Svetainės skyriai
Redaktoriaus pasirinkimas:
- Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?
- Rėmo įdėjimas. Rėmelių kūrimas. Atsarginio noframes teikimas
- Windows sistemos atkūrimas Begalinis automatinio atkūrimo paruošimas
- „Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą
- Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?
- Kas yra kietojo disko talpyklos atmintis ir kam ji reikalinga Už ką atsakingas talpyklos dydis?
- Iš ko susideda kompiuteris?
- Sistemos bloko struktūra – kurie komponentai yra atsakingi už kompiuterio veikimą Sisteminio bloko vidinių įrenginių ypatybės
- Kaip pakeisti standųjį diską į SSD
- Įvesties įrenginiai apima
Reklama
Pamoka tema "Grafinės informacijos kodavimas. Rastriniai vaizdai monitoriaus ekrane" (9 klasė) |
Kosarlukova Irina ViačeslavnaIT mokytojasMBOU "Vidurinė mokykla Nr. 14"Brianskaspamoka ta tema„Grafinės informacijos kodavimas.Rastriniai vaizdai monitoriaus ekrane"9 klasėPamokos tikslas: Išnagrinėkite monitoriaus ekrano grafinio režimo parametrus; Suformuluoti rastrinio vaizdo saugojimo kompiuterio atmintyje principą; Stiprinti įgūdžius sprendžiant uždavinius, siekiant apskaičiuoti atminties kiekį, reikalingą spalvotam vaizdui išsaugoti. Ugdyti mokinių gebėjimus dirbti pagal algoritmą (tikslumas, nuoseklumas, redagavimo priemonių naudojimas). Per užsiėmimus
Laiko organizavimas Kartojimas. Tikrinama d/z III.Nauja medžiaga. Grafinė informacija gali būti pateikta formoje analoginis ir į diskretus forma. Analoginio vaizdo pavyzdys yra paveikslas, o atskiras vaizdas yra atspausdintas vaizdas rašalinis spausdintuvas susidedantis iš atskirų taškų. Erdvinė atranka – Rastrinis vaizdas yra skirtingų spalvų taškų (pikselių) rinkinys. Pikselis– mažiausias vaizdo plotas, kurio spalvą galima nustatyti atskirai. Atrankos procese gali būti naudojamos įvairios spalvų paletės, t.y. tų spalvų rinkiniai, kuriuos gali priimti vaizdo taškai. Kiekviena spalva gali būti laikoma galima taško būsena Nespalvoto vaizdo vieno taško informacijos tūris yra lygus vienam bitui. Koduojant grafinį nespalvotą vaizdą, naudojami 0 ir 1. 0 juoda, 1 balta. 00011011Rastrinis vaizdas yra skirtingų spalvų taškų (pikselių) rinkinys. Keturioms spalvoms – 2 bitai. 8 spalvoms reikia 3 bitų. 16 spalvų – 4 bitai. 256 spalvoms – 8 bitai (1 baitas). Spalvotas vaizdas monitoriaus ekrane susidaro maišant tris pagrindines spalvas: raudoną, žalią, mėlyną. T.N. RGB modelis. Norint išgauti turtingą paletę, bazinėms spalvoms galima suteikti skirtingą intensyvumą. 4 294 967 296 spalvos (True Color) – 32 bitai (4 baitai). FormulėN =2 aš , N– spalvų skaičius paletėje,i– bitų skaičius, skirtas saugoti informaciją apie vieną pikselį.IV = aš * X * Y , Kur IV– vaizdo atminties informacijos apimtis (bitai),aš– spalvos gylis (bitai taške),X– horizontalių taškų skaičius,Y- vertikalių taškų skaičius. Spalvos gylis– informacijos kiekis, naudojamas vaizdo taško spalvai koduoti. spalvų gylis, aš (bitai) Spalvų skaičius paletėje,N 2 8 = 256 2 16 = 65 536 2 24 = 16777216 Vaizdo kokybė monitoriaus ekrane priklauso nuo erdvinė skiriamoji geba ir spalvų gylis.Šie du parametrai nustato monitoriaus ekrano grafinį režimą. Erdvinė monitoriaus ekrano skiriamoji geba apibrėžiama kaip vaizdo linijų skaičiaus ir pikselių skaičiaus vienoje eilutėje sandauga. Monitorius gali rodyti informaciją įvairia erdvine raiška. Pavyzdžiui: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Kuo didesnė erdvinė raiška ir spalvų gylis, tuo geresnė vaizdo kokybė. 