خانه - تنظیمات
ما تنظیمات را بررسی می کنیم (به روز شده). گرافیک زیبا در Skyrim بدون ترمز مد برای از بین بردن سایه های غیر ضروری Skyrim

آن چه که ما داریم:
درصد: AMD Athlon II X4 620 هر کدام 2.6 گیگاهرتز
حافظه: 8 گیگابایت
ویدیو: GF 440GT (1 گیگابایت GDDR5)
سیستم عامل: ویندوز 7 x64

هدف: Skyrim را بازی کنید و لذت ببرید. اسمبلی را از یک تورنت دانلود می کنیم، آن را نصب می کنیم، اجرا می کنیم، مشکلی ظاهر می شود.

مسئله: Skyrim کند است. 15-20 فریم در ثانیه، که مانع از لذت بردن شما از بازی می شود =)

راه حل:

اسمبلی دانلود شده را به همراه ذخیره ها حذف می کنیم. مشکل به احتمال زیاد به دلیل این واقعیت است که مونتاژ برای ماشین های کمی قدرتمندتر از من ساخته شده است. تمام DLC های منتشر شده، دسته ای از مدها، بافت های جدید و ENB وجود دارد. اگر کارت گرافیک خیلی قدرتمند نیست، بسته بافت با وضوح بالا برای ما منع مصرف دارد: حتی اگر از حافظه جا بگیرد، باز هم سرعت را از دست خواهیم داد. علاوه بر این، بسته هایی با بافت های بزرگ در سیستم های 32 بیتی منع مصرف دارند. حتی اگر رایانه بتواند آنها را مدیریت کند، مشکلاتی در آدرس دهی در حافظه وجود خواهد داشت و در نتیجه به طور ناگهانی خراب می شود.

بنابراین، هیچ مجمعی وجود ندارد. ما به Skyrim خالص نیاز داریم. با DLC امکان پذیر است، اما بدون بسته وضوح بالا. ما از شر بافت های بزرگ خلاص می شویم: در تنظیمات لانچر کیفیت بافت را روی متوسط ​​قرار می دهیم. وضوح صفحه نمایش را نیز در آنجا کاهش می دهیم. رزولوشن 1360x768 یک وضوح کاملا قابل پخش است، در حالی که ما در تعداد فریم/ثانیه نسبت به فریم بالاتر افزایش می‌یابیم. به هر حال، در این وضوح صفحه نمایش تفاوت بین بافت های متوسط ​​و بالا عملاً قابل توجه نیست.

  • فیلتر ناهمسانگرد: 4-8 نمونه. تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد؛ اگر می خواهید یک قاب اضافی را فشار دهید، آن را کاملاً خاموش کنید.
  • Antialiasing: این عبارت است از صاف کردن نردبان ها در امتداد لبه ها. فیلم غذا خوردن او کاملاً محسوس است، بنابراین آن را خاموش می کنیم.
  • ما روی دکمه حداقل جزئیات کلیک می کنیم، بازی حداقل تنظیمات را به ما ارائه می دهد که آنها را اصلاح می کنیم.
  • روی دکمه تنظیمات پیشرفته کلیک کنید، در تب اول - بافت های متوسط، حداقل سایه ها، برگردان های متوسط. کیفیت تاری حداقل است.
  • کادر FXAA را علامت بزنید. این آنتی آلیاسینگ مبتنی بر شیدر من را یک و نیم تا دو فریم می برد و کار خود را عالی انجام می دهد. برخی از مردم شکایت دارند که لبه ها بسیار تار هستند، اما من از آن کاملا راضی هستم.
  • در تنظیمات آب، تمام کادرها را علامت بزنید، لانچر را ببندید و دیگر زبانه تنظیمات را لمس نکنید.
می توانید بازی را شروع کنید. اگر همه چیز برای شما مناسب است، می توانید بازی کنید. من راضی نبودم، بنابراین بیشتر صعود کردم.

