namai - Nešiojamieji kompiuteriai
Ar man reikia procesoriaus integruotos kortelės? Integruotas GPU – kam to reikia?

Kompiuterio procesorius(CPU, CPU) yra svarbiausia sistemos bloko dalis. Jūsų kompiuterio našumas ir galia priklauso nuo procesoriaus pasirinkimo. Dabar pažiūrėsime kaip pasirinkti procesorių.

Pagrindinės procesoriaus savybės

Dažnis (laikrodžio dažnis)

Dažnis parodo, kiek operacijų (ciklų) procesorius gali atlikti per vieną sekundę. Labai svarbus parametras. Kuo didesnis dažnis, tuo geriau.

Šerdžių skaičius

Beveik visi šiuolaikiniai procesoriai yra kelių branduolių, tai yra, jie turi du ar daugiau branduolių. Net biuro kompiuteriai ir mažos galios nešiojamieji kompiuteriai yra pagrįsti kelių branduolių procesorius. Teoriškai, kuo daugiau branduolių turi procesorius, tuo geriau, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Kompiuteris su daugiau branduolių veiks greičiau tik tuo atveju, jei jame bus paleistos kelios programos vienu metu arba programa optimizuota dirbti su keliais branduoliais. Tai yra, kai kuriose programose pajusite pastebimą našumą, o kitose nieko nepastebėsite.

Nesirinkite procesorių su daug branduolių. Tiesą sakant, jei mokėsite už brangų aštuonių branduolių kompiuterį, išnaudosite tik nedidelę jo potencialo dalį. Geriausias pasirinkimas yra keturių arba dviejų branduolių kompiuteris.

Laikinoji atmintis

Siekiant padidinti duomenų mainų su RAM greitį, procesoriuje yra įmontuoti didelės spartos atminties blokai - Cache. Talpyklos atmintis turi tris lygius: pirmas, antras, trečias. Kuo didesnis talpyklos tūris, tuo geriau. Kaip ir dažnis, talpyklos dydis yra svarbus parametras.

Integruotas grafinis branduolys.

Procesoriai su įmontuotu grafiniu branduoliu pašalina būtinybę pirkti vaizdo plokštę kompiuteriui. Bet tai tik dėl biuro kompiuteriai. Galingiems žaidimų ir multimedijos kompiuteriams vaizdo plokštę reikia pirkti atskirai. Integruotas grafinis branduolys modernūs procesoriai leidžia leisti HD vaizdo įrašus ir žaisti nelabai reikalaujančius žaidimus. Jei perkate tokį procesorių, įsitikinkite, kad pagrindinės plokštės mikroschemų rinkinys leidžia naudoti integruotą grafikos branduolį.

Lizdas

Lizdas- tai yra jungtis pagrindinė plokštė, kur yra įdiegtas procesorius. Renkantis procesorių atkreipkite dėmesį, kad procesoriaus ir pagrindinės plokštės lizdas sutampa (tokį procesorių galite įdėti į pagrindinę plokštę).

Technologinis procesas (technologinis procesas)

Tai yra gamybos technologijos mastas. Kuo žemesnis techninio proceso indikatorius, tuo daugiau elementų į jį galima įmontuoti ir jis yra modernesnis.

Pristatymo tipas

Dažnai pastebėsite, kad parduodant procesorių yra nurodyta „BOX“. Šis įrašas reiškia, kad procesoriuje yra aušintuvas (aušinimo įrenginys). Aušintuvą rekomenduočiau rinktis atskirai, nes gana dažnai pasitaikydavo situacijų, kai komplekte esantis aušintuvas keldavo didelį triukšmą.

Remdamiesi šiomis charakteristikomis, galite pasirinkti savo kompiuterio procesorių. Norėdami supaprastinti procesoriaus paiešką, galite naudoti. Čia pateikiamos geriausios procesoriaus parinktys skirtingose ​​kainų kategorijose.

Tikiuosi, kad viską aiškiai paaiškinau ir išmokote pasirinkti procesorių. Jei turite klausimų, parašykite juos komentaruose.

Prenumeruokite naujienas

Prenumeruoti

Įvadas


Visų vystymesi kompiuterinė įranga Pastaraisiais metais buvo aiškiai matomas kursas integracijos link ir su ja susijęs miniatiūrizavimas. Ir mes čia kalbame ne tiek apie įprastus stalinius asmeninius kompiuterius, kiek apie didžiulį „vartotojo lygio“ įrenginių parką - išmaniuosius telefonus, nešiojamuosius kompiuterius, grotuvus, planšetinius kompiuterius ir kt. – kurios atgimsta naujais formos faktoriais, įtraukdamos vis daugiau naujų funkcijų. Kalbant apie stalinius kompiuterius, juos ši tendencija paveikia mažiausiai. Žinoma, pastaraisiais metais vartotojų susidomėjimo vektorius šiek tiek nukrypo į mažo dydžio skaičiavimo įrenginius, tačiau sunku tai pavadinti pasauline tendencija. Pagrindinė x86 sistemų architektūra, apimanti atskirą procesorių, atmintį, vaizdo plokštę, pagrindinę plokštę ir disko posistemį, išlieka nepakitusi, ir tai riboja miniatiūrizavimo galimybes. Galite sumažinti kiekvieną iš išvardytų komponentų, tačiau iš viso nebus gautos sistemos matmenų kokybinių pokyčių.

Tačiau per pastaruosius metus, atrodo, įvyko tam tikras lūžis tarp asmeninių kompiuterių. Įdiegus šiuolaikinius puslaidininkių technologinius procesus su „plonesniais“ standartais, x86 procesorių kūrėjai palaipsniui gali perkelti kai kurių įrenginių, kurie anksčiau buvo atskiri komponentai, funkcijas į centrinį procesorių. Taigi, nieko nebestebina atminties valdiklis, o kai kuriais atvejais ir magistralės valdiklis PCI Express, jau seniai tapo centrinio procesoriaus priedu, o pagrindinės plokštės mikroschemų rinkinys išsigimė į vieną lustą – pietinį tiltą. Tačiau 2011 m. įvyko daug reikšmingesnis įvykis - grafikos valdiklis buvo pradėtas statyti į aukščiausios klasės stalinių kompiuterių procesorius. Ir mes kalbame ne apie kai kuriuos menkus vaizdo branduolius, galinčius palaikyti tik operacinės sistemos sąsajos veikimą, o apie visiškai visaverčius sprendimus, kuriuos savo našumu galima palyginti su pradinio lygio diskretiniais grafikos greitintuvais ir yra tikrai pranašesni už visus tuos integruotus vaizdo branduolius, kurie anksčiau buvo įmontuoti į sistemos logikos rinkinius.

Pionierius buvo Intel kompanija, kuri pačioje metų pradžioje išleido procesorius staliniams kompiuteriams Smėlio tiltas su įmontuotu grafiniu branduoliu Intel šeima HD grafika. Tiesa, ji svarstė, kad gera įmontuota grafika pirmiausia domintų vartotojus mobilieji kompiuteriai, o staliniams procesoriams buvo pasiūlyta tik sumažinta vaizdo šerdies versija. Šio požiūrio neteisingumą vėliau pademonstravo AMD, išleidusi „Fusion“ procesorius su visaverčiais grafikos branduoliai Radeon HD serija. Tokie pasiūlymai iškart išpopuliarėjo ne tik kaip sprendimai biurui, bet ir kaip nebrangių namų kompiuterių pagrindas, privertęs „Intel“ persvarstyti savo požiūrį į procesorių su integruota grafika perspektyvas. Bendrovė atnaujino savo „Sandy Bridge“ stalinių kompiuterių procesorių liniją, įtraukdama modelius su greitesne „Intel HD Graphics“ versija prie savo stalinių kompiuterių pasiūlymų. Dėl to dabar vartotojai, norintys surinkti kompaktišką integruotą sistemą, susiduria su klausimu: kurio gamintojo platformai racionaliau teikti pirmenybę? Atlikę išsamų testavimą, pabandysime pateikti rekomendacijas, kaip pasirinkti konkretų procesorių su įmontuotu grafikos greitintuvu.

Terminologijos klausimas: CPU ar APU?


Jei jau esate susipažinę su tais procesoriais su integruota grafika, kuriuos AMD ir Intel siūlo stalinių kompiuterių vartotojams, tuomet žinote, kad šie gamintojai stengiasi kuo labiau atitolinti savo gaminius vienas nuo kito, bandydami įskiepyti mintį, kad jų tiesioginis palyginimas yra neteisinga. Pagrindinę „sumaištį“ sukelia AMD, kuri savo sprendimus priskiria naujai APU klasei, o ne įprastiems procesoriams. Koks skirtumas?

Santrumpa APU reiškia pagreitintą apdorojimo įrenginį. Jei kreiptumeisi į išsamius paaiškinimus, paaiškėtų, kad aparatūros požiūriu tai yra hibridinis įrenginys, kuriame tradiciniai bendrosios paskirties skaičiavimo branduoliai sujungiami su grafine šerdimi viename puslaidininkiniame luste. Kitaip tariant, tas pats CPU su integruota grafika. Tačiau vis dar yra skirtumas, ir jis yra programinės įrangos lygiu. Į APU įtrauktas grafinis branduolys turi turėti universalią architektūrą srauto procesorių, galinčių dirbti ne tik trimačio vaizdo sintezėje, bet ir sprendžiant skaičiavimo problemas, pavidalu.

