خانه - تلویزیون هوشمند
اطلاعات کلی. دستگاه های ورودی شامل

دستگاه های ورودی عبارتند از:

صفحه کلید- یک دستگاه صفحه کلید برای وارد کردن اطلاعات عددی و متنی؛

صفحه کلید استاندارد شامل:

1) مجموعه ای از کلیدهای الفبایی؛

2) کلیدهای کنترل و عملکرد اضافی؛

3) کلیدهای کنترل مکان نما؛

4) صفحه کلید عددی کوچک

دستگاه های ورودی را هماهنگ کنید- دستکاری کننده ها برای کنترل مکان نما (ماوس، توپ، پد لمسی، جوی استیک)

در ماوس و گوی تراک، چرخش یک توپ فلزی پوشیده شده با لاستیک به دو شفت پلاستیکی منتقل می شود که موقعیت آنها توسط اپتوکوپلرهای مادون قرمز محاسبه می شود و سپس به سیگنال الکتریکی تبدیل می شود که حرکت اشاره گر ماوس را روی صفحه کنترل می کند. تاچ پد یک دستکاری برای رایانه های لپ تاپ است که در رایانه شخصی تعبیه شده است؛ مکان نما با لمس صفحه لمسی با انگشتان شما حرکت می کند. جوی استیک – دستکاری کننده ای برای کنترل بازی های الکترونیکی.

اسکنر– دستگاهی برای ورودی و تبدیل تصاویر و متون به شکل دیجیتال. اسکنرهای تخت و دستی وجود دارد.

دوربین های دیجیتال- هر گونه عکس را بلافاصله در قالب کامپیوتر ایجاد کنید.

میکروفون- ورودی اطلاعات صوتی کارت صدا صدا را از فرم آنالوگ به دیجیتال تبدیل می کند.

دستگاه های ورودی لمسی:

صفحه لمسی- صفحه نمایش حساس ارتباط با رایانه با لمس یک مکان خاص روی صفحه با انگشت خود انجام می شود. آنها برای تجهیز موقعیت های اپراتور و دیسپاچر و در سیستم های اطلاعاتی و مرجع استفاده می شوند.

دیجیتایزر– دستگاهی برای تبدیل اسناد نهایی (کاغذی) به شکل دیجیتال

قلم نوری- عنصر حساس به نور اگر قلم را در اطراف صفحه حرکت دهید، می توانید با آن نقاشی کنید. معمولاً در رایانه های دستی، سیستم های طراحی و طراحی استفاده می شود

1. صفحه کلید. کلیدهای صفحه کلید به ماتریسی از مخاطبین متصل هستند. به هر کلید یا ترکیب کلید شماره (کد) مخصوص به خود اختصاص داده می شود. یک ریزپردازنده مجزا در داخل کیبورد وجود دارد. با هر فشردن یک کلید یک مخاطب بسته می شود. در این حالت، مطابق با ماتریس تماس، ریزپردازنده یک کد برای کلید فشرده تولید می کند. این کد در یک منطقه خاص (بافر ریزپردازنده) ذخیره می شود و برای پردازش توسط نرم افزار در دسترس قرار می گیرد. درایور صفحه کلید معمولاً همراه با سیستم عامل ارائه می شود. این برنامه به کاربر اجازه می دهد تا الفبای خود را انتخاب کرده و طرح بندی کلید را پیاده سازی کند.

تمام کلیدها را می توان به گروه های زیر تقسیم کرد:

کلیدهای الفبایی؛

کلیدهای مکان نما؛

کلیدهای کنترل ویژه؛

کلیدهای عملکرد؛

صفحه کلید اضافی

صفحه اصلی مکان نما را به موقعیت اول خط حرکت دهید
پایان مکان نما را به آخرین موقعیت یک خط ببرید
PgUp حرکت در متن به سمت ابتدای یک صفحه (معمولاً 25 خط)
PgDn متن را یک صفحه به سمت انتهای متن به جلو ببرید
Ins تغییر صفحه کلید از حالت جایگزین به حالت درج و برگشت
حذف حذف کاراکتر نشان داده شده توسط مکان نما روی صفحه
خروج هر اقدامی را لغو کنید یا از برنامه خارج شوید
Ctrl
جایگزین با کلیدهای دیگر استفاده می شود و عملکرد آنها را تغییر می دهد
وارد کلید برای وارد کردن اطلاعات و بازگشت کالسکه برای تکمیل ورود خط بعدی استفاده می شود
بک اسپیس یک موقعیت صفحه را به سمت چپ به عقب ببرید و نویسه قبلی را حذف کنید
Tab حرکت مکان نما به سمت راست بر اساس تعداد موقعیت های مشخص شده در صورت درخواست یا، از پیش تعیین شده توسط برنامه، حرکت دادن
تغییر مکان کلید تغییر کیس
صفحه چاپ چاپ اطلاعات روی صفحه نمایش داده می شود
کلید Caps Lock رفع حروف بزرگ/کوچک
Num Lock رفع حالت های عملکرد صفحه کلید عددی کوچک
قفل اسکرول تغییر حالت نمایش
مکث/شکست قطع (مکث) اجرای برنامه ها و رویه ها مانند نمایش اطلاعات روی صفحه

کلیدهای عملکرد F1-F12 در بالای صفحه کلید قرار دارند. این کلیدها برای اقدامات خاص مختلف طراحی شده اند. آنها قابل برنامه ریزی هستند و برای هر محصول نرم افزاری هدف خاص خود را دارند.

