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Will dieses Leben. Interne Test- und Systemanforderungen des Spiels „Will To Live Online“

Das Thema Postapokalypse beschäftigt Spieleentwickler seit der Veröffentlichung des ersten S.T.A.L.K.E.R. Dann waren die Fans einfach überwältigt von der Freude über die Gelegenheit, durch die Außenbezirke von Tschernobyl zu wandern, auf verschiedene Mutanten zu schießen und die Atmosphäre einer Welt zu genießen, in der Stärke und Führung herrschen. Einige Jahre nach der Veröffentlichung von „Call of Pripyat“ beschlossen einige Drittstudios, den Erfolg zu nutzen, um eigene Projekte zu entwickeln. Ich erinnere mich, dass sie sogar „Stalker Online“ versprochen haben kostenpflichtiges Abonnement, Überfälle und Scharmützel mit echte Menschen. Dann erschien das Spiel Survarium, aber das ähnliche Thema gefiel den Nutzern überhaupt nicht und die Dominanz der Spenden verdarb das Erlebnis ein wenig.

Fans der Kultserie waren bereits verzweifelt und hörten auf, in dieser Umgebung auf ein gutes Spiel zu warten, als plötzlich Will To Live Online angekündigt wurde. Ich kann nicht sagen, dass dies eine direkte Fortsetzung von „Stalker“ ist, und die Macher sagen nichts dergleichen. Es hat eine eigene Geschichte mit einer einzigartigen Handlung, Spielmechanik und einer visuellen Welt, die einen so hart in den Kopf trifft, dass man sich am liebsten eine Pause von den Angriffen gönnen möchte. Bei aller Skepsis gegenüber Spielen, die der legendären Serie über Tschernobyl ähneln, verdient dieses Projekt die Aufmerksamkeit von Kennern. Gefährliche Monster, riesig virtuelle Welt, Nerven wie eine Schnur gespannt und spirituelle Suche – was könnte besser sein?

Handlung

Die Handlung ist in ihrer Prämisse faszinierend, aber das hat mir nicht besser gefallen. Die Entwickler beschlossen, populäre Geschichten über den Zusammenbruch unserer Welt nicht vollständig zu kopieren, sondern entwickelten ihre eigene Vision, wie dies passieren könnte. Natürlich gibt es gewisse Fragen zum Beginn der Handlung und zum Konzept im Allgemeinen, aber das sind meine Kleinigkeiten.

Die Geschichte von Will To beginnt Live online aus der Tatsache, dass auf der ganzen Welt unbekannte Steine ​​​​gefunden wurden, die Strahlung aussendeten, die zuvor auf unserem Planeten nicht aufgezeichnet worden war. Niemand weiß genau, woher diese Steine ​​kamen. Doch die Wissenschaftler machten sich schnell an die Entwicklung eines „neuen Produkts“ und fanden es heraus interessanter Effekt- Wenn Sie die Strahlung des Steins auf eine Person mit einer Wunde oder sogar einer sehr schweren Krankheit anwenden, wird sie sich fast augenblicklich erholen. Später wurde Strahlung auch in anderen Bereichen der Wissenschaft eingesetzt und erzielte unglaubliche Ergebnisse.

Doch das Märchen ging zu Ende – bald ereignete sich eine Katastrophe und alle großen Städte gingen zugrunde. Sie sagen uns nicht, was genau passiert ist, aber wir können es erraten. Anscheinend geriet ein Experiment außer Kontrolle, was zu einer Reihe von Explosionen führte. Ich stimme zu, das ist eine sehr weit hergeholte Theorie, denn wie könnte ein Experiment in einer Stadt alle Städte der Welt in einer Kette zerstören. Aber das verschieben wir auf später. Als sich die Asche legte und die Menschen, die sich verstecken und überleben konnten, auf die Straße gingen, erwartete sie ein weiterer Angriff – Monster. Tiere, die der Strahlung ausgesetzt waren, bekamen ein wirklich furchteinflößendes Aussehen. Sie rissen die Menschen, die die Katastrophe überlebten, in Stücke und reduzierten so die ohnehin kleine Bevölkerung der Erde.

