بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- بررسی سرعت اینترنت: مروری بر روشها چگونه سرعت واقعی اینترنت را از ارائهدهنده خود بفهمیم
- سه راه برای باز کردن ویرایشگر رجیستری ویندوز باز کردن رجیستری با استفاده از جستجو
- نحوه پارتیشن بندی هارد دیسک
- هارد دیسک را به پارتیشن تقسیم می کنیم
- وقتی کامپیوتر روشن می شود بوق می دهد
- تغییر صحیح پسوند فایل در ویندوز نحوه تغییر پسوند آرشیو
- مسدود کردن تبلیغات در YouTube YouTube بدون تبلیغات
- TeamViewer - کنترل کامپیوتر از راه دور برنامه را برای برقراری ارتباط با رایانه دیگری دانلود کنید
- نحوه پیدا کردن ویژگی های رایانه خود در ویندوز: روش های سیستم و برنامه های ویژه
- ما مرورگرها را در دستگاه های مختلف به روز می کنیم: رایانه، تبلت، تلفن هوشمند مرورگر به روز شده را کجا و چگونه نصب کنید
تبلیغات
توپ طلایی. تکمیل - بسته بندی مجدد توسط SeregA-Lus |
یک حالت بسیار خوب برای اولین "Stalker": عقل سلیم، منطق، دسیسه، یک طرح جالب وجود دارد. خود مود بسیار بزرگ است (با وجود اینکه زیاد با ماموریت های جانبی خسته نشدم، آن را در حدود یک هفته عصرها تمام کردم). فضا مناسب است. نقشه ها شبیه نقشه های اصلی هستند، اما کاملاً یکسان نیستند: یا اصلاح شده یا از نوعی hodgepodge گرفته شده است (من همه حالت ها را بازی نکرده ام، بنابراین نمی توانم با اطمینان بگویم). حالا در مورد قسمت دردناک. اشکالات زیادی وجود دارد. واقعا - خیلی زیاد. علاوه بر این، پچ سوم قبلا منتشر شده است. و خود اولین استاکر اغلب تصادف میکند، همان مد به معنای واقعی کلمه از ناکجاآباد سقوط میکند: من با یک گروهبان در انبارهای ارتش صحبت کردم - به طور مداوم سقوط میکرد، یکی از دشمنان را روی Brain Burner کشته بود - به طور مداوم سقوط میکرد. علاوه بر این، حتی پخشکنندههای یوتیوب که این حالت ویدیویی را پشت سر گذاشتهاند، مستقیماً در این مورد صحبت میکنند: کجا و چه زمانی پرواز میکنید. و این بسیار ناامید کننده است. چون بازیش خوبه وقتی اشتباهات گرامری را در متون دیالوگ ها می بینید، باگ های توهین آمیز کمی کمتر هستند. اما در اینجا می توانید درک کنید: انگشتان شما روی صفحه کلید می رقصند، همه اشتباهات را نمی بینید. و حالا چیز شگفت انگیز: این مد (مد بسیار بزرگ!!!) توسط یک نفر توسعه داده شده است. و یک چیز دیگر - حرکت شخصیت ها روی کارت ها. خب چند نفر در تست ها و صداپیشگی به آنها کمک کردند. حیرت آور! چون کار زیادی روی این بازی کشیده شده است! دومین ویژگی ناخوشایند ماهیت فیلمنامه ای است. بزرگترین مزیت استالکر اصلی این بود که میتوانستید بازی را بدون زحمت زیاد با کوئستها کامل کنید. چند ماموریت وجود داشت که نمیتوانستید بدون آنها (مخصوصاً در قسمت سوم) انجام دهید، اما به طور کلی میتوان تمام نقشهها را بدون مشکل اجرا کرد. شما نمیتوانید کسی را بکشید، اما میتوانید همه را بکشید، میتوانید مأموریتها را به پایان برسانید یا با حمل چماقبازی پول درآورید. کشتن جنگجویان امکان پذیر بود، اسووبودا، دولگوتسی و همچنان به مونولیت رسیدند. در مورد توپ طلا اینطور نیست. یک سری ماموریت وجود دارد که هنوز باید از آنها عبور کنید. زیرا در غیر این صورت کوئست های دیگر باز نمی شوند. در اصل، این یک تیرانداز با عناصر جستجو نیست. این یک تلاش با عناصر تیراندازی اول شخص است. اگر کاری را انجام ندادهاید، با کسی صحبت نکردهاید، میتوانید دور نقشه بدوید تا زمانی که چهرهتان آبی شود - در بیشتر موارد، تلاش بعدی را دریافت نخواهید کرد. شما نمی توانید بدون صحبت با چهره های کلیدی از کوردون تا نیروگاه هسته ای چرنوبیل بدوید: در کوردون در راه آهن، در محل دفن زباله - در میدان مین روبروی بار گیر خواهید کرد. به هر حال، این برای اکثر ماموریتهای فردی نیز صدق میکند: میتوانید یک جعبه پیدا کنید، اما تا زمانی که با شخصیت کلیدی صحبت نکنید، باز نمیشود. نتیجه این است که تعداد زیادی دویدن خالی در اطراف. به طور جداگانه، می خواهم در مورد یوری کشته شده در Agroprom بگویم: او درگذشت، اما تلاش لغو نشد، او مرده دراز کشیده بود و علامتی روی او وجود داشت. در نتیجه، من وارد سیاهچال نشدم، گیر کردم و 2 روز را برای پخش مجدد از دست