namai - internetas
Tranzistorius geforce 8800 gts 512 kortelei ASUS EN8800GTS vaizdo plokštės apžvalga

Jau daugiau nei metus, praėjusius nuo NVIDIA GeForce 8800 linijos lustų pagrindu sukurtų vaizdo plokščių išleidimo, situacija grafikos greitintuvų rinkoje tapo itin nepalanki galutiniam pirkėjui. Tiesą sakant, „overclocker“, galintis sumokėti tvarkingą pinigų sumą už aukščiausios klasės vaizdo plokštes, tiesiog neturėjo kitos išeities. Vėliau pasirodė konkurentas iš ATI (AMD), kuris galiausiai negalėjo konkuruoti su GeForce 8800 GTX, o vėliau ir su NVIDIA GeForce 8800 Ultra versija. Todėl NVIDIA rinkodaros specialistai nesunkiai suprato, kad nesant konkurencijos sumažinkite aukščiausios klasės vaizdo plokščių kaina visai nebūtina. Dėl to per visą šį laikotarpį GeForce 8800 GTX ir Ultra kainos išliko tame pačiame labai aukštame lygyje ir tik nedaugelis galėjo sau leisti tokias vaizdo plokštes.

Tačiau grafikos lustų ir vaizdo plokščių gamintojams aukštesnis kainų segmentas niekada nebuvo lemiamas ir prioritetas. Taip, lyderystė šioje klasėje tikrai yra prestižinė bet kuriai įmonei, tačiau ekonominiu požiūriu pelningiausias yra vidutinis kainų diapazonas. Tačiau, kaip parodė naujausi AMD Radeon HD 3850 ir 3870, pretenduojančių į pranašumą vidurinėje klasėje, bandymai, tokių vaizdo plokščių našumas šiuolaikiniams žaidimams netenkina ir iš esmės nepriimtinas dėl aukštos kokybės režimų. NVIDIA GeForce 8800 GT yra greitesnis už šią porą, bet taip pat nesiekia patogumo „DirectX 10“ žaidimuose. Kas bus toliau, jei atsiras galimybė mokėti papildomai? Iki vakar beveik nieko nebuvo, nes tiesiogine prasme yra kainų skirtumas tarp GT ir GTX ir viskas.

Tačiau technikos pažanga nestovi vietoje – pasirodęs naujasis NVIDIA G92 lustas, pagamintas naudojant 65 nm technologiją, leido įmonei ne tik pritraukti overclockerius su gana sėkminga GeForce 8800 GT vaizdo plokšte, bet ir vakar, gruodžio 11 d., 17 val. 00 Maskvos laiku, paskelbti naują produktą - GeForce 8800 GTS 512 MB. Nepaisant gana paprasto vaizdo plokštės pavadinimo, naujasis grafinis greitintuvas turi nemažai reikšmingų skirtumų nuo įprasta versija GeForce 8800 GTS. Šios dienos medžiagoje supažindinsime su viena pirmųjų vaizdo plokščių GeForce 8800 GTS 512 MB, pasirodančia Rusijos rinka, patikrinsime jo temperatūros sąlygas ir įsijungimo potencialą ir, žinoma, ištirsime naujo produkto veikimą.

reklama

1. Testavimo metu dalyvaujančių vaizdo plokščių techninės charakteristikos

Žemiau esančioje lentelėje jūsų dėmesiui pateikiamos naujojo gaminio techninės charakteristikos, palyginti su GeForce 8800 šeimos NVIDIA vaizdo plokštėmis:

Techninis pavadinimas
charakteristikos
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Techninis procesas, nm 65 (mažas k) 90 (mažas k) 65 (mažas k) 90 (mažas k)
Pagrindinis plotas, kv.mm 330 484 330 484
Tranzistorių skaičius, mln 754 681 754 681
Dažnis GPU, MHz 600
(1512 šešėliai)
513
(1188 šešėliai)
650
(1625 šešėliai)
575 / 612
(1350 / 1500
šešėliuotojas)
Efektyvus veikimo dažnis
vaizdo atmintis, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Atminties talpa, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Palaikomas atminties tipas GDDR3
Atminties magistralės plotis, bitai 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Sąsaja PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Vieningų šešėlių skaičius
procesoriai, vnt.
112 96 128
Tekstūrinių blokelių skaičius, vnt. 56 (28) 24 64 (32) 32
Rasterizacijos vienetų (ROP) skaičius, vnt. 16 20 16 24
„Pixel Shaders“ / „Vertex“ versijos palaikymas
Shaders
4.0 / 4.0
Vaizdo atminties pralaidumas, Gb/sek ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

šešėliavimas, Gpixel/sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teorinis Maksimalus greitis
tekstūros pavyzdžiai, Gtex./sek
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Didžiausias energijos suvartojimas
3D darbo režimas, vatai
~106 ~180
Maitinimo reikalavimai
Vat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Vaizdo plokštės matmenys
dizainas, mm (I x A x P)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Išeina 2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis, HDTV
Išeina, HDCP
2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis,
HDTV išvestis
2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis, HDTV
Išeina, HDCP
2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis,
HDTV išvestis
Papildomai SLI palaikymas
Rekomenduojama kaina, JAV doleriai 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE) apžvalga

Naujausia overclockeriams gerai žinomos kompanijos vaizdo plokštė yra labai kompaktiškoje dėžutėje, dekoruota tamsiomis spalvomis.

Vėlgi 128 stipresni Kalifornijos šauliai, bet su nupjautomis ietimis (512 MB ir 256 bitai)

1 dalis: teorija ir architektūra

Ankstesnėje medžiagoje, skirtoje naujo vidutinio lygio sprendimo Nvidia Geforce 8800 GT, paremto G92 lustu, išleidimui, minėjome, kad šis sprendimas naudoja lustą, kuriame ne visi ALU ir TMU vykdymo blokai yra atrakinti, kai kurie iš jų yra laukiama sparnuose.įdėti į vaizdo plokštę kitokiu kainų lygiu. O štai ši akimirka atėjo, „Nvidia“ paskelbė apie atnaujintą „GeForce 8800 GTS“ versiją, kuri išlaikė tą patį pavadinimą kaip ir jaunesnis sprendimas, paremtas G80. Lengviausia jį atskirti pagal įdiegtos vaizdo atminties kiekį, jis lygus 512 megabaitų, priešingai nei ankstesni 320 MB ir 640 MB variantai. Taigi šis modelis vadinosi Geforce 8800 GTS 512MB.

Naujoji „GeForce 8800 GTS“ versija yra paremta G92 lustu, anksčiau naudotu „GeForce 8800 GT“, vadinamojo viršutinio vidutinio kainų lygio vaizdo plokštėmis, todėl pagrindines savybes ir charakteristikas jau žinome. Skirtingai nuo dviejų „GeForce 8800 GT“ modelių, kurių rekomenduojama kaina yra nuo 200 USD iki 250 USD (kas, beje, šiuo metu nelabai koreliuoja su realiomis kainomis), naujojo sprendimo gamintojo rekomenduojama kaina yra 349–399 USD. Naudojamo vaizdo lusto ypatumai yra tik 256 bitų atminties magistralės palaikymas, tačiau didesnis atrakinamų universalių vykdymo blokų skaičius. Pažvelkime atidžiau į naują žemesnės klasės „Nvidia“ sprendimą...

Prieš skaitant šią medžiagą, rekomenduojame atidžiai perskaityti pagrindines teorines medžiagas DX Current, DX Next ir Longhorn, kuriose aprašomi įvairūs šiuolaikinių aparatinės įrangos grafikos greitintuvų aspektai ir Nvidia bei AMD gaminių architektūrinės savybės.

Šios medžiagos gana tiksliai nuspėjo esamą situaciją su vaizdo lustų architektūromis, o daugelis prielaidų dėl ateities sprendimų pasiteisino. Detali informacija apie vieningą Nvidia G8x/G9x architektūrą, naudojant ankstesnių lustų pavyzdį, galite rasti šiuose straipsniuose:

Kaip minėjome ankstesnėje medžiagoje, G92 lustas turi visus G8x privalumus: vieningą šešėlių architektūrą, visišką DirectX 10 palaikymą, aukštos kokybės anizotropinio filtravimo metodus ir CSAA antialiasing algoritmą su iki šešiolikos pavyzdžių imtinai. Kai kurie lustų blokai šiek tiek skiriasi nuo G80, tačiau pagrindinis pokytis, lyginant su G80, yra 65 nm gamybos technologija, dėl kurios sumažėjo gamybos sąnaudos. Pažvelkime į GPU charakteristikas ir naujus jo pagrindu sukurtus vaizdo sprendimus:

Grafikos greitintuvas Geforce 8800 GTS 512MB

  • Lusto kodinis pavadinimas G92
  • 65 nm technologija
  • 754 milijonai tranzistorių (daugiau nei G80)
  • Vieninga architektūra su daugybe bendrų procesorių, skirtų viršūnių ir pikselių, taip pat kitų tipų duomenų srautiniam apdorojimui
  • „DirectX 10“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant šešėlių modelį „Shader Model 4.0“, geometrijos generavimą ir tarpinių duomenų įrašymą iš šešėlių (srauto išvestis)
  • 256 bitų atminties magistralė, keturi nepriklausomi 64 bitų pločio valdikliai
  • Pagrindinis dažnis 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU veikia daugiau nei dvigubai didesniu dažniu (1,625 GHz GeForce 8800 GTS 512MB)
  • 128 skaliariniai slankiojo kablelio ALU (sveiko ir slankiojo skaičiaus formatai, IEEE 754 32 bitų tikslumo FP palaikymas, MAD+MUL be laikrodžio praradimo)
  • 64 tekstūros adresavimo įrenginiai su FP16 ir FP32 komponentų palaikymu tekstūrose
  • 64 bilinijiniai filtravimo įrenginiai (pvz., G84 ir G86, nėra nemokamo trilinijinio filtravimo ir efektyvesnis anizotropinis filtravimas)
  • Dinaminių šakų galimybė pikselių ir viršūnių šešėliuose
  • 4 platūs ROP blokai (16 pikselių) su antialiasing režimų palaikymu iki 16 pavyzdžių viename taške, įskaitant su FP16 arba FP32 kadrų buferio formatu. Kiekvienas blokas susideda iš lanksčiai konfigūruojamų ALU masyvo ir yra atsakingas už Z, MSAA generavimą ir palyginimą bei maišymą. Didžiausias viso posistemio našumas iki 64 MSAA mėginių (+ 64 Z) per laikrodį, tik Z režimu 128 mėginiai per laikrodį
  • Įrašykite rezultatus iš iki 8 kadrų buferių vienu metu (MRT)
  • Visos sąsajos (dvi RAMDAC, dvi Dual DVI, HDMI, HDTV) yra integruotos į lustą (skirtingai nuo išorinio papildomo NVIO lusto GeForce 8800).

GeForce 8800 GTS 512MB etaloninės kortelės specifikacijos

  • Šerdies dažnis 650 MHz
  • Universalus procesoriaus dažnis 1625 MHz
  • Universalių procesorių skaičius 128
  • Tekstūros blokų skaičius 64, maišymo blokai 16
  • Efektyvus atminties dažnis 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Atminties tipas GDDR3
  • Atminties talpa 512 megabaitų
  • Atminties pralaidumas 64,0 gigabaitų per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis yra 10,4 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros mėginių ėmimo greitis iki 41,6 gigatekselio per sekundę.
  • Dvi DVI-I Dual Link jungtys, palaiko išvesties skiriamąją gebą iki 2560x1600
  • SLI jungtis
  • PCI Express 2.0 magistralė
  • TV išvestis, HDTV išvestis, HDCP palaikymas
  • Rekomenduojama kaina 349-399 USD

Kaip matote iš charakteristikų, naujoji GeForce 8800 GTS 512MB versija gerokai skiriasi nuo senųjų. Padidėjo vykdymo vienetų skaičius: ALU ir TMU, taip pat žymiai padidėjo GPU dažnis, įskaitant šešėlių vienetų dažnį. Nepaisant sumažintos atminties magistralės (256 bitų, palyginti su 320 bitų senesnėse versijose), atminties pralaidumas išliko toks pat, nes jos veikimo dažnis buvo padidintas iki atitinkamos vertės. Dėl to naujasis GTS žymiai padidino šešėlių vykdymo galią, taip pat padidino tekstūros gavimo greitį. Tuo pačiu metu užpildymo greitis ir pralaidumas išliko tokie patys.

Dėl pasikeitusio atminties magistralės pločio pastaroji apimtis nebegali būti lygi 320 MB ar 640 MB, tik 256 MB, 512 MB arba 1 GB. Pirmoji vertė yra per maža, jos aiškiai nepakaks šios klasės kortelei, o paskutinė yra per didelė, vargu ar šiek tiek padidėjęs našumas pateisins padidėjusią tokių opcionų kainą (kuri gali pasirodyti ateitis). Todėl „Nvidia“ pasirinko vidurinį variantą su 512 MB kortelėmis. Tai, kaip parodė mūsų naujausi tyrimai, yra aukso vidurys visiems šiuolaikiniams žaidimams, kurie labai reikalauja vaizdo atminties ir naudoja iki 500–600 megabaitų. Nepavargstame kartoti, kad tai nereiškia, kad visi žaidimo ištekliai būtinai turi būti tik vietinėje vaizdo plokštės atmintyje; išteklių valdymas gali būti perkeltas į API valdymą, ypač „Direct3D 10“ su vaizdo atminties virtualizavimu.

Architektūra

Kaip buvo rašyta ankstesniame straipsnyje apie GeForce 8800 GT, galime teigti, kad G92 yra ankstesnis flagmanas G80, perkeltas į naują technologinį procesą, tačiau su tam tikrais pakeitimais. Naujas čipas turi 8 didelius šešėlių ir 64 tekstūros vienetus, taip pat keturis plačius ROP. Nepaisant visų pakeitimų į gerąją pusę, tranzistorių skaičius luste atrodo per didelis, tikriausiai padidėjusį lusto sudėtingumą paaiškina anksčiau atskiro NVIO lusto, taip pat naujos kartos vaizdo procesoriaus įtraukimas. Be to, tranzistorių skaičiui įtakos turėjo sudėtingesni TMU, todėl yra galimybė, kad didesnės talpyklos užtikrina didesnį 256 bitų atminties magistralės efektyvumą.

G92 luste yra labai mažai architektūrinių pakeitimų; apie juos visus kalbėjome ankstesniame straipsnyje ir daugiau to nedarysime. Viskas, kas pasakyta ankstesnių sprendimų apžvalgose, galioja, pateiksime tik pagrindinę G92 lusto schemą, dabar su visais 128 universalūs procesoriai:

Iš visų lusto pakeitimų, palyginti su G80, tik sumažintas ROP vienetų skaičius ir kai kurie TMU pakeitimai, kurie buvo aprašyti mūsų ankstesnėje medžiagoje. Dar kartą atkreipkime dėmesį, kad 64 tekstūros vienetai GeForce 8800 GTS 512MB realiose programose daugeliu atvejų NEBUS stipresni nei 32 vienetai GeForce 8800 GTX. Įjungus trilinijinį ir (arba) anizotropinį filtravimą, jų našumas bus maždaug toks pat, nes juose yra tiek pat tekstūros duomenų filtravimo vienetų. Žinoma, kai naudojami nefiltruoti mėginiai, G92 tirpalų našumas bus didesnis.

PureVideo HD

Vienas iš laukiamų G92 pakeitimų buvo įmontuotas antrosios kartos vaizdo procesorius, žinomas iš G84 ir G86, kuris gavo išplėstą PureVideo HD palaikymą. Ši vaizdo procesoriaus versija beveik visiškai atleidžia procesorių dekoduojant visų tipų vaizdo duomenis, įskaitant „sunkius“ H.264 ir VC-1 formatus. G92 naudoja naują programuojamo PureVideo HD vaizdo procesoriaus modelį, kuriame yra vadinamasis BSP variklis. Naujas procesorius palaiko H.264, VC-1 ir MPEG-2 formatų dekodavimą su raiška iki 1920x1080 ir bitų sparta iki 30-40 Mbit/s, atlieka CABAC ir CAVLC duomenų dekodavimo darbus aparatinėje įrangoje, kas leidžia atkurti visus esamus HD-DVD ir Blu-ray įrenginiai net vidutinio galingumo vieno branduolio kompiuteriuose. VC-1 dekodavimas nėra toks efektyvus kaip H.264, tačiau jį vis tiek palaiko naujasis procesorius. Daugiau apie antrosios kartos vaizdo procesorių galite perskaityti mūsų apžvalgose apie G84/G86 ir G92, kurių nuorodos pateiktos straipsnio pradžioje.

PCI Express 2.0

Iš tikrųjų G92 naujovių galime išskirti palaikymą PCI autobusai Express 2.0. Antroji PCI Express versija dvigubai padidina standartinį pralaidumą nuo 2,5 Gb/s iki 5 Gb/s, todėl x16 jungtis gali perduoti duomenis iki 8 GB/s greičiu kiekviena kryptimi, o ne 4 GB/s. 1.x versijai. Labai svarbu, kad PCI Express 2.0 būtų suderinamas su PCI Express 1.1, o senos vaizdo plokštės veiks naujose pagrindinėse plokštėse, o naujos vaizdo plokštės su antrosios versijos palaikymu išliks veikiančios plokštėse be jos palaikymo. Žinoma, jei yra pakankamai išorinės galios ir nedidinant sąsajos pralaidumo.

Tikrąjį didesnio PCI Express magistralės pralaidumo poveikį našumui savo medžiagoje įvertino pagrindinis „Nvidia“ konkurentas. Anot jų, vidutinio lygio vaizdo plokštė su 256 megabaitais vietinės atminties pagreitėja, kai iš PCI Express 1.0 į 2.0 šiuolaikiniuose žaidimuose, tokiuose kaip Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet ir World In Conflict, pagreitėja maždaug 10 proc. skaičiai svyruoja nuo 5 % iki 25 % įvairiems žaidimams ir testavimo sąlygoms. Natūralu, kad kalba įeina aukštos rezoliucijos, kai kadrų buferis ir susiję buferiai užima didžiąją dalį vietinės vaizdo atminties, o kai kurie ištekliai yra saugomi sistemoje.

Siekiant užtikrinti atgalinį suderinamumą su esamais PCI Express 1.0 ir 1.1 sprendimais, 2.0 specifikacija palaiko 2,5 Gbps ir 5 Gbps perdavimo spartą. PCI Express 2.0 atgalinis suderinamumas leidžia naudoti senus 2,5 Gb/s sprendimus 5,0 Gb/s lizduose, kurie veiks mažesniu greičiu, o įrenginys, sukurtas pagal 2.0 versijos specifikacijas, gali palaikyti ir 2,5 Gb/s, ir 5 Gb/s greičius. Teoriškai suderinamumas yra geras, tačiau praktiškai gali kilti problemų dėl kai kurių pagrindinių plokščių ir išplėtimo plokščių derinių.

Išorinių sąsajų palaikymas

Čia viskas taip pat kaip ir su GeForce 8800 GT, skirtumų nėra. Papildomas NVIO lustas yra GeForce 8800 plokštėse, palaikantis nuotolinį valdymą išorinės sąsajos(du 400 MHz RAMDAC, du Dual Link DVI (arba LVDS), HDTV-Out), šiuo atveju buvo įtraukti į patį lustą; visų šių sąsajų palaikymas yra įmontuotas pačiame G92.

