namai - Aptarnavimas
Skaitmeninė medžiaga. Skaitmeninis turinys Skaitmeninės spaudos technologija

Skaitmeninė medžiaga darbo tekste dažniausiai pateikiama lentelių pavidalu. Lentelės naudojamos siekiant didesnio aiškumo ir lengvesnio rodiklių palyginimo, taip pat informacijos, gautos iš skirtingų šaltinių, palyginimo. Lentelinių medžiagų konstrukcija ir projektavimas turi atitikti Vieningos dokumentų sistemos (UDS) standartus. Yra rekomendacijų dėl lentelių dizaino.

194) Jei įmanoma, stalas turi būti mažo dydžio ir lengvai matomas. Kartais vietoj vienos didelės lentelės patartina pastatyti kelias organiškai tarpusavyje sujungtas lenteles.

195) Bendrasis lentelės pavadinimas turėtų trumpai išreikšti pagrindinį jos turinį. Paprastai nurodomas laikas, teritorija, su kuria susiję duomenys, ir matavimo vienetas, jei jis vienodas visai populiacijai. Eilučių antraštės turi būti aiškiai nurodytos. Žodžius lentelėje patartina rašyti visiškai, naudojant tik visuotinai priimtas santrumpas. Jei nėra bendro matavimo vieneto, kiekvienas stulpelis turi turėti savo matavimo vienetą.

196) Dalyko eilutės ir predikato stulpeliai gali būti išdėstyti daliniais terminais, po kurių kiekviena iš jų apibendrinama. Jei tiriamos populiacijos vienetų skaičius yra neišsamus arba nėra pradinių duomenų, visi terminai pirmiausia rodomi eilutėje „bendra suma“, o po to, paaiškinus, svarbiausios jų sudedamosios dalys pateikiamos laukelyje „įskaitant“. linija.

197) Skaitiniai duomenys įvedami tuo pačiu formatu su ta pati vertė skaitmenų (tiek pat reikšminių skaitmenų). Tokiu atveju vienos eilutės numerio skaitmenys būtinai yra po kitos eilutės skaitmenimis.

Stalo komponentų dizainas turi savo ypatybes. Lentelės pavadinimas turi atspindėti jos turinį, būti tikslus ir glaustas. Pavadinimas turi būti centre virš lentelės.

Lentelės stulpelių antraštės prasideda didžiosiomis raidėmis, o paantraštės pradedamos mažosiomis raidėmis, jei jos sudaro vieną sakinį su antrašte. Paantraštės, turinčios savarankišką reikšmę, rašomos didžiosiomis raidėmis. Lentelių antraščių ir paantraštių pabaigoje nėra skyrybos ženklų. Antraštės rašomos vienaskaita. Stalo galvutės padalijimas įstrižai neleidžiamas. Stulpelis „Prekės Nr.“ į lentelę gali būti neįtrauktas. At

Jei reikia sunumeruoti rodiklius, parametrus ar kitus duomenis, serijos numeriai nurodomi lentelės šone prieš jų pavadinimus. Sunumeruoti lentelės stulpelius arabiškais skaitmenimis leidžiama tais atvejais, kai darbo tekste yra nuorodų į juos, skaidant lentelę į dalis, taip pat perkeliant dalį lentelės į kitą puslapį. Jei skaitmeniniai duomenys lentelės stulpeliuose išreiškiami skirtingais vienetais, tada jie nurodomi kiekvieno stulpelio antraštėje. Jei visi lentelėje pateikti parametrai išreikšti tuo pačiu vienetu, virš lentelės dedamas sutrumpintas vieneto simbolis.


Lentelės kairėje, dešinėje ir apačioje paprastai ribojamos linijomis. Horizontalios ir vertikalios linijos, ribojančios lentelės eilutes, negali būti brėžiamos, jei jų nebuvimas neapsunkina lentelės naudojimo. Stalo galvutė turi būti atskirta linija nuo likusios stalo dalies. Stalo eilių aukštis turi būti ne mažesnis kaip 8 mm. Žodžiai „daugiau“, „ne daugiau“, „mažiau“, „ne mažiau“, „viduje“ turi būti pateikiami šalia atitinkamo parametro pavadinimo lentelės šone arba stulpelio antraštėje. Jei lentelėje nepateikti skaitmeniniai duomenys, tada stulpelyje dedamas brūkšnys. Stulpelių antraštės paprastai rašomos lygiagrečiai lentelės eilutėms. Jei reikia, leidžiamas statmenas stulpelių antraščių išdėstymas.