2. دستکاری. دستکاری کننده موس– یک دستگاه ورودی فرمان که یک دستگاه کوچک با چندین کلید است. حرکت نشانگر ماوس روی صفحه با حرکت دادن ماوس روی جدول انجام می شود. دستگاه های مکانیکی، نوری و بی سیم وجود دارد. دستگاه مکانیکی شامل یک توپ لاستیکی است که هنگام حرکت ماوس می چرخد ​​و دو غلتک عمود بر یکدیگر. سنسورهای چرخش غلتکی سیگنال ها را به کامپیوتر منتقل می کنند. «دم» سیم‌هایی که سیگنال‌ها از طریق آن‌ها عبور می‌کنند، نام «موس» را به دستگاه داده است. دستگاه های حرکت الکترونیکی از اصل پردازش پالس های نور منعکس شده از سطحی که ماوس روی آن حرکت می کند استفاده می کنند. چنین دستگاه هایی بسیار قابل اعتمادتر از مکانیکی هستند. موش هایی تولید می شوند که اطلاعات را از طریق یک کانال مادون قرمز (بی سیم) به کامپیوتر منتقل می کنند. ویژگی ماوس وضوح است. بر حسب dpi (نقطه در اینچ - نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود. اگر یک ماوس وضوح 900 نقطه در اینچ داشته باشد و 1 اینچ (2.53 سانتی متر) به سمت راست منتقل شود، درایو ماوس اطلاعاتی را از طریق میکروکنترلر حدود 900 واحد به سمت راست دریافت می کند. اثر بالستیک بستگی به دقت موقعیت یابی ماوس به سرعت حرکت آن است. درایور ماوس به همراه دستگاه ارائه شده است. سیستم عامل های مدرن شامل درایورهایی برای اکثر دستکاری کننده ها از این نوع هستند و هنگام روشن کردن رایانه به طور خودکار مناسب ترین آنها را انتخاب می کنند.

جوی استیک- دستگاه کنترل بازی های رایانه ای این یک اهرم روی پایه است که می تواند در دو صفحه کج شود. اهرم ممکن است حاوی انواع مختلفی از ماشه ها و سوئیچ ها باشد. کلمه "جوی استیک" نیز معمولاً برای اشاره به یک اهرم کنترل، به عنوان مثال، در تلفن همراه استفاده می شود.

قلم نوری– یکی از ابزارهای وارد کردن داده های گرافیکی به کامپیوتر. از نظر بیرونی، به نظر می رسد یک خودکار یا مداد توپی است که توسط یک سیم به یکی از درگاه های ورودی/خروجی کامپیوتر متصل شده است. به طور معمول، یک خودکار سبک دارای یک یا چند دکمه است که می تواند توسط دستی که قلم را نگه می دارد فشار دهید. وارد کردن داده ها با استفاده از یک قلم نوری شامل لمس یا کشیدن خطوط با قلم روی سطح صفحه نمایشگر است. یک فتوسل در نوک قلم نصب شده است که تغییر روشنایی صفحه را در نقطه تماس قلم ثبت می کند، به همین دلیل نرم افزار مربوطه موقعیت "نشان داده شده" توسط قلم را روی صفحه محاسبه می کند و می تواند، بسته به نیاز، آن را به طریقی تفسیر کنید، معمولاً به عنوان اشاره ای به یک شی که روی صفحه نمایش داده می شود یا به عنوان یک دستور طراحی. دکمه ها مشابه دکمه های دستکاری کننده ماوس استفاده می شوند - برای انجام عملیات اضافی و فعال کردن حالت های اضافی.

3. اسکنر– وسیله ای برای تبدیل اطلاعات گرافیکی به اطلاعات دیجیتال. عملکرد یک اسکنر به دست آوردن یک کپی الکترونیکی از یک سند ایجاد شده بر روی کاغذ است. لامپ متن اسکن شده را روشن می کند، پرتوهای منعکس شده روی یک فتوسل متشکل از بسیاری از سلول های حساس به نور می افتند. هر یک از آنها در معرض نور یک بار الکتریکی به دست می آورند. مبدل آنالوگ به دیجیتال یک مقدار عددی را به هر سلول اختصاص می دهد و این داده ها به کامپیوتر منتقل می شود. اسکنرها دستی و رومیزی هستند (صفحه قابل حمل یا صفحه تغذیه، تخت، اسکنر اسلاید، اسکنر درام). آنها می توانند سیاه و سفید (تا 64 سایه خاکستری) و رنگی (256 - 16 میلیون رنگ) باشند.

اسکنرهای دستی شبیه یک "موس" بزرگ هستند که کاربر روی تصویر اسکن شده حرکت می دهد. با این حال، حرکت دستی دستگاه در امتداد کاغذ و اندازه کوچک ناحیه اسکن شده سرعت کافی را ایجاد نمی کند و نیاز به اتصال دقیق بخش های جداگانه تصویر دارد.

وجه تمایز اصلی یک اسکنر تخت این است که سر اسکن نسبت به کاغذ ثابت حرکت می کند. استفاده از آنها ساده و آسان است و به شما امکان می دهد تصاویر را از صفحات جداگانه و همچنین از کتاب ها و مجلات اسکن کنید.

با اسکنرهای صفحه دستی، کاغذ نسبت به سر اسکن حرکت می کند. آنها کاملا جمع و جور هستند، اما بعید است که بتوانید نقاشی از یک کتاب را با آنها اسکن کنید. این نوع اسکنر برای وارد کردن صفحات اسناد در قالب‌هایی از کارت ویزیت تا A4 استفاده می‌شود؛ سیستم تغذیه خودکار کاغذ، اسکن یکنواخت را در کل عرض ورق تضمین می‌کند.

اسکنرهای اسلاید دستگاه های بسیار تخصصی هستند که برای گرفتن تصاویر از مواد شفاف (فیلم عکاسی) با وضوح و کیفیت تصویر بالا طراحی شده اند. آنها دارای گرایش حرفه ای مشخص و هزینه بالایی هستند.

درام اسکنرها دستگاه های ثابت حرفه ای هستند که برای استفاده در چاپ و اسکن تصاویر با فرمت بزرگ طراحی شده اند. از مزایای اصلی می توان به سرعت و دقت بالای اسکن به دلیل ثابت بودن عنصر اسکن دائمی و یکنواختی چرخش بالای درام با تصویر اسکن شده روی آن اشاره کرد.

مشخصات اصلی عبارتند از:

وضوح (رزولوشن نوری)، یعنی تعداد نقاط قابل تشخیص (پیکسل) در هر اینچ.

سرعت اسکن یک نشانگر عملکرد است که برابر با زمان صرف شده برای پردازش یک خط از یک تصویر است.

ابعاد ورق اسکن شده (منطقه اسکن)؛

عرض بیت - حداکثر تعداد رنگ ها یا سایه های خاکستری را که اسکنر می تواند درک کند را تعیین می کند.