در پوشه اسناد من پس از راه اندازی بازی، یک پوشه My Games/Skyrim ایجاد شد

در آنجا ما به فایل SkyrimPrefs.ini علاقه مند هستیم. با notepad آن را باز کرده و ویرایش کنید. منطقی است که قبل از انجام این کار یک نسخه پشتیبان تهیه کنید =)

  • bDoDepthOfField - آن را روی یک تنظیم کنید. این یک اثر عمق میدان است که برای مثال کوه های دوردست را کمی تار می کند، اما تصویر را تار نمی کند. همه چیز را کمی زیباتر می کند. اگر همچنان برای فریم ها می جنگیم، آن را روی 0 قرار دهید
  • iRadialBlurLevel - گوگل می گوید که این تنظیم تاری را به لبه های مش اضافه می کند. نظر شخصی - این دقیقاً کیفیت تاری از لانچر است. اساساً چیزی مربوط به تاری است. من خودم را روی 2 قرار دادم، هیچ تفاوتی در عملکرد با هیچ ارزشی احساس نمی کنم.
  • iBlurDeferredShadowMask یک تاری در امتداد لبه های سایه ها است. هرچه کوچکتر باشد، وضوح سایه ها بیشتر است، آن را برای دوستداران رئالیسم روی 0-1 تنظیم کنید، اگر سایه های تار بیشتری می خواهید، آن را روی 4-5 تنظیم کنید. هیچ تاثیری روی عملکرد مشاهده نشد.
  • fInteriorShadowDistance و fShadowDistance مقادیر پیچیده ای هستند که نشان می دهند بازی در چه فاصله ای از بازیکن سایه ها را ترسیم می کند. آنها از این نظر مشکل دارند که اگر آن را روی 1000 تنظیم کنیم، به سختی سایه های دور را مشاهده خواهیم کرد و سایه های کنار پخش کننده واضح تر و دقیق تر می شوند (!). بر این اساس، با تنظیمات بالا همه چیز برعکس خواهد بود، سایه هایی در زیر درختان دور، در کنار پخش کننده نیز وجود خواهد داشت، اما بدتر =) تنظیم کنید میانگین طلایی- 2000 و نگران نباشید (بر عملکرد تأثیر نمی گذارد)
  • iShadowMapResolutionPrimary و iShadowMapResolutionSecondary. بازی فقط در روزهای تعطیل از این مقادیر استفاده می کند، آن را روی 1024 تنظیم کنید و خسته نباشید.
  • iShadowSplitCount - هیچ کس نمی داند این تنظیم چه کاری انجام می دهد. طبق افسانه، سایه ها را به لایه ها تقسیم می کند. یا به سطوح. احتمالاً اگر 2 باشد، دو سایه وجود خواهد داشت و بار کشیدن سایه ها دو برابر می شود. در کل، من هنوز متوجه نشدم که بعد از استفاده از آن چه چیزی در بازی تغییر کرد، اما آن را روی 1 قرار دادم و افزایش سرعت خوبی را احساس کردم.
  • iMaxAnisotropy - در اینجا آن را روی 1 تنظیم می کنیم
  • fSpecularLODStartFade - فاصله ای که در آن بازی درخشش روی اشیاء را متوقف می کند. حداقل دستمزد باید در آنجا 200 تعیین می شد. بگذارید بماند. به طور کلی، هر چیزی که LOD در نام خود دارد به اشیاء دور از پخش کننده اشاره دارد.
  • iShadowMode - در اینجا پیش فرض سه است. صاحبان رایانه های شخصی قدرتمند 4 را وصل می کنند و معتقدند که سایه ها بهتر شده اند. من نمی دانم، من آن را امتحان نکرده ام، 3 به من بسیار مناسب است.
  • bTreesReceiveShadows - آیا درختان سایه‌ها را دریافت خواهند کرد یا خیر. به هر حال آنها را دور می اندازند، اما به عنوان مثال نه به سمت خودشان. به طور کلی، تنظیم FPS تقریباً کند نمی شود، اما درختان بهتر به نظر می رسند، آن را روی 1 تنظیم کنید.
  • bDrawLandShadows - همان چیزی است، اما برای منظره. با این تنظیمات، من شروع به داشتن حشرات با سایه روی زمین کردم: سایه ها به جلو و عقب می خزند و به طور کلی همه چیز بد بود. آن را روی 0 می گذاریم؛ این تنظیم از نظر تصویر چیز خاصی نمی دهد.
  • bShadowMaskZPrepass - این باید کاری را با سایه ها انجام دهد. من شخصاً تفاوتی را متوجه نشدم، چه در عملکرد و چه در کیفیت سایه ها. در تئوری، تنظیم باید سایه ها را در دو پاس ترسیم کرد - مقدماتی و اصلی. کاملاً شهودی - پیش گذر به سادگی شروع نمی شود، زیرا نیازی به شکستن سایه ها نیست. به طور کلی، اگر از طریق تنظیمات عبور کنیم، فقط صفر را آنجا می گذاریم.
  • bFloatPointRenderTarget یک پارامتر بسیار مفید است. بازی را وادار به انجام محاسبات دقیق تری می کند. این چیز باید یک واحد باشد. صفر تا حد زیادی کیفیت را پایین می آورد. علاوه بر این، انواع چیزهای جالب مانند enb به مقدار 1 برای این پارامتر نیاز دارند
  • bFXAAEnabled - FXAA را فعال کنید. این مشابه تیکی از تنظیمات است که دیگر با آن اشتباه نمی کنیم. ENB می تواند آنتی آلیاسینگ خود به نام EdgeAA را انجام دهد. این الگوریتم منجر به کاهش تعداد FPS در حدود... 1. یعنی یک گزینه ضد aliasing دیگر برای کسانی که FXAA را مشکل ساز می دانند. EdgeAA کمی کمتر صاف می شود و کف نمی کند. علاوه بر این، کمی سریعتر از FXAA کار می کند. با این حال، EdgeAA anti-aliasing برای من کافی نیست، بنابراین از آن استفاده نمی کنم.