1 užduotis: Nespalvotas vaizdas yra sukurtas monitoriaus ekrane, kurio skiriamoji geba yra 800 * 600. Kiek atminties jis užima? Atsakymas: 60 kbaitų 2 užduotis:Brėžinys buvo sukonstruotas naudojant 256 spalvų paletę monitoriaus ekrane, kurio grafinė skiriamoji geba yra 1024 * 768. Apskaičiuokite, kiek atminties reikia šiam piešiniui išsaugoti. Sprendimas: N=2 aš, N – spalvų skaičius paletėje, i – bitų, skirtų informacijai apie vieną pikselį saugoti, skaičius. Iv = I * X * Y, kur Iv yra vaizdo atminties informacijos tūris (bitas), I yra spalvų gylis (bitai taške), X yra horizontalių taškų skaičius, Y yra vertikalių taškų skaičius. 1024 * 768 1024 * 768 * 8 bitai = 6291456 bitai = 6291456: 8 = 786432 baitai = 786432: 1024 = 768 kbitai (pikselių skaičius) (bitų skaičius viename pikselio spalvai) Atsakymas: 768 kbaitų IV . Studijuotos medžiagos konsolidavimas. Savarankiškas darbas pagal galimybes: 1 variantas 1. Kiek vaizdo atminties reikia grafiniam režimui su 1024*768 pikselių raiška ir 16 bitų spalvų gyliu? (1,5 MB) 2. Spalvotas rastrinis grafinis vaizdas su 256 spalvų palete yra 20*10 pikselių dydžio. Kokį informacijos kiekį turi vaizdas? Atsakymą parašykite baitais. (200 baitų) 3. Monitoriaus ekrano kopija užima 2,25 MB. Nustatyti ekrano skiriamąją gebą (pikseliais), jei vienam pikseliui koduoti naudojami 3 baitai? (1024*768). 2 variantas 1. Kiek vaizdo atminties reikia grafiniam režimui su 256*256 pikselių raiška ir 24 bitų spalvų gyliu? Atsakymą parašykite baitais. (192 baitai) 2. Nustatykite failo dydį, kuriame išsaugoma 1024*768 pikselių nuotrauka, jei vienam pikseliui užkoduoti naudojami 3 baitai. Atsakymą parašykite MB. (2,25 MB) 3. Kilobaitais nurodykite minimalų informacijos kiekį apie rastrinį 2 8 - spalvotą vaizdą, kurio dydis 256 * 256 pikseliai? (64 kbaitų) VI. Apibendrinant pamoką. Grafinės informacijos kodavimas Grafinė informacija apiepasirodo monitoriaus ekranas rastrinio vaizdo pavidalu, kuris susidaro iš tam tikras eilučių skaičius, kuris, savo ruožtu, turi tam tikrų taškų suma. Atkurtų spalvų skaičius monitoriaus ekranas (N) ir bitų skaičius, kiekvienam išskirta vaizdo atmintyje pikselis (I), susietas pagal formulę: N=2I Kuo daugiau bitų naudojama, tuo galimi daugiau spalvų atspalvių gauti. Vaizdo kokybėnustato rezoliucijagebėjimas, t.y. kiekis taškų, iš kurių ji susilanksto Taip pat bitų gylis (arba spalvos gylis), t.y. kiekis bitą, kad išsaugotumėte taško spalvą Pavyzdžiai1 pavyzdys. Piešinys buvo sukurtas naudojant256 spalvų paletė monitoriaus ekrane su grafinė raiška 1024x768. Apskaičiuokite, kiek atminties reikia saugodamas šį piešinį. Sprendimas: 256=2I=8 V = 1024 * 768 * 8 bitai = 1024 * 768 baitai = 768 KB. Atsakymas: 768 KB. Pavyzdžiai2 pavyzdys: apskaičiuokite atminties kiekį,reikalingas piešiniui saugoti pastatytas su grafine monitoriaus raiška 800 x 600 s 32 spalvų paletė. Sprendimas 800 * 600 * 5 bitai = 100 * 3000 baitų 300 KB Pavyzdžiai3 pavyzdys. Kokia yra knygos informacijos apimtis, jei joje yra 200teksto puslapiai (kiekviename puslapyje yra 50 eilučių po 80 simbolių) ir 10 spalvotų piešinių. Kiekvienas brėžinys yra sukurtas naudojant monitoriaus grafinė raiška 800 x 600 su 16 palete spalvos. Sprendimas: 1 simbolis – 1 baitas 80 * 50 * 200 baitų 80 * 10 KB = 800 KB – saugojimui tekstą 16 = 24 10 * (800 * 600 * 4) bitų = 10 * 100 * 2400 baitų 2400 KB brėžinių saugojimas 2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB Atsakymas: 3,2 MB 1 skaidrė Tema: Grafinės informacijos kodavimas ir apdorojimas Informatikos mokytoja N.E. Elizarova Gnilicos stačiatikių gimnazija2 skaidrė Grafinė informacija Analoginė forma Diskreti forma Erdvinis atrankos nuskaitymas3 skaidrė PIXEL yra mažiausias vaizdo plotas, kurio spalvą galima nustatyti atskirai. Rastrinio vaizdo RAIŠKA nustatoma pagal pikselių skaičių tiek horizontaliai, tiek vertikaliai viename vaizdo ilgio vienete. Kaip mažesnio dydžio taškų, tuo didesnė skiriamoji geba. RESOLUTION reikšmė išreiškiama dpi (taškų skaičius 2,54 cm (colio) ilgio vaizdo juostoje)4 skaidrė Spalvos gylis Rastrinis vaizdas yra įvairių spalvų taškų (pikselių) rinkinys. Nespalvoto vaizdo vieno taško informacijos tūris yra lygus vienam bitui (juodos arba baltos spalvos – arba 1, arba 0). Keturioms spalvoms – 2 bitai. 