Tai yra, APU siūlo lankstesnį dizainą nei tiesiog grafikos ir skaičiavimo išteklių derinimas viename puslaidininkiniame luste. Idėja yra sukurti šių skirtingų dalių simbiozę, kai dalis skaičiavimų gali būti atliekami naudojant grafinį branduolį. Tačiau, kaip visada tokiais atvejais, norint išnaudoti šią perspektyvią galimybę, reikalinga parama iš išorės programinė įranga.

AMD Fusion procesoriai su vaizdo šerdimi, žinomi kodiniu pavadinimu Llano, visiškai atitinka šį apibrėžimą; jie yra būtent APU. Juose integruoti Radeon HD šeimos grafiniai branduoliai, kurie, be kita ko, palaiko ATI Stream technologiją ir OpenCL 1.1 programinės įrangos sąsają, per kurią tikrai įmanoma atlikti grafinio branduolio skaičiavimus. Teoriškai daugybei taikomųjų programų galėtų būti naudingos, jei jos veiktų su įvairiais Radeon HD srauto procesoriais, įskaitant kriptografinius algoritmus, 3D vaizdo atvaizdavimą arba nuotraukų, garso ir vaizdo įrašų apdorojimo užduotis. Tačiau praktikoje viskas yra daug sudėtingiau. Diegimo sunkumai ir abejotinas realaus pasaulio našumo padidėjimas iki šiol stabdė plačią koncepcijos palaikymą. Todėl daugeliu atvejų APU galima laikyti ne daugiau kaip paprastu CPU su integruotu grafiniu branduoliu.

„Intel“, priešingai, laikosi konservatyvesnės terminijos. Savo „Sandy Bridge“ procesorius, kuriuose yra integruota HD grafika, jis ir toliau vadina tradiciniu CPU terminu. Kas vis dėlto turi tam tikrą pagrindą, nes OpenCL 1.1 programinės įrangos sąsajos nepalaiko Intel grafika (suderinamumas su ja bus užtikrintas naujos kartos Ivy Bridge gaminiuose). Taigi „Intel“ kol kas nenumato jokio bendro skirtingų procesoriaus dalių darbo atliekant tas pačias skaičiavimo užduotis.

Su viena svarbia išimtimi. Faktas yra tas, kad grafikos branduoliuose Intel procesoriai yra pastatytas specializuotas greitojo sinchronizavimo blokas, skirtas aparatūros pagreitis vaizdo srauto kodavimo algoritmų veikimas. Žinoma, kaip ir OpenCL atveju, jam reikalingas specialus programinės įrangos palaikymas, tačiau jis tikrai gali pagerinti našumą perkoduojant vaizdo įrašą didelės raiškos beveik eilės tvarka. Taigi galiausiai galime pasakyti, kad „Sandy Bridge“ tam tikru mastu taip pat yra hibridinis procesorius.

Ar teisinga lyginti AMD APU ir „Intel“ procesorius? Teoriniu požiūriu neįmanoma pateikti identiško lygybės ženklo tarp APU ir procesoriaus su įmontuotu vaizdo greitintuvu, tačiau realiame gyvenime turime du pavadinimus tam pačiam dalykui. AMD Llano procesoriai gali pagreitinti lygiagretusis skaičiavimas, o „Intel Sandy Bridge“ grafinę galią gali naudoti tik perkoduojant vaizdo įrašą, tačiau iš tikrųjų abi šios galimybės beveik nenaudojamos. Taigi žvelgiant iš praktinės pusės, bet kuris šiame straipsnyje aptariamas procesorius yra įprastas procesorius ir vaizdo plokštė, surinkti vienos lusto viduje.

Procesoriai – testo dalyviai


Tiesą sakant, neturėtumėte galvoti apie procesorius su integruota grafika kaip apie kažkokį specialų pasiūlymą, skirtą tam tikrai netipinių poreikių vartotojų grupei. Universali integracija yra pasaulinė tendencija, o tokie procesoriai tapo standartiniu pasiūlymu žemos ir vidutinės kainos kategorijoje. Tiek „AMD Fusion“, tiek „Intel Sandy Bridge“ iš dabartinių pasiūlymų sąrašo išstūmė procesorius be grafikos, todėl net jei nesiruošiate pasikliauti integruotu vaizdo branduoliu, negalime pasiūlyti nieko kito, kaip tik sutelkti dėmesį į tuos pačius procesorius su grafika. Laimei, niekas neverčia jūsų naudoti įmontuoto vaizdo šerdies ir jį galima išjungti.

Taigi, ėmęsi lyginti procesorių su integruotu GPU, priėjome prie bendresnės užduoties – lyginamąjį šiuolaikinių procesorių, kainuojančių nuo 60 iki 140 dolerių, testavimą. Pažiūrėkime, kokius tinkamus variantus šioje kainų kategorijoje mums gali pasiūlyti AMD ir Intel, kokius konkrečius procesorių modelius galėjome įtraukti į testavimą.

AMD Fusion: A8, A6 ir A4

Norint naudoti stalinių kompiuterių procesorius su integruota grafika, AMD siūlo specializuotą Socket FM1 platformą, suderinamą tik su Llano šeimos procesoriais – A8, A6 ir A4. Šie procesoriai turi du, tris ar keturis bendros paskirties „Husky“ branduolius, kurių mikroarchitektūra panaši į „Athlon II“, ir „Sumo“ grafikos branduolį, paveldėjusį jaunesnių 5000 serijos „Radeon HD“ atstovų mikroarchitektūrą.




Llano šeimos procesorių linija atrodo gana savarankiška, joje yra skirtingų skaičiavimo ir grafikos našumo procesorių. Tačiau į modelių asortimentą Yra vienas modelis - skaičiavimo našumas koreliuoja su grafikos našumu, tai yra, procesoriai, turintys didžiausią branduolių skaičių ir maksimalų laikrodžio dažnį, visada aprūpinti greičiausiais vaizdo branduoliais.

Intel Core i3 ir Pentium

„Intel“ gali palyginti AMD Fusion procesorius su dviejų branduolių „Core i3“ ir „Pentium“, kurie neturi savo bendro pavadinimo, tačiau yra aprūpinti grafiniais branduoliais ir turi panašias kainas. Žinoma, grafikos branduolių yra ir brangesniuose keturių branduolių procesoriuose, tačiau ten jie aiškiai atlieka antraeilį vaidmenį, todėl Core i5 ir Core i7 į šį testavimą nebuvo įtraukti.

„Intel“ nesukūrė savo infrastruktūros pigioms integruotoms platformoms, todėl „Core i3“ ir „Pentium“ procesoriai gali būti naudojami tose pačiose LGA1155 pagrindinėse plokštėse, kaip ir likusioje „Sandy Bridge“ dalyje. Norint naudoti įmontuotą vaizdo šerdį, jums reikės pagrindinių plokščių, pagrįstų specialiais H67, H61 arba Z68 logikos rinkiniais.




Visi „Intel“ procesoriai, kuriuos galima laikyti „Llano“ konkurentais, yra pagrįsti dviejų branduolių dizainu. Tuo pačiu metu „Intel“ neskiria daug dėmesio grafikos našumui – daugumoje procesorių yra įmontuota silpna HD Graphics 2000 versija su šešiais vykdymo blokais. Išimtis daroma tik „Core i3-2125“ - šiame procesoriuje yra galingiausias bendrovės arsenale esantis HD Graphics 3000 grafinis branduolys su dvylika pavarų.

Kaip mes išbandėme


Po to, kai susipažinome su šiame teste pateiktu procesorių rinkiniu, laikas atkreipti dėmesį į bandomąsias platformas. Žemiau pateikiamas komponentų, iš kurių buvo sudarytos testavimo sistemos, sąrašas.

Procesoriai:

AMD A8-3850 („Llano“, 4 branduoliai, 2,9 GHz, 4 MB L2, „Radeon HD 6550D“);
AMD A8-3800 („Llano“, 4 branduoliai, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, „Radeon HD 6550D“);
AMD A6-3650 („Llano“, 4 branduoliai, 2,6 GHz, 4 MB L2, „Radeon HD 6530D“);
AMD A6-3500 („Llano“, 3 branduoliai, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, „Radeon HD 6530D“);
AMD A4-3400 („Llano“, 2 branduoliai, 2,7 GHz, 1 MB L2, „Radeon HD 6410D“);
AMD A4-3300 („Llano“, 2 branduoliai, 2,5 GHz, 1 MB L2, „Radeon HD 6410D“);
Intel Core i3-2130 („Sandy Bridge“, 2 branduoliai + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 („Sandy Bridge“, 2 branduoliai + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 („Sandy Bridge“, 2 branduoliai + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 („Sandy Bridge“, 2 branduoliai, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G840 („Sandy Bridge“, 2 branduoliai, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G620 („Sandy Bridge“, 2 branduoliai, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD grafika).