  • iShadowMapResolution - وضوح نقشه سایه. هرچه کوچکتر باشد، سایه ها سریعتر کشیده می شوند. هر چه بزرگتر باشد، سایه ها بهتر است. صاحبان رایانه های شخصی قدرتمند 4096 و بالاتر را تنظیم می کنند و از سایه های uber خوشحال می شوند (در جایی این عقیده وجود داشت که تنظیم کردن بالای 4096 بی فایده است ، بازی به سادگی از مقادیر بالاتر پشتیبانی نمی کند). صادقانه بگویم، سایه ها در Skyrim شرم آور هستند: در حداکثر مقدار آنها زیبا هستند، اما اگر آنها را پایین بیاورید، "نردبان" قابل توجه ظاهر می شود. ENB می تواند رندر سایه ها را درست، زیبا و صاف کند، برخی از نسخه ها فقط سایه های خنک را از کارت 512-1024 بدون ترمز غیر ضروری ساخته اند، در نسخه فعلی به دلایلی هیچ پارامتری نمی خواهد روی سایه تأثیر بگذارد، من سعی خواهم کرد بر این مشکل غلبه کنم مشکل =). به طور کلی، یک نقشه سایه بزرگ FPS را به خوبی بهبود می بخشد. با کاهش پارامتر از 2048 به 1024، من حدود 10 فریم در ثانیه دریافت می کنم. و من سایه های وحشتناکی پیدا می کنم، بله. PS: برای آزمایش، 1024 را به 256 کاهش دادم. سایه ها به طرز وحشتناکی ضعیف شدند، اما هیچ افزایشی در FPS وجود نداشت. اصلا عرفان اما!
  • iShadowFilter - مقدار پیش فرض 3 است. در انجمن ها می نویسند که اگر آن را روی 4 تنظیم کنید ، سایه ها بهتر می شوند ، بابا نوئل واقعی می شود و در کل جهان صلح برقرار می شود. در واقع این فیلتر کاملاً کج است و کار مفیدی انجام نمی دهد. من آن را روی 0 قرار دادم و اساساً چیزی از دست ندادم. (در مقادیر بالا، به عنوان مثال، 16، سایه ها معمولاً شکسته می شوند و اشکالات با آنها شروع می شود)
  • bShadowsOnGrass - همانطور که از نام آن پیداست، واحد باید دارای سایه هایی روی چمن باشد. این چمن را خیلی بهتر نمی کند، اما من هنوز یکی دارم =)
  • bDeferred Shadows. اگر اشکالی در سایه ها دارید، این پارامتر را روی 0 تنظیم کنید - این تمام چیزی است که گوگل در مورد این پارامتر می گوید. هرگز نمی‌توان فهمید که واقعاً چه چیزی را تحت تأثیر قرار می‌دهد. من آن را روی 0 تنظیم کردم - و واقعاً هیچ مشکلی با سایه ها وجود ندارد. UPD: پارامتر روشنایی را به داخلی و خارجی جدا می کند: این برای سری ENB ضروری است؛ اگر آن را خاموش کنید، مقادیر بیرونی در ENB نادیده گرفته می شود و مقادیر داخلی برای کل جهان استفاده می شود.
  • bDrawShadows - با قضاوت بر اساس نام، پارامتر باید نمایش سایه ها را فعال یا غیرفعال کند. در واقع، او به وضوح کار نمی کند. اگر اینترنت را جست‌وجو کنید، می‌توانید متوجه شوید که سایه‌ها همچنان می‌توانند خاموش شوند، اما بدون اصلاح خاصی، دنیای Skyrim خاکستری می‌شود، زیرا سایه‌ها به نحوی بر منابع نوری درون بازی تأثیر می‌گذارند (آنها به مواردی تقسیم می‌شوند که نور می‌تابانند). بدون سایه، آنهایی که سایه‌های پویا ایجاد می‌کنند، نقشه‌های سایه و برخی دیگر را تولید می‌کنند.). به طور خلاصه، من فرض می کنم که این پارامتر به سادگی غیرفعال شده است تا بازیکنان را نترساند. UPD: یا شاید غیرفعال نشده باشد، اما، مانند مورد قبلی، ENB بدون آن به هیچ وجه روی سایه ها تأثیر نمی گذارد، اگرچه اگر گزینه های مربوطه فعال باشد، باید این کار را انجام دهد.
  • fSunShadowUpdateTime و fSunUpdateThreshold - این مقادیر باید در بخش باشند، اما در آنجا نیستند. می توانید مقدار 0.0025 را به هر کدام اضافه کرده و اختصاص دهید - این کار سایه های خورشید را صاف می کند. به طور پیش فرض، آنها به طور متناوب حرکت می کنند، شاید شما متوجه شده باشید)
  • b30GrassVS - یکی شامل شیدر 3.0 برای پردازش چمن است. من تفاوت زیادی را متوجه نشدم، این احتمال وجود دارد که پارامتر نیز کار نکند.
  • bMouseAcceleration - روی 0 تنظیم کنید. این شتاب ماوس را غیرفعال می کند و باعث صرفه جویی در اعصاب می شود.
  • بخش شامل تنها پارامتر bDoHighDynamicRange است. بیایید آن را برابر با 1 کنیم. همچنین bUseBlurShader را فعال کنید. سایه‌زن‌های داخلی تصویر را در پس‌زمینه کمی محو می‌کنند. ما در عملکرد چیز زیادی از دست نخواهیم داد، اما اشیاء دور (و ما جزئیات آنها را به خاطر عملکرد فدا کردیم) خیلی بد به نظر نخواهند رسید.