Das Militär wurde zur Rettung vor dem endgültigen Tod – es schlug die Überlebenden mit Gewalt zurück und gründete einige Siedlungen, in denen die Menschen unter dem Schutz eines Schildes leben konnten, ohne Angst vor Angriffen von Mutanten zu haben. Unter einer solchen Kuppel beginnen wir unser Spiel. Niemand setzt uns ein besonderes Ziel – es besteht keine Notwendigkeit, die Welt zu retten oder das Geheimnis der Katastrophe herauszufinden. Dies ist kein Spiel, in dem ein Held gegen die ganze Welt kämpft. Wir haben eine realistischere Situation, in der Überlebende versuchen, große Anstrengungen zu unternehmen, um sich selbst zu ernähren.

Der Handlungseinschub, der erklärt, wie unser Held nach dem Tod wieder zum Leben erwacht, gefiel mir nicht wirklich. Dies ist ein Multiplayer-Projekt und es ist ganz logisch, dass niemand vorhat, das Spiel nach dem Tod noch einmal von vorne zu beginnen, aber dafür eine ganze Minute einzufügen, ist zu akribisch. Uns wird von Teleportern erzählt, die die Verwundeten nach dem Tod zur Basis bringen, aber vor dem Hintergrund des allgemeinen Realismus sieht das überhaupt nicht cool aus. Dieser Moment hätte übersprungen werden können. Gestorben – am Stützpunkt gelandet. Immer noch verständlich.

Quests

Mir gefiel die Umsetzung der Quest-Komponente. Ich hatte Aufgaben im Sinne von „Go-Kill-Fetch“ erwartet, aber in Wirklichkeit gestaltete sich alles spannender und unkonventioneller. Nein, natürlich gibt es auch normale Aufgaben zum Erhalten von Häuten und Schwänzen, ohne sie kommt man nirgendwo hin. Gleich zu Beginn des Spiels empfehle ich Ihnen dringend, Quests von allen Charakteren anzunehmen, die diese Quests geben können. Es wird nicht so viele davon geben und alle konzentrieren sich auf das Sammeln von Gegenständen – manche müssen Pilze sammeln, manche Blumen pflücken und manche wollen zehn Rattenschwänze. Während Sie den Ratten nachlaufen (oder umgekehrt), können Sie Pilze und Blumen sammeln, dann alle Quests auf einmal bestehen und einen kleinen Vorrat an Proviant und Erfahrung erhalten.

Mit steigendem Level tauchen immer schwierigere Aufgaben auf. Mir hat zum Beispiel das Quest mit dem Rattenkönig sehr gut gefallen. Wie Sie bereits wissen, handelt es sich hierbei nicht nur um eine kleine Ratte, sondern um einen echten König der untersten Stufe der Lebewesen in diesem Spiel. Der Punkt ist, dass uns nicht genau gezeigt wird, wo er ist. In diesem Spiel setzen sie selten präzise Schilder; oft sagen sie so etwas wie „neben der Eisenbahn“ oder „direkt hinter der Brücke im Norden“. Wir müssen also den König anhand der ungefähren Koordinaten finden, ihn töten (das ist mir beim dritten Mal gelungen) und dann zurückgehen und die Aufgabe abgeben. Der Weg nach Hause ist manchmal noch schwieriger, weil die Patronen bereits zur Neige gehen, die Leben weniger als die Hälfte betragen und von allen Seiten Feinde auf Sie zukommen.

Es wird Aufgaben mit Anomalien geben – finden, identifizieren und dann den Vorgesetzten melden. Es gibt Aufgaben, Objekte an einem Ort zu finden, wenn Mutanten um dich herum streifen und du versuchst, irgendwo in einem Kamin einen Schlüssel zu finden. Aufgrund dieser Ungenauigkeiten und des Mangels an Hinweisen erfordert jede Aufgabe wirklich Anstrengung und Einfallsreichtum. Dadurch funktioniert Ihr Kopf besser, es entsteht nicht das Gefühl, dass Sie nur als Kurier zwischen Ratten und Questcharakteren arbeiten.

Je weiter Sie klettern, desto schwieriger werden die Aufgaben, aber der Nutzen aus ihnen wird höher sein. Zunächst gab es für Quests 50 bis 100 Goldmünzen sowie die Beute, die man durch Scharmützel gesammelt hatte. Dann bekommt man 200 konventionelle Einheiten für Aufgaben, bei denen man weniger an Aas denkt, aber trotzdem genau hinschaut. Mit der Zeit werden Quests zu einer attraktiveren Möglichkeit, Geld zu verdienen, und Sie möchten nur noch zu den gefährlichsten Monstern rennen, um Beute zu machen, von denen Sie wirklich etwas Nützliches bekommen können. Ich habe noch Überfälle auf riesige Monster vor mir, mit denen ich noch spielen und spielen muss. In dieser Hinsicht haben sich die Schöpfer der virtuellen Welt wirklich Mühe gegeben, ihr Wunsch, die Passage so interessant wie möglich zu gestalten, ist nicht zu übersehen.