GeForce 8800 GTS 512MB vaizdo plokštės dažniausiai turi dvi Dual Link DVI išvestis su HDCP palaikymu. Kalbant apie HDMI, šios jungties palaikymas buvo įdiegtas, jį gamintojai gali įdiegti specialiai sukurtose kortelėse. Nors HDMI jungtis vaizdo plokštėje yra visiškai neprivaloma, ją galima sėkmingai pakeisti adapteriu iš DVI į HDMI, kuris yra su dauguma šiuolaikinių vaizdo plokščių.

Atnaujinimas: pradinę apžvalgą nusprendėme papildyti papildoma teorine informacija, palyginimo lentelėmis, taip pat Amerikos THG laboratorijos bandymų rezultatais, kuriuose buvo ir „jaunesnė“ GeForce 8800 GTS kortelė. Atnaujintame straipsnyje rasite ir kokybės testus.

„GeForce 8800 GTX“ yra aukščiau nei konkurentai.

Tikriausiai girdėjote apie „DirectX 10“ ir stebuklus, kuriuos žada naujoji API, palyginti su DX9. Internete galite rasti žaidimų, kurie vis dar kuriami, ekrano kopijas. Tačiau iki šiol rinkoje nebuvo vaizdo plokščių su DX10 palaikymu. Ir „nVidia“ pirmoji ištaisė šį trūkumą. Sveikiname „DirectX 10“ vaizdo plokščių išleidimą nVidia GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS pavidalu!

Viena vieninga architektūra galės išspausti daugiau šešėlių vienetų, nes dabar juos galima naudoti efektyviau nei naudojant fiksuotą išdėstymą. Naują erą kompiuterinėje grafikoje atveria „GeForce 8800 GTX“ su 128 unifikuotais šešėliais ir „GeForce 8800 GTS“ su 96 tokiais blokais. Pagaliau baigėsi pikselių surinkimo linijų laikai. Tačiau pažvelkime į naujas korteles atidžiau.

Substratas rodo 80 grafinių branduolių. Naujasis grafikos procesorius žada užtikrinti dvigubai didesnį našumą nei GeForce 7900 GTX (G71). 681 milijonas tranzistorių sudaro didžiulį matricos plotą, bet kai mes paklausėme apie tai, Nvidia generalinis direktorius Jen-Hsun Huang atsakė: "Jei mano inžinieriai pasakytų, kad padvigubina našumą padvigubinant matricos plotą, aš net neturėčiau. abejoti!"

Patirtis parodė, kad padvigubėjus plotui našumas nepadidėja, tačiau atrodo, kad „nVidia“ rado tinkamą pusiausvyrą tarp technologijų pažangos ir lusto įdiegimo ant silicio.

GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS visiškai atitinka DX10 ir Shader Model 4.0 standartus, įvairius duomenų saugojimo ir perdavimo standartus bei palaiko geometrijos atspalvius ir Stream Out. Kaip „nVidia“ visa tai įgyvendino?

Pirmiausia „nVidia“ atsisakė fiksuoto dizaino, kurį pramonė naudojo pastaruosius 20 metų, ir pasirinko vieningą šešėlių branduolį.


Anksčiau rodėme panašias skaidres, iliustruojančias pikselių šešėliavimo galios didėjimo tendenciją. „Nvidia“ puikiai žino šią tendenciją ir siekia subalansuoti skaičiavimo poreikius, įdiegdama vieningus atspalvius, per kuriuos perduodami duomenų srautai. Tai užtikrina maksimalų efektyvumą ir produktyvumą.

„nVidia“ teigia: „GeForce 8800 dizaino komanda puikiai žinojo, kad aukščiausios klasės 3D DirectX 10 žaidimams skaičiuoti šešėlius reikės daug aparatinės įrangos. Nors „DirectX 10“ nurodo vieningą instrukcijų rinkinį, standartas nereikalauja vieningo GPU atspalvio dizaino. Tačiau „GeForce 8800“ inžinieriai tikėjo: „Vieninga GPU šešėlių architektūra efektyviai paskirstys „DirectX 10“ šešėlių programų apkrovą, pagerindama GPU architektūrinį efektyvumą ir tinkamai paskirstydama turimą galią.

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD srauto procesoriai



Procesoriaus branduolys veikia 575 MHz dažniu GeForce 8800 GTX ir 500 MHz GeForce 8800 GTS dažniu. Jei likusi branduolio dalis veikia 575 MHz (arba 500 MHz) dažniu, šešėlio šerdis naudoja savo laikrodį. GeForce 8800 GTX veikia 1350 GHz, o 8800 GTS - 1200 GHz.

Kiekvienas branduolio šešėlio elementas vadinamas srautinio perdavimo procesoriumi. GeForce 8800 GTX naudoja 16 blokų iš aštuonių tokių elementų. Dėl to gauname 128 srauto procesorius. Panašiai kaip ATi R580 ir R580+, kur yra pikselių šešėliavimo blokai, „Nvidia“ ateityje planuoja pridėti ir pašalinti blokus. Tiesą sakant, tai yra tai, ką matome su 96 srauto procesoriais GeForce 8800 GTS.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

GeForce 8800 GTX | specifikacijų palyginimo lentelė

„Nvidia“ anksčiau negalėjo atlikti viso ekrano anti-aliasing su HDR apšvietimu tuo pačiu metu, bet tai jau istorija. Kiekvienas rastrinių operacijų blokas (ROP) palaiko kadrų buferio maišymą. Taigi, naudojant kelių mėginių anti-aliasing, galima naudoti tiek FP16, tiek FP32 pateikimo taikinius. Naudojant D3D10, spalvų ir Z apdorojimo pagreitis gali būti naudojamas rastriniuose operacijų blokuose iki aštuonių kelių atvaizdavimo objektų, taip pat naujos glaudinimo technologijos.

GeForce 8800 GTX vienu laikrodžiu gali užpildyti 64 tekstūras, o esant 575 MHz gauname 36,8 milijardo tekstūrų per sekundę (GeForce 8800 GTS = 32 mlrd./s). GeForce 8800 GTX turi 24 rastrinius veikimo blokus (ROP), o kai kortelė veikia 575 MHz dažniu, didžiausias pikselių užpildymo greitis yra 13,8 gigapikselio/s. GeForce 880GTS versija turi 20 ROP ir užtikrina didžiausią 10 gigapikselių/s užpildymo greitį esant 500 MHz.

„nVidia GeForce“ specifikacijos
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX 512 7800 GTX
Proceso technologija (nm) 90 90 90 90 110 110
Šerdis G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU skaičius 1 1 2 1 1 1
Vienoje šerdyje esančių tranzistorių skaičius (milijonai) 681 681 278 278 302 302
Viršūnių dažnis (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Pagrindinis dažnis (MHz) 575 500 500 650 550 430
Atminties dažnis (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektyvus atminties dažnis (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Viršūnių blokų skaičius 128 96 16 8 8 8
Pikselių blokų skaičius 128 96 48 24 24 24
ROP numeris 24 20 32 16 16 16
Atminties magistralės plotis (bitais) 384 320 256 256 256 256
GPU atminties talpa (MB) 768 640 512 512 512 256
Atminties pralaidumas GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Viršūnių skaičius/s (milijonai) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pikselių dažnių juostos plotis (ROP x dažnis, B/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Tekstūros pralaidumas (pikselių vamzdynų skaičius x dažnis, milijardais per sekundę) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Padanga PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Atkreipkite dėmesį į atminties magistralės plotį. Jei pažvelgsite į diagramą, parodytą ankstesniame puslapyje, GeForce 8800 GTX GPU naudoja šešis atminties skyrius. Kiekviename iš jų yra 64 bitų atminties sąsaja, kurios bendras plotis yra 384 bitai. 768 MB GDDR3 atminties prijungta prie atminties posistemio, kuris yra sukurtas naudojant didelės spartos kryžminį ryšį, pavyzdžiui, GeForce 7x GPU. Ši kryžminė jungtis palaiko DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 ir GDDR4 atmintį.

GeForce 8800 GTX naudoja GDDR3 atmintį, kurios numatytasis dažnis yra 900 MHz (GTS versija veikia 800 MHz dažniu). 384 bitų (48 baitų) pločio ir 900 MHz dažnio (1800 MHz efektyvaus DDR dažnio) pralaidumas yra didžiulis 86,4 GB/s. O 768 MB atminties leidžia saugoti daug sudėtingesnius modelius ir tekstūras su didesne raiška ir kokybe.

GeForce 8800 GTX | nVidia išmuša ATi


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Turime gerų ir blogų naujienų. Gerieji yra greitesni už greičiausius, labai tylūs ir turi tiek daug įdomių techninių dalykų, kuriems dar nėra net programinės įrangos. Bloga žinia ta, kad jie neparduodami. Na, taip, su nauja aparatūra visada kažkas negerai. Šias korteles „Sparkle“ parduoda už 635 eurus. Jau pradedame priprasti prie tokių aukščiausios klasės techninės įrangos kainų.

Plokštė yra 27 centimetrų ilgio, todėl ne kiekvienu atveju galėsite ją sumontuoti. Jei jūsų kompiuteryje kietieji diskai esantis tiesiai už PCIe lizdų, greičiausiai įdiegti GeForce 8800 GTX nebus lengva užduotis. Žinoma, diskus visada galima perkelti į 5 colių skyrių per adapterį, tačiau reikia pripažinti, kad pati problema nėra maloni.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Iš techninio įgyvendinimo neverta juoktis. tai geriausia aparatinė įranga, kurią galite nusipirkti kaip dovaną savo kompiuteriui Naujieji metai. Kodėl „GeForce 8800 GTX“ sulaukė tiek daug dėmesio interneto bendruomenėje? Tai elementaru – tai rekordinių veiklos rodiklių reikalas. Taigi, Half-Life 2: Episode 1, kadrų per sekundę skaičius GeForce 8800 GTX 1600x1200 skiriamąja geba yra net 60 procentų didesnis nei aukščiausios Radeon X1000 šeimos (1900 XTX ir X1950 XTX).

Oblivion veikia neįtikėtinai sklandžiai visais lygiais. Tiksliau, kai Oblivion įjungtas HDR atvaizdavimas, greitis yra mažiausiai 30 kadrų per sekundę. „Titan Quest“ neįmanoma pamatyti mažiau nei 55 kadrų per sekundę. Kartais susimąstai, ar etalonas užšaldytas, o gal kažkas nutiko su lygiais. Viso ekrano anti-aliasing ir anizotropinio filtravimo įjungimas neturi jokios įtakos GeForce 8800.

Tai greičiausia vaizdo plokštė tarp visų modelių, išleistų 2006 m. Tik „Radeon X1950 XTX“ suporuotu „CrossFire“ režimu kai kuriose vietose pasiveja 8800 GTX. Taigi, jei klausėte, kurioje kortoje „Gothic 3“, „Dark Messiah“ ir „Oblivion“ nesumažina greičio, štai atsakymas – tai GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Du maitinimo lizdai

Maitinimas tiekiamas per du lizdus, ​​esančius plokštės viršuje. Abi būtinos – nuėmus laidą nuo kairiojo, 3D našumas labai sumažės. Ar norite, kad jūsų kaimynai išprotėtų? Tada išimkite tinkamą – pašėlęs girgždėjimas, kuris pradeda girdėti iš lentos, privers pavydėti jūsų automobilio signalizaciją. Pati lenta visai neįsijungs. Atminkite, kad „nVidia“ rekomenduoja naudoti mažiausiai 450 vatų maitinimo šaltinį su GeForce 8800 GTX, o 12 voltų linijoje gali būti 30 amperų.


GeForce 8800 GTX turi būti prijungti abu maitinimo lizdai. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Du maitinimo lizdai paaiškinti paprastai. Pagal PCI Express specifikacijas vienas PCIe lizdas gali palaikyti ne daugiau kaip 75 vatus. Mūsų bandomasis sunaudoja apie 180 vatų tik 2D režimu. Tai 40 vatų daugiau nei Radeon X1900 XTX arba X1950 XTX. Na, o 3D režimu plokštė sunaudoja apie 309 vatus. Tas pats Radeon X1900/1950 XTX šiuo atveju sunaudoja nuo 285 iki 315 vatų. Kam „GeForce 8800“ sunaudoja tiek daug energijos, kai veikia paprasti Windows, mes nesuprantame.

Dar dvi jungtys yra rezervuotos SLI režimui. Remiantis nVidia dokumentacija, SLI reikia tik vieno kištuko. Antrasis dar nenaudojamas. Teoriškai, turėdami dvi jungtis, į kelių plokščių sistemą galite prijungti daugiau nei dvi. Antrosios jungties atsiradimas taip pat gali būti siejamas su laipsnišku aparatinės įrangos fizikos skaičiavimų populiarumu. Galbūt per ją bus prijungta kita vaizdo plokštė, kuri nuskaitys fizines žaidimo variklio funkcijas. O gal mes kalbame apie Quad SLI ant 4 plokščių ar kažką panašaus.


Dabar SLI rezervuota papildoma jungtis. Tačiau su dabartine tvarkyklės versija galite naudoti tik vieną. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

GeForce 8800 GTX | Tyli aušinimo sistema

GeForce 8800 turi labai tylų 80 mm turbinos aušintuvą. Kaip ir „Radeon X1950 XTX“, jis yra pačiame plokštės gale, kad per visą „GeForce 8800“ paviršių išstumtų vėsų orą ir iš jo išeitų. Plokštės gale yra specialios grotelės, kurios karštą orą ištraukia ne tik į išorę, per antrąjį plyšį užimančią angą, bet ir žemyn, tiesiai į korpusą. Apskritai sistema paprasta, tačiau yra nemažai prieštaringų klausimų.


Šiltas oras išleidžiamas per antrojo lizdo angą, tačiau dalis jo vėl patenka į korpusą per groteles, esančias GeForce 8800 GTX šone. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Jei jūsų kompiuterio PCIe lizdai yra arti, o dvi kortelės yra įdėtos į SLI, kad tarpas tarp jų nebūtų per didelis, tada temperatūra šioje vietoje bus labai padori. Apatinė plokštė bus papildomai šildoma viršutine kortele per tas pačias šonines groteles aušinimo sistemoje. Na, geriau net negalvoti, kas atsitiks, jei įdiegsite tris korteles. Tai bus puikus buitinis elektrinis šildytuvas. Šaltu oru dirbsite prie atviro lango.

Kai plokštė montuojama atskirai, aušinimo sistema yra įspūdinga ir veikia geriausiai. Kaip ir GeForce 7900 GTX plokštės, ji veikia tyliai. Per visą šešias valandas trukusį bandomąjį važiavimą, esant nuolatinei didelei apkrovai, lenta nebuvo išgirsta nei karto. Net jei plokštė yra visiškai apkrauta darbu, aušintuvas susidoros su šilumos pašalinimu vidutiniu greičiu. Pridėjus ausį prie kompiuterio galo, išgirsite tik nedidelį triukšmą, savotišką tylų ošimą.


80 mm aušintuvas yra tylus ir niekada neveikia visu pajėgumu. Plokštės aušinimo sistema užima du lizdus. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Speciali ForceWare 96.94 tvarkyklė, kurią nVidia paruošė GeForce 8800 GTX, nerodo temperatūros stebėjimo duomenų. Prieš šį leidimą galėjote pasirinkti tarp klasikinės ir naujos sąsajos, tačiau 96.94 pranešime spaudai yra tik nauja versija nustatymų skydelis. Jei bandysite atidaryti laikrodžio ir temperatūros nustatymus, tvarkyklė nukreips jus į „nVidia“ svetainę, kad galėtumėte atsisiųsti „Ntune“ programą. Čia sukonfigūruojamos šios funkcijos. Atsisiųskite 30 MB archyvą ir įdiekite jį. Pirmą kartą paleidus kompiuterį ir „Windows“ visiškai užšaldome.

Jei įdiegę Ntune nustatymų skydelyje pasirenkate reguliuoti dažnius ir temperatūras, atsidaro specialus informacijos puslapis, kuriame nurodomi pagrindinės plokštės nustatymai. Negalėsite rasti jokių nustatymų, tai yra informacijos apie dažnį ir temperatūrą. Todėl temperatūrą matavome klasikiniu būdu – infraraudonųjų spindulių termometru. Pilnai pakrauta, matavimai rodė 71 laipsnio Celsijaus temperatūrą, dirbant 2D režimu kortelė laikėsi nuo 52 iki 54 laipsnių.

Belieka tikėtis, kad nVidia išleis standartinę ForceWare versiją, skirtą GeForce 8800. Klasikinė sąrankos sąsaja kartais yra patogesnė, be to, joje rodoma temperatūros informacija, o dažnius galima reguliuoti naudojant coolbits. Naujoji tvarkyklė, suporuota su „Ntune“, užima apie 100 megabaitų ir yra suskirstyta į daugybę skirtukų ir langų. Dirbti su juo ne visada patogu.


„GeForce 8800 GTX“ lustas turi net 681 milijoną tranzistorių ir yra pagamintas naudojant 90 nanometrų technologiją TSMC gamykloje. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

G80 GeForce 8800 GTX lustas turi 681 milijoną tranzistorių. Tai dvigubai daugiau nei Conroe procesoriaus branduolyje Intel Core 2 Duo arba GeForce 7 luste.Vaizdo plokštės GPU veikia 575 MHz dažniu. Atminties sąsaja yra 384 bitų ir aptarnauja 768 megabaitus. Atminčiai „nVidia“ naudojo didelės spartos GDDR3, kuris veikia 900 MHz dažniu.

Palyginimui: GeForce 7900 GTX atmintis veikia 800 MHz dažniu, o GeForce 7950 GT – 700 MHz. Radeon X1950 XTX vaizdo plokštės naudoja GDDR4 atmintį, kurios dažnis yra 1000 MHz. GeForce 8800 GTS kortelės šerdies dažnis yra 500 MHz, atminties talpa 640 MB, o dažnis 800 MHz.

Bandymo rezultatai rodo, kad viso ekrano anti-alias ir anizotropinis filtravimas, galiausiai, jokiu būdu nesumažina našumo, kai įjungtas. Daug išteklių reikalaujančiuose žaidimuose, tokiuose kaip „Oblivion“, anksčiau turėdavai į tai stebėti, bet dabar viską galite paversti maksimaliai. Ankstesnių nVidių našumas yra toks, kad šie žaidimai sklandžiai veikė tik iki 1024 x 768 skiriamosios gebos, o HDR atvaizdavimas su 3 versijos pikselių šešėliais atėmė daug išteklių. Vaizdo plokštės yra tokios galingos, kad įjungus 4xAA ir 8xAF be jokių problemų galėsite žaisti iki 1600x1200 raiška. G80 lustas palaiko maksimalius 16 kartų anti-aliasing nustatymus ir 16 kartų anizotropinį filtravimą.


GeForce 8800 GTX palaiko 16 kartų anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą.