درایور اسکنر برای کنترل فرآیند اسکن و پیکربندی پارامترهای اصلی اسکنر طراحی شده است. گاهی اوقات درایورها با ابزارهایی برای دستکاری تصاویر اسکن شده (تغییر روشنایی، کنتراست و غیره) تکمیل می شوند. از اسکنرها می توان برای انتقال ساده تصاویر (عکس ها، نقاشی ها، و غیره) به حافظه کامپیوتر یا روی صفحه نمایش یا برای وارد کردن سریع اسناد متنی استفاده کرد. در حالت دوم، لازم است حروف، اعداد، فاصله ها، برگه ها، ستون ها را از یک تصویر گرافیکی استخراج (تشخیص) کنیم، یعنی تصویر را به فرمت متن تبدیل کنیم. برنامه های تشخیص کاراکتر نوری برای تبدیل متون اسکن شده به کدهای متنی طراحی شده اند.

4. دستگاه ها را لمس کنید. دیجیتایزر(تبلت گرافیکی) وسیله ای برای وارد کردن نقاشی های دست نویس به طور مستقیم در رایانه است. شامل یک قلم و یک قرص تخت است که به فشار یا نزدیکی قلم حساس است.

مشخصات کاربر اصلی:

منطقه کار معمولاً برابر با یکی از فرمت های کاغذ استاندارد (A7-A0) است.

وضوح - مرحله خواندن اطلاعات.

تعداد درجات آزادی تعداد ویژگی های موقعیت نسبی لوح و قلم را توصیف می کند. حداقل تعداد درجه آزادی 2 است (موقعیت X و Y از برآمدگی مرکز حساس قلم)، درجات آزادی اضافی ممکن است شامل فشار، شیب قلم نسبت به صفحه تبلت باشد.

پد لمسی(تاچ پد) یک دستگاه ورودی اشاره گر است که بیشتر در لپ تاپ ها استفاده می شود. تاچ پدها با اندازه گیری ظرفیت انگشت شما یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها کار می کنند. حسگرهای خازنی در امتداد محورهای عمودی و افقی صفحه لمسی قرار گرفته اند که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت خود را با دقت لازم تعیین کنید. از آنجایی که دستگاه با اندازه‌گیری ظرفیت خازنی کار می‌کند، اگر یک جسم نارسانا مانند پایه مداد را روی آن حرکت دهید، صفحه لمسی کار نخواهد کرد.

موش! حیوانی که مسیرش پر از زباله است
زنان غش
اس جانسون

کاربر می تواند عملکرد رایانه را با استفاده از دستگاه های مختلف کنترل کند: صفحه کلید، جوی استیک، گوی آهنگ، ماوس، صفحه لمسی، میکروفون، قلم نور و غیره. دستگاه های ذکر شده به دستگاه های ورودی اطلاعات اشاره دارند.

دستگاه های ورودی اطلاعات برای تبدیل اطلاعات دریافتی از دستگاه های جانبی به شکل دیجیتال استفاده می شوند.

دستگاه های ورودی مانند ماوس، جوی استیک، گوی ردیابی، تراک پوینت، پد لمسی گاهی اوقات دستکاری کننده نامیده می شوند. معروف ترین دستگاه ورودی اطلاعات صفحه کلید است. بار روی این دستگاه شاید بزرگترین باشد. صفحه کلید به گونه ای طراحی شده است که هر کلید می تواند 30 تا 50 میلیون ضربه کلید را تحمل کند.

ماوس وسیله ای است که موقعیت خود را روی یک سطح صاف میز به موقعیت مکان نما در صفحه نمایش تبدیل می کند. از نظر بیرونی، ماوس جعبه ای است که در اطراف میز حرکت می کند. یک کابل بلند ماوس را به واحد سیستم متصل می کند.

در شکل 10.1. طراحی ماوس نشان داده شده است.

برنج. 10.1. طراحی موس

ایده پشت عملیات دستکاری کننده تبدیل حرکات ماوس به تکانه های الکتریکی تولید شده با استفاده از LED (منابع نور) و فوتودیودها (گیرنده نور) است. هنگامی که ماوس را در جهت X حرکت می دهید، چرخش توپ به دیسک 1 منتقل می شود. دیسک 2 در این زمان نمی چرخد. چرخش دیسک 1 منجر به این واقعیت می شود که شار نور بین LED 1 و فتودیود 1 به طور دوره ای توسط دندانه های دیسک مسدود می شود. در خروجی مدار متصل به فتودیود، پالس های الکتریکی ظاهر می شود که فرکانس آن متناسب با سرعت حرکت ماوس (سرعت چرخش توپ) است.

هنگامی که ماوس را در جهت Y حرکت می دهید، دیسک 2 می چرخد، اما دیسک 1 ثابت می ماند. این به مدار کنترلر اجازه می دهد تا جهت حرکت ماوس را حس کند و مکان نما را در سراسر صفحه نمایش همزمان با حرکت ماوس حرکت دهد.

اگر ماوس دقیقاً تا نیمه بین جهت های X و Y (بردار) حرکت کند، هر دو دیسک با سرعت یکسانی می چرخند. بدیهی است که جهت حرکت ماوس می تواند هر کدام باشد و نسبت سرعت چرخش دیسک متفاوت خواهد بود.

کار با ماوس روی یک تشک مخصوص که چسبندگی توپ را به سطح میز بهبود می بخشد راحت است. گاهی فرش را به شوخی «بغل» می نامند.

علاوه بر ماوس الکترومکانیکی، یک ماوس نوری نیز ساخته شده است.

روی یک تبلت مخصوص حرکت می کند که روی سطح آن یک شبکه ظریف از خطوط عمود بر چند رنگ اعمال می شود. یک واحد فوتوالکتریک ویژه جهت و سرعت حرکت ماوس را تعیین می کند. این طرح فاقد قطعات مکانیکی بوده و قابل اعتمادتر است.

گوی تراک (تیربال دستی) وسیله ای است (شکل 10.2) که در آن مکان نما با چرخاندن توپی که تا حدی بالای یک سطح صاف بیرون زده حرکت می کند. در نتیجه چرخش توپ، حسگرهای نوری پالس هایی متناسب با سرعت و جهت چرخش توپ تولید می کنند. تراک‌بال یک ماوس الکترومکانیکی معکوس است، فقط توپ درون آن با دست می‌چرخد.


