خانه - دستگاه های موبایل
توپ طلایی. تکمیل - بسته بندی مجدد توسط SeregA-Lus

یک حالت بسیار خوب برای اولین "Stalker": عقل سلیم، منطق، دسیسه، یک طرح جالب وجود دارد. خود مود بسیار بزرگ است (با وجود اینکه زیاد با ماموریت های جانبی خسته نشدم، آن را در حدود یک هفته عصرها تمام کردم). فضا مناسب است. نقشه ها شبیه نقشه های اصلی هستند، اما کاملاً یکسان نیستند: یا اصلاح شده یا از نوعی hodgepodge گرفته شده است (من همه حالت ها را بازی نکرده ام، بنابراین نمی توانم با اطمینان بگویم).

حالا در مورد قسمت دردناک.

اشکالات زیادی وجود دارد. واقعا - خیلی زیاد. علاوه بر این، پچ سوم قبلا منتشر شده است. و خود اولین استاکر اغلب تصادف می‌کند، همان مد به معنای واقعی کلمه از ناکجاآباد سقوط می‌کند: من با یک گروهبان در انبارهای ارتش صحبت کردم - به طور مداوم سقوط می‌کرد، یکی از دشمنان را روی Brain Burner کشته بود - به طور مداوم سقوط می‌کرد. علاوه بر این، حتی پخش‌کننده‌های یوتیوب که این حالت ویدیویی را پشت سر گذاشته‌اند، مستقیماً در این مورد صحبت می‌کنند: کجا و چه زمانی پرواز می‌کنید. و این بسیار ناامید کننده است. چون بازیش خوبه

وقتی اشتباهات گرامری را در متون دیالوگ ها می بینید، باگ های توهین آمیز کمی کمتر هستند. اما در اینجا می توانید درک کنید: انگشتان شما روی صفحه کلید می رقصند، همه اشتباهات را نمی بینید.

و حالا چیز شگفت انگیز: این مد (مد بسیار بزرگ!!!) توسط یک نفر توسعه داده شده است. و یک چیز دیگر - حرکت شخصیت ها روی کارت ها. خب چند نفر در تست ها و صداپیشگی به آنها کمک کردند. حیرت آور! چون کار زیادی روی این بازی کشیده شده است!

دومین ویژگی ناخوشایند ماهیت فیلمنامه ای است. بزرگترین مزیت استالکر اصلی این بود که می‌توانستید بازی را بدون زحمت زیاد با کوئست‌ها کامل کنید. چند ماموریت وجود داشت که نمی‌توانستید بدون آن‌ها (مخصوصاً در قسمت سوم) انجام دهید، اما به طور کلی می‌توان تمام نقشه‌ها را بدون مشکل اجرا کرد. شما نمی‌توانید کسی را بکشید، اما می‌توانید همه را بکشید، می‌توانید مأموریت‌ها را به پایان برسانید یا با حمل چماق‌بازی پول درآورید. کشتن جنگجویان امکان پذیر بود، اسووبودا، دولگوتسی و همچنان به مونولیت رسیدند. در مورد توپ طلا اینطور نیست. یک سری ماموریت وجود دارد که هنوز باید از آنها عبور کنید. زیرا در غیر این صورت کوئست های دیگر باز نمی شوند. در اصل، این یک تیرانداز با عناصر جستجو نیست. این یک تلاش با عناصر تیراندازی اول شخص است. اگر کاری را انجام نداده‌اید، با کسی صحبت نکرده‌اید، می‌توانید دور نقشه بدوید تا زمانی که چهره‌تان آبی شود - در بیشتر موارد، تلاش بعدی را دریافت نخواهید کرد. شما نمی توانید بدون صحبت با چهره های کلیدی از کوردون تا نیروگاه هسته ای چرنوبیل بدوید: در کوردون در راه آهن، در محل دفن زباله - در میدان مین روبروی بار گیر خواهید کرد.

به هر حال، این برای اکثر ماموریت‌های فردی نیز صدق می‌کند: می‌توانید یک جعبه پیدا کنید، اما تا زمانی که با شخصیت کلیدی صحبت نکنید، باز نمی‌شود. نتیجه این است که تعداد زیادی دویدن خالی در اطراف.

به طور جداگانه، می خواهم در مورد یوری کشته شده در Agroprom بگویم: او درگذشت، اما تلاش لغو نشد، او مرده دراز کشیده بود و علامتی روی او وجود داشت. در نتیجه، من وارد سیاهچال نشدم، گیر کردم و 2 روز را برای پخش مجدد از دست دادم (در یوتیوب نگاه کردم که چرا مرد و برای جلوگیری از مرگ آن چه باید می‌کردم)

ویژگی سوم: من نیمی از ماموریت ها را کامل نکردم. این به این دلیل است که اغلب هیچ راهنمایی وجود ندارد، یا نکات به خصوص کاربر پسند نیستند. در نوار، بارها مجبور بودید از یک آیتم کلیدی به یک کاراکتر کلیدی بدید و به عقب برگردید. این آزاردهنده است.

اگرچه موافقم: رویکرد استالکر «هرجا که می‌خواهید بدوید - همه چیز باز است، سپس با پیچیدگی خطوط داستانی برخورد خواهیم کرد» یک خونریزی نادر است.

ویژگی چهارم: ممکن است اصلاً نتوانید به برخی از مکان ها بروید. من هرگز به حومه منطقه نرسیدم و فقط به قلمرو وحشی نگاه کردم: ورودی با میله ها بسته شده بود، فکر می کردم که بعداً تلاشی برای رسیدن به آنجا وجود خواهد داشت، اما نه، دیگر امکان بازگشت وجود ندارد. و این مایه شرمساری است. چون بازی اول می توانست در همه جهات اجرا شود.

بر این اساس، من نیز برای دیدن دانشمندان به Yantar نرفتم.

ناوبری کم و بیش کافی Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley است. بقیه بر اساس اصل "فقط به جلو!"

این به ویژه در مورد مصنوع «چشم» توهین آمیز است: در تئوری، قرار بود حداقل در همان نقشه، تله پورت هایی ایجاد کند. در واقع، این ویژگی فقط در محل دفن زباله و در دره تاریک کار می کرد. شرم آور است.

به طور کلی، بسیاری از ویژگی های خوب وجود دارد که، در اصل، می تواند بازی را بهبود بخشد، اما به طور کامل به کار نرفت: تله پورت، رادیو، واکی تاکی (قبلاً 3 مورد از آنها در کوله پشتی من وجود داشت. اما هیچ استفاده ای نداشت). گیتار، یک رادیو (که در تئوری قرار بود از جاسوسی های دشمن گزارش دهد، اما هرگز چیزی گزارش نکرد)، یک ضبط صوت کاملا غیر ضروری با نوار کاست (آن را از کوله پشتی ام در بار انداختم بیرون) ...

حمل و نقل نیز وجود دارد، می توانید آن را تعمیر کنید و رانندگی کنید، اما در واقع، برای مونتاژ ماشین باید اجرا کنید، و جایی برای رانندگی وجود ندارد: یک ناهنجاری بر ناهنجاری. در واقع، فقط امکان جا شدن در نفربر زرهی وجود داشت و فقط به این دلیل که بدون آن نمی توانستید به نوار برسید.

داستان های زیادی وجود داشت که هرگز کامل نشدند. به عنوان مثال، روی پشت بام پایگاه نظامی آگروپروم یک هولوگرام از افراد بالای یک مصنوع وجود داشت. من دلیل ظاهر او را در یادداشت ها یافتم، اما جالب است که آنها را "آزاد" کنم. با این حال، شاید من فقط به این تلاش نرسیدم.

به طور جداگانه در مورد سلاح ها می خواهم بگویم: آنها وجود دارند ... اما همه چیز به نوعی در حال گذر است یا چیزی ... من نمونه های جالبی را در یوتیوب دیدم. اما نمی توانید آنها را در کوله پشتی خود حمل کنید (بخار سریع تمام می شود. حتی اگر 30-40 کیلوگرم فضای خالی باقی مانده باشد) و اگر آنها را دور بیندازید، نمی توانید برگرد و آنها را بردار و این مایه شرمساری است. من هرگز یک SVD یا یک M16 سفارشی با یک صدا خفه کن که یک گلوله شلیک می کند، پیدا نکردم، و کاتر پیچ فقط در نیروگاه هسته ای چرنوبیل پیدا شد.

تمام پیشرفت ها (مناظر، صدا خفه کن، نارنجک انداز) فقط پس از خواندن اسناد اضافه می شوند. که البته من پیدا نکردم. و این نیز توهین آمیز است. در استالکر، چنین چیزهایی تکراری بود: اگر آنها را در یک مکان پیدا نکردید، در جای دیگر آنجا بودند. شاید در توپ طلایی هم همینطور باشد... اما اختیاری بودن برخی از مکان ها (در بالا در مورد این موضوع نوشتم)، و همچنین مخفیگاه های بی پایان (که بدون تقلب نمی توانید آنها را پیدا کنید!) باعث می شود روند جستجو بسیار هیجان انگیز نباشد. در مجموع 4 ديد، 2 صدا خفه كننده و 3 نارنجك انداز پيدا كردم ولي هرگز از آنها استفاده نكردم.