Palyginti su vienu ATi, GeForce 8800 GTX neturi konkurentų. Naujoji „nVidia“ dabar gali atlikti HDR atvaizdavimą, naudodama trečiuosius atspalvius ir anti-aliasing. HDR atvaizdavimas leidžia itin ryškiai atspindėti ir paryškinti, imituojant akinimo efektą, kai išeinate iš tamsaus kambario į ryškią šviesą. Deja, daug senų žaidimų – Half Life Episode 1, Neef Dėl greičio Labiausiai ieškomas, Spellforce 2, Dark Messiah ir kiti – HDR efektams naudokite tik antruosius atspalvius. Naujuose žaidimuose, tokiuose kaip „Gothic 3“ ar „Neverwinter Nights 2“, naudojamas ankstesnis „Bloom“ metodas, kaip buvo „Black & White 2“. Ir nors „Neverwinter Nights 2“ galima sukonfigūruoti taip, kad būtų palaikomas HDR atvaizdavimas, kūrėjas yra atsargus dėl šių funkcijų, todėl tie, kurie turi įprastą FPS gali žaisti turint įprastą aparatinę įrangą. Tai tinkamai įdiegta „Oblivion“, kur yra ir Bloom, ir išskirtiniai HDR atvaizdavimo efektai naudojant trečiuosius atspalvius.

Jis taip pat palaiko ketvirtuosius atspalvius (Shader Model 4.0), o svarbiausia naujovė – pasikeitusi atvaizdavimo konvejerio architektūra. Jis nebeskirstomas į pikselių ir viršūnių šešėliuotojus. Naujasis šešėlio branduolys gali apdoroti visus duomenis – viršūnes, pikselius, geometrinius ir net fizinius. Tai nekenkia veikimui – „Oblivion“ veikia beveik dvigubai greičiau nei su pikselių šešėliu optimizuotu Radeon X1900 XTX arba X1950 XTX.

Dar negalima patikrinti, ką vaizdo plokštė palaiko „DirectX 10“ atžvilgiu. Windows Vista, „Direct X 10“ ir jai skirti žaidimai dar neegzistuoja. Tačiau popieriuje viskas atrodo daugiau nei padoriai: geometrijos šešėliai palaiko Displacement Mapping, kuri leis atvaizduoti dar tikroviškesnius dalykus, pavyzdžiui, apskaičiuoti stereoskopinius efektus, lovių formos objektus ir gofruotus paviršius. Srauto išvestis leis gauti dar geresnius dalelių ir fizikos šešėlių efektus. „Quantum Effect“ technologija puikiai susidoroja su dūmų, rūko, gaisro ir sprogimų poveikio skaičiavimais ir leis jums pašalinti jų skaičiavimą iš centrinis procesorius. Visa tai kartu sukels žymiai daugiau šešėlių ir fizikos efektų, kuriuos bus galima pamatyti būsimuose žaidimuose. Kaip visa tai bus įgyvendinta praktiškai, kokiuose žaidimuose ir kokia forma, parodys ateitis.

GeForce 8800 GTX | Bandomos lentos

Vaizdo plokštės nVidia
ir lustas Kodinis pavadinimas Atmintis HDR-R Vers./Pix. šešėliai GPU dažnis Atminties dažnis
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Taip 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Topas Asus GeForce 7900 GT G71 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
Vaizdo plokštė „nVidia GeForce 7900GS“. G71 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
Vaizdo plokštė nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Šioje lentelėje parodytas ATi, kuris dalyvavo mūsų bandymuose.

Ati vaizdo plokštės
Vaizdo plokštė ir lustas Kodinis pavadinimas Atmintis HDR-R Vers./Pix. šešėliai GPU dažnis Atminties dažnis
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF 580+ 512 MB GDDR4 Taip 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX 580+ 512 MB GDDR4 Taip 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JO + JIS Radeon X1900 XTX CF 580 RUB 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX 580 RUB 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT 580 RUB 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT 580 RUB 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT 580 RUB 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Bandymo konfigūracija

Bandymui naudojome tris etaloninius stendus. Visi jie buvo pagrįsti itin identiškais komponentais – dviejų branduolių AMD Athlon 64 FX-60 procesoriumi, kurio dažnis 2,61 GHz, aprūpintas 2 gigabaitais Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dviem Hitachi 120 GB kietaisiais diskais. konfigūracijoje RAID 0. Skirtumas buvo naudojamose pagrindinėse plokštėse - vienetinių ir nVidia plokščių testavimui SLI režimu naudojome Asus A8N32-SLI Deluxe pagrindinę plokštę. Norėdami išbandyti vaizdo plokštes CrossFire režimu (tai nurodo santrumpa CF toliau pateiktose diagramose), naudojome tą patį kompiuterį su etalonine ATi pagrindine plokšte, kurios pagrindas yra RD580 mikroschemų rinkinys. Galiausiai AGP vaizdo plokštės buvo išbandytos tos pačios konfigūracijos kompiuteryje, tačiau ASUS AV8 Deluxe pagrindinėje plokštėje. Konfigūracijos duomenys apibendrinti lentelėje.

Visoms nVidia vaizdo plokštėms (įskaitant SLI) ir atskiroms Ati kortelėms
CPU
Autobusų dažnis 200 MHz
Pagrindinė plokštė Asus A8N32-SLI Deluxe
Lustų rinkinys nVidia nForce4
Atmintis
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB talpykla
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN valdiklis Marvell
Garso valdiklis Realtek AC97
energijos vienetas Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Dėl testų Ati vaizdo plokštės CrossFire režimu
CPU Dviejų branduolių AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Autobusų dažnis 200 MHz
Pagrindinė plokštė Nuoroda ATi
Lustų rinkinys ATI RD580
Atmintis Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN valdiklis Marvell
Garso valdiklis AC97
AGP vaizdo plokščių testavimui
CPU Dviejų branduolių AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Autobusų dažnis 200 MHz
Pagrindinė plokštė Asus AV8 Deluxe
Lustų rinkinys VIA K8T800 Pro
Atmintis Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN valdiklis Marvell
Garso valdiklis Realtek AC97

Kompiuteriuose, norėdami išbandyti atskiras vaizdo plokštes ir „nVidia“ plokštes SLI režimu, naudojome „Windows XP Professional“ su SP1a. CrossFire plokštės ir AGP vaizdo plokštės buvo išbandytos sistemose su įdiegta Windows XP Professional SP2. Tvarkyklės ir programinės įrangos versijos apibendrinamos šioje lentelėje.

Tvarkyklės ir konfigūracija
Ati vaizdo plokštės ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X30 Pro16, Crossfire X16 analitikas 6 .8
nVidia vaizdo plokštės nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (specialusis), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (specialusis)
Operacinė sistema Vienos kortelės ir SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire ir Windows XP Pro SP2 AGP vaizdo plokštės
DirectX versija 9,0c
Chipset vairuotojas nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Testo rezultatai

Nuorodų plokštę iš THG gavome tiesiai iš „nVidia“. Testavimui mums buvo pateikta speciali ForceWare 96.94 tvarkyklė, paruošta išskirtinai spaudai. yra kortelė, palaikanti DirectX 10 ir Shader Model 4.0. „DirectX 9“ ir „Pixelshader 2“ arba „Pixelshader 3“ programų našumas yra stulbinantis.

Anti-aliasing ir anizotropinio filtravimo įjungimas beveik neturi įtakos našumui. Half-Life 2 Episode 1, GeForce 8800 GTX vaizdo plokštės negalima sulėtinti. 1600 x 1200 lustas yra 60 procentų greitesnis nei Radeon X1950 XTX, o Oblivion našumas yra dvigubai didesnis nei Radeon X1900 XTX arba X1950 XTX. „Prey“ vaizdo plokštėje 1600 x 1200 skiriamoji geba yra 55 procentais greitesnė nei „Radeon X1950 XTX“. „Titan Quest“ kadrų per sekundę skaičius išlieka toks pat, nesvarbu, kokią skiriamąją gebą nustatote, ir yra 55 FPS.

„Half-Life 2: Episode 1“ bandymuose su HDR atvaizdavimu plokštės rezultatai yra įspūdingi, tačiau esant žemai skyrai, ji pralaimi „Radeon X1950 XTX“ ir „CrossFire“ režimo plokštėms, nes yra maždaug tokio paties lygio kaip SLI sprendimai „GeForce 7900“ GTX. Atminkite, kad esant žemai skyrai ribojantis veiksnys nėra vaizdo plokštė. Kuo aukščiau pasuksime nustatymus, tuo įdomesnis rezultatas.

Įtraukus anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą, vaizdas pradeda keistis. Tuo pačiu metu visos plokštės šiek tiek praranda našumą, tačiau GeForce 8800 GTX krenta labai nežymiai – vidutiniškai tik 10 kadrų per sekundę, o dvigubas ATi Radeon X1950 XTX CrossFire režimu praranda net 20 kadrų per sekundę.

Kai peržengsime 1280 x 1024 skiriamąją gebą, kai įjungtas anti-aliasing ir anizotropinis filtravimas, vienas GeForce 8800 GTX tampa aiškiu lyderiu. Šie skaičiai viršija „Radeon X1950 XTX“ duomenis beveik 35 kadrais per sekundę. Tai reikšmingas skirtumas.

Toliau daugiau. Esant 1600 x 1200 raiška su anti-aliasing ir anizotropiniu filtravimu, atskyrimas nuo visų kitų plokščių tampa košmaru. Du kartus iš GeForce 7900 GTX SLI ir šiek tiek mažiau iš CrossFire Radeon X1950 XTX. Oho!

Galiausiai pažvelkime į FPS mažėjimo dinamiką didėjant skyrai ir vaizdo kokybei. Matome, kad GeForce 8800 GTX našumas šiek tiek sumažėjo – nuo ​​pliko 1024x768 iki 1600x1200 anti-aliased ir anizotropijos filtru, skirtumas yra tik šiek tiek daugiau nei 20 kadrų per sekundę. Anksčiau aukščiausios klasės ATi ir nVidia sprendimai yra toli atgal.

Hard Truck: Apocalypse reikalauja tiek vaizdo plokštės, tiek centrinio procesoriaus. Tai paaiškina beveik identišką 1024 x 768 našumą, kai naudojamas paprastas trilinijinis filtravimas ir viso ekrano anti-alias išjungtas.

Perėjus prie 4xAA ir 8x anizotropinio filtravimo, rezultatai pradeda skirtis. „Jaunesnės“ kortelės žymiai praranda našumą, tačiau nepastebi vaizdo kokybės pagerėjimo.

Esant 1280x960 raiška, skirtumas dar labiau padidėja, tačiau GeForce 8800 GTX rodo tą patį našumą. Akivaizdu, kad Athlon 64 FX-60 nesugeba priversti šios vaizdo plokštės ant kelių.

Esant 1 600 x 1 200 raiška, visos atskiros plokštės pradeda veikti netinkamai. Tačiau „GeForce 8800 GTX“ vis tiek rodė 51 kadrą per sekundę.

Apsvarstykite našumo sumažėjimą, kai padidės nustatymai. CrossFire Radeon X1950 XTX ir GeForce 7900 GTX laikosi sau, o senesnės kartos kortelės jau seniai klūpo ir maldauja pasigailėjimo.

„Oblivion“ žaidime, kuris išstumia vaizdo plokštę iki savo ribų, vaizdas iš pradžių yra slegiantis visoms kortelėms, išskyrus Radeon X1950 XTX CrossFire ir . Rinkome statistiką apie vaizdo plokščių veikimą atvirose vietose ir atvaizduojant vidaus erdves. Matyti, kad atvirame ore GeForce 8800 GTX yra arti arba šiek tiek atsilieka nuo dvigubo Radeon X1950 XTX.






Tačiau kai skiriamoji geba pasiekia 1600 x 1200, mūsų GeForce 8800 GTX yra toli į priekį. Tarpas ypač matomas uždaruose lygiuose.


Pažvelkite į našumo sumažėjimą, nes didėja skiriamoji geba ir kokybė. Nuotraukai komentarų nereikia. Uždarose vietose greitis yra nepajudinamas.


Prey žaidime vaizdo plokštė dedama tarp ATi Radeon X1950 XTX vienos plokštės sprendimų ir tų pačių plokščių CrossFire režimu. Ir kuo didesnė raiška, tuo geriau atrodo GeForce 8800 GTX.




Lyginti GeForce 8800 GTX su vienos plokštės sprendimais iš ATi ir nVidia yra nenaudinga. Didelės skiriamosios gebos skirtumas yra milžiniškas, o net 1024 x 768 su anti-aliasing jis yra įspūdingas.

Žaidime Rise of Nations: Rise of Legends vaizdo plokštė yra vienintelis lyderis. Jeigu tarp CrossFire Radeon X1950 X1950 XTX ir GeForce 8800 GTX skaičiuotume atotrūkį procentais, tai atotrūkis bus labai labai didelis. Jei skaičiuojate fps, skirtumas nėra toks pastebimas, bet vis tiek reikšmingas.




Atkreipkite dėmesį, kaip greitis mažėja didėjant raiškai. Su visais nustatymais GeForce 8800 GTX yra lyderis ne tik lyginant su atskiromis kortelėmis, bet ir su SLI/CrossFire sprendimais.

„Titan Quest“ nVidia kortelės parodo savo geriausias puses. Tuo pačiu metu nuo 1024x768 iki 1600x1200 su anti-aliasing ir anizotropiniu filtravimu fps nesikeičia.




To, kas vyksta, gerai iliustruoja toks grafikas. GeForce 8800 GTX našumas yra tokio paties lygio, nepaisant nustatymų.

3DMark06 kortelė gerai veikia tiek su antruoju, tiek su trečiuoju šešėliu. Atkreipkite dėmesį, kaip mažai našumas sumažėja, kai įjungta anizotropija ir anti-aliasing.


Rezoliucijos padidėjimas taip pat nėra baisus. Korta prilygsta SLI ir CrossFire sprendimams, gerokai lenkianti visus ankstesnius vienos lenktynės lyderius.


Siekdami geriau suprasti žaidimų našumą, pertvarkėme grafikus. Čia nėra jokio palyginimo, tik grynas vienos vaizdo plokštės rezultatas. Verta atkreipti dėmesį į tai, kad GeForce 8800 GTX našumas nesikeičia nuo raiškos iki raiškos. Visuose žaidimuose ribojantis veiksnys yra nepakankamai greitas AMD Athlon 64 FX-60 procesorius. Ateityje, išleidus daug greitesnius lustus, kortelė veiks dar geriau tuose pačiuose žaidimuose. Manome, kad naujausios kartos Core 2 Quad nesugeba priversti GeForce 8800 GTX pasiekti savo ribą.




Taigi, baigę testo rezultatus, pabandykime reitinguoti vaizdo plokščių efektyvumą. Norėdami tai padaryti, kartu surinksime visų žaidimų testų rezultatus ir palyginsime juos su sprendimo kaina. Remsimės rekomenduojamomis kainomis, tai yra be antkainių iš konkrečių parduotuvių. Žinoma, iš pradžių jie bus labai brangūs, o daugelis parduotuvių į kainą įtrauks perteklinį pelną. Tačiau tada kainos kris, ir greičiausiai gana greitai galėsite įsigyti GeForce 8800 GTX už protingesnius pinigus.

Kaip matome, GeForce 8800 GTX pranoksta beveik visus sprendimus, įskaitant dvigubą CrossFire ir SLI. Absoliučiais skaičiais GeForce 8800 GTX yra labai greitas. Bet kaip dėl kainos?

Kaina tinkama – gamintojas už mokestį prašo 635 eurus. Tai nemažai, tačiau už dvi Radeon X1900 XTX plokštes CrossFire režimu teks pakloti daugiau – 700 eurų. O už du Radeon X1950 XTX arba SLI GeForce 7900 GTX net 750 eurų. Turint omenyje, kad kai kuriuose testuose vienas GeForce 8800 GTX pranoksta šiuos sprendimus, be to, korpuse užima mažiau pločio, yra apie ką pagalvoti.

Galiausiai padalykim fps iš pinigų. Matome, kad šis rodiklis geresnis nei SLI ir CrossFire. Žinoma, kiekvieno kadro per sekundę kaina bus didesnė nei „GeForce 7800 GTX EX“ ir, žinoma, pastebimai didesnė nei „Radeon X1300 XT“. Tačiau lentos našumas yra tinkamas. Labai efektyvus sprendimas kainos ir kokybės santykio atžvilgiu.

Savo apžvalgą nusprendėme papildyti Amerikos THG laboratorijos, kurioje taip pat buvo GeForce 8800 GTS, rezultatais. Atkreipkite dėmesį, kad dėl skirtumų bandymo konfigūracija Aukščiau pateikti rezultatai neturėtų būti tiesiogiai lyginami su Amerikos laboratorijos rezultatais.


„GeForce 8800GTX“ yra ilgesnis nei „Radeon X1950XTX“ ir dauguma kitų rinkoje esančių plokščių. 8800GTS yra šiek tiek trumpesnis.

Kaip ir kitus grafikos plokščių bandymus 2006 m., mes išbandėme AMD platforma Athlon FX-60. Taip pat pateiksime konfigūracijų su keliais GPU rezultatus. Be to, įvertinsime, kaip elgsis naujos vaizdo plokštės, kai našumą riboja CPU (maža raiška ir vaizdo kokybė).

Sistemos techninė įranga
Procesoriai AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 talpykla
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Atmintis „Corsair CMX1024-4400Pro“, 2 x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD „Western Digital Raptor“, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 aps./min., 16 MB talpykla, SATA150
Grynasis Integruotas nForce4 Gigabit Ethernet
Vaizdo plokštės ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz branduolys, 1000 MHz atmintis (2,00 GHz DDR)
nVidia kortelės:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz branduolys, 1,350 GHz srauto procesoriai, 900 MHz atmintis (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz branduolys, 1 200 GHz srauto procesoriai, 800 MHz atmintis (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz branduolys, 820 MHz atmintis (1,64 GHz DDR)
energijos vienetas Kompiuterio galia ir aušinimas Turbo-Cool 1000 W
CPU aušintuvas Zalman CNPS9700 LED
Sistemos programinė įranga ir tvarkyklės
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, 2 pakeitimų paketas
DirectX versija 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafikos tvarkyklės ATi – katalizatorius 6.10 WHQL
„nVidia“ – „ForceWare 96.94 Beta“.

Per pirmąjį 3DMark paleidimą atlikome bandymus visomis raiškomis, bet išjungę viso ekrano slapyvardžio panaikinimą ir anizotropinį filtravimą. Antruoju paleidimu įjungėme 4xAA ir 8xAF vaizdo patobulinimo parinktis.

„nVidia“ aiškiai užima pirmąją vietą „3DMark05“. „GeForce 8800 GTX“ duoda tą patį rezultatą esant 2048 x 1536 raiškai, kaip ir „ATi Radeon X1950 XTX“, kai numatyta 1024 x 768 skiriamoji geba. Įspūdingas.

„Doom 3“ dažniausiai dominuoja „nVidia“ kortelės, nes jų dizainas puikiai tinka žaidimui. Tačiau ATi neseniai sugebėjo „paimti“ šį žaidimą naujomis kortomis.

Čia pirmiausia susiduriame su procesoriaus apdorojimo galios apribojimais, nes esant žemai skyrai rezultatas yra maždaug 126 kadrai per sekundę. ATi kortelė gali pateikti didesnius kadrus per sekundę tam tikroje sistemos konfigūracijoje. Priežastis slypi vairuotojams. Faktas yra tas, kad ATi gamina tvarkykles, kurios mažiau apkrauna procesorių. Dėl to CPU yra geresnėje padėtyje ir gali užtikrinti didesnį grafikos posistemio našumą.