Pagrindinės plokštės:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Atmintis – 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Kietasis diskas: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Maitinimas: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operacinė sistema: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Vairuotojai:

AMD Catalyst ekrano tvarkyklė 11.9;
AMD mikroschemų rinkinio tvarkyklė 8.863;
„Intel“ mikroschemų rinkinio tvarkyklė 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator tvarkyklė 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
„Intel Rapid Storage Technology“ 10.5.0.1027.

Kadangi pagrindinis šio testavimo tikslas buvo ištirti procesorių su integruota grafika galimybes, visi testai buvo atlikti nenaudojant išorinės vaizdo plokštės. Integruoti vaizdo branduoliai buvo atsakingi už vaizdo atvaizdavimą ekrane, 3D funkcijas ir HD vaizdo atkūrimo pagreitinimą.

Reikėtų pažymėti, kad dėl grafikos branduolių trūkumo Intel palaikymas„DirectX 11“, visas išbandytas grafikos programos atliekami „DirectX 9“ / „DirectX 10“ režimais.

Bendrų užduočių atlikimas



Bendras našumas

Norėdami įvertinti procesoriaus našumą atliekant įprastas užduotis, tradiciškai naudojame Bapco SYSmark 2012 testą, kuris imituoja vartotojo darbą įprastose šiuolaikinėse srityse. biuro programos ir kūrimo bei apdorojimo programos skaitmeninio turinio. Testo idėja labai paprasta: jis sukuria vieną metriką, apibūdinančią vidutinį svertinį kompiuterio greitį.




Kaip matome, tradiciniuose programų procesoriuose AMD serija Fusion atrodo visiškai gėdinga. Sparčiausias AMD keturių branduolių Socket FM1 procesorius A8-3850 vos lenkia dviejų branduolių Pentium G620 už perpus mažesnę kainą. Visgi likusios AMD A8, A6 ir A4 serijos beviltiškai atsilieka nuo Intel konkurentų. Apskritai tai yra visiškai natūralus rezultatas naudojant seną mikroarchitektūrą „Llano“ procesorių bazėje, kuri ten persikėlė iš „Phenom II“ ir „Athlon II“. Kol įdiegs AMD procesoriaus branduoliai Esant didesniam specifiniam našumui, net keturių branduolių šios kompanijos APU bus labai sunku konkuruoti su dabartiniais ir reguliariai atnaujinamais Intel sprendimais.

Išsamesnį SYSmark 2012 rezultatų supratimą galima suteikti susipažinus su našumo balais, gautais pagal įvairius sistemos naudojimo scenarijus. Biuro produktyvumo scenarijus imituoja tipinį biuro darbą: teksto rengimą, apdorojimą skaičiuoklės, dirbti su elektroniniu paštu ir lankantis interneto svetainėse. Scenarijus naudoja šį programų rinkinį: ABBYY FineReader„Pro 10.0“, „Adobe Acrobat Pro 9“, „Adobe“. Flash grotuvas 10.1, Microsoft Excel 2010 m., „Microsoft“. Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010 m., „Microsoft PowerPoint 2010“, Microsoft word 2010 ir WinZip Pro 14.5.




Medijos kūrimo scenarijus imituoja reklamos kūrimą naudojant iš anksto nufilmuotus skaitmeninius vaizdus ir vaizdo įrašus. Tam naudojami populiarūs Adobe paketai: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 ir After Effects CS5.




Interneto kūrimas yra scenarijus, pagal kurį modeliuojamas svetainės kūrimas. Naudotos programos: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 ir Microsoft Internet Explorer 9.




Duomenų / finansinės analizės scenarijus skirtas Statistinė analizė ir prognozuoti rinkos tendencijas, kurios atliekamos Microsoft Excel 2010.




3D modeliavimo scenarijus yra visiškai skirtas trimačiams objektams kurti ir statinėms bei dinaminėms scenoms perteikti naudojant Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 m. ir „Google SketchUp Pro 8“.




Paskutinis scenarijus, sistemos valdymas, apima atsarginių kopijų kūrimą ir programinės įrangos bei naujinimų diegimą. Čia naudojamos kelios skirtingos „Mozilla Firefox Installer“ ir „WinZip Pro 14.5“ versijos.




Vienintelis programos tipas, kuriame AMD procesoriai Fusion sugeba pasiekti priimtiną 3D modeliavimo ir atvaizdavimo našumą. Tokiose užduotyse branduolių skaičius yra reikšmingas argumentas, o keturių branduolių A8 ir A6 gali užtikrinti didesnį našumą nei, pavyzdžiui, „Intel Pentium“. Tačiau AMD pasiūla nepasiekia Core i3 procesorių, palaikančių Hyper-Threading technologiją, nustatyto lygio net ir pačiu palankiausiu atveju.

Programos našumas

Norėdami išmatuoti procesorių greitį glaudinant informaciją, naudojame WinRAR archyvatorius, kurio pagalba archyvuojame aplanką su įvairiais failais, kurių bendras tūris yra 1,4 GB su maksimaliu glaudinimo laipsniu.




„Adobe Photoshop“ našumą vertiname naudodami savo testą, kuris yra kūrybiškai perdarytas Retouch Artists Photoshop Greičio testas , kuris apima įprastą keturių 10 megapikselių vaizdų, padarytų skaitmeniniu fotoaparatu, apdorojimą.




Bandydami garso perkodavimo greitį, naudokite įrankį Apple iTunes, kuri konvertuoja kompaktinio disko turinį į AAC formatą. Atkreipkite dėmesį, kad būdinga šios programos savybė yra galimybė naudoti tik porą procesoriaus branduolių.




Vaizdo įrašo perkodavimo į H.264 formatą greičiui matuoti naudojamas x264 HD testas, pagrįstas MPEG-2 formato šaltinio vaizdo apdorojimo laiko matavimu, įrašyto 720p raiška su 4 Mbit/sek srautu. Reikėtų pažymėti, kad šio testo rezultatai turi didelę praktinę reikšmę, nes jame naudojamas x264 kodekas yra daugelio populiarių perkodavimo paslaugų pagrindas, pavyzdžiui, HandBrake, MeGUI, VirtualDub ir kt.




Galutinis atvaizdavimo greitis Maxon Cinema 4D testuojamas naudojant specializuotą testą, vadinamą Cinebench.




Taip pat naudojome „Fritz Chess Benchmark“, kuris įvertina populiaraus šachmatų algoritmo, naudojamo „Deep Fritz“ programų šeimos centre, greitį.




Žvelgdami į aukščiau pateiktas diagramas, galime dar kartą pakartoti viską, kas jau buvo pasakyta dėl SYSmark 2011 rezultatų. AMD procesoriai, kuriuos bendrovė siūlo naudoti integruotose sistemose, gali pasigirti bet kokiu priimtinu našumu tik atliekant tas skaičiavimo užduotis. kur apkrova gerai lygiagreti. Pavyzdžiui, atliekant 3D atvaizdavimą, perkoduojant vaizdo įrašą arba kartojant ir vertinant šachmatų pozicijas. Ir tada konkurencingas našumo lygis šiuo atveju pastebimas tik senesniame keturių branduolių AMD A8-3850, kurio laikrodžio dažnis yra padidintas energijos suvartojimo ir šilumos išsklaidymo nenaudai. Visgi AMD procesoriai su 65 vatų šiluminiu paketu nusileidžia bet kuriam Core i3, net ir jiems palankiausiu atveju. Atitinkamai, „Intel Pentium“ šeimos atstovai „Fusion“ fone taip pat atrodo gana padoriai: šie dviejų branduolių procesoriai veikia maždaug taip pat, kaip ir trijų branduolių A6-3500, esant gerai lygiagrečiai apkrovai, ir yra pranašesni už senesnį A8. tokiose programose kaip WinRAR, iTunes ar Photoshop.

Be atliktų testų, siekdami patikrinti efektą, su kuriuo grafinių branduolių galia gali būti panaudota sprendžiant kasdienes skaičiavimo problemas, atlikome vaizdo įrašų perkodavimo greičio tyrimą „Cyberlink MediaEspresso 6.5“. Ši programa palaiko skaičiavimą naudojant grafinius branduolius – ji palaiko ir „Intel Quick Sync“, ir „ATI Stream“. Mūsų bandymas apėmė laiką, kurio prireikė norint sumažinti 1,5 gigabaito 1080p H.264 vaizdo įrašą (tai buvo 20 minučių populiaraus TV serialo epizodas), kad jį būtų galima peržiūrėti naudojant „iPhone 4“.




Rezultatai suskirstyti į dvi grupes. Pirmajai kategorijai priklauso „Intel Core i3“ procesoriai, palaikantys „Quick Sync“ technologiją. Skaičiai kalba garsiau nei žodžiai: Greitasis sinchronizavimas leidžia perkoduoti HD vaizdo turinį kelis kartus greičiau nei naudojant bet kurį kitą įrankį. Antroji didelė grupė vienija visus kitus procesorius, tarp kurių pirmąją vietą užima daug branduolių turintys procesoriai. AMD propaguojama Stream technologija, kaip matome, niekaip nepasireiškia, o Fusion serijos APU su dviem branduoliais rodo ne ką geresnius rezultatus nei Pentium procesoriai, kurie vaizdo įrašą perkoduoja išskirtinai naudodami skaičiavimo branduolius.