دادم (در یوتیوب نگاه کردم که چرا مرد و برای جلوگیری از مرگ آن چه باید میکردم) ویژگی سوم: من نیمی از ماموریت ها را کامل نکردم. این به این دلیل است که اغلب هیچ راهنمایی وجود ندارد، یا نکات به خصوص کاربر پسند نیستند. در نوار، بارها مجبور بودید از یک آیتم کلیدی به یک کاراکتر کلیدی بدید و به عقب برگردید. این آزاردهنده است. اگرچه موافقم: رویکرد استالکر «هرجا که میخواهید بدوید - همه چیز باز است، سپس با پیچیدگی خطوط داستانی برخورد خواهیم کرد» یک خونریزی نادر است. ویژگی چهارم: ممکن است اصلاً نتوانید به برخی از مکان ها بروید. من هرگز به حومه منطقه نرسیدم و فقط به قلمرو وحشی نگاه کردم: ورودی با میله ها بسته شده بود، فکر می کردم که بعداً تلاشی برای رسیدن به آنجا وجود خواهد داشت، اما نه، دیگر امکان بازگشت وجود ندارد. و این مایه شرمساری است. چون بازی اول می توانست در همه جهات اجرا شود. بر این اساس، من نیز برای دیدن دانشمندان به Yantar نرفتم. ناوبری کم و بیش کافی Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley است. بقیه بر اساس اصل "فقط به جلو!" این به ویژه در مورد مصنوع «چشم» توهین آمیز است: در تئوری، قرار بود حداقل در همان نقشه، تله پورت هایی ایجاد کند. در واقع، این ویژگی فقط در محل دفن زباله و در دره تاریک کار می کرد. شرم آور است. به طور کلی، بسیاری از ویژگی های خوب وجود دارد که، در اصل، می تواند بازی را بهبود بخشد، اما به طور کامل به کار نرفت: تله پورت، رادیو، واکی تاکی (قبلاً 3 مورد از آنها در کوله پشتی من وجود داشت. اما هیچ استفاده ای نداشت). گیتار، یک رادیو (که در تئوری قرار بود از جاسوسی های دشمن گزارش دهد، اما هرگز چیزی گزارش نکرد)، یک ضبط صوت کاملا غیر ضروری با نوار کاست (آن را از کوله پشتی ام در بار انداختم بیرون) ... حمل و نقل نیز وجود دارد، می توانید آن را تعمیر کنید و رانندگی کنید، اما در واقع، برای مونتاژ ماشین باید اجرا کنید، و جایی برای رانندگی وجود ندارد: یک ناهنجاری بر ناهنجاری. در واقع، فقط امکان جا شدن در نفربر زرهی وجود داشت و فقط به این دلیل که بدون آن نمی توانستید به نوار برسید. داستان های زیادی وجود داشت که هرگز کامل نشدند. به عنوان مثال، روی پشت بام پایگاه نظامی آگروپروم یک هولوگرام از افراد بالای یک مصنوع وجود داشت. من دلیل ظاهر او را در یادداشت ها یافتم، اما جالب است که آنها را "آزاد" کنم. با این حال، شاید من فقط به این تلاش نرسیدم. به طور جداگانه در مورد سلاح ها می خواهم بگویم: آنها وجود دارند ... اما همه چیز به نوعی در حال گذر است یا چیزی ... من نمونه های جالبی را در یوتیوب دیدم. اما نمی توانید آنها را در کوله پشتی خود حمل کنید (بخار سریع تمام می شود. حتی اگر 30-40 کیلوگرم فضای خالی باقی مانده باشد) و اگر آنها را دور بیندازید، نمی توانید برگرد و آنها را بردار و این مایه شرمساری است. من هرگز یک SVD یا یک M16 سفارشی با یک صدا خفه کن که یک گلوله شلیک می کند، پیدا نکردم، و کاتر پیچ فقط در نیروگاه هسته ای چرنوبیل پیدا شد. تمام پیشرفت ها (مناظر، صدا خفه کن، نارنجک انداز) فقط پس از خواندن اسناد اضافه می شوند. که البته من پیدا نکردم. و این نیز توهین آمیز است. در استالکر، چنین چیزهایی تکراری بود: اگر آنها را در یک مکان پیدا نکردید، در جای دیگر آنجا بودند. شاید در توپ طلایی هم همینطور باشد... اما اختیاری بودن برخی از مکان ها (در بالا در مورد این موضوع نوشتم)، و همچنین مخفیگاه های بی پایان (که بدون تقلب نمی توانید آنها را پیدا کنید!) باعث می شود روند جستجو بسیار هیجان انگیز نباشد. در مجموع 4 ديد، 2 صدا خفه كننده و 3 نارنجك انداز پيدا كردم ولي هرگز از آنها استفاده نكردم. در ابتدا "خانگی" نیز وجود دارد، اما این یک مزخرف کاملاً بی فایده است. در واقع کسی را نمی کشد. و سپس برجک ها وجود دارد. جالب ترین چیز این است که در Cordon می توانید او را با یک تپانچه ساقط کنید، اما در دره تاریک آنها جاودانه هستند. برجک های قابل حمل هم هست ولی من پیدا نکردم. شخصیت ها. از نظر هوش هیچ تفاوتی با هم ندارند. همه در حال بالا رفتن از ناهنجاری ها هستند (کسی که مسیرها را تنظیم می کند، یک دروغ است!). در عین حال، شخصیت های