Apskritai, laimėjo naujos 8800 kortelės. Jei pažvelgsite į rezultatus visomis raiškomis, naujosios DX10 kortelės įveikė Radeon X1950 XTX nuo 1280 x 1024 ir daugiau.

GeForce 8800 GTX ir GTS | BAIMĖ.

Baimėje. „nVidia“ kortelės dažniausiai pirmauja. Bet vėlgi, pastebimai mažesnė ATi tvarkyklių procesoriaus apkrova. Žinoma, naudojant greitesnę platformą rezultatai bus kitokie, bet jei jūsų kompiuteris nėra moderniausias, tada šis testas aiškiai parodo, kaip jame veiks G80 kortelės. Tačiau neskaitant 1024x768 testo, G80 tiesiog užmuša Radeon X1950 XTX. GTX yra monstras. Ir nesvarbu, kokią apkrovą mes įdėtume į GeForce 8800 GTX, kortelė visada suteikia daugiau nei 40 kadrų per sekundę.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Antroji ekrano kopija (žemiau) padaryta naudojant 8800 GTX su tais pačiais nustatymais.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

„nVidia“ vaizdo kokybė yra daug aukštesnė nei „ATi“ ekrano kopijos. Panašu, kad „nVidia“ šiuo atžvilgiu vėl ėmėsi lyderio vaidmens. Turime dar vieną pranašumą, kurį turi „nVidia“ kortelės, pagrįstos G80 lustu.


Čia yra naujų G80 kortelių kokybės gerinimo funkcijų lentelė.

Be naujųjų DX10 vaizdo plokščių, Nvidia taip pat parodė keletą funkcijų, kurios bus prieinamos G80 plokštėse. Ir pirmasis iš jų yra patentuota vaizdo kokybės gerinimo technologija, vadinama Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Naujoje viso ekrano anti-aliasing versijoje naudojama 16 pavyzdžių sritis. „Nvidia“ teigimu, rezultatas yra galimybė suspausti „perteklinę spalvų ir gylio informaciją į keturių ar aštuonių kelių pavyzdžių atminties erdvę ir pralaidumą“. Naujas kokybės lygis veikia efektyviau, sumažindamas duomenų kiekį vienam mėginiui. Jei CSAA neveikia su jokiu žaidimu, tvarkyklė grįš prie tradicinių anti-aliasing metodų.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Prieš baigdami šią apžvalgą, leiskite man pakalbėti apie dar du grafikos plokščių aspektus, kurie buvo kuriami ilgą laiką ir laikui bėgant taps vis svarbesni. Pirmasis aspektas yra vaizdo įrašų atkūrimas. „GeForce 7“ valdymo laikais „ATi Radeon X1900“ kortelės pirmavo vaizdo atkūrimo kokybe. Tačiau padėtis pasikeitė, kai atsirado vieningi šešėliai su specialiu Pure Video branduoliu.

Išmaniųjų algoritmų ir 128 skaičiavimo vienetų dėka GeForce 8800 GTX sugebėjo surinkti 128 iš 130 HQV taškų. Netolimoje ateityje planuojame išleisti išsamesnį straipsnį apie vaizdo kokybę, todėl sekite naujienas mūsų svetainėje.

Galiausiai, labai stipri G80 pusė yra tai, ką Nvidia vadina CUDA. Daugelį metų mokslininkai ir entuziastai ieško būdų, kaip iš galingų lygiagrečių procesorių išspausti didesnį našumą. Beowulf klasteris, žinoma, nėra skirtas visiems. Todėl paprasti mirtingieji siūlo Skirtingi keliai, kaip galite naudoti vaizdo plokštę skaičiavimams.

Problema yra tokia: GPU tinka lygiagretusis skaičiavimas, bet prastai susidoroja su šakojimu. Čia CPU puikiai tinka. Be to, jei norite naudoti grafikos plokštę, turėtumėte programuoti šešėlius, kaip tai daro žaidimų kūrėjai. „Nvidia“ dar kartą nusprendė imtis iniciatyvos pristatydama „Compute Unified Device Architecture“ arba CUDA.


Taip CUDA gali dirbti skysčių modeliavimui.

„nVidia“ išleido C+ kompiliatorių, sukurtos programos gali keistis pagal GPU apdorojimo galią (pavyzdžiui, 96 srauto procesoriai 8800 GTS arba 128 8800 GTX). Dabar programuotojai turi galimybę kurti programas, kurių mastelis yra tiek procesoriaus, tiek GPU ištekliai. Jums tikrai patiks CUDA skirtingos programos paskirstytasis skaičiavimas. Tačiau CUDA gali būti naudojamas ne tik skaičiuojant blokus, bet ir imituojant kitus efektus: tūrinį skystį, drabužius ir plaukus. Naudojant CUDA, fiziniai skaičiavimai ir net kiti žaidimų aspektai gali būti perkelti į GPU.


Kūrėjams bus pateiktas visas SDK rinkinys.

GeForce 8800 GTX ir GTS | Išvada

Tie, kurie dabar perjungia iš GeForce 6 į , gaus beveik tris kartus didesnį našumą. Nesvarbu, kada pasirodys „DirectX 10“ žaidimai, nesvarbu, ką mums duos ketvirtieji atspalviai – šiandien „GeForce 8800 GTX“ yra greičiausias lustas. Atrodė, kad tokie žaidimai kaip „Oblivion“, „Gothic 3“ ar „Dark Messiah“ laukė, kol pasirodys G80 lustas ir vaizdo plokštės. Vėl tapo galima žaisti be stabdžių. GeForce 8800 GTX turi pakankamai galios, kad galėtų valdyti visus naujausius žaidimus.

Aušinimo sistema yra tyli, 80 mm aušintuvo nuorodos kortelėje nesigirdėjote. Net esant pilnai apkrovai, aušintuvo sukimosi greitis yra mažas. Įdomu, kaip ATi į tai reaguos. Bet kuriuo atveju „nVidia“ atliko puikų darbą. Geras darbas ir išleido tikrai galingą techninės įrangos dalį.

Trūkumai: plokštė yra 27 centimetrų ilgio ir užima dviejų PCI Express lizdų vietą. Maitinimas turi būti ne mažesnis kaip 450 vatų (12 V, 30 A). GeForce 8800 GTS minimalus bus 400 vatų maitinimo šaltinis su 30 amperų 12 voltų magistrale.

Pagal ilgametes tradicijas nVidia korteles jau galima įsigyti internetinėse parduotuvėse. Tarptautinėje rinkoje rekomenduojama „GeForce 8800GTX“ kaina yra 599 USD, o „GeForce 8800GTS“ – 449 USD. Netrukus turėtų pasirodyti žaidimai DX10. Tačiau lygiai taip pat svarbu, kad esamuose žaidimuose gausite geresnę vaizdo kokybę.


Taip gali atrodyti DX10 išaugintas supermodelis. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

GeForce 8800 GTX ir GTS | Redaktoriaus nuomonė

Aš asmeniškai esu sužavėtas „nVidia“ DX10/D3D10 diegimu. Žiūrėti Crysis realiuoju laiku ir daugybę demonstracinių versijų yra įspūdinga. CUDA įdiegimas leidžia vaizdo plokštę paversti kažkuo daugiau nei tik kadrų atvaizdavimo įrenginiu. Dabar programos galės naudoti ne tik procesoriaus išteklius, bet ir visą lygiagrečią GPU universalaus šešėlio branduolio galią. Nekantrauju pamatyti tokius sprendimus realybėje.

Tačiau G80 palieka daug norimų rezultatų. Ką? Žinoma, nauji žaidimai. Ponai, kūrėjai, būkite malonūs ir kuo greičiau išleisti DX10 žaidimus.

GeForce 8800 GTX | nuotraukų galerija

Gerai žinoma, kad aukščiausiai kainų intervalui priklausantys flagmaniniai grafinių adapterių modeliai – tai visų pirma viešas kūrėjų kompanijos technologinių pasiekimų demonstravimas. Nors šie sprendimai pelnytai populiarūs tarp entuziastų žaidėjų, jie niekada nepadaro pagrindinio pardavimo paveikslo. Ne visi gali ar nori mokėti 600 USD – sumą, panašią į brangiausios šiuolaikinės žaidimų konsolės kainą, vien už vaizdo plokštę, todėl pagrindinį indėlį į AMD/ATI ir Nvidia pajamas įneša pigesnės, bet daug plačiau paplitusios kortelės.

Praėjusių metų lapkričio 9 d. „Nvidia“ paskelbė apie pirmąjį vartotojų GPU su vieninga architektūra ir „DirectX 10“ palaikymu. Naujasis produktas buvo išsamiai aprašytas mūsų „Directly Unified“: „Nvidia GeForce 8800 Architecture Review“. Iš pradžių naujasis produktas buvo dviejų naujų vaizdo plokščių – GeForce 8800 GTX ir GeForce 8800 GTS – pagrindas. Kaip žinote, senesnis modelis puikiai pasirodė žaidimuose ir gali būti laikomas entuziasto, kuriam nerūpi kaina, pasirinkimu, o jaunesnis modelis užėmė deramą vietą kainų kategorija– mažiau nei 500 USD, bet daugiau nei 350 USD.

449 USD nėra labai didelė kaina už naujos kartos produktą, kuris turi visišką „DirectX 10“ palaikymą ir gali pasiūlyti vartotojui rimtą našumo lygį šiuolaikiniuose žaidimuose. Tačiau „Nvidia“ nusprendė tuo nesustoti ir 2007 m. vasario 12 d. visuomenei pristatė daugiau turimas modelis GeForce 8800 GTS 320 MB, kurios oficiali kaina yra 299 USD, o tai labai sustiprino savo pozicijas šiame sektoriuje. Šios dvi vaizdo plokštės bus aptariamos šiandienos apžvalgoje. Pakeliui išsiaiškinsime, koks svarbus yra vaizdo atminties kiekis GeForce 8 šeimai.

GeForce 8800 GTS: techninės specifikacijos

Norėdami įvertinti abiejų GeForce 8800 GTS modelių savybes ir galimybes, skaitytojams turėtume priminti GeForce 8800 šeimos charakteristikas.


Visuose trijuose GeForce 8800 modeliuose naudojamas tas pats G80 grafinis branduolys, susidedantis iš 681 milijono tranzistorių, taip pat papildomas NVIO lustas, kuriame yra TMDS siųstuvai, RAMDAC ir kt. Tokio sudėtingo lusto naudojimas gaminant kelis grafikos modelių adapterius, priklausančius skirtingoms kainoms kategorijos nėra pats geriausias pasirinkimas galutinio produkto savikainos atžvilgiu, tačiau jo negalima pavadinti nesėkmingu: „Nvidia“ turi galimybę parduoti atmestas „GeForce 8800 GTX“ versijas (nepraėjusias dažnių patikros ir (arba) daug sugedusių blokų), o vaizdo plokščių, parduodamų už 250 USD, kaina vargu ar yra kritinė. Šį metodą aktyviai naudoja ir „Nvidia“, ir jos pagrindinis konkurentas ATI; tiesiog prisiminkite G71 grafikos procesoriaus istoriją, kurią galima rasti tiek masinės rinkos nebrangiame vaizdo adapteryje „GeForce 7900 GS“, tiek galingame dviejų lustų monsteryje „GeForce“. 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS buvo sukurtas tokiu pat būdu. Kaip matote iš lentelės, techninėmis charakteristikomis šis vaizdo adapteris gerokai skiriasi nuo vyresniojo brolio: ne tik mažesnis laikrodžio dažnis ir išjungti kai kurie srauto procesoriai, bet ir sumažintas vaizdo atminties kiekis, prieigos magistralės plotis apkarpytas, o kai kurie TMU ir rastravimo vienetai yra neaktyvūs.

Iš viso „GeForce 8800 GTS“ turi 6 srauto procesorių grupes, kurių kiekvienoje yra 16 ALU, iš viso 96 ALU. Pagrindinis šios kortelės varžovas AMD Radeon X1950 XTX turi 48 pikselių procesorius, kurių kiekvienas savo ruožtu susideda iš 2 vektorinių ir 2 skaliarinių ALU, iš viso 192 ALU.

Atrodytų, kad GeForce 8800 GTS gryna skaičiavimo galia turėtų gerokai nusileisti už Radeon X1950 XTX, tačiau yra nemažai niuansų, dėl kurių tokia prielaida nėra visiškai teisėta. Pirmasis iš jų yra tas, kad GeForce 8800 GTS srauto procesoriai, kaip ir Intel NetBurst ALU, veikia žymiai aukštesniu dažniu nei likęs branduolys – 1200 MHz prieš 500 MHz, o tai jau reiškia labai didelį našumo padidėjimą. Kitas niuansas išplaukia iš R580 GPU architektūros. Teoriškai kiekvienas iš 48 pikselių šešėlių vykdymo vienetų gali vykdyti 4 komandas per laikrodžio ciklą, neskaičiuojant šakinių komandų. Tačiau tik 2 iš jų bus ADD/MUL/MADD tipo, o likusios dvi visada yra ADD instrukcijos su modifikatoriumi. Atitinkamai, R580 pikselių procesorių efektyvumas ne visais atvejais bus maksimalus. Kita vertus, G80 srauto procesoriai turi visiškai skaliarinę architektūrą ir kiekvienas iš jų gali atlikti dvi skaliarines operacijas per laikrodžio ciklą, pavyzdžiui, MAD+MUL. Nors tiksli informacija apie srautinio perdavimo architektūrą Nvidia procesoriai vis dar neturime, šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip naujoji vieninga GeForce 8800 architektūra yra pažangesnė už Radeon X1900 architektūrą ir kaip tai veikia žaidimų greitį.

Kalbant apie tekstūravimo ir rastravimo sistemų našumą, sprendžiant iš charakteristikų, „GeForce 8800 GTS“ turi daugiau tekstūros vienetų (24) ir rasterizatorių (20), palyginti su „Radeon X1950 XTX“ (16 TMU, 16 ROP), tačiau jų laikrodžio dažnis yra (500MHz) yra žymiai mažesnis nei ATI gaminio laikrodžio dažnis (650MHz). Taigi, nė viena pusė neturi lemiamo pranašumo, o tai reiškia, kad žaidimų našumą daugiausia paveiks mikroarchitektūros „sėkmė“, o ne skaitinis vykdymo vienetų pranašumas.

Pastebėtina, kad tiek GeForce 8800 GTS, tiek Radeon X1950 XTX atminties pralaidumas yra toks pat – 64GB/sek, tačiau GeForce 8800 GTS naudoja 320 bitų vaizdo atminties prieigos magistralę, naudoja GDDR3 atmintį, veikiančią 1600MHz dažniu, o Radeon. X1950 XTX galima rasti su 2 GHz GDDR4 atmintimi su 256 bitų prieiga. Atsižvelgiant į ATI teiginius, kad R580 yra pažangesnis žiedinės topologijos atminties valdiklis, palyginti su įprastu Nvidia valdikliu, bus įdomu pamatyti, ar ATI Radeon sprendimas įgis pranašumą esant didelei skiriamajai gebai su įjungtu viso ekrano anti-aliasing prieš jo kitą. gen konkurentas, kaip buvo su GeForce 7.

2007 m. vasario 12 d. paskelbta pigesnė GeForce 8800 GTS versija su 320 MB atminties, skirta pakeisti GeForce 7950 GT našumo pagrindiniame segmente, nuo įprasto modelio skiriasi tik vaizdo atminties kiekiu. Tiesą sakant, norint gauti šią kortelę, „Nvidia“ tereikėjo pakeisti 512 Mbit atminties lustus 256 Mbit lustais. Paprastas ir technologiškai pažangus sprendimas leido „Nvidia“ patvirtinti savo technologinį pranašumą 299 USD kainų kategorijoje, kuri yra gana populiari tarp vartotojų. Ateityje išsiaiškinsime, kiek tai paveikė naujojo gaminio veikimą ir ar potencialus pirkėjas turėtų mokėti papildomai 150 USD už modelį su 640 MB vaizdo atmintimi.

Šiandienos apžvalgoje „GeForce 8800 GTS 640MB“ atstovaus MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC vaizdo adapteris. Papasakokime daugiau apie šį produktą.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: pakuotė ir priedai

Vaizdo adapteris į mūsų laboratoriją atkeliavo mažmeninės prekybos versijoje – supakuotas į spalvingą dėžutę kartu su visais pridedamais priedais. Dėžutė pasirodė palyginti maža, ypač lyginant su MSI NX6800 GT dėžute, kuri vienu metu matmenimis galėjo konkuruoti su Asustek Computer pakuotėmis. Nepaisant nedidelio dydžio, MSI pakuotė tradiciškai aprūpinta patogia rankena.


Dėžutės dizainas pagamintas iš ramių baltų ir mėlynų tonų ir nekenkia akims; priekinę pusę puošia dailios raudonplaukės angelo merginos atvaizdas, todėl apie agresyvius, vaizdo plokščių gamintojų taip mėgstamus motyvus net kalbos nėra. Trys lipdukai informuoja pirkėją, kad kortelė yra gamintojo iš anksto įjungta, palaiko HDCP ir pateikiama su pilna žaidimo „Company of Heroes“ versija. Dėžutės gale rasite informacijos apie Nvidia SLI ir MSI D.O.T technologijas. Express. Pastaroji yra dinamiška įsijungimo technologija, kuri, pasak MSI, gali padidinti vaizdo adapterio našumą 2%-10%, priklausomai nuo naudojamo įjungimo profilio.

Atidarę dėžutę, be paties vaizdo adapterio, radome šį priedų rinkinį:


Greito montavimo vadovas
Greitas vartotojo vadovas
Adapteris DVI-I -> D-Sub
YPbPr/S-Video/RCA skirstytuvas
S-Video kabelis
Maitinimo adapteris 2xMolex -> 6 kontaktų PCI Express
CD su MSI tvarkyklėmis ir programomis
Žaidimo „Company of Heroes“ dviejų diskų leidimas

Abu vadovai sukurti kaip plakatai; mūsų nuomone, jie yra pernelyg paprasti ir juose yra tik pati pagrindinė informacija. Kalbų skaičiaus siekimas, o jų yra 26 trumpame vartotojo vadove, lėmė tai, kad nieko ypač naudingo iš jo nepavyksta išgauti, išskyrus pagrindinę informaciją apie kortelės įdiegimą sistemoje. Manome, kad vadovai galėjo būti šiek tiek išsamesni, o tai būtų buvę naudinga nepatyrusiems vartotojams.

Tvarkyklės diske yra pasenusi versija Nvidia ForceWare 97.29, taip pat numeris nuosavybės teise priklausančios komunalinės paslaugos, tarp kurių išskirtinio paminėjimo nusipelno MSI DualCoreCenter ir MSI Live Update 3. Pirmasis – vieningas valdymo centras, leidžiantis peršokti ir vaizdo plokštę, ir centrinį procesorių, tačiau pilnam funkcionalumui programai reikalinga MSI pagrindinė plokštė su CoreCell mikroschema. ir todėl , mažai naudinga kitų gamintojų lentų savininkams. MSI Live Update 3 programa skirta sekti tvarkyklių ir BIOS naujinimus ir patogiai juos atnaujinti internetu. Tai gana patogus metodas, ypač tiems, kurie nenori suprasti rankinio proceso subtilybių BIOS atnaujinimai vaizdo adapteris.