Jei lentelės eilutės ar stulpeliai išeina už puslapio formato, ji suskirstoma į dalis, dedant vieną dalį po kita arba šalia, o kiekvienoje lentelės dalyje kartojama jos antraštė arba pusė. Žodis „Lentelė“, lentelės pavadinimas ir eilės numeris nurodomas vieną kartą virš pirmosios lentelės dalies, žodis „Tęsinys“ arba, pavyzdžiui, „2 lentelės tęsinys“ – virš vėlesnių dalių. Dalijant lentelę į dalis, virš kiekvienos dalies turi būti nurodytas fizinio dydžio vienetas. Jei lentelė nutrūksta puslapio pabaigoje ir jos tęsinys bus kitame puslapyje, tai pirmoje lentelės dalyje lentelę ribojanti apatinė horizontali linija nebraižoma.

Jei lentelėje naudojamas indikatoriaus, kurio didžiausia vertė yra ribota, pavadinimas, prieš ribojančius žodžius dedamas kablelis, pavyzdžiui: „kaina, tūkstantis rublių, ne daugiau“.

Lentelės pavadinime, antraštėje ir šone turi būti naudojamas minimalus santrumpų skaičius, net jei jos nurodytos naudojamų santrumpų sąraše. Tekstas, pasikartojantis to paties stulpelio eilutėse ir susidedantis iš to paties tipo žodžių, besikeičiančių su skaičiais, pakeičiamas kabutėmis. Jei kartosiu

Dabartinis tekstas susideda iš dviejų ar daugiau žodžių; pirmą kartą kartojant jis pakeičiamas žodžiais „tas pats“, o vėliau – kabutėmis. Jei paskesnė frazė yra ankstesnės, ją galima pakeisti žodžiu „tas pats“ ir pridėti papildomos informacijos. Pasikartojantys skaičiai, matematiniai užrašai, ženklai Nr., % ir simboliai su kabutėmis nekeičiami.

Darbo tekste turi būti nuorodų į visas lenteles. Nuorodų į lenteles tekste formatavimo tvarka yra tokia pati kaip nuorodų į iliustracijas formatavimo tvarka. Lentelė, priklausomai nuo jos dydžio, dedama po tekstu, kuriame pirmą kartą pateikiama nuoroda į ją, arba kitame puslapyje. Jei lentelėje yra daug daugiau duomenų, nei skaitytojas gali suvokti iš pirmo žvilgsnio, tokią lentelę reikia įdėti į priedą. Stalą leidžiama pastatyti išilgai ilgosios lapo pusės. Lentelių numeravimas atliekamas panašiai kaip iliustracijų numeravimas.

Jei darbe yra nedidelis kiekis skaitmeninės medžiagos, lentelės sudarymas nėra praktiškas. Tokia medžiaga turėtų būti pateikiama tekstu, skaitmeninius duomenis išdėstant stulpelių pavidalu.

Rusijos Federacijos Aukštojo atestacijos komiteto biuletenis. 1995. - Nr.1 ​​(sausis). - P. 5-6.

4.2. Lentelinės medžiagos pristatymas

Skaitmeninė medžiaga, kai jos yra daug arba kai reikia lyginti ir išvesti tam tikrus šablonus, disertacijoje pateikiama lentelių pavidalu.

Lentelė – informacijos pateikimo būdas, kai skaitmeninė arba tekstinė medžiaga sugrupuojama į stulpelius, atskirtus viena nuo kitos vertikaliomis ir horizontaliomis liniuotėmis.