Pagrindinis grafikos našumas


3D žaidimų testų grupė atidaroma su 3DMark Vantage etalono rezultatais, kurie buvo naudojami su Performance profiliu.












Pasikeitus krūvio pobūdžiui iš karto keičiasi lyderiai. Bet kurio „AMD Fusion“ procesoriaus grafinis branduolys yra pranašesnis už bet kurią „Intel HD Graphics“ parinktį. Net Core i3-2125, aprūpintas HD Graphics 3000 vaizdo šerdimi su dvylika vykdymo vienetų, pasirodo, gali pasiekti tik tokį našumo lygį, kokį demonstruoja AMD A4-3300 su silpniausiu integruotu grafiniu greitintuvu Radeon HD 6410D. pateiktus Fusion teste. Tačiau kiti „Intel“ procesoriai yra du ar keturis kartus prastesni už AMD 3D našumą.

CPU bandymo rezultatai gali šiek tiek kompensuoti sumažėjusį grafikos našumą, tačiau reikia suprasti, kad procesoriaus ir GPU greičio parametrai nėra keičiami. Turėtume stengtis subalansuoti šias charakteristikas, o kaip viskas klostysis lyginamiems procesoriams, pamatysime toliau analizuodami jų žaidimų našumą, kuri priklauso tiek nuo GPU, tiek nuo hibridinių procesorių skaičiavimo komponento galios.

Norėdami ištirti darbo greitį tikruose žaidimuose, pasirinkome „Far Cry 2“, „Dirt 3“, „Crysis 2“, „World of Planes“ ir „Civilization V“ beta versiją. Testavimas buvo atliktas 1280 x 800 raiška, o kokybės nustatymai buvo nustatyti į Vidutinis.




















Atliekant žaidimų testus, AMD pasiūlymai išryškėja labai teigiamai. Nepaisant to, kad jų skaičiavimo našumas yra gana vidutinis, galinga grafika leidžia jiems parodyti gerus (integruotų sprendimų) rezultatus. Beveik visada „Fusion“ serijos atstovai leidžia gauti didesnį kadrų skaičių per sekundę, nei „Intel“ platforma gamina su „Core i3“ ir „Pentium“ šeimų procesoriais.

„Core i3“ procesorių padėties neišgelbėjo net tai, kad „Intel“ į juos pradėjo integruoti aukštos kokybės HD Graphics 3000 grafikos branduolio versiją.. Su juo aprūpintas „Core i3-2125“ pasirodė greitesnis už kolegą „Core“. i3-2120 su HD Graphics 2000 apie 50%, bet Llano įmontuota grafika dar greitesnė. Dėl to net „Core i3-2125“ gali konkuruoti tik su pigiu A4-3300, o kiti „Sandy Bridge“ mikroarchitektūros įrenginiai atrodo dar prasčiau. O jei prie diagramose rodomų rezultatų pridėtume DirectX 11 palaikymo stoką Intel procesorių vaizdo branduoliams, tai dabartiniams šio gamintojo sprendimams situacija atrodo dar beviltiškesnė. Jį gali pataisyti tik naujos kartos „Ivy Bridge“ mikroarchitektūra, kur grafinis branduolys gaus daug didesnį našumą ir modernų funkcionalumą.

Net jei ignoruosime konkrečius skaičius ir pažvelgsime į situaciją kokybiškai, AMD pasiūlymai atrodo kaip daug patrauklesnis pasirinkimas pradinio lygio žaidimų sistemai. Senesni Fusion A8 serijos procesoriai, su tam tikrais kompromisais dėl ekrano raiškos ir vaizdo kokybės nustatymų, leidžia žaisti beveik bet kokius šiuolaikinius žaidimus, nenaudojant išorinės vaizdo plokštės. Jokių Intel procesorių pigiems žaidimų sistemos Negalime to rekomenduoti – įvairios HD grafikos parinktys dar nėra pakankamai subrendusios naudoti šioje aplinkoje.

Energijos suvartojimas


Sistemos, pagrįstos procesoriais su integruotais grafiniais branduoliais, įgauna vis didesnį populiarumą ne tik dėl atsirandančių sistemų miniatiūrizavimo galimybių. Daugeliu atvejų vartotojai juos renkasi, vadovaudamiesi atsirandančiomis galimybėmis atpiginti kompiuterius. Tokie procesoriai ne tik leidžia sutaupyti pinigų vaizdo plokštei, jie taip pat leidžia sukurti ekonomiškesnę sistemą, nes jos bendras energijos suvartojimas bus akivaizdžiai mažesnis nei platformos su atskira grafika. Papildoma premija yra tylesni darbo režimai, nes sumažėjus sąnaudoms sumažėja šilumos išsklaidymas ir galimybė naudoti daugiau paprastos sistemos aušinimas.

Štai kodėl procesorių su įmontuotais grafiniais branduoliais kūrėjai stengiasi kuo labiau sumažinti savo gaminių energijos sąnaudas. Daugumos šiame straipsnyje aptartų procesorių ir APU apskaičiuotas tipinis šilumos išsklaidymas yra 65 W – ir tai yra neišsakytas standartas. Tačiau, kaip žinome, AMD ir Intel TDP parametrą vertina kiek skirtingai, todėl bus įdomu įvertinti praktinį sistemų su skirtingais procesoriais suvartojimą.

Toliau pateiktose diagramose parodytos dvi energijos suvartojimo reikšmės. Pirmasis yra bendras sistemų suvartojimas (be monitoriaus), kuris yra visų sistemoje dalyvaujančių komponentų energijos suvartojimo suma. Antrasis – vien procesoriaus suvartojimas per tam skirtą 12 voltų maitinimo liniją. Abiem atvejais neatsižvelgiama į maitinimo efektyvumą, nes mūsų matavimo įranga yra sumontuota po maitinimo ir fiksuoja įtampas bei sroves, patenkančias į sistemą 12, 5 ir 3,3 voltų linijomis. Matavimų metu procesorių apkrovą sukūrė 64 bitų „LinX 0.6.4“ programos versija. Grafikos branduoliams įkelti buvo naudojama FurMark 1.9.1 programa. Be to, norėdami teisingai įvertinti tuščiosios eigos energijos sąnaudas, aktyvavome visas turimas energiją taupančias technologijas, taip pat Turbo technologijaŠerdis (kur palaikoma).




Ramybės būsenoje visos sistemos rodė bendrą energijos suvartojimą maždaug tokiu pačiu lygiu. Tuo pačiu metu, kaip matome, „Intel“ procesoriai praktiškai neapkrauna procesoriaus maitinimo linijos tuščiąja eiga, o konkuruojantys AMD sprendimai, priešingai, sunaudoja iki 8 W per 12 voltų liniją, skirtą CPU. Tačiau tai visiškai nereiškia, kad „Fusion“ šeimos atstovai nežino, kaip patekti į gilias energijos taupymo būsenas. Skirtumai atsiranda dėl skirtingo maitinimo grandinės realizavimo: Socket FM1 sistemose tiek procesoriaus skaičiavimo, tiek grafikos branduoliai, tiek į procesorių įmontuotas šiaurinis tiltas maitinamas iš procesoriaus linijos, o Intel sistemose – šiaurinis tiltas. procesorius paima maitinimą iš pagrindinės plokštės.




Didžiausia skaičiavimo apkrova atskleidžia, kad AMD energijos vartojimo efektyvumo problemos, susijusios su Phenom II ir Athlon II, neišnyko įdiegus 32 nm procesą. „Llano“ naudoja tą pačią mikroarchitektūrą ir lygiai taip pat apgailėtinai atsilieka nuo „Sandy Bridge“ pagal našumą vienam sunaudotos galios vatui. Senesnės Socket FM1 sistemos sunaudoja maždaug dvigubai daugiau nei sistemos su LGA1155 Core i3 procesoriais, nepaisant to, kad pastarųjų skaičiavimo našumas yra akivaizdžiai didesnis. Energijos suvartojimo atotrūkis tarp „Pentium“ ir jaunesnių A4 bei A6 nėra toks didžiulis, tačiau nepaisant to, situacija kokybiškai nesikeičia.




Esant grafinei apkrovai, vaizdas beveik toks pat – „Intel“ procesoriai yra žymiai ekonomiškesni. Tačiau šiuo atveju geras AMD Fusion pateisinimas gali būti žymiai didesnis 3D našumas. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimų testuose „Core i3-2125“ ir „A4-3300“ „išspaudė“ tiek pat kadrų per sekundę, o pagal suvartojimą apkrovus grafiniam branduoliui jie taip pat buvo labai arti vienas kito.




Vienu metu apkraunami visi hibridinių procesorių blokai leidžia gauti rezultatą, kurį vaizdžiai galima pavaizduoti kaip dviejų ankstesnių grafikų sumą. A8-3850 ir A6-3650 procesoriai su 100 vatų šiluminiu paketu rimtai atsiskiria nuo kitų AMD ir Intel siūlomų 65 vatų. Tačiau net ir be jų „Fusion“ procesoriai yra mažiau ekonomiški nei „Intel“ sprendimai toje pačioje kainų kategorijoje.