Prieinamumas įtrauktas pilna versija Populiari taktinė RTS kompanija of Heroes nusipelno ypatingo MSI pagyrimo. Tai tikrai aukščiausios kategorijos žaidimas su puikia grafika ir kruopščiai išvystytu žaidimu; daugelis žaidėjų tai vadina geriausiu šio žanro žaidimu, o tai patvirtina daugybė apdovanojimų, įskaitant „Geriausio strateginio žaidimo E3 2006“ titulą. Kaip jau minėjome, nepaisant priklausymo realaus laiko strategijos žanrui, „Company of Heroes“ gali pasigirti modernia gero pirmojo asmens šaudyklės lygio grafika, todėl žaidimas puikiai tinka GeForce 8800 GTS galimybėms demonstruoti. Be „Company of Heroes“, diskuose yra „Warhammer 40 000: Dawn of War – Dark Crusade“ demonstracinė versija.

Galime drąsiai vadinti MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC paketą geru, nes yra visa labai populiarios taktinės RTS Company of Heroes versija ir patogi MSI programinė įranga.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: PCB dizainas

„GeForce 8800 GTS“ modeliui „Nvidia“ sukūrė atskirą, kompaktiškesnę spausdintinę plokštę nei ta, kuri buvo naudojama „GeForce 8800 GTX“ gamybai. Kadangi visi „GeForce 8800“ Nvidia partneriams tiekiami paruošti, beveik viskas, kas bus pasakyta toliau, galioja ne tik MSI NX8800GTS, bet ir bet kuriam kitam „GeForce 8800 GTS“ modeliui, nesvarbu, ar tai versija su 640 ar 320 MB vaizdo atminties. .


GeForce 8800 GTS PCB yra žymiai trumpesnis nei GeForce 8800 GTX. Jo ilgis yra tik 22,8 centimetrai, palyginti su pavyzdinio modelio GeForce 8 beveik 28 centimetrais. Tiesą sakant, GeForce 8800 GTS matmenys yra tokie patys kaip Radeon X1950 XTX, net šiek tiek mažesni, nes aušintuvas neišsikiša toliau. PCB.

Mūsų MSI NX8800GTS pavyzdyje naudojama lenta, padengta žalia kauke, nors produktas rodomas įmonės svetainėje su PCB labiau pažįstama juoda spalva. Šiuo metu parduodami tiek „juodieji“, tiek „žali“ GeForce 8800 GTX ir GTS. Nepaisant daugybės internete sklandančių gandų, tarp šių kortelių nėra jokio skirtumo, išskyrus pačią PCB spalvą, kaip patvirtina oficiali „Nvidia“ svetainė. Kokia šio „grįžimo prie šaknų“ priežastis?

Šiuo klausimu sklando daug prieštaringų gandų. Vienų iš jų teigimu, juodos dangos sudėtis yra toksiškesnė nei tradicinė žalia, o kiti mano, kad juodą dangą padengti sunkiau arba ji brangesnė. Praktikoje greičiausiai taip nėra – paprastai skirtingų spalvų litavimo kaukių kainos yra vienodos, o tai pašalina papildomas problemas su tam tikrų spalvų kaukėmis. Labiausiai tikėtinas yra pats paprasčiausias ir logiškiausias scenarijus – skirtingų spalvų korteles gamina skirtingi sutartiniai gamintojai – Foxconn ir Flextronics. Be to, „Foxconn“ tikriausiai naudoja abiejų spalvų dangas, nes matėme ir „juodą“, ir „žalią“ šio gamintojo korteles.


„GeForce 8800 GTS“ maitinimo sistema yra beveik tokia pat sudėtinga kaip „GeForce 8800 GTX“ ir netgi turi daugiau elektrolitinių kondensatorių, tačiau ji turi tankesnį išdėstymą ir tik vieną išorinę maitinimo jungtį, kurios dėka spausdintinė plokštė buvo padaryta daug trumpesnė. Už GPU galios valdymą atsakingas tas pats skaitmeninis PWM valdiklis, kaip ir „GeForce 8800 GTX“ ir „Primarion PX3540“. Atminties energijos valdymą atlieka antrasis valdiklis Intersil ISL6549, kurio, beje, nėra GeForce 8800 GTX, kur atminties maitinimo schema skiriasi.

Kairioji PCB pusė, kurioje yra pagrindiniai GeForce 8800 GTS komponentai - GPU, NVIO ir atmintis, beveik identiška panašiai GeForce 8800 GTX PCB sekcijai, kas nenuostabu, nes kuriant visą plokštę nuo įbrėžimas pareikalautų didelių finansinių ir laiko sąnaudų. Be to, greičiausiai nebūtų buvę įmanoma žymiai supaprastinti „GeForce 8800 GTS“ plokštės sukūrus ją nuo nulio, atsižvelgiant į poreikį naudoti tą patį G80 ir NVIO tandemą, kaip ir pavyzdiniame modelyje. Vienintelis matomas skirtumas nuo „GeForce 8800 GTX“ yra antrosios MIO sąsajos (SLI) „šukos“ nebuvimas, jos vietoje yra vietos įrengti technologinę jungtį su skląsčiais, galbūt atliekančią tą pačią funkciją, bet ne lituotą. Išsaugomas net 384 bitų atminties magistralės išdėstymas, o pati magistralė iki reikiamo pločio supjaustoma paprasčiausiu būdu: vietoj 12 GDDR3 lustų sumontuota tik 10. Kadangi kiekvienas lustas turi 32 bitų magistralę, 10 lustų iš viso suteikia reikiamus 320 bitų. Teoriškai niekas netrukdo sukurti GeForce 8800 GTS su 384 bitų atminties magistrale, tačiau tokios kortelės atsiradimas praktiškai yra labai mažai tikėtinas, todėl visavertis GeForce 8800 GTX su žemesniais dažniais turi didelę galimybę paleistas.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC turi 10 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 lustų, kurių talpa 512 Mbit, veikia esant 1,8 V maitinimo įtampai ir kurių vardinis dažnis yra 800 (1600) MHz. Pagal oficialias „Nvidia“ specifikacijas, skirtas „GeForce 8800 GTS“, šio vaizdo adapterio atmintis turėtų turėti būtent tokį dažnį. Tačiau ne veltui mūsų svarstomos MSI NX8800GTS versijos pavadinime yra raidės „OC“ – ji yra iš anksto įsijungusi, todėl atmintis veikia šiek tiek didesniu 850 (1700) MHz dažniu, o tai padidina. pralaidumu nuo 64 GB/sek. iki 68 GB/sek.

Kadangi vienintelis skirtumas tarp GeForce 8800 GTS 320 MB ir įprasto modelio yra perpus sumažintas vaizdo atminties tūris, 256 Mbit talpos atminties lustai, pavyzdžiui, Samsung K4J55323QC/QI serija arba Hynix HY5RS573225AFP, tiesiog įdedami į šią kortelę. . Kitu atveju du GeForce 8800 GTS modeliai yra identiški vienas kitam iki smulkmenų.

NX8800GTS GPU žymėjimas šiek tiek skiriasi nuo GeForce 8800 GTX procesoriaus žymėjimo ir atrodo kaip „G80-100-K0-A2“, o etaloninėje flagmano kortelėje lustas pažymėtas simboliais „G80-300-A2“. Žinome, kad „GeForce 8800 GTS“ gamyboje gali būti G80 įrenginių, kurie turi funkcinių blokų defektų ir (arba) nepraėjo dažnio pasirinkimo. Galbūt šios savybės atsispindi etiketėje.

8800 GTS procesorius turi 96 aktyvius srauto procesorius iš 128, 24 TMU iš 32 ir 20 ROP iš 24. Standartinio GeForce 8800 GTS bazinis GPU dažnis yra 500 MHz (513 MHz faktinis dažnis), o šešėlis procesoriaus dažnis yra 1200 MHz (1188 MHz tikrasis dažnis), tačiau MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC šie parametrai yra 576 ir 1350 MHz, o tai atitinka GeForce 8800 GTX dažnius. Kiek tai turės įtakos MSI gaminio veikimui, sužinosime vėliau, žaidimų testų rezultatams skirtoje skiltyje.

NX8800GTS išvesties jungčių konfigūracija yra standartinė: dvi DVI-I jungtys, galinčios veikti dvigubo ryšio režimu ir universali septynių kontaktų mini-DIN jungtis, leidžianti prijungti ir HDTV įrenginius per analoginę YPbPr sąsają, ir SDTV įrenginius. naudojant S-Video arba Composite sąsają. MSI gaminyje abi DVI jungtys kruopščiai padengtos guminiais apsauginiais dangteliais – gana beprasmė, tačiau maloni detalė.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: aušinimo sistemos dizainas

Aušinimo sistema, įdiegta MSI NX8800GTS, taip pat daugumoje kitų vaizdo plokščių pardavėjų GeForce 8800 GTS, yra sutrumpinta GeForce 8800 GTX aušinimo sistemos versija, aprašyta atitinkamoje apžvalgoje.


Sutrumpintas radiatorius ir šilumos vamzdis, perduodantis šilumos srautą iš vario pagrindo, besiliečiantis su grafinio procesoriaus šilumos sklaidytuvu. Taip pat skirtingai išdėstytas plokščias U formos šilumos vamzdis, įspaustas į pagrindą ir atsakingas už vienodą šilumos srauto paskirstymą. Aliuminio rėmas, ant kurio pritvirtintos visos aušintuvo dalys. turi daug išsikišimų vietose, kuriose liečiasi su atminties lustais, galios reguliatoriaus galios tranzistoriais ir NVIO lusto kristalu. Patikimą šiluminį kontaktą užtikrina tradiciniai neorganinio pluošto trinkelės, impregnuotos balta termopasta. GPU naudojama kitokia, bet ir mūsų skaitytojams pažįstama tiršta tamsiai pilka termo pasta.

Dėl to, kad aušinimo sistemos konstrukcijoje yra palyginti nedaug varinių elementų, jos masė nedidelė, o tvirtinimui nereikia naudoti specialių plokščių, kurios neleidžia mirtinai sulenkti PCB. Pakanka aštuonių įprastų spyruoklinių varžtų, pritvirtinančių aušintuvą tiesiai prie lentos. Vaizdo procesoriaus sugadinimo galimybė praktiškai pašalinta, nes jame yra šilumos skirstytuvo dangtelis ir yra apjuostas platus metalinis rėmas, kuris apsaugo lustą nuo galimo aušinimo sistemos iškraipymo, o plokštę nuo per didelio lenkimo.

Radialinis ventiliatorius, kurio sparnuotės skersmuo yra maždaug 75 milimetrai, kuris turi tą patį elektriniai parametrai, kaip ir GeForce 8800 GTX aušinimo sistemoje – 0,48A/12V, ir prijungtas prie plokštės per keturių kontaktų jungtį. Sistema uždaroma permatomu plastikiniu korpusu taip, kad per montavimo juostelės angas būtų išpučiamas karštas oras.

GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS aušintuvų dizainas yra gerai apgalvotas, patikimas, patikrintas laiko, veikia praktiškai tyliai ir užtikrina aukštą aušinimo efektyvumą, todėl nėra prasmės jį keisti į ką nors kita. MSI pakeitė tik Nvidia lipduką ant korpuso savo, pakartodamas dizainą ant dėžutės, o ventiliatorių aprūpino kitu lipduku su savo logotipu.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: triukšmas ir energijos sąnaudos

MSI NX8800GTS aušinimo sistemos generuojamo triukšmo lygiui įvertinti buvo naudojamas Velleman DVM1326 skaitmeninis garso lygio matuoklis, kurio skiriamoji geba yra 0,1 dB. Matavimai atlikti naudojant A svertinę kreivę.Matavimų metu foninis triukšmo lygis laboratorijoje buvo 36 dBA, o vieno metro atstumu nuo darbinio stovo su pasyviai aušinama vaizdo plokšte – 40 dBA.






Kalbant apie triukšmą, NX8800GTS (ir bet kurio kito GeForce 8800 GTS) aušinimo sistema veikia lygiai taip pat, kaip ir GeForce 8800 GTX įdiegta sistema. Triukšmo lygis visais režimais labai žemas; Šiuo parametru naujasis Nvidia dizainas pranoksta net puikų GeForce 7900 GTX aušintuvą, kuris anksčiau teisėtai buvo laikomas geriausiu savo klasėje. Tokiu atveju vienintelis būdas pasiekti visišką tylą ir neprarasti aušinimo efektyvumo yra vandens aušinimo sistemos įrengimas, ypač jei planuojamas rimtas įsijungimas.

Kaip žino mūsų skaitytojai, pirmųjų partijų etaloninės GeForce 8800 GTX kopijos atsisakė paleisti ant stovo, įrengto vaizdo plokščių energijos suvartojimo lygiui matuoti. Tačiau dauguma naujų kortelių, priklausančių GeForce 8800 šeimai, tarp jų ir MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, veikė be problemų šioje sistemoje, kurios konfigūracija yra tokia:

CPU Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Sistema Intel plokštė Desktop Board D925XCV (i925X);
Atmintis PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Kietasis diskas Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8MB buferis);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Kaip pranešėme, pagrindinė plokštė, kuris yra matavimo platformos širdis, buvo specialiai modernizuotas: į PCI Express x16 lizdo maitinimo grandinę įtraukti matavimo šuntai su jungtimis matavimo įrangai prijungti. 2xMolex -> 6 kontaktų PCI Express maitinimo adapteris taip pat turi tą patį šuntą. Naudojamas matavimo įrankis yra Velleman DVM850BL multimetras, kurio matavimo paklaida ne didesnė kaip 0,5%.

Norint sukurti vaizdo adapterio apkrovą 3D režimu, naudojamas pirmasis grafinis testas SM3.0/HDR, kuris yra Futuremark 3DMark06 paketo dalis ir paleistas m. begalinė kilpa 1600x1200 raiška su priverstiniu anizotropiniu filtravimu 16x. Didžiausias 2D režimas imituojamas naudojant 2D Transparent Windows etaloną, kuris yra Futuremark PCMark05 rinkinio dalis.

Taigi, atlikę standartinę matavimo procedūrą, galėjome gauti patikimų duomenų apie ne tik MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, bet ir visos Nvidia GeForce 8800 šeimos energijos suvartojimo lygį.











GeForce 8800 GTX iš tiesų lenkia ankstesnį „lyderį Radeon X1950 XTX“ pagal energijos suvartojimą, tačiau tik 7 vatais. Atsižvelgiant į didžiulį G80 sudėtingumą, 131,5 vatai 3D režimu gali būti laikomi geru rodikliu. Abi papildomos GeForce 8800 GTX maitinimo jungtys sunaudoja maždaug tiek pat galios, neviršijančios 45 W net ir sunkiausiu režimu. Nors GeForce 8800 GTX PCB dizainas numato, kad vietoj šešių kontaktų turi būti sumontuota viena aštuonių kontaktų maitinimo jungtis, vargu ar tai bus aktualu, net jei GPU ir atminties takto dažnis žymiai padidės. Tuščiosios eigos režimu „Nvidia“ flagmano efektyvumas palieka daug norimų rezultatų, tačiau tai yra kaina, kurią reikia mokėti už 681 milijoną tranzistorių ir didžiulį atspalvio procesoriaus dažnį pagal GPU standartus. Tokį didelį energijos suvartojimą tuščiosios eigos metu iš dalies lemia tai, kad „GeForce 8800“ šeima nesumažina laikrodžio dažnių šiame režime.

Abi „GeForce 8800 GTS“ versijos pasižymi pastebimai kuklesniu našumu, nors negali pasigirti tokiu pat efektyvumo lygiu kaip „Nvidia“ kortelės su ankstesnės kartos G71 branduoliu. Šių kortelių viena maitinimo jungtis turi daug rimtesnę apkrovą, kai kuriais atvejais gali siekti 70 vatų ar daugiau. GeForce 8800 GTS variantų su 640 ir 320 MB vaizdo atmintimi energijos suvartojimo lygiai šiek tiek skiriasi, kas nenuostabu – juk šis parametras yra vienintelis skirtumas tarp šių kortelių viena nuo kitos. MSI gaminys, veikiantis aukštesniais dažniais, sunaudoja daugiau nei standartinė GeForce 8800 GTS versija – 3D režimu veikiant apkrovai apie 116 vatų, o tai vis tiek yra mažiau nei tas pats skaičius Radeon X1950 XTX. Žinoma, 2D režimu AMD kortelė daug ekonomiškesnis, tačiau šios klasės vaizdo adapteriai perkami specialiai naudoti 3D, todėl šis parametras nėra toks kritinis, kaip energijos suvartojimo lygis žaidimuose ir 3D programose.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: įsijungimo funkcijos

„Nvidia GeForce 8800“ šeimos narių įsijungimas apima daugybę funkcijų, apie kurias, mūsų nuomone, būtina pasakyti savo skaitytojams. Kaip tikriausiai prisimenate, pirmieji septintos kartos GeForce atstovai, naudodami 0,11 μm G70 branduolį, rastrizacijos blokų ir pikselių procesorių dažnius galėjo padidinti tik 27 MHz žingsniais, o jei įsijungimas buvo mažesnis už šią reikšmę, buvo praktiškai nepadidėja našumas. Vėliau G71 pagrindu sukurtose kortelėse „Nvidia“ grįžo prie standartinės įsijungimo schemos 1 MHz žingsniais, tačiau aštuntosios kartos „GeForce“ vėl atsirado diskretiški laikrodžio dažnių pokyčiai.

Laikrodžio dažnių paskirstymo ir keitimo schema „GeForce 8800“ yra gana nebanali, o tai yra dėl to, kad „Shader“ procesorių blokai G80 veikia žymiai didesniu dažniu nei kiti GPU įrenginiai. Dažnių santykis yra maždaug 2,3 iki 1. Nors pagrindinis grafinio branduolio dažnis gali keistis mažesniais nei 27 MHz žingsniais, šešėlių procesorių dažnis visada kinta 54 MHz (2x27 MHz) žingsneliais, o tai sukuria papildomų sunkumų įsijungus. nes visos komunalinės paslaugos manipuliuoja pagrindiniu dažniu , o ne šešėlio „domeno“ dažniu. Tačiau yra paprasta formulė, leidžianti pakankamai tiksliai nustatyti GeForce 8800 srauto procesorių dažnį po įsijungimo:

OC shader clk = numatytasis šešėlis clk / numatytasis pagrindinis clk * OC šerdis clk


Kai OC shader clk yra norimas dažnis (apytiksliai), Default shader clk yra pradinis atspalvio procesorių dažnis, Default core clk yra pradinis šerdies dažnis, o OC core clk yra overclocked branduolio dažnis.

Pažvelkime į MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC elgseną, kai jis įsibėgėja naudojant RivaTuner2 FR įrankį, leidžiantį stebėti realius įvairių sričių dažnius arba, kaip jie dar vadinami, G80 GPU „domenus“. Nes MSI gaminys turi tokius pačius GPU dažnius (576/1350) kaip ir GeForce 8800 GTX, ši informacija taip pat svarbi flagmanui vaizdo plokštė Nvidia. Pagrindinį GPU dažnį didinsime 5 MHz žingsniais: tai gana mažas žingsnis ir tai nėra 27 MHz kartotinis.