کلیدی جاودانه هستند و دشمنان همیشه بلافاصله می میرند. درست زیر بینی شما تخم ریزی می کند - بله، آنها نیز به تعداد زیادی وجود دارند. به خصوص در باتلاق آگروپروم. به طور کلی، منطقه در توپ طلا به شدت خلوت است. در استالکر اصلی شخصیتهای زیادی وجود داشت که میتوانستید با آنها معامله کنید، یا ماموریتهای اضافی یا فقط اطلاعات دریافت کنید. در اینجا چیزی شبیه به آن وجود ندارد، فقط کسانی که برخی از اقدامات را مطابق نقشه انجام می دهند یا دشمنان. تنها دو نوع دشمن انسان وجود دارد: یا نظامی (در ابتدا) یا "عامل". کمی خسته کننده. او اصلاً توسعه یافته نیست. عملا هیچ فایده ای برای خرید چیزی وجود ندارد (محدوده نه گسترده است و نه عمیق)، شما فقط از چیزی که پیدا می کنید استفاده می کنید. فروش چیزی به کسی نیز تقریباً غیرممکن است: فقط در Cordon یک خریدار وجود دارد (اما شما نمی توانید به او دسترسی پیدا کنید)، شخصیت های دیگر پول ندارند. من فقط یک مصنوع در کل بازی فروختم و آن ارزان ترین بود. من اصلا یک اسلحه نفروختم من به سادگی مقدار زیادی از کوله پشتی ام را در جاده خالی کردم (مهمات، سلاح ها و مصنوعات). زیرا تبدیل آن به حداقل چیزی غیرممکن است. و این یکی دیگر از دلایلی است که چرا جستجو برای مخفی گاه ها فایده ای نداشت. مصنوعات. تعداد آنها زیاد است و متفاوت هستند. و این باحال است. اما در واقع من فقط 3-4 مورد از آنها را استفاده کردم. "چشم" در نیمی از بازی بیهوده به کمربند او آویزان بود. پخش کنندگان در یوتیوب از این مصنوعات نهایت استفاده را کردند. مثلا نصفش رو هم پیدا نکردم. اما آنها نوعی "عروسک" داشتند که نکاتی را ارائه می کرد، و من به سختی بالاتر رفتم و خودم همه چیز را فهمیدم. به طور کلی، این بخش برای من احساس دوگانه ایجاد کرد: بازی کردن جالب بود، اما رابط غیر دوستانه آزار دهنده بود. مردم به اندازه کافی نبودند و آزادی حرکت کافی وجود نداشت. این مد بدتر است، اما بسیار بهتر از بسیاری دیگر که بازی کرده ام. اما اینکه فقط ده نفر آن را ساخته اند جای ستایش دارد! بازی ها فقط کار جهنمی هستند. Z.y. تشکر ویژه از کانال یوتیوب "Top Secret" که این بازی را تکمیل کرد و ماموریت ها را مشخص کرد، وگرنه من مدت ها پیش این بازی را رها می کردم. بنابراین: اکشن در سال 2008 (به طور خاص، 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، این منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در آن در حال حاضر گسترده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود، خود را «پیشاهی» یا «تازه وارد» می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند. مرد جوانی به منطقه می آید. تمام آنچه در مورد او می دانیم این است: 1) کنیه (ژکان); 2) هدف در منطقه ("آرزو دهنده" را پیدا کنید). 3) در گذشته، او یک فرد عادی است، بدون تجربه زنده ماندن در شرایط سخت. کوردون گذر با این واقعیت شروع می شود که برای ورود به خود منطقه باید بر ایست بازرسی در Cordon غلبه کنید. در این روند، قهرمان توسط سربازان دستگیر می شود، در یکی از اتاق ها قفل می شود و مورد بازجویی قرار می گیرد. پس از بازجویی، فرصت فرار به وجود می آید. شما باید از پنجره با فردی که اغلب به سمت توالت می دود صحبت کنید. در طول مکالمه او وانمود می کند که ما احساس بدی داریم. دارو بخواهید، عجله کنید. سرباز باور می کند (برای باور، باید قرص ها را از جعبه کمک های اولیه روی میز بخورید)، در را باز کنید و ما باید فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا قبل از شلیک ارتش به یک فاصله امن برسیم. برای اینکه فرار خود را ایمن تر کنید، می توانید مورفین مصرف کنید. زباله پس از دسترسی به محل دفن زباله، همه با هم به آنجا می رویم. در ورودی می بینیم که قسمت شمالی لوکیشن توسط ناهنجاری های عجیب و غریب زیادی اشغال شده است که دائما در حال حرکت هستند. ما بر منطقه خطر غلبه می کنیم و آندری و سرگرد پشت سر خود را هدایت می کنیم (باید سعی کنیم آنها را زنده نگه داریم). به لبه جنوبی لوکیشن می رسیم، جایی که تریلر-پناه پیشاهنگ واسیلی را می یابیم. به زودی خودش ظاهر می شود. همه با هم در پناه او مستقر می شویم و با صاحبش صحبت می کنیم. ما از او در