خانه - ایمنی
واحد سیستم و دستگاه های آن از چه چیزی تشکیل شده است؟ ساختار واحد سیستم - کدام اجزا مسئول عملکرد رایانه هستند ویژگی های دستگاه های داخلی واحد سیستم

دوستان عزیز، در درس امروز به اجزای یک کامپیوتر می پردازیم تا به طور قطعی اصل تعامل این اجزا را بشناسیم و مهمتر از همه درک کنیم.

این اجزای تشکیل دهنده هستند که در داخل واحد قرار دارند که مجموعاً واحد سیستم نامیده می شوند. بقیه دستگاه ها مانند مانیتور، لوازم جانبی و ماوس، قطعات یا دستگاه های خارجی هستند. علاوه بر این، هر یک از اجزا عملکرد خاص خود را انجام می دهد، به عنوان مثال، یک مانیتور برای نمایش اطلاعات روی صفحه نمایش طراحی شده است، یک صفحه کلید برای وارد کردن اطلاعات طراحی شده است، یک چاپگر طراحی شده است تا اطلاعات نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش رایانه را بر روی کاغذ خروجی دهد.

من معتقدم که هر کاربر می خواهد خودش تجهیزات کامپیوتری خود را درک کند، یعنی به طور مستقل تعمیر و نگهداری پیشگیرانه را روی رایانه خود انجام دهد، ایده ای از ساختار رایانه داشته باشد و همچنین به سرعت عیوبی را که باعث نقص عملکرد شده است، پیدا کرده و تصحیح کند. از این گذشته ، توانایی درک خود رایانه با خرید خود رایانه آغاز می شود ، زیرا کاربر باید در مورد هدف عملکردی رایانه خود تصمیم بگیرد. هنگام خرید کامپیوتر، باید به وضوح تصمیم بگیرید که برای چه چیزی به آن نیاز دارید؟

انتخاب یک کامپیوتر به طور مستقیم به انتخاب پیکربندی اجزا بستگی دارد. می‌توانید اولین رایانه‌ای را که با آن روبرو می‌شوید، «پرشده» با نیازهای پیکربندی بالا خریداری کنید، که با کاری که روی آن انجام می‌دهید مطابقت ندارد و البته هزینه بالایی برای آن خواهید پرداخت. چرا می پرسی؟ از این گذشته ، ساده ترین راه این است که با مطالعه کافی اجزاء ، الزامات و همچنین انتخاب عناصر سیستم برای اطمینان از عدم وجود تضاد در رایانه ، حداقل ایده ای در مورد رایانه داشته باشید.

خوب، خوب، وقت آن است که به مطالعه همین اجزای یک کامپیوتر بپردازیم. خوب، اگر به تاریخچه ایجاد رایانه علاقه مند هستید، پس شما.

– بخش مرکزی کامپیوتر است که شامل منبع تغذیه و قطعاتی است که عملکرد کامپیوتر را تضمین می کند.

1. - برق تمام اجزای واحد سیستم را تامین می کند. شایان ذکر است که در زمان نگارش این درس، پاورهایی با توان های 450، 550 و 750 وات تولید می شود. به عنوان مثال، استفاده از منابع تغذیه با توان 1500 وات در سرورها توصیه می شود. هنگام خرید منبع تغذیه، اول از همه، باید الزامات کارت گرافیک را در نظر بگیرید. اگر منبع تغذیه با پارامترهای کارت گرافیک مطابقت داشته باشد، توزیع برق برای سایر عناصر سیستم به طور مساوی انجام می شود.

2. - "پایه" رایانه در نظر گرفته می شود، زیرا این مادربرد است که تمام اجزای رایانه را ادغام و عملکرد می کند. به مادربرد، برد سیستم یا برد اصلی نیز می گویند. این عملیات هماهنگ به لطف چیپست تضمین می شود که عمدتاً از دو تراشه به نام های پل شمالی و جنوبی تشکیل شده است. بنابراین، من پیشنهاد می کنم این دو ریز مدار را در نظر بگیریم.

Northbridge یک کنترل کننده سیستم است که حاوی عناصر منطقی برای اطمینان از اتصال و عملکرد اجزای اصلی یک کامپیوتر (کارت ویدئو، ماژول های حافظه) است.

پل جنوبی یک کنترل کننده جانبی است که به عنوان نوعی دستگاه ورودی/خروجی برای اتصال اجزای اضافی عمل می کند. به عنوان مثال، صفحه کلید با اتصال به سیستم از طریق پل جنوبی ارائه می شود. بنابراین، هنگامی که کامپیوتری را برای خود انتخاب می کنید، بهتر است بدانید که مادربرد روی چه چیپ ست ساخته شده است. در حال حاضر، چیپ‌ست‌ها توسط شرکت‌های بزرگی تولید می‌شوند: Nvidia، ATI/AMD، Intel، SiS. به این معنا که چیپستروی مادربرد باید توسط یک شرکت شناخته شده تر ساخته شود. شکل نمایی از مادربرد را نشان می دهد.

ابعاد کلی مادربردها متفاوت است. چیزی به نام فاکتور فرم برد وجود دارد که نه تنها ابعاد برد اصلی، بلکه پیکربندی آرایش عناصر و اتصالات روی برد را نیز تعیین می کند. بر اساس ضریب فرم برد اصلی، کیس واحد سیستم انتخاب می شود.

همانطور که می بینید، برد شامل انواع مختلفی از کانکتورها و اسلات برای اتصال، به عنوان مثال، دستگاه های خارجی و اضافی است (شروع با یک درایو فلش و پایان دادن به یک چاپگر، اسکنر). بعلاوه این برد دارای کنتاکت هایی برای اتصال دکمه های مختلف مانند پاور، راه اندازی مجدد، میکروفون و نمایش نشانگرها می باشد.

همچنین لازم به ذکر است که بر روی مادربرد یک تراشه ROM یا همان طور که به آن سیستم ورودی-خروجی اولیه می گویند وجود دارد. BIOS(سیستم خروجی ورودی پایه). BIOS به عنوان پایه ای برای مدیریت و تعامل همه عناصر واحد سیستم در نظر گرفته می شود. به عبارت دیگر، فرآیند راه‌اندازی رایانه و اطمینان از تعامل با دستگاه‌های خارجی به دلیل تنظیمات خاصی که از قبل در خود سیستم نصب شده‌اند، رخ می‌دهد.

به عنوان مثال، در بایوس می توانیم ممنوعیت خواندن و تشخیص درایوهای فلش و دیسک های نوری را تعیین کنیم و همچنین ترتیب راه اندازی سیستم عامل را به طور کامل تغییر دهیم. علاوه بر این، خود BIOS می تواند حتی اگر درایو سخت در واحد سیستم وجود نداشته باشد، راه اندازی شود. همچنین چیزی به عنوان "تنظیم مجدد BIOS" وجود دارد، این به چه معناست؟ من به شما پاسخ می دهم که ریست کردن بایوس به معنای برگرداندن سیستم به تنظیمات اولیه است. برای تنظیم مجدد، کافی است باتری را به مدت 10-15 دقیقه از مادربرد خارج کنید. فقط یک باتری روی برد وجود دارد، فکر می کنم شما آن را پیدا خواهید کرد، اشتباه نخواهید کرد.
3. - بخش اصلی کامپیوتر است، می توان گفت که "مغز" کامپیوتر است که محاسبات و پردازش اطلاعات را انجام می دهد. پردازنده با دو پارامتر مشخص می شود:

1. ظرفیت بیت - مقدار اطلاعات پردازش شده توسط پردازنده در یک زمان.

2. سرعت - فرکانسی که با آن این پردازش اتفاق می افتد. در حال حاضر دو، سه یا چهار پردازنده به طور گسترده برای افزایش این پارامترها استفاده می شود. به عنوان مثال، یک پردازنده دو هسته ای دارای دو پردازنده است که روی یک تراشه قرار دارند.

4. کارت گرافیک – به عنوان نوعی پیوند برای اتصال مانیتور به مادربرد عمل می کند. هدف اصلی کارت گرافیک در کامپیوتر پردازش اطلاعات گرافیکی است. به کارت گرافیک ویرایشگر گرافیکی نیز گفته می شود. در حال حاضر، شرکت آمریکایی Nvidia (همچنین به عنوان GeForce شناخته می‌شود) و ATI Technologies کانادایی، تولیدکنندگان کارت‌های ویدئویی هستند. کارت های ویدئویی شرکت ATI Technologies رادئون نیز می نامند. در مرحله بعد، به بخش های اصلی آداپتور گرافیکی نگاه می کنیم:

1. پردازنده گرافیکی – پردازنده ای که وظیفه اصلی آن انجام انواع محاسبات به منظور نمایش اطلاعات گرافیکی مشخص شده بر روی نمایشگر است.

2. کنترلر ویدئو - تشکیل و انتقال داده ها از حافظه ویدئویی به مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) را تضمین می کند.

3. حافظه ویدئویی - به عنوان یک حافظه پنهان عمل می کند که در آن تصاویر نمایش داده شده روی نمایشگر به طور موقت ذخیره می شوند.

4. مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) - وظیفه اصلی تبدیل سیگنال های دیجیتال کارت گرافیک به آنالوگ است.

5. ویدئو - (حافظه فقط خواندنی) - یک میکرو مدار است که قوانین و الگوریتم های خاصی را برای اطمینان از عملکرد و تعامل با سایر عناصر برد ذخیره می کند.

6. رادیاتورها یک سیستم خنک کننده هستند که گرما را از پردازنده ویدئو و حافظه ویدئویی حذف می کند تا از یک رژیم دمایی معین روی عناصر کارت ویدئو اطمینان حاصل کند.

5. ماژول های RAM (دستگاه های حافظه با دسترسی تصادفی) - بردهایی هستند که ریز مدارهایی روی آنها قرار داده شده است. وظیفه اصلی RAM ذخیره موقت داده ها برای پردازنده است. به عبارت دیگر، RAM دستورات پردازنده را پردازش می کند. بسته به پیکربندی مادربرد، ماژول های رم را می توان روی برد قرار داد.

سرعت RAM با فرکانس اتوبوس آن نشان داده می شود. انواع رم زیر وجود دارد: SDRAM، DDR2، DDR3.

ماژول های رم در کانکتورهای مخصوص روی مادربرد نصب می شوند که اسلات نام دارند.

علاوه بر این، باید توجه داشت که ویژگی های اصلی رم، سرعت و حجم پردازش است. هنگام خرید کامپیوتر، مقدار رم باید بسته به هدف کامپیوتر و همچنین سیستم عامل نصب شده مناسب باشد. اگر رایانه رم کافی نداشته باشد، هنگام اجرای برنامه های کاربردی با منابع فشرده، عملکرد رایانه به میزان قابل توجهی کاهش می یابد، زیرا رایانه به دلیل کمبود حافظه به حالت تبدیل می شود.

6. وینچستر (هارد دیسک) دستگاهی است که تمام اطلاعات ما در آن ذخیره می شود. در مقایسه با RAM، اطلاعات روی هارد دیسک به طور دائم ذخیره می شود، حتی پس از راه اندازی مجدد یا خاموش کردن رایانه. از نظر طراحی، هارد دیسک یک برد کوچک است که ریز مدارها روی آن قرار گرفته اند، همچنین یک یا چند صفحه که با سرعت بالا می چرخند و موتوری است که چرخش صفحات را تضمین می کند. با قابلیت اطمینان بالا، دوام و هزینه کم مشخص می شود.

همچنین نوع دیگری از دستگاه ذخیره سازی وجود دارد - SSD (درایو حالت جامد) که با هارد دیسک تفاوت دارد زیرا هیچ قطعه متحرکی ندارد. این نوع دستگاه دارای مصرف انرژی کم، ابعاد کوچک نسبت به هارد و بدون نویز می باشد. اما هزینه چنین دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات تا حد زیادی از هزینه هارد دیسک ها بیشتر است و اغلب آنها خراب می شوند.

اجازه دهید ویژگی های اصلی دستگاه های ذخیره سازی را فهرست کنیم:

1. ظرفیت ذخیره سازی داده ها - این پارامتر میزان اطلاعاتی را که می تواند روی دیسک قرار بگیرد را تعیین می کند.

2. سرعت اسپیندل - نشان دهنده تعداد دورهایی است که صفحه در یک دقیقه انجام می دهد. این ویژگی پارامترهایی مانند قابلیت اطمینان و عملکرد را تعیین می کند. لازم به ذکر است که در کامپیوترهای رومیزی سرعت اسپیندل تا 15000 دور در دقیقه می باشد. اگر در حال خرید لپ تاپ هستید، توصیه می کنم به سرعت چرخش اسپیندل (هرچه کمتر بهتر) توجه کنید تا مطمئن شوید که می توانید بدون نویز و لرزش در رایانه کار کنید.

3. اتصال با برد اصلی - شامل یک روش اتصال به برد اصلی است. اولین هارد دیسک ها با استفاده از رابط PATA متصل شدند. در حال حاضر، به طور فزاینده ای محبوب می شود SATAرابط.

7. - طراحی شده برای اتصال چندین کامپیوتر به یکدیگر با استفاده از کابل (جفت پیچ خورده) به منظور تبادل داده.

8. درایو نوری(CD-ROM، DVD-RW) هدف درایو خواندن و نوشتن داده ها، بسته به پیکربندی خود درایو است. اطلاعات بر روی یک CD به شکل آهنگ هایی که دارای تورفتگی (به نام پیت) و شکاف (به نام زمین) هستند، ثبت می شود. خواندن داده ها با استفاده از لیزر انجام می شود.

همچنین لازم به ذکر است که یک رسانه به اصطلاح نوری Blue ray Disc (به معنی پرتو آبی) وجود دارد. تفاوت آن با رسانه های قبلی این است که ضبط و خواندن با استفاده از لیزر آبی و همچنین امکان افزایش حجم اطلاعات ضبط شده انجام می شود.

9. سایر وسایل- در اینجا می توانید دستگاه هایی را که برای انجام کارهای اضافی طراحی شده اند (وب کم، تیونر تلویزیون، میکروفون و غیره) فهرست کنید.
این درس را به پایان می رساند، امیدوارم اطلاعات این درس برای شما مفید بوده باشد و یاد گرفته باشید که کامپیوتر شما از چه اجزایی تشکیل شده است! در درس بعدی می بینمت!

در این ویدیو متوجه خواهید شد که لپ تاپ از چه اجزایی تشکیل شده است.

آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه اجزای کامپیوتر را بدون کمک متخصصان درک کنید و خودتان کامپیوتر خود را بهبود ببخشید؟ برای این کار به دانش اولیه در مورد ساختار داخلی کامپیوتر شخصی نیاز دارید که با مطالعه این مقاله به آن دست خواهید یافت.

در عصر دهه 90، زمانی که بازار رایانه های شخصی در روسیه تازه شروع به ظهور کرده بود، شرکت های معدودی که تجهیزات رایانه ای را می فروختند عمدتاً واحدهای سیستمی را که قبلاً مونتاژ شده بودند به مشتریان ارائه می دادند. در بیشتر موارد، آنها به سفارش خریدار از قطعاتی که خدا فرستاده بودند، در دفتر، روی زانوها مونتاژ می شدند و کیفیت این مجموعه بسیار بدنام مستقیماً به دست مستقیم مونتاژکننده بستگی داشت. اما آیا کسی در آن زمان به این موضوع توجه کرده است؟ عملاً هیچ راه حل مارکی در بازار وجود نداشت و حتی چنین نسخه خانگی رایانه خانگی کمیاب و بسیار گران بود.

در آغاز قرن، وضعیت در صنعت کامپیوتر به طور چشمگیری تغییر کرد. توسعه فعال فناوری‌های فناوری اطلاعات منجر به رشد سریع تولیدات فناوری پیشرفته در آسیا شده است. جریان بزرگی از انواع قطعات و لوازم جانبی به بازار سرازیر شد و شرایطی را برای رقابت سالم ایجاد کرد که منجر به کاهش قابل توجه قیمت سخت افزار رایانه شد و این به نوبه خود انگیزه قدرتمندی به توزیع انبوه رایانه های شخصی داد. فروشگاه‌های رایانه مانند قارچ‌ها شروع به تکثیر کردند و مشتریان را با انواع خدمات جدید جذب کردند، که یکی از محبوب‌ترین آنها مونتاژ رایانه شخصی بود. ماهیت آن این بود که خریدار خود قطعات را برای کامپیوتر آینده خود انتخاب می کرد و پس از یک ساعت، یک ساعت و نیم، آن را به صورت مونتاژ شده از فروشگاه تحویل می گرفت.

پیشرفته ترین کاربران از این هم فراتر رفته اند. در این دوره بود که مونتاژ یک واحد سیستم با دستان خود به طور فعال شروع به تمرین کرد ، خوشبختانه انواع انتشارات مربوط به این موضوع به اندازه کافی وجود داشت. این راه برای به دست آوردن یک کامپیوتر خانگی بسیار ارزان تر از خرید یک راه حل آماده بود (حداقل مجبور نبودید برای مونتاژ هزینه بپردازید). یکی دیگر از مزیت های "خود مونتاژ" امکان انتخاب اجزای سازنده و کیفیت خاص، بدون گره خوردن به مجموعه ای از یک فروشگاه است. با مونتاژ رایانه خود، در آینده می توانید به راحتی آن را ارتقا دهید (آن را بهبود بخشید) یا به سادگی هر جزء را بدون ترس از دست دادن گارانتی جایگزین / اضافه کنید، زیرا در این مورد برای هر قسمت جداگانه بود. اما هنگام خرید یک "واحد سیستم" آماده، تمام اجزای داخل آن با برچسب مهر و موم شده بودند که پارگی آن، به طور معمول، دلیلی برای امتناع از انجام تعهدات گارانتی شما در صورت بروز هرگونه نقص بود.