Naudojant procesorius kaip medijos centro, leidžiančio didelės raiškos vaizdo įrašą, pagrindą, susidaro netipiška situacija. Skaičiavimo branduoliai čia dažniausiai neveikia, o vaizdo srauto dekodavimas priskiriamas specializuotiems į grafinius branduolius įtaisytiems vienetams. Todėl platformoms, pagrįstoms AMD procesoriais, pavyksta pasiekti gerą energijos vartojimo efektyvumą, apskritai jų suvartojimas nėra daug didesnis nei sistemų su Pentium procesoriai arba Core i3. Be to, žemiausio dažnio AMD Fusion, A6-3500, šiuo atveju paprastai siūlo geriausią efektyvumą.

Iš pirmo žvilgsnio nesunku susumuoti testo rezultatus. AMD ir Intel procesoriai su integruotais grafiniais branduoliais parodė visiškai skirtingus privalumus, o tai leidžia rekomenduoti vieną ar kitą variantą priklausomai nuo planuojamo kompiuterio naudojimo modelio.

Taigi, AMD Fusion procesorių šeimos stiprybė pasirodė esanti jų įmontuotas grafinis branduolys, pasižymintis gana dideliu našumu ir suderinamumu su DirectX 11 ir Open CL 1.1 programinės įrangos sąsajomis. Taigi šiuos procesorius galima rekomenduoti toms sistemoms, kuriose 3D grafikos kokybė ir greitis nėra itin svarbūs. Tuo pačiu metu „Fusion“ serijoje esantys procesoriai naudoja bendrosios paskirties branduolius, pagrįstus sena ir lėta K10 mikroarchitektūra, todėl jų našumas atliekant skaičiavimo užduotis yra mažas. Todėl, jei jus domina galimybės, kurios suteikia geresnis našumasĮprastose ne žaidimų programose turėtumėte ieškoti „Intel Core i3“ ir „Pentium“, net jei tokiuose procesoriuose yra mažiau apdorojimo branduolių nei konkuruojančiuose AMD pasiūlymuose.

Žinoma, apskritai AMD požiūris į procesorių su įmontuotu vaizdo greitintuvu dizainą atrodo racionalesnis. Įmonės siūlomi APU modeliai yra gerai subalansuoti ta prasme, kad skaičiavimo dalies greitis yra gana adekvatus grafiniam greičiui ir atvirkščiai. Dėl to senesni A8 linijos procesoriai gali būti laikomi galimu pradinio lygio žaidimų sistemų pagrindu. Net šiuolaikiniuose žaidimuose tokie procesoriai ir į juos integruoti Radeon HD 6550D vaizdo greitintuvai gali užtikrinti priimtiną grojamumą. Su jaunesnėmis A6 ir A4 serijomis su silpnesnėmis grafinio pagrindo galimybėmis situacija yra sudėtingesnė. Universalioms žemesnio lygio žaidimų sistemoms jų našumo nebepakanka, todėl tokiais sprendimais galite pasikliauti tik tais atvejais, kai reikia sukurti daugialypės terpės kompiuterius, kuriuose bus vykdomi išskirtinai grafiškai paprasti atsitiktiniai žaidimai ar ankstesnių kartų internetiniai vaidmenų žaidimai. .

Tačiau, kad ir kas būtų pasakyta apie balansą, A4 ir A6 serijos yra prastai pritaikytos daug išteklių reikalaujančioms kompiuterinėms programoms. Atstovai iš to paties biudžeto Intel linijos„Pentium“ gali pasiūlyti žymiai didesnį našumą atliekant skaičiavimo užduotis. Tiesą sakant, palyginti su Sandy Bridge, tik A8-3850 gali būti laikomas procesoriumi, turinčiu priimtiną greitį įprastose programose. Ir net tada jo geri rezultatai ne visur išryškėja ir, be to, užtikrina padidintą šilumos išsklaidymą, kuris patiks ne kiekvienam kompiuterio be diskrečios vaizdo plokštės savininkui.

Kitaip tariant, gaila, kad „Intel“ vis dar negali pasiūlyti padoraus našumo prasme grafinio branduolio. Net „Core i3-2125“, aprūpintas greičiausiais bendrovės arsenale Intel grafika HD Graphics 3000, žaidimuose jis veikia AMD A4-3300 lygiu, nes greitį šiuo atveju riboja įmontuoto vaizdo greitintuvo veikimas. Tačiau kiti Intel procesoriai aprūpinti pusantro karto lėtesniu vaizdo šerdimi, o 3D žaidimuose veikia labai prastai, dažnai rodydami visiškai nepriimtiną kadrų skaičių per sekundę. Todėl nerekomenduotume galvoti apie „Intel“ procesorius kaip galimą sistemos, galinčios dirbti su 3D grafika, pagrindą. „Core i3“ ir „Pentium“ vaizdo šerdis puikiai rodo operacinės sistemos sąsają ir leidžia didelės raiškos vaizdo įrašus, tačiau jis negali daugiau. Taigi tinkamiausia Core i3 ir Pentium procesorių programa, atrodo, yra naudojimas sistemose, kuriose svarbi bendros paskirties branduolių, turinčių gerą energijos vartojimo efektyvumą, skaičiavimo galia – dėl šių parametrų jokie AMD pasiūlymai su Sandy Bridge negali konkuruoti.

Na, apibendrinant, reikia priminti, kad „Intel“ LGA1155 platforma yra daug perspektyvesnė nei „AMD Socket FM1“. Įsigydami AMD Fusion serijos procesorių, turite būti psichiškai pasiruošę tam, kad jo pagrindu kompiuterį bus galima tobulinti labai ribotose ribose. AMD planuoja išleisti dar tik kelis A8 ir A6 serijų Socket FM1 modelius su kiek padidintu laikrodžio dažniu, o kitais metais pasirodysiantys jų įpėdiniai, žinomi kodiniu pavadinimu Trinit, su šia platforma nebus suderinami. „Intel“ LGA1155 platforma yra daug perspektyvesnė. Jame šiandien galima ne tik įdiegti daug našesnius skaičiavimo įrenginius „Core i5“ ir „Core i7“, bet jau šiandien įsigytose pagrindinėse plokštėse turėtų veikti ir kitais metais numatyti „Ivy Bridge“ procesoriai.

19.04.2014 0 20437


Buvo laikai, kai kompiuteris negalėjo paleisti nė vieno tinkamo žaidimo, nebent būtų atskira vaizdo plokštė. Šiandien dauguma kompiuterių ir beveik visi nešiojamieji kompiuteriai remiasi grafikos sprendimai integruoti į centrinius procesorius. Tačiau atskira grafikos rinka ir toliau klesti. Jei nežaidžiate sunkių AAA žaidimų, ar verta atnaujinti vaizdo plokštę? Norėdami sužinoti atsakymą, palyginkime integruotų ir atskirų GPU našumą.

AMD ir Intelžymiai pagerino kokybę integruota grafika. AMD Kaveri APU naudoja tą patį galingą GCN grafikos branduolį, kuris yra jų aukščiausios serijos Radeon serijos diskrečiose vaizdo plokštėse.

„Intel“ taip pat atnaujino savo funkcijas ir galimybes grafikos sistemos HD serijos, kurios yra įmontuotos į ketvirtos kartos pagrindinius procesorius (kodiniu pavadinimu Haswell). Dabar jie teikia platesnį Microsoft DirectX 11.1 palaikymą, gali palaikyti kelis ekranus (įskaitant 4K raišką) ir yra suderinami su dauguma žaidimų.

Norint nustatyti atskiros vaizdo plokštės pranašumus, buvo surinkti du kompiuteriai. Vienas veikia su A8-7800 Kaveri su integruotu Radeon R7 serijos GPU, o kitas su Intel Core i7-4670 Haswell procesoriumi su integruotu Intel HD 4600. Tada bandymai buvo vykdomi su ir be atskiros vaizdo plokštės kiekvienoje sistemoje. .

Atskiros grafikos dėklas

Už nugaros diskreti grafika sako jo pasirodymas. Visose vaizdo plokštėse, išskyrus pradinio lygio, yra daug galingesni GPU nei integruoti į procesorius. Be to, atskira vaizdo plokštė suteiks GPU skirtas didelės spartos atminties telkinys. Integruotas GPU turi būti patenkintas dalijimasis sistemos atmintis ir duomenų magistralė. Paprastai su atskira kortele galite nustatyti didesnius žaidimų grafikos parametrus nei naudojant integruotus sprendimus.

Yra ir kitų privalumų naudojant atskiras grafikos plokštes. Dabartinės kartos Nvidia vaizdo plokštėse vartotojai gali naudoti patentuotas technologijas Shadowplay ir PhysX. „ShadowPlay“ optimizuoja vaizdo kodavimo variklių, įmontuotų į NVIDIA GPU, naudojimą žaidimams įrašyti ir transliuoti realiuoju laiku, nedarant įtakos kadrų dažniui. Tai Pagrindinis bruožas Nvidia Shield nešiojamas žaidimų įrenginys.