مورد راه رسیدن به مرکز منطقه (جایی که طبق افسانه، یک "آرزو دهنده" وجود دارد که به آن نیاز داریم، می پرسیم). او می گوید که گذر مستقیم به شمال (به قلمرو کارخانه روستوک) استخراج شده است. شما نمی توانید مخفیانه از میان مین ها عبور کنید، اما گزینه دیگری وجود دارد: نفربر زرهی رها شده را تعمیر کنید و با آن از قسمت خطرناک جاده عبور کنید. میتوان وارد دره تاریک شد، جایی که میتوانیم یک قطعه یدکی برای تعمیر ماشین پیدا کنیم. به گفته واسیلی، باید در یک کارخانه متروکه باشد. به نوبه خود، گذرگاه به دره توسط ناهنجاری ابر بزرگ مسدود شده است. برای خنثی کردن آن، باید مصنوعات "سبز"، "قرمز" و "توپ های زرد" را در محل دفن زباله پیدا کنید. ما آنها را پیدا می کنیم و خود را در دره تاریک می یابیم. دره در نزدیکی گذرگاه با افسر اطلاعات محلی سریوگا روبرو می شویم، او راه پناهگاه خود را به ما نشان می دهد و وضعیت را توضیح می دهد. جهش یافته ها و بسیاری از ناهنجاری ها در کارخانه مستقر شده اند. همرزمانش که قبلاً در زیرزمین کارخانه پناهگاهی راه انداخته بودند فوت کردند. از آنجایی که آنها مشغول جمع آوری انواع وسایل در کارگاه ها و اماکن بودند، به احتمال زیاد قطعات یدکی نفربر زرهی مورد نیاز ما را داشتند. شما باید بقایای آنها را پیدا کنید، کلید پناهگاه را بگیرید، قفل در را باز کنید و وارد زیرزمین شوید. در زیرزمین دفتر خاطرات پیشاهنگان را مییابیم، میگوید شخصی که از پشت در زنگزده گوشه زیرزمین بیرون آمده بود، مخفیگاه آنها را دزدید و از جمله، بخشی را از یک نفربر زرهی برد. گام بعدی ما یافتن قطعات یدکی برای دستگاه جوش در قلمرو کارخانه، استفاده از آن برای باز کردن قفل درب فوق الذکر (جوش داده شده توسط پیشاهنگان) و ورود به آزمایشگاه مخفی (X-18) خواهد بود. X-18 در ورودی، بلافاصله مورد حمله افراد آزمایشی (افراد جهش یافته) قرار می گیریم و در سلول مجازات حبس می شویم. یکی دیگر از جهش یافته ها با ما نشسته است، می توانیم با او صحبت کنیم. به نظر می رسد که در سیاه چال تعدادی از افراد آزمایشی سابق آزمایشگاه X-18 ساکن هستند. پس از حادثه دوم، کارکنان با عجله آن را ترک کردند و آزمودنی های آزمایشی با بیرون آمدن از سلول ها، نوعی جامعه با سلسله مراتب خاص خود را پایه گذاری کردند. جامعه آنها بر اساس اصول و قواعد نیمه مذهبی ساخته شده است که تا حدودی شبیه به احکام کتاب مقدس است. آنها "خدای" خود را "دکتر بزرگ" معینی می دانند - آخرین دانشمند بازمانده آزمایشگاه، که خود را در پایین ترین سطح سد کرده است و زندگی افراد آزمایشی را از طریق سیستم نظارت و تلفن مخابره ای کنترل می کند. وظیفه اصلی ما (همراه با جستجوی قطعات یدکی برای نفربر زرهی) یافتن راهی برای خروج از آزمایشگاه است، زیرا آزمودنی های آزمایشی با رعایت قانون دکتر اجازه نمی دهند کسی از آن خارج شود. پس از مدتی، آزمودنی سیزده به سلول مجازات می آید، بازجویی کوتاهی انجام می دهد و پس از آن ما را به اعدام محکوم می کند. با این حال، او علاقه ای به کشتن ما ندارد و تصمیم می گیرد از آن سود ببرد. ما به یک بخش بسیار آلوده به تشعشعات آزمایشگاهی هدایت میشویم، جایی که باید یک دستگاه الکتریکی خراب را در مدت کوتاهی تعمیر کنیم. بنابراین، افراد آزمایش به نوبه خود می خواهند آزمایشی را روی یک فرد انجام دهند و می خواهند بفهمند بدن او تا چه مدت می تواند در برابر تشعشعات مرگبار مقاومت کند. فرصتی به کمک ما می آید: در میان بقایای تجهیزات، انباری از داروهای ضد تشعشع را پیدا می کنیم که توسط شخصی باقی مانده است و بنابراین زنده می مانیم. پس از این، سیزدهم ما را آزاد می کند، اما ما هنوز نمی توانیم به بیرون از آزمایشگاه برویم. افراد آزمایش به ما وظیفه زیر را می دهند - تعدادی مدار الکترونیکی را در سطح اول آزمایشگاه پیدا کرده و آنها را در پردازنده ژنراتور نصب کنیم. این ژنراتور باید به دستور خود دکتر راه اندازی شود. در روند جستجو، با برخی از اعضای این جامعه آشنا میشویم و متوجه میشویم که در میان آنها توطئهای علیه آزمودنیهای سطح دوم - افراد ممتازتر که توسط دکتر برای هدف خاصی انتخاب شدهاند - در حال شکلگیری است. برگزیدگان درگیر کار کم ارزش یا جمع آوری مواد غذایی نیستند، تمام