Empirinis testavimas patvirtino: pagrindinis grafikos branduolio dažnis iš tiesų gali keistis kintamomis pakopomis – 9, 18 arba 27 MHz, ir mums nepavyko pagauti pokyčio modelio. Shader procesorių dažnis visais atvejais buvo keičiamas 54 MHz žingsniais. Dėl šios priežasties kai kurie pagrindinio G80 „domeno“ dažniai įsijungia praktiškai nenaudingi, o jų naudojimas tik sukels pernelyg didelį GPU įkaitimą. Pavyzdžiui, nėra prasmės didinti pagrindinio šerdies dažnį iki 621 MHz – šešėlio bloko dažnis vis tiek bus 1458 MHz. Taigi, „GeForce 8800“ įsijungimas turėtų būti atliekamas atsargiai, naudojant aukščiau pateiktą formulę ir tikrinant „Riva Tuner“ ar kitos panašios funkcijos stebėjimo duomenis.

Būtų nelogiška tikėtis rimtų įsijungimo rezultatų iš NX8800GTS versijos, kurią jau buvo perkrovęs gamintojas, tačiau kortelė netikėtai parodė gana gerą potencialą, bent jau GPU pusėje. Jo dažnius pavyko pakelti nuo gamyklinių 576/1350 MHz iki 675/1566 MHz, o NX8800GTS stabiliai praėjo kelis 3DMark06 ciklus iš eilės be jokio papildomo aušinimo. Procesoriaus temperatūra, anot „Riva Tuner“, neviršijo 70 laipsnių.

Atmintis buvo daug blogiau įsibėgėjusi, nes NX8800GTX OC Edition buvo aprūpintas lustais, skirtais 800 (1600) MHz, veikiančiais didesniu nei nominalus dažniu - 850 (1700) MHz. Dėl to turėjome sustoti ties 900 (1800) MHz, nes tolesni bandymai padidinti atminties dažnį visada lėmė tvarkyklės užšalimą arba gedimą.

Taigi, kortelė parodė gerą įsijungimo potencialą, tačiau tik GPU: palyginti lėti atminties lustai neleido jai žymiai padidinti dažnio. Jiems GeForce 8800 GTX lygis turėtų būti laikomas geru pasiekimu, o 320 bitų magistralė tokiu dažniu jau gali suteikti didelį pralaidumo pranašumą prieš Radeon X1950 XTX: 72 GB/sek prieš 64 GB/sek. Žinoma, įsijungimo rezultatai gali skirtis priklausomai nuo konkretaus MSI NX8800GTS OC Edition ir papildomų priemonių naudojimo, tokių kaip kortelės maitinimo modifikavimas ar vandens aušinimo įrengimas.

Bandymo platformos konfigūracija ir testavimo metodai

Lyginamasis GeForce 8800 GTX veikimo tyrimas buvo atliktas platformose su tokia konfigūracija.

AMD Athlon 64 FX-60 procesorius (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Abit AN8 32X pagrindinė plokštė (nForce4 SLI X16), skirta Nvidia GeForce kortelėms
Asus A8R32-MVP Deluxe pagrindinė plokštė (ATI CrossFire Xpress 3200), skirta ATI Radeon kortelėms
Atmintis OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Kietasis diskas Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, 16MB buferis)
Creative SoundBlaster Audigy 2 garso plokštė
Maitinimo šaltinis Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, vardinė galia 620W)
„Dell 3007WFP“ monitorius (30 colių, maksimali skiriamoji geba 2560 x 1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Kadangi manome, kad trilinijinio ir anizotropinio filtravimo optimizavimas yra nepagrįstas, tvarkyklės buvo sukonfigūruotos standartiniu būdu, o tai reiškia aukščiausią įmanomą tekstūros filtravimo kokybę:

AMD katalizatorius:

Katalizatorius A.I.: standartinis
MIP žemėlapio detalumo lygis: Aukšta kokybė
Palaukite vertikalaus atnaujinimo: visada išjungta
Prisitaikantis antialiasing: išjungtas
Laikinas antialiasing: išjungtas
Aukštos kokybės AF: Įjungta

Nvidia ForceWare:

Tekstūros filtravimas: Aukšta kokybė
Vertikalus sinchronizavimas: išjungtas
Trilinijinis optimizavimas: išjungtas
Anizotropinis optimizavimas: išjungtas
Anizotropinio mėginio optimizavimas: išjungtas
Gama teisingas antialiasing: Įjungtas
Skaidrumo antialiasing: išjungta
Kiti nustatymai: numatytieji

Kiekvienas žaidimas buvo nustatytas į aukščiausią įmanomą grafikos kokybės lygį, o žaidimo konfigūracijos failai nebuvo modifikuoti. Norint užfiksuoti našumo duomenis, buvo naudojamos įtaisytos žaidimo galimybės arba, jei jų nėra, „Fraps“ programa. Jei įmanoma, buvo registruojami minimalūs veiklos duomenys.

Testavimas buvo atliktas trimis standartinėmis mūsų metodikos raiškomis: 1280x1024, 1600x1200 ir 1920x1200. Vienas iš tikslų šią apžvalgą yra GeForce 8800 GTS vaizdo atminties įtakos našumui įvertinimas. Be to, specifikacijas ir abiejų šio vaizdo adapterio versijų kaina leidžia tikėtis gana aukšto našumo šiuolaikiniuose žaidimuose naudojant FSAA 4x, todėl stengėmės, kur tik įmanoma, naudoti „eye candy“ režimą.

FSAA ir anizotropinis filtravimas buvo aktyvuoti naudojant žaidimo įrankius; jei tokių nebuvo, jie buvo priversti naudoti atitinkamus ATI Catalyst ir Nvidia ForceWare tvarkyklių nustatymus. Testavimas be viso ekrano antialiasavimo buvo naudojamas tik žaidimams, kurie nepalaiko FSAA dėl techninių priežasčių arba naudojant FP HDR testuojant GeForce 7 šeimos atstovus, kurie nepalaiko vienu metu veikiančių šių galimybių.

Kadangi mūsų užduotis, be kita ko, buvo palyginti grafikos plokščių, kurios skyrėsi tik vaizdo atminties kiekiu, našumą, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC buvo išbandytas 2 kartus: gamykliniais dažniais ir dažniais, sumažintais iki GeForce 8800 GTS etaloninės vertės: 513 /1188/800 (1600) MHz. Be MSI gaminio ir etaloninio Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, testuojant dalyvavo šie vaizdo adapteriai:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384 bitų, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256 bitų, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256 bitų, 512MB)

Kaip išbandymas programinė įranga Buvo naudojamas šis žaidimų ir programų rinkinys:

3D pirmojo asmens šaudyklės:

Battlefield 2142
Juarezo skambutis
Far Cry
BAIMĖ. Ištraukimo taškas
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Grobis
Rimtas Samas 2
S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis


3D šaudyklės su trečiojo asmens vaizdu:

Tomb Raider: Legenda


RPG:

Gotika 3
Niekada žiemos naktys 2
Vyresnysis IV ritiniai: Užmarštis


Simuliatoriai:


Strateginiai žaidimai:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Herojų kompanija
Aukščiausiasis vadas


Sintetinių žaidimų testai:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Žaidimo testai: Battlefield 2142


Nėra reikšmingo skirtumo tarp dviejų GeForce 8800 GTS versijų su skirtingu vaizdo atminties kiekiu iki 1920x1200 skiriamosios gebos, nors esant 1600x1200 raiška, jaunesnis modelis yra prastesnis už senesnį maždaug 4-5 kadrais per sekundę. gan patogus veikimas abiems. Tačiau 1920 x 1440 skiriamoji geba yra lūžio taškas: „GeForce 8800 GTS 320 MB“ staigiai iškrenta iš žaidimo, vidutiniškai daugiau nei 1,5 karto atsilikdamas, o mažiausią kadrų per sekundę – du kartus. Be to, jis taip pat pralaimi ankstesnės kartos kortelėms. GeForce 8800 šeimoje trūksta vaizdo atminties arba jos valdymo įdiegimo problema.

MSI NX8800GTS OC Edition pastebimai lenkia etaloninį modelį, pradedant nuo 1600x1200 raiškos, tačiau, žinoma, jis negali pasivyti GeForce 8800 GTX, nors esant 1920x1440, skirtumas tarp šių kortelių tampa įspūdingai siauras. Akivaizdu, kad atminties prieigos magistralės pločio skirtumas tarp GeForce 8800 GTS ir GTX čia yra nereikšmingas.

Žaidimo testai: „Call of Juarez“.


Abu GeForce 8800 GTS modeliai rodo tokį patį našumo lygį visomis raiškomis, įskaitant 1920 x 1200. Tai gana logiška, atsižvelgiant į bandymus su įjungtu HDR, bet išjungtu FSAA. Vardiniais dažniais veikiančios kortelės yra prastesnės nei GeForce 7950 GX2.

Peršokta MSI versija leidžia pasiekti aukštą skiriamąją gebą, kurios naudojimas šiame žaidime yra nepraktiškas, net jei jūsų sistemoje yra GeForce 8800 GTX. Pavyzdžiui, esant 1600 x 1200, vidutinis Nvidia pavyzdinės vaizdo plokštės našumas yra tik 40 kadrų per sekundę, o grafiškai intensyvios scenos – iki 21 kadro per sekundę. Pirmojo asmens šaudyklėms tokius rodiklius vargu ar galima pavadinti tikrai patogiais.

Žaidimo testai: Far Cry


Žaidimas toli gražu nėra jaunas ir prastai tinka išbandyti šiuolaikinius aukščiausios klasės vaizdo adapterius. Nepaisant to, kad naudojamas anti-aliasing, pastebimi jų elgesio skirtumai gali būti matomi tik esant 1920 x 1200 skiriamajai gebai. GeForce 8800 GTS 320 MB čia susiduria su vaizdo atminties trūkumu, todėl yra apie 12% prastesnis už modelį su 640 MB vaizdo atmintimi. Tačiau dėl kuklių Far Cry reikalavimų pagal šiandienos standartus žaidėjui negresia prarasti komforto.

„MSI NX8800GTS OC Edition“ beveik prilygsta „GeForce 8800 GTX“: pastarojo galia „Far Cry“ akivaizdžiai nereikalaujama.


Dėl tyrimo lygmeniu užfiksuotos scenos pobūdžio rodmenys yra įvairesni; jau esant 1600x1200 raiškai matosi įvairių GeForce 8800 šeimos atstovų veikimo skirtumai.. Be to, čia jau matomas 320 MB atminties turinčios versijos atsilikimas, nepaisant to, kad veiksmas vyksta uždaroje erdvėje. požeminio urvo erdvė. Našumo skirtumas tarp MSI gaminio ir GeForce 8800 GTX esant 1920x1200 skiriamajai gebai yra žymiai didesnis nei ankstesniu atveju, nes šešėlių procesorių našumas šiame lygyje vaidina svarbesnį vaidmenį.




FP HDR režimu „GeForce 8800 GTS 320 MB“ nebeturi problemų dėl vaizdo atminties talpos ir jokiu būdu nėra prastesnis už savo vyresnįjį brolį, užtikrindamas tinkamą našumo lygį visomis raiškomis. MSI siūloma versija dar 15% padidina greitį, tačiau net ir standartiškai veikianti versija laikrodžio greitis, yra pakankamai greitas, kad būtų galima naudoti 1920x1200 skiriamąją gebą, o GeForce 8800 GTX neabejotinai suteiks patogias sąlygas grotuvui esant 2560x1600 raiškai.

Žaidimo testai: F.E.A.R. Ištraukimo taškas


Vaizdinis F.E.A.R. reikalauja atitinkamų resursų iš vaizdo adapterio, o „GeForce 8800 GTS 320 MB“ 5% atsilikimas jau matomas esant 1280x1024 raiškai, o kitoje 1600x1200 raiškoje jis smarkiai virsta 40%.

„GeForce 8800 GTS“ įsijungimo pranašumai nėra akivaizdūs: tiek įjungta, tiek įprasta versija leidžia vienodai sėkmingai žaisti 1600x1200 raiška. Esant kitai raiškai, greičio padidėjimo nuo įsijungimo tiesiog nepakanka, kad būtų pasiektas pirmojo asmens šaudyklėms patogus lygis. Tai gali padaryti tik GeForce 8800 GTX su 128 aktyviais šešėlių procesoriais ir 384 bitų atminties posisteme.

Žaidimo testai: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Dėl atidėto atvaizdavimo naudojimo FSAA naudoti GRAW techniškai neįmanoma, todėl rodomi tik anizotropinio filtravimo režimo duomenys.


MSI NX8800GTS OC Edition pranašumas prieš įprastą informacinė kortelė didėja didėjant raiškai, o esant 1920x1200 raiškai siekia 19%. Šiuo atveju būtent šie 19% leidžia pasiekti vidutinį 55 kadrų per sekundę našumą, o tai yra gana patogu grotuvui.

Palyginus du GeForce 8800 GTS modelius su skirtingu vaizdo atminties kiekiu, jų veikimas nesiskiria.

Žaidimo testai: Half-Life 2: Episode One


Esant 1280x1024 skiriamajai gebai, mūsų bandomosios sistemos centrinis procesorius turi apribojimų – visos kortelės rodo tą patį rezultatą. 1600x1200 skirtumai jau akivaizdūs, tačiau jie nėra esminiai, bent jau trims GeForce 8800 GTS variantams: visi trys užtikrina labai patogų našumo lygį. Tą patį galima pasakyti ir apie 1920x1200 skiriamąją gebą. Nepaisant aukštos kokybės grafikos, žaidimas yra nereiklus vaizdo atminčiai, o GeForce 8800 GTS 320 MB praranda tik apie 5% senesniam ir daug brangesniam modeliui su 640 MB atminties. MSI siūloma „GeForce 8800 GTS“ perlaikyta versija užtikrintai užima antrąją vietą po „GeForce 8800 GTX“.

Nors GeForce 7950 GX2 rodo geresnius rezultatus nei GeForce 8800 GTS esant 1600x1200 raiškai, neturėtume pamiršti problemų, kurios gali kilti naudojant kortelę, kuri iš esmės yra SLI tandemas, taip pat žymiai prastesnę tekstūrų filtravimo kokybę. GeForce 7 šeima Naujasis Nvidia sprendimas, žinoma, vis dar turi problemų su tvarkyklėmis, tačiau turi daug žadančių galimybių ir, skirtingai nei GeForce 7950 GX2, turi visas galimybes atsikratyti „vaikystės ligų“ per trumpiausią įmanomą laiką.

Žaidimo testai: Prey


GeForce 8800 GTS 640MB nerodo nė menkiausio pranašumo prieš GeForce 8800 GTS 320MB, galbūt dėl ​​to, kad žaidimas naudoja modifikuotą Doom III variklį ir nerodo jokio ypatingo apetito vaizdo atminties reikalavimų atžvilgiu. Kaip ir su GRAW, padidėjęs produktyvumas NX8800GTS OC Edition leidžia šio vaizdo adapterio savininkams tikėtis gana patogaus žaidimo 1920x1200 raiška. Palyginimui, įprastas GeForce 8800 GTS rodo tuos pačius skaičius 1600x1200 raiška. Šios linijos flagmanas „GeForce 8800 GTX“ nekonkuruoja.

Žaidimo testai: Serious Sam 2


Kroatijos kūrėjų iš „Croteam“ idėja visada griežtai reikalavo, kad vaizdo adapteris turėtų 512 MB vaizdo atminties, kitaip už tai buvo baudžiama didžiuliu našumo sumažėjimu. Nebrangios „GeForce 8800 GTS“ versijos suteiktos talpos nepakako žaidimo apetitui patenkinti, todėl jis galėjo rodyti tik 30 kadrų per sekundę 1280x1024 raiška, o versija su 640 MB atminties. buvo daugiau nei dvigubai greitesnis.

Dėl kažkokios nežinomos priežasties minimalus visų GeForce 8800 našumas Serious Sam 2 yra itin žemas, o tai gali lemti tiek šeimos architektūros ypatybės, kurios, kaip žinoma, turi vieningą architektūrą, neskirstant į pikselių ir viršūnių šešėliuotojus. , ir ForceWare tvarkyklių trūkumai. Dėl šios priežasties GeForce 8800 savininkai dar negalės pasiekti visiško komforto šiame žaidime.

Žaidimo testai: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Daugelio žaidėjų nekantriai lauktas GSC Game World projektas, po daugelio metų kūrimo, pagaliau išvydo dienos šviesą, praėjus 6 ar 7 metams po paskelbimo. Žaidimas pasirodė dviprasmiškas, bet vis dėlto pakankamai daugialypis, kad būtų galima jį apibūdinti keliomis frazėmis. Atkreipiame dėmesį tik į tai, kad, palyginti su viena pirmųjų versijų, projekto variklis buvo gerokai patobulintas. Žaidimas sulaukė daugybės šiuolaikinių technologijų, įskaitant Shader Model 3.0, HDR, paralakso atvaizdavimą ir kitas, tačiau neprarado galimybės dirbti supaprastintu režimu su statinio apšvietimo modeliu, užtikrinant puikų našumą ne itin galingose ​​sistemose.

Kadangi orientuojamės į aukščiausią vaizdo kokybės lygį, žaidimą išbandėme visiškai dinamiško apšvietimo režimu ir maksimaliai detaliai. Šis režimas, kuris, be kita ko, apima HDR naudojimą, nepalaiko FSAA; bent jau taip yra dabartinėje S.T.A.L.K.E.R versijoje. Kadangi naudojant statinio apšvietimo modelį ir „DirectX 8“ efektus, žaidimas praranda didžiąją dalį savo patrauklumo, apsiribojome anizotropiniu filtravimu.


Žaidimas nekenčia nuo kuklių apetitų – su maksimalia detale net GeForce 8800 GTX nesugeba užtikrinti 60 kadrų per sekundę 1280x1024 raiška. Tačiau reikia pažymėti, kad esant žemai skyrai pagrindinis ribojantis veiksnys yra procesoriaus našumas, nes kortelių skirtumas yra mažas, o vidutiniai jų rezultatai yra gana artimi.

Tačiau čia jau matomas tam tikras atsilikimas tarp GeForce 8800 GTS 320MB ir vyresniojo brolio, o didėjant raiškai tik blogėja, o esant 1920x1200 raiška, jauniausiam GeForce 8800 šeimos nariui tiesiog neužtenka laisvo vaizdo įrašo. atmintis. Tai nenuostabu, turint omenyje žaidimo scenų mastą ir jose naudojamų specialiųjų efektų gausą.

Apskritai galime pasakyti, kad „GeForce 8800 GTX“ nesuteikia rimto pranašumo S.T.A.L.K.E.R. lenkia GeForce 8800 GTS, o Radeon X1950 XTX atrodo taip pat sėkmingai kaip GeForce 8800 GTS 320 MB. AMD sprendimas kai kuriais atžvilgiais netgi pranašesnis už Nvidia sprendimą, nes veikia 1920x1200 raiška, tačiau praktinis naudojimasŠis režimas yra nepraktiškas dėl vidutinio našumo 30–35 kadrų per sekundę greičiu. Tas pats pasakytina ir apie GeForce 7950 GX2, kuris, beje, kiek lenkia tiek savo tiesioginį konkurentą, tiek jaunesnį naujos kartos modelį.