اخیراً موضوع مونتاژ رایانه با دستان خود به نوعی در پس زمینه محو شده است. اولاً، بخشی از دلیل این امر توزیع انبوه لپ‌تاپ‌ها، نت‌بوک‌ها و رایانه‌های شخصی همه‌کاره است که تحرک آن‌ها از نظر بسیاری از کاربران به رایانه‌های رومیزی حجیم ترجیح داده می‌شود. و ثانیاً، در حال حاضر، راه حل های آماده به همراه یک سیستم عامل از پیش نصب شده اکنون اغلب ارزان تر از "خود مونتاژ" و یک جعبه جداگانه با سیستم عامل هستند. این امر به ویژه در مورد محبوب ترین بخش های پایین و متوسط ​​بازار صادق است.

بنابراین آیا یک کاربر مدرن فناوری رایانه حتی به دانش داخلی آن نیاز دارد؟ برای پاسخ به این سوال، من چندین موقعیت را ارائه خواهم کرد که به نظر من، دانش رایانه شخصی برای شما بسیار مفید است:

- خودتان یک کامپیوتر جدید بخرید.فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که این لحظه نسبتاً مهمی است. و اگر نمی خواهید فریب بخورید یا حداقل از خرید آینده خود ناامید شوید، حداقل دانش سطحی از سخت افزار رایانه اکیداً توصیه می شود. به یاد داشته باشید که عبارت: «من به کامپیوتر برای اینترنت، تماشای فیلم، گوش دادن به موسیقی و گاهی اوقات بازی نیاز دارم» به وضوح برای فروشنده کافی نیست تا بتواند راه حل بهینه را برای شما انتخاب کند. به عنوان یک قاعده، چنین الزاماتی با تعداد زیادی پیشنهاد برآورده می شود و شما از بین آنها انتخاب خواهید کرد؛ در این صورت معلوم می شود که این مشاور فروش خواهد بود نه شما. و اگر چنین است، ریسک زیادی برای خرید چیزی دارید که اصلاً انتظارات شما را برآورده نمی کند.

مطمئناً قبل از خرید، می خواهید قیمت های فعلی تجهیزات رایانه ای را مطالعه کنید تا حداقل به طور تقریبی متوجه شوید که چه هزینه هایی در انتظار شماست. با مطالعه قبلی طیف راه حل های آماده در فروشگاه، روی برچسب قیمت ها، در لیست قیمت ها یا کاتالوگ های آنلاین، به احتمال زیاد نام برخی از دستگاه ها برای شما به عنوان مثال به شکل زیر ارائه می شود:

سیستممسدود کردنCore i5-2310/S1155/H61/4Gb DDR3-1333/1024Mb HD6770/HDD 500Gb-7200-16Mb/DVD+-RW/صدا 7.1/GLAN/ATX 450W

لپ تاپ 15.6 اینچی/i7-2630QM(2.00)/4Gb/GTX460M-1Gb/750Gb/DVD-RW/WiFi/BT/Cam/W7HP64

اگر هنوز با ساختار داخلی رایانه آشنا نیستید، پس من تقریباً مطمئن هستم که در این نام ها که حاوی مهم ترین ویژگی های دستگاه ها هستند، هیچ چیز را درک نکرده اید. پس از خواندن این مقاله تا انتها، با آرامش می توانید معنای این ابراکادابرا را درک کنید.

ارتقاء و خرید مستقل قطعات (بهبود کامپیوتر با افزودن یا تعویض جزئی قطعات کامپیوتر). این ویژگی به طور کامل فقط برای واحدهای سیستم قابل استفاده است، زیرا در دستگاه های تلفن همراه، قابلیت های ارتقاء تنها به دو زیرسیستم محدود می شود: رم و هارد دیسک. بنابراین، هنگام خرید لپ تاپ، نت بوک یا رایانه های همه کاره، باید فوراً عملکرد دستگاه مورد نیاز خود را به وضوح مشخص کنید، که بدون آگاهی از ساختار داخلی تقریبا غیرممکن است. در رایانه‌های رومیزی، در صورت تمایل می‌توانید در هر زمان چیزی را جایگزین یا اضافه کنید و سخت‌افزار قدیمی را در حراج آنلاین بفروشید. به طور کلی، خرید قطعات توسط خودتان در فروشگاه‌ها، و همچنین فروش و مبادله آنها از طریق بازارهای مختلف «سخت‌افزاری» در اینترنت، می‌تواند هزینه‌های شما را با هدف ارتقاء رایانه به میزان قابل توجهی کاهش دهد. اما در اینجا نیز مشکلاتی وجود دارد.

انتخاب اشتباه اجزاء هنگام خرید یک واحد سیستم جدید می تواند منجر به این واقعیت شود که تغییر رایانه شما تقریباً غیرممکن خواهد بود. و اگر ممکن است، پس فقط با جایگزینی تقریباً همه اجزاء، که، همانطور که می دانید، نمی توان آن را ارتقاء نامید. و نام قطعات و همچنین رایانه های تمام شده برای خریدار ناآگاه کمتر گیج کننده و دشوار نیست.

- تعمیرات جزئی را خودتان انجام دهید.در اینجا، مانند مورد ارتقاء، دانش ساختار داخلی رایانه شخصی فقط برای دارندگان رایانه های رومیزی کاملاً مفید خواهد بود. به عنوان مثال، افزایش برق در خانه شما وجود دارد که غیر معمول نیست. پیامد این رویداد اغلب خرابی جزئی رایانه شما است. به منظور صرفه جویی در هزینه، اعصاب، زمان و تلاش خود، با دانش خاص، می توانید به راحتی قطعات سوخته را در خانه جایگزین کنید. علاوه بر این، در چنین مواقعی، بردن رایانه به خدمات گارانتی عملاً بی فایده است، زیرا این نوع آسیب مشمول گارانتی نمی شود. حتی اگر دانش شما برای تعویض قطعات خراب کافی نیست، حداقل می توانید ارزش آنها را در بازار تخمین بزنید و خودتان آن را با قیمتی بهتر از آنچه در مرکز خدمات به شما پیشنهاد می کنند، خریداری کنید. به این ترتیب نه تنها می‌توان هزینه‌های تعمیر را کاهش داد، بلکه از نصب غیرمجاز قطعات مستعمل که به‌عنوان نو می‌افتند نیز جلوگیری کرد.

روش

ما روند آشنایی خود را با دستگاه PC با توضیح اجزای اصلی آن آغاز خواهیم کرد. هفت مورد از آنها در رایانه های رومیزی و لپ تاپ های مدرن وجود دارد:

  • مادربرد
  • CPU
  • رم
  • کارت گرافیک
  • HDD
  • درایو نوری
  • منبع تغذیه و کیس

ما در مورد هر یک از آنها به تفصیل صحبت خواهیم کرد و در پایان توضیحات نمونه هایی از نام های واقعی قطعات را از کاتالوگ های فروشندگان سخت افزار رایانه در نظر خواهیم گرفت. بنابراین، ما بلافاصله یاد خواهیم گرفت که دانش نظری به دست آمده را در عمل به کار ببریم. در پایان بررسی، به منظور کامل بودن، به طور خلاصه به دستگاه های اضافی نصب شده در رایانه های شخصی موبایل و دسکتاپ برای گسترش عملکرد آنها خواهیم پرداخت.

CPU(CPU یا واحد پردازش مرکزی CPU) قطعه اصلی سخت افزار کامپیوتر و مرکز محاسبات آن است. در اصل، این یک مجری دستورالعمل ماشینی است و برای اجرای برنامه های کامپیوتری پیچیده طراحی شده است. یک CPU چندین ویژگی اصلی دارد، اما برای یک فرد معمولی، فقط دو مورد مهم هستند - سرعت کلاک و تعداد هسته‌ها. اولین پردازنده های چند هسته ای تولید انبوه برای رایانه های شخصی رومیزی در اوایل سال 2006 منتشر شد و اکنون تقریباً به طور کامل جایگزین پردازنده های تک هسته ای شده است.

برای سرعت بخشیدن به محاسبات، هر پردازنده مدرن مجهز به حافظه داخلی بسیار سریع است که برای ذخیره داده هایی طراحی شده است که به احتمال زیاد توسط پردازنده درخواست می شود. این بافر کش نامیده می شود و می تواند در سطح اول (L1)، دوم (L2) یا سوم (L3) باشد. سریعترین حافظه و در واقع جزء جدایی ناپذیر پردازنده، حافظه نهان سطح اول است که حجم آن بسیار کم و 128 کیلوبایت (64x2) می باشد. اکثر CPU های مدرن بدون حافظه نهان L1 نمی توانند کار کنند. دومین سریعترین کش L2 است و حجم آن می تواند به 1-12 مگابایت برسد. خوب، کندترین و همچنین چشمگیرترین از نظر اندازه (می تواند بیش از 24 مگابایت باشد) حافظه نهان سطح سوم است و همه پردازنده ها آن را ندارند.

نکته مهم دیگر مفهوم سوکت پردازنده یا سوکت پردازنده به نام سوکت است که این پردازنده در آن نصب می شود. نسل‌ها یا خانواده‌های مختلف پردازنده‌ها، به عنوان یک قاعده، در سوکت‌های منحصربه‌فرد خود نصب می‌شوند، و این واقعیت باید هنگام انتخاب ترکیب مادربرد - پردازنده در نظر گرفته شود.

با توجه به پیچیدگی و تولید با تکنولوژی بالا، بالاترین الزامات برای کیفیت محصول، شرکت های رقابتی زیادی تولید کننده پردازنده های مرکزی وجود ندارد و برای بازار رایانه های شخصی رومیزی فقط دو مورد وجود دارد - اینتل و AMD. رقابت طولانی مدت آنها از اوایل دهه 90 آغاز شد، اگرچه در طول این 20 سال، سهم پردازنده های فروخته شده توسط AMD همیشه به طور قابل توجهی کمتر از سهم اینتل بوده است. با این حال، محصولات Advanced Micro Devices همیشه نسبت عملکرد/قیمت جذابی با قیمت خرده فروشی نسبتاً مقرون به صرفه برای محصولات خود داشته اند، که این فرصت را به آن می دهد تا با اطمینان سهم بازار خود را در حدود 19 درصد از سهم جهانی حفظ کند.


برای سهولت در موقعیت یابی در بازار، هر تولیدکننده بسته به قابلیت ها و عملکرد پردازنده ها، محصولات خود را به خانواده های مختلفی تقسیم می کند. در این مقاله فقط با آن دسته از شرکت هایی آشنا می شویم که در حال حاضر مرتبط هستند و در خرده فروشی هستند.

  • سمپرون- کم هزینه ترین پردازنده برای رایانه های شخصی رومیزی و دستگاه های تلفن همراه و رقیب مستقیم پردازنده های Celeron اینتل. طاقچه اصلی این پردازنده برنامه های کاربردی ساده برای کارهای روزمره است.
  • PhenomII- خانواده چند هسته ای از پردازنده های با کارایی بالا که برای حل هر مشکلی طراحی شده اند. این خط پرچمدار برای رایانه های رومیزی است و شامل پردازنده هایی با تعدادی هسته از 2 تا 6 است.
  • آتلون دوم- خانواده پردازنده های چند هسته ای که به عنوان جایگزینی بسیار کم هزینه برای پردازنده های گران قیمت تر سری Phenom II طراحی شده است. طراحی شده برای حل مشکلات روزمره و به عنوان گزینه ای برای سیستم های بازی "بودجه ای" و رایانه های شخصی با عملکرد بسیار مناسب طراحی شده است.
  • آ-سلسله-جدیدترین خانواده پردازنده‌های چهار هسته‌ای، که در حال حاضر جدیدترین توسعه AMD است که به فروش می‌رسد. ویژگی متمایز این سری کارت گرافیک Radeon تعبیه شده در هسته پردازنده است.
  • سلرون - خانواده بزرگی از پردازنده های ارزان قیمت که برای استفاده در رایانه های خانگی و اداری سطح پایه طراحی شده اند.
  • پنتیوم دو هسته ای - یک خانواده قدیمی از پردازنده های دو هسته ای مقرون به صرفه برای سیستم های خانگی و اداری ارزان قیمت. علیرغم این واقعیت که پردازنده های این سری هنوز در همه جا فروخته می شوند، امروزه اکثر کاربران Core i3 فعلی و مقرون به صرفه تر را انتخاب می کنند.
  • هسته i3 - نسل جدیدی از پردازنده های دو هسته ای در سطح قیمت و عملکرد سطح پایه و میان رده. طراحی شده برای جایگزینی Pentium Dual-Core منسوخ شده بر اساس معماری نسل قدیمی Intel Core 2. آنها دارای یک پردازنده گرافیکی داخلی و یک کنترلر حافظه داخلی هستند.
  • هسته i5 - خانواده ای از پردازنده های با قیمت و عملکرد متوسط. CPU های این سری می توانند شامل 2 یا 4 هسته باشند و اکثر آنها دارای کارت گرافیک یکپارچه هستند. یک راه حل عالی برای بازی و سیستم های چند رسانه ای. آنها از فناوری TurboBoost پشتیبانی می کنند که به طور خودکار پردازنده را تحت بار اورکلاک می کند.
  • هسته i7 - سری پردازنده های پرچمدار اینتل. نصب شده در سیستم های با کارایی بالا که برای حل مشکلات با هر پیچیدگی طراحی شده اند. از Turbo Boost پشتیبانی می کند که با استفاده از آن پردازنده به صورت خودکار عملکرد را در صورت نیاز افزایش می دهد.

جدول مشخصات اصلی خانواده پردازنده های دسکتاپ از اینتل و AMD

در پایان این مبحث، در نهایت، بیایید به لیست قیمت هر شرکت رایانه ای نگاهی بیندازیم و با استفاده از دانشی که به تازگی به دست آورده ایم، سعی کنیم برخی از موارد را از کاتالوگ پردازنده ها درک کنیم. به عنوان مثال، بیایید یک رکورد مانند:

"سوکت پردازنده 1155 Intel Core i5 G620 (2.6GHz, L3 3Mb) BOX."

  • سوکت 1155 - پردازنده در سوکت LGA 1155 نصب شده است.
  • اینتل Core i5 - این پردازنده متعلق به خانواده Core i5 است و توسط اینتل ساخته شده است
  • G620 - مدل پردازنده
  • 2.6 گیگاهرتز - فرکانس ساعت پردازنده (هرچه بیشتر باشد، پردازنده سریعتر است)
  • L3 3Mb - پردازنده دارای کش سطح سوم است که برابر با 3 مگابایت است
  • BOX - به این معنی است که پردازنده به طور کامل با یک فن عرضه می شود و دارای گارانتی اختصاصی سه ساله (OEM - بدون فن و گارانتی 1 ساله) است.

رم(رم حافظه با دسترسی تصادفی) - مهمترین بخش سیستم، مسئول ذخیره سازی موقت داده ها و دستورات لازم برای پردازشگر برای انجام عملیات های مختلف است. ویژگی اصلی حافظه فرکانس ساعت آن است که پهنای باند و ظرفیت آن را تعیین می کند.

یک شاخص به همان اندازه مهم برای حافظه، نسلی است که به آن تعلق دارد. طبیعتاً حافظه نسل های مختلف دارای ویژگی های کاملاً متفاوتی است (ولتاژ تغذیه، مصرف برق، فرکانس ساعت، پهنای باند، تأخیر و غیره). به عنوان بخشی از این بررسی، ما در مورد این جزئیات صحبت نمی کنیم، تنها چیزی که باید به خاطر بسپارید این است که کانکتورهای نصب ماژول های حافظه برای نسل های مختلف متفاوت است و این باید هنگام انتخاب ترکیب رم و مادربرد در نظر گرفته شود. .

رایانه های شخصی رومیزی و موبایل امروزی عمدتاً از حافظه DIMM (حافظه با نرخ دوگانه داده) یا DDR (دسترسی تصادفی دینامیکی همزمان با سرعت دوگانه داده) از سه نسل مختلف استفاده می کنند. شماره تولید همیشه در نام ماژول حافظه منعکس می شود. لازم به ذکر است که در حال حاضر، حافظه DDR نسل اول در حال حاضر بسیار قدیمی شده است و فقط در رایانه های چهار یا پنج ساله یافت می شود، و نسل دوم رم DDR2 در حال حاضر به طور فعال با DDR3 جایگزین می شود.

حال بیایید ببینیم نام یک ماژول حافظه در کاتالوگ شرکت کامپیوتری واقعی چگونه است و سعی کنیم آن را کشف کنیم. مثلا :

“رم 4 گیگابایت PC3-10600 1333 مگاهرتز DDR3 DIMM”.