در ابتدا "خانگی" نیز وجود دارد، اما این یک مزخرف کاملاً بی فایده است. در واقع کسی را نمی کشد.

و سپس برجک ها وجود دارد. جالب ترین چیز این است که در Cordon می توانید او را با یک تپانچه ساقط کنید، اما در دره تاریک آنها جاودانه هستند. برجک های قابل حمل هم هست ولی من پیدا نکردم.

شخصیت ها.

از نظر هوش هیچ تفاوتی با هم ندارند. همه در حال بالا رفتن از ناهنجاری ها هستند (کسی که مسیرها را تنظیم می کند، یک دروغ است!). در عین حال، شخصیت های کلیدی جاودانه هستند و دشمنان همیشه بلافاصله می میرند.

درست زیر بینی شما تخم ریزی می کند - بله، آنها نیز به تعداد زیادی وجود دارند. به خصوص در باتلاق آگروپروم.

به طور کلی، منطقه در توپ طلا به شدت خلوت است. در استالکر اصلی شخصیت‌های زیادی وجود داشت که می‌توانستید با آن‌ها معامله کنید، یا ماموریت‌های اضافی یا فقط اطلاعات دریافت کنید. در اینجا چیزی شبیه به آن وجود ندارد، فقط کسانی که برخی از اقدامات را مطابق نقشه انجام می دهند یا دشمنان. تنها دو نوع دشمن انسان وجود دارد: یا نظامی (در ابتدا) یا "عامل". کمی خسته کننده.

او اصلاً توسعه یافته نیست. عملا هیچ فایده ای برای خرید چیزی وجود ندارد (محدوده نه گسترده است و نه عمیق)، شما فقط از چیزی که پیدا می کنید استفاده می کنید. فروش چیزی به کسی نیز تقریباً غیرممکن است: فقط در Cordon یک خریدار وجود دارد (اما شما نمی توانید به او دسترسی پیدا کنید)، شخصیت های دیگر پول ندارند. من فقط یک مصنوع در کل بازی فروختم و آن ارزان ترین بود. من اصلا یک اسلحه نفروختم من به سادگی مقدار زیادی از کوله پشتی ام را در جاده خالی کردم (مهمات، سلاح ها و مصنوعات). زیرا تبدیل آن به حداقل چیزی غیرممکن است. و این یکی دیگر از دلایلی است که چرا جستجو برای مخفی گاه ها فایده ای نداشت.

مصنوعات.

تعداد آنها زیاد است و متفاوت هستند. و این باحال است. اما در واقع من فقط 3-4 مورد از آنها را استفاده کردم. "چشم" در نیمی از بازی بیهوده به کمربند او آویزان بود. پخش کنندگان در یوتیوب از این مصنوعات نهایت استفاده را کردند. مثلا نصفش رو هم پیدا نکردم. اما آنها نوعی "عروسک" داشتند که نکاتی را ارائه می کرد، و من به سختی بالاتر رفتم و خودم همه چیز را فهمیدم.

به طور کلی، این بخش برای من احساس دوگانه ایجاد کرد: بازی کردن جالب بود، اما رابط غیر دوستانه آزار دهنده بود. مردم به اندازه کافی نبودند و آزادی حرکت کافی وجود نداشت. این مد بدتر است، اما بسیار بهتر از بسیاری دیگر که بازی کرده ام.

اما اینکه فقط ده نفر آن را ساخته اند جای ستایش دارد! بازی ها فقط کار جهنمی هستند.

Z.y. تشکر ویژه از کانال یوتیوب "Top Secret" که این بازی را تکمیل کرد و ماموریت ها را مشخص کرد، وگرنه من مدت ها پیش این بازی را رها می کردم.

بنابراین: اکشن در سال 2008 (به طور خاص، 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، این منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در آن در حال حاضر گسترده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود، خود را «پیشاهی» یا «تازه وارد» می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.

مرد جوانی به منطقه می آید.

تمام آنچه در مورد او می دانیم این است:

1) کنیه (ژکان);

2) هدف در منطقه ("آرزو دهنده" را پیدا کنید).

3) در گذشته، او یک فرد عادی است، بدون تجربه زنده ماندن در شرایط سخت.