Schießen

Die Entwickler versprachen zunächst, dass ihr Projekt keine Zugeständnisse oder Unterstützung bei den Dreharbeiten beinhalten würde. Und übrigens auch in anderen Mechaniken. Aber wenn ich berechnen kann, wie viele Patronen für einen Ausfall benötigt werden, musste ich mich lange und mühsam an die Physik gewöhnen. Das ist nicht CS:GO, wo man mit einem Fadenkreuz auf einen Punkt zielt, die linke Maustaste drückt und die Kugel direkt zum Ziel fliegt. Nein, wir dürfen die Physik des Schießens so nah wie möglich an der Realität anfassen, was den Spieler zunächst umhaut und ihn dann so sehr anregt, dass andere Spiele bereits langweilig und einfach erscheinen.


Beginnen wir mit der einfachsten Sache – einer Pistole. Gleich zu Beginn des Spiels, sobald Sie Quests erhalten, fällt PM in Ihre Hände. Dies ist die einfachste Option, die es Ihnen nicht ermöglicht, Feinde in Scharen zu töten, aber Sie können mit Haustieren im Ödland kämpfen. Die Pistole wird mit Patronen geliefert und deren Menge ist streng begrenzt; niemand schüttet Ressourcen in Ihre Taschen. Sie müssen buchstäblich bei jeder Patrone Geld sparen und äußerst präzise schießen. Wir verlassen die sichere Zone und suchen nach einer Ratte (kein Grund zum Lachen – hier reißen sie einem mit drei Bissen die Beine ab). Als nächstes rate ich Ihnen, sich etwas vom Feind zu entfernen und sicherzustellen, dass keine Kameraden in der Nähe sind. Tatsache ist, dass Ratten sich gegenseitig helfen und wenn man eine nach der anderen erschießt, können zwei oder drei davonlaufen. Da muss man nicht einmal schießen, man stirbt sofort.


Also haben wir eine einzelne Ratte gefunden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und zielen Sie. Hier müssen Sie verstehen, dass im wirklichen Leben, und das Spiel versucht, diesem ähnlich zu sein, Kugeln in einem Bogen fliegen und nicht geradeaus. Jede Waffe hat ihre eigene anfängliche Geschossgeschwindigkeit, es gibt eine effektive Projektilflugentfernung und so weiter. Sie müssen durch das Visier und das Visier ungefähr auf die Körpermitte des Feindes zielen und dann jeweils eine Patrone abfeuern. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, fliegt die Hälfte der Kugeln in die „Milch“. Sie schossen – sie zielten – sie schossen. Es ist ratsam, dies schnell zu tun, da der Feind bereits auf uns zukommt.




Manchmal fliegen Kugeln nicht genau zum Ziel, weil sich eine Waffe ausgebreitet hat. Und wir haben eine fast rostige Pistole in der Hand, deren Patronen manchmal völlig in die falsche Richtung fliegen. Sie müssen nicht einmal auf den Kopf zielen, es ist besser, den Körper zu treffen. Und vor allem gibt es keine Sicht in der gewohnten Form. Möchten Sie aus der Hüfte schießen? Viel Glück. Es ist wahrscheinlicher, dass Valve es freigibt, als dass man auf diese Weise überhaupt eine Ratte aus fünf Metern erledigen kann. Sie müssen mit Visier schießen, und selbst in diesem Fall gibt es keine Assistenten oder Tipps. Alles erfordert Erfahrung und Übung – aus welcher Entfernung man treffen kann, wie sich das Geschoss verhält, wie man am besten zielt und wo man schießt.


Dieser Artikel Gameplay sehr cool und realistisch durchdacht. Ja, vielleicht nicht perfekt, aber viel besser als die meisten Projekte desselben Genres. Sie werden das gesamte Spiel und sogar von dort aus schießen verschiedene Waffen, und mit solch einer komplexen Mechanik verwandelt sich der Prozess von einer gewöhnlichen Räumung des Territoriums in eine echte Jagd. Sie wählen den richtigen Ort zum Schießen, zielen, finden heraus, wie sich die Waffe verhält, stopfen den Feind dann aktiv mit Blei voll und schauen sich sofort um – plötzlich ist bereits eine andere Kreatur unterwegs. Aber das ist nur eine Pistole!