برنج. 10.2. ترک بال

صفحه لمسی.هنگام انتخاب اشیا (مثلاً در یک فروشگاه) گاهی اوقات شخص با انگشت به شی مورد نظر اشاره می کند. به این ترتیب اطلاعات با استفاده از صفحه نمایش لمسی (SE) وارد کامپیوتر می شود.

با توجه به اصل عملکرد، سلول های خورشیدی به صفحات اولتراسونیک، فوتوالکتریک، مقاومتی و خازنی تقسیم می شوند. وظیفه اصلی SE تعیین مختصات انگشت لمس صفحه است. پس از تعیین مختصات، می توانید از منو برای کنترل عملکرد رایانه استفاده کنید.

در سلول های خورشیدی اولتراسونیک، مبدل ها (حسگرها) اولتراسونیک در لبه های صفحه قرار می گیرند که امواج صوتی را در سطح صفحه ایجاد می کنند. ارتعاشات اولتراسونیک مانند دایره هایی روی آب در سراسر شیشه مانیتور پخش می شود. مبدل های اولتراسونیک به طور همزمان عملکرد فرستنده و گیرنده امواج صوتی را انجام می دهند. زمان سفر از فرستنده به گیرنده ثابت است اگر موج صوتی با جسم مزاحم (انگشت) برخورد نکند. نقطه تماس را می توان با اندازه گیری زمان رسیدن امواج منعکس شده کاملاً دقیق با پژواک تعیین کرد. به طور مشابه، در یک فرودگاه، رادار فاصله تا هواپیما را تعیین می کند.

در یک پنل خورشیدی فتوولتائیک، مانیتور توسط خطوط LED واقع در امتداد لبه‌های پایین و سمت راست نمایشگر روشن می‌شود. خطوط فتودیود در سمت چپ و بالای صفحه نمایش نصب شده است. در نتیجه، ماتریسی از پرتوهای نور تشکیل می شود که تاریک شدن آن به شما امکان می دهد مختصات عمودی و افقی لمس صفحه را تعیین کنید. سلول های خورشیدی خازنی، ماتریسی از خازن ها هستند که در نقطه تماس با صفحه، ظرفیت خازنی خود را تغییر می دهند. در سلول های خورشیدی مقاومتی، مقاومت الکتریکی دو فیلم تماسی اندازه گیری می شود.

قلم نور وسیله ای مداد شکل است که نور را از فسفر نمایشگر حس می کند. عنصر حساس یک فتودیود یا فوتوترانزیستور است. شمارش تعداد خطوط شطرنجی به شما امکان می دهد مختصات عمودی را تعیین کنید و شمارش زمان از ابتدای تشکیل خط تا لحظه فعال شدن قلم، مختصات افقی را به دست می دهد. برای وارد کردن الگوهای اشکال پیچیده، حالتی استفاده می‌شود که در آن یک مسیر نورانی (کانتور) در زیر نوک قلم نوری شکل می‌گیرد.

تبلت های دیجیتال (گرافیک) - دیجیتایزربا حرکت دادن یک اشاره گر ویژه در سراسر تبلت، تصویر را از یک صفحه کاغذ روی هم به رایانه انتقال دهید. دیجیتایزرها به شما این امکان را می دهند که بلافاصله نقشه ها را به صورت الکترونیکی ایجاد کنید. کار با تبلت گرافیکی شبیه طراحی با مداد است. آنها به ویژه برای ایجاد نقشه ها و نقشه های خطی مناسب هستند.

تبلت گرافیکی وضوح بالایی دارد (بیش از 2500 نقطه در اینچ در مقابل 200 ... 400 نقطه در اینچ برای ماوس). توجه داشته باشید که نمادهای dpi به معنای تعداد نقاط در اینچ (نقطه در اینچ) است.

هنگام تماس با سطح تبلت، نشانگر به فشار (256 سطح یا درجه بندی) حساس می شود و نسبت به صفحه تبلت کج می شود.


برنج. 10.3. طراحی اسکنر ساده

اسکنر ورودی یک تصویر مسطح را به RAM ارائه می دهد. اسکنر فرآیند خسته کننده وارد کردن متن با استفاده از صفحه کلید و ایجاد تصویر با استفاده از ماوس را حذف می کند. کپی به دست آمده از تصویر را می توان ویرایش کرد: تغییر مقیاس، افزودن و حذف جزئیات، تغییر رنگ، و غیره. یک کپی الکترونیکی از تصویر را می توان برای مدت طولانی در رسانه های مغناطیسی یا نوری ذخیره کرد.

با توجه به طراحی آنها، اسکنرها می توانند دستی، تخت، درام، پروجکشن و غیره باشند. 10.3. یک طراحی اسکنر ساده نشان داده شده است.

تصویر کپی شده توسط یک منبع نور (معمولا یک لامپ فلورسنت) روشن می شود. در این مورد، یک پرتو نور هر بخش از نسخه اصلی را بررسی می کند (اسکن می کند، باز می کند). یک پرتو نور منعکس شده از یک ورق کاغذ از طریق یک سیستم نوری به دستگاه متصل به شارژ (CCD) برخورد می کند.

یک تصویر کاهش یافته از جسم کپی شده بر روی سطح CCD با اسکن تشکیل می شود. CCD تصاویر نوری را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کند.

CCD یک ماتریس است (جدول مستطیلی که در شکل 10.4 نشان داده شده است) که حاوی تعداد زیادی عنصر نیمه هادی (مثلاً 2000 × 2000 عنصر) است که به تابش نور حساس هستند. در این حالت، در اسکنرهای خط سیاه و سفید، یک سیگنال منطقی یک در خروجی عناصر روشن با استفاده از کنترلر و یک سیگنال صفر منطقی در خروجی عناصر بدون نور تولید می شود. از اسکنرهای سیاه و سفید خطی برای کپی کردن نقشه ها استفاده می شود.


برنج. 10.4. دستگاه با شارژ

اسکنرهای سیاه و سفید نیمه رنگی وجود دارد که در آنها چندین (مثلاً 256) سایه (سطح) خاکستری در خروجی هر عنصر CCD با استفاده از مبدل آنالوگ به دیجیتال تشکیل می شود. این طراحی اسکنر به شما امکان کپی عکس ها و نقاشی های سیاه و سفید را می دهد.