کوردون

گذر با این واقعیت شروع می شود که برای ورود به خود منطقه باید بر ایست بازرسی در Cordon غلبه کنید. در این روند، قهرمان توسط سربازان دستگیر می شود، در یکی از اتاق ها قفل می شود و مورد بازجویی قرار می گیرد. پس از بازجویی، فرصت فرار به وجود می آید. شما باید از پنجره با فردی که اغلب به سمت توالت می دود صحبت کنید. در طول مکالمه او وانمود می کند که ما احساس بدی داریم. دارو بخواهید، عجله کنید. سرباز باور می کند (برای باور، باید قرص ها را از جعبه کمک های اولیه روی میز بخورید)، در را باز کنید و ما باید فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا قبل از شلیک ارتش به یک فاصله امن برسیم. برای اینکه فرار خود را ایمن تر کنید، می توانید مورفین مصرف کنید.
پس از آزادی، باید با فردی ملاقات کنیم که پناهگاه افسران اطلاعات محلی را به ما نشان دهد. ما مختصات مخاطب را می دانیم. پیش او می رویم، او ما را به روستا می برد. در آنجا بلافاصله با سانیا صحبت می کنیم، او به ما توصیه می کند با اسکیدان (بازرگان) تماس بگیریم. اسکیدان در پناهگاه چیزهایی به ما می دهد و در مورد ساکنان محلی به ما می گوید. سپس می توانیم مستقل عمل کنیم. در حین کاوش در کوردون، با مانعی روبرو می شویم که عبور از پل راه آهن و کل مسیر راه آهن را که محل را به 2 قسمت تقسیم می کند غیرممکن می کند. این مانع یک ناهنجاری گسترده است که هر کسی را که به راه آهن نزدیک شود می کشد. مردم محلی آن را "ژلزکا" نیز می نامند. نسخه ای وجود دارد که بر اساس آن "Zhelezka" فقط با قربانی کردن یک فرد زنده به آن می توان غلبه کرد. پس از این مدت کوتاهی غیرفعال می شود و می توان به موقع از مسیر راه آهن عبور کرد.
نه چندان دور از پل، سیگنالی را روی PDA خود می گیریم که درخواست کمک می کند، از یک آسیاب قفل شده می آید. به آن نزدیک می شویم و از پنجره با تازه واردی که داخلش نشسته صحبت می کنیم. این گرگ است. او به دلیل کنجکاوی خود را گرفتار کرد: برخی از غریبه ها او را در اینجا حبس کردند، در حالی که او محل را جستجو می کرد. گرگ از ما می خواهد که به اردوگاه آنها که در شرق است برویم، کلید درها را از آنجا بدزدیم و او را آزاد کنیم. بعد از اینکه ما این کار را انجام دادیم (شما باید کلید را از کوله پشتی که در کنار آتش خوابیده است بدزدید. باید از سمت نگهبانی که خواب است به کمپ نزدیک شوید)، گرگ پیشنهاد می کند صبر کنید تا غریبه ها برگردند و آنها را دنبال کنید. در بوته ها پنهان می شویم و منتظر می مانیم. سه غریبه وارد آسیاب می شوند. به محض اینکه به پنجره نزدیک می شویم تا به آنها نگاه کنیم، ناپدید می شوند، گویی در هوا حل می شوند. روی زمین در محلی که آنها ایستاده بودند، شیئی شبیه به فلش مموری پیدا می کنیم. آن را می گیریم و به اسکیدان (به عنوان با تجربه ترین) نشان می دهیم. این کلید الکترونیکی در درایو فلش را تشخیص می دهد. او هیچ نسخه ای در مورد ظاهر افراد مسلح عجیب در منطقه ندارد. رویدادهای بعدی به شرح زیر است: نه چندان دور از روستا سیگنالی را در PDA دریافت می کنیم که یک مجروح در نزدیکی وجود دارد و او به کمک نیاز دارد. ما او را در یک تریلر کنار جاده می یابیم، اما به محض اینکه موافقت می کنیم کمک کنیم، مورد حمله سه مرد مسلح قرار می گیریم که دقیقاً شبیه غریبه های آسیاب هستند. شما می توانید به سادگی فرار کنید، یا می توانید بجنگید. پس از شکست دادن آنها، با مرد "زخمی" سابق صحبت می کنیم که ما را تهدید می کند و مانند رفقای خود ناپدید می شود. در طول مکالمه، او از ما می‌خواهد «کلید» را که قبلاً پیدا کرده‌ایم برگردانیم، اما قبول نمی‌شود.
ما به اسکیدان از اتفاقات می گوییم. او نگران تهدیدی است که به وجود آمده است و به ما توصیه می کند که هر چه زودتر بر "ژلزکا" غلبه کنیم و به منطقه برویم، با این استدلال که در حلقه کوچک تعقیب کنندگان ما را به راحتی پیدا می کنند و ممکن است افراد بی گناه نیز همراه ما رنج ببرند. تصمیم می گیریم به توصیه های او عمل کنیم. این سوال پیش می آید که چه کسی را باید فدای ناهنجاری کرد؟ اسکیدان به ما می‌گوید که ابتدا باید غریبه‌ها را تحریک کنیم تا حمله کنند، سپس یکی از آن‌ها را به حالت ناهنجاری بکشانیم، و وقتی کار کرد، سریعاً از ژلزکا عبور کنیم. ما موافقت می کنیم و به سمت پل می رویم، همان جا دراز می کشیم و منتظر علامت تاجر هستیم. سیگنال چند دقیقه بعد می آید - غریبه ها از روستا دیدن کردند، در مورد ما پرسیدند و اکنون به سمت پل می روند. ما برای حمله آماده می شویم. سه مرد مسلح به پل نزدیک می شوند و به دنبال ما می گردند. ما آنها را تحریک می کنیم که حمله کنند (قبل از این شما باید مورد توجه قرار نگیرید!)، پس از کشته شدن یکی از آنها توسط "قطعه آهن"، ما به سرعت از پل عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه زمان داریم). بنابراین، مسیر منطقه برای ما باز است، اما پل های عقب سوخته است.
اگر زمان عبور از مسیر راه آهن را نداریم، گزینه دیگری وجود دارد. در غرب پل در خاکریز تونلی وجود دارد که در آن یک ناهنجاری قدرتمند "قوس" وجود دارد. عبور از تونل به دلیل آن غیرممکن است، اما اسکیدان به ما می‌گوید که اگر لباس علمی خاصی بپوشیم، از نظر تئوری می‌توانیم در برابر ضربه قوس مقاومت کنیم و به طرف دیگر نفوذ کنیم. کت و شلوار در ایست بازرسی نظامی است، در یک گاوصندوق قفل شده در پادگانی که ما را برای بازجویی نگه داشتند. شما باید: الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پنهان شدن از تیراندازان ارتش)، ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و خود پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید مورد توجه قرار نگیرید) ) کد را با زرادخانه به گاوصندوق بردارید (یک نکته وجود دارد) و با گرفتن کت و شلوار از آنجا ، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.
در مرحله بعد، هدف ما ملاقات با یک افسر اطلاعات محلی خواهد بود (پیشاهنگان نمونه اولیه اولین استالکرها هستند). ما او را در مزرعه ای پیدا می کنیم، جایی که به او کمک می کنیم با گرازهای وحشی مبارزه کند. سپس با او به یک پناهگاه واقع در نزدیکی می رویم. در آنجا می توانیم آب، شومینه و مکانی برای خواب پیدا کنیم (پناهگاه های مشابهی در مکان های دیگر وجود دارد). در طول اولین مکالمه، آندری (این اسم افسر اطلاعاتی است) با خونسردی و بدون اعتماد زیاد با ما رفتار می کند. ناگهان صدای پا به گوش می رسد و مرد مجروحی با لباس نظامی به داخل اتاق می دود و فریاد می زند و کمک می خواهد. پس از این، او روی زمین می افتد و از هوش می رود. آندری به ما دستور می دهد که فوراً به انبار او برویم و مصنوعاتی را بیاوریم که خواص درمانی دارد - آنها می توانند به مجروحان کمک کنند. مصنوع را می آوریم و می بینیم که مرد نظامی خیلی بهتر است و هوشیار است. آندری اعتراف می کند که به این مصنوع به عنوان آزمایشی برای درستی ما نیاز داشته است. با نظامی (سرگرد اوراخ) صحبت می کنیم. او می گوید که کمک خلبان یک هلیکوپتر MI-24 است که در همان نزدیکی سقوط کرده است. در حین فرود، ماشین به یک ناهنجاری در حال حرکت برخورد کرد، خدمه جان باختند و فقط او موفق به فرار شد. سرگرد می‌خواهد به پاسگاه بازگردد، چون می‌داند به این زودی‌ها برایش اعزامی نجات اعزام نمی‌شود. آندری که در گفتگو دخالت کرد، می‌گوید که اگرچه راه بازگشت توسط ژلزکا مسدود شده است، اما ظاهرا راهی برای عبور از آن بدون قربانی کردن انسان وجود دارد. برای انجام این کار، شما باید چند مصنوع منحصر به فرد همراه خود داشته باشید - این به شما یک فرصت واحد برای غلبه بر این مانع مرگبار می دهد. این مصنوع متعلق به یک افسر اطلاعاتی دیگر به نام واسیلی است که در شمال، در محل دفن زباله زندگی می کند. از آنجایی که آندری نیز باید به آنجا برسد، ما چاره ای نداریم. ما سه نفر تصمیم گرفتیم به محل دفن زباله برویم.
در راه به محل دفن زباله یک ایست بازرسی قدیمی وجود دارد. با توجه به نزدیک شدن به آن، آندری متوجه اجساد تازه واردانی می شود که قبلاً در اینجا ملاقات کرده بود و ما را از خطر هشدار می دهد. در خود ایست بازرسی می بینیم که گروهی از افراد در آنجا مستقر شده اند. این تیرسا (اصلی)، شوستریلا (دستیار او) و یک عبدل است که در نگاه اول دیوانه به نظر می رسد. راه ورود به محل دفن زباله توسط دری مسدود شده است که کلید آن در جیب تیرسا است. او برای عبور پول زیادی می خواهد: 200 هزار روبل. از آنجایی که جایی برای بردن آنها وجود ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند، اما عبدل او و سرگرد را با یک ضربه روانی هدایت شده از بدنش می زند، که از آن بیهوش می شوند. خود ما نیز از آن رنج می بریم، اما بسیار کمتر. پس از این، تیرسا شخصاً ما را دعوت می کند که بیرون بیاییم و ادعا می کند که به هر حال کار افسر اطلاعاتی و نظامی تمام می شود و چیزی برای گرفتن شخص از ما وجود ندارد. با دیدن درماندگی دوستانمان، می‌توانیم کارهای زیر را انجام دهیم: مستقیماً با عبدل تماس بگیریم، «کلید فلش درایو» پیدا شده را به او نشان دهیم و وقتی خواست آن را به او بدهد، در ازای آن از تیرسا و شوستریل درخواست یک ضربه‌ی psi کنیم. که او انجام می دهد. آندری و سرگرد پس از به هوش آمدن، راکت کاران را از ایست بازرسی دور می کنند (بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد) و قبلاً کلید درب محل دفن زباله را از آنها گرفته بودند. عبدل که "کلید" ما را دریافت کرده است، مانند غریبه ها از آسیاب ناپدید می شود.

زباله

پس از دسترسی به محل دفن زباله، همه با هم به آنجا می رویم. در ورودی می بینیم که قسمت شمالی لوکیشن توسط ناهنجاری های عجیب و غریب زیادی اشغال شده است که دائما در حال حرکت هستند. ما بر منطقه خطر غلبه می کنیم و آندری و سرگرد پشت سر خود را هدایت می کنیم (باید سعی کنیم آنها را زنده نگه داریم). به لبه جنوبی لوکیشن می رسیم، جایی که تریلر-پناه پیشاهنگ واسیلی را می یابیم. به زودی خودش ظاهر می شود. همه با هم در پناه او مستقر می شویم و با صاحبش صحبت می کنیم. ما از او در مورد راه رسیدن به مرکز منطقه (جایی که طبق افسانه، یک "آرزو دهنده" وجود دارد که به آن نیاز داریم، می پرسیم). او می گوید که گذر مستقیم به شمال (به قلمرو کارخانه روستوک) استخراج شده است. شما نمی توانید مخفیانه از میان مین ها عبور کنید، اما گزینه دیگری وجود دارد: نفربر زرهی رها شده را تعمیر کنید و با آن از قسمت خطرناک جاده عبور کنید. می‌توان وارد دره تاریک شد، جایی که می‌توانیم یک قطعه یدکی برای تعمیر ماشین پیدا کنیم. به گفته واسیلی، باید در یک کارخانه متروکه باشد. به نوبه خود، گذرگاه به دره توسط ناهنجاری ابر بزرگ مسدود شده است. برای خنثی کردن آن، باید مصنوعات "سبز"، "قرمز" و "توپ های زرد" را در محل دفن زباله پیدا کنید. ما آنها را پیدا می کنیم و خود را در دره تاریک می یابیم.

دره

در نزدیکی گذرگاه با افسر اطلاعات محلی سریوگا روبرو می شویم، او راه پناهگاه خود را به ما نشان می دهد و وضعیت را توضیح می دهد. جهش یافته ها و بسیاری از ناهنجاری ها در کارخانه مستقر شده اند. همرزمانش که قبلاً در زیرزمین کارخانه پناهگاهی راه انداخته بودند فوت کردند. از آنجایی که آنها مشغول جمع آوری انواع وسایل در کارگاه ها و اماکن بودند، به احتمال زیاد قطعات یدکی نفربر زرهی مورد نیاز ما را داشتند. شما باید بقایای آنها را پیدا کنید، کلید پناهگاه را بگیرید، قفل در را باز کنید و وارد زیرزمین شوید. در زیرزمین دفتر خاطرات پیشاهنگان را می‌یابیم، می‌گوید شخصی که از پشت در زنگ‌زده گوشه زیرزمین بیرون آمده بود، مخفیگاه آن‌ها را دزدید و از جمله، بخشی را از یک نفربر زرهی برد. گام بعدی ما یافتن قطعات یدکی برای دستگاه جوش در قلمرو کارخانه، استفاده از آن برای باز کردن قفل درب فوق الذکر (جوش داده شده توسط پیشاهنگان) و ورود به آزمایشگاه مخفی (X-18) خواهد بود.