Es gibt hier eine ordentliche Menge an Waffen, die Entwickler lassen sich ständig etwas Interessantes einfallen und ein Anfänger kommt nicht auf Anhieb zu allem. Ich habe lange gespielt und beharrlich etwas Gold angespart, dabei sah ich eine Pistole und ein halbautomatisches Gewehr in meinen Händen. Letzterer hat sich gefühlt im Ersten Weltkrieg gewehrt. Auch hier gilt es, an Nachladezeit, Zerstörungskraft und andere Details zu denken, an die man in anderen Spielen gar nicht denkt. In Will To Live Online basiert die unterhaltsame Spielmechanik zur Hälfte auf Schießereien, was mich als Liebhaber des Realismus sehr glücklich gemacht hat.

Arsenal

Waffen gibt es hier reichlich, allerdings darf man auch nicht alle fünf Minuten den Lauf wechseln. Hier werden Sie in den ersten fünf Stunden des Spiels nicht zusätzlich zu allem anderen ein Dutzend automatische Gewehre sehen. Wir leben in einer Post-Apokalypse-Welt; hier gibt es nicht so viele Waffen. Aber die wichtigsten Mittel zur Bekämpfung von Mutanten sind vorhanden – eine Standard-PM, die zu Beginn des Spiels vergeben wird, dann kann man ein halbautomatisches Gewehr kaufen, man kann eine abgesägte Schrotflinte nehmen und so weiter. Jede Waffe hat ihre eigenen Eigenschaften und wird in bestimmten Situationen verwendet, sodass Sie nicht ständig ein Gewehr in die Hand nehmen und damit spielen können.

Mit einer Pistole können Sie beispielsweise aus mittlerer Entfernung kritischen Schaden anrichten und den Feind dann mit einem Messer erledigen. Auf diese Weise können Sie problemlos mit Einsteigerwild umgehen und verschwenden keine zusätzliche Munition. Das halbautomatische Gewehr ermöglicht es Ihnen lange Distanz Geben Sie ein paar Schüsse ab und wiederholen Sie dann den Vorgang. Die Schrotflinte eignet sich hervorragend für den Kampf gegen dicke Feinde aus nächster Nähe. Er kam herbei, gab eine Schussladung ab und ging, um seine Sachen einzusammeln. Dank einer großen Auswahl an Waffen verschiedene Typen, Schießen ist nicht mehr alltäglich. Sie müssen nachdenken, die Situation und die entsprechende Option aus Ihrem Arsenal auswählen und teure Munition sparen.

Fast alle Waffen können verbessert werden. Sie können beispielsweise ein Leuchtpunktvisier installieren und aus großer Entfernung auf Feinde schießen oder ein optisches Visier am SKS kaufen und Feinde vom anderen Ende der Karte aus erledigen. Ich übertreibe natürlich, aber es kann wirklich eine Optik angebracht werden hohe Werte Damit können Sie nicht nur aus großer Entfernung Schaden anrichten, sondern auch die Gegend erkunden, bevor Sie losfahren. Es gibt nicht viel Bodykit für Waffen, aber die Grundelemente sind vorhanden. Sie sind zwar ziemlich teuer, aber wenn Sie sich entscheiden, ein cooles Maschinengewehr zu bauen, dann haben Sie alle Möglichkeiten dafür.

Hervorheben möchte ich auch die Möglichkeit, Waffen zu bemalen. Mir ist dieses Feature nicht sofort aufgefallen, da ich nur einmal zum Büchsenmacher ging und auch dann nur, um meine Pistole reparieren zu lassen. Sie können jedoch eine Waffe bemalen – das erfordert viel Geld oder verschiedene Ressourcen, aber wenn Sie alles sammeln, können Sie Ihr Lieblingsgewehr in Tarnfarbe oder in einer Art Gelbfarbe bemalen. Dies hat keinen Einfluss auf die Eigenschaften der Waffe selbst und in der offenen Welt können nur Sie und ein paar vorbeilaufende Zuschauer diese Schönheit sehen. Auf hohen Leveln wird dies jedoch eine gute Motivation sein, mehr zu spielen, wenn alle Waffen bereits verfügbar sind.