در اسکنرهای رنگی، روشنایی تصویر کپی شده یا از سه منبع نور چند رنگ یا از یک منبع نور سفید، اما به طور متناوب از طریق یک فیلتر سه رنگ انجام می شود.

هنگام اسکن رنگی، یک تصویر در حالت نیمه تون (خاکستری) با فیلترها یا منابع مختلف نور (قرمز، آبی، سبز) تشکیل می شود. سیگنال خروجی هر عنصر CCD با 8 بیت کدگذاری می شود که 256 سایه خاکستری را می دهد. در نتیجه این تبدیل، بیش از 16.7 میلیون سایه رنگ ممکن را می توان به دست آورد (رمزگذاری 24 بیتی، 3 رنگ 8 بیتی).

اسکنرهایی وجود دارند که وضوح آنها 600...1200 dpi است. به لطف پردازش تصویر ریاضی (درون یابی)، می توانید وضوح تصویر حتی 1600 dpi را دریافت کنید.

استفاده از اسکنر با سیستم های تشخیص تصویر مانند OCR (تشخیص کاراکتر نوری) ترکیب شده است. سیستم OCR پرتره های موزاییکی از کاراکترها (حروف، اعداد، علائم نگارشی) را که توسط اسکنر از یک سند خوانده می شود، تشخیص می دهد و آنها را مطابق با جدول کد به بایت تبدیل می کند. به لطف سیستم OCR، می توانید متون تایپ شده و دست نویس را بخوانید. درست است، در مورد دوم، از الگوریتم های پیچیده تشخیص تصویر بر اساس تئوری هوش مصنوعی استفاده می شود.

تصاویر سه بعدی (ساختمان ها، اتومبیل ها و ...) با استفاده از دوربین های دیجیتال وارد رایانه می شوند.

بازی ها اغلب از جوی استیک استفاده می کنند - اهرمی که با آن می توانید مثلاً یک هواپیما را به سمت راست، چپ، بالا، پایین هدایت کنید.

در آینده، عملکرد رایانه ها عمدتاً با صدا و با استفاده از میکروفون کنترل می شود.

دستگاه های ورودی داده -به دستگاه های ورودی به آن دسته از دستگاه های استانداردی اطلاق می شود که به شما امکان می دهند اطلاعات را از کاربر به رایانه منتقل کنید.
  • صفحه کلید؛
  • ماوس، گوی یا پد لمسی؛
  • جوی استیک؛
  • اسکنر؛
  • تبلت گرافیکی (دیجیتایزر).
صفحه کلیددستگاه کنترل صفحه کلید برای رایانه شخصی. برای وارد کردن داده های الفبایی (شخصیتی) و همچنین دستورات کنترلی کار می کند.

صفحه کلید یکی از ویژگی های استاندارد یک کامپیوتر شخصی است.عملکردهای اصلی آن نیازی به پشتیبانی از برنامه های سیستم خاص (درایورها) ندارند.

یک صفحه کلید استاندارد دارای بیش از 100 کلید است که به طور عملکردی به چندین گروه تقسیم می شوند:

  • گروهی از کلیدهای الفبایی عددی برای وارد کردن اطلاعات کاراکترها و دستورات تایپ شده با حروف در نظر گرفته شده است.
  • هر کلید می تواند در چندین حالت (رجیستر) عمل کند و بر این اساس، می تواند برای وارد کردن چندین کاراکتر استفاده شود.
  • جابجایی بین حروف کوچک (برای وارد کردن حروف کوچک) و حروف بزرگ (برای وارد کردن حروف بزرگ) با نگه داشتن کلید SHIFT (سوئیچینگ غیر ثابت) انجام می شود.
  • در صورت نیاز به تعویض سخت رجیستر، از کلید CAPS LOCK (سوئیچینگ ثابت) استفاده کنید.
  • برای زبان های مختلف، طرح های متفاوتی برای تخصیص نمادهای الفبای ملی به کلیدهای الفبایی عددی خاص وجود دارد. به این طرح‌بندی‌ها، چیدمان صفحه‌کلید گفته می‌شود.
  • برای کامپیوترهای شخصی IBM PC، طرح‌بندی استاندارد QWERTY (انگلیسی) و YTSUKENG (روسی) است.
  • طرح‌بندی‌ها معمولاً از نمادهایی که به اولین کلیدهای خط بالایی گروه حروف الفبا اختصاص داده می‌شوند نامگذاری می‌شوند.
  • گروه کلیدهای عملکردی شامل دوازده کلید (F1 تا F12) است که در بالای صفحه کلید قرار دارند.
  • عملکردهای اختصاص داده شده به این کلیدها به ویژگی های برنامه خاصی که در حال حاضر اجرا می شود و در برخی موارد به ویژگی های سیستم عامل بستگی دارد.
  • این یک قرارداد معمول برای اکثر برنامه‌ها است که کلید F1 سیستم راهنما را فراخوانی می‌کند، جایی که می‌توانید درباره عملکرد کلیدهای دیگر راهنمایی پیدا کنید.
  • کلیدهای سرویس در کنار کلیدهای گروه الفبایی قرار دارند. با توجه به این واقعیت که آنها باید اغلب استفاده شوند، اندازه آنها افزایش یافته است. اینها عبارتند از کلیدهای SHIFT و ENTER که در بالا توضیح داده شد، کلیدهای ثبت ALT و CTRL (آنها در ترکیب با کلیدهای دیگر برای تشکیل دستورات استفاده می شوند)، کلید TAB (برای وارد کردن tab stop هنگام تایپ)، کلید ESC (از کلمه انگلیسی). Escape) برای امتناع از اجرای آخرین دستور وارد شده و کلید BACKSPACE برای حذف کاراکترهای وارد شده (در بالای کلید ENTER قرار دارد و اغلب با یک فلش به سمت چپ مشخص می شود).
  • کلیدهای سرویس PRINT SCREEN، SCROLL LOCK و PAUSE/BREAK در سمت راست گروه کلیدهای عملکردی قرار دارند و بسته به سیستم عامل عملکردهای خاصی را انجام می دهند.
  • دو گروه از کلیدهای مکان نما در سمت راست صفحه الفبایی قرار دارند.
  • مکان نما یک عنصر صفحه نمایش است که مکان ورود اطلاعات کاراکتر را نشان می دهد.
  • مکان نما هنگام کار با برنامه هایی که داده ها و دستورات را از صفحه کلید وارد می کنند استفاده می شود.
  • کلیدهای مکان نما به شما امکان می دهند موقعیت ورودی را کنترل کنید.
  • صفحه کلید دستگاه اصلی ورودی داده است.
  • صفحه کلیدهای ویژه برای بهبود کارایی فرآیند ورود داده ها طراحی شده اند.
  • این امر با تغییر شکل صفحه کلید، چیدمان کلیدهای آن یا روش اتصال به واحد سیستم به دست می آید.
صفحه کلیدهایی که دارای شکل خاصی هستند که برای برآوردن نیازهای ارگونومیک طراحی شده اند، کیبوردهای ارگونومیک نامیده می شوند.

