ein Portfolio zusammengestellt, andere studieren noch und entscheiden gerade, wo es als nächstes hingehen soll.

Ursprünglich hatten wir geplant, 30 Zuhörer mitzunehmen, aber die Zahl ist willkürlich: Wenn wir 23 Leute gefunden hätten, hätten wir 23 genommen. Es war uns wichtig, „unsere eigenen“ zu finden – leidenschaftlich und nachdenklich zugleich. Von Anfang an haben wir ein Ziel formuliert: Das Auswahlsystem soll transparent sein, damit wir jedem klar erklären können, warum „ja“ oder warum „nein“.

Es war uns wichtigo finde„unsere eigenen“ – begeistert
und nachdenklich
gleichzeitig.

Zunächst haben wir uns mit „Besorgnis“ befasst: Wie ernsthaft eine Person an die Bewältigung der Testaufgabe herangegangen ist. Für mich war es keine Entdeckung, dass Erfahrung oder ein cooles Portfolio keineswegs eine Garantie für präzise und sinnvolle Arbeit sind. Es ist wertvoll, wenn eine Person versteht, wohin sie will, und bereit ist zu lernen. Dies hängt wiederum nicht vom Alter oder der Erfahrung ab, sondern vielmehr von der internen Kultur und den persönlichen Zielen. Einige aussichtsreiche Kandidaten zogen sich beispielsweise zurück, nachdem man ihnen gewarnt hatte, sie müssten den ganzen Sommer über studieren: Viel, lange, das werde schwierig.

Wir haben jeder Person, die uns geschrieben hat, geantwortet, mit vielen Menschen gesprochen und viel Interessantes über den Designermarkt in Russland erfahren. Wir werden Ihnen auf jeden Fall bald davon erzählen.“

Der Unterricht findet jeden zweiten Tag abends statt. Mentoren von Yandex und persönliche Kuratoren überwachen den Fortschritt der Teilnehmer. Da es in der russischen Designausbildung keine etablierte Methodik und Literatur für Produktdesigner gibt, haben Yandex-Mitarbeiter das Projektprogramm unabhängig entwickelt.

Taras Scharow

Leiter der Abteilung Produktmanagement und Design

Eine ausgezeichnete Gelegenheit, in einen neuen Beruf einzusteigen. Deshalb habe ich beschlossen, eine Testaufgabe durchzuführen.

Die Aufgabe besteht aus zwei Teilen:

  1. Schauen Sie sich die mobilen Produkte von Yandex an und schlagen Sie ein paar Ideen zur Verbesserung vor.
  2. Schlagen Sie ein Konzept für eine mobile Anwendung für den Yandex.Travel-Dienst vor. Das Ergebnis sollte ein paar Schlüsselbildschirme und eine Beschreibung sein, wie es funktioniert und warum.

Die zweite Aufgabe erwies sich als schwieriger als ich dachte. Es scheint, dass ich alle möglichen Fehler gemacht habe, und darüber werde ich weiter unten sprechen.

Verfahren

Ich erfuhr von der Einschreibung an der Schule, kurz bevor ich für DAMP nach Jekaterinburg ging. Unterwegs im Zug begann ich, über die Anwendungsoberfläche nachzudenken und Bildschirme in einen Notizblock zu zeichnen.

Das war der erste Fehler. Ich begann, Schnittstellen so zu erstellen, wie ich es wollte. Das Richtige wäre, zunächst zu verstehen, welche Anforderungen die Schnittstelle erfüllen soll, und sie entsprechend aufzubauen.

Als ich aus Jekaterinburg zurückkam, hatte ich 12 Tage Zeit, um zwei Aufgaben im Rahmen der Testaufgabe zu erledigen. Um den Lauf der Zeit besser zu verstehen, habe ich ein Blatt Papier mit den Tagen vor mir aufgehängt, um mich an die Frist zu erinnern. Jeden Abend habe ich den Vortag durchgestrichen.


Symbol

Der Benutzer macht sich mit der Anwendung vertraut, bevor er sie startet. Das App-Symbol ist sehr wichtig, also habe ich dort angefangen. Als Grundlage habe ich das Icon eines bereits bestehenden Yandex.Travel-Webdienstes genommen.

Ich begann mit dem Zeichnen eines Symbols in meinem:


Mein zweiter Fehler. Es sieht schön aus, aber in Wirklichkeit ist es nutzlos. Als ich anfing, in Sketch zu zeichnen, stellte sich heraus, dass es völliger Mist war:




Das Richtige wäre, nicht ein bestehendes Symbol neu zu zeichnen, sondern mit den Assoziationen zu beginnen, die der Dienst hervorruft. Yandex.Travel ist ein Dienst zur Suche nach Touren und zur Auswahl von Hotels.