لوازم مورد نیاز آنها توسط افراد آزمایشی سطح اول تامین می شود. مهم: به محض اینکه در آزمایشگاه آزادی حرکت به دست آوردید، بلافاصله با مخزن به اتاق بروید و گیربکس را از نفربر زرهی در جعبه آنجا بگیرید. بعد، ابتدا باید به نوزده کمک کنیم (انکودر را پیدا کرده و قفل گاوصندوق ها را باز کنیم)، سپس او از ما می خواهد که به رفیقش که در سلول تنبیه نشسته غذا بدهیم. با سیزدهم صحبت می کنیم، او به ما اجازه ورود می دهد. با ده صحبت می کنیم، او شرایط را توضیح می دهد و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم تا کودتا کند. بعد از سلول مجازات به سراغ زندانیانی می رویم که در آشپزخانه نشسته اند و سه لاشه موش را با یک چاقو عوض می کنیم. بعد به سیزدهم می رویم و درخواست شرکت در تست امیتر کیمانوف را می کنیم. در طول عمل، یک سوئیچ مخفی را فشار می دهیم (از دیوار)، دستگاه بیش از حد بارگذاری می شود، انفجار تشعشع رخ می دهد و سیزده غش می کند. شما باید زمان داشته باشید تا او را با چاقو بکشید. سپس نقشه را از بدن او برداشته و به سمت در طبقه پایین می رویم، همراه با سایر رشته های تجربی به طبقه پایین می رویم. آزمودنیهای تهاجمی در پایین پرسه میزنند و با نگاهشان میکشند؛ باید از پشت به سمت آنها بدوید و با چاقو به آنها ضربه بزنید. دهمین میخواهد 5 ریزمدار پیدا کند، آنها در جعبههایی در طبقه پایین آزمایشگاه هستند. ما آنها را می آوریم، یک کنترل کننده (جهش یافته) ظاهر می شود، او را پایین می آوریم. سپس در باز می شود، اما شما نباید فوراً به جلو بدوید - دو برجک در آنجا وجود دارد. آنها را می توان با نارنجک از انبار خنثی کرد. سپس به اتاق در بالا راه میافتیم، در آنجا با دکتر بزرگ صحبت میکنیم، کلید و فرصت خروج از آزمایشگاه X-18 را میگیریم. دره به محض اینکه از سیاهچال خارج شدیم، پیامی از پیشاهنگ سریوگا می آید، او می خواهد صحبت کند. بریم سراغش سریوگا متوجه چیز جالبی در ساختمان ناتمام شد، می خواهد به آنجا برسد و از ما می خواهد که آن را بپوشانیم. ما موافقیم. Seryoga ابتدا ما را به جستجوی مصنوع "کندو" می فرستد، ما به مکان مشخص شده می رویم، گرگینه ایزلوم را در آنجا می بینیم. می توانید بلافاصله به او حمله کنید، اما می توانید با او صحبت کنید. اگر موافقت کردید که برای او دارو تهیه کنید، باید با دانشمندان دکتر پیلمن در لپ تاپ (در پناهگاه) تماس بگیرید، سپس از آنها قرص بخرید و به ایزلوم بیاورید. او به ما «کندو» خواهد داد. به سریوگا برمی گردیم و با او از طریق گالری به ساختمان ناتمام راه می افتیم. ما در آنجا خود را در یک کشش می یابیم، از قبل در اسارت مأموران (در قفس) به خود می آییم. ماموران ما سریوگا را اعدام می کنند. عبدل با ما در زندان نشسته است، ما از او سؤال می کنیم و اطلاعات دقیقی در مورد دانشمند ارشد و کمی در مورد توپ طلا (که ظاهراً در پریپیات قرار دارد) به دست می آوریم. بعد، ما قبول می کنیم که فرار کنیم، پیچ و مهره را روی دکمه روی دیوار پرتاب کنیم تا شکسته شود و در قفس باز شود. حالا باید با احتیاط از کنار همه عوامل (تقریباً 15 نفر از آنها وجود دارد) عبور کنید و به طبقه بالا بروید، جایی که می توانید ژنراتور را پیدا کنید (طبق صدا) و آن را خاموش کنید. این همچنین برجک های امنیتی اطراف پایگاه را غیرفعال می کند. نه چندان دور از ژنراتور یک کریستال از ماده گاما وجود خواهد داشت که باید شکسته شود. به محض انجام این کار، همه عوامل بیهوش می شوند. شما همچنین می توانید به دفتر رهبر بروید، جایی که می توانید کلید زرادخانه را در جعبه ببرید (اشیاء مصادره شده ما آنجا هستند). بعد با عبدل صحبت می کنیم، او در مورد هلیکوپتر مامور به سمت ما هشدار می دهد. با او به سمت تریلر پناهگاه (مخفی شدن از گلوله های هلیکوپتر) می دویم، به محض اینکه به داخل رفتیم، هلیکوپتر پرواز می کند. با عبدل صحبت می کنیم و او پیشنهاد می کند با هم به پریپیات برویم. بیا بریم دفن زباله زباله در Dump در پناهگاه شاهد غیبت واسیلی، آندری و سرگرد هستیم؛ یادداشتی روی زمین وجود دارد. در آن، از طرف Tyrsa، دعوت به "strelka" و کلماتی در مورد باج وجود دارد. به عبدل میگوییم، مصنوع «خارش» را به ما میدهد، به محل «تیر» میرویم، عبدل