برای بهبود عملکرد بیشتر، ایده خوبی است که تنظیمات آداپتور ویدیو را تغییر دهید یا حتی در صورت امکان کمی آن را اورکلاک کنید. بنابراین، در سیستم من، پس از تمام این ترفندها، تصویر حتی کمی بهتر شد و تعداد FPS از 47 تا 60+ متغیر بود. بازی بیش از یکنواخت اجرا می شود، علاوه بر این، ذخیره عملکردی برای نصب مودها وجود دارد. در حال حاضر مود W.A.T.E.R را نصب کردم. با بافت های HD، بهبود دهنده بدن، صورت، پوشش گیاهی و آسمان. در فضای باز من 40-50 فریم در ثانیه دارم، در داخل خانه، البته، بیشتر.

با این حال، من می خواهم چیزهای خوب و زیبا دیگری را به بخش گرافیکی بازی بیاورم. نگاه به سری ENB است که قبلاً به آن اشاره کردم. اما این یک موضوع برای یک مقاله جداگانه است، از توجه شما متشکرم!

__________________________________________________________________
ویرایش ها و آزمایش ها.

IshadowSplitCount تغییر مقدار این پارامتر از 1 به 0 باعث افزایش سرعت 1-2 فریم می شود، سایه ها اصلا تغییر نمی کنند.
+ غیرفعال کردن مودهایی مانند Climates of Tamriel و موارد مشابه که بر نور تاثیر می گذارند (من enb را تست کردم، با چیزهای عجیبی روبرو شدم و به طور موقت مودها را خاموش کردم تا متوجه شوم) ناگهان FPS تا 15 فریم افزایش یافت. اتفاقاً تصویر بدتر نشده است. هوم ....

دارا
ظاهراً در مورد شما باید این پارامتر - iBlurDeferredShadowMask - اثر تاری سایه را ویرایش کنید

IShadowMapResolution=4096.