X-18

در ورودی، بلافاصله مورد حمله افراد آزمایشی (افراد جهش یافته) قرار می گیریم و در سلول مجازات حبس می شویم. یکی دیگر از جهش یافته ها با ما نشسته است، می توانیم با او صحبت کنیم. به نظر می رسد که در سیاه چال تعدادی از افراد آزمایشی سابق آزمایشگاه X-18 ساکن هستند. پس از حادثه دوم، کارکنان با عجله آن را ترک کردند و آزمودنی های آزمایشی با بیرون آمدن از سلول ها، نوعی جامعه با سلسله مراتب خاص خود را پایه گذاری کردند. جامعه آنها بر اساس اصول و قواعد نیمه مذهبی ساخته شده است که تا حدودی شبیه به احکام کتاب مقدس است. آنها "خدای" خود را "دکتر بزرگ" معینی می دانند - آخرین دانشمند بازمانده آزمایشگاه، که خود را در پایین ترین سطح سد کرده است و زندگی افراد آزمایشی را از طریق سیستم نظارت و تلفن مخابره ای کنترل می کند. وظیفه اصلی ما (همراه با جستجوی قطعات یدکی برای نفربر زرهی) یافتن راهی برای خروج از آزمایشگاه است، زیرا آزمودنی های آزمایشی با رعایت قانون دکتر اجازه نمی دهند کسی از آن خارج شود. پس از مدتی، آزمودنی سیزده به سلول مجازات می آید، بازجویی کوتاهی انجام می دهد و پس از آن ما را به اعدام محکوم می کند. با این حال، او علاقه ای به کشتن ما ندارد و تصمیم می گیرد از آن سود ببرد. ما به یک بخش بسیار آلوده به تشعشعات آزمایشگاهی هدایت می‌شویم، جایی که باید یک دستگاه الکتریکی خراب را در مدت کوتاهی تعمیر کنیم. بنابراین، افراد آزمایش به نوبه خود می خواهند آزمایشی را روی یک فرد انجام دهند و می خواهند بفهمند بدن او تا چه مدت می تواند در برابر تشعشعات مرگبار مقاومت کند. فرصتی به کمک ما می آید: در میان بقایای تجهیزات، انباری از داروهای ضد تشعشع را پیدا می کنیم که توسط شخصی باقی مانده است و بنابراین زنده می مانیم. پس از این، سیزدهم ما را آزاد می کند، اما ما هنوز نمی توانیم به بیرون از آزمایشگاه برویم. افراد آزمایش به ما وظیفه زیر را می دهند - تعدادی مدار الکترونیکی را در سطح اول آزمایشگاه پیدا کرده و آنها را در پردازنده ژنراتور نصب کنیم. این ژنراتور باید به دستور خود دکتر راه اندازی شود. در روند جستجو، با برخی از اعضای این جامعه آشنا می‌شویم و متوجه می‌شویم که در میان آنها توطئه‌ای علیه آزمودنی‌های سطح دوم - افراد ممتازتر که توسط دکتر برای هدف خاصی انتخاب شده‌اند - در حال شکل‌گیری است. برگزیدگان درگیر کار کم ارزش یا جمع آوری مواد غذایی نیستند، تمام لوازم مورد نیاز آنها توسط افراد آزمایشی سطح اول تامین می شود. مهم: به محض اینکه در آزمایشگاه آزادی حرکت به دست آوردید، بلافاصله با مخزن به اتاق بروید و گیربکس را از نفربر زرهی در جعبه آنجا بگیرید. بعد، ابتدا باید به نوزده کمک کنیم (انکودر را پیدا کرده و قفل گاوصندوق ها را باز کنیم)، سپس او از ما می خواهد که به رفیقش که در سلول تنبیه نشسته غذا بدهیم. با سیزدهم صحبت می کنیم، او به ما اجازه ورود می دهد. با ده صحبت می کنیم، او شرایط را توضیح می دهد و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم تا کودتا کند. بعد از سلول مجازات به سراغ زندانیانی می رویم که در آشپزخانه نشسته اند و سه لاشه موش را با یک چاقو عوض می کنیم. بعد به سیزدهم می رویم و درخواست شرکت در تست امیتر کیمانوف را می کنیم. در طول عمل، یک سوئیچ مخفی را فشار می دهیم (از دیوار)، دستگاه بیش از حد بارگذاری می شود، انفجار تشعشع رخ می دهد و سیزده غش می کند. شما باید زمان داشته باشید تا او را با چاقو بکشید. سپس نقشه را از بدن او برداشته و به سمت در طبقه پایین می رویم، همراه با سایر رشته های تجربی به طبقه پایین می رویم. آزمودنی‌های تهاجمی در پایین پرسه می‌زنند و با نگاهشان می‌کشند؛ باید از پشت به سمت آن‌ها بدوید و با چاقو به آنها ضربه بزنید. دهمین می‌خواهد 5 ریزمدار پیدا کند، آنها در جعبه‌هایی در طبقه پایین آزمایشگاه هستند. ما آنها را می آوریم، یک کنترل کننده (جهش یافته) ظاهر می شود، او را پایین می آوریم. سپس در باز می شود، اما شما نباید فوراً به جلو بدوید - دو برجک در آنجا وجود دارد. آنها را می توان با نارنجک از انبار خنثی کرد. سپس به اتاق در بالا راه می‌افتیم، در آنجا با دکتر بزرگ صحبت می‌کنیم، کلید و فرصت خروج از آزمایشگاه X-18 را می‌گیریم.

دره

به محض اینکه از سیاهچال خارج شدیم، پیامی از پیشاهنگ سریوگا می آید، او می خواهد صحبت کند. بریم سراغش سریوگا متوجه چیز جالبی در ساختمان ناتمام شد، می خواهد به آنجا برسد و از ما می خواهد که آن را بپوشانیم. ما موافقیم. Seryoga ابتدا ما را به جستجوی مصنوع "کندو" می فرستد، ما به مکان مشخص شده می رویم، گرگینه ایزلوم را در آنجا می بینیم. می توانید بلافاصله به او حمله کنید، اما می توانید با او صحبت کنید. اگر موافقت کردید که برای او دارو تهیه کنید، باید با دانشمندان دکتر پیلمن در لپ تاپ (در پناهگاه) تماس بگیرید، سپس از آنها قرص بخرید و به ایزلوم بیاورید. او به ما «کندو» خواهد داد. به سریوگا برمی گردیم و با او از طریق گالری به ساختمان ناتمام راه می افتیم. ما در آنجا خود را در یک کشش می یابیم، از قبل در اسارت مأموران (در قفس) به خود می آییم. ماموران ما سریوگا را اعدام می کنند. عبدل با ما در زندان نشسته است، ما از او سؤال می کنیم و اطلاعات دقیقی در مورد دانشمند ارشد و کمی در مورد توپ طلا (که ظاهراً در پریپیات قرار دارد) به دست می آوریم. بعد، ما قبول می کنیم که فرار کنیم، پیچ و مهره را روی دکمه روی دیوار پرتاب کنیم تا شکسته شود و در قفس باز شود. حالا باید با احتیاط از کنار همه عوامل (تقریباً 15 نفر از آنها وجود دارد) عبور کنید و به طبقه بالا بروید، جایی که می توانید ژنراتور را پیدا کنید (طبق صدا) و آن را خاموش کنید. این همچنین برجک های امنیتی اطراف پایگاه را غیرفعال می کند. نه چندان دور از ژنراتور یک کریستال از ماده گاما وجود خواهد داشت که باید شکسته شود. به محض انجام این کار، همه عوامل بیهوش می شوند. شما همچنین می توانید به دفتر رهبر بروید، جایی که می توانید کلید زرادخانه را در جعبه ببرید (اشیاء مصادره شده ما آنجا هستند). بعد با عبدل صحبت می کنیم، او در مورد هلیکوپتر مامور به سمت ما هشدار می دهد. با او به سمت تریلر پناهگاه (مخفی شدن از گلوله های هلیکوپتر) می دویم، به محض اینکه به داخل رفتیم، هلیکوپتر پرواز می کند. با عبدل صحبت می کنیم و او پیشنهاد می کند با هم به پریپیات برویم. بیا بریم دفن زباله

زباله

در Dump در پناهگاه شاهد غیبت واسیلی، آندری و سرگرد هستیم؛ یادداشتی روی زمین وجود دارد. در آن، از طرف Tyrsa، دعوت به "strelka" و کلماتی در مورد باج وجود دارد. به عبدل می‌گوییم، مصنوع «خارش» را به ما می‌دهد، به محل «تیر» می‌رویم، عبدل پنهان می‌شود. ما با Tyrsa صحبت می کنیم، بلافاصله پس از آخرین اظهار نظر از "Zuda" در موجودی خود استفاده می کنیم. راهزنان بیهوش می افتند، عبدل تیرسا را ​​از کمین می کشد، ما PDA را از بدنش می گیریم و اطلاعات را می خوانیم. به سرعت به سمت نقطه ای که روی نقشه ظاهر می شود می دویم. در آنجا آخرین مهاجم را می کشیم و زندانیان را آزاد می کنیم. حالا با واسیلی صحبت می کنیم، گیربکس را به او بدهید، او نفربر زرهی را تعمیر می کند و شما می توانید آن را از طریق میدان مین به بار برانید.