„PhysX“ yra patentuota fizikos modeliavimo technologija, leidžianti žaidimuose esantiems objektams elgtis labiau kaip tikrovė. „PhysX“ palaiko ne visi žaidimai, tačiau gali turėti didžiulį vizualinį poveikį tiems, kurie palaikomi.

Žaidimai nėra vienintelė programa, kuriai naudingas atskiras GPU našumas. AMD ir Nvidia GPU sudaro tūkstančiai procesorių, kurie vienu metu gali atlikti kelias operacijas. Šis lygiagretus apdorojimas gali būti naudingas bet kuriai programai, nesvarbu, ar tai vaizdo redagavimo programos, pvz., „Photoshop“, duomenų šifravimas, ar paskirstyti skaičiavimo projektai, tokie kaip „Folding@Home“ ar „SETI@Home“.

Atskiros vaizdo plokštės gali pagreitinti kriptografinių valiutų Bitcoins, Litecoins ir kitų gamybą. Kalnakasiai įsigijo naujausias vaizdo plokštes iš AMD, nes Radeon architektūra čia pasirodė efektyvesnė nei Intel procesoriai ir Nvidia vaizdo plokštės. Kur Intel Haswell Core i7-4770K procesorius gali apdoroti apie 93 tūkstančius maišos per sekundę, AMD Radeon R9 290X daro apie 880 tūkst. maišos per sekundę.

Argumentas prieš diskrečią grafiką

Diskretinės vaizdo plokštės turi ir trūkumų, o pagrindinis – kaina. Vaizdo plokštės pirkimas kainuos nuo poros tūkstančių rublių iki 30 tūkstančių ar daugiau. AMD neseniai paskelbė apie savo galingiausią vaizdo plokštę. Radeon R9 295X2 turi du Tahiti XT GPU vienoje kortelėje ir kainuoja 1500 USD.

AMD ir Intel beveik visiškai atsisakė procesorių be integruotos grafikos (tik FX serija iš AMD ir lustai Ivy Bridge-E„Intel“ jo neturi), o pagrindinės plokštės, palaikančios šiuos procesorius, turi įmontuotą vaizdo išvestį.

Atskira vaizdo plokštė taip pat padidina sistemos sudėtingumą. Pagrindinėje plokštėje turi būti nemokamas PCIe x16 lizdas, kad būtų galima įdiegti vaizdo plokštę. Paprastai į Sistemos vienetas yra, nors kai kurie jau paruošti maži kompiuteriai jo gali ir neturėti, arba kortelė gali netilpti į korpusą. Arba maitinimo šaltinis neatlaikys kortelės reikalavimų. Visa tai todėl, kad kompiuterių gamintojai neketino arba tiesiog nesirūpino, kad galutinis vartotojas galėtų atnaujinti.

Atskiros vaizdo plokštės įdiegimas naudojant „Intel“ procesorius, gali būti sunku naudoti tokias technologijas kaip „Quick Sync“ vaizdo kodavimo variklis. Greitasis sinchronizavimas yra susietas su integruota grafika Intel branduolys, o įdėjus atskirą kortelę ji gali būti išjungta. Laimei, jį galima vėl suaktyvinti.

Bet už viską reikia mokėti. Išorinė vaizdo plokštė padidins energijos sąnaudas, generuos šilumą, kuriai pašalinti reikės ventiliatoriaus (kai kurios kortelės turi net tris ventiliatorius), o tai padidins visos sistemos triukšmo lygį. Yra ir pasyvių aušinimo sistemų, tačiau jos tinka tik pradinio lygio kortelėms ir yra brangesnės.

Pereikime prie skaičių

Buvo surinkti du kompiuteriai: AMD A8-7600 APU su Radeon R7 iGPU pagrindinėje plokštėje Asus plokštė A88X-Pro ir Intel Core i5-4670 su Intel HD 4600 Gigabaito lenta Z87X-UD5 TH. Abi sistemos buvo aprūpintos 16 GB atminties, Samsung 840 SSD Pro SSD ir 1000 vatų Silverstone maitinimo šaltinis, Operacinė sistema- Windows 8.1 Pro 64 bitų OS.

Buvo atlikta daugybė bandymų, įskaitant žaidimus ir turinio kūrimo programas, naudojant tik integruotus GPU. Įdiegę jį sistemoje Radeon vaizdo plokštė R9 280X pagamino XFX ir bandymai buvo pakartoti.

Kaip matote iš grafikų, atskira vaizdo plokštė pagerina našumą beveik visose srityse, o ne tik žaidimuose. Pavyzdžiui, PCMark 8 išleido namų ir darbo versijas su OpenGL palaikymu. Ši sąsaja naudoja visus turimus kompiuterio skaičiavimo išteklius – tiek centrinį procesorių, tiek grafiką. Pridėjus atskirą vaizdo plokštę, sistemos našumas pagal šį etaloną padidėjo 3–19 % (1 pav.).


Atliekant kelių sriegių Cinebench testą, vaizdo plokštė turėjo nedidelį poveikį, tačiau naudojant OpenGL sistemoje su procesoriumi Intel vaizdo plokštė padidino produktyvumą 79 proc AMD sistema- 42% (2 pav.).


Daugelis žmonių mano, kad žmonės, kurie žaidžia paprastus žaidimus – Farmville, Angry Birds ir kt. - negaus jokios naudos iš atskiros grafikos. Tačiau pridėjus grafikos plokštę, į HTML5 orientuoto „Fishbowl“ etalono našumas gerokai padidėjo. Šis testas apribotas iki 60 kadrų per sekundę (daugumos monitorių atnaujinimo dažnis), ir ši vertė buvo pasiekta trijuose iš keturi bandymai su atskira kortele (3 pav.). „Atsitiktiniai“ žaidimai tampa vis sudėtingesni ir atitinkamai didėja jų reikalavimai vaizdo plokštėms.


Kalbant apie sudėtingus žaidimus, vaizdo plokštės pastebimai padidino „BioShock Infinite“ 1920 x 1080 pikselių skiriamąją gebą (4 pav.) ir „3DMark Fire Strike“ sintetinių žaidimų testą.

Yra viena sritis, kurioje atskiro vaizdo adapterio pridėjimas neturėjo reikšmingo poveikio: vaizdo įrašų atkūrimas. Paleidus „YouTube“ (HTML5) vaizdo įrašus ir H.264 failus MKV konteineryje, procesorius buvo paveiktas labai mažai.

Išvada: Beveik kiekvienas stalinio kompiuterio vartotojas gali turėti naudos iš vaizdo plokštės. Jie bus naudingi ne tik žaidėjams, nors, žinoma, jie gauna pagrindinę naudą.

P.S. Jei kyla problemų dėl įrangos, susisiekite su mūsų kompiuterių servisu arba užsisakykite vizitą

Geriausia integruota grafika, palyginti su biudžetine atskira grafika

Palyginkite „Iris Pro 6200“ ir „Radeon R7“ su HD grafika ir atskiru „Radeon R7 250X“

Mūsų išleidimas pirmas straipsnis Autorius stalinių kompiuterių procesoriai Broadwell šeimos narys, be kita ko, sukėlė keletą sąžiningų komentarų dėl žaidimų programų grafikos branduolio testavimo. Išties: yra testų, bet palyginimui buvo paimtas tik HD Graphics 4600 GPU, su kuriuo viskas aišku. Tačiau praktiniu požiūriu svarbesnis klausimas, kaip atrodo naujosios „Intel“ „grafikos viršūnės“ sėkmė AMD procesorių ar nebrangių diskrečių vaizdo plokščių fone. Be to, C serijos procesoriai kainuoja apie 100 dolerių brangiau nei panašūs Haswell, ir to visiškai pakanka norint įsigyti Radeon R7 250X ar ką nors artimo, tai yra, nelabai lėtą sprendimą.

Šiandien išspręsime visus klausimus.

Bandymo stendo konfigūracija

CPU Intel Core i5-4690K Intel Core i5-5675C Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C
Branduolio pavadinimas Haswellas Brodvelas Haswellas Brodvelas
Gamybos technologija 22 nm 14 nm 22 nm 14 nm
Pagrindinis dažnis, GHz 3,5/3,9 3,1/3,6 3,5/3,9 3,3/3,7
Šerdžių/sriegių skaičius 4/4 4/4 4/8 4/8
L1 talpykla (iš viso), I/D, KB 128/128 128/128 128/128 128/128
L2 talpykla, KB 4 × 256 4 × 256 4 × 256 4 × 256
L3 (L4) talpykla, MiB 6 4 (128) 8 6 (128)
RAM 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600
TDP, W 88 65 84 65
Grafikos menai HDG 4600 IPG 6200 HDG 4600 IPG 6200
Kiekis ES 20 48 20 48
Dažnis std/max, MHz 350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
Kaina N/A(0)
T-10887398
N/A(0)
T-12645002
$412 ()
T-10384297
N/A(0)
T-12645073

Bus dvi poros Intel procesorių – kad aiškiai suprastumėte, kur Core i7 turi pirmenybę prieš Core i5, o kur vienas tuštybių tuštybė ir dvasios susierzinimas. Palyginimas, žinoma, bus žaidimų programose ir su atskira vaizdo plokšte. Tačiau šį klausimą mes jau buvo ištirtos, bet ten i5 ir i7 turėjo skirtingus dažnius, ir šiandien mes juos suvienodinome šiame parametre. Iš principo būtų galima paimti to paties dažnio Broadwell, bet jis yra tik Xeon pavidalu, t.y. tai nėra masinis sprendimas. Taigi tiesioginių sankryžų čia nebus – tik abu kištukiniai modeliai, skirti naudoti buityje.