صفحه کلیدهای ارگونومیک نه تنها بهره وری تایپیست را افزایش می دهند و خستگی کلی در طول روز کاری را کاهش می دهند، بلکه احتمال و شدت تعدادی از بیماری ها مانند سندرم تونل کارپال و پوکی استخوان در قسمت فوقانی ستون فقرات را کاهش می دهند.

موش- دستگاه کنترل از نوع دستکاری.حرکت ماوس بر روی یک سطح صاف با حرکت یک جسم گرافیکی (اشاره گر ماوس) روی صفحه نمایشگر هماهنگ است.

برخلاف صفحه کلیدی که قبلاً صحبت شد، ماوس یک کنترل استاندارد نیست و رایانه شخصی یک پورت اختصاصی برای آن ندارد. هیچ وقفه اختصاصی دائمی برای ماوس وجود ندارد و سیستم اصلی ورودی و خروجی کامپیوتر (BIOS) که در حافظه فقط خواندنی (ROM) قرار دارد، حاوی نرم‌افزاری برای رسیدگی به وقفه‌های ماوس نیست.به همین دلیل، ماوس در اولین لحظه پس از روشن شدن کامپیوتر کار نمی کند. این نیاز به پشتیبانی از یک برنامه سیستم خاص - یک درایور ماوس دارد.درایور یا هنگام اتصال ماوس برای اولین بار و یا هنگام نصب سیستم عامل رایانه نصب می شود.اگرچه ماوس پورت اختصاصی روی مادربرد ندارد، اما برای کار با آن، از یکی از پورت های استاندارد استفاده کنید، ابزارهایی برای کار با آن در بایوس گنجانده شده است.درایور ماوس برای تفسیر سیگنال هایی که از طریق پورت می آیند طراحی شده است. علاوه بر این، مکانیزمی برای انتقال اطلاعات در مورد موقعیت و وضعیت ماوس به سیستم عامل و برنامه های در حال اجرا فراهم می کند.کامپیوتر با حرکت ماوس در امتداد هواپیما و فشار دادن کوتاه دکمه های راست و چپ کنترل می شود (این فشارها را کلیک می نامند).برخلاف صفحه کلید، ماوس را نمی توان مستقیماً برای وارد کردن اطلاعات کاراکترها استفاده کرد - اصل کنترل آن مبتنی بر رویداد است.حرکات ماوس و کلیک دکمه های ماوس از نقطه نظر برنامه درایور آن رویداد هستند.

یک ماوس استاندارد فقط دو دکمه دارد، اگرچه موش های سفارشی با سه دکمه یا دو دکمه و یک کنترل چرخشی وجود دارد.اخیراً، ماوس‌هایی با چرخ اسکرول که بین دو دکمه قرار دارد و امکان اسکرول در هر برنامه ویندوزی را فراهم می‌کنند، به طور فزاینده‌ای رایج شده‌اند.

علاوه بر یک ماوس معمولی، انواع دیگری از دستکاری‌کننده‌ها نیز وجود دارد، به عنوان مثال: گوی‌های حرکتی، ماوس‌های قلمی، موش‌های مادون قرمز.گوی تراک، بر خلاف ماوس، ثابت نصب می شود و توپ آن توسط کف دست هدایت می شود.

مزیت تراکبال این است که نیازی به سطح کار صاف ندارد، به همین دلیل است که گوی ها در رایانه های شخصی قابل حمل به طور گسترده ای استفاده می شوند.

Penmouse آنالوگ قلم توپی است که در انتهای آن به جای واحد نوشتن، واحدی وجود دارد که میزان حرکت را ثبت می کند.

یک ماوس مادون قرمز با یک ماوس معمولی در حضور یک دستگاه ارتباط بی سیم با واحد سیستم متفاوت است.

برای بازی های رایانه ای و در برخی شبیه سازهای تخصصی، از دستکاری های اهرمی (جوی استیک) و جوی پدهای مشابه، گیم پد و دستگاه های پدال فرمان نیز استفاده می شود. دستگاه هایی از این نوع به یک پورت مخصوص روی کارت صدا یا یک پورت USB متصل می شوند.

پد لمسی(تاچ پد انگلیسی - پد لمسی)، پنل لمسی - یک دستگاه ورودی اشاره گر که بیشتر در لپ تاپ ها استفاده می شود.

مانند سایر دستگاه‌های اشاره‌گر، یک صفحه لمسی معمولاً برای کنترل «اشاره‌گر» با حرکت انگشت خود در سطح دستگاه استفاده می‌شود.

تاچ پدها دستگاه هایی با وضوح نسبتا پایین هستند. این به شما امکان می دهد از آنها در کارهای روزمره در رایانه (برنامه های اداری، مرورگرهای وب، بازی های منطقی) استفاده کنید، اما کار در ویرایشگرهای گرافیکی را بسیار دشوار می کند.

با این حال، تاچ‌پدها در مقایسه با سایر دستکاری‌کننده‌ها مزایایی نیز دارند:

  • به سطح صاف نیاز ندارید (برخلاف ماوس)؛
  • نیازی به فضای زیادی ندارید (برخلاف ماوس یا تبلت گرافیکی)؛ محل تاچ پد نسبت به صفحه کلید ثابت است (بر خلاف ماوس).
  • برای حرکت مکان نما در کل صفحه، فقط باید انگشت خود را کمی حرکت دهید (برخلاف یک ماوس یا یک تبلت گرافیکی بزرگ).
  • کار با آنها نیازی به عادت چندانی ندارد، به عنوان مثال، در مورد گوی تراک.