بار

مهم: به محض ظاهر شدن در نوار، پریدن فوری از نفربر زرهی خسته کننده است، زیرا به زودی منفجر می شود. با عبدل صحبت می کنیم، برو به اتوبوس ناهنجاری. برای غلبه بر آن، باید به سرعت از یک اسکلت به اسکلت دیگر حرکت کنیم تا زمانی که خود را جلوی درب اتوبوس ببینیم. ما یک ضبط صوت را در کابین می بینیم، آن را خاموش می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به جایی می رویم که یک UAZ شکسته کنار جاده ایستاده و رادیو هیس می کند. ما آن را انتخاب می کنیم، از آن استفاده می کنیم و با دانشمند ارتباط برقرار می کنیم. دوباره با عبدل صحبت می کنیم، متوجه می شویم که ویروسی در نوار غوغا می کند و از میان جمعیت زامبی های عفونی به سمت برج می شکند. در برجی که با ولادیمیر صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که دارویی را که از هلیکوپتر افتاده است پیدا کنیم و علامتی به آن می دهد. با توجه به علامت، هیچ درمانی وجود ندارد، اما یک جهش یافته کوتوله وجود دارد، او ما را به جسد دانشمند دیگری می برد که ما کلید را از او می گیریم. ما در این مورد با ولادیمیر صحبت می کنیم، روی درب زیرزمین علامتی می گیریم. ما به آنجا می رویم، زامبی ها را در طول مسیر می کشیم و به داخل سیاه چال می رویم. در آنجا پیشاهنگ خسته آلن را می بینیم که از او می خواهد غول کاذب را بکشد. این هیولا بسیار سرسخت است، شلیک احمقانه به پیشانی آن تقریبا غیرممکن است. برای کشتن او، باید در حالی که در نزدیکی ناهنجاری سبز رنگی که به طور دوره ای روی جعبه ها ظاهر می شود، به او شلیک کنید. 6-7 ضربه از ناهنجاری کافی است و هیولا آماده است. با آلن صحبت می کنیم، چبوراشکا را از گاوصندوق کنارش می گیریم، به سراغ کوتوله می رویم و از اسباب بازی نزدیک او استفاده می کنیم. کوتوله در عوض یک قوطی واکسن می دهد. ما به ولادیمیر می رویم، او کارت ها را فاش می کند. ما با او به توافق می رسیم، پس از آن او منطقه را ضد عفونی می کند و پرواز می کند. بعد از مدتی عبدل آماده ادامه سفر به سمت انبارهای ارتش می شود.

انبارها

در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که به دلیل یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدالله می‌خواهد در واحد نظامی مواد خاصی پیدا کنیم که به ما امکان می‌دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی، در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را می‌یابیم که وانمود می‌کند دیوانه است و از ما فرار می‌کند. نیازی به تعقیب او نیست، باید به پادگان 1 بروید و مدارک داخل جعبه را ببرید (کشتن پولترگیست در طول مسیر). سپس، با استفاده از علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، در آنجا یک ناهنجاری فضایی می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب عبور: سفید-آبی-قرمز. ما از طریق آن می گذریم، اسناد بیشتری را در کادر آنجا پیدا می کنیم و یک علامت برای حافظه پنهان دیگر می گیریم. در این مخفیگاه یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه‌هایی را که او درخواست می‌کند بررسی می‌کنیم، اشیایی را برای او می‌آوریم (از جمله یک وسیله عجیب)، سپس وظیفه پیدا کردن بخش‌هایی از یک نماد شکسته یا انجام کاری با دستگاه را دریافت می‌کنیم. اگر انتخاب کنید که یک نماد را جستجو کنید: ما قطعات را با علامت های موجود در کادرها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم به هم متصل می‌شوند، به خانه پدربزرگمان برمی‌گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می‌شود، می‌توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا می رویم پیش افسر حکم دیوانه، با او صحبت می کنیم و دستگاه را به او نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را می کنیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

رادار

بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بدی پیدا می‌کنیم، هوشیاری خود را از دست می‌دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می‌بینیم که تلاش می‌کند از برنامه‌های ما مطلع شود. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل در یک سیم می افتد (او زخمی می شود)، 4 مامور بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید از بین بروند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می رویم، وقتی نزدیک می شویم، فونیکس می دود. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از این به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشتی که گذاشته می گوید می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم مستقیماً به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر لباس مامور و ماسک گاز بپوشیم، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و از طریق زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی پیدا کنیم. شما می توانید بلافاصله حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

X-10

اگر با دعوا وارد پناهگاه شویم، یک تایمر شروع می‌شود، پس از آن عبدل (واقع در اتاق پشتی) ممکن است توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در مسیر حذف کنیم. عبدل را نجات می دهیم، او از ما می خواهد که Brain Burner را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن می کنیم و سریع به سمت خروجی می دویم.

رادار

PRIPYAT

اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که حاوی یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی است. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر دوراهی عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود و در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. علامت جدید را به سمت مهدکودک دنبال می کنیم، آنجا، ابتدا در حیاط با ماشین مدارک را از چمدان می گیریم، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، ما را به داخل حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی به دور خود بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در پست کمک های اولیه (طبقه دوم) مجله را می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از او می افتد. به آشپزخانه می رویم و یک شیشه قرص در یخچال پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، شما را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل می کند. ما به نوبت از سه اتاق چنین می گذریم و در نهایت خود را در دفتر کارگردان می یابیم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نماد نظامی بسیار آسان است)، او را می کشیم و با پنجه گاوصندوق را باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در محل مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، رهبر مأموران، رسول، در آنجا با ما ملاقات می کند (او بی طرف خواهد بود). ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. کلید ورزشگاه را از بدن رسول برمیداریم و به آنجا میرویم. اگر موافق باشیم: ما را به صحنه ای منتقل می کنند که رسول در حال خواندن سخنرانی است. پس از اتمام به او نزدیک می شویم، او ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و ما از هوش می رویم و روی پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر ارواح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، به صحنه بازگردانده می شویم. همه عوامل غیر فعال خواهند بود؛ پس از بازجویی از رسول، می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، یک RPG از جعبه برمی داریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و با استفاده از علامت ها، کپسول زمانی را که حاوی ریزمدار است پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. در اینجا گرداب های زیادی وجود دارد که به زره ما آسیب می زند و ما را با تشعشع آلوده می کند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. برچسب را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامت می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و آن را به او می دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می کنیم. در را باز می کنیم. بیرون از در، کمینی در انتظار ما خواهد بود و انتقال به مرکز کنترل.

مرکز کنترل

این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی کامپیوتری را روی میز می بینیم که با استفاده از یک ریزمدار آن را فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد، از رایانه برای غیرفعال کردن سیستم حفاظت توپ طلایی استفاده می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک پایان یا یکی دیگر را دریافت می کنیم.

همین.

به علاوه:

پاسخ به سوالات متداول -

دانلود ریپک بازی با ماد توپ طلایی. تکمیل 3.3 با تورنت

مهمانان مجاز به دانلود فایل از طریق لینک مستقیم نیستند

درباره طرح:
این اکشن در سال 2008 (به طور خاص، 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، این منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در آن در حال حاضر گسترده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود، خود را «پیشاهی» یا «تازه وارد» می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.
مرد جوانی به منطقه می آید. از او فقط موارد زیر معلوم است: 1) کنیه (ژکان). 2) هدف در منطقه ("آرزو دهنده" را پیدا کنید). 3) در گذشته، او یک فرد عادی است، بدون تجربه زنده ماندن در شرایط سخت.
ماموریت های ثانویه: راهنمای راهنما:

1) کوردون.