CPU AMD A10-6800K AMD A10-7850K
Branduolio pavadinimas Ričlandas Kaveri
Gamybos technologija 32 nm 28 nm
Pagrindinis dažnis std/max, GHz 4,1/4,4 3,7/4,0
Gyslų (modulių) / gijų skaičius 2/4 2/4
L1 talpykla (iš viso), I/D, KB 128/64 192/64
L2 talpykla, KB 2×2048 2×2048
L3 talpykla, MiB
RAM 2×DDR3-2133 2×DDR3-2133
TDP, W 100 95
Grafikos menai Radeon HD 8670D Radeon R7
Šeimos gydytojų skaičius 384 512
Dažnis std/max, MHz 844 720
Kaina $138 ()
T-10387700
$162 ()
T-10674781

Nusprendėme paimti du AMD procesorius, kad nebūtų nuobodu. Be to, taip pat įdomu įvertinti grafikos pažangą ir nepamirškite, kad A10-6800K taip pat turi brolį dvynį Athlon X4 760K pavidalu. O kurį iš Atlonų pasirinkti naudojant diskrečiąją vaizdo plokštę (760K ar 860K) – įdomus klausimas iš praktinės pusės. Be to, 760K veiks plokštėje su „įprastu“ FM2. Gali būti, kad vartotojo nebetenkino koks nors senas A6-5400K, jis nusprendė pakeisti procesorių ir pridėti atskira vaizdo plokštė? Visai gali. Taigi pažiūrėkime, ar šioje situacijoje prasminga keisti pagrindinę plokštę.

Kalbant apie kitas bandymo sąlygas, jos buvo vienodos, bet ne vienodos: veikimo dažnis laisvosios kreipties atmintis buvo maksimaliai palaikoma pagal specifikacijas, tačiau jos šiek tiek skiriasi. Tačiau jo tūris (8 GB) ir sistemos diskas („Toshiba THNSNH256GMCT“, kurio talpa 256 GB) buvo vienodi visiems tiriamiesiems. Visi bandymai buvo atlikti naudojant įmontuotą vaizdo šerdį (kurią turi visi šeši procesoriai) ir kartu su atskiru Radeon R7 250X.

Testavimo metodika

Nes mes jau nustatėme, kad programose iš rinkinio „iXBT Application Benchmark 2015“. konkreti vaizdo plokštė veikia labai silpnai, apsiribojome žaidimo technika iXBT žaidimo etalonas 2015 m. Visi rezultatai buvo gauti naudojant 1920x1080 (Full HD) skiriamąją gebą esant minimaliems kokybės nustatymams ir 1366x768 maksimaliems nustatymams. Kodėl toks pasirinkimas? Maksimalūs FHD raiškos nustatymai yra per griežti ne tik integruotiems vaizdo adapteriams, bet ir daugeliui nebrangių atskirų sprendimų. Tačiau daugelis žmonių nori pagerinti kokybę, net sumažindami skiriamąją gebą. Be to, sumažinimas ne visada toks radikalus – vartotojai vis dar turi senus monitorius, iki tų, kurie palaiko daugiausia 1280x1024 pikselių. Taigi kodėl gi nepatyrus „žemų“ režimų. Be to, nustačius maksimalią kokybę, padidėja specifinė GPU apkrovos dalis, todėl šiandien mus domina GPU. Ir net jei jie nesusidoros su darbu, tai bus testas nepalankiausiomis sąlygomis, gerai parodantis tikrąsias grafikos galimybes.

Minimali aukštos raiškos kokybė

Kaip matote, HD Graphics Haswell negali susidoroti su šia užduotimi; jau galite žaisti abiejuose A10, bet ant krašto, o Broadwell su Iris Pro nekelia abejonių. Bet jei mes kalbame apie diskrečios vaizdo plokštės naudojimą, tada visi procesoriai yra lygūs. „Athlon X4“ kaina yra kelis kartus mažesnė nei bet kurio „Core i7“. Tokia pati padėtis bus ir kituose žaidimuose, kuriems keliami žemi procesoriaus našumo reikalavimai, bet aukšti grafikai.


Tačiau WoT yra visiškai priešinga tam, kas buvo suformuluota aukščiau - čia reikia grafikos tiek, kiek. Kol tai netrukdo. Akivaizdu, kad HD Graphics 4600 nepakanka. Likusių pakanka, kad pridėjus atskirą vaizdo plokštę našumas nepadidėtų, o gali net sumažėti.


Kitas nuo procesoriaus priklausomas žaidimas, kuriam pasirinktam režimui reikalingas HDG 4600. Tačiau greitesnė grafika net ir su silpnu procesoriumi leidžia pasiekti geresnių rezultatų. Ir atskiras vaizdo adapteris rodo, kad ketvirtojo lygio talpykla kai kuriais atvejais iš tikrųjų daro „Broadwell-C“ daug daugiau greitas sprendimas nei Haswellas. Tačiau praktinės naudos iš to mažai – 200 ar 300 kadrų nesvarbu. Čia, aišku, reikia gerinti kokybę, ką darysime kiek vėliau.


Žaidimas yra sunkus visose sistemose, bet ypač vaizdo plokštėse. Kaip matote, tik integruota Broadwell grafika, o senesnėje versijoje (GT3e) netgi leidžia žaisti tokiu režimu: Haswell GT2 tradiciškai atsilieka du kartus, o geriausi AMD IGP – pusantro karto. Tačiau naudojant nebrangią diskrečią vaizdo plokštę, visi staiga tampa lygūs: ir pigus „Athlon“ (o išjungus grafinę dalį A10 taip konvertuojami procesoriai), ir brangus „Core i7“.


Ankstesnėje Metro versijoje situacija panaši. Tiesa, čia A10 jau artėja prie grojamumo slenksčio, bet jo neištempus tinka tik Broadwell-C ir panašiai. Atskiras įrenginys (net ir toks palyginti silpnas kaip 250X) jau priklauso nuo procesorių našumo. Kitas klausimas, kad „atlonų“ vis tiek užteks, o dešimties kadrų per sekundę galima nepaisyti.


Vėlgi, „Hitman“ yra panašus į „Metro 2033“ su nedideliais variantais. Pavyzdžiui, čia du skirtingų kartų A10 elgiasi labai skirtingai, net ir naudojant diskrečius duomenis, t.y. optimizavimas Kaveryje nėra tuščia frazė. Tačiau nesvarbu, kaip jį optimizuotumėte, „Core i5“ yra daug greitesnis. Kalbant apie integruotus sprendimus, čia vėl tinka tik Broadwell-C be jokios fantazijos – likusiems raiška turės būti sumažinta.


Labai sunkus žaidimas, kurio net Iris Pro negali susitvarkyti! Tačiau, kaip matome, čia užtenka net 250X be didelių rezervų – suporuotas su lėtais procesoriais, jis yra visiškai ant grojamumo slenksčio.


Kaip jau ne kartą sakėme, „Tomb Raider“ puikiai veikia visur (arba beveik viskuo) minimaliu režimu. Tačiau naujasis Broadwell dar turi už ką pagirti, nes atsilieka ne tiek nuo biudžeto, o nuo diskrečios vaizdo plokštės :)


Šiame žaidime neapsieisite be atskirų duomenų. Be to, įdomu tai, kad „Iris Pro 6200“, kaip įprasta, yra dvigubai greitesnis už HDG 4600, tačiau jis tik šiek tiek lenkia AMD sprendimus. Matyt, pagrindinė apkrova tenka šešėliui ir kitiems įrenginiams, o jų paspartinti naudojant eDRAM negalima. Pažiūrėkime, kaip tai pasireiškia gerėjant kokybei.


Naujų A10 daugmaž užtenka, Broadwell-C užtenka ir be tempimo, Haswell čia nėra ko gaudyti (išskyrus R seriją, taip pat aprūpintą GT3e vaizdo branduoliu). Bet... bet pigiau bus įdiegti diskrečią vaizdo plokštę.

Taigi, ką mes turime minimalios kokybės režimu? Broadwell-C tvarko beveik visus mūsų rinkinio žaidimus, išskyrus vieną. „Broadwell GT3e“ našumas yra maždaug dvigubai didesnis nei „Haswell GT2“, o šie sprendimai yra pusantro karto greitesni už integruotą AMD grafiką. Bet geriau, žinoma, jei įmanoma, naudoti atskirą vaizdo plokštę - ji netgi gali pasirodyti pigesnė. Ir visada bent jau ne lėčiau.