  • 4 گیگابایت - ظرفیت ماژول حافظه
  • PC3 - 10600 - حداکثر پهنای باند حافظه (مقدار اوج داده ای که RAM می تواند با پردازنده در هر ثانیه مبادله کند). در این حالت برابر با 10667 مگابیت بر ثانیه است.
  • 1333 مگاهرتز - فرکانس ساعت حافظه
  • DDR3 - تولید حافظه
  • ضریب فرم DIMM ماژول RAM

گاهی اوقات RAM در مجموعه های 2 یا 3 ماژول فروخته می شود، به عنوان مثال: "رم 4 گیگابایت (2x2 گیگابایت) PC3-10600 1333MHz DDR3 DIMM."چرا این کار انجام می شود؟ واقعیت این است که رایانه های مدرن از حالت عملکرد حافظه دو کاناله (بسیار کمتر سه کاناله) استفاده می کنند که در عمل حالت توان حافظه را تا 70٪ افزایش می دهد که بدون شک عملکرد کلی سیستم را افزایش می دهد. برای اینکه این حالت فعال شود، ماژول های رم باید به صورت جفت (سه تایی) روی کامپیوتر نصب شوند و این جفت (سه گانه) باید همان ویژگی ها را داشته باشد.

حالت دو کاناله حالت سه کاناله


به همین دلیل است که سازندگان قبلاً ماژول های حافظه را به صورت جفت (سه) در کارخانه انتخاب کرده و آنها را برای عملکرد بدون خطا آزمایش می کنند. ماژول هایی که در آزمون موفق می شوند با هم بسته بندی می شوند و به صورت مجموعه فروخته می شوند. اما این بدان معنا نیست که ماژول هایی که به طور جداگانه فروخته می شوند به خوبی با هم کار نمی کنند. فقط امکان هر گونه خطا هنوز وجود دارد، اگرچه بسیار کم است. همیشه سعی کنید از حالت حافظه چند کانالی برای بهبود عملکرد با نصب ماژول ها فقط به صورت جفت (سه گانه) استفاده کنید. این را به خاطر بسپار.

کارت گرافیک(آداپتور گرافیک، کارت گرافیک، آداپتور ویدئو) - دستگاهی که یک تصویر گرافیکی تولید می کند و آن را روی صفحه نمایش نمایش می دهد. در عصر تولد رایانه های شخصی رومیزی، آداپتورهای گرافیکی فقط عملکرد نمایش تصویری را که قبلاً توسط پردازنده تولید شده بود بر روی صفحه نمایش انجام می دادند. نسل فعلی کارت های گرافیک نه تنها تصاویر را نمایش می دهند، بلکه آنها را به طور مستقل تولید می کنند.

آداپتورهای ویدئویی مدرن را می توان در مادربرد رایانه تعبیه کرد (ادغام کرد) یا یک کارت توسعه باشد که در یک اسلات ویژه برای کارت های ویدئویی PCI-Express (قبلاً این اسلات AGP بود که اکنون منسوخ شده) روی مادربرد قرار می گیرد. اولین گروه از آداپتورها، به عنوان یک قاعده، در راه حل های بودجه برای کار با برنامه های اداری استفاده می شود، جایی که ما در مورد تشکیل تصاویر پیچیده سه بعدی صحبت نمی کنیم و به طور کلی الزامات برای جزء گرافیکی کوچک است. و اگرچه بسیاری از راه‌حل‌های یکپارچه اخیراً به کاربران امکان تماشای ویدیوهای با کیفیت بالا (HD) و لذت بردن از گرافیک‌های سه بعدی (3D) سطح ابتدایی را داده‌اند، قابلیت‌های آن‌ها را نمی‌توان با قابلیت‌های کارت‌های ویدیویی که به عنوان راه‌حل‌های مستقل منتشر می‌شوند مقایسه کرد. .

اساساً یک آداپتور ویدیویی که یک کارت توسعه مستقل است، رایانه دیگری در رایانه شما است. دارای پردازنده گرافیکی (GPU) یا حتی دو عدد، حافظه ویدئویی (GDDR)، سیستم خنک کننده، سیستم قدرت، کنترل کننده ویدئو و مبدل دیجیتال به آنالوگ است. چنین طراحی پیچیده کارت گرافیک به دلیل نیازهای بسیار بالا برای منابع محاسباتی برای ایجاد یک تصویر سه بعدی واقعی و پویا در زمان واقعی است. بنابراین برای لذت کامل از زیبایی بازی های سه بعدی مدرن، لازم است رایانه شما به کارت گرافیکی در بالاترین سطح مجهز باشد.

ویژگی های اصلی یک کارت گرافیک عبارتند از: فرکانس ساعت پردازنده ویدیویی و حافظه ویدیویی، تعداد واحدهای اجرایی در داخل پردازنده گرافیکی، عرض گذرگاه حافظه ویدیویی (بر میزان داده های منتقل شده توسط حافظه در هر سیکل ساعت تأثیر می گذارد. ) و میزان حافظه ویدیویی. به عنوان یک قاعده، آداپتورهای گرافیکی مدرن چندین خروجی با رابط های گرافیکی یکسان یا متفاوت برای اتصال انواع مانیتور و تلویزیون دارند. در حال حاضر رایج ترین رابط های VGA آنالوگ و دیجیتال هستند: DVI، HDMI (miniHDMI)، DisplayPort (miniDP). دو مورد آخر علاوه بر ویدئو، صدا را نیز منتقل می کنند.

بسیاری از شرکت‌ها در حال حاضر مشغول تولید بردهای کارت گرافیک هستند، اما به طرز عجیبی، کل بازار آداپتورهای گرافیکی تنها به دو کمپ اصلی رقیب تقسیم شده است. واقعیت این است که پردازنده گرافیکی تقریباً تمام ویژگی های اصلی کارت را تعیین می کند که عملکرد آن به آن بستگی دارد و جزء اصلی آن است. خب، در طراحی و تولید تراشه‌های گرافیکی، مانند پردازنده‌های مرکزی، از اواسط دهه 90، دو رقیب آشتی‌ناپذیر به شدت برای مصرف‌کنندگان در حال مبارزه بودند - شرکت کانادایی ATI که اکنون تحت مالکیت AMD است، و شرکت کالیفرنیایی. NVIDIA. شایان ذکر است که در تمام این سال ها، هیچ یک از آنها نتوانسته اند کفه ترازو را به نفع خود برگردانند و امروزه سهم آنها در بازار پردازنده های ویدئویی را می توان بین 50 تا 50 تخمین زد. همه کارت های گرافیک برای استفاده گسترده (برای رایانه های شخصی خانگی) ) ساخته شده توسط تراشه های گرافیکی ATI (AMD) Radeon و آنهایی که بر روی منطق NVIDIA منتشر می شوند GeForce نامیده می شوند. این شرکت ها همچنین راه حل های حرفه ای برای ایستگاه های کاری دارند. این خطوط Quadro از NVIDIA و FireGL از ATI (AMD) نامیده می شوند.


امروزه در قفسه های فروشگاه های رایانه می توانید آداپتورهای ویدیویی را که بر روی تراشه های گرافیکی دو نسل به طور همزمان ساخته شده اند و در برخی موارد حتی سه نسل پیدا کنید. انویدیا دارای خانواده‌های GeForce GT 2XX، GT 4XX (خطوط اخلاقی قدیمی و در حال حاضر بیشتر مدل‌های ارزان قیمت در فروش هستند)، GTX 5XX و GTX 6XX، و AMD (ATI) Radeon HD 5XXX، HD 6XXX و HD 7XXX. اصل تشکیل محدوده مدل کارت گرافیک برای هر دو شرکت مشابه است. به عنوان یک قاعده، مدل‌های این سری در فرکانس ساعت تراشه ویدیویی و حافظه، تعداد متفاوت واحدهای اجرایی غیرفعال و عرض گذرگاه حافظه متفاوت هستند. بسته به ترکیبی از ویژگی های فوق، عملکرد کلی کارت گرافیک و هزینه آن تعیین می شود. فکر می کنم نیازی به توضیح نباشد که هر چه عملکرد و قابلیت های آداپتور ویدئویی بالاتر باشد، قیمت آن نیز بالاتر است. در زیر جدول خلاصه ای از محبوب ترین پردازنده های گرافیکی و موقعیت بودجه آنها در بازار آورده شده است.

تعیین موقعیت بودجه پردازنده های گرافیکی

در مرحله بعد، شایان ذکر است فناوری های مهمی مانند SLI (3-Way SLI) از NVIDIA و CrossFire (CrossFire X) از AMD (ATI) که به شما امکان می دهد قدرت محاسباتی دو، سه یا حتی چهار کارت گرافیک نصب شده در را با هم ترکیب کنید. یک کامپیوتر. استفاده همزمان از چندین کارت گرافیک در یک سیستم می تواند در مواردی جالب باشد که نیاز به یک سیستم ویدئویی فوق کارآمد است که از قدرت هر کارت گرافیک موجود فراتر رود. همچنین مواردی وجود دارد که نصب دو آداپتور ویدئویی کلاس متوسط ​​(با عملکرد) از نظر اقتصادی سود بیشتری نسبت به نصب یک کارت گرافیک با همان کارایی دارد. برای پیاده سازی این فناوری ها، وجود دو یا چند اسلات برای کارت های ویدئویی PCI-Express روی مادربرد و همچنین پشتیبانی از همین فناوری ها توسط چیپست مادربرد ضروری است.


مایکروسافت به منظور سهولت زندگی برای توسعه دهندگان بازی ها و برنامه های چند رسانه ای، بسته نرم افزاری DirectX مستقلی را ارائه کرد که آنها را از نوشتن برنامه برای هر کارت ویدیوی جداگانه نجات می دهد و به آنها فرصت استفاده از راه حل های آماده از این کتابخانه را می دهد. به نوبه خود، کارت‌های ویدیویی نیز باید از یک یا نسخه دیگری از کتابخانه DirectX پشتیبانی کنند، که بر توانایی آداپتور برای انجام مجموعه‌ای از عملکردها در سطح سخت‌افزار تأثیر می‌گذارد. هر چه کارت گرافیک از نسخه DirectX دیرتر پشتیبانی کند، مجموعه عملکردها بزرگتر است و بر این اساس، قابلیت های آن برای ایجاد جلوه های ویژه گسترده تر است. اگر بازی با استفاده از نسخه جدید DirectX ساخته شده باشد و کارت گرافیک از آن پشتیبانی نکند، نمی توانید از تمام جلوه های ویدیویی ارائه شده توسط توسعه دهندگان لذت ببرید.
کارت‌های ویدئویی مدرن از نسخه 11 پشتیبانی می‌کنند. اما باید در نظر داشته باشید که DirectX 11 فقط تحت ویندوز ویستا یا ویندوز 7 کار می‌کند؛ اگر ویندوز XP دارید، باید خود را به نسخه 9.0c محدود کنید.

و در نهایت، اجازه دهید به چند نمونه از نام‌های کارت گرافیک از یک کاتالوگ رایانه واقعی نگاه کنیم و آنها را تجزیه کنیم:

مثال 1: کارت گرافیک 1536MBGTX580،PCI-E، 2xDVI،HDMIDisplayPortOEM"

  • 1536 مگابایت - مقدار حافظه ویدیویی نصب شده بر روی کارت گرافیک در مگابایت
  • GTX580 یک نوع پردازنده گرافیکی کارت گرافیک است که به راحتی می توان سازنده این پردازنده را تعیین کرد (در این مورد NVIDIA است)
  • 2xDVI، HDMI، DisplayPort - دارای دو خروجی DVI، یک HDMI و یک DisplayPort برای اتصال دستگاه های خروجی مختلف (مانیتور، تلویزیون LCD، پلاسما)
  • OEM - کارت گرافیک بدون جعبه فروخته می شود

مثال 2: " کارت گرافیک 2048 مگابایت HD6950، PCI-E،VGA، DVI، HDMI، 2xmini DP خرده فروشی»

  • 2048 مگابایت - مقدار حافظه ویدیویی نصب شده بر روی کارت گرافیک در مگابایت
  • HD6950 یک نوع کارت گرافیک گرافیکی است که در این مورد توسط AMD (ATI) ساخته شده است.
  • PCI-E نوع کانکتوری است که کارت گرافیک در آن نصب شده است
  • VGA، DVI، HDMI، 2xminiDP - لیست خروجی های موجود در کارت گرافیک
  • خرده فروشی - کارت گرافیک در بسته بندی های رنگارنگ فروخته می شود

HDD(HDD) یک دستگاه ذخیره سازی اطلاعات بر اساس اصول ضبط مغناطیسی است. دستگاه اصلی کامپیوتر شما که تمام اطلاعات از سیستم عامل نصب شده تا فایل های شخصی شما در آن قرار دارد.

مشخصات اصلی این دستگاه عبارتند از:

ظرفیت- مقدار داده ای که می تواند روی درایو ذخیره شود. تا همین اواخر، کل محدوده هارد دیسک ها در محدوده 80 تا 1000 گیگابایت قرار داشتند. اما حتی در حال حاضر نیز درایوهای مدرن، به لطف فناوری ضبط عمودی، دارای اندازه های 3 ترابایت (3000 گیگابایت) هستند.

اندازه فیزیکی. درایوهایی با عرض 3.5 اینچ (به ندرت 2.5 اینچ) در رایانه های رومیزی و 2.5 یا 1.8 اینچ در دستگاه های تلفن همراه (لپ تاپ یا نت بوک) استفاده می شود.

سرعت اسپیندل. یک ویژگی مهم که زمان دسترسی و سرعت متوسط ​​انتقال داده به آن بستگی دارد. هر چه سرعت چرخش بیشتر باشد، هارد دیسک سریعتر است. بر حسب دور در دقیقه اندازه گیری می شود و عموماً مقادیر زیر را دارد: 5400 دور در دقیقه (عمدتا لپ تاپ ها یا درایوهای پهن 3.5 اینچی با ظرفیت بالا)، 7200 دور در دقیقه (کامپیوترهای رومیزی، کمتر لپ تاپ ها)، 10000 و 15000 دور در دقیقه (کامپیوترهای با کارایی بالا). یا سرورها). دوستداران سکوت باید به خاطر داشته باشند که سطح نویز درایو در سرعت های بالا به طور قابل توجهی افزایش می یابد و هنگام مونتاژ یک سیستم بی صدا، انتخاب درایو با سرعت بالای 7200 دور در دقیقه توصیه نمی شود.

رابط اتصال -نوع کانکتور و گذرگاه مورد استفاده برای اتصال و تبادل اطلاعات با هارد دیسک. برای مدت طولانی، رایج ترین رابط در رایانه های رومیزی و موبایل، موازی ATA (با نام مستعار IDE، ATA، Ultra ATA، UDMA 133) با حداکثر توان عملیاتی 133 مگابایت بر ثانیه بود که از اصل انتقال داده موازی استفاده می کرد. به همین دلیل، کانکتور اتصال کاملاً پهن بود و دارای 40 پین بود و کابل های اتصال 80 سیم حجیم همیشه در کیس مانع می شدند و خنک کننده معمولی را مختل می کردند. و اگرچه بسیاری از مادربردهای مدرن هنوز به کانکتور IDE مجهز هستند، روزهای این رابط شماره گذاری شده است و مدت هاست که با استاندارد جدیدی - Serial ATA (SATA) جایگزین شده است که از یک رابط انتقال داده سریال استفاده می کند. توان عملیاتی نسخه سوم مدرن SATA III 600 مگابایت بر ثانیه است و 4.5 برابر از قابلیت های PATA فراتر رفته است. علاوه بر این، SATA از یک کانکتور 7 پین مینیاتوری و بر این اساس، از یک سطح کابل بسیار کوچکتر از IDE استفاده می کند که مقاومت در برابر وزش هوا در اجزای رایانه را کاهش می دهد و سیم کشی داخل واحد سیستم را ساده می کند.

زمان دسترسی تصادفی- میانگین زمانی که در طی آن هد خواندن/نوشتن روی یک بخش دلخواه از دیسک مغناطیسی قرار می گیرد. به عنوان یک قاعده، برای دیسک های در نظر گرفته شده برای نصب در رایانه های رومیزی و لپ تاپ، از 8 تا 16 میلی ثانیه متغیر است و ترمز اصلی سرعت درایو مغناطیسی است. برای مقایسه، برای درایوهای حالت جامد جدید (SSD) 1 میلی ثانیه است.

بافر- حافظه میانی (کش)، طراحی شده برای صاف کردن تفاوت در سرعت خواندن/نوشتن و سرعت انتقال از طریق رابط. در رسانه های مدرن از 8 تا 64 مگابایت متغیر است.

برای کاربران کنجکاو، در توضیحات دقیق هارد دیسک ها می توانید پارامترهای اضافی مانند: سطح نویز، قابلیت اطمینان، مصرف انرژی، زمان آماده به کار، مقاومت در برابر ضربه و سرعت انتقال داده از مناطق داخلی و خارجی دیسک را بیابید.

اخیراً، در بازار مدرن ذخیره سازی مغناطیسی، همه محصولات توسط چهار تولید کننده ارائه شده است: بزرگترین وسترن دیجیتال (WD) و سیگیت، و همچنین هیتاچی و سامسونگ. اما در سال 2011، شرایط تغییر کرد، WD بخش هارد دیسک هیتاچی را خریداری کرد و سیگیت بخش سامسونگ را خریداری کرد. بدین ترتیب به دو بخش از بازار کامپیوتر (تولید پردازنده مرکزی و گرافیکی) بخش سوم (تولید هارد دیسک) اضافه شده است که تنها دو شرکت رقیب در آن مشغول توسعه و تولید محصولات هستند.

با اتمام توضیحات هارد دیسک ها، طبق معمول، به نمونه ای از نام درایو از کاتالوگ رایانه نگاه می کنیم و سعی می کنیم آنچه را که در آنجا نوشته شده است بفهمیم.