این متغیر از فایل SkyrimPrefs.ini به طور مستقیم وضوح سایه ها را تنظیم می کند و بنابراین عامل اصلی تعیین کننده در کیفیت سایه ها در بازی است. در تنظیمات "Shadow Detail" در بازی گنجانده شده است. هنگامی که پارامتر Shadow Detail روی Low تنظیم می شود، iShadowMapResolution = 512; میانگین (متوسط) – 1024; بالا – 2048; ultra (Ultra) – 4096. برای وضوح سایه، مقدار بالاتر 8192 نیز موجود است که کمی کیفیت سایه ها را بهبود می بخشد، اما سطح FPS را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.


iBlurDeferredShadowMask=3.

این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini افکت تاری اعمال شده روی سایه ها را کنترل می کند. مقادیر کم لبه های تیز را به سایه ها می دهد، در حالی که مقدار 0 جلوه را به طور کامل خاموش می کند و بیشترین تعریف را ارائه می دهد. با افزایش مقادیر متغیر، سایه ها به تدریج محو می شوند تا زمانی که کاملاً بی شکل شوند. این اثر تاثیر کمی بر عملکرد دارد. برای مشاهده جزئیات بیشتر می توانید مقدار متغیر را کاهش دهید کیفیت بالاسایه ها، یا مقدار آن را افزایش دهید تا تار شود و ناهمواری و سوسو زدن در وضوح کم آنها کاملاً پنهان شود.


iShadowMaskQuarter=4.

این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini نیز بر شفافیت و خلوص سایه ها تأثیر می گذارد. وقتی روی مقادیر بالا تنظیم می شود (مانند 10)، وضوح سایه ها را افزایش می دهد، اما در مقادیر بسیار بالا به سادگی بازی را "غرق" می کند. مقادیر کم جزئیات سایه ها را کمتر می کند، اما به یاد داشته باشید که مقدار 0 سایه های داخلی را کاملاً غیرفعال می کند. تأثیر عملکرد کاملاً محسوس است، بنابراین ارزش دارد ابتدا از تنظیمات iBlurDeferredShadowMask برای تغییر وضوح سایه ها استفاده کنید.


fShadowDistance=8000.

این متغیر از فایل SkyrimPrefs.ini تاثیر قابل توجهی بر کیفیت سایه ها در مکان های بیرونی دارد. فاصله ای که سایه ها از آن قابل مشاهده می شوند را تنظیم می کند. با کاهش مقادیر این متغیر، وضوح سایه ها افزایش می یابد و در اجسام دور به هیچ وجه قابل مشاهده نخواهند بود. این امر تأثیر بسزایی در افزایش بهره وری دارد. با مقدار "0"، سایه های خیابان به طور کامل غیرفعال می شوند.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

این پارامتر در فایل SkyrimPrefs.ini مسئول سایه های داخلی است. با این حال، کاهش مقادیر آن به سادگی منجر به ایجاد سایه بیشتر در مناطق می شود، اما بهبود قابل توجهی در وضوح سایه ایجاد نمی کند. افزایش مقادیر این متغیر نیز تأثیر عملی محسوسی ندارد. در داخل خانه، سایه‌ها هر چه به منبع نور نزدیک‌تر باشند، بدون توجه به مقدار این پارامتر، معمولاً واضح‌تر هستند. تنها افزایش مقادیر متغیر iShadowMapResolution می تواند واقعاً تأثیر مثبتی بر سایه های داخلی و خارجی داشته باشد.


fShadowBiasScale=0.15.

این متغیر از فایل SkyrimPrefs.ini تعیین می‌کند که سطح یک سطح با تغییر زاویه تابش نور به جسم چقدر سایه خواهد داشت. در عمل، مقادیر بزرگتر باعث کاهش سایه و مقادیر کوچکتر آن را در سطوح مختلف افزایش می دهد.


bTreesReceiveShadows=0.

اگر این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی "1" تنظیم شود، برگ های درختان نه تنها بر روی زمین، بلکه بر روی خود نیز سایه می اندازند. تغییرات بصری کاملاً محسوس است. این اثر تأثیر قابل توجهی بر عملکرد ندارد، بنابراین می توان آن را در اکثر سیستم ها فعال کرد تا شاخ و برگ طبیعی بیشتری بدهد.


bDrawLandShadows=0.