  1. ما در منطقه ظاهر می شویم، به ایست بازرسی می رویم، جایی که ارتش بلافاصله به تعقیب ما فرستاده می شود، ما تسلیم می شویم، در یک سلول قرار می گیریم.
  2. پس از بازجویی، باید جعبه کمک های اولیه را از روی میز برداریم، قرص ها را بنوشیم و با سربازی که به سمت توالت می دود صحبت کنیم (باید وانمود کنیم که بیمار هستیم).
  3. پس از مدتی، سرباز در را برای ما باز می کند و ما باید فورا فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا به یک فاصله امن بدویم، در غیر این صورت تک تیرانداز GG را خواهد کشت
  4. پس از فرار، باید با مردی در نزدیکی دهکده ملاقات کنیم، او ما را به کمپ می برد و در آنجا با ساکنان آن آشنا می شویم. می توانیم از اسکیدان تجهیزات تهیه کنیم. سپس می توانیم مستقل عمل کنیم. من به شما توصیه می کنم که تمام درخواست های استالکرها در دهکده را برآورده کنید
  5. مسیر رسیدن به قسمت دیگری از محل توسط یک خاکریز راه آهن مسدود شده است که هرکس به آن نزدیک شود کشته می شود. در میل قدیمی، که در نزدیکی پل قرار دارد، ما درخواست کمک می کنیم
  6. ما به سمت پنجره می رویم، با گرگ صحبت می کنیم، متوجه می شویم که در آن قفل است و غریبه ها کلیدها را دارند. ما موافقت می کنیم که کلیدها را رنگ کنیم.
  7. به پارکینگ غریبه ها می رویم و در حالی که بی توجه می مانیم، کلید را از کوله پشتی می گیریم (غریبه ها هم کنار آتش می نشینند، برای اینکه ما را کشف نکنند، باید از کنار نگهبان خواب به کوله پشتی نزدیک شویم. )
  8. بعد از اینکه در را باز کردیم، باید با گرگ صحبت کنیم، او پیشنهاد می کند که غریبه ها را دنبال کند. ما موافقیم، در بوته ها پنهان می شویم
  9. غریبه ها وارد آسیاب می شوند، به محض اینکه به آنها نزدیک می شویم، ناپدید می شوند و جسمی شبیه فلش مموری را روی زمین می گذارند.
  10. ما با فلش درایو به اسکیدان می رویم، او نوعی دستگاه الکترونیکی را در فلش درایو تشخیص می دهد.
  11. پس از عبور از کنار تریلر در کنار جاده، تماسی برای کمک به ما می رسد.
  12. ما به مرد مجروح نزدیک می شویم، موافقت می کنیم که کمک کنیم، اما پس از آن بلافاصله مورد حمله غریبه ها قرار می گیریم
  13. می توانید بدوید، می توانید غریبه ها را بکشید، در هر صورت، پس از مکالمه فرد مجروح ناپدید می شود.
  14. ما به اسکیدان در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او توصیه می کند به دنبال قطعه آهن بروید، اسکیدان می گوید که چگونه می توان این کار را انجام داد.
  15. پس از صحبت با اسکیدان، به مکان مشخص شده بروید، منتظر سیگنال از تاجر باشید
  16. به محض دریافت سیگنال منتظر می مانیم تا غریبه ها به قطعه آهن نزدیک شوند
  17. ما آنها را با ظاهر خود تحریک می کنیم، صبر می کنیم تا آنها وارد حالت ناهنجاری شوند و سپس به سرعت از قطعه آهن عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه زمان خواهیم داشت). مسیر منتهی به منطقه روشن است، اما در حال حاضر امکان بازگشت وجود ندارد.
    1. گزینه پاساژ جایگزین!!!
    2. اسکیدان یک گزینه جایگزین برای عبور از یک تونل با یک ناهنجاری به ما می گوید که عبور از آن غیرممکن است.
    3. برای عبور از تونل به یک لباس از یک پاسگاه نظامی نیاز داریم، برای دریافت آن باید:
      الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پناه گرفتن از تیراندازان ارتش)،
      ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و داخل پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید مورد توجه قرار نگیرید)
      ج) کد را به همراه زرادخانه به گاوصندوق بردارید (اشاره ای وجود خواهد داشت) و با گرفتن کت و شلوار از آنجا، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.
  18. پس از اینکه پشت قطعه آهن راه افتادیم، به مزرعه می‌رویم، جایی که او به پیشاهنگ کمک می‌کند تا با جهش‌یافته‌ها مبارزه کند و با او به پناهگاهی در آن نزدیکی می‌رویم.
  19. پس از رسیدن به پناهگاه، با پیشاهنگ آندری صحبت می کنیم
  20. در حین گفتگو، یک نظامی وارد پناهگاه می شود، روی زمین می افتد و درخواست کمک می کند.
  21. ما با آندری صحبت می کنیم، او می خواهد یک مصنوع از حافظه پنهان بیاورد (کش روی نقشه مشخص می شود)
  22. پس از بازگشت ما یک مرد نظامی سالم را می بینیم. در گفتگو با آندری، متوجه می شویم که وظیفه آزمایش GG برای یکپارچگی بوده است.
  23. با نظامی صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او کمک خلبان هلیکوپتر ساقط شده بوده است. سرگرد می خواهد به پاسگاه بازگردد، اما ژلزکا راه را می بندد. توانایی عبور از قطعه آهن بدون تلفات را می توان با مصنوع ویژه ای که استالکر واسیلی در محل دفن زباله دارد فراهم کرد. از آنجایی که گزینه دیگری وجود ندارد، ما در ساعت 3 به محل دفن زباله می رویم.
  24. در ایست بازرسی اجساد تازه واردها را پیدا می کنیم. در خود ایست بازرسی تیرسا و شوستریلا و فلان عبدل را می بینیم که در خدمت راکت داران است.
  25. راهزنان برای عبور 200 هزار دلار درخواست می کنند و از آنجایی که GG چنین پولی ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند که به همین دلیل از عبدل ضربه روانی دریافت می کند ، سرگرد نیز خلع سلاح می شود ، تیرسا ما را دعوت می کند که از آن خارج شویم. پست بازرسی
  26. برای حل این وضعیت، به عبدل می رویم، فلش درایو را از آسانسور به او نشان می دهیم، آن را پس می دهیم و در مقابل از او می خواهیم که راکت خواران را خنثی کند.
  27. عبدل خواسته ما را برآورده می کند، کلید در را دریافت می کنیم و عبدل مانند غریبه های آسیاب ناپدید می شود.

2) تخلیه.

3) دره تاریک.

4) X-18.

  1. با ورود، آزمودنی بلافاصله به ما حمله می کند
  2. ما در سلول تنبیهی از خواب بیدار می شویم و با جهش یافته صحبت می کنیم. بیایید بفهمیم اینجا چه خبر است
  3. بعد از مدتی سیزدهم به سراغ ما می آید که ما را به آزمایش می برد.
  4. GG به یک محفظه آلوده به تشعشع مجبور می شود
  5. ما با یک آزمودنی دیگر صحبت می کنیم و از او در مورد انبار زیر پله ها یاد می گیریم. (وقتی منظره را به سمت جعبه می گیرید، یک معمای کوچک ظاهر می شود. پاسخ یک رمز، تاریخ کشف یک قاره یا چیزی مشابه است)
  6. ما اقلام را می گیریم، پس از آن سیزدهم ما را آزاد می کند، اما نمی توانیم آزمایشگاه را ترک کنیم، اگرچه آزادی حرکت دریافت کرده ایم.
  7. پس از آن، اتاق را با بشکه جستجو می کنیم، گیربکس را برای نفربر زرهی می گیریم.
  8. ما جهش یافته های دیگر را ملاقات می کنیم و وظایف آنها را انجام می دهیم.
  9. پس از انجام وظایف سایر جهش یافته ها، باید به دوازدهم کمک کنید تا گاوصندوق را باز کند، برای این کار ما به رمزگشا نیاز داریم که در اتاق کنار ورودی آزمایشگاه قرار دارد.
  10. به اتاق می رسیم اما قفل است. غذا باید سرو شود. ما با پانل تعامل می کنیم، دستورالعمل ها را می خوانیم و ترکیب های مختلف روشن کردن سوئیچ ها را یکی یکی امتحان می کنیم. پس از اینکه همه کارها را به درستی انجام دادیم - درب باز می شود، یک رمزگشا در دیپلمات وجود خواهد داشت
  11. با استفاده از رسیور گاوصندوق را باز می کنیم، مدارک را به نفر دوازدهم می دهیم و موافقت می کنیم که در سلول مجازات به دهمی غذا بدهیم.
  12. ما با سیزدهم صحبت می کنیم، او ما را به دهم راه می دهد.
  13. ما با زندانی صحبت می کنیم، از توطئه مطلع می شویم
  14. بعد از صحبت به سراغ زندانیانی که در قفس نشسته اند می رویم، از آنها چاقو می گیریم
  15. ما به جهش یافته در بشکه کمک می کنیم سیم کشی را درست کند و سپس سوراخ های لوله ها را وصله کند
  16. ما به سیزدهم می رویم، موافقت می کنیم در تست امیتر شرکت کنیم
  17. پس از شروع روش، باید اهرم را که روی خود دستگاه قرار دارد، در سمت دیوار فشار دهیم
  18. سیزدهم بیهوش می شود، او را می کشیم
  19. نقشه را از بدن او می گیریم، به سطح اول می رویم، جایی که همه جهش یافته ها را با لباس های حمام می کشیم
  20. ما با همدستان خود در در بسته ملاقات می کنیم. آنها از ما می خواهند که 3 ریز مدار بزرگ، 2 ریز مدار کوچک را پیدا کنیم. آنها در جعبه های کوله پشتی در سراسر آزمایشگاه پراکنده شده اند.
  21. ریز مدارها را پیدا می کنیم، در را باز می کنیم
  22. ما با احتیاط وارد آزمایشگاه می شویم، پس از ورود به سالن (مراقب باشید، برجک هایی در آنجا وجود دارد) - به سرعت به گذرگاه سمت چپ بپرید. در آنجا تعدادی تجهیزات پیدا خواهیم کرد و در یک جعبه شکستنی نارنجک وجود دارد
  23. با استفاده از نارنجک، برجک ها را نابود می کنیم و به اتاق دکتر می رویم.
  24. با او صحبت می کنیم، پس از گفتگو کلید را دریافت می کنیم
  25. ما وسایلمان را می گیریم
  26. خارج شدن از آزمایشگاه

5) دره تاریک.