هارد دیسک 3.5 اینچی 1 ترابایتی 7200 دور در دقیقه کش 64 مگابایتی Western Digital Caviar Black SATA III (6Gb/s)

  • 3.5 اینچ - هارد دیسک 3.5 اینچ عرض دارد و برای نصب در رایانه رومیزی طراحی شده است
  • 1 ترابایت ظرفیت هارد دیسک است که در این حالت 1 ترابایت (1000 گیگابایت) است.
  • 7200 دور در دقیقه - سرعت چرخش اسپیندل، در این مورد 7200 دور در دقیقه
  • 64 مگابایت کش - اندازه بافر به مگابایت (در اینجا حداکثر است)
  • وسترن دیجیتال - سازنده
  • Caviar Black خانواده ای است که هارد دیسک به آن تعلق دارد. مشکی - خانواده مولدترین درایوهای WD
  • SATA III - رابط اتصال هارد دیسک
  • 6 گیگابیت بر ثانیه - حداکثر توان رابط، در این مورد برابر با 6 گیگابیت بر ثانیه (600 مگابایت بر ثانیه).

امیدوارم اینجا همه چیز روشن باشد و بتوانیم ادامه دهیم.

درایو نوری- دستگاهی که برای خواندن، نوشتن و بازنویسی اطلاعات از رسانه های ذخیره سازی نوری به شکل یک دیسک پلاستیکی (CD، DVD، BD) طراحی شده است.

در اوایل دهه 90 رایج ترین رسانه نوری دیسک فشرده (CD) بود که می توانست 700 مگابایت داده های مختلف را ذخیره کند. به همین دلیل است که اولین درایوهای نوری فقط می توانستند سی دی را بخوانند و CD-ROM نامیده می شدند. فرمت بعدی که به طور فعال در حال توسعه بود رایج ترین دی وی دی بود و اکنون نیز هست. دیسک های این استاندارد قبلاً می توانستند 4.7 گیگابایت اطلاعات را ضبط کنند که تقریباً 7 برابر بیشتر از یک سی دی است. درایوهای کامپیوتری که برای پخش دی وی دی طراحی شده بودند، DVD-ROM نامیده می شدند، در حالی که توانایی خواندن سی دی های معمولی در این دستگاه حفظ شد. در همان زمان اولین دستگاه های ضبط سی دی در بازار ظاهر شدند که CD-RW نامیده می شدند. سپس درایوهای نوری ترکیبی (ComboDrive یا "combine") ظاهر شدند که می توانستند سی دی ها و دی وی دی ها را بخوانند، اما فقط سی دی ها را بنویسند. البته پیشرفت به همین جا ختم نشد و قدم منطقی بعدی، ظهور درایوهای ضبط DVD در بازار بود که قادر به خواندن و نوشتن هر دیسکی بودند. درست است، در ابتدا آنها بسیار گران بودند و برای مدت طولانی محبوب ترین دستگاه نوری نصب شده در رایانه های خانگی به دلیل مقرون به صرفه بودن، درایو ترکیبی بود. اما با گذشت زمان، درایوهای DVD-RW ارزان‌تر شده‌اند و این دسته از دستگاه‌های نوری هنوز در همه انواع رایانه‌ها رایج‌ترین هستند.

امروزه حداکثر ظرفیت یک دیسک DVD 8.5 گیگابایت (دیسک دو لایه) است. اما با ظهور محتوای چند رسانه ای با وضوح بالا (HD)، این حجم برای ذخیره و توزیع آن کافی نبود و بنابراین در بهار سال 2006 یک قالب رسانه نوری جدید در بازار ظاهر شد - Blu-Ray. یک دیسک بلو-ری تک لایه می تواند 25 گیگابایت داده دیجیتال از جمله ویدیو و صدا با کیفیت بالا، یک دیسک دولایه 50 گیگابایت، یک سه لایه 100 گیگابایت و یک چهار لایه 128 گیگابایت (BDXL) را ذخیره کند. . درایوهای نوری Blu-Ray مدرن (BD-ROM) می توانند نه تنها دیسک های فرمت جدید (BD)، بلکه دیسک های قبلی - DVD و CD را بخوانند، بنویسند و بازنویسی کنند.

ویژگی اصلی درایوهای نوری سرعت خواندن، نوشتن و بازنویسی داده ها در فرمت های مختلف است. قبلاً آنها مستقیماً در نام خود درایو نشان داده می شدند ، اما به دلیل افزایش پشتیبانی از فرمت های مختلف دیسک ، اکنون فقط در توضیحات دقیق دستگاه نشان داده شده است. یک امتیاز دلپذیر ممکن است وجود فناوری علامت گذاری برای دیسک های آماده شده ویژه باشد که به شما امکان می دهد تصویری را در سطح معکوس آن بدست آورید. مانند هارد دیسک ها، درایوهای نوری می توانند دو رابط اتصال داشته باشند، IDE قدیمی و SATA مدرن.

نمونه ای از نام درایو نوری کاملاً ساده به نظر می رسد و حاوی حداقل اطلاعات است: درایو بلوری پایونیر BDR-206DBK، مشکی، SATA، OEM

  • درایو Blu-ray از تمام فرمت های رسانه های نوری موجود، از جمله آخرین بلو-ری پشتیبانی می کند
  • پایونیر - سازنده درایو نوری
  • BDR-206DBK - مدل درایو
  • مشکی - رنگ درایو
  • SATA - رابط اتصال درایو
  • درایو OEM بدون جعبه رنگ و لوازم جانبی اضافی (پیچ بست و کابل اتصال) فروخته می شود.

همانطور که می بینید، همه چیز در اینجا ساده است، اما در عین حال، برای درک تمام قابلیت های درایو، باید توضیحات دقیق آن را مطالعه کنید.

اکنون، پس از آشنایی با اجزای اصلی تشکیل دهنده یک کامپیوتر، وقت آن است که به بخشی که همه آن را در یک کل واحد متحد می کند، نگاه کنیم.

مادربرد(مادربرد، مادر، برد اصلی، مادربرد) یک برد مدار چاپی چند لایه پیچیده است که اجزای اصلی یک کامپیوتر شخصی (پردازنده مرکزی، کنترل کننده رم و خود رم، آداپتور گرافیک، کنترلرهای اتصال هارد دیسک و اپتیکال) روی آن نصب شده است. درایوها، کنترلرهای رابط اصلی ورودی/خروجی، صدا و کارت شبکه). به عنوان یک قاعده، مادربرد همچنین دارای کانکتورها (اسلات) برای اتصال کارت ها و دستگاه های اضافی از طریق گذرگاه های USB، PCI و PCI-Express است.

در این مطلب، برای ساده‌تر شدن درک، ما فقط مادربردها را برای رایانه‌های شخصی رومیزی در نظر می‌گیریم، بدون اینکه خودمان را با محصولات رایانه‌های همراه خسته کنیم. علاوه بر این، برای درک کلی از موضوع این کاملا کافی خواهد بود.

اجزای اصلی مادربرد

جزء کلیدی مادربرد چیپست (مجموعه منطق سیستم) است - مجموعه ای از تراشه ها که CPU را به RAM، کنترل کننده گرافیکی و کنترل کننده های جانبی متصل می کند. این مجموعه ای از منطق سیستم است که تمام ویژگی های کلیدی مادربرد، دستگاه هایی را که می توان به آن متصل کرد و در واقع تمام قابلیت های آینده رایانه شما را تعیین می کند.

تمام مادربردها را می توان به دو دسته اصلی تقسیم کرد - مادربردهای پردازنده های اینتل و مادربردهای پردازنده های AMD. بر این اساس، آنها همچنین مجموعه های منطقی سیستم را برای پردازنده های خود تولید می کنند. در این دو گروه اصلی، تقسیم بیشتر به راحتی در امتداد کانکتورهای پردازنده (سوکت) انجام می شود. امروزه مادربردهایی با چهار نوع سوکت برای پردازنده های اینتل و سه نوع سوکت برای AMD موجود است. برای هر سوکت، توسعه‌دهندگان مجموعه‌های مختلفی از منطق سیستم را دارند که هدف آن بخش‌های مختلف بودجه بازار است.

همانطور که از بلوک دیاگرام مشاهده می شود، انواع بسیار زیادی از چیپست ها وجود دارد و بنابراین مادربردهایی که بر روی آنها ساخته شده اند و تغییرات آنها. بیایید ببینیم که چه ویژگی های اساسی یک رایانه می تواند تحت تأثیر یک یا آن اصلاح چیپست قرار گیرد و ابتدا باید به چه چیزی توجه کنید:

  • نوع CPU
  • نوع رم (DDR، DDR-II، DDR-III)، پهنای باند و حداکثر ظرفیت ممکن
  • وجود یا عدم وجود آداپتور ویدئویی داخلی و در صورت وجود، رابط اتصال احتمالی (VGA، DVI، HDMI)
  • امکان نصب چندین کارت گرافیک برای فعال سازی فناوری های SLI و CrossFire
  • تعداد و ویرایش کانکتورهای SATA برای اتصال هارد و درایوهای نوری
  • وجود یا عدم پشتیبانی از فناوری RAID (توانایی ایجاد آرایه ای از چندین هارد دیسک که توسط سیستم به عنوان یک کل واحد درک می شود)
  • تعداد و بررسی کانکتورهای USB برای اتصال دستگاه های جانبی
  • نوع کارت صدا (2، 5 یا 7 کاناله) و وجود خروجی های دیجیتال آن
  • تعداد رابط های شبکه
  • در دسترس بودن خروجی های اضافی (e-SATA، FireWire) برای اتصال دستگاه های جانبی دیجیتال
  • تعداد و انواع کانکتورها برای اتصال کارت های توسعه (کارت های صدا و شبکه، مودم، تیونر تلویزیون، کارت فیلم برداری آنالوگ و دیجیتال و ...)
  • در دسترس بودن کانکتورهای قدیمی و رابط های FDD و LPT مربوطه

در نهایت، شایان ذکر است یکی دیگر از ویژگی های مهم مادربرد - فاکتور فرم است. این استانداردی است که ابعاد آن، نقاط اتصال به کیس کامپیوتر و کل سیم کشی آن (محل رابط ها، پورت ها، اسلات ها و انواع کانکتورها برای اتصالات برق) را تعیین می کند. استانداردهای مدرن و رایج عبارتند از ATX (فرمت غالب)، micro-ATX و mini-ITX.

همانطور که انتظار دارید، نام مادربردها در لیست قیمت ها بسیار دست و پا گیر به نظر می رسد و درک آنها از همه سخت تر است، زیرا ویژگی های دستگاه بسیار زیادی را شامل می شود. بیایید با استفاده از یک مثال به یکی از آنها نگاه کنیم: مادربرد ASUS P8P67 DELUXE (B3), Socket 1155, Intel P67, 4xDDR3, 3xPCI-E 16x, 2xPCI-E 1x, 2xPCI, 4xSATA II+4xSATA III, RAID0/1/5/10, Glan0. , ATX, خرده فروشی

  • ASUS P8P67 DELUXE (B3) - سازنده، مدل و تجدید نظر (به ندرت نشان داده شده است)
  • سوکت 1155 - نوع سوکت برای نصب پردازنده مرکزی
  • Intel P67 - نام چیپست
  • 4xDDR3 - برد دارای 4 کانکتور (اسلات) برای نصب ماژول های رم نسل سوم است.
  • 3xPCI-E 16x - برد دارای سه کانکتور برای کارت های ویدیویی است، به این معنی که می توان از فناوری های SLI (3-WaySLI) از NVIDIA و CrossFire (CrossFireX) از AMD (ATI) استفاده کرد.
  • 2xPCI-E 1x - برد دارای دو کانکتور از نوع PCI-EX1 برای نصب کارت های توسعه اضافی (کارت های صدا و شبکه، مودم، تیونر تلویزیون و غیره) است.
  • 2xPCI - برد دارای دو اسلات PCI برای نصب کارت های توسعه اضافی (کارت های صدا و شبکه، مودم، تیونر تلویزیون و غیره) است.
  • 4xSATA II+4xSATA III - برد دارای 4 رابط رابط SATA نسخه دوم و چهار سوم برای اتصال هارد دیسک و درایوهای نوری است.
  • RAID0/1/5/10 - مادربرد از فناوری ترکیب چندین هارد دیسک پشتیبانی می کند و امکان ایجاد آرایه هایی از سطوح 0، 1، 5 و 10 را فراهم می کند.
  • 7.1 صدا - دارای کارت صدای 7 کانال داخلی است
  • Glan - یک کارت شبکه گیگابیتی روی مادربرد وجود دارد
  • USB 3.0 - برد دارای کانکتورهای استاندارد جدید USB3.0 است
  • ATX - فاکتور فرم مادربرد
  • خرده فروشی- مادربرد در جعبه و مجهز به کابل های اتصال، نرم افزار و دستورالعمل نصب به فروش می رسد

بنابراین، سخت ترین بخش به پایان رسید و ما در حال رسیدن به خط پایان هستیم.

منبع تغذیه و کیس

واحد قدرت(BP) - طراحی شده برای تامین اجزای کامپیوتر با انرژی الکتریکی جریان مستقیم و همچنین تبدیل ولتاژ شبکه به مقادیر مورد نیاز. منبع تغذیه تا حدی می تواند عملکردهای تثبیت و محافظت از اجزای رایانه را در برابر نوسانات جزئی ولتاژ انجام دهد.

مشخصه اصلی یک منبع تغذیه قدرت آن است که در محصولات مدرن از 300 تا 1500 وات (وات) متغیر است. به عنوان یک قاعده، برای یک کامپیوتر اداری، قدرت 400 - 450 وات کافی است، اما برای سیستم های بازی پیشرفته با چندین کارت گرافیک نصب شده، ممکن است به یک منبع تغذیه بسیار قدرتمند نیاز باشد، زیرا در اوج بار مصرف انرژی چنین سیستمی می تواند از 700 تا 1000 وات برسد.

لازم است این واقعیت را در نظر بگیریم که ارزش انتخاب قدرت منبع تغذیه با حاشیه از پیک بار محاسبه شده را دارد، زیرا در این صورت گرمای کمتری خواهد داشت، به این معنی که سیستم خنک کننده آن بی صدا تر کار می کند. یک رژیم ملایم نیز تأثیر مفیدی بر عمر مفید خواهد داشت. فراموش نکنید که با گذشت زمان، به دلیل حقایق مختلف، رتبه های قدرت منبع تغذیه ممکن است 15-20٪ از اسمی کاهش یابد.

به عنوان یک قاعده، هرچه منبع تغذیه قدرتمندتر باشد، کانکتورها و اصلاحات بیشتری برای تامین انرژی اجزای مختلف رایانه در آن وجود دارد. درست است، در بیشتر موارد تعداد همین کانکتورها بیش از حد است و برای اینکه حجم زیادی از سیم را در کیس فشرده کنید، باید تلاش زیادی کنید. به همین دلیل است که بسیاری از تولید کنندگان منابع تغذیه را با کابل های جداشونده تولید می کنند، جایی که شما می توانید فقط کانکتورهای مورد نیاز خود را متصل کنید.

مراقب خرید پاورهای ارزان قیمت و بی کیفیت از سازندگان ناشناس باشید. تمام اجزای کامپیوتر با ولتاژ پایین (+3، + 5 و 12 + ولت) تغذیه می شوند و برای آسیب رساندن به هر برد، تخلیه الکتریسیته ساکن از پلیور برقی کافی است. چه می توانیم بگوییم اگر منبع تغذیه اجازه دهد حتی یک ولتاژ خفیف از خود عبور کند یا مقادیر غیرعادی تولید کند. کیفیت مصرف کننده این دستگاه ها نیز بالا نیست. همانطور که تمرین نشان می دهد، ارزش واقعی قدرت چنین محصولاتی بسیار کمتر از آنچه روی برچسب ها ذکر شده است، و عمر مفید آنها کوتاه است.

به عنوان یک قاعده، در کاتالوگ های قطعات، نام منابع تغذیه برخی از جادارترین و کوتاه ترین ها هستند، به عنوان مثال: منبع تغذیه ATX 1000W OCZ Z1000M-UN

  • ATX یک استاندارد اتصال برق مادربرد است که اصلی ترین استاندارد برای رایانه های رومیزی است
  • 1000 وات - برق منبع تغذیه
  • OCZ - سازنده منبع تغذیه
  • Z1000M-UN - مدل منبع تغذیه

به همین سادگی است، اما فکر نکنید که انتخاب منبع تغذیه یک کار بی اهمیت است. برعکس، این مورد زمانی است که نام عملاً حاوی اطلاعات مفیدی نیست و لازم است توضیحات دقیق آن را مطالعه کنید، جایی که می توانید در مورد تعداد کانکتورهای مختلف برق، کارایی (بازده) آن، وجود حفاظت از اضافه ولتاژ اطلاعات کسب کنید. ، حفاظت از اضافه بار و موارد دیگر. انتخاب صحیح یک منبع تغذیه خوب، کلید عملکرد طولانی و بدون وقفه قطعات سخت افزاری کامپیوتر شما است.