Žaidimo testai: Hitman: Blood Money


Anksčiau pažymėjome, kad 512 MB vaizdo atminties suteikia tokį vaizdo adapterį su tam tikrais „Hitman: Blood Money“ pranašumais didelės skiriamosios gebos. Matyt, užtenka ir 320 MB, nes GeForce 8800 GTS 320MB yra beveik toks pat geras kaip įprastas GeForce 8800 GTS, nepriklausomai nuo naudojamos raiškos; skirtumas neviršija 5 proc.

Abi kortelės, taip pat MSI siūlomas overclocked GeForce 8800 GTS leidžia sėkmingai žaisti visomis raiškomis, o GeForce 8800 GTX netgi leidžia naudoti kokybiškesnius FSAA režimus nei įprastas MSAA 4x, nes turi reikiamą našumo marža.

Žaidimo testai: Tomb Raider: Legend


Nepaisant to, kad naudojami nustatymai, užtikrinantys maksimalią grafikos kokybę, „GeForce 8800 GTS 320 MB“ su žaidimu susidoroja taip pat sėkmingai, kaip ir įprastas „GeForce 8800 GTS“. Abi kortelės leidžia žaidėjui pasiekti 1920x1200 skiriamąją gebą „eye candy“ režimu. MSI NX8800GTS OC Edition šiek tiek pranašesnis už abi etalonines korteles, tačiau tik vidutiniu kadrų per sekundę dydžiu – minimumas išlieka toks pat. Tai ne daugiau nei GeForce 8800 GTX, o tai gali reikšti, kad šį rodiklį lėmė kai kurios žaidimo variklio funkcijos.

Žaidimo testai: Gothic 3

Dabartinė Gothic 3 versija nepalaiko FSAA, todėl bandymai buvo atlikti naudojant tik anizotropinį filtravimą.


Nepaisant to, kad trūksta viso ekrano anti-aliasing palaikymo, „GeForce 8800 GTS 320 MB“ yra gerokai prastesnis ne tik už įprastą „GeForce 8800 GTS“, bet ir „Radeon X1950 XTX“, šiek tiek lenkiantis tik „GeForce 7950 GX2“. Dėl našumo 26–27 kadrų per sekundę greičiu ir 1280 x 1024 raiška ši kortelė nėra pati geriausia Gothic 3.

Atminkite, kad „GeForce 8800 GTX“ geriausiu atveju 20% lenkia „GeForce 8800 GTS“. Matyt, žaidimas negali panaudoti visų išteklių, turimų pavyzdiniam „Nvidia“ modeliui. Tai liudija ir nedidelis skirtumas tarp įprastos ir overclocked GeForce 8800 GTS versijos.

Žaidimo testai: Neverwinter Nights 2

Nuo 1.04 versijos žaidimas leidžia naudoti FSAA, tačiau HDR palaikymas vis dar vyksta, todėl išbandėme NWN 2 „eye candy“ režimu.


Kaip jau minėta, minimalus atkūrimo barjeras Neverwinter Nights 2 yra 15 kadrų per sekundę, o GeForce 8800 GTS 320 MB balansuoja šiame krašte jau esant 1600x1200 raiškai, o versijai su 640 MB atmintimi 15 kadrų per sekundę yra minimalus rodiklis. žemiau kurio jo produktyvumas nekrenta.

Žaidimo testai: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Be HDR žaidimas praranda savo patrauklumą ir, nors žaidėjų nuomonės šiuo klausimu skiriasi, mes išbandėme TES IV režimu su įjungtu FP HDR.


GeForce 8800 GTS 320 MB našumas tiesiogiai priklauso nuo naudojamos skiriamosios gebos: jei 1280x1024 naujas produktas gali konkuruoti su produktyviausiomis ankstesnės kartos kortelėmis, tada 1600x1200 ir ypač 1920x1200 pralaimi joms. iki 10% Radeon X1950 XTX ir iki 25% GeForce 7950 GX2. Tačiau tai labai geras rezultatas sprendimui, kurio oficiali kaina siekia tik 299 USD.

Įprasta „GeForce 8800 GTS“ ir „MSI“ siūloma jos „overclocked“ versija jaučiasi labiau pasitikintys ir užtikrina patogų veikimą pirmojo asmens šaudyklės lygiu visomis raiškomis.


Nagrinėdami dvi „GeForce 7950 GT“ versijas, kurios skiriasi vaizdo atminties dydžiu, rimtų TES IV veikimo skirtumų neužfiksavome, tačiau panašioje situacijoje su dviem „GeForce 8800 GTS“ versijomis vaizdas yra visiškai aiškus. skirtinga.
Jei 1280x1024 jie elgiasi taip pat, tada 1600x1200 versija su 320 MB atminties yra daugiau nei perpus geresnė nei versija su 640 MB, o esant 1920x1200 skiriamajai gebai jos našumas nukrenta iki Radeon X1650 XT lygio. Visiškai akivaizdu, kad problema čia yra ne vaizdo atminties kiekis, o tvarkyklės paskirstymo ypatybės. Tikriausiai problemą galima išspręsti atnaujinus ForceWare, ir mes patikrinsime šį teiginį išleisdami naujas Nvidia tvarkyklių versijas.

Kalbant apie „GeForce 8800 GTS“ ir „MSI NX8800GTS OC Edition“, net atvirose „Oblivion“ pasaulio erdvėse jie užtikrina aukštą komforto lygį visomis raiškomis, nors, žinoma, ne 60 kadrų per sekundę srityje, kaip uždarose erdvėse. Galingiausi ankstesnės kartos sprendimai tiesiog nepajėgūs su jais konkuruoti.

Žaidimo testai: X3: Reunion


Vidutinis visų „GeForce 8800“ šeimos narių našumas yra gana aukštas, tačiau minimumas vis dar yra žemo lygio, o tai reiškia, kad tvarkykles reikia tobulinti. GeForce 8800 GTS 320MB rezultatai yra tokie patys kaip ir GeForce 8800 GTS 640MB.

Žaidimo testai: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Realaus laiko strategijos serija „Command & Conquer“ tikriausiai pažįstama kiekvienam, kas dar daugiau ar mažiau domisi Kompiuteriniai žaidimai. Neseniai „Electronic Arts“ išleistas serialo tęsinys nukelia žaidėją į gerai žinomą GDI ir Brotherhood of Nod konfrontacijos pasaulį, prie kurio šį kartą prisijungė trečioji ateivių įsibrovėlių frakcija. Žaidimo variklis yra modernus ir naudoja pažangius specialiuosius efektus; Be to, jis turi vieną funkciją – kadrų per sekundę ribotuvą, fiksuotą ties 30 kadrų per sekundę. Tai gali būti daroma siekiant apriboti AI greitį ir taip išvengti nesąžiningo pranašumo prieš žaidėją. Nes įprastomis priemonėmis Ribotuvas neišsijungia, su juo išbandėme žaidimą, vadinasi, pirmiausia atkreipėme dėmesį į minimalų fps.


Beveik visi testo dalyviai gali pasiekti 30 kadrų per sekundę visomis raiškomis, išskyrus GeForce 7950 GX2, kuris turi problemų su SLI režimo veikimu. Greičiausiai vairuotojui tiesiog trūksta tinkamo palaikymo nuo paskutinio karto oficiali Windows XP Nvidia tvarkyklę„ForceWare“, skirta „GeForce 7“ šeimai, buvo atnaujinta daugiau nei prieš šešis mėnesius.

Kalbant apie abu GeForce 8800 GTS modelius, jie demonstruoja tuos pačius minimalius kadrus per sekundę, todėl žaidėjui suteikia tokį patį komforto lygį. Nors modelis su 320 MB vaizdo atmintimi yra prastesnis už senesnį modelį 1920x1200 raiška, 2 kadrai per sekundę vargu ar yra kritinė vertė, o tai, esant tokiam pačiam minimaliam našumui, vėlgi, niekaip neįtakoja žaidimo eigos. Visiškai nebuvimą diskretiško valdymo gali suteikti tik GeForce 8800 GTX, kurio minimalus kadrų per sekundę greitis nenukrenta žemiau 25 kadrų per sekundę.

Žaidimo testai: „Herojų kompanija“.

Dėl problemų, susijusių su FSAA aktyvavimu šiame žaidime, nusprendėme nenaudoti „eye candy“ režimo ir išbandėme jį gryno veikimo režimu su įjungtu anizotropiniu filtravimu.


Čia turime dar vieną žaidimą, kuriame GeForce 8800 GTS 320MB yra prastesnis už ankstesnę kartą su nevieninga architektūra. Tiesą sakant, Nvidia 299 USD sprendimas yra tinkamas naudoti ne didesne nei 1280 x 1024 raiška, net ir išjungus anti-aliasing, o 449 USD modelis, besiskiriantis tik vaizdo atminties kiekiu, leidžia sėkmingai žaisti net 1920 x 1200 raiška. Tačiau tai taip pat prieinama AMD Radeon X1950 XTX savininkams.

Žaidimo testai: Aukščiausiasis vadas


Tačiau „Supreme Commander“, skirtingai nei „Company of Heroes“, nekelia griežtų reikalavimų vaizdo atminties kiekiui. Šiame žaidime GeForce 8800 GTS 320MB ir GeForce 8800 GTS rodo vienodai aukštus rezultatus. Kai kurie papildomi pranašumai gali būti pasiekti per įsijungimą, kaip rodo MSI gaminys, tačiau toks žingsnis vis tiek neleis jam pasiekti GeForce 8800 GTX lygio. Tačiau turimo našumo pakanka naudoti visas raiškas, įskaitant 1920x1200, juolab kad jos svyravimai nedideli, o minimalus fps tik šiek tiek prastesnis už vidutinį.

Sintetiniai testai: Futuremark 3DMark05


Kadangi pagal numatytuosius nustatymus 3DMark05 naudoja 1024x768 skiriamąją gebą ir nenaudoja viso ekrano anti-aliasing, GeForce 8800 GTS 320 MB, žinoma, demonstruoja tą patį rezultatą kaip ir įprasta versija su 640 MB vaizdo atminties. Peršokta GeForce 8800 GTS versija, kurią rinkai tiekė Micro-Star International, gali pasigirti gražiu tolygiu 13 800 taškų rezultatu.






Skirtingai nuo bendro rezultato, gauto naudojant numatytąjį režimą, atskirų testų rezultatus gauname paleisdami juos „Smalsaus akims“ režimu. Bet šiuo atveju tai neturėjo jokios įtakos GeForce 8800 GTS 320MB veikimui – pastebimas atsilikimas nuo GeForce 8800 GTS nebuvo užfiksuotas net ir trečiame, daugiausiai resursų reikalaujančiame teste. MSI NX8800GTS OC Edition visais atvejais užėmė stabilią antrąją vietą po GeForce 8800 GTX, patvirtindamas bendroje įskaitoje gautus rezultatus.

Sintetiniai testai: Futuremark 3DMark06


Abu GeForce 8800 GTS variantai veikia taip pat, kaip ir ankstesniu atveju. Tačiau 3DMark06 naudoja sudėtingesnę grafiką, kuri kartu su FSAA 4x naudojimu kai kuriuose bandymuose gali suteikti kitokį vaizdą. Pažiūrėkime.






Atskirų testų grupių rezultatai taip pat yra nuoseklūs. SM3.0/HDR grupėje naudojamas didesnis skaičius sudėtingesnių atspalvių, todėl GeForce 8800 GTX pranašumas yra ryškesnis nei SM2.0 grupėje. AMD Radeon X1950 XTX taip pat atrodo naudingiau aktyviai naudojant Shader Model 3.0 ir HDR, o GeForce 7950 GX2, priešingai, SM2.0 testuose.




Įjungus FSAA, GeForce 8800 GTS 320 MB iš tikrųjų pradeda prarasti GeForce 8800 GTS 640 MB esant 1600x1200 raiškai, o esant 1920x1200, naujasis Nvidia sprendimas visiškai negali išlaikyti testų dėl vaizdo atminties trūkumo. Tiek pirmame, tiek antrame SM2.0 testuose nuostoliai yra beveik dvigubi, nepaisant to, kad jie labai skiriasi grafinių scenų konstravimu.






Pirmajame SM3.0/HDR teste vaizdo atminties poveikis našumui aiškiai matomas jau esant 1280x1024 raiškai. Jaunesnis modelis GeForce 8800 GTS yra prastesnis už senesnį maždaug 33%, tada, esant 1600x1200 skiriamajai gebai, atotrūkis padidėja iki beveik 50%. Antrasis testas, kuriame yra daug mažiau sudėtinga ir didelio masto scena, nereikalauja tiek daug vaizdo atminties, o čia atsilikimas yra atitinkamai 5% ir apie 20%.

Išvada

Laikas įvertinti. Išbandėme du „Nvidia GeForce 8800 GTS“ modelius, iš kurių vienas yra tiesioginis AMD Radeon X1950 XTX konkurentas, o kitas skirtas 299 USD našumo kortelių sektoriui. Ką galime pasakyti apie žaidimų testų rezultatus?

Senesnis modelis, kurio oficiali kaina yra 449 USD, veikė gerai. Daugumoje bandymų GeForce 8800 GTS pranoko AMD Radeon X1950 XTX ir tik kai kuriais atvejais demonstravo tokį patį našumą kaip AMD sprendimas ir atsiliko nuo dviejų procesorių GeForce 7950 GX2 tandemo. Tačiau atsižvelgiant į išskirtinai aukštą GeForce 8800 GTS 640MB našumą, vienareikšmiškai nelygintume jo su ankstesnės kartos produktais: jie nepalaiko DirectX 10, tuo tarpu GeForce 7950 GX2 anizotropinio filtravimo kokybė gerokai prastesnė, o potencialas. problemų, kylančių dėl vienų ar kitų žaidimų nesuderinamumo su Nvidia technologija SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB galima drąsiai skambinti geriausias sprendimas 449–499 USD kainų intervale. Tačiau verta paminėti, kad naujos kartos „Nvidia“ produktai dar nėra išgydyti nuo vaikų ligų: in Juarezo skambutis vis dar matosi mirgantys šešėliai, ir Splinter Cell: dvigubas agentas, nors tai veikia, reikia specialaus paleidimo 97.94 tvarkyklėse. Bent jau tol, kol grafikos plokštės pasirodys rinkoje. AMD procesorius Naujos kartos GeForce 8800 GTS turi visas galimybes užimti deramą vietą kaip „geriausias greitintuvas, kurio vertė 449 USD“. Tačiau prieš įsigyjant GeForce 8800 GTS, rekomenduotume išsiaiškinti naujosios Nvidia šeimos suderinamumo su mėgstamais žaidimais klausimą.

Naujasis GeForce 8800 GTS 320 MB už 299 USD taip pat yra labai geras pirkinys už pinigus: DirectX 10 palaikymas, aukštos kokybės anizotropinis filtravimas ir neblogas našumo lygis įprastomis raiškomis – tai tik dalis naujojo produkto privalumų. Taigi, jei planuojate žaisti 1280x1024 arba 1600x1200 raiška, GeForce 8800 GTS 320MB yra puikus pasirinkimas.

Deja, techniniu požiūriu labai perspektyvi kortelė, kuri nuo brangesnės versijos skiriasi tik vaizdo atminties kiekiu, kartais gerokai nusileidžia GeForce 8800 GTS 640MB, ne tik žaidimuose, kuriems keliami dideli reikalavimai vaizdo atminčiai, toks kaip Rimtas Samas 2, bet ir ten, kur anksčiau nebuvo užfiksuotas 512 ir 256 MB atminties kortelių veikimo skirtumas. Visų pirma, tokie žaidimai apima TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Ištraukimo taškas ir kai kurie kiti. Atsižvelgiant į tai, kad 320 MB vaizdo atmintis yra aiškiai didesnė nei 256 MB, problema akivaizdžiai susijusi su neefektyviu jos paskirstymu, tačiau, deja, nežinome, ar tai dėl tvarkyklių trūkumų, ar dėl ko nors kito. Tačiau net ir atsižvelgiant į aukščiau aprašytus trūkumus, GeForce 8800 GTS 320MB atrodo kur kas patraukliau nei GeForce 7950 GT ir Radeon X1950 XT, nors pastarieji, atsiradus šiam vaizdo adapteriui, neišvengiamai nuleis kainą.

Kalbant apie MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, turime puikiai sukomplektuotą gaminį, kuris nuo Nvidia informacinės kortelės skiriasi ne tik pakuotėmis, priedais ir lipduku ant aušintuvo. Gamintojas padidino vaizdo adapterį ir daugumoje žaidimų užtikrina pastebimą našumo padidėjimą, palyginti su standartiniu GeForce 8800 GTS 640 MB. Žinoma, jis negali pasiekti „GeForce 8800 GTX“ lygio, tačiau papildomi kadrai per sekundę niekada nėra nereikalingi. Matyt, šios kortelės yra kruopščiai parinktos dėl jų galimybės veikti aukštesniais dažniais; bent jau mūsų pavyzdys parodė gana gerus rezultatus įsijungimo srityje ir gali būti, kad dauguma NX8800GTS OC Edition kopijų gali įsibėgėti gerokai daugiau, nei jau padarė gamintojas.

Dviejų diskų „Company of Heroes“ leidimas, daugelio žaidimų apžvalgininkų laikomas geriausiu metų strateginiu žaidimu, nusipelno ypatingo pagyrimo. Jei rimtai ketinate įsigyti GeForce 8800 GTS, šis MSI produktas turi visas galimybes tapti jūsų pasirinkimu.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: privalumai ir trūkumai

Privalumai:

Padidėjęs našumo lygis, palyginti su etaloniniu GeForce 8800 GTS
Aukštas našumo lygis esant didelei skyrai naudojant FSAA





Žemas triukšmo lygis
Geras įsijungimo potencialas
Gera įranga

Trūkumai:

Nepakankamai suderintos tvarkyklės

GeForce 8800 GTS 320MB: privalumai ir trūkumai

Privalumai:

Aukštas našumo lygis savo klasėje
Naujų režimų ir anti-alias metodų palaikymas
Puiki anizotropinio filtravimo kokybė
Vieninga architektūra su 96 šešėlių procesoriais
Ateities įrodymas: „DirectX 10“ ir „Shader Model 4.0“ palaikymas
Efektyvi aušinimo sistema
Žemas triukšmo lygis

Trūkumai:

Nepakankamai suderintos tvarkyklės (problema dėl vaizdo atminties paskirstymo, prastas našumas kai kuriuose žaidimuose ir (arba) režimuose)
Didelis energijos suvartojimas

Paskutiniame savo straipsnyje apžvelgėme, kas vyksta žemesniame kainų diapazone, kuriame neseniai pasirodė nauji AMD gaminiai - serijos Radeon HD 3400 ir HD 3600. Šiandien šiek tiek pakelsime žvilgsnį į kortelių hierarchiją ir kalbėti apie senesnius modelius. Šį kartą mūsų apžvalgos herojus bus GeForce 8800 GTS 512 MB.

Kas yra GeForce 8800 GTS 512 MB? Pavadinimas, atvirai kalbant, aiškaus atsakymo neduoda. Viena vertus, tai kažkaip primena ankstesnius aukščiausios klasės sprendimus, pagrįstus G80 lustu. Kita vertus, atminties talpa yra 512 MB, ty mažesnė nei atitinkamų pirmtakų. Dėl to paaiškėja, kad GTS indeksas kartu su skaičiumi 512 tiesiog klaidina potencialų pirkėją. Bet iš tikrųjų mes kalbame apie jei ne greičiausią, tai bet kuriuo atveju vieną greičiausių NVIDIA šiuo metu pristatomų grafinių sprendimų. Ir įkūrė šį žemėlapį visai ne ant išeinančio G80, o kur kas progresyvesnio G92, ant kurio, beje, ir buvo sukurtas GeForce 8800 GT. Kad GeForce 8800 GTS 512 MB esmės aprašymas būtų dar aiškesnis, pereikime tiesiai prie charakteristikų.