  1. پس از اینکه GG کار خود را در X18 تمام کرد و ظاهر شد، پیامی از طرف Seryoga می آید. به پناهگاه می رویم، با او صحبت می کنیم
  2. در گفتگو ما در مورد یک ساختمان ناتمام، در مورد یک "کندو" مصنوع دزدیده شده که باید پیدا کنیم، یاد می گیریم.
  3. ما مخفیگاه دزد را پیدا می کنیم. در آنجا استراحت می کنیم، با او صحبت می کنیم، متوجه سردرد می شویم، موافقت می کنیم که قرص بیاوریم.
  4. از طریق لپ تاپ به دکتر پیلمن مراجعه می کنیم. می دانیم که گروهی از دانشمندان در جایی منتظر ما خواهند بود. ما به دنبال یک علامت هستیم - به سراغ آنها می رویم
  5. دانشمندان می توانند مصنوعات بخرند، اما برای تبلت ها یک مصنوع سطح 3 می خواهند، ما موافقیم
  6. ما قرص ها را به شکستگی می دهیم، در مورد کندویی که در نزدیکی یک سازه فلزی قرار دارد مطلع می شویم
  7. ما با Seryoga صحبت می کنیم، به جعبه نزدیک گیاه می رویم، با Seryoga صحبت می کنیم، به سمت گیاه می رویم.
  8. پس از پایین آمدن از پله ها، روی یک سیم تریپ منفجر می شویم. ما خود را در یک سلول می یابیم، سریوگا کشته می شود و با یک دوست قدیمی آشنا می شویم
  9. ما با عبدل صحبت می کنیم، در مورد آزمایش و همچنین نحوه خارج شدن از سلول یاد می گیریم. یک پیچ به گلوله های روی دیوار پرتاب کنید
  10. پس از باز شدن در، به گوشه دورتر به سمت اجساد می دویم، جستجو می کنیم، چاقویی پیدا می کنیم
  11. با عبدل صحبت می کنیم، از زیرزمین بیرون برو، برو دنبال کلید، درب مناسب، ماموران قتل در راه.
  12. ما کلید را در کوله پشتی پیدا می کنیم (طبقه اول، اتاق روبروی زرادخانه)
  13. در اتاق بوروف ما کلید آرسنال را پیدا می کنیم
  14. ما یک ژنراتور را در پشت بام یک ساختمان ناتمام پیدا می کنیم، برجک ها و میدان حفاظتی را خاموش می کنیم.
  15. آنجا روی سقف، کریستال را از بین می بریم.
  16. پیش عبدل می رویم، با او صحبت می کنیم، به پناهگاه می رویم
  17. در پناهگاه با عبدل صحبت می کنیم، سپس به سمت محل دفن زباله به نفربر زرهی می رویم

6) تخلیه.

  1. در Dump در پناهگاه، ما شرکای خود را نمی‌یابیم، اما یادداشتی پیدا می‌کنیم و آن را می‌گیریم.
  2. با عبدل صحبت می کنیم و ماجرای آدم ربایی را به او می گوییم. عبدل طرح رهگیری را به ما می گوید، با راکت داران به جلسه می رویم.
  3. نه چندان دور از اردوگاه راکت داران با عبدل صحبت می کنیم، سپس می رویم با راکت داران صحبت می کنیم.
  4. پس از پایان گفتگو، آرتیفکت را فعال کنید، PDA را از جسد بردارید و به سرعت به سمت نشانگری که ظاهر می شود بروید.
  5. ما رفقا را در منطقه مشخص شده پیدا می کنیم، با واسیلی صحبت می کنیم، به پناهگاه می رویم
  6. در پناهگاه با واسیلی صحبت می کنیم، Reducer را به او می دهیم، سوار نفربر زرهی می شویم، آن را راه اندازی می کنیم، به بار می رویم.

7) بار.

8) انبارها.

در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که به دلیل یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدالله می‌خواهد در واحد نظامی مواد خاصی پیدا کنیم که به ما امکان می‌دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی، در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را می‌یابیم که وانمود می‌کند دیوانه است و از ما فرار می‌کند. نیازی به تعقیب او نیست، باید به پادگان 1 بروید و مدارک داخل جعبه را ببرید (کشتن پولترگیست در طول مسیر). سپس، با استفاده از علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، در آنجا یک ناهنجاری فضایی می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب عبور: سفید-آبی-قرمز. ما از طریق آن می گذریم، اسناد بیشتری را در کادر آنجا پیدا می کنیم و یک علامت برای حافظه پنهان دیگر می گیریم. در این مخفیگاه یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه‌هایی را که او درخواست می‌کند بررسی می‌کنیم، اشیایی را برای او می‌آوریم (از جمله یک وسیله عجیب)، سپس وظیفه پیدا کردن بخش‌هایی از یک نماد شکسته یا انجام کاری با دستگاه را دریافت می‌کنیم. اگر انتخاب کنید که یک نماد را جستجو کنید: ما قطعات را با علامت های موجود در کادرها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم به هم متصل می‌شوند، به خانه پدربزرگمان برمی‌گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می‌شود، می‌توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا می رویم پیش افسر حکم دیوانه، با او صحبت می کنیم و دستگاه را به او نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را می کنیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

9) رادار.

بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بیماری می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که سعی می کند نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل در یک سیم می افتد (او زخمی می شود)، 4 مامور بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید از بین بروند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. میریم سمت هلیکوپتر افتاده، وقتی رفتیم فونیکس دوان میاد. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از این به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشتی که گذاشته می گوید می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم مستقیماً به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر لباس مامور و ماسک گاز بپوشیم، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و از طریق زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی پیدا کنیم. شما می توانید بلافاصله حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

10) X-10.

اگر به داخل پناهگاه بجنگیم، یک تایمر شروع می‌شود، پس از آن عبدل (که در اتاق پشتی است) می‌تواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در طول مسیر حذف کنیم. عبدل را نجات می دهیم، از ما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن می کنیم و سریع به سمت خروجی می دویم.

11) رادار. 12) پریپیات.

اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که حاوی یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی است. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر دوراهی عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود و در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. علامت جدید را به سمت مهدکودک دنبال می کنیم، آنجا، ابتدا در حیاط با ماشین مدارک را از چمدان می گیریم، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، ما را به داخل حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی به دور خود بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در مرکز (طبقه دوم) مجله را می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از او می افتد. به آشپزخانه می رویم و یک بطری قرص در یخچال پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، شما را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل می کند. ما به نوبت از سه اتاق چنین می گذریم و در نهایت خود را در دفتر کارگردان می یابیم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نماد نظامی بسیار آسان است)، او را می کشیم و با پنجه گاوصندوق را باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در محل مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، رهبر مأموران، رسول، در آنجا با ما ملاقات می کند (او بی طرف خواهد بود). ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. کلید ورزشگاه را از بدن رسول برمیداریم و به آنجا میرویم. اگر موافق باشیم: ما را به صحنه ای منتقل می کنند که رسول در حال خواندن سخنرانی است. پس از اتمام به او نزدیک می شویم، او ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و ما از هوش می رویم و روی پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر ارواح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، به صحنه بازگردانده می شویم. همه عوامل غیر فعال خواهند بود؛ پس از بازجویی از رسول، می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، یک RPG از جعبه برمی داریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و با استفاده از علامت ها، کپسول زمانی را که حاوی ریزمدار است پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم.

13) نیروگاه هسته ای چرنوبیل.

کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. در اینجا گرداب های زیادی وجود دارد که به زره ما آسیب می زند و ما را با تشعشع آلوده می کند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. برچسب را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامت می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و آن را به او می دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می کنیم. در را باز می کنیم. بیرون از در، کمینی در انتظار ما خواهد بود و انتقال به مرکز کنترل.

14) مرکز کنترل.

این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی کامپیوتری را روی میز می بینیم که با استفاده از یک ریزمدار آن را فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد، از رایانه برای غیرفعال کردن سیستم حفاظت توپ طلایی استفاده می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک پایان یا یکی دیگر را دریافت می کنیم.

سال صدور: 2017
ژانر. دسته: اکشن / تیرانداز / سه بعدی / اول شخص
توسعه دهنده: دنیای بازی GSC
ناشر: جک@ن، چارسی
نوع انتشار: بسته بندی مجدد
نسخه بازی: 1.0006
نسخه مود شده: n/a + پچ 3.3
تبلت: دوخته شده

سیستم مورد نیاز:
? سیستم عامل: ویندوز 7 / ویندوز 8.1 / ویندوز 10
? پردازنده: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
? رم: 2 گیگابایت
? کارت گرافیک: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
? فضای خالی هارد دیسک: 9 گیگابایت

شرح:
توپ طلایی: تکمیل - این یک داستان کاملاً جدید از یک استاکر به نام ژکان است. در این اصلاح، بسیاری از نوآوری های منحصر به فرد را خواهید یافت که قبلاً ندیده اید. یک طرح خارق‌العاده، تعداد زیادی نوآوری در گیم پلی، تعداد زیادی ماموریت ثانویه، انواع سلاح‌ها و تجهیزات، منطقه‌ای متروک و جوان هنوز در مد Golden Ball: Completion منتظر شما هستند. طرح ما را از سطوح استاندارد Shadows of Chernobyl عبور می دهد و همچنین ما را به مناطق جدیدی می برد. برای تکمیل طرح هیجان انگیز توپ طلایی: اصلاح تکمیل، باید زمان نسبتا زیادی را در بازی صرف کنید.