بیایید چند کلمه در مورد منبع تغذیه لپ تاپ ها بگوییم. آنها معمولا برای شارژ باتری ها و همچنین برای تامین انرژی لپ تاپ با دور زدن باتری استفاده می شوند. بر اساس نوع طراحی، منبع تغذیه لپ تاپ یک واحد خارجی است. منابع تغذیه برای دستگاه های تلفن همراه برای یک مدل (سری) خاص تولید می شوند، دارای ویژگی ها و کانکتورهای برق مختلف هستند و بنابراین استاندارد واحدی برای آنها وجود ندارد و خود پاورها معمولاً قابل تعویض نیستند. هنگام خرید یک واحد جدید برای لپ تاپ، هیچ گزینه ای ندارید جز اینکه دقیقاً منبع تغذیه ای را که برای مدل دستگاه تلفن همراه شما طراحی شده است خریداری کنید.

قاب(واحد سیستم) - از عناصر داخلی کامپیوتر در برابر تأثیرات خارجی و آسیب های مکانیکی محافظت می کند، شرایط دمای داخلی را حفظ می کند و از تشعشعات الکترومغناطیسی محافظت می کند. ویژگی های اصلی آن نوع (برج عمودی یا دسکتاپ افقی) و اندازه (مینی کوچک، میدی متوسط، بزرگ بزرگ) است. رایج ترین فرمت Midi Tower است، زیرا چنین مواردی برای نصب مادربردهای محبوب ترین فرم فاکتور - ATX طراحی شده اند. همچنین هنگام انتخاب کیس باید تعداد و محل پورت های USB خارجی، خروجی های صدا، وجود خروجی های FireWire بر روی پنل خارجی، تعداد فن های داخلی و اندازه آنها را در نظر بگیرید.

کیس ها و منابع تغذیه برای کامپیوترهای رومیزی را می توان به صورت جداگانه یا با هم به عنوان یک مجموعه فروخت. به عنوان یک قاعده، برای راه حل های اداری، بخش ابتدایی و میان رده رایانه های خانگی، خرید یک کیت سودآورتر است. درست است، در این صورت به احتمال زیاد مجبور خواهید بود طراحی بدنه متوسط ​​و منبع تغذیه متوسط ​​را تحمل کنید. خوب، اگر تصمیم به مونتاژ یک سیستم قدرتمند یا یک کامپیوتر با طراحی منحصر به فرد دارید، فقط باید این قطعات را به طور جداگانه و مطابق با اشتهای سخت افزار انتخاب شده و سلیقه خود انتخاب کنید.

تجهیزات اختیاری

بنابراین ما تمام اجزای اصلی تشکیل دهنده یک کامپیوتر رومیزی را بررسی کردیم. البته، این لیست ناقصی از اجزایی است که می توانند در داخل واحد سیستم قرار گیرند، اما فقط مواردی که باید در هر رایانه ای نصب شوند. برای تکمیل تصویر، اجازه دهید هنوز به اجزای باقی مانده دست بزنیم، اما فقط به طور خلاصه:

درایو فلاپی(FDD) - درایو فلاپی دیسک با اندازه فیزیکی 3.5 اینچ. با ظهور درایوهای فلش، این رسانه ها تقریباً به طور کامل ارتباط خود را از دست داده اند و خود درایوها را فقط در رایانه های بسیار قدیمی می توان یافت.

کارت خوان- دستگاهی برای خواندن انواع کارت های حافظه مورد استفاده در دستگاه های دیجیتال و موبایل. به عنوان یک قاعده، در رایانه های مدرن به جای درایو فلاپی نصب می شود.

تیونر تلویزیون- دستگاهی که برای دریافت، پخش و ضبط سیگنال تلویزیون در رایانه خانگی طراحی شده است. اکثر تیونرهای مدرن همچنین می توانند سیگنال را از ایستگاه های رادیویی FM دریافت کنند. با توجه به روش اتصال به رایانه، آنها به داخلی (برای رایانه های رومیزی، اتصال از طریق کانکتورهای PCI و PCI-Ex1، برای لپ تاپ ها از طریق کانکتور CardBus) و خارجی (USB و FireWire) تقسیم می شوند.

کنترل کننده ها- بردهایی که قابلیت های رابط مادربرد را گسترش می دهند. در صورت لزوم، با استفاده از کارت کنترل می توانید رابط های USB، SATA، FireWire، IDE و LPT اضافی (کانکتور) اضافه کنید. آنها معمولا در اسلات PCI و PCI-Ex1 نصب می شوند.

کارت صدا- تجهیزات اضافی برای رایانه شخصی که به شما امکان پردازش و خروجی صدا را می دهد. در مقایسه با راه حل های یکپارچه، قابلیت ها و کیفیت بیشتری را در اختیار کاربر قرار دهید. آنها می توانند دستگاه های داخلی (نصب شده در اسلات های PCI و PCI-Ex1) یا خارجی (متصل به USB و برای لپ تاپ PCMCIA) باشند.

آداپتور شبکه- دستگاهی که به رایانه اجازه می دهد با سایر دستگاه های موجود در شبکه ارتباط برقرار کند. می تواند با سیم (اترنت) یا بی سیم (Wi-Fi) باشد. بر اساس روش اتصال به کامپیوتر، آنها نیز به خارجی و داخلی تقسیم می شوند. در تمام مادربردهای مدرن، یک آداپتور شبکه سیمی قبلاً تعبیه شده است و بنابراین عملاً دیگر به عنوان تجهیزات اضافی استفاده نمی شود.

نتیجه

حال به ابتدای مقاله برمی گردیم، جایی که به عنوان مثال نام واقعی تجهیزات کامپیوتری (واحد سیستم و لپ تاپ) که در هر فروشگاه کامپیوتری می توانید با آنها روبرو شوید آورده شد. قطعاً بدون دانش اولیه دستگاه های رایانه شخصی، درک حداقل چیزی در مورد آنها تقریباً غیرممکن است. اما اگر مطالب قبلی را با دقت بخوانید، اکنون درک این اختصارات دشوار نخواهد بود. بگذار چک کنیم. بیایید با توضیح واحد سیستم شروع کنیم:

واحد سیستمهستهi5-2310/S1155/H61/4گیگابایتDDR3-1333/1024MBHD6770/HDD 500Gb-7200-16MB/DVD+-RW/صدا 7.1/GLAN/ATX 450دبلیو

اگر به دقت به این کتیبه نگاه کنید، می توانید حدس بزنید که اجزای مختلف واحد سیستم از طریق یک اسلش نشان داده شده اند؛ سعی کنید ابتدا خودتان مشخص کنید کدام یک و سپس می توانید پاسخ ما را بررسی کنید.

  • Core i5-2310 - پردازنده اینتل از خانواده Corei5. با شماره مدل آن (2310) می توانید متوجه شوید که فرکانس ساعت آن 2.9 گیگاهرتز است.
  • S1155 - سوکت پردازنده در مادربرد نوع Socket 1155
  • H61 یک چیپست مادربرد از اینتل است.
  • 4 گیگابایت DDR3-1333 - مقدار رم نصب شده نسل سوم 4 گیگابایت است. فرکانس ساعت حافظه 1333 مگاهرتز.
  • 1024 مگابایت HD6770 - کارت گرافیک Radeon از AMD/ATI (از نمایه HD واضح است) با ظرفیت حافظه ویدئویی 1024 مگابایت. شاخص 6770 به ما می گوید که آداپتور گرافیکی متعلق به طبقه متوسط ​​است.
  • HDD 500Gb-7200-16Mb - هارد دیسک دارای ظرفیت 500 گیگابایت، سرعت اسپیندل 7200 دور در دقیقه و بافر 16 مگابایت است.
  • DVD+-RW - کامپیوتر دارای درایو نوری با قابلیت خواندن، نوشتن و بازنویسی سی دی و دی وی دی است.
  • Sound 7.1 - دارای کارت صدای هفت کاناله داخلی است
  • GLAN - یک کارت شبکه سیمی داخلی با سرعت انتقال داده 1 گیگابیت وجود دارد.
  • ATX 450W - یک کیس طراحی شده برای نصب مادربرد فرم فاکتور ATX و منبع تغذیه با توان 450 وات.

ببینید با دانش خاصی از سخت افزار کامپیوتر، چه مقدار اطلاعات در مورد یک محصول می توان از نام آن به دست آورد. حال، برای ادغام مطالب، اجازه دهید نام معمولی لپ تاپ را رمزگشایی کنیم. و اگرچه نام آن معانی دارد که ممکن است برای شما واضح نباشد، پس از رمزگشایی ما، شما کاملا مسلح خواهید شد.

لپ تاپ 15.6 اینچی/i7-2630QM(2.00)/4گیگابایت/GTX460M-1گیگابایت/750گیگابایت/DVD-RW/Wi-Fi/BT/طب مکمل و جایگزین/W7HP64

  • 15.6 اینچ اندازه مورب صفحه نمایش لپ تاپ است.
  • i7-2630QM (2.00) - این ورودی باید از قبل برای شما واضح باشد. پردازنده اینتل از خانواده Corei7 با فرکانس ساعت 2 گیگاهرتز (در داخل پرانتز مشخص شده است). درست است، فرکانس ساعت و سایر ویژگی های پردازنده را همیشه می توان با دانستن مدل آن، که همیشه بعد از خانواده نشان داده می شود، تعیین کرد. در مورد ما 2630QM است.
  • 4 گیگابایت - مقدار رم. همانطور که می بینید در اینجا بدون هیچ گونه جزئیاتی در مورد نوع حافظه و پهنای باند آن لیست شده است.
  • GTX460M-1Gb یک کارت گرافیک GeForce با پردازنده گرافیکی nVidia (این را می توان با علامت اختصاری GTX فهمید) و 1 گیگابایت حافظه ویدیویی است. بر اساس مدل GPU (GTX460) می بینیم که این آداپتور گرافیکی به کلاس راه حل های عملکردی تعلق دارد. حرف "M" در نام تراشه ویدئویی نشان می دهد که برای دستگاه های تلفن همراه تولید شده است.
  • 750 گیگابایت - هارد دیسک با ظرفیت 750 گیگابایت.
  • DVD-RW - لپ تاپ دارای درایو نوری با قابلیت خواندن، نوشتن و بازنویسی سی دی و دی وی دی است.
  • Wi-Fi - لپ تاپ دارای یک آداپتور شبکه بی سیم نصب شده است.
  • BT - لپ تاپ مجهز به فناوری بی سیم بلوتوث (بلوتوث) است که در حال حاضر عمدتاً برای اتصال دستگاه های جانبی (موس، هدفون و غیره) و تلفن های همراه استفاده می شود.
  • دوربین کم لپ تاپ دارای یک وب کم داخلی است - یک دوربین فیلمبرداری و عکس دیجیتال که قادر به گرفتن تصاویر در زمان واقعی برای انتقال بیشتر از طریق شبکه است.
  • W7HP64 - به عنوان یک قاعده، در پایان پیکربندی لپ تاپ، سیستم عامل از پیش نصب شده روی آن نشان داده شده است. در این مورد، ویندوز 7 Home Premium 64 بیتی است.

با این، اجازه دهید برنامه آموزشی خود را در مورد ساختار داخلی رایانه های شخصی به پایان برسانم. امیدوارم این مطالب نه تنها برای شما آموزشی باشد، بلکه اگر به طور مستقل یک کامپیوتر و قطعات جدید خریداری کنید یا رایانه شخصی خانگی خود را ارتقا دهید، کمک خوبی نیز باشد.

کیس واحد سیستم پشت چه چیزی پنهان شده است؟

یک کامپیوتر استاندارد به اجزای زیر نیاز دارد:

  • مادربرد
  • CPU
  • RAM (حافظه دسترسی تصادفی) یا حافظه با دسترسی تصادفی
  • هارد دیسک (وینچستر)
  • واحد قدرت
  • کارت گرافیک، کارت صدا
  • درایو CD-ROM یا درایو CD-RW (برای دیسک های فشرده)
  • در صورت لزوم، یک درایو FDD (برای فلاپی دیسک).

در این مقاله در مورد مادربرد، پردازنده، رم، هارد دیسک صحبت خواهیم کرد.

در مورد منبع تغذیه، کارت گرافیک، کارت صدا و درایو دیسک بخوانید.

برد مادربرد (سیستم).

نام میانی دارد: مادربرداغلب به سادگی "مادر" نامیده می شود زیرا ارتباط بین تمام عناصر غیر مشابه واحد سیستم را فراهم می کند.

این به مادربرد است که پردازنده، هارد دیسک، درایوهای دیسک، کارت گرافیک، مانیتور، صفحه کلید، ماوس، چاپگر، مودم و غیره متصل می شود.

برای انجام این کار، کانکتورها (یا شیارهایی) روی برد وجود دارد که برخی از آنها خروجی به بیرون دارند، در حالی که برخی دیگر ندارند. در دیوار پشتی واحد سیستم می توانید کانکتورهایی را ببینید که از رایانه خارج می شوند و برای اتصال دستگاه های خارجی (صفحه کلید، ماوس، چاپگر، مانیتور و غیره) در نظر گرفته شده اند.

اما آن کانکتورهای روی مادربرد که از بیرون برای ما قابل مشاهده نیستند، برای "چسباندن" قطعات اصلی که مسئول سرعت کامپیوتر به عنوان یک کل هستند، استفاده می شود. مهمترین عنصری که به تابلو وصل می شود این است CPU.

این مغز کامپیوتر است. ویژگی اصلی آن ظرفیت بیت و فرکانس ساعت است؛ هر چه این شاخص ها بالاتر باشند، پردازنده قدرتمندتر است. سرعت کامپیوتر به فرکانس پردازنده (تعداد عملیات در ثانیه) بستگی دارد. فرکانس بر حسب هرتز اندازه گیری می شود.

فن (کولر)

برای جلوگیری از "جوش خوردن مغز" پردازنده از کار سخت، آن را مستقیماً روی آن نصب می کنند. پنکه. فن بسیار تلاش می کند تا پردازنده را خنک کند و متاسفانه گاهی اوقات شروع به وزوز می کند. فن نیز نامیده می شود خنک کننده: از انگلیسی «خنک» که نباید به معنای «سرد» فهمیده شود، بلکه خنک کننده یا خنک باشد.

کامپیوترهای قدیمی اصلاً طرفداران نداشتند؛ آنها ضروری نبودند. با این حال، با افزایش قدرت کامپیوتر، برخی از عناصر، مصرف کننده جریان الکتریکی، شروع به گرم شدن بیش از حد کردند و از کار افتادند. نیاز به خنک کردن آنها وجود داشت، بنابراین فن ها در واحدهای سیستم ظاهر شدند. اکنون خنک کننده ها را می توان داخل منبع تغذیه، روی پردازنده یا روی کارت گرافیک نصب کرد. می توان یک خنک کننده اضافی روی واحد سیستم نصب کرد تا کل واحد را خنک کند.

حافظه با دسترسی تصادفی (RAM)

مادربرد علاوه بر پردازنده، یک دستگاه حافظه با دسترسی تصادفی (به اختصار رم).

رم در زبان انگلیسی Random Access Memory یا به اختصار RAM است که به این حافظه گفته می شود عملیاتی. برای ذخیره اطلاعاتی که رایانه در یک زمان معین با آن کار می کند، مورد نیاز است. یعنی برای اینکه دائماً از طریق حجم عظیمی از داده ها روی هارد دیسک کاوش نکنید، بلکه فقط با حجم مشخصی کار کند وجود دارد و در نتیجه زمان انجام عملیات مشخص شده را کاهش می دهد.

هر چه حافظه بیشتر باشد، کامپیوتر سریعتر کار می کند. علاوه بر این، RAM مسئول اجرای چند برنامه به طور همزمان است.

چندین اسلات برای RAM در مادربرد اختصاص داده شده است، بنابراین با گذشت زمان، زمانی که آن شروع به تمام شدن کرد، می توانید یک اسلات اضافی را وارد کنید. همراه با خاطره اصلی، دونوازی خوبی خواهند ساخت.

هارد دیسک (هارد دیسک)

هنگامی که کامپیوتر را خاموش می کنید، تمام اطلاعات RAM حذف می شود. با این حال، همه چیزهایی که باید ذخیره کنید همیشه در آن ذخیره می شود هارد دیسک (HDD)مخفف برای انگلیسیدرایو هارد دیسک). فقط باید به یاد داشته باشید که شغل خود را نجات دهید!

یک هارد دیسک اغلب "پیچ" یا "وینچ" نامیده می شود. در داخل واحد سیستم قرار دارد. این یک دیسک جادویی است که همه چیزهایی که نیاز داریم روی آن ضبط شده است.

وقتی کامپیوتر را خاموش می کنید، تمام اطلاعاتی که روی هارد دیسک ثبت شده است باقی می ماند. در صورت تمایل می توانید آن را بررسی کنید. نکته اصلی این است که در حین کار با رایانه چنین عادت مفیدی داشته باشید که به طور دوره ای کار خود را روی هارد دیسک ذخیره کنید. همانطور که می گویند "به خدا توکل کن، اما خودت اشتباه نکن."

به هر حال، آیا می دانید نام هارد دیسک از کجا آمده است - "هارد دیسک"؟ در سال 1973، IBM اولین مدل هارد دیسک را ایجاد کرد که دارای 30 تراک و 30 سکتور بود. بنابراین، مهندسانی که دیسک را توسعه دادند، در ارتباط با یکدیگر، از نام کوتاه "30-30" استفاده کردند. این به طور تصادفی با "Winchester 30/30" مصادف شد - علامت گذاری کارتریج همان شرکت، که دارای کالیبر 0.30 اینچ، یعنی 7.62 میلی متر و شارژ استاندارد 30 دانه (حدود 2 گرم) پودر بدون دود بود. . همانطور که یک تفنگ بدون کارتریج شلیک نمی کند، یک کامپیوتر بدون هارد دیسک نیز کار نمی کند.