جوی استیک- دستگاه کنترل بازی های رایانه ای

این یک اهرم روی پایه است که می تواند در دو صفحه کج شود.اهرم ممکن است حاوی انواع مختلفی از ماشه ها و سوئیچ ها باشد.

اسکنر– دستگاهی برای وارد کردن تصاویر گرافیکی در کامپیوتر. یک ورق کاغذ با یک تصویر در اسکنر قرار می گیرد. دستگاه آن را می خواند و به صورت دیجیتال به کامپیوتر ارسال می کند. در طول اسکن، یک لامپ قدرتمند و یک خط کش با بسیاری از عناصر حساس به نور که در یک ردیف روی آن قرار گرفته اند، به آرامی در امتداد ورق همراه با تصویر حرکت می کنند. به طور معمول، فتودیودها به عنوان عناصر حساس به نور استفاده می شوند. هر عنصر حساس به نور سیگنالی متناسب با روشنایی نور منعکس شده از بخش کاغذ واقع در مقابل خود تولید می کند. روشنایی پرتو منعکس شده تغییر می کند زیرا مناطق روشن تصویر اسکن شده بسیار بیشتر از نواحی تاریک پوشیده شده با رنگ منعکس می شوند. اسکنرهای رنگی دارای سه گروه از عناصر حساس به نور هستند که به ترتیب رنگ های قرمز، سبز و آبی را پردازش می کنند. بنابراین، هر نقطه در تصویر به عنوان ترکیبی از سیگنال های تولید شده توسط عناصر حساس به نور گروه های قرمز، سبز و آبی کدگذاری می شود. سیگنال کدگذاری شده به این روش به کنترل کننده اسکنر در واحد سیستم منتقل می شود.

تمیز دادن اسکنرهای دستی، pull-through و flatbed. در اسکنرهای دستی، کاربر خود اسکنر را در امتداد سطح تصویر یا متن هدایت می کند. اسکنرهای کششی برای اسکن تصاویر روی برگه هایی با اندازه معین طراحی شده اند. دستگاه کشش چنین اسکنرها به طور متوالی تمام بخش های صفحه اسکن شده را روی یک ماتریس ثابت حساس به نور حرکت می دهد. پرکاربردترین آنها اسکنرهای تخت هستند که به شما امکان اسکن ورق کاغذ، کتاب و سایر اشیاء حاوی تصاویر را می دهند. چنین اسکنرهایی از یک جعبه پلاستیکی پوشیده شده با یک درب تشکیل شده است. سطح بالایی بدنه از مواد شفاف نوری ساخته شده است که تصویر اسکن شده روی آن قرار می گیرد. پس از این، تصویر با درپوش پوشانده شده و اسکن انجام می شود. در طول فرآیند اسکن، یک لامپ با ماتریس حساس به نور در زیر شیشه حرکت می کند.

ویژگی های اصلی اسکنرها سرعت خواندن است که با تعداد صفحات اسکن شده در دقیقه (صفحه در دقیقه - ppm) و وضوح بیان می شود که با تعداد نقاط تصویر حاصل در هر اینچ از تصویر اصلی (نقطه در اینچ) بیان می شود. - dpi).


در تبلت‌های مدرن، بخش اصلی کار نیز شبکه‌ای از سیم‌ها (یا هادی‌های چاپی)، شبیه به شبکه Grafacons است. این شبکه دارای گام نسبتاً بزرگی (3-6 میلی متر) است، اما مکانیسم ثبت موقعیت قلم به شما امکان می دهد یک مرحله برای خواندن اطلاعات بسیار کوچکتر از سطح شبکه (تا 200 خط در میلی متر) به دست آورید.

انواع مختلفی از تبلت ها بر اساس اصل عملکرد و تکنولوژی آنها وجود دارد. که درالکترواستاتیکتبلت ها تغییر محلی را در برق ثبت می کنند n پتانسیل شبکه های زیر پر که درالکترومغناطیسی- قلم برق ساطع می کند امواج الکترومغناطیسی، و شبکه به عنوان یک گیرنده عمل می کند. در هر دو مورد، برق باید به قلم داده شود.

Wacom فناوری مبتنی بر الکترومغناطیسی ایجاد کردرزونانس ، زمانی که شبکه هم سیگنالی منتشر می کند و هم سیگنال دریافت می کند. در این مورد، سیگنال ساطع شده توسط شبکه برای تغذیه قلم استفاده می شود، که به نوبه خود یک سیگنال پاسخ ارسال می کند، که فقط بازتابی از سیگنال اصلی نیست، بلکه یک سیگنال تازه تولید شده است، که به عنوان یک قاعده، حاوی اطلاعات اضافی برای شناسایی یک قلم خاص، و همچنین داده‌های مربوط به فشار اعمال شده، تثبیت/موقعیت کنترل‌ها بر روی نشانگر، چه از نوک کار قلم یا «پاک‌کن» آن (در صورتی که چنین عملکردهایی در آن ارائه شده باشد). بنابراین، برای چنین دستگاهی به منبع تغذیه جداگانه نیاز نیست. اما هنگام کار با قرص های الکترومغناطیسی، به ویژه تداخل دستگاه های ساطع کننده امکان پذیر استمانیتورها برخی بر اساس همان اصل عملیاتی هستند.تاچ پدها

قرص هایی وجود دارند که دارای قلم هایی هستند که می توانند فشار را ثبت کنند. به طور معمول، مکانیسم ثبت بر اساس استفاده از خازن متغیر. به طور خاص، این نوع سنسور در قلم های تبلت Wacom استفاده می شود. ثبت نام نیز می تواند با استفاده از جزء با متغیرمقاومت یا اندوکتانس متغیر . پیاده سازی هایی بر اساس وجود دارداثر پیزوالکتریک. هنگامی که قلم را در سطح کار تبلت فشار می دهید، که زیر آن شبکه ای از هادی ها قرار گرفته است، اختلاف پتانسیل روی صفحه پیزوالکتریک ایجاد می شود که به شما امکان می دهد مختصات نقطه مورد نظر را تعیین کنید. چنین تبلت هایی به هیچ وجه نیاز به قلم خاصی ندارند و به شما امکان می دهند مانند یک تخته طراحی معمولی روی سطح کار تبلت بکشید.