Die erste Assoziation, die mir in den Sinn kam, war ein Glas Cocktail; es ermöglicht eine Entspannung, wie ein Ausflug ans Meer.


Ich stimme zu, es sieht erbärmlich aus. Obwohl Sie das Y sogar am Yandex-Logo erkennen können. Diese Option ist nicht geeignet, da es keine gute Idee ist, den Service mit einem alkoholischen Getränk zu verknüpfen. Nächste Reiseassoziationen: Palmen!





Mir wurde klar, dass ich wieder einen Fehler gemacht hatte. Ja, ich habe angefangen, Symbole basierend auf Assoziationen zu zeichnen, aber sie befanden sich in einem Vakuum. Es wäre richtiger, die Symbole der mobilen Yandex-Anwendungen zu studieren, gemeinsame Funktionen hervorzuheben und sie in Kombination mit Assoziationen zum Zeichnen eines Symbols zu verwenden.

Wer möchte so einen Freak in seine Familie aufnehmen?


Die Anwendungssymbole von Yandex sind einfach und wecken nicht allzu viele Assoziationen. Für den Transport gibt es einen Bus, für die Post einen Umschlag und für den Markt einen Einkaufswagen.


Ich fange an, nach einfachen Assoziationen für Reisen zu suchen: Gepäck, Tasche, Ticket. Während ich nach einfachen Umsetzungen von Icons suche, stoße ich auf einen Kompass. Tatsächlich sind der Kompass und sein Bild jedem bekannt. Ich zeichne eine Ikone und kleide sie in Unternehmensfarben. Ich überprüfe, wie sie sich in der Familie fühlt:


Ich erinnere mich, dass die Hälfte der Zeit bis zum Ablauf der Frist hinter mir liegt. Noch eine Woche. Ein Symbol zu zeichnen ist keine leichte Aufgabe. Ich entscheide mich für die Option mit einem Kompass und gehe zur mobilen Anwendungsoberfläche über.


Links ist ein Symbol mit Rändern für eine Seite mit einer Liste mobiler Anwendungen, rechts ist ein Symbol zur Verwendung in einem Prototyp, es sollte keine Ränder haben.

Die Ikone fühlt sich in ihrem natürlichen Lebensraum wohl:


App

Ich habe Yandex.Travel auf meinem Smartphone geöffnet, um zu sehen, wie die mobile Version der Website aussieht. Als nächstes habe ich die folgenden Anwendungen installiert: Booking, Ostrovok, Travelata.ru, Aviasales und AirBnB, um zu sehen, wie die Benutzeroberfläche in Anwendungen für Reisen und die Suche nach Hotels/Touren aussehen könnte. Ich habe alle für das iPhone verfügbaren Yandex-Anwendungen installiert, um gemeinsame Muster in Benutzeroberflächen zu finden.

Ich fing an, beim Dribbeln nach Schüssen zu suchen, in der Hoffnung, interessante Schnittstellen zu finden und diese als Grundlage für mein Konzept zu nutzen. Das war mein nächster Fehler.

Es stellte sich heraus, dass die Bilder im Dribbble vom Leben getrennt waren. Die Bildschirme, die ich fand, waren wunderschön, aber sie befanden sich in einem Vakuum und lösten das Problem nicht.


Festgelegt, wer die mobile Travel-Anwendung nutzen wird. Dabei handelt es sich zunächst einmal um jene Nutzer, die den Dienst bereits über die mobile Version der Seite genutzt haben.

Der Übergang von der mobilen Version der Website zur Anwendung sollte für den Benutzer so schmerzlos wie möglich sein, daher sollte die Benutzeroberfläche vertraut und vertraut sein.

Ich habe die Oberfläche der mobilen Version der Seite als Grundlage genommen und sie an die mobile Realität angepasst. Das Ergebnis war eine 8,7 MB große Skizzendatei und 15 Zeichenflächen:


Im Gegensatz zur mobilen Version verfügt die Anwendung nun über eine Seite mit einer Auswahl an persönlichen Touren, die Möglichkeit, Suchergebnisse zu Favoriten hinzuzufügen, und einen „Verlauf“-Button, der den Verlauf der Suchanfragen des Nutzers speichert.

Prototyp

Zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass ich während der gesamten Testaufgabe den größten Fehler gemacht hatte.

Ich habe Schnittstellen für den Bildschirm meines alten iPhone 4es gezeichnet, um die Funktionsweise des Konzepts darauf zu demonstrieren. Als ich das Anwendungsbild zum ersten Mal öffnete, stellte ich fest, dass die Größe der Zeichenflächen nicht der Größe des Smartphone-Bildschirms entsprach.