GeForce 8800 GTS 512 MB lyginamosios charakteristikos

Modelis Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Branduolio kodinis pavadinimas RV670 G92 G80 G92 G80
Tie. procesas, nm 65 65 90 65 90
Srauto procesorių skaičius 320 112 96 128 128
Tekstūros blokų skaičius 16 56 24 64 32
Maišymo blokų skaičius 16 16 20 16 24
Šerdies dažnis, MHz 775 600 513 650 575
Shader vieneto dažnis, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Efektyvus vaizdo atminties dažnis, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Vaizdo atminties talpa, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Duomenų mainų magistralės plotis, bit 256 256 320 256 384
Vaizdo atminties tipas GDDR3 / GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Sąsaja PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Pažvelkime į aukščiau esančią lentelę. Remdamiesi šiais duomenimis galime daryti išvadą, kad turime gerai suformuotą ir tvirtą sprendimą, galintį lygiai konkuruoti su dabartiniu Kalifornijos įmonės viršūne. Iš esmės turime pilnavertį G92 lustą su pakeltais dažniais ir labai sparčią GDDR3 atmintį, veikiančią beveik 2 GHz dažniu. Beje, apie tai, kad pradinėje versijoje G92 turėjo turėti lygiai 128 srauto procesorius ir 64 tekstūros blokus, kalbėjome dar „GeForce 8800 GT“ apžvalgoje. Kaip matote, modeliui su GT ​​indeksu ne veltui buvo skirta kiek apkarpyta lustas. Šis žingsnis leido mums šiek tiek atriboti didelio našumo vaizdo plokščių segmentą ir sukurti jame dar pažangesnį produktą. Be to, šiuo metu G92 gamyba jau yra nusistovėjusi, o lustų, galinčių veikti aukštesniais nei 600 MHz dažniais, skaičius yra gana didelis. Tačiau net ir pirmose versijose G92 nesunkiai užkariavo 700 MHz dažnį. Jūs suprantate, kad dabar ši linija nėra riba. Turėsime laiko tai patikrinti, kai medžiaga bus tobulinama.

Taigi, prieš mus yra produktas iš XFX - GeForce 8800 GTS 512 MB vaizdo plokštė. Būtent šis modelis šiandien taps mūsų artimo tyrimo objektu.

Galiausiai turime pačią lentą. XFX produkto pagrindas yra orientacinis dizainas, todėl viskas, kas bus pasakyta apie šį gaminį, gali būti pritaikyta daugumai kitų įmonių sprendimų. Juk ne paslaptis, kad šiandien didžioji dalis gamintojų savo gaminių dizainą grindžia būtent tuo, ką siūlo NVIDIA.

Kalbant apie GeForce 8800 GTS 512 MB, negalima nepastebėti, kad plokštė yra pasiskolinta iš GeForce 8800 GT. Jis gerokai supaprastintas, lyginant su G80 pagrindu sukurtomis vaizdo plokštėmis, tačiau visiškai atitinka naujos architektūros reikalavimus. Dėl to galime daryti išvadą, kad GeForce 8800 GTS 512 MB išleidimas vargu ar buvo sudėtingas. Turime tą pačią PCB ir beveik tą patį lustą kaip ir jo pirmtakas su GT ​​indeksu.

Kalbant apie nagrinėjamos vaizdo plokštės matmenis, šiuo atžvilgiu ji visiškai atitinka GeForce 8800 GTS 640 MB. Kaip matote patys pagal pateiktą nuotrauką.

NVIDIA nustatė, kad būtina pakeisti aušinimo sistemą. Jis patyrė didelių pakeitimų ir dabar labiau primena klasikinio GeForce 8800 GTS 640 MB aušintuvą, o ne GeForce 8800 GT.

Šaldytuvo dizainas yra gana paprastas. Jį sudaro aliuminio briaunelės, kurios prapučiamos atitinkama turbina. Radiatoriaus plokštės pradurtos variniais po 6 mm skersmens šilumos vamzdžiais. Kontaktas su lustu vyksta per vario pagrindą. Šiluma pašalinama iš pagrindo ir perduodama į radiatorių, kur vėliau išsklaido.

Mūsų GeForce 8800 GTS kopija buvo aprūpinta G92 lustu, A2 versija, išleista Taivane. Atmintį sudaro 8 Qimonda gaminami lustai, kurių prieigos laikas yra 1,0 ns.

Galiausiai įdėjome vaizdo plokštę PCI-E lizdas. Plokštė buvo identifikuota be jokių problemų ir leido įdiegti tvarkykles. Su pagalbine programine įranga sunkumų nekilo. GPU-Z gana teisingai parodė visą reikiamą informaciją.

GPU dažnis yra 678 MHz, atminties - 1970 MHz, šešėlių domenas - 1700 MHz. Dėl to vėl matome, kad XFX nekeičia įpročio kelti dažnius aukščiau gamyklinių. Tiesa, šįkart prieaugis nedidelis. Tačiau dažniausiai įmonės asortimente yra gana daug tos pačios serijos kortelių, besiskiriančių dažniais. Kai kurie iš jų tikriausiai turi puikų našumą.

Riva Tuner taip pat mūsų nenuvylė ir parodė visą informaciją apie stebėjimą.

Po to nusprendėme patikrinti, kaip standartinis aušintuvas susidoroja su savo užduotimi. „GeForce 8800 GT“ turėjo rimtų problemų. Aušinimo sistema turėjo gana abejotiną efektyvumo ribą. To, žinoma, pakako norint naudoti plokštę nominalia verte, tačiau norint daugiau, reikėjo pakeisti aušintuvą.

Tačiau „GeForce 8800 GTS“ su tuo tinka. Po ilgo krūvio temperatūra pakilo tik iki 61 °C. Tai puikus rezultatas tokiam produktyviam sprendimui. Tačiau kiekviena medaus statinė turi savo musę. Čia taip pat negalėjo nutikti. Deja, aušinimo sistema siaubingai triukšminga. Be to, triukšmas gana nemalonus tampa jau esant 55 °C, kas mus net nustebino. Juk čipas vos sušilo. Kodėl po velnių turbina pradeda intensyviai dirbti?

Čia mums į pagalbą atėjo Riva Tuner. Šis įrankis naudinga ne tik dėl to, kad leidžia įsijungti ir sukonfigūruoti vaizdo plokštės veikimą, bet ir turi aušintuvo greičio valdymo funkcijas, jei, žinoma, pati plokštė palaiko šią parinktį.

Nusprendėme nustatyti 48% greitį – tai absoliučiai tylus kortelės veikimas, kai galima visiškai pamiršti jos triukšmą.

Tačiau tokie koregavimai lėmė temperatūros padidėjimą. Šį kartą buvo 75 °C. Žinoma, temperatūra šiek tiek aukšta, bet, mūsų nuomone, verta atsikratyti turbinos verkšlenimo.

Tačiau mes tuo nesustojome. Nusprendėme patikrinti, kaip vaizdo plokštė elgiasi montuojant bet kokią alternatyvią aušinimo sistemą.

Pasirinkimas krito į Thermaltake DuOrb – efektyvią ir stilingą aušinimo sistemą, kuri vienu metu puikiai vėsino GeForce 8800 GTX.

Temperatūra nukrito 1 °C lyginant su standartiniu aušintuvu, veikiančiu automatiniu greičiu (esant apkrovai greitis automatiškai padidėjo iki 78%). Na, žinoma, efektyvumo skirtumas yra nereikšmingas. Tačiau triukšmo lygis taip pat gerokai sumažėjo. Tiesa, Thermaltake DuOrb irgi negali būti vadinamas tyliu.

Dėl to naujasis standartinis NVIDIA aušintuvas palieka tik teigiamus įspūdžius. Jis yra labai efektyvus ir, be to, leidžia nustatyti bet kokį greičio lygį, kuris tinka tylos mėgėjams. Be to, net ir šiuo atveju, nors ir blogiau, jis susidoroja su užduotimi.

Galiausiai paminėkime įsijungimo potencialą. Beje, kaip paaiškėjo, jis yra vienodas ir standartiniam aušintuvui, ir „DuOrb“. Šerdis buvo padidinta iki 805 MHz, šešėlių domenas - iki 1944 MHz, o atmintis - iki 2200 MHz. Negalima nesidžiaugti, kad iš pradžių aukštus dažnius turintis top sprendimas dar turi nemažą rezervą, ir tai galioja tiek lustui, tiek atminčiai.

Taigi, pažvelgėme į XFX gaminamą vaizdo plokštę GeForce 8800 GTS 512 MB. Šiuo metu galėjome sklandžiai pereiti prie bandomosios dalies, tačiau nusprendėme pakalbėti apie kitą įdomų sprendimą, šį kartą iš ATI gamyklos, kurią gamina PowerColor.

Pagrindinė šios vaizdo plokštės savybė yra DDR3 atmintis. Leiskite jums priminti, kad dauguma kompanijų išleidžia „Radeon HD 3870“ su DDR4. Referencinė versija taip pat buvo aprūpinta to paties tipo atmintimi. Tačiau „PowerColor“ kompanija gana dažnai renkasi nestandartinius kelius ir savo gaminius apdovanoja funkcijomis, kurios skiriasi nuo kitų.

Tačiau kitokio tipo atmintis nėra vienintelis skirtumas tarp PowerColor plokštės ir trečiųjų šalių sprendimų. Faktas yra tas, kad bendrovė taip pat nusprendė vaizdo plokštę aprūpinti ne standartine turbina, kuri, beje, yra gana efektyvi, o dar produktyvesniu „ZeroTherm“ gaminiu - aušintuvu GX810.

PCB supaprastinta. Dažniausiai tai paveikė maisto sistemą. Šioje srityje turėtų būti keturi keraminiai kondensatoriai. Be to, daugumoje lentų jie yra iš eilės, arti vienas kito. „PowerColor“ plokštėje jų liko trys – dvi iš jų yra ten, kur turėtų būti, o dar viena – viršuje.

Tokių savybių įspūdį šiek tiek išlygina aliuminio radiatorių buvimas maitinimo grandinėse. Apkrovos metu jie gali labai įkaisti, todėl aušinimas nebus nereikalingas.

Atminties lustai padengti varine plokšte. Iš pirmo žvilgsnio tai gali nudžiuginti, nes tai yra elementas, galintis sumažinti temperatūrą, kai atmintis įkaista. Tačiau iš tikrųjų taip nėra. Pirma, šios kortelės kopijos plokštelės nebuvo galima išimti. Matyt, jį tvirtai laiko karšti klijai. Galbūt su tam tikromis pastangomis radiatorius gali būti pašalintas, bet mes nesivarginame. Todėl taip ir nesužinojome, kokia atmintis įdėta į kortelę.

Antras dalykas, už kurį negalime pagirti „PowerColor“, yra tai, kad aušintuvas turi tokią konstrukciją, kuri gali nukreipti orą į PCB ir taip sumažinti jo temperatūrą. Tačiau plokštė iš dalies neleidžia šiam oro srautui. Tai nereiškia, kad ji visiškai kliudo. Bet kokių radiatorių atmintyje būtų daug geresnis variantas. Arba bent jau neturėtumėte naudoti šiluminės sąsajos, po kurios plokštės negali būti pašalintos.

Kilo problemų su pačiu aušintuvu. Taip, žinoma, „ZeroTherm GX810“ yra geras aušintuvas. Jo efektyvumas yra puikus. Taip yra daugiausia dėl vario dubenėlio, kaip radiatorių su ilgu varinis vamzdis, prasiskverbiantis į visas plokšteles. Tačiau problema ta, kad plokštė turi 2 kontaktų jungtį. Dėl to aušintuvas visada veikia vienu režimu, būtent maksimaliu. Nuo to momento, kai įjungiate kompiuterį, aušintuvo ventiliatorius veikia maksimaliu greičiu ir sukuria labai didelį triukšmą. Dar būtų galima su tuo susigyventi, jei tai būtų taikoma tik 3D, juk buvome pažįstami su triukšmingesniais Radeon X1800 ir X1900, bet kai aušintuvas toks triukšmingas 2D... Tai gali nesukelti dirginimo.

Vienintelė gera žinia ta, kad šią problemą galima išspręsti. Galų gale, galite naudoti greičio reguliatorių. Pavyzdžiui, mes tai padarėme. Esant minimaliam greičiui, aušintuvas tyli, tačiau efektyvumas iškart smarkiai sumažėja. Yra ir kitas variantas – pakeiskite aušinimą. Mes irgi tai išbandėme. Norėdami tai padaryti, paėmėme tą patį Thermaltake DuOrb ir nustatėme, kad įdiegti neįmanoma.

Viena vertus, tvirtinimo angos yra tinkamos, tačiau dideli kondensatoriai ant PCB trukdo tvirtinti. Dėl to lentos patikrinimą baigiame gana neigiamai. Pereikime prie to, kaip vaizdo plokštė veikia įdiegta kompiuteryje.

Pagrindinis dažnis yra 775 MHz, o tai atitinka atskaitą. Tačiau atminties dažnis yra daug mažesnis nei tradicinė vertė - tik 1800 MHz. Tačiau tai neturėtų ypač stebinti. Mes susiduriame su DDR3. Taigi tai visiškai adekvatus rodiklis. Be to, atminkite, kad DDR4 delsos laikas yra žymiai didesnis. Taigi galutinis pasirodymas bus maždaug toks pat. Skirtumas bus rodomas tik daug pralaidumo reikalaujančiose programose.

Beje, norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad plokštėje yra BIOS 10.065. Šito pakaks sena programinė įranga ir tikriausiai jame yra PLL VCO klaida. Dėl to negalėsite peršokti savo kortelės virš 862 MHz. Tačiau taisymas yra gana paprastas. Norėdami tai padaryti, tiesiog atnaujinkite BIOS.

Riva Tuner lengvai rodydavo visą reikiamą informaciją apie dažnius ir temperatūras.

Apkrovos temperatūra buvo 55 °C, t.y. kortelė vos įšilo. Vienintelis kylantis klausimas: jei yra tokia efektyvumo riba, kam aušintuvui naudoti išskirtinai didžiausią greitį?

Dabar apie įsijungimą. Apskritai ne paslaptis, kad RV670 dažnio rezervas yra gana mažas, tačiau mūsų imtyje jis pasirodė siaubingai mažas. Padidinti dažnį pavyko tik 8 MHz, t.y iki 783 MHz. Atmintis parodė ryškesnius rezultatus - 2160 MHz. Iš to galime daryti išvadą, kad kortelė greičiausiai naudoja atmintį, kurios prieigos laikas yra 1,0 ns.

Vaizdo plokštės veikimo tyrimas

Testavimo dalyvių sąrašą galite pamatyti žemiau:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Bandymų stendas

Norėdami sužinoti aukščiau aptartų vaizdo plokščių veikimo lygį, surinkome testavimo sistema tokia konfigūracija:

  • Procesorius – Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 MHz);
  • Aušinimo sistema - Xigmatek HDT-S1283;
  • Šiluminė sąsaja - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM – Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Pagrindinė plokštė – Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Maitinimas - Silverstone DA850 (850 W);
  • Kietasis diskas – Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 aps./min.;
  • Operacinė sistema – Windows XP Service Pack 2;
  • Vaizdo tvarkyklė - Forceware 169.21 NVIDIA vaizdo plokštėms, Katalizatorius 8.3 AMD plokštėms;
  • Monitorius – Benq FP91GP.

Naudoti vairuotojai

ATI Catalyst tvarkyklė buvo sukonfigūruota taip:

  • Katalizatorius A.I.: standartinis;
  • MipMap detalumo lygis: Aukšta kokybė;
  • Palaukite vertikalaus atnaujinimo: Visada išjungta;
  • Prisitaikantis antialiasing: Išjungtas;
  • Laikinas antialiasing: Išjungtas;

„ForceWare“ tvarkyklė savo ruožtu buvo naudojama su šiais nustatymais:

  • Tekstūros filtravimas: Aukšta kokybė;
  • Anizotropinio mėginio optimizavimas: Išjungta;
  • Trilinijinis optimizavimas: išjungtas;
  • Srieginis optimizavimas: Įjungta;
  • Gama teisingas antialiasing: Įjungtas;
  • Skaidrumo antialiasing: Išjungtas;
  • Vertikalus sinchronizavimas: priverstinai išjungti;
  • Kiti nustatymai: numatytieji.

Naudoti bandymo paketai:

  • Doom, Build 1.1— bandymas „BenchemAll“ programoje. Norėdami išbandyti vieną iš žaidimo lygių, įrašėme demonstracinę versiją;
  • Grobis, statyti 1.3- testavimas naudojant HOC Benchmark, HWzone demonstracinę versiją. Padidinkite grafiką išjungtas. Vaizdo kokybė Aukščiausias. Du kartus paleiskite demonstracinę versiją;
  • F.E.A.R., 1.0.8 versija— testavimas naudojant integruotą etaloną. Minkšti šešėliai išjungė;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4- maksimalios kokybės nustatymai. Judesio suliejimas neįgalus. Testavimas vyko per Fraps;
  • TimeShift, 1.2 versija— detalumas buvo padidintas dviem versijomis: High Detail ir Very High Detail. Testavimas vyko per Fraps;
  • Unreal Tournament 3, statyba 1.2- maksimalios kokybės nustatymai. Demonstracinės versijos vykdymas VCTF?Įtempimo lygiu;
  • Pasaulis konflikte, pastatykite 1.007— buvo naudojami du nustatymai: vidutinis ir aukštas. Antruoju atveju kokybės filtrai (anizotropinis filtravimas ir anti-aliasing) buvo išjungti. Testavimas buvo atliktas naudojant integruotą etaloną;
  • Crysis build 1.2— bandymas vidutiniu ir aukštu režimais. Testavimas vyko per Fraps.

* Po žaidimo pavadinimo nurodoma konstrukcija, t.y. žaidimo versija. Bandydami stengiamės pasiekti maksimalų objektyvumą, todėl žaidimus naudojame tik su naujausiais pataisymais.

Testo rezultatai



 


Skaityti:



Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?

Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?

Kiek SSD diskas yra svarbus žaidimams, ką jis veikia ir kokia yra šios technologijos nauda - apie tai bus kalbama mūsų straipsnyje. Kietojo...

„Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą

„Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą

Kaip pataisyti USB prievadą? Technikos atsakymas: naudojant kompiuterį USB prievadai dažnai sugenda. Visų pirma, jiems nepavyksta...

Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?

Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?

Vartotojų asmeniniuose kompiuteriuose dažnai saugoma svarbi informacija – dokumentai, nuotraukos, vaizdo įrašai, tačiau atsarginių duomenų kopijų kūrimas dažniausiai yra...

Iš ko susideda kompiuteris?

Iš ko susideda kompiuteris?

Paskelbta: 2017-01-14 Sveiki, draugai, šiandien mes išsamiai apsvarstysime kompiuterio sistemos bloko dizainą. Išsiaiškinkime, kas...

tiekimo vaizdas RSS