درباره طرح:
تنها 2 سال از انفجار دوم در مجاورت CHEZ می گذرد. تجارت در منطقه به تازگی سفر خود را آغاز کرده است، ناهنجاری ها هنوز مورد مطالعه قرار نگرفته اند، مسیرهای امن ساخته نشده اند، هنوز یک گروه واحد ایجاد نشده است، اما مردم در حال حاضر به این قلمرو مسموم می آیند که در آینده با آنها تماس خواهند گرفت. خود استالکرها آنها افسانه های آینده منطقه هستند. در همان دوره، فرد جدیدی وارد قلمرو ChEZ می شود. همه آنچه در مورد او شناخته شده است: نام - ژکان، هدف - جستجوی اعطا کننده آرزوها. همه اینها و خیلی چیزهای دیگر در اصلاح Golden Ball: Completion در انتظار شماست

مشاوره

نکاتی از همکار توسعه دهنده Old_Kontroler: 1) تحت هیچ شرایطی آرتیفکت "Remote" را به اسکیدان ندهید! شما توانایی بسیار مفید برای تقسیم هر گونه مصنوعات رایج را از دست خواهید داد و در ازای آن ویژگی های موقتی مانند افزایش آسیب سلاح، قابلیت بقا، درمان بیماری ها، انتقال از راه دور در فواصل کوتاه، مقاومت در برابر تشعشعات psi و توانایی اخاذی اطلاعات از NPC های کلیدی در مورد آنها را از دست خواهید داد. مخفیگاه های شخصی "Remote" را بردارید و دکمه را فشار دهید - پشیمان نخواهید شد.
2) اگر عروسک دارید، کلید NPC را نشانه بگیرید و Tab را فشار دهید - توضیحات مختصری از این شخصیت ارائه می شود.
3) کپی های GG در هنگام ذخیره سریع به شانس او ​​(کارما) بستگی دارد. اگر آنها خوشحال هستند، کارما مثبت است، اگر آنها عصبانی هستند، کارما منفی است.
4) اگر شبانه و با کارما بد به خارج از منطقه امن بروید، دائماً مورد حمله جهش یافته ها قرار خواهید گرفت. علامت منطقه امن یک خانه سبز است. به طور کلی، بهتر است شب ها مانند همه افراد عادی بخوابید.»

نصیحت رفیق اسول: عصر همگی بخیر، من صفحه 28 تالار را مطالعه کردم، چند توصیه به شما می دهم (برای کسانی که به آنها نیاز ندارند، بیایید بدون غر زدن ورق بزنیم) در مورد سؤالات اصلی Walkthrough تاکنون :
1. سر - وقتی همه 15 قبر را در محل های Cordon، محل دفن زباله، Agro و TD باز می کنید، نیازی به دور انداختن یا دفن آن نیست - به هنر بسیار جالبی تبدیل می شود، اما باید مراقب باشید، با هر حفاری. به اصطلاح شانس کاهش می یابد، که بر سرعت حمله حیوانات به شما، دقت تیراندازی و غیره تأثیر می گذارد. توصیه می شود شانس را با کارهای خوب افزایش دهید (عروسک در کوله پشتی با خنده علامت می دهد).
2. حومه - من به شدت توصیه می کنم از تمام کوئست ها بازدید کنید و از آنها عبور کنید، در نتیجه GG بسیار خراب می شود (یک Exa با وزن حمل +140 کیلوگرم ارزش آن را دارد)، خود را با یک دسته آرت معمولی، جعفری و دارو. به نظر من، گرفتن سمت ارتش بهترین گزینه است - خوب است که برخیز. توصیه می‌کنم با یک شاتگان به بیرون بروید (می‌توانید آن را از کش در ATP تهیه کنید) و داستان را تا کمین ماموران در تریلر دنبال کنید. با آمدن از آنجا با کارما خوب، می توانید قبرها را باز کنید. (به هر حال، هر چه شانس بالاتر باشد، عروسک بیشتر متوجه مکان های مخفی می شود).
3. Kortra در ATP - برای اینکه Plot را شکسته و شکایت نکنید که سیوها خراب شده اند، باید آن را در Stealth انجام دهید. من آن را خیلی راحت و در عرض یک ساعت بازی کامل کردم. آنچه برای این کار نیاز دارید: حداقل 24 ژکان تقویت شده. به ATP بیایید و به خروجی ATP به Outskirts بروید، به طور دوره ای بدوید - به سر زامبی ها ضربه بزنید. با یک شلیک، وقتی کنترا شروع به پایین آمدن می کند - فرار به سمت انتقال به حومه به درخت - آرام می شود. بنابراین در 20-30 دقیقه. زامبی ها را قطع کنید، بلند شوید و از چاقو استفاده کنید...
به هر حال، فراموش نکنید که Elite Detector را در اعلان عروسک بردارید.
4. برجک در میل بلافاصله پس از برخورد با عوامل در تریلر ظاهر می شود، خیلی راحت با 8-10 شلیک بردانکا از قبر خراب می شود، یا کمی شیرین کاری، از زیر سقف بالا رفته و با آن از شکاف خارج می شود. 5 شوت از دروباش.
5. سم با قرص برای طاعون، شکستگی ها و جراحات درمان می شود - با کیسه پزشکی - شما از آن استفاده می کنید، نشان می دهد که چه چیزی را درمان کنید (پس از بازدید از حومه، همه اینها را ذخیره خواهید کرد).
6. شکستن ذخیره‌ها تا نوار (4 مکان عملاً بدون اشکال قابل عبور هستند)، عمدتاً اگر Plot را دنبال نمی‌کنید یا Counter را در ATP دوست دارید، از چاقویی استفاده کنید که در Stealth نیست. اگر پلات را به آرامی طی کنید و کارها را یکی پس از دیگری انجام دهید، مشکلی وجود نخواهد داشت.
7. ناهنجاری ها در محل دفن زباله (آنهایی که می رسند و فلج می شوند) به راحتی قابل عبور هستند، از همان ابتدا به سمت راست بروید، از جنگل عبور کنید و بیشتر متوجه خواهید شد، نکته اصلی این است که مثل جریان عجله نکنید. شما به منطقه ای با چنین ناهنجاری نزدیک می شوید، یک "شارد" در حال اجرا را می بینید و مسیر آن را تعیین می کنید (اگر قبلاً یک آشکارساز ناهنجاری نخبگان با ATP در Cordon دارید)
یک بار دیگر تکرار می‌کنم - اینها فقط توصیه‌های مود گذشته هستند و دستورالعمل‌های استفاده نیستند، همه به روش خود بازی می‌کنند و از شما می‌خواهم که حاشیه‌نویسی مخرب برای من ننویسید. با احترام به همه."

توصیه دوست Reign_of_Monolith: "ذخیره ها خراب هستند، راه حل بسیار ساده است - قبل از ذخیره، سعی کنید NVG را روشن کنید، اگر کار کرد، همه چیز خوب است، ذخیره خراب نمی شود، اگر NVG روشن یا خاموش نشد، سپس اسکریپت ها خراب هستند، باید بازی را مجددا راه اندازی کنید و از آخرین ذخیره بدون شکست آن را روی دسکتاپ ببندید

نصب و راه اندازی:
01. exe.file را اجرا کنید
02. طبق دستورالعمل ها نصب کنید
03. بازی کنید

اگر صدایی در بازی نیست Open_AL را نصب کنید، در نصب کننده است.

ویژگی های Repack:
یک بازی:
- چیزی قطع نشد
- هیچ چیز دوباره رمزگذاری نشده است
- نسخه بازی: 1.0006
- نسخه مود شده: n/a + پچ 3.3



 


خواندن:



چرا یک لپ تاپ به یک SSD کوچک نیاز دارد و آیا ارزش نصب ویندوز روی آن را دارد؟

چرا یک لپ تاپ به یک SSD کوچک نیاز دارد و آیا ارزش نصب ویندوز روی آن را دارد؟

درایو SSD چقدر برای بازی ها مهم است ، چه تأثیری دارد و چه فایده ای از این فناوری دارد - این همان چیزی است که در مقاله ما مورد بحث قرار خواهد گرفت. حالت جامد...

تعمیر فلش مموری با استفاده از برنامه ها نحوه تعمیر پورت USB در لپ تاپ

تعمیر فلش مموری با استفاده از برنامه ها نحوه تعمیر پورت USB در لپ تاپ

چگونه پورت USB را تعمیر کنیم؟ پاسخ تکنسین: هنگام استفاده از رایانه، درگاه‌های USB اغلب خراب می‌شوند. اول از همه شکست می خورند...

ساختار دیسک آسیب دیده است، خواندن غیرممکن است، چه باید بکنم؟

ساختار دیسک آسیب دیده است، خواندن غیرممکن است، چه باید بکنم؟

رایانه های شخصی کاربران اغلب اطلاعات مهم را ذخیره می کنند - اسناد، عکس ها، فیلم ها، اما پشتیبان گیری از داده ها معمولاً ...

کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است؟

کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است؟

تاریخ انتشار: 1396/01/14 با سلام خدمت دوستان امروز به طور مفصل به طراحی واحد سیستم کامپیوتر می پردازیم. بیایید بفهمیم چه ...

فید-تصویر RSS