In Sketch hatten meine Bildschirme Abmessungen von 320 x 480 Pixeln, aber sie brauchten 640 x 960. Ich begann, alle Bildschirme neu zu erstellen. Dann wurde mir klar, dass die Elemente in Sketch gut aussehen, auf einem Smartphone jedoch klein sind.

Es wäre richtiger, den Prozess anders anzugehen: nicht „Schnittstelle zeichnen“ → „Prototyping starten“, sondern einen Bildschirm zeichnen und sofort überprüfen, wie er auf einem Smartphone angezeigt wird, was ein paar Tage Arbeit sparen würde.

Bevor ich mit der Testaufgabe begann, entschied ich mich für ein Prototyping-Tool – Framer Studio. Dort können Sie in CoffeeScript schreiben und coole Animationen erstellen. Tatsächlich stellte sich heraus, dass es nicht einfach war, die Fähigkeiten von Framer zu beherrschen und meine Schnittstelle in kurzer Zeit darauf zu implementieren. Wir können nirgendwo hingehen, die Frist rückt näher, wir müssen flexibel bleiben.


In der Schule erwähnte Anton Shein den InVision-Dienst. Ich fing an, es herauszufinden.

Der Service erwies sich als intuitiv: Sie laden Bilder hoch und verknüpfen diese mit Übergängen. Sie können Animationen für Übergänge anpassen und Ihr eigenes Anwendungssymbol festlegen, das beim Speichern auf dem iPhone-Startbildschirm angezeigt wird. Das ist was ich brauche!


Prototyping-Prozess in InVision

Es gab einige Probleme. Ich hatte mit der Statusleiste zu kämpfen.

Die Statusleiste ist eine Schnittstellenleiste, die die Uhrzeit, den Akkuladestand und das Mobilfunksignal anzeigt. Meine Layouts hatten eine eigene Statusleiste, aber InVision kann die Systemstatusleiste anzeigen. Wenn Sie das Symbol auf dem Startbildschirm speichern und die Anwendung darüber starten, verschmilzt die Statusleiste mit dem Hintergrund.

Wenn wir das Site-Symbol auf dem Startbildschirm speichern und starten, wird die Site über die Webansicht geöffnet. Die Statusleiste kann über das Meta-Tag apple-touch-icon konfiguriert werden. Leider kann die Statusleiste nicht transparent und mit schwarzem Text konfiguriert werden. Nur mit weißem Text und schwarzem Hintergrund.

Lösung des Problems: Installieren Sie die InVision App und verwenden Sie sie zur Demonstration.

Da das Konzept durch eine andere Anwendung gezeigt werden musste, wurde die Integrität der Demonstration verletzt. Ich habe mir ein Szenario ausgedacht: laufende Anwendung anzeigen, zum Symbol zurückkehren, darüber sprechen und zur Anwendung zurückkehren, ohne auf das Symbol zu klicken.

Ergebnis

Σ

Ja, das habe ich ganz vergessen zu sagen. Vor der Testaufgabe hatte ich noch nie mit Sketch gearbeitet. Es stellt sich heraus, dass es leicht zu erlernen ist.

Es ist viel schwieriger, auf das Design mobiler Anwendungen umzusteigen. Als Webentwickler habe ich nur Weboberflächen im Kopf. Die Anwendungen haben einen völlig anderen Anwendungsfall und unterschiedliche Funktionen.

Der Hauptgrund, warum ich mich an der School of Mobile Design einschreiben möchte, besteht darin, Kenntnisse und Erfahrungen im Erstellen von Anwendungsdesigns zu sammeln und zu lernen, wie ein Designer zu denken.

Ich habe kürzlich den Yandex.Design-Kurs abgeschlossen. Ich habe das Material selbst studiert. Aber ich hatte keine Gelegenheit, mit anderen Studenten zu kommunizieren, den Dozenten Fragen zu stellen und es war schwierig, die Atmosphäre der Schule zu spüren.

Deshalb möchte ich mich an der School of Mobile Design einschreiben und persönlich Vorlesungen besuchen, Fragen stellen und vor allem gemeinsam mit anderen Studierenden Erfahrungen in der Erstellung eines Produkts sammeln.

Es werden nur 30 Personen zugelassen, die Ergebnisse werden bis zum 27. Mai bekannt gegeben. Jetzt müssen wir nur noch auf die Ergebnisse warten und das Beste hoffen, aber in der Zwischenzeit können Sie mich unterstützen, indem Sie den Beitrag liken und kommentieren.

Ich freue mich über Kommentare und Anregungen zur Testaufgabe.