هنگامی که این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی 1 تنظیم شود، زمین کمی سایه می اندازد. تاثیر عملکرد حداقل است.

چه کسی مشکل دارد: سایه شخصیت وجود ندارد (نمایش سوم شخص)،
با حرکت دوربین، سایه ها می پرند
(شما سر دوربین/شخصیت را می چرخانید و سایه ها با دوربین حرکت می کنند)
در SkyrimPrefs.ini به دنبال خط می گردیم
bDeferredShadows=1 و مقدار را به 0 تغییر دهید
bDeferredShadows=0
باید کمک کند

بیایید انجام دهیم پشتیبان گیری SkyrimPrefs.ini

فصل

BMouse Acceleration=1
اگر می خواهید شتاب ماوس را غیرفعال کنید، می توانید آن را به 0 تغییر دهید.

فصل

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
وضوح سایه ها را بهبود می بخشد. توصیه می شود این مقدار را به 1 تغییر دهید، اما اگر سایه ها خیلی خشن هستند، می توانید آن را روی 2 تنظیم کنید.
به عبارت دیگر - وضوح سایه ها، هر چه پارامتر کمتر باشد، واضح تر است.
FPS تغییر نمی کند.

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000
فاصله دید درختان دور، اگر می خواهید فاصله LOD را افزایش دهید، می توانید آن را به 10000000.0000 تغییر دهید.

FShadowLODStartFade=200.0000
محدوده نمایش سایه می توانید آن را به 1000.0000 تغییر دهید. (محدوده سایه ها را افزایش می دهد)

IShadowFilter=3
فیلتر سایه. می توانید آن را بین 1 و 4 (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده) تنظیم کنید.

BTransparencyMultisampling=0
برای فعال کردن چند نمونه گیری شفاف (تجربی) آن را به 1 تغییر دهید، می توانید آن را روی 4 تنظیم کنید.

IWaterMultiSamples=0
صاف کردن روی آب.. می توانید این را از 1 به 4 (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده) تغییر دهید.
مقدار "4" صاف شدن سطوح آب را بهبود می بخشد

BTreesReceiveShadows=0
مقدار "1" سایه های اضافی را روی درختان فعال می کند

BDrawLandShadows=0
مقدار "1" سایه های زمین اضافی را فعال می کند (اثر ظریف)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
محدوده محو شدن نمایشگر چمن، عملکرد. شما می توانید 400.0000 شرط بندی کنید.

IWaterReflecHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
وضوح بافت بازتابی را می توان تا 1024 تغییر داد.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
درختان پوست کنده (چرخنده) بیشتر.

IMultiSample=8
Antialiasing بیشتر از همه سرعت بازی را کاهش می دهد. محدوده 0-8

IMaxAnisotropy=16
فیلتر ناهمسانگرد

BUseWaterReflectionBlur=1
تار شدن انعکاس روی آب.

IWaterBlurAmount=4
میزان تاری انعکاس.

BRreflec Explosions=1
انعکاس انفجارها (جلوه های ویژه)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
انعکاس در آب به شکل سیلوئت.

BForceHighDetailReflections=0
جزئیات بازتاب را افزایش می دهد، با 1 جایگزین کنید.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Lod را بهبود می بخشد (فاصله دید)


گنجاندن اجباری بازتاب های با کیفیت بالا در آب.

UInterior Cell Buffer=8
اندازه، در سلول، بافرهای داخلی

UExterior Cell Buffer=36
اندازه، در سلول، بافرهای خارجی

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
چند مگابایت از فایل اصلی در حافظه ذخیره می شود.

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
تعداد سلول های بارگذاری شده به طور همزمان دنیای بازی. 5، 7، 9 و غیره
توصیه می شود 5 را ترک کنید، اگر سیستم قدرتمند است، 7.9

INumHWThreads=4
تعداد هسته های پردازنده

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
پوشش گیاهی با جزئیات کم را غیرفعال می کند.

IshaderPackageMemoryCap=409600
محدودیت حافظه برای Shaders.

BCompileOnRender=1
کامپایل Shader بر روی کارت گرافیک به جای CPU.

UiAudioHWThread=2
پردازش صدا در یک موضوع جداگانه.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
حافظه پنهان صوتی

BEnableAudio=1
صدا را روشن کنید

SAudioAPI=XAudio2
حالت صوتی DirectX


iNumThreads=2
جریان برای Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - شتاب ماوس، مقدار "0" شتاب را غیرفعال می کند.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - زمان بر حسب دقیقه که پس از آن ذخیره خودکار در بازی رخ می دهد.