دیسک سخت خارجی

از سال 1973، هارد دیسک "هارد دیسک" نامیده می شود.

علاوه بر هارد دیسکی که در داخل واحد سیستم قرار دارد، در صورت لزوم، می توانید به اصطلاح "هارد اکسترنال" یا " دیسک سخت خارجی».

می توان آن را به چندین کامپیوتر متصل کرد و از مکانی به مکان دیگر منتقل کرد. مخصوصاً برای لپ‌تاپ‌ها که منابع هارد دیسک داخلی معمولاً کوچک هستند، مهم است.

یک هارد اکسترنال نیز اغلب برای بایگانی و پشتیبان گیری از اطلاعات در رایانه استفاده می شود.

در این یادداشت می‌خواهم به کاربران مبتدی بگویم که داخل کامپیوتر چه چیزی است.
دانستن آنچه در داخل واحد سیستم وجود دارد مفید است؛ اگر چیزی ناگهان خراب شد، می توانید خودتان قطعه خراب را تعویض کنید. همچنین، اگر می‌خواهید چیزی را در رایانه خود بهبود بخشید، نیازی به درخواست کمک از بیرون ندارید. علاوه بر این، هیچ چیز پیچیده ای در داخل وجود ندارد.

ما معمولی ترین رایانه را مطالعه خواهیم کرد که از یک واحد سیستم، یک مانیتور و یک صفحه کلید با ماوس تشکیل شده است. همه چیز با مانیتور و انواع موس و کیبورد مشخص است، اما واحد سیستم (0) شایسته توجه بیشتر است. این جایی است که کامپیوتر شما قرار دارد.

پس داخلش چیه (شاید ظاهر شما با آنچه در تصاویر نشان داده شده است متفاوت باشد، اما تقریباً شبیه این است.)
در بیشتر موارد این است:

1. مادربرد(مادربرد) قسمت اصلی کامپیوتر است و تمام قسمت های کامپیوتر را به یکدیگر متصل می کند.(1)

2. پردازندهمغز کامپیوتر، شمارش و محاسبه (2)
درست است، شما آن را نخواهید دید؛ روی آن با یک فن پوشانده شده است.

3. رم(3) حافظه سریع اما کوتاه مدت، یادداشت را در لینک بخوانید:

4. کارت گرافیک، وظیفه نمایش تصویر روی صفحه را بر عهده دارد.(4)

5. هارد دیسک، دستگاه ذخیره سازی اصلی که سیستم عامل روی آن نصب شده است.(5)

6. کارت صدا، مسئول صدا است.(6)

7. درایو دی وی دی، جایی که دورهای بازی و فیلم را وارد می کنید.(7)

این به اصطلاح حداقل مجموعه است. شما می توانید کارت صدا را از آن حذف کنید؛ اغلب در مادربرد تعبیه شده است. ممکن است یک کارت شبکه جداگانه نیز وجود داشته باشد، اما معمولاً اکنون در مادربرد نیز تعبیه شده است. منبع تغذیه هم هست، معمولا با کیس می آید. وقتی مونتاژ می شود، همه چیز شبیه این به نظر می رسد (8)

هیچ کارت صدا در تصویر وجود ندارد، زیر کارت گرافیک 4 قرار دارد، یک نوار سفید با مشکی در وسط.

تمام قطعات به طور مستقیم یا از طریق سیم به مادربرد متصل می شوند. اصولاً همه چیز در رایانه به گونه ای انجام می شود که امکان چسباندن قطعه به جای نامناسب وجود نخواهد داشت. اگر چندین مورد از آنها وجود داشته باشد، می توانید فریب فضای نصب را بخورید، به عنوان مثال، برای RAM معمولاً 4-6 کانکتور (اسلات) برای اتصال وجود دارد؛ دستورالعمل های مادربرد حاوی توضیحاتی در مورد نحوه صحیح قرار دادن نوارهای حافظه (ماژول ها) است. ). اگر یک براکت وجود داشته باشد، در اسلات اول، اگر دو عدد وجود داشته باشد، و مادربرد از حالت به اصطلاح "دوگانه" پشتیبانی می کند، معمولاً اینها اسلات 1 و 3 هستند. اغلب آنها در رنگ های مختلف رنگ می شوند؛ در تصویر دو اسلات زرد و دو اسلات سیاه وجود دارد. برای عملکرد عادی RAM، مطلوب است که همه ماژول ها یکسان باشند. من رم را با جزئیات توضیح نمی دهم، اگر به طور ناگهانی می خواهید مقدار رم رایانه خود را افزایش دهید، بهتر است واحد سیستم را جدا کنید، کارت حافظه را بردارید و با آن به فروشگاه بروید. هیچ چیز پیچیده ای در مورد آن وجود ندارد و فروشندگان به راحتی حافظه مورد نیاز شما را انتخاب می کنند.

همچنین می توانید هنگام اتصال هارد دیسک یا درایو دی وی دی از دست بدهید. آنها معمولاً به همان کانکتورها متصل می شوند. حالا اینها به اصطلاح SATA هستند، سیم شبیه این است (9)

اگر یک هارد دیسک را وصل می کنید، باید آن را به کانکتور روی مادربرد که معمولاً SATA 0 نامیده می شود وصل کنید. (10)

در گذشته ای نه چندان دور، هارد دیسک ها و درایوهای دی وی دی بیشتر دارای یک کانکتور IDE بودند، کانکتور برای آنها به این شکل است (11).

اگر یک کامپیوتر قدیمی دارید و می خواهید یک هارد یا دی وی دی جدید برای آن بخرید، حتما بررسی کنید که آیا کانکتور SATA روی مادربرد دارید (شکل 1). 10. چون الان همه درایوها اکثرا با این کانکتور عرضه میشن.

کارت‌های ویدئویی مدرن، تقریباً همه، اکنون با یک رابط PCI Express ارائه می‌شوند. قبلاً اصلی ترین کانکتور AGP بود. تفاوت در تصویر (12) قابل مشاهده است.

اگر یک کارت گرافیک AGP دارید و می خواهید آن را تغییر دهید، پس بهتر است به دنبال یک کارت گرافیک مدرن با چنین کانکتوری نباشید، اولاً گرانتر از همتای PCI Express خود خواهد بود و ثانیاً شما نخواهید داشت. بتوانید آن را در هر جایی وصل کنید.

با پردازنده موضوع پیچیده تر است. همچنین چندین کانکتور (سوکت) مختلف برای انواع مختلف پردازنده ها وجود دارد. مادربردهایی برای پردازنده های اینتل و AMD وجود دارد. کانکتورها (سوکت ها) به صورت عددی با تعداد پایه های روی پردازنده مشخص می شوند، به عنوان مثال 775 یا 478. اگر مادربردی دارید که سوکت 775 نامگذاری شده است، پس باید پردازنده ای بخرید که مطابق با این سوکت باشد. یا برعکس، اگر چشمتان به یک پردازنده مدرن است، باید یک مادربرد جدید برای آن بخرید، مگر اینکه سوکت پردازنده دیگری داشته باشد.

نحوه رمزگشایی مادربرد معمولاً در فروشگاه ها توضیح مختصری از مادربرد وجود دارد ، چیزی شبیه به این است:

ASUS RAMPAGE EXTREME Socket775، X48، DDR3، FSB1600، PCI-E، LAN1000، ATX

این به معنای موارد زیر است:
ایسوس- سازنده.
RAMPAGE EXTREME– نام مادربرد
سوکت775– نوع سوکت پردازنده
X48– (علامت گذاری) نوع چیپ ست روی مادربرد که چیپست نیز نامیده می شود.
DDR3– نوع رم پشتیبانی شده
FSB1600- فرکانس باس سیستم گذرگاه سیستم چیپست را به پردازنده متصل می کند (X48 با Socket775 :-))
PCI-E– نوع کانکتور کارت گرافیک
LAN1000– نوع کارت شبکه داخلی
ATX- فاکتور فرم مادربرد، به عبارت دیگر اندازه.

علاوه بر این، ممکن است کتیبه های زیر وجود داشته باشد: SOUND و VIDEO، که به این معنی است که یک کارت صدا و یک کارت ویدئو در مادربرد تعبیه شده است. صدا در حال حاضر عمدتاً نشان داده نمی شود ، زیرا تقریباً در همه جا ساخته شده است ، اما ویدیو نشان داده شده است ، اگرچه می توانید از وجود ویدیوی داخلی از علامت گذاری مطلع شوید ، در مثال X48 است ، بدون ویدیو و اگر به عنوان مثال، G35 به معنی با ویدئو بودند.
خرید مادربرد با کارت گرافیک داخلی تنها در صورتی ارزش دارد که قصد بازی کردن نداشته باشید.

می‌توانید بدون باز کردن واحد سیستم، ببینید چه قطعاتی در داخل واحد سیستم دارید؛ اطلاعات کلی را می‌توانید در برگه «سخت‌افزار» در ویژگی‌های رایانه به‌دست آورید.(13)

اما بهتر است از برنامه های خاصی مانند اورست استفاده کنید که تقریباً هر چیزی را که نیاز دارید نشان می دهد.(14)

خوب، این همه در یک کلام است.

نکته ای در مورد نحوه نصب درایورهای سخت افزار در اینجا.




کامپیوتر شخصی یک سیستم فنی جهانی است. خود پیکربندی(ترکیب تجهیزات) را می توان به صورت انعطاف پذیر در صورت نیاز تغییر داد. با این حال، یک مفهوم وجود دارد پیکربندی اولیه،که معمولی در نظر گرفته می شود. کامپیوتر معمولا با این کیت همراه است. مفهوم یک پیکربندی اولیه ممکن است متفاوت باشد. در حال حاضر، چهار دستگاه در پیکربندی اولیه در نظر گرفته شده است:
  • واحد سیستم؛
  • نظارت؛
  • صفحه کلید؛
  • موش

واحد سیستمنمایانگر مجموعه اصلی است که مهمترین اجزا در آن نصب شده اند. دستگاه های واقع در داخل واحد سیستم نامیده می شوند درونی؛ داخلی , و دستگاه های متصل به آن به صورت خارجی نامیده می شوند خارجی . دستگاه های اضافی خارجی طراحی شده برای ورودی، خروجی و ذخیره سازی طولانی مدت داده ها نیز نامیده می شوند پیرامونی .


واحد سیستم شامل:
  1. مسکن؛
  2. مادربرد؛
  3. پردازنده؛
  4. حافظه دسترسی تصادفی؛
  5. هارد دیسک؛
  6. درایو فلاپی دیسک؛
  7. درایو سی دی (یا دی وی دی)؛
  8. کارت های ویدئویی؛
  9. کارت صدا
کیس واحد سیستم
از نظر ظاهری، واحدهای سیستم در شکل کیس متفاوت هستند. کیس های کامپیوتر شخصی به صورت افقی تولید می شوند (دسکتاپ)و عمودی (برج)کارایی. محفظه های عمودی با ابعاد متمایز می شوند: سایز کامل (برج بزرگ)، سایز متوسط ​​(برج میدی)و اندازه کوچک (مینی برج).از جمله ساختمان های دارای طرح افقی می توان به تختو به خصوص تخت (لاغر).

علاوه بر شکل، پارامتری به نام فاکتور فرمالزامات دستگاه هایی که قرار می گیرند به آن بستگی دارد. در حال حاضر مواردی از دو فاکتور شکلی به طور عمده استفاده می شود: AT و ATX.فرم فاکتور کیس باید با ضریب فرم برد اصلی (سیستم) کامپیوتر، به اصطلاح سازگار باشد. مادربرد.

کیس های کامپیوتر شخصی با منبع تغذیه عرضه می شوند و بنابراین، برق منبع تغذیه نیز یکی از پارامترهای کیس است. برای مدل های انبوه، منبع تغذیه 200-250 وات کافی است.


برنج. 1. نمونه هایی از واحدهای سیستم

تمام دستگاه های داخلی اصلی یک رایانه شخصی در واحد سیستم متمرکز شده اند و عمدتاً روی یک دستگاه خاص - مادربرد قرار دارند.

مادربرد- برد اصلی رایانه شخصی که برای قرار دادن دستگاه های داخلی آن استفاده می شود.


نمودار داخلی یک کامپیوتر شخصی در شکل 2 نشان داده شده است.

شکل 2. مدار داخلی کامپیوتر شخصی

مادربرد (Mainboard، Matherboard، Systemboard)

مادربرد نیز اغلب نامیده می شود برد سیستم. این اساس یک کامپیوتر است. این برد است که تعیین می کند از چه نوع پردازنده ای می توان استفاده کرد، حداکثر اندازه رم را می توان نصب کرد و غیره.

تمامی کارت های توسعه (کارت ویدئو، کنترلر SCSI، مودم، کارت شبکه و ...) به مادربرد متصل می شوند. علاوه بر این، مادربرد حاوی تراشه هایی است که همه چیز را در رایانه کنترل می کند.

اجزای اصلی مادربرد که در عکس قابل مشاهده است و با اعداد نشان داده شده است:

  1. سوکت پردازنده.
  2. اتصالات برای RAM.
  3. رابط های باس PCI.
  4. تراشه منطقی سیستم (چیپست).
  5. رابط برای اتصال هارد دیسک و درایوهای CD یا DVD.
  6. رابط برای اتصال FDD.
  7. بلوک پورت های ورودی/خروجی

CPU

CPUدستگاهی است که داده ها را پردازش و محاسبه می کند. پردازنده های مدرن بسیار پیچیده هستند. اساس هر پردازنده ای هسته است که از میلیون ها ترانزیستور تشکیل شده است که بر روی یک تراشه سیلیکونی قرار دارند.

پردازنده را می توان به دو بخش تقسیم کرد:

  • ALU (واحد منطق حسابی) - با پردازش داده ها سر و کار دارد
  • CU (دستگاه کنترل) - با انتقال داده سروکار دارد.
پردازنده مجهز شده است حافظه داخلی. نامیده می شود حافظه کشو دو سطح وجود دارد.

حافظه داخلی پردازنده نامیده می شود حافظه کش


پردازنده های مدرن دارای بسته های PGA (Pin Grid Array) هستند. در این برهه از زمان، چندین سازنده پردازنده وجود دارد که در میان آنها می توان به ویژه اینتل و AMD را برجسته کرد.

از نظر ساختاری، پردازنده از سلول هایی شبیه به سلول های RAM تشکیل شده است، اما در این سلول ها داده ها نه تنها ذخیره می شوند، بلکه می توان آنها را تغییر داد. سلول های داخلی پردازنده نامیده می شوند ثبت می کند. همچنین توجه به این نکته مهم است که داده های قرار داده شده در برخی از ثبات ها به عنوان داده در نظر گرفته نمی شوند، بلکه به عنوان دستورالعمل هایی هستند که پردازش داده ها را در سایر ثبات ها کنترل می کنند. در میان رجیسترهای پردازنده مواردی وجود دارد که بسته به محتوای آنها، قادر به تغییر اجرای دستورات هستند. بنابراین، با کنترل ارسال داده ها به رجیسترهای مختلف پردازنده، می توانید پردازش داده ها را کنترل کنید. این همان چیزی است که اجرای برنامه بر اساس آن است.

برنج. 2. نمونه ای از پردازنده ها (سمت چپ – Athlon XP 3200+، سمت راست – Athlon XP 3000+)

عنصر بعدی - مجموعه ریزپردازنده (چیپست). این مجموعه ای از تراشه ها است که عملکرد دستگاه های داخلی رایانه را کنترل می کند و عملکرد اصلی مادربرد را تعیین می کند.

گروه های ریزپردازنده

هر چه مجموعه دستورات سیستم یک پردازنده گسترده تر باشد، معماری آن پیچیده تر باشد، رکورد رسمی فرمان (بر حسب بایت) طولانی تر باشد، میانگین زمان اجرای یک فرمان، که در چرخه های پردازنده اندازه گیری می شود، بیشتر می شود. به عنوان مثال، مجموعه دستورالعمل های پردازنده های پنتیوم اینتل در حال حاضر شامل بیش از هزار دستور مختلف است. چنین پردازنده هایی نامیده می شوند پردازنده های با سیستم دستورالعمل توسعه یافته - پردازنده های CISC (CISC - Complex Instruction Set Computing).

برخلاف پردازنده های CISC، پردازنده های معماری در اواسط دهه 80 ظاهر شدند ^ RISC باسیستم فرمان به اختصار (RISC - محاسبات مجموعه دستورالعمل کاهش یافته).با این معماری تعداد دستورات در سیستم بسیار کمتر است و هر کدام از آنها بسیار سریعتر اجرا می شوند. بنابراین، برنامه های متشکل از دستورات ساده توسط این پردازنده ها بسیار سریعتر اجرا می شوند. نقطه ضعف مجموعه دستورات کاهش یافته این است که عملیات پیچیده باید با دنباله ای دور از کارآمد از ساده ترین دستورات مجموعه کاهش یافته تقلید شود.