Grafik

Natürlich ist die Grafik ein wichtiger Bestandteil jedes Spiels. Konnte vor fünf Jahren oder sogar noch länger die Handlung in den Vordergrund gerückt werden und die Fans sich bedingungslos verlieben, müssen heute selbst Meisterwerke durch einen visuellen Teil unterstützt werden. Wir alle wollen in ein wunderschönes, ausgefeiltes Spiel eintauchen, in dem jede Oberfläche wie echt aussieht, in dem das Sonnenlicht unsere Augen trifft und das Blut unserer Feinde nicht wie Gelee in einer Bratpfanne aussieht. Die Macher dieses Projekts haben versucht, ihr Produkt so modern wie möglich zu gestalten, aber es besteht das Gefühl, dass ihnen das Budget und die Mühe fehlten.

Es lohnt sich zu verstehen, was entwickelt wird dieses Projekt keine vermarktenden Mastodons wie EA oder Ubisoft, sondern ein kleines Studio. Es ist durchaus möglich, dass ihnen einfach die Ressourcen fehlten, um einen fotorealistischen Shooter zu erstellen, und dass sie das Spiel in einfacheren Farben entwickeln mussten. Auch hier sieht der Sonnenuntergang farbenfroh aus und nachts, im Licht einer Laterne, ist es beängstigend, einen Schritt zu machen – plötzlich springt etwas aus der Dunkelheit. Die Anomalien und Aufnahmeanimationen sehen toll aus, mir gefiel der Unschärfeeffekt. Man kann ein buntes Bild finden, aber wenn man alles auf Ultra-Einstellungen stellt, wird nur ein echter Ästhet etwas bemängeln.

Es besteht jedoch das Gefühl, dass Sie Stalker aus dem Jahr 2009 spielen. Betonblöcke wirken möglichst leblos. Wissen Sie, wie in Spielen vor zwanzig Jahren – man betritt einen virtuellen Raum und versteht sofort, mit welchen Objekten man interagieren kann und welche lediglich zur Dekoration platziert sind. Auch hier sehen Autos auf Straßen, Kisten, Betongebäude und andere „Immobilien“ so langweilig aus, dass man es mit der Zeit nicht mehr bemerkt. Ja, es gibt eine eingestürzte Baustelle, aber na und. Mitten auf der Straße steht ein Auto, auf das man aber nicht einmal springen möchte. Solche dekorativen Elemente werden zweifellos benötigt, aber sie sehen zu einfach aus.

Und natürlich war die Vegetation etwas enttäuschend. Zuerst habe ich mit dem Gras gekämpft – es ist hier so beständig und unzerstörbar, dass es nachts unmöglich ist, Feinde dahinter zu bemerken. Vielleicht ist das die Idee der Entwickler, aber „hölzernes“ Gras sieht nicht sehr attraktiv aus. Mit anderen Pflanzen ist es genauso – sie existieren einfach. Sie bewegen sich nicht, sie werden in keiner Weise zerstört, selbst wenn man das Gras mit einer Granate in die Luft jagt, selbst wenn man es mit den Füßen zertrampelt, bleibt es intakt. Ich kann nicht sagen, dass das das Gefühl des Ablebens verdorben hat, aber es gibt einen Wermutstropfen.

Schwächen

Zum großen Bedauern der Hater konnte ich keine besonderen Mängel im Spiel feststellen. Es ist perfekt optimiert und hat meinen Computer sofort nach dem Start auf Ultra-Grafikeinstellungen eingestellt. Im wahrsten Sinne des Wortes ging jeder Schieberegler ganz nach rechts, obwohl es sich um ein Indie-Spiel handelt und solche Projekte normalerweise Probleme mit der Optimierung haben. Während des gesamten Durchspielens fielen mir nur gelegentlich Frames unter die begehrten 60 FPS, worüber ich mich sehr gefreut habe. Es gibt jedoch kleinere Fehler, die ich jedoch nicht als kritisch bezeichnen kann.


Beispielsweise erleiden die Körper von Feinden nicht immer Schaden. Es fällt mir schwer, das überhaupt auszudrücken, aber man kann auf eine Ratte schießen, zum Beispiel auf den Schwanz, und die Kugel durchdringt sie und fliegt hinter dem Feind in den Asphalt. Es stellt sich heraus, dass nicht alle Elemente des Körpers des Feindes Schussbereiche sind; man muss den Feind genau in den Kopf oder Rumpf treffen, während sich das Schießen auf die Pfoten manchmal als völlig wirkungslos erweist. Ich sage nicht, dass dies ein weit verbreitetes Problem ist, aber von Zeit zu Zeit bemerkte ich, dass ich aus zwei Metern Entfernung direkt auf den Kopf des Feindes zielte, schoss und die Kugel den Feind zu durchdringen schien, aber keinen Schaden anrichtete.