BShowQuestMarkers=1 - مقدار "0" نشانگرهای جستجو را غیرفعال می کند.

BShowCompass=1 - مقدار "0" نمایش قطب نما را در رابط بازی غیرفعال می کند.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - مقدار "0" نشانگرهای جستجو را روی اشیاء در بازی غیرفعال می کند.

BDoDepthOfField=1 - مقدار "0" افکت "عمق میدان" را غیرفعال می کند.

BTreesReceiveShadows=0 - مقدار "1" سایه های اضافی را روی درختان فعال می کند. روشن خاموش

BDrawLandShadows=0 - مقدار "1" سایه های منظره اضافی را فعال می کند. روشن خاموش

IBlurDeferredShadowMask=3 - مقدار "1" یا "2" وضوح سایه ها را بدون از دست دادن قابل توجه فریم ها بهبود می بخشد.

FShadowLODStartFade=200.0000 - مقدار "1000.0000" فاصله ترسیم سایه را افزایش می دهد.

IWaterMultiSamples=0 - مقدار "4" صاف شدن سطوح آب را بهبود می بخشد

تنظیمات آزمایشی ممکن است منجر شود کار ناپایداربازی ها یا کاهش عملکرد:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - مقدار "10000000.0000" فاصله ترسیم درختان را بهبود می بخشد.
iShadowFilter=3 - مقدار "4" سایه ها را بهبود می بخشد
bTransparencyMultisampling=0 - مقدار "1" بافت های شفاف را بهبود می بخشد
iWaterReflecHeight=512
iWaterReflecWidth=512 - مقدار "1024" در این دو پارامتر انعکاس آب را بهبود می بخشد.

بهبودهای آزمایشی در رندر آب. این خطوط را بعد از مقادیر دیگر در انتهای فایل اضافه کنید:

هشدار: این ممکن است باعث بی ثباتی بازی شود.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

تنظیمات اضافی:

BUseWaterReflectionBlur=1، تار شدن انعکاس روی آب.

IWaterBlurAmount=4، مقدار تاری بازتاب.

BReflecExplosions=1، انعکاس انفجارها (اثرات؟) در سطوح بازتابنده.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0، انعکاس در آب به شکل silhouettes، احتمالا به این معنی است که وقتی گزینه روشن است، انعکاس ها بدون جزئیات، silhouettes خواهند بود و HSI سریعتر از بازتاب های معمولی است.

BForceHighDetailReflections=1، جزئیات بازتاب ها را افزایش می دهد.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000، محدوده 3 سطح مدل lods.

Skyrimروزی که منتشر شد، و طرفداران قبلاً در جستجوی نحوه رفع رایج ترین مشکلات و محرک های رابط کاربری به فایل های .ini رفته اند. دستور العمل های زیر به شما امکان می دهد صاف کردن ماوس را غیرفعال کنید، میدان دید را تنظیم کنید، V-sync را غیرفعال کنید و مشکلی را که باعث می شود بازی به دسکتاپ سقوط کند بلافاصله پس از راه اندازی از منوی اصلی برطرف کنید. علاوه بر این، چند توصیه برای بهبود "آرایشی" وجود دارد Skyrim.

صاف کردن ماوس را غیرفعال کنید به پوشه Steam در رایانه خود بروید، SteamApps\common\skyrim\Skyrim. در هر صورت، فایل SkyrimPrefs.ini اصلاح نشده را در جایی کپی کنید. یکی از پوشه را باز کنید Skyrim، بخش، مورد bMouseAcceleration=1 را پیدا کنید. به bMouseAcceleration=0 تغییر دهید. ذخیره کنید، بیرون بروید و بازی کنید.

تغییر میدان دید به My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim بروید و از فایل skyrim.ini کپی کنید. فایل را باز کنید، بخش را پیدا کنید و fdefaultfov=XX را اضافه کنید، جایی که XX میدان دید مورد نیاز شما است. ذخیره و خروج.