Maža skiriamoji geba, bet aukšta kokybė


Atskira vaizdo plokštė leidžia žaisti net naudojant nebrangų procesorių, o integruota grafika vis tiek nenaudojama. Nė vienas.


Su dideliais sunkumais ir įtempimu Core i5-5675C pasiekė 30 FPS. Pigesnis Athlon X4 760K arba 860K ir R7 250X derinys lengvai surenka beveik 40. Komentarai nereikalingi.


Čia „Iris Pro 6200“ atrodo labai gerai. Atskira vaizdo plokštė gali būti šiek tiek greitesnė, bet ne reikšminga. Dar blogiau yra tai, kad jo naudojimas ne visada įmanomas, todėl galingo integruoto vaizdo įrašo atsiradimas yra didelė palaima tokiomis aplinkybėmis.


Junior diskrečių kortelių taip pat neužtenka, o tai reiškia, kad integruotus sprendimus praktiškai galima pamiršti. Žvelgiant iš teorinės pusės, įdomu tai, kad čia jie yra gana arti vienas kito, o tai nieko keisto: kai pagrindinis krūvis tenka pačiam GPU, jokios gudrybės dėl atminties našumo nepadės.


Viskas dar ryškesnė nei ankstesniu atveju. Įdomu tik tai, kad HDG 4600 yra greitesnis nei Radeon HD 8670D. Tačiau tai praktiškai nėra reikšminga.


Vėlgi, net ir atskira kortelė negali susidoroti, o jos atotrūkis nuo integruotų sprendimų padidėja iki trijų iki penkių kartų. Su minimalia kokybe, prisiminkime, kartais buvo mažiau nei du. Tie. Kuo didesni GPU reikalavimai, tuo didesnis skirtumas tarp pastarųjų integruotų ir atskirų versijų. Tai daugiau nei tikėtasi, bet ne visi į tai atsižvelgia.


Jei turite diskrečią vaizdo plokštę, galite žaisti, bet neužtenka integruotos, net ir bet kurios. Panašus vaizdas matėsi esant minimaliems FHD nustatymams, tik čia jis tapo dar aiškesnis. Bet nieko stebėtino – apskritai šiame žaidime pageidaujamos bent jau Radeon R7 265 ir aukštesnio lygio kortelės. Ir tokių žaidimų nėra taip jau mažai.


Jei su minimaliais nustatymais šis žaidimas yra labai švelnus vaizdo sistemai, tai kokybės gerinimas gali „priklaupti ant kelių“ daug galingesnių sprendimų, nei svarstome šiandien. Tie. Manevravimo erdvė čia didžiulė, tačiau sėkmingai ja naudotis gali tik diskrečių vaizdo plokščių savininkai.


Panašiai elgiasi Miegantys šunys, tik diskretiško sprendimo privalumai dar labiau matomi. Tačiau eDRAM pranašumai dingsta dar labiau, nes net neteks tekstūravimo greičio: patys grafikos procesoriai vis dar per silpni. Tačiau jie yra silpni įvairiais būdais, todėl integruotas „Radeon R7“ gali netgi pranokti „Iris Pro“. Tačiau praktiškai tai neturi reikšmės, nes abu vis dar yra per lėti.


Ir dar vienas panašus atvejis patvirtina aukščiau išsakytą hipotezę :)

Apskritai, kaip matome, bandoma naudoti režimus su aukštos kokybės Paveikslėliai (net ir su sumažinta skiriamąja geba) tik su integruota grafika paprastai yra pasmerkti fiasko.

Iš viso

Taigi ką mes matome? Žemos kokybės režimai puikiai tinka šiuolaikinei integruotai grafikai. Bent jau geriausi pastarųjų atstovai. eDRAM idėja yra teisinga ir logiška – tai padeda sumažinti atminties pralaidumo trūkumą. Tiesą sakant, dėl to Iris Pro linijos sprendimai tampa greičiausi savo klasėje. Nebūtinai Broadwell – Haswell yra ne ką prastesnis, tačiau tokios pastarųjų modifikacijos nėra įdiegtos į lizdą, o tai primeta savo specifiką.

Bet ar žaidėjai gali būti patenkinti žemos kokybės režimais? Tikriausiai ne. Bet kokiu atveju, jei šiuolaikiniai žaidimai jam yra įdomūs, esant minimaliems nustatymams „modernumas“ lengvai išnyksta, dažnai primenantis dešimties metų senumo paveikslą. Ypač jei prisimeni aukšta kaina Intel procesoriai su GT3e – už tokius pinigus galima nusipirkti ką nors paprastesnio, bet su gera diskrečia vaizdo plokšte. AMD sprendimai yra daug labiau prieinami, o gerėjant vaizdo kokybei, našumas „sumažėja“, nes patys grafikos procesoriai vis dar yra galingesni (o eDRAM negali to išspręsti), bet... Bet tai nieko nekeičia iš esmės - galutinis našumas vis dar yra toks pat per mažas, todėl žaidėjams nereikia rimtai pasikliauti AMD APU grafinėmis galimybėmis.

Kas mūsų laukia artimiausiu metu? Prognozuojama, kad Skylake linijos procesoriai ilgainiui įgis grafinius branduolius, tokius kaip GT4e, kurie turės daugiau pavarų nei anksčiau (tiesą sakant, GT su įprastais numeriais taip pat „išaugs“, bet daug mažiau pastebimai, bet pasirodys nauja modifikacija tiesiogiai užsimena apie radikalius pokyčius) ir eDRAM. Be to, padidės DDR4 palaikymas pralaidumas atmintis – galbūt ne iš karto. Tačiau iš to nereiškia, kad net ir tokie procesoriai galės susidoroti su aukštos kokybės žaidimo režimais pagal mūsų metodiką net esant žemai skyrai - tam našumas turi būti padidintas 3–5 kartus, o tai vargu ar nutiks. Jie galės dažniau pralenkti jaunesniųjų diskrečių vaizdo plokštes, bet dažniausiai tik tose srityse, kur arba „užtenka taip, kaip yra“ arba „vis tiek iš esmės nepakanka“, todėl didesnio ar mažesnio našumo faktas pats savaime nėra labai svarbus. .

Apskritai pažanga integruotos grafikos srityje yra aiškiai matoma. Tačiau kol kas, žaidėjo požiūriu, to vis dar nepakanka, kad iš esmės pakeistume situaciją. Visavertis žaidimų kompiuteris kaip ir anksčiau, turite turėti diskrečią vaizdo plokštę, be to, brangesnę nei procesorius. Dėl ko, beje, Broadwell-C bet kokiu atveju yra blogas žaidimų sprendimas (net ir su atskira vaizdo plokšte) – matosi, kad ketvirto lygio talpyklos privalumai nėra tokie dideli, kad pateisintų daugiau aukštos kainos. Jei vietoj 250X naudotume 290X (pvz.), jie būtų labiau pastebimi, bet vis tiek šiuos pinigus geriau išleisti vaizdo plokštei – grąža bus daug didesnė. Be to, trukdo ribotas terminis paketas – Core i5 dažnai pasirodo esantis šiek tiek greitesnis už Core i7, veikiantis didesniu laikrodžio dažniu, kuris net iš tolo neprilygsta lyginant 4690K ir 4770K. Apskritai „Broadwell-C“ iš pradžių yra nišinis sprendimas, puikiai tinkantis kompaktiškiems kompiuteriams, tačiau „įprastame“ moduliniame darbalaukyje jis neturi nieko ypatingo: nereikia „sisprausti“ į 65 W ir galima naudoti galingas vaizdo plokštes. , arba sutaupyti daug pinigų, jei nereikia didelio vaizdo našumo.



 


Skaityti:



Geriausių belaidžių ausinių įvertinimas

Geriausių belaidžių ausinių įvertinimas

Ar galima nebrangiai įsigyti universalių ausų? 3000 rublių – ar už tokius pinigus galima nusipirkti kokybiškų ausinių? Kaip paaiškėjo, taip. Ir kalba...

Pagrindinė mobiliojo įrenginio kamera dažniausiai yra užpakalinėje korpuso dalyje ir naudojama fotografuoti bei filmuoti

Pagrindinė mobiliojo įrenginio kamera dažniausiai yra užpakalinėje korpuso dalyje ir naudojama fotografuoti bei filmuoti

Atnaujinta planšetės versija su patobulintomis charakteristikomis ir dideliu autonomiškumu.Acer išmanieji telefonai retai lankomi...

Kaip persijungti į kitą operatorių išsaugant savo numerį

Kaip persijungti į kitą operatorių išsaugant savo numerį

Įstatymas dėl telefono numerio išsaugojimo, kai abonentas pereina prie kito mobiliojo ryšio operatoriaus, Rusijoje įsigaliojo gruodžio 1 d. Tačiau paaiškėjo, kad...

phableto apžvalga, brangi, bet labai kompetentinga

phableto apžvalga, brangi, bet labai kompetentinga

Apžvalga apie phablet, brangus, bet labai kompetentingas 2015-03-20 Esu vienintelis batsiuvys pasaulyje be batų, išmaniųjų telefonų apžvalgininkas be savo išmaniojo telefono....

tiekimo vaizdas RSS