Der zweite Punkt ist, dass zu viel Wert auf Hardcore und Grind gelegt wird. Ich bin ehrlich: Ich habe die ersten fünf Spielversuche buchstäblich nach einer halben Stunde beendet, weil ich es nicht mehr ausgehalten habe. Erst beim sechsten Versuch, nachdem ich meine Kräfte gesammelt hatte, gelang es mir, mich aus dem toten Punkt zu bewegen. Du rennst aufs Feld, schießt auf die Ratten, tötest sie, nimmst alles mit zur Quest, nimmst ein paar Kopeken in die Tasche, kaufst von fast dem ganzen Geld Munition und machst dich wieder auf den Weg, um Ratten oder Hunde zu fangen. Nach ein paar Stunden einer solchen Jagd sammelst du Geld und kaufst ein neues Gewehr, merkst aber, dass Kugeln dafür zu teuer sind, du musst Geld sparen, sonst sinkt die Bilanz mit all den coolen Quests ins Minus. Und das, obwohl man mit jeder Patrone treffen muss, denn jeder Fehlschuss bedeutet, dass eine Münze den Bach runtergeht. Wenn man bedenkt, dass die meisten Leute das Spiel zum Spaß spielen, wird ein so holpriger Start ein Problem darstellen.





Ich werde den letzten Absatz dieses Rezensionsartikels der Interaktion zwischen Spielern überlassen.
Warum spielen wir überhaupt Online-Spiele? Um irgendwie mit anderen Benutzern zu kommunizieren, zu kämpfen, Freunde zu finden, gemeinsam Aufgaben oder Levels zu erledigen, an Raids teilzunehmen und so weiter. Die Macher dieses Projekts haben der Handlung, der virtuellen Welt und der Mechanik viel Zeit gewidmet, aber die Multiplayer-Komponente erwies sich als nicht sehr aufregend. Sie können sich einem Charakter nähern und Informationen über ihn anzeigen, ihn einer Gruppe hinzufügen, eine Handelsanfrage senden oder seine Stimme im Spiel blockieren. Allerdings verstehe ich immer noch nicht, warum es hier Gruppen gibt – ich habe viele Stunden gespielt, aber ich habe nicht gemerkt, dass es notwendig ist, in der Gesellschaft von jemandem zu kämpfen. Vielleicht wird dies auf höheren Leveln eine Notwendigkeit sein, aber bisher kämpfen die Spieler nur gemeinsam und töten einzelne Spieler. Meiner Meinung nach sollte dieses Element des Projekts aktiver weiterentwickelt werden.

Ergebnis: 7/10

Ich möchte sagen, dass mir Will To Live Online gefallen hat. Dies ist eine lohnende Option zum Zeitvertreib für diejenigen, die ihr ganzes Leben lang von einer Multiplayer-Version von Stalker geträumt haben, aber nie die Veröffentlichung des Originals gesehen haben. Die Entwickler des Projekts öffnen den Spielern die Türen zu Hunderten von Stunden Spielspaß – eine riesige virtuelle Welt mit jeder Menge Gefahren, einer Reihe spannender Aufgaben, einer durchdachten Handlung und farbenfrohen Charakteren lässt den Kenner des Projekts nicht zu Genre gehen. Es geht um die Atmosphäre, die uns einst mit Mutanten und Anomalien lockte.


Natürlich gibt es hier einige Nachteile. Wir haben zum Beispiel einen Punkt abgezogen für das Problem, den Kadaver des Gegners zu treffen, und einen weiteren Punkt für die Notwendigkeit, tatsächlich jeden Schwanz aufzuheben. Andernfalls wird Ihre Wirtschaft so stark leiden, dass Sie nur noch ein paar Stunden mit dem Messer hantieren können. Der letzte, dritte Punkt betrifft die Grafik – sie ist interessant, atmosphärisch und ich würde von einem Indie-Studio nichts mehr verlangen, aber ich verstehe, dass ein solches Bild nicht vielen Leuten gefallen wird. Dadurch erhalten wir einen tollen Multiplayer-Shooter, mit dem wir Abende mit oder ohne Freunde verbringen und den nächsten Mutanten ins Visier nehmen können.