8 spalvoms reikia 3 bitų. 16 spalvų – 4 bitai. 256 spalvoms – 8 bitai (1 baitas) ir kt. Spalvų skaičius paletėje (N) ir informacijos kiekis, reikalingas kiekvienam taškui užkoduoti (I), yra susiję ir gali būti apskaičiuojami naudojant formulę: N=2I5 skaidrė Informacijos kiekis, naudojamas užkoduoti vieno vaizdo taško spalvą, vadinamas COLOR DEPTH6 skaidrė Dažniausias spalvų gylis yra 4, 8, 16 ir 24 bitai taške. Žinodami spalvų gylį, pagal formulę galite apskaičiuoti spalvų skaičių paletėje.7 skaidrė Vaizdo atminties apimties apskaičiavimas Reikalingos vaizdo atminties informacijos apimtis gali būti apskaičiuojama naudojant formulę: Atmintis=I * X * Y čia Atmintis yra vaizdo atminties informacijos tūris bitais; X * Y – vaizdo pikselių skaičius (horizontalus ir vertikalus); I – spalvos gylis bitais taške. PAVYZDYS. Reikalingas vaizdo atminties kiekis grafiniam režimui su erdvine raiška 800 x 600 pikselių ir 24 bitų spalvų gyliu yra lygus: Atmintis = 24 * 600 * 800 = 11 520 000 bitų = = 1 440 000 baitų = 1 406 MB = 1 406 .8 skaidrė 9 skaidrė Spalvų paletė RGB spalvų perteikimo sistemoje Iš monitoriaus ekrano žmogus suvokia spalvą kaip trijų pagrindinių spalvų (raudonos, žalios, mėlynos) spinduliuotės sumą. Spalvą iš paletės galima nustatyti pagal formulę: Spalva = R + G + B, kur R, G, B reikšmės yra nuo 0 iki max. Taigi, kai spalvos gylis yra 24 bitai, 8 bitai yra skirti užkoduojant kiekvieną iš pagrindinių spalvų, tada kiekvienai iš spalvų galimi N=28=256 intensyvumo lygiai.10 skaidrė Spalvų formavimas RGB sistemoje RGB sistemoje spalvų paletė formuojama pridedant raudoną, žalią ir mėlyną spalvas Spalva Spalvų formavimas Juoda = 0+0+0 Balta = Rmax+Gmax+Bmax Raudona = Rmax+0+0 Žalia = Gmax + 0 + 0 Mėlyna = Bmax + 0 + 0 Žydra = 0 + Gmax + Bmax rausvai raudona = Rmax + 0 + Bmax Geltona = Rmax + Gmax + 011 skaidrė Spalvų paletė CMYK spalvų perteikimo sistemoje Spausdinant vaizdus spausdintuvu, naudojama CMYK spalvų paletė. Pagrindinės spalvos jame yra Cyan - mėlyna, Magenta - violetinė ir Geltona - geltona. CMYK sistema, skirtingai nei RGB, yra paremta atspindėtos, o ne skleidžiamos šviesos suvokimu. Taigi ant popieriaus užteptas mėlynas rašalas sugeria raudoną spalvą ir atspindi žalią bei mėlyną spalvą. CMYK paletės spalvas galima nustatyti naudojant formulę: Spalva = C + M + Y, kur C, M ir Y svyruoja nuo 0% iki 100%12 skaidrė Spalvų formavimas CMYK sistemoje CMYK spalvų perteikimo sistemoje spalvų paletė formuojama uždedant žydros, purpurinės, geltonos ir juodos spalvos rašalus. Spalva Spalvų susidarymas Juoda = C+M+Y= - G – B - R Balta C=0 M=0 Y=0 Raudona = Y+M= - G - B Žalia = Y+C= - R - B Mėlyna = M +C= - R -G Žydra = - R = G+B Purpurinė = - G = R+B Geltona = - B = R+G13 skaidrė Spalvų paletė HSB spalvų perteikimo sistemoje HSB spalvų perteikimo sistema naudoja pagrindiniai parametrai Atspalvis, sodrumas, ryškumas HSB spalvų perteikimo sistemoje spalvų paletė formuojama nustatant atspalvio, sodrumo ir ryškumo reikšmes. |
Populiaru:
Nauja
- Rėmo įdėjimas. Rėmelių kūrimas. Atsarginio noframes teikimas
- Windows sistemos atkūrimas Begalinis automatinio atkūrimo paruošimas
- „Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą
- Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?
- Kas yra kietojo disko talpyklos atmintis ir kam ji reikalinga Už ką atsakingas talpyklos dydis?
- Iš ko susideda kompiuteris?
- Sistemos bloko struktūra – kurie komponentai yra atsakingi už kompiuterio veikimą Sisteminio bloko vidinių įrenginių ypatybės
- Kaip pakeisti standųjį diską į SSD
- Įvesties įrenginiai apima
- Įvesta programavimo kalba Ką daryti su visais šiais kintamųjų tipais