معلوم شد که تنظیمات به این ترتیب پس از حرکت سریع بازنشانی می شود. بنابراین برای نتیجه بهتر، دستور را از طریق کنسول وارد کنید. در طول بازی، "~" را فشار دهید و بنویسید

جایی که XX میدان دید مورد نیاز شما است. مقدار 95-100 باید برای شما مناسب باشد. با این حال، لطفاً توجه داشته باشید که باز کردن کنسول خود در بازی (حتی به صورت تصادفی) مانع از کسب دستاوردها در Steam می شود. ما به شما هشدار داده ایم

تنظیمات پیش فرض fov



fov 120


مشکلات صدا و/یا خرابی
اگر مشکل صوتی دارید، موارد زیر را امتحان کنید:
  • پنل را باز کنید مدیریت ویندوز(یا روی نماد سینی بلندگو، «دستگاه پخش» کلیک راست کنید).
  • صدا را انتخاب کنید.
  • در پنجره صدا، دستگاه پخش فعال را انتخاب کنید (دایره سبز رنگ با علامت سفید در داخل).
  • در تب Advanced، پارامترهای 16 بیتی، 44100 هرتز (CD) را اختصاص دهید.
در برخی موارد، این به جلوگیری از خراب شدن بازی هنگام راه اندازی کمک می کند.

Vsync را غیرفعال کنید فایل SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) را باز کنید و iPresentInterval=0 را به انتهای بخش اضافه کنید. این می تواند نرخ فریم لکنت و تاخیر ماوس را بهبود بخشد.

هنگام شروع بازی، لوگوی Bethesda را بردارید اگر نمی خواهید، در هر شروع Skyrimبه لوگو نگاه کنید بتسداقبل از بارگیری منوی اصلی، و بلافاصله به منوی اصلی بروید - پوشه Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video را باز کنید و ویدیوی "لوگو" را از آنجا حذف کنید (در صورت لزوم آن را در جایی کپی کنید: بتسداتوهین خواهد شد).

تنظیمات گرافیک تنظیمات جالبی در SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) وجود دارد که می توانید آنها را آزمایش کنید. برای فعال کردن تابع، عدد انتهای خط را با 1 جایگزین کنید، برای غیرفعال کردن آن، آن را با 0 جایگزین کنید. فراموش نکنید که یک کپی از فایل بدون تغییر ایجاد کنید، فقط در مورد.

تنظیمات به ترتیب مکان آنها در فایل .ini با مقادیر پیش فرض است:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouse Acceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

همچنین می توانید مقادیر iWaterReflectHeight=512 و iWaterReflecWidth=512 را به 1024 تغییر دهید و متن زیر را به SkyrimPrefs.ini اضافه کنید تا کیفیت انعکاس آب را بهبود ببخشید:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

در زیر تصاویری از دستکاری‌های «قبل» و «بعد» با تنظیمات سایه‌ها و بازتاب‌ها در آب وجود دارد. افزودن سایه ها به درختان Skyrim کمک می کند.




 


خواندن:



استفاده از تابع isnull()

استفاده از تابع isnull()

2017/06/27 NULL، ISNULL() و IS NULL در جستارهای 1C NULL NULL چیست در نتیجه یک پرس و جو به معنای عدم وجود یک مقدار است (این خالی نیست...

موارد در مورد موقعیت های آموزشی

موارد در مورد موقعیت های آموزشی

وزارت آموزش و پرورش و علوم موسسه آموزشی دولتی فدرال روسیه آموزش عالی حرفه ای "ایالت خاکاس...

نگهبان پراچت (ترجمه S. Zhuzhunava، ویرایش A. Zhikarentsev) دانلود fb2. نقل قول از کتاب «نگهبانان! نگهبانان! تری پرچت

نگهبان پراچت  (ترجمه S. Zhuzhunava، ویرایش A. Zhikarentsev) دانلود fb2.  نقل قول از کتاب «نگهبانان!  نگهبانان!  تری پرچت

2 فوریه 2017 گارد! نگهبانان! Terry Pratchett (هنوز هیچ امتیازی وجود ندارد) عنوان: Guard! نگهبانان! نویسنده: Terry Pratchett سال: 1989 ژانر: خارجی...

نامگذاری در حسابداری 1s 8

نامگذاری در حسابداری 1s 8

حساب‌های حسابداری آیتم‌ها کجا تغییر می‌کنند (1C Accounting 8.3، نسخه 3.0) 2016-12-08T11:33:27+00:00 بیشتر و بیشتر، حسابداران از من می‌پرسند که کجا...

فید-تصویر RSS