Besonderheiten:

  • offene Welt;
  • Mutanten und Anomalien;
  • sieht der Welt von Stalker sehr ähnlich;
  • realistische Schießphysik;
  • interessante Quests;
  • Inhalte für 100–200 Stunden Spielspaß.
Mag möglicherweise nicht:
  • Grafik;
  • sehr harte Passage;
  • Stellenweise ist Grind vorhanden;
  • schlechte Interaktion zwischen Spielern;
  • Nachts können Wildschweine auf freiem Feld getötet werden;
  • und auch Ratten, Hunde und so weiter.

„Will to Live Online“ ist ein postapokalyptischer MMORPG-Shooter mit Egoperspektive und dem Versuch, die Atmosphäre des guten alten „Stalker“ zu vermitteln.

Video: Trailer zum Spiel Will to Live Online

Dies ist das Debütprojekt des inländischen Studios AlphaSoft LLC, das einen ziemlich häufigen Fehler machte – nachdem es viele interessante Dinge versprochen hatte, veröffentlichte es das Spiel fast in einer Alpha-Version. Roh und bezahlt.

Klassische ruinierte Welt

  • Nahe Zukunft,
  • Vom Menschen verursachte Katastrophe,
  • Mutierte Tiere,
  • Fast vollständige Zerstörung der Zivilisation.

Fabriken werden geschlossen, Städte zerstört und die Überreste der überlebenden Bevölkerung sammeln Müll, schlafen in Zelten und bekämpfen zahlreiche mutierte Ratten, fleischfressende Pflanzen, Riesenkäfer und andere Monster.

Es war nicht möglich, im Spiel Überlebenselemente zu finden – es ist nicht nötig, Perlgerste auf einem Feuer zu kochen und sich daneben mit einer Gitarre aufzuwärmen.

Aber es gibt ein Klassensystem: heimliche Jäger, Reparaturingenieure, mächtige Panzer, Söldner und Goldsucher, die auf das Sammeln von Ressourcen spezialisiert sind.

Handwerk, Forschung und Quests

Die Welt ist ziemlich groß und, wie es in letzter Zeit Mode geworden ist, völlig offen. Dies sind die Ruinen von Gebäuden ehemaliger Städte, Geheimlabors, Industriegebiete, überwucherte Wälder mit Monstern.

Auf den ersten Blick Spielwelt scheint zu leer(Aber das ist für den frühen Zugriff nicht überraschend.)

Hier findet man keine Anwohner, die einfach nur plaudern oder einen Witz erzählen wollen, wie im selben „Stalker“, und bei allen Quests geht es darum, eine bestimmte Anzahl von Monstern zu töten, ihre Häute zu bekommen oder sie aufzuspüren.

Die Grafik ist kaum herausragend– Das Bild sieht gut aus, wenn man 10 Jahre zurückschaut. Nun ja, aber Systemanforderungen nicht groß.

Wir können nur hoffen, dass sich die Situation nach der Veröffentlichung zum Besseren ändert, aber die Chancen dafür sind gering.

Anders als auf dem Konsolenmarkt, wo die Fähigkeit, ein bestimmtes Spiel auszuführen, durch seine Zugehörigkeit zu einem bestimmten Spiel bestimmt wird Spielkonsole Die PC-Plattform bietet in allen Belangen deutlich mehr Freiheiten. Um die Vorteile nutzen zu können, müssen Sie jedoch über ein grundlegendes Verständnis der Funktionsweise eines Computers verfügen.

Die Besonderheiten des PC-Gamings sind so, dass Sie sich vor Spielbeginn zunächst mit den Systemanforderungen von Will To Live Online vertraut machen und diese mit der vorhandenen Konfiguration vergleichen müssen.

Um diese einfache Aktion auszuführen, müssen Sie es nicht genau wissen technische Spezifikationen jedes Modell von Prozessoren, Grafikkarten, Motherboards und andere Komponenten von jeglichem Personalcomputer. Ein einfacher Vergleich der Hauptkomponentenlinien genügt.

Wenn beispielsweise die Mindestsystemanforderungen für ein Spiel einen Prozessor von mindestens enthalten Intel Core i5, dann sollten Sie nicht erwarten, dass es auf i3 läuft. Vergleicht man jedoch Prozessoren von verschiedene Hersteller komplizierter, weshalb Entwickler häufig Namen von zwei großen Unternehmen angeben – Intel und AMD (Prozessoren), Nvidia und AMD (Grafikkarten).