پنهان میشود. ما با Tyrsa صحبت می کنیم، بلافاصله پس از آخرین اظهار نظر از "Zuda" در موجودی خود استفاده می کنیم. راهزنان بیهوش می افتند، عبدل تیرسا را از کمین می کشد، ما PDA را از بدنش می گیریم و اطلاعات را می خوانیم. به سرعت به سمت نقطه ای که روی نقشه ظاهر می شود می دویم. در آنجا آخرین مهاجم را می کشیم و زندانیان را آزاد می کنیم. حالا با واسیلی صحبت می کنیم، گیربکس را به او بدهید، او نفربر زرهی را تعمیر می کند و شما می توانید آن را از طریق میدان مین به بار برانید. بار مهم: به محض ظاهر شدن در نوار، پریدن فوری از نفربر زرهی خسته کننده است، زیرا به زودی منفجر می شود. با عبدل صحبت می کنیم، برو به اتوبوس ناهنجاری. برای غلبه بر آن، باید به سرعت از یک اسکلت به اسکلت دیگر حرکت کنیم تا زمانی که خود را جلوی درب اتوبوس ببینیم. ما یک ضبط صوت را در کابین می بینیم، آن را خاموش می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به جایی می رویم که یک UAZ شکسته کنار جاده ایستاده و رادیو هیس می کند. ما آن را انتخاب می کنیم، از آن استفاده می کنیم و با دانشمند ارتباط برقرار می کنیم. دوباره با عبدل صحبت می کنیم، متوجه می شویم که ویروسی در نوار غوغا می کند و از میان جمعیت زامبی های عفونی به سمت برج می شکند. در برجی که با ولادیمیر صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که دارویی را که از هلیکوپتر افتاده است پیدا کنیم و علامتی به آن می دهد. با توجه به علامت، هیچ درمانی وجود ندارد، اما یک جهش یافته کوتوله وجود دارد، او ما را به جسد دانشمند دیگری می برد که ما کلید را از او می گیریم. ما در این مورد با ولادیمیر صحبت می کنیم، روی درب زیرزمین علامتی می گیریم. ما به آنجا می رویم، زامبی ها را در طول مسیر می کشیم و به داخل سیاه چال می رویم. در آنجا پیشاهنگ خسته آلن را می بینیم که از او می خواهد غول کاذب را بکشد. این هیولا بسیار سرسخت است، شلیک احمقانه به پیشانی آن تقریبا غیرممکن است. برای کشتن او، باید در حالی که در نزدیکی ناهنجاری سبز رنگی که به طور دوره ای روی جعبه ها ظاهر می شود، به او شلیک کنید. 6-7 ضربه از ناهنجاری کافی است و هیولا آماده است. با آلن صحبت می کنیم، چبوراشکا را از گاوصندوق کنارش می گیریم، به سراغ کوتوله می رویم و از اسباب بازی نزدیک او استفاده می کنیم. کوتوله در عوض یک قوطی واکسن می دهد. ما به ولادیمیر می رویم، او کارت ها را فاش می کند. ما با او به توافق می رسیم، پس از آن او منطقه را ضد عفونی می کند و پرواز می کند. بعد از مدتی عبدل آماده ادامه سفر به سمت انبارهای ارتش می شود. انبارها در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که به دلیل یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدالله میخواهد در واحد نظامی مواد خاصی پیدا کنیم که به ما امکان میدهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی، در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را مییابیم که وانمود میکند دیوانه است و از ما فرار میکند. نیازی به تعقیب او نیست، باید به پادگان 1 بروید و مدارک داخل جعبه را ببرید (کشتن پولترگیست در طول مسیر). سپس، با استفاده از علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، در آنجا یک ناهنجاری فضایی می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب عبور: سفید-آبی-قرمز. ما از طریق آن می گذریم، اسناد بیشتری را در کادر آنجا پیدا می کنیم و یک علامت برای حافظه پنهان دیگر می گیریم. در این مخفیگاه یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانههایی را که او درخواست میکند بررسی میکنیم، اشیایی را برای او میآوریم (از جمله یک وسیله عجیب)، سپس وظیفه پیدا کردن بخشهایی از یک نماد شکسته یا انجام کاری با دستگاه را دریافت میکنیم. اگر انتخاب کنید که یک نماد را جستجو کنید: ما قطعات را با علامت های موجود در کادرها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم به هم متصل میشوند، به خانه پدربزرگمان برمیگردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه میشود، میتوان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا می رویم پیش افسر حکم دیوانه، با او صحبت می کنیم و دستگاه را به او نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را می کنیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید. رادار بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بدی پیدا میکنیم، هوشیاری خود را از دست میدهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود میبینیم که تلاش میکند از برنامههای ما مطلع شود. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل در یک سیم می افتد (او زخمی می شود)، 4 مامور بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید از بین بروند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می رویم، وقتی نزدیک می شویم، فونیکس می دود. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از این به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشتی که گذاشته می گوید می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم مستقیماً به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر لباس مامور و ماسک گاز بپوشیم، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و از طریق زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی پیدا کنیم. شما می توانید بلافاصله حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود. X-10 اگر با دعوا وارد پناهگاه شویم، یک تایمر شروع میشود، پس از آن عبدل (واقع در اتاق پشتی) ممکن است توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در مسیر حذف کنیم. عبدل را نجات می دهیم، او از ما می خواهد که Brain Burner را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن می کنیم و سریع به سمت خروجی می دویم. رادار PRIPYAT اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که حاوی یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی است. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر دوراهی عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود و در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. علامت جدید را به سمت مهدکودک دنبال می کنیم، آنجا، ابتدا در حیاط با ماشین مدارک را از چمدان می گیریم، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تلهپورتر در راهرو باشیم، ما را به داخل حیاط میاندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی به دور خود بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در پست کمک های اولیه (طبقه دوم) مجله را می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از او می افتد. به آشپزخانه می رویم و یک شیشه قرص در یخچال پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، شما را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل می کند. ما به نوبت از سه اتاق چنین می گذریم و در نهایت خود را در دفتر کارگردان می یابیم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم. نیروگاه هسته ای چرنوبیل کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. در اینجا گرداب های زیادی وجود دارد که به زره ما آسیب می زند و ما را با تشعشع آلوده می کند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. برچسب را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامت می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و آن را به او می دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می کنیم. در را باز می کنیم. بیرون از در، کمینی در انتظار ما خواهد بود و انتقال به مرکز کنترل. مرکز کنترل این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی کامپیوتری را روی میز می بینیم که با استفاده از یک ریزمدار آن را فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد، از رایانه برای غیرفعال کردن سیستم حفاظت توپ طلایی استفاده می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک پایان یا یکی دیگر را دریافت می کنیم. همین. به علاوه: پاسخ به سوالات متداول - دانلود ریپک بازی با ماد توپ طلایی. تکمیل 3.3 با تورنت مهمانان مجاز به دانلود فایل از طریق لینک مستقیم نیستند درباره طرح: 1) کوردون.
2) تخلیه. 3) دره تاریک. 4) X-18.
5) دره تاریک.
6) تخلیه.