در نتیجه رقابت بین دو رویکرد به معماری پردازنده، توزیع زیر در زمینه های کاربردی آنها توسعه یافته است:

  • پردازنده های CISC در سیستم های محاسباتی همه منظوره استفاده می شوند.
  • پردازنده های RISC در سیستم های محاسباتی تخصصی یا دستگاه هایی با هدف انجام عملیات یکنواخت استفاده می شوند.
  • پردازنده های عصبی - در یک چرخه شمارش نه 4 عملیات جمع، بلکه 288 را انجام می دهد.
علاوه بر این، دو نوع دیگر از ریزپردازنده ها وجود دارد:
  • VLIW (کلمه دستورالعمل بسیار طولانی) - با یک کلمه دستوری بسیار بزرگ.
  • MISC (دستور حداقل دستورات) - با حداقل مجموعه دستورات و عملکرد بسیار بالا

لاستیک

اگر پردازنده قلب یک رایانه شخصی است، پس گذرگاه ها شریان ها و رگ هایی هستند که سیگنال های الکتریکی از طریق آنها جریان می یابد.

لاستیک- اینها کانال های ارتباطی هستند که برای سازماندهی تعامل بین دستگاه های رایانه ای استفاده می شوند.


آن کانکتورهایی که کارت های توسعه در آن قرار می گیرند اتوبوس نیستند. این رابط ها (شکاف ها، کانکتورها)،با کمک آنها، اتصالات به اتوبوس ها ایجاد می شود که اغلب در مادربردها به هیچ وجه قابل مشاهده نیستند.

سه شاخص اصلی برای عملکرد تایر وجود دارد. اینها فرکانس ساعت، عمق بیت و سرعت انتقال داده است.

ISA (معماری استاندارد صنعتی)

دستاورد تاریخی رایانه های پلت فرم IBM PC تبدیل شدمعرفی معماری تقریباً بیست سال پیش که این وضعیت را دریافت کرد استاندارد صنعتی ISA (Industry Standard Architecture).این نه تنها امکان اتصال تمامی دستگاه های واحد سیستم را به یکدیگر فراهم کرد، بلکه اتصال آسان دستگاه های جدید را از طریق کانکتورهای استاندارد (اسلات) فراهم کرد. پهنای باند گذرگاه این معماری تا 5.5 مگابایت بر ثانیه است، اما با وجود پهنای باند کم، این گذرگاه همچنان در رایانه‌ها برای اتصال دستگاه‌های خارجی نسبتاً «کند» مانند کارت‌های صدا و مودم استفاده می‌شود.

برنج. 3. کانکتور ISA - 16 بیت

8 کانال داده و 20 کانال آدرس به رابط 8 بیتی ISA خروجی شدند. همه اینها آدرس دهی تا 1 مگابایت حافظه را ممکن می سازد. با ظهور پردازنده 80286 که می توانست 16 بیت داده را پردازش کند، نیاز به ISA 16 بیتی وجود داشت که در سال 1984 پیاده سازی شد. کانکتور با 36 کانال دیگر تکمیل شد که 8 کانال برای داده و 7 کانال برای آدرس خروجی بود. لازم به ذکر است که برخی از کارت های توسعه طراحی شده برای گذرگاه 8 بیتی می توانند با گذرگاه 16 بیتی نیز کار کنند. به هر حال، مفهوم یک کلید - یک برآمدگی در کانکتور و یک برش در برد متصل - همراه با ISA 16 بیتی ظاهر شد. از آنجایی که IBM تا سال 1987 از انتشار توضیحات کامل و نمودارهای زمان بندی ISA خودداری کرد، بسیاری از سازندگان سخت افزار تصمیم گرفتند اتوبوس های خود را توسعه دهند. اینگونه بود که ISA 32 بیتی ظاهر شد که مورد استفاده قرار نگرفت، اما در واقع ظهور اتوبوس های MCA و EISA را از پیش تعیین کرد. در سال 1985، اینتل یک پردازنده 32 بیتی 80386 را توسعه داد که در پایان سال 1986 منتشر شد. نیاز فوری به یک گذرگاه ورودی/خروجی 32 بیتی وجود دارد. به جای ادامه توسعه بیشتر ISA، IBM یک اتوبوس جدید MCA (معماری کانال میکرو) ایجاد کرد که از هر نظر نسبت به نسل قبلی خود برتر بود:

  1. یک داور گذرگاه CACP (نقطه کنترل داوری مرکزی) استفاده شد که به هر دستگاهی که به گذرگاه متصل است اجازه می‌داد داده‌ها را به هر دستگاه دیگری که به این گذرگاه متصل است نیز منتقل کند. علاوه بر این، CACP از درگیری و انحصار اتوبوس توسط هر دستگاهی جلوگیری کرد.
  2. گذرگاه MCA با پردازنده همگام نیست که احتمال درگیری و تداخل غیر ضروری بین بردها را کاهش می دهد.
  3. عدم وجود سوئیچ ها و جامپرها نصب کارت های توسعه را به یک اقدام ساده که نیازی به شرایط اضافی ندارد کاهش داد.
اما این استاندارد کاربرد پیدا نکرده است زیرا:
  1. IBM تمام سازندگانی را که مایل به استفاده از MCA هستند ملزم کرد تا برای استفاده از ISA در همه رایانه‌هایی که قبلاً منتشر شده بودند، پول پرداخت کنند.
  2. دنیای کامپیوتر به سادگی آماده پذیرش رویکرد Plug and Play در سال 1987 نبود
  3. قیمت اولین MCA ها بسیار بالا بود.
همه این عوامل منجر به پیدایش اتوبوس EISA شد؛ همه MCA را فراموش کردند.

EISA (معماری استاندارد صنعتی توسعه یافته)

گسترش استاندارد هست یکاستاندارد شد EISA (ISA توسعه یافته)،دارای کانکتور بزرگتر و افزایش عملکرد (تا 32 مگابایت بر ثانیه). پسندیدن هست یک،این استاندارد در حال حاضر منسوخ تلقی می شود. پس از سال 2000، عرضه مادربردهای دارای کانکتور ISA/EISAو دستگاه های متصل به آنها خاتمه می یابد.

Compaq با چندین شرکت شریک، کمیته EISA را ایجاد کرد که در توسعه یک استاندارد جدید مشارکت داشت. قبلاً در سال 1989 ، اولین رایانه های شخصی ظاهر شد که مادربردهای آنها مجهز به اتوبوس EISA بودند. تفاوت اصلی آن فناوری 32 بیتی بود، اگرچه بر اساس همان معماری ISA ایجاد شد (فرکانس ساعت ثابت باقی ماند - 8.33 مگاهرتز). مزایای فناوری جدید آشکار است: همانطور که در MCA، از داوری درخواست ISP (Integrated System Peripheral) استفاده می شود، سرعت تبادل داده افزایش یافته است، توان مصرفی هر آداپتور می تواند به 45 وات برسد. در همان زمان، سازگاری با بردهای طراحی شده برای کار با ISA حفظ شد. سرعت انتقال اطلاعات 33 مگابایت بر ثانیه بود. علاوه بر این، رایانه‌های دارای گذرگاه EISA توانایی پیکربندی خودکار وقفه‌ها و آدرس‌های آداپتور را فراهم کردند. اما متأسفانه این پروژه نیز پس از مدت کوتاهی غیرقابل اجرا شد.

با افزایش فرکانس های ساعت و عمق بیت پردازنده ها، یک مشکل فوری در افزایش سرعت انتقال داده ها در گذرگاه ها ایجاد شد (اگر گذرگاه با سرعت کار کند، چه فایده ای دارد که از سنگی با فرکانس کلاک مثلاً 66 مگاهرتز استفاده کنید. فرکانس تنها 8.33 مگاهرتز). در برخی موارد، مانند صفحه کلید یا ماوس، سرعت بالا بی فایده است. اما مهندسان شرکت‌هایی که کارت‌های توسعه تولید می‌کردند، آماده بودند دستگاه‌هایی را با سرعتی که اتوبوس‌ها نمی‌توانستند تولید کنند.

چه تصمیمی گرفته شد؟ برخی از عملیات تبادل داده نه از طریق کانکتورهای گذرگاه ورودی/خروجی استاندارد، بلکه از طریق رابط‌های پرسرعت اضافی انجام می‌شوند. واقعیت این است که این رابط های بسیار پر سرعت به گذرگاه پردازنده متصل هستند. از این نتیجه می شود که بردهای متصل مستقیماً از طریق گذرگاه آن به پردازنده دسترسی خواهند داشت. همه اینها LB (اتوبوس محلی) نام داشت. اولین اتوبوس های ISA محلی بودند، اما زمانی که سرعت ساعت آنها از 8 مگاهرتز فراتر رفت، جداسازی رخ داد. و در سال 1992، نسخه توسعه یافته دیگری از ISA ظاهر شد - VLB (VESA Local Bus).

VLB (اتوبوس محلی VESA)

نام رابط به صورت ترجمه شده است استاندارد اتوبوس محلی VESA (اتوبوس محلی VESA).مفهوم "اتوبوس محلی" اولین بار در اواخر دهه 80 ظاهر شد. به این دلیل است که هنگام معرفی پردازنده های نسل سوم و چهارم (اینتل 80386 و اینتل 80486)، فرکانس های باس اصلی (گذرگاه به عنوان اصلی استفاده می شد) ISA/EISA)برای تبادل بین پردازنده و RAM کافی نبود. گذرگاه محلی که دارای فرکانس افزایش یافته است، پردازنده و حافظه را با دور زدن گذرگاه اصلی متصل می کند. متعاقباً یک رابط برای اتصال یک آداپتور ویدیویی در این گذرگاه ساخته شد که همچنین به پهنای باند افزایش یافته نیاز داشت - استاندارد اینگونه ظاهر شد VLB،که امکان افزایش فرکانس ساعت باس محلی را به 50 مگاهرتز و حداکثر توان عملیاتی تا 130 مگابایت بر ثانیه فراهم می کرد.

نقطه ضعف اصلی رابط VLBاین بدان معنی است که حداکثر فرکانس باس محلی و بر این اساس، توان عملیاتی آن به تعداد دستگاه های متصل به اتوبوس بستگی دارد. بنابراین، به عنوان مثال، در فرکانس 50 هرتز، تنها یک دستگاه (کارت ویدئو) می تواند به اتوبوس متصل شود. برای مقایسه، بیایید بگوییم که در فرکانس 40 مگاهرتز امکان اتصال دو و در فرکانس 33 مگاهرتز - سه دستگاه وجود دارد.

VLB یک اتوبوس محلی بود که تغییری نکرد، اما استانداردهای موجود را تکمیل کرد. به سادگی، چندین اسلات محلی پرسرعت جدید به اتوبوس های اصلی اضافه شد. محبوبیت تایر VLB تا سال 1994 ادامه داشت. VESA (انجمن استاندارد الکترونیکی ویدیویی) انجمنی است که یک اتوبوس جدید و واقعاً محلی (با مشارکت NEC) را پیشنهاد کرد. سرعت انتقال داده VLB 128 - 132 مگابایت بر ثانیه و عمق بیت 32 بود. فرکانس ساعت به 50 مگاهرتز رسید، اما در واقع به دلیل محدودیت های فرکانس خود اسلات ها از 33 مگاهرتز تجاوز نکرد. کانکتورهای VLB اضافی 116 پین دارند. عملکرد اصلی که اتوبوس جدید برای آن در نظر گرفته شده بود، تبادل داده با آداپتور ویدئو بود. اما اتوبوس جدید کاستی هایی داشت که اجازه نمی داد مدت زیادی در بازار فناوری اطلاعات وجود داشته باشد. خوب، بسیار خوب: هر چه بیشتر به جنگل بروید، پارتیزان ها ضخیم تر می شوند. قبلاً در سال 1992، توسعه یک اتوبوس محلی جدید PCI آغاز شد.

PCI (گذرگاه اتصال اجزای جانبی - گذرگاه اتصال قطعات جانبی)

رابط PCI (اتصال اجزای جانبی) - استاندارد برای اتصال قطعات خارجی)در رایانه های شخصی مبتنی بر پردازنده های پنتیوم اینتل معرفی شد. در هسته خود، این نیز یک رابط اتوبوس محلی است که پردازنده را با RAM متصل می کند، که در آن کانکتورهایی برای اتصال دستگاه های خارجی تعبیه شده است. برای برقراری ارتباط با گذرگاه اصلی کامپیوتر (ISA/EISA)مبدل های رابط ویژه استفاده می شود - پل های PCI (پل PCI).در کامپیوترهای مدرن، توابع پل PCIریز مدارهای کیت ریزپردازنده (چیپست) را انجام دهید.

این رابط فرکانس باس 33 مگاهرتز را پشتیبانی می کند و توان خروجی 132 مگابایت بر ثانیه را ارائه می دهد. آخرین نسخه‌های این رابط فرکانس‌های تا ۶۶ مگاهرتز را پشتیبانی می‌کنند و عملکرد ۲۶۴ مگابایت بر ثانیه برای داده‌های ۳۲ بیتی و ۵۲۸ مگابایت بر ثانیه برای داده‌های ۶۴ بیتی را ارائه می‌دهند.

یک نوآوری مهم که توسط این استاندارد اجرا شد، پشتیبانی از حالت به اصطلاح بود پلاگین و بازیمتعاقباً به یک استاندارد صنعتی برای دستگاه های خود نصبماهیت آن این است که پس از اتصال فیزیکی یک دستگاه خارجی به کانکتور باس رایانه شخصی، داده ها بین دستگاه و مادربرد رد و بدل می شود که در نتیجه دستگاه به طور خودکار شماره وقفه مورد استفاده، آدرس درگاه اتصال و شماره کانال دسترسی مستقیم به حافظه

تضاد بین دستگاه ها برای داشتن منابع یکسان (شماره وقفه، آدرس پورت و کانال های دسترسی مستقیم به حافظه) باعث ایجاد مشکلات زیادی برای کاربران در هنگام نصب دستگاه های متصل به اتوبوس می شود. هست یک.با ظهور رابط RS1iبا طراحی استاندارد پلاگین و بازینصب دستگاه های جدید با استفاده از نرم افزار خودکار امکان پذیر شد - این عملکردها تا حد زیادی به سیستم عامل اختصاص یافت.

در ژوئن 1992، استاندارد جدیدی در صحنه ظاهر شد - PCI، که مادر آن اینتل بود، یا بهتر است بگوییم گروه علاقه ویژه سازماندهی شده توسط آن. در آغاز سال 1993، یک نسخه مدرن از PCI ظاهر شد. در واقع، این گذرگاه محلی نیست (گذرگاه محلی، اتوبوسی است که مستقیماً به گذرگاه سیستم متصل است). PCI از پل میزبان (پل اصلی) برای اتصال به آن و همچنین از پل همتا به همتا (پل همتا به همتا) استفاده می کند که برای اتصال دو باس PCI طراحی شده است. از جمله، PCI خود پل ارتباطی بین ISA و گذرگاه پردازنده است. ظهور باس PCI در بازار برای سازندگان انواع دستگاه ها نوعی انقلاب کوچک بود. تنوع کارت های توسعه با استفاده از گذرگاه PCI به قدری زیاد است که حتی فهرست کردن آنها دشوار است. سرعت کلاک PCI می تواند 33 مگاهرتز یا 66 مگاهرتز باشد. عمق بیت - 32 یا 64. سرعت انتقال داده - 132 مگابایت بر ثانیه یا 264 مگابایت در ثانیه. استاندارد PCI بسته به منبع تغذیه سه نوع کارت را ارائه می دهد:

  1. 5 ولت - برای رایانه های رومیزی
  2. 3.3 ولت - برای رایانه های لپ تاپ
  3. بردهای جهانی که می توانند در هر دو نوع کامپیوتر کار کنند.
مزیت بزرگ گذرگاه PCI این است که با مشخصات Plug and Play مطابقت دارد. علاوه بر این، در گذرگاه PCI، هر گونه انتقال سیگنال به صورت بسته ای انجام می شود که در آن هر بسته به فاز تقسیم می شود. یک بسته با یک فاز آدرس شروع می شود که معمولاً یک یا چند فاز داده را دنبال می کند. تعداد فازهای داده در یک بسته می‌تواند نامشخص باشد، اما توسط یک تایمر محدود می‌شود که حداکثر زمانی را که یک دستگاه می‌تواند توسط گذرگاه استفاده کند، تعیین می‌کند. هر دستگاه متصل دارای چنین تایمر است و مقدار آن را می توان در طول پیکربندی تنظیم کرد. یک داور برای سازماندهی کار انتقال داده استفاده می شود. واقعیت این است که می تواند دو نوع دستگاه در اتوبوس وجود داشته باشد - یک استاد (آغاز کننده، استاد، استاد) اتوبوس و یک برده. Master کنترل اتوبوس را در دست می گیرد و انتقال داده را به مقصد، یعنی Slave آغاز می کند. هر دستگاهی که به گذرگاه متصل است می‌تواند یک Master یا Slave باشد و این سلسله مراتب بسته به اینکه کدام دستگاه از داور اتوبوس برای انتقال داده‌ها و به چه کسی اجازه درخواست کرده است دائماً در حال تغییر است. چیپست یا به عبارت بهتر پل شمالی، وظیفه عملکرد بدون درگیری گذرگاه PCI را بر عهده دارد.

بهبود مداوم کارت های ویدئویی منجر به این واقعیت شد که پارامترهای فیزیکی گذرگاه PCI ناکافی شدند که منجر به ظهور AGP شد.

AGP (درگاه گرافیکی شتاب دهنده)

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو)
در طول وجود کامپیوترهای شخصی، چندین استاندارد آداپتور ویدئویی تغییر کرده است: MOL (تک رنگ)؛ C.G.A. (4 رنگ ها)؛ E.G.A. (16 رنگ ها)؛ VGA(256 رنگ ها).آداپتورهای ویدئویی در حال حاضر استفاده می شود SVGAارائه بازتولید اختیاری تا 16.7 میلیون رنگ با قابلیت انتخاب دلخواه وضوح صفحه نمایش از طیف استانداردی از مقادیر (640x480، 800x600، 1024x768، 1152x864، 1280x1024 پیکسل و بیشتر).