Oben sind Will To Live Online-Systemanforderungen. Es ist erwähnenswert, dass die Unterteilung in Mindest- und empfohlene Konfigurationen einen Grund hat. Man geht davon aus, dass die Erfüllung der Mindestanforderungen ausreicht, um das Spiel zu starten und von Anfang bis Ende durchzuspielen. Gleichzeitig zu erreichen beste Leistung Normalerweise müssen Sie Ihre Grafikeinstellungen verringern.

Will To Live Online ist ein weiteres postapokalyptisches MMORPG, das im Free-To-Play-Format vertrieben wird. Das Spiel kombiniert Aspekte der beliebten RPG- und FPS-Genres. Derzeit befindet sich das Projekt in der Entwicklungsphase, aber jetzt können Sie auf der MMO13-Website seine Hauptfunktionen erfahren.

Spielhandlung

Traditionell in allen postapokalyptischen Spielen werden Sie auf eine fast vollständig zerstörte Zivilisation und eine stark veränderte Natur stoßen. All dies war das Ergebnis einer großen globalen Katastrophe. Infolgedessen mutierten viele Tiere und verwandelten sich in monströse Kreaturen, die begannen, Menschen zu jagen.

Heldenentwicklung

Die Charakterentwicklung liegt hier ganz in Ihren Händen. Sie können zum Beispiel in die Rolle eines anständigen Bürgers schlüpfen und sich am Schutz von Siedlungen vor Monstern beteiligen, oder Sie können den Weg eines Räubers einschlagen und mit der Kopfgeldjagd beginnen. Welchen Weg Sie auch wählen, Sie werden immer Gleichgesinnte finden. Während sich Ihr Charakter weiterentwickelt, können Sie Ihre Waffen verbessern und Ihre Fähigkeiten damit verbessern.

In Will To Live Online können Sie Clans beitreten und die Kontrolle über Städte übernehmen. Sie müssen vor Monstern und Angriffen feindlicher Clans geschützt werden. Sie können das postapokalyptische Ödland erkunden, verlassene Industriegebäude, Minen und Höhlen auf der Suche nach etwas Nützlichem erkunden. Generell wird Ihnen die Möglichkeit zur Neugestaltung geboten neue Welt und die Geschichte einer neuen Zivilisation schaffen.

Überprüfen Sie vor dem Kauf von Will To Live Online auf dem PC unbedingt die vom Entwickler bereitgestellten Systemanforderungen für Ihre Systemkonfiguration. Denken Sie daran Mindestanforderungen bedeuten oft, dass das Spiel mit dieser Konfiguration bei minimalen Qualitätseinstellungen startet und stabil läuft. Wenn Ihr PC die empfohlenen Anforderungen erfüllt, können Sie ein stabiles Gameplay bei hohen Grafikeinstellungen erwarten. Wenn Sie mit der Qualität „Ultra“ spielen möchten, muss die Hardware Ihres PCs noch besser sein, als die Entwickler in den empfohlenen Anforderungen angeben.

Nachfolgend sind die Systemanforderungen von Will To Live Online aufgeführt, die offiziell von den Projektentwicklern bereitgestellt wurden. Wenn Sie der Meinung sind, dass darin ein Fehler vorliegt, teilen Sie uns dies bitte mit, indem Sie auf das Ausrufezeichen auf der rechten Seite des Bildschirms klicken und den Fehler kurz beschreiben.

Mindestkonfiguration:

  • Betriebssystem: Windows 7 (64-Bit)
  • Speicher: 8 GB
  • Video: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • Festplatte: 30 GB
  • DirectX: 11
  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Speicher: 16 GB
  • Video: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • Festplatte: 40 GB
  • DirectX: 11

Vergessen Sie nicht, nicht nur die Systemanforderungen von Will To Live Online anhand Ihrer PC-Konfiguration zu überprüfen, sondern auch Ihre Grafikkartentreiber zu aktualisieren. Denken Sie daran, dass Sie nur die endgültigen Versionen von Grafikkarten herunterladen sollten. Versuchen Sie, keine Betaversionen zu verwenden, da diese möglicherweise eine große Anzahl nicht gefundener und nicht behobener Fehler enthalten.

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