علاوه بر مختصات قلم، تبلت های گرافیکی مدرن نیز می توانند تعیین کنندفشار قلم روی سطح کار، شیب، جهت چرخش در صفحه تبلت و نیروی فشرده سازی قلم با دست.

همچنین مجموعه‌ای از تبلت‌های گرافیکی می‌توانند به همراه یک موس به همراه یک قلم ارائه شوند که البته مانند یک معمولی کار نمی‌کند.موس کامپیوتر، اما بر همان اصل قلم. این ماوس فقط روی تبلت کار می کند. از آنجایی که وضوح یک تبلت بسیار بالاتر از وضوح ماوس رایانه معمولی است، استفاده از ترکیب ماوس + تبلت به شما امکان می دهد هنگام ورود به دقت بسیار بالاتری دست یابید.

تبلت های گرافیکی هم برای ایجاد تصاویر در رایانه به نحوی که تا حد امکان به نحوه ایجاد تصاویر روی کاغذ نزدیک است و هم برای کار کلی با رابط هایی که نیازی به ورودی نسبی ندارند استفاده می شود (اگرچه وارد کردن حرکات نسبی با استفاده از رایانه لوحی امکان پذیر است. ، اغلب ناخوشایند است).

علاوه بر این، استفاده از آنها برای انتقال (رندر) تصاویر آماده به رایانه راحت است.


آیا میدانستید، نادرستی مفهوم "خلاء فیزیکی" چیست؟

خلاء فیزیکی - مفهوم فیزیک کوانتومی نسبیتی که به معنای پایین‌ترین حالت انرژی (زمینی) یک میدان کوانتومی است که دارای تکانه صفر، تکانه زاویه‌ای و سایر اعداد کوانتومی است. نظریه پردازان نسبیتی، خلاء فیزیکی را فضایی کاملاً خالی از ماده، پر از میدانی غیرقابل اندازه گیری و در نتیجه فقط خیالی می نامند. چنین حالتی، از نظر نسبی‌گرایان، یک خلأ مطلق نیست، بلکه فضایی است پر از ذرات فانتومی (مجازی). نظریه میدان کوانتومی نسبیتی بیان می‌کند که، مطابق با اصل عدم قطعیت هایزنبرگ، مجازی، یعنی ظاهری (برای چه کسی؟)، ذرات دائماً در خلاء فیزیکی متولد می‌شوند و ناپدید می‌شوند: اصطلاحاً نوسانات میدان نقطه صفر رخ می‌دهند. ذرات مجازی خلاء فیزیکی، و بنابراین خود، طبق تعریف، سیستم مرجع ندارند، زیرا در غیر این صورت، اصل نسبیت انیشتین، که نظریه نسبیت بر آن استوار است، نقض می شود (یعنی یک سیستم اندازه گیری مطلق با مرجع. به ذرات خلاء فیزیکی ممکن می شود، که به نوبه خود به وضوح اصل نسبیت را که SRT بر آن استوار است رد می کند. بنابراین، خلاء فیزیکی و ذرات آن عناصری از جهان فیزیکی نیستند، بلکه تنها عناصری از نظریه نسبیت هستند که در دنیای واقعی وجود ندارند، بلکه تنها در فرمول های نسبیتی وجود دارند، در حالی که اصل علیت را نقض می کنند (ظهور می کنند و بدون علت ناپدید می شوند)، اصل عینیت (ذرات مجازی را می توان، بسته به میل نظریه پرداز، موجود یا غیر موجود در نظر گرفت)، اصل سنجش پذیری واقعی (قابل مشاهده نیست، ISO خاص خود را ندارد).

وقتی این یا آن فیزیکدان از مفهوم «خلاء فیزیکی» استفاده می‌کند، یا پوچ بودن این اصطلاح را درک نمی‌کند، یا ناصادق است، زیرا از طرفداران پنهان یا آشکار ایدئولوژی نسبی‌گرایی است.

ساده ترین راه برای درک پوچ بودن این مفهوم، رجوع به ریشه های وقوع آن است. در دهه 1930 توسط پل دیراک متولد شد، زمانی که مشخص شد که انکار اتر در شکل خالص آن، همانطور که توسط یک ریاضیدان بزرگ اما یک فیزیکدان متوسط ​​انجام شد، دیگر امکان پذیر نیست. حقایق بسیار زیادی وجود دارد که با این موضوع در تناقض است.

برای دفاع از نسبیت گرایی، پل دیراک مفهوم غیرمنطقی انرژی منفی را معرفی کرد، و سپس وجود "دریایی" از دو انرژی که یکدیگر را در خلاء جبران می کنند - مثبت و منفی، و همچنین "دریایی" از ذرات که هر یک را جبران می کنند. دیگر - الکترون ها و پوزیترون های مجازی (یعنی ظاهری) در خلاء.



 


خواندن:



رتبه بندی بهترین هدفون های بی سیم

رتبه بندی بهترین هدفون های بی سیم

آیا می توان گوش های یونیورسال را با قیمت ارزان خریداری کرد؟ 3000 روبل - آیا می توان برای چنین پولی هدفون های باکیفیت خریداری کرد؟ همانطور که معلوم شد، بله. و گفتار...

دوربین اصلی موبایل معمولاً در پشت بدنه قرار دارد و برای گرفتن عکس و فیلم استفاده می شود

دوربین اصلی موبایل معمولاً در پشت بدنه قرار دارد و برای گرفتن عکس و فیلم استفاده می شود

نسخه به روز شده تبلت با ویژگی های بهبود یافته و استقلال بالا. گوشی های هوشمند ایسر به ندرت بازدید می شوند...

چگونه با حفظ شماره خود به اپراتور دیگری سوئیچ کنید

چگونه با حفظ شماره خود به اپراتور دیگری سوئیچ کنید

قانون حفظ شماره تلفن هنگام تغییر مشترک به اپراتور تلفن همراه دیگر در روسیه از اول دسامبر به اجرا درآمد. با این حال، مشخص شد که ...

بررسی یک فبلت، گران، اما بسیار شایسته

بررسی یک فبلت، گران، اما بسیار شایسته

نقد و بررسی یک فبلت گران قیمت اما بسیار شایسته 1394/03/20 من تنها کفاش جهان بدون چکمه، منتقد گوشی هوشمند بدون گوشی هوشمند خودم هستم ....

فید-تصویر RSS