7) بار. 8) انبارها. در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که به دلیل یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدالله میخواهد در واحد نظامی مواد خاصی پیدا کنیم که به ما امکان میدهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی، در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را مییابیم که وانمود میکند دیوانه است و از ما فرار میکند. نیازی به تعقیب او نیست، باید به پادگان 1 بروید و مدارک داخل جعبه را ببرید (کشتن پولترگیست در طول مسیر). سپس، با استفاده از علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، در آنجا یک ناهنجاری فضایی می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب عبور: سفید-آبی-قرمز. ما از طریق آن می گذریم، اسناد بیشتری را در کادر آنجا پیدا می کنیم و یک علامت برای حافظه پنهان دیگر می گیریم. در این مخفیگاه یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانههایی را که او درخواست میکند بررسی میکنیم، اشیایی را برای او میآوریم (از جمله یک وسیله عجیب)، سپس وظیفه پیدا کردن بخشهایی از یک نماد شکسته یا انجام کاری با دستگاه را دریافت میکنیم. اگر انتخاب کنید که یک نماد را جستجو کنید: ما قطعات را با علامت های موجود در کادرها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم به هم متصل میشوند، به خانه پدربزرگمان برمیگردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه میشود، میتوان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا می رویم پیش افسر حکم دیوانه، با او صحبت می کنیم و دستگاه را به او نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را می کنیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید. 9) رادار. بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بیماری می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که سعی می کند نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل در یک سیم می افتد (او زخمی می شود)، 4 مامور بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید از بین بروند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. میریم سمت هلیکوپتر افتاده، وقتی رفتیم فونیکس دوان میاد. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از این به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشتی که گذاشته می گوید می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم مستقیماً به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر لباس مامور و ماسک گاز بپوشیم، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و از طریق زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی پیدا کنیم. شما می توانید بلافاصله حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود. 10) X-10. اگر به داخل پناهگاه بجنگیم، یک تایمر شروع میشود، پس از آن عبدل (که در اتاق پشتی است) میتواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در طول مسیر حذف کنیم. عبدل را نجات می دهیم، از ما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن می کنیم و سریع به سمت خروجی می دویم. 11) رادار. 12) پریپیات. اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که حاوی یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی است. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر دوراهی عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود و در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. علامت جدید را به سمت مهدکودک دنبال می کنیم، آنجا، ابتدا در حیاط با ماشین مدارک را از چمدان می گیریم، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تلهپورتر در راهرو باشیم، ما را به داخل حیاط میاندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی به دور خود بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در مرکز (طبقه دوم) مجله را می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از او می افتد. به آشپزخانه می رویم و یک بطری قرص در یخچال پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، شما را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل می کند. ما به نوبت از سه اتاق چنین می گذریم و در نهایت خود را در دفتر کارگردان می یابیم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم. 13) نیروگاه هسته ای چرنوبیل. کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. در اینجا گرداب های زیادی وجود دارد که به زره ما آسیب می زند و ما را با تشعشع آلوده می کند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. برچسب را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامت می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و آن را به او می دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می کنیم. در را باز می کنیم. بیرون از در، کمینی در انتظار ما خواهد بود و انتقال به مرکز کنترل. 14) مرکز کنترل. این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی کامپیوتری را روی میز می بینیم که با استفاده از یک ریزمدار آن را فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد، از رایانه برای غیرفعال کردن سیستم حفاظت توپ طلایی استفاده می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک پایان یا یکی دیگر را دریافت می کنیم. سال صدور: 2017 سیستم مورد نیاز: شرح: درباره طرح: مشاوره نکاتی از همکار توسعه دهنده Old_Kontroler: 1) تحت هیچ شرایطی آرتیفکت "Remote" را به اسکیدان ندهید! شما توانایی بسیار مفید برای تقسیم هر گونه مصنوعات رایج را از دست خواهید داد و در ازای آن ویژگی های موقتی مانند افزایش آسیب سلاح، قابلیت بقا، درمان بیماری ها، انتقال از راه دور در فواصل کوتاه، مقاومت در برابر تشعشعات psi و توانایی اخاذی اطلاعات از NPC های کلیدی در مورد آنها را از دست خواهید داد. مخفیگاه های شخصی "Remote" را بردارید و دکمه را فشار دهید - پشیمان نخواهید شد. نصیحت رفیق اسول: عصر همگی بخیر، من صفحه 28 تالار را مطالعه کردم، چند توصیه به شما می دهم (برای کسانی که به آنها نیاز ندارند، بیایید بدون غر زدن ورق بزنیم) در مورد سؤالات اصلی Walkthrough تاکنون : توصیه دوست Reign_of_Monolith: "ذخیره ها خراب هستند، راه حل بسیار ساده است - قبل از ذخیره، سعی کنید NVG را روشن کنید، اگر کار کرد، همه چیز خوب است، ذخیره خراب نمی شود، اگر NVG روشن یا خاموش نشد، سپس اسکریپت ها خراب هستند، باید بازی را مجددا راه اندازی کنید و از آخرین ذخیره بدون شکست آن را روی دسکتاپ ببندید نصب و راه اندازی: اگر صدایی در بازی نیست Open_AL را نصب کنید، در نصب کننده است. ویژگی های Repack: |
محبوب:
ساختار واحد سیستم - کدام اجزا مسئول عملکرد رایانه هستند ویژگی های دستگاه های داخلی واحد سیستم |
جدید
- سه راه برای باز کردن ویرایشگر رجیستری ویندوز باز کردن رجیستری با استفاده از جستجو
- نحوه پارتیشن بندی هارد دیسک
- هارد دیسک را به پارتیشن تقسیم می کنیم
- وقتی کامپیوتر روشن می شود بوق می دهد
- تغییر صحیح پسوند فایل در ویندوز نحوه تغییر پسوند آرشیو
- مسدود کردن تبلیغات در YouTube YouTube بدون تبلیغات
- TeamViewer - کنترل کامپیوتر از راه دور برنامه را برای برقراری ارتباط با رایانه دیگری دانلود کنید
- نحوه پیدا کردن ویژگی های رایانه خود در ویندوز: روش های سیستم و برنامه های ویژه
- ما مرورگرها را در دستگاه های مختلف به روز می کنیم: رایانه، تبلت، تلفن هوشمند مرورگر به روز شده را کجا و چگونه نصب کنید
- نحوه روغن کاری کولر پردازنده، کارت گرافیک، منبع تغذیه و کامپیوتر