Von Yandex wird erwartet, dass es objektiv und nicht eingreifend ist – dieser Informationsbedarf wirkt sich auch auf die Schnittstelle aus: Es soll eine natürliche Umgebung sein, keine Beimischung.

PROGRAMM

Design in einem großen Unternehmen

Über den Unterschied zwischen dem Schöpfer und dem Designer. Über die Vorteile des Studiums verwandter Berufe. Eintauchen in die Arbeit mit Markenbeschränkungen: Bildsprache, Architektur, Geschichte. Wie man zu einem gemeinsamen Wertesystem beiträgt und Teil von etwas Größerem wird. Den Konflikt zwischen Persönlichkeit und Marke lösen.

Prototypen

Der beste Weg, ein Gefühl für das Produkt zu bekommen, ist in der Designphase. Ein Leitfaden zur Beherrschung von Prototyping-Techniken. Die Angst vor der Arbeit mit Code loswerden. Ein systematischer Ansatz zum Organisieren von Vorlagen und Stilen. Methodik zur Schnittstellenzerlegung. Gemeinsame Terminologie mit Entwicklern. Einführung in interne Yandex-Tools.

Produkte

Der Produktionsprozess von der Idee bis zum Produkt. Rollen: Produktmanager, Produktdesigner, technischer Architekt und Vermarkter. Umwandlung eines UI-Designers in einen Produktdesigner. Phasen des Designprozesses und Tools für jede davon. Hypothesen testen: Forschung und Experimente. Werbung für ein Produkt nach seiner Entstehung.

Zusammenarbeit

Warum ist es wichtig, ein Team aus vielfältigen, gleichgesinnten Menschen um sich zu scharen? Wie Sie sich und andere organisieren. Gruppenentscheidungen und deren Umsetzung ohne Verzerrung. Richtiges Verhalten in typischen Konfliktsituationen. Techniken zur Vermittlung von Ideen an andere. Besonderheiten eines großen Teams: Fristen, Besprechungen, Kritik, Qualitätskontrolle, Respekt und Vertrauen.

Projektarbeit

Um den Kurs erfolgreich abzuschließen, ist es notwendig, sich nicht nur mit der Theorie, sondern auch mit der Praxis zu befassen. Die Schulteilnehmer arbeiteten an ihren eigenen Produkten – eine ähnliche Aufgabe bieten wir den Studierenden des Videokurses an. Mehr darüber erfahren Sie unter

Im Sommer 2015 der erste Yandex Design School. Die im Sommer gefilmten Videomaterialien bildeten die Grundlage für einen Fernlehrgang. Taras Sharov, Co-Autor der Schule, hat ein Einführungsvideo gedreht, in dem er kurz erklärt:

1. An wen richtet sich die Hochschule für Gestaltung?
2. Worum geht es in unserer Schule?
3. Wie nimmt man Schulmaterialien richtig wahr?
4. Wie schließe ich die Schulung ab?
5. Wo soll ich anfangen?

1. FÜR WEN IST DIE SCHULE FÜR DESIGN?

Die Schule ist nicht für Design-Anfänger konzipiert.

2. Worum geht es in unserer Schule?

Die Schulung ist in 4 Blöcke unterteilt:
1. Design in einem großen Unternehmen.
2. Prototyping.
3. Produktdesign.
4. Teamarbeit.
Und auch Ihr persönliches Projekt (Praxis).

3. WIE KANN MAN SCHULMATERIALIEN RICHTIG WAHRNEHMEN?

Legen Sie die Kritik für eine Weile beiseite und seien Sie offen für alles Neue. Versuchen Sie, die Themen, die in den Schulmaterialien besprochen werden, genauer zu studieren.

4. WIE WERDE ICH AUSGEBILDET?

1. Machen Sie sich bereit für die Arbeit.
2. Wählen Sie eine Marke und stellen Sie sich vor, Sie wären ein Designer, der für diese Marke arbeitet.
3. Überlegen Sie sich eine Produktidee, die die Produktlinie der Marke ergänzt. Es sollte ein kleines Produkt sein – nicht komplizierter als Instagram.
4. Arbeiten Sie an der russischen Version des Produkts.
5. Handeln Sie im ersten und zweiten Abschnitt unserer Schule nach Ihrer Intuition. Befolgen Sie ab dem dritten Abschnitt unsere Empfehlungen.

5. WO ANFANGEN?

Wenn Sie sich mit HTML, CSS und JavaScript nicht auskennen, dann sollten Sie mit den Grundkursen der Codeacademy beginnen. Außerdem empfehlen wir Ihnen, Ihr Gehirn vor dem Start mit ein paar Tipps von Gorbunovs Büro aufzuwärmen.



 


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