وضوح صفحه یکی از مهمترین پارامترهای زیرسیستم ویدئو است. هرچه بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری را می توان روی صفحه نمایش داد، اما اندازه هر نقطه کوچکتر و در نتیجه، اندازه ظاهری عناصر تصویر کوچکتر می شود. استفاده از وضوح متورم در یک نمایشگر کوچک باعث می شود عناصر تصویر ناخوانا شوند و کار با اسناد و برنامه ها باعث خستگی بصری شود. استفاده از رزولوشن پایین باعث ایجاد عناصر تصویر بزرگ می شود، اما تعداد بسیار کمی از آنها روی صفحه نمایش وجود دارد.

شتاب ویدئویی- یکی از ویژگی‌های آداپتور ویدیویی این است که بخشی از عملیات ساخت تصاویر می‌تواند بدون انجام محاسبات ریاضی در پردازنده اصلی رایانه، اما صرفاً در سخت‌افزار - با تبدیل داده‌ها در ریزمدارها اتفاق بیفتد. شتاب دهنده ویدئوشتاب‌دهنده‌های ویدئویی را می‌توان در آداپتور ویدئو گنجاند (در چنین مواردی گفته می‌شود که کارت گرافیک عملکردهای شتاب سخت‌افزاری دارد)، اما می‌توان آن را به عنوان یک برد جداگانه نصب شده روی مادربرد و متصل به آداپتور ویدئو عرضه کرد.

آداپتور ویدیو- دستگاهی که به سرعت بالای انتقال داده نیاز دارد. نحوه پیاده سازی اتوبوس محلی VLB،و هنگام اجرای اتوبوس محلی PCIآداپتور ویدئو همیشه اولین وسیله ای بوده که به اتوبوس جدید وصل شده است. پارامترهای لاستیک امروزی PCIدیگر نیازهای آداپتورهای ویدئویی را برآورده نمی کند، بنابراین یک گذرگاه جداگانه برای آنها ایجاد شده است که نامیده می شود AGP (درگاه گرافیکی پیشرفته - پورت گرافیک پیشرفته).فرکانس این باس با فرکانس باس مطابقت دارد PCI(33 مگاهرتز یا 66 مگاهرتز)، اما دارای توان عملیاتی بسیار بالاتری است - تا 1066 مگابایت در ثانیه (در حالت ضرب چهارگانه).

شکل 4. نحوه عملکرد حافظه سیستم (از جمله AGP)

در مادربرد، این پورت تنها به یک شکل وجود دارد (و هیچ چیز دیگری لازم نیست). نه از نظر فیزیکی و نه منطقی به PCI بستگی ندارد. اولین استاندارد AGP 1.0 در سال 1996 به لطف مهندسان اینتل ظاهر شد.

این مشخصات دارای فرکانس ساعت 66.66 مگاهرتز، حالت سیگنال دهی 1x و 2x و ولتاژ 3.3 ولت بود. نسخه بعدی، AGP 2.0، در سال 1998 منتشر شد و دارای حالت سیگنال دهی 4 برابر و ولتاژ کاری 1.5 ولت سرعت انتقال داده بود. – 533 مگابایت بر ثانیه (2x) و 1066 مگابایت بر ثانیه (4x). این چیست - 2x، 4x؟ حالت اصلی (پایه) AGP 1x نامیده می شود. در این حالت، یک انتقال داده در هر چرخه اتفاق می افتد. در حالت 2x، انتقال دو بار در هر چرخه انجام می شود. در حالت 4x، انتقال داده چهار بار در هر چرخه انجام می شود. و غیره. عرض AGP 1.0 32 بیت است. دستاورد بزرگ AGP این است که این مشخصات امکان دسترسی سریع به RAM را به دلیل محلی بودن آن فراهم می کند.

PCMCIA

(انجمن بین المللی کارت روش کامپیوتر شخصی - استاندارد انجمن بین المللی تولید کنندگان کارت حافظه برای رایانه های شخصی)

این استاندارد رابطی را برای اتصال کارت های حافظه تخت کوچک تعریف می کند و در رایانه های شخصی قابل حمل استفاده می شود.

FSB - (اتوبوس سمت جلو)

لاستیک PCIدر رایانه های مبتنی بر پردازنده های پنتیوم اینتل به عنوان یک اتوبوس محلی طراحی شده برای اتصال پردازنده با RAM ظاهر شد و برای مدت طولانی در این ظرفیت باقی نماند. امروزه فقط به عنوان گذرگاه برای اتصال دستگاه های خارجی استفاده می شود و برای اتصال پردازنده و حافظه با شروع پردازنده Intel Pentium Pro از یک گذرگاه مخصوص استفاده می شود که دریافت کرده است. نام اتوبوس سمت جلو (FSB).این باس در فرکانس بسیار بالای 100-125 مگاهرتز کار می کند. مادربردهایی با سرعت اتوبوس در حال حاضر در حال معرفی هستند FSB 133 مگاهرتز و بردهایی با فرکانس تا 200 مگاهرتز در حال توسعه هستند. فرکانس اتوبوس FSBیکی از پارامترهای اصلی مصرف کننده است - این همان چیزی است که در مشخصات مادربرد نشان داده شده است. ظرفیت اتوبوس FSBدر فرکانس 100 مگاهرتز حدود 800 مگابایت بر ثانیه است.

USB - (Universal Serial Bus - Universal Serial Bus)

این استاندارد نحوه تعامل کامپیوتر با تجهیزات جانبی را تعریف می کند. به شما اجازه می دهد تا 256 دستگاه مختلف را با رابط سریال متصل کنید. دستگاه ها را می توان به صورت زنجیر متصل کرد (هر دستگاه بعدی به دستگاه قبلی متصل می شود). عملکرد اتوبوس یو اس بینسبتا کوچک است و به 1.5 مگابیت بر ثانیه می رسد، اما برای دستگاه هایی مانند صفحه کلید، ماوس، مودم، جوی استیک و غیره این کافی است. راحتی اتوبوس این است که عملاً تضاد بین تجهیزات مختلف را از بین می برد، به شما امکان می دهد دستگاه ها را در حالت داغ (بدون خاموش کردن رایانه) متصل و جدا کنید و به شما امکان می دهد چندین رایانه را به یک شبکه محلی ساده و بدون استفاده از تجهیزات و نرم افزارهای خاص

کارت صدا

کارت صدا یکی از جدیدترین پیشرفت ها در کامپیوتر شخصی بود. به عنوان کارت دختر به یکی از اسلات های روی مادربرد متصل می شود و عملیات محاسباتی مربوط به پردازش صدا، گفتار و موسیقی را انجام می دهد. صدا از طریق بلندگوهای خارجی متصل به خروجی کارت صدا پخش می شود. یک کانکتور مخصوص به شما امکان می دهد سیگنال صوتی را به یک تقویت کننده خارجی ارسال کنید. همچنین یک رابط میکروفون وجود دارد که به شما امکان می دهد گفتار یا موسیقی را ضبط کرده و آن را برای پردازش و استفاده بعدی در هارد دیسک خود ذخیره کنید.

پورت ها

پورت ها- اینها کانکتورهایی در پنل پشتی واحد سیستم رایانه هستند که برای اتصال دستگاه های جانبی مانند مانیتور، صفحه کلید، ماوس، چاپگر، اسکنر و غیره به رایانه استفاده می شوند.


درگاه موازی

درگاه موازی -این یک پورت پرسرعت است که از طریق آن سیگنال در دو جهت در امتداد 8 خط موازی ارسال می شود.


پورت موازی در سال 1981 توسعه یافت و در اولین کامپیوترهای شخصی مورد استفاده قرار گرفت. سپس او را عادی نامیدند.

سرعت انتقال اطلاعات از طریق پورت موازی از 800 کیلوبیت بر ثانیه تا 16 مگابیت بر ثانیه است.

در نمودارها، پورت های موازی LP1، LP2 و غیره مشخص شده اند. (LP - Line Printer).

چاپگرها، استریمرها و سایر دستگاه هایی که به سرعت انتقال داده بالایی نیاز دارند از طریق پورت های موازی به کامپیوتر متصل می شوند. همچنین از پورت های موازی برای اتصال دو کامپیوتر به یکدیگر استفاده می شود.

درگاه سریال

پورت سریال یا پورت COM: پورت ارتباطات -این پورتی است که داده ها از طریق آن تنها در یک جهت در یک زمان منتقل می شوند.


داده ها به صورت متوالی به صورت سری، ابتدا در یک جهت، سپس در جهت دیگر منتقل می شوند.

دستگاه هایی که به سرعت انتقال داده بالایی نیاز ندارند - موس، کیبورد، مودم - از طریق پورت های سریال متصل می شوند.

سرعت انتقال اطلاعات از طریق پورت سریال 115 کیلوبیت بر ثانیه است.

در نمودارها، پورت های موازی COM1، COM2 و غیره مشخص شده اند.

پورت USB

USB (گذرگاه سریال جهانی) -پورت سریال جهانی این پورتی است که به شما امکان می دهد تقریباً هر دستگاه جانبی را متصل کنید.


در حال حاضر، سازندگان دستگاه های جانبی آنها را در دو نسخه - با پورت های معمول برای این دستگاه ها (برای دستگاه های مختلف متفاوت) و USB تولید می کنند. هم ماوس و هم کیبورد برای درگاه USB وجود دارد.

یکی از ویژگی های مهم پورت های USB پشتیبانی از آنهاست Plug and Play، یعنی هنگام اتصال یک دستگاه، نیازی به نصب درایور برای آن ندارید، علاوه بر این، پورت های USB از این قابلیت پشتیبانی می کنند. "پریز گرم"- اتصالات در حالی که کامپیوتر در حال اجرا است.

پورت USB در سال 1998 ساخته شد. در آن زمان به سادگی USB نامیده می شد. پس از توسعه پورت سریعتر، پورت موجود USB 1.1 و پورت جدید USB 2 نامیده شد.

توسعه فناوری پرسرعت و بر این اساس، درگاه USB 2 با ابتکار اینتل آغاز شد. علاوه بر اینتل، شرکت های دیگری از جمله مایکروسافت نیز در توسعه شرکت داشتند. مشخصات USB 2 در آوریل 2000 پذیرفته شد.

سرعت انتقال اطلاعات از طریق پورت USB 1.1 12 مگابیت بر ثانیه است. برای ماوس و صفحه کلید - 1.5 مگابیت در ثانیه.

سرعت انتقال اطلاعات از طریق پورت USB 2 480 مگابیت بر ثانیه است.

پورت PS/2

پورت PS/2 -اینها پورت های موازی برای ماوس و صفحه کلید هستند.


پورت PS/2 توسط IBM در سال 1987 توسعه یافت و این پورت ها در ابتدا بر روی کامپیوترهای IBM ظاهر شدند. این پورت ها و کانکتورهای پورت به طور قابل توجهی کوچکتر از پورت ها و کانکتورهای AT/MIDI موجود بودند، بنابراین سایر سازندگان شروع به استفاده از پورت های PS/2 در رایانه های خود کردند.

پورت های PS/2 در انواع 5 پین و 6 پین هستند، اما برای کاربر یکسان هستند.

پورت AT/MIDI

پورت AT/MIDI (رابط دیجیتال ابزار موسیقی -اتصال به آلات موسیقی دیجیتال) پورت هایی هستند که در ابتدا کیبوردها از طریق آنها وصل می شدند (قبل از PS/2) و در حال حاضر، کیبوردهای موسیقی و سینت سایزرها به طور عمده متصل می شوند.

پورت FireWire

FireWire -به معنای واقعی کلمه - سیم آتش (تلفظ "سیم آتش") یک پورت سریال است که از سرعت انتقال داده 400 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می کند.


از این پورت برای اتصال دستگاه های ویدئویی به کامپیوتر مانند VCR و همچنین سایر دستگاه هایی که نیاز به انتقال سریع حجم زیادی از اطلاعات دارند مانند هارد اکسترنال استفاده می شود.

پورت های FireWire از Plug and Play و قابلیت اتصال داغ پشتیبانی می کنند.

پورت های FireWire دو نوع هستند. اکثر کامپیوترهای رومیزی از پورت های 6 پین استفاده می کنند در حالی که لپ تاپ ها از پورت های 4 پین استفاده می کنند.



پورت 6 پین FireWire
پورت 4 پین FireWire

کنترل کننده ها

مدارهای الکترونیکی که دستگاه های مختلف کامپیوتری را کنترل می کنند نامیده می شوند کنترل کننده ها. همه رایانه های شخصی IBM دارای کنترل کننده هایی برای کنترل صفحه کلید، مانیتور، درایوهای فلاپی دیسک، هارد دیسک و غیره هستند.

واحد قدرت

منبع تغذیه کامپیوتر یک جعبه فلزی است که در داخل واحد سیستم نزدیک به پنل پشتی آن قرار دارد.

پنل پشتی دارای یک رابط برای کابل برق، یک سوئیچ و سوراخ هایی برای فن منبع تغذیه است.

برخی از منابع تغذیه یک کانکتور اضافی برای اتصال کابل برق مانیتور دارند. این کانکتور در مواقعی استفاده می شود که هیچ پریز برق در دسترس نباشد. برای اتصال منبع تغذیه مانیتور از طریق منبع تغذیه کامپیوتر می توان از یک کابل مخصوص استفاده کرد. در این حالت برق منبع تغذیه کامپیوتر مصرف نمی شود، زیرا این جک کمکی به سادگی به صورت موازی به جک اصلی متصل می شود و هنگامی که جک اصلی به سیم برق وصل می شود و به پریز برق وصل می شود، خود جک کمکی تبدیل به پریز می شود.
منبع تغذیه شامل یک ترانسفورماتور، یکسو کننده و فن خنک کننده است. چندین مجموعه سیم از منبع تغذیه داخل کامپیوتر خارج می شوند تا به منبع تغذیه برد سیستم، هارد دیسک و درایوهای فلاپی متصل شوند. برای اتصال دستگاه های اضافی، مانند یک درایو نوری اضافی یا استریمر، منبع تغذیه شامل مجموعه های رایگان سیم است.

نمونه ای از "زندگی" رایانه ها

سیکو اپسون از گسترش خط تولید پردازنده های گرافیکی خود برای دستگاه های موبایل (موتور گرافیک موبایل) با مدل S1D13732 خبر داد که یک کنترل کننده صفحه نمایش LCD برای گوشی های موبایل، PDA و پایانه های اطلاعات موبایل مجهز به دوربین یک مگاپیکسلی است. نمونه هایی از تراشه در بسته بندی 161 پین FCBGA (8x8x1 میلی متر) در آینده نزدیک به مشتریان ارائه می شود.

S1D13732 با مدل های قبلی، به ویژه S1D13715 که در حال حاضر در حال تولید انبوه است، در سرعت پردازش گرافیکی بالاتر متفاوت است. کنترلر LCD پشتیبانی سخت افزاری برای MPEG-4 و همچنین H.263 (استاندارد فشرده سازی ویدئو برای اروپا) را فراهم می کند. از جمله اینکه کنترلر صفحه نمایش LCD به شما امکان کاهش مصرف برق تلفن های همراه را می دهد و واحدی که وظیفه گرافیک را بر عهده دارد، امکان ضبط و پخش ویدیو بدون نرم افزار تخصصی را فراهم می کند و در نتیجه دستگاه ها را به CPU های کم مصرف مجهز می کند.

S1D13732 به 448 کیلوبایت حافظه داخلی، رابط دوربین (دوربین های پشتیبانی شده با وضوح 1.3 میلیون پیکسل) و رابط دو صفحه نمایش LCD با حداکثر وضوح 240x320 پیکسل مجهز شده است.

 


خواندن:



رتبه بندی بهترین هدفون های بی سیم

رتبه بندی بهترین هدفون های بی سیم

آیا می توان گوش های یونیورسال را با قیمت ارزان خریداری کرد؟ 3000 روبل - آیا می توان برای چنین پولی هدفون های باکیفیت خریداری کرد؟ همانطور که معلوم شد، بله. و گفتار...

دوربین اصلی موبایل معمولاً در پشت بدنه قرار دارد و برای گرفتن عکس و فیلم استفاده می شود

دوربین اصلی موبایل معمولاً در پشت بدنه قرار دارد و برای گرفتن عکس و فیلم استفاده می شود

نسخه به روز شده تبلت با ویژگی های بهبود یافته و استقلال بالا. گوشی های هوشمند ایسر به ندرت بازدید می شوند...

چگونه با حفظ شماره خود به اپراتور دیگری سوئیچ کنید

چگونه با حفظ شماره خود به اپراتور دیگری سوئیچ کنید

قانون حفظ شماره تلفن هنگام تغییر مشترک به اپراتور تلفن همراه دیگر در روسیه از اول دسامبر به اجرا درآمد. با این حال، مشخص شد که ...

بررسی یک فبلت، گران قیمت، اما بسیار شایسته

بررسی یک فبلت، گران قیمت، اما بسیار شایسته

نقد و بررسی یک فبلت گران قیمت اما بسیار شایسته 1394/03/20 من تنها کفاش جهان بدون چکمه، منتقد گوشی هوشمند بدون گوشی هوشمند خودم هستم ....

فید-تصویر RSS