Pagal turinį lentelės skirstomos į analitines ir neanalitines. Analitinės lentelės yra skaitmeninių rodiklių apdorojimo ir analizės rezultatas. Paprastai po tokių lentelių daromas apibendrinimas kaip naujos (išvadinės) žinios, kurios į tekstą įvedamos sluoksniais: „lentelė leidžia daryti išvadą, kad...“, „iš lentelės aišku, kad... .“, „lentelė leidžia daryti išvadą, kad... kas...“ ir t.t. Dažnai tokios lentelės leidžia nustatyti ir suformuluoti tam tikrus modelius.

Neanalitinėse lentelėse dažniausiai pateikiami neapdoroti statistiniai duomenys, reikalingi tik informacijai ar pareiškimui.

Paprastai lentelė susideda iš šių elementų: serijos numerio ir teminės antraštės, šoninės juostos, vertikalių stulpelių antraščių (antraštės), horizontalių ir vertikalių stulpelių (pagrindinė dalis, t. y. pografyje).

Lentelės sudarymo logika turi būti tokia, kad jos loginis subjektas arba subjektas (joje apibūdinamų objektų žymėjimas) turėtų būti šoninėje juostoje arba galvoje, arba abiejose, bet ne stulpelis, bet loginis lentelės dalykas , arba predikatas (t. y. temą apibūdinantys duomenys) - grafike, bet ne antraštėje ar šone. Kiekviena antraštė virš stulpelio turėtų nurodyti visus to stulpelio duomenis, o kiekviena šoninės juostos eilutės antraštė – į visus tos eilutės duomenis.

Kiekvienos lentelės antraštės stulpelio antraštė turi būti kuo trumpesnė. Teminių antraščių pasikartojimai stulpelių antraštėse turėtų būti pašalinti; pašalinti matavimo vienetą nurodantį pakopą, perkeliant ją į teminę antraštę; sudėti pasikartojančius žodžius vienijančiose antraštėse.

Šonas, kaip ir galva, turi būti lakoniškas. Pasikartojantys žodžiai turėtų būti dedami į vienijančias antraštes; Žodžiai, bendri visoms šoninės juostos antraštėms, pateikiami pavadinime virš šoninės juostos. Po šoninės juostos antraščių nėra skyrybos ženklų.

Pografyje visi pasikartojantys elementai, susiję su visa lentele, pateikiami teminėje antraštėje arba stulpelio antraštėje; vienarūšiai skaitiniai duomenys išdėstyti taip, kad jų klasės sutaptų; nevienalyčiai duomenys pateikiami raudonoje eilutėje; kabutės naudojamos tik vietoj identiškų žodžių, kurie yra vienas po kito.

Pačioje lentelėje pagrindinės antraštės rašomos didžiosiomis raidėmis. Šalutinės antraštės rašomos dviem būdais: mažąja raide, jei jos gramatiškai susijusios su pagrindine antrašte, ir didžiąja raide, jei tokio ryšio nėra. Antraštės (ir antraeilės, ir pagrindinės) turi būti kuo tikslesnės ir paprastesnės. Juose neturėtų būti pasikartojančių žodžių ar matmenų.

Vertikalaus stulpelio „eilės numeris“ reikėtų vengti, daugeliu atvejų jis nereikalingas. Taip pat turėtumėte labai atsargiai elgtis su vertikaliu stulpeliu „Pastaba“. Toks stulpelis priimtinas tik tais atvejais, kai jame yra duomenų, susijusių su dauguma lentelės struktūrų.

Visos lentelės, jei jų yra kelios, visame tekste numeruojamos arabiškais skaitmenimis. Virš lentelės viršutinio dešiniojo kampo yra užrašas „Lentelė...“, nurodantis lentelės eilės numerį (pvz., „4 lentelė“), be Nr. piktogramos prieš skaičių ir taško po jo. Jei disertacijos tekste yra tik viena lentelė, tai jai neskiriamas numeris ir nerašomas žodis „lentelė“. Lentelės pateikiamos su teminėmis antraštėmis, kurios dedamos puslapio viduryje ir rašomos didžiosiomis raidėmis be taško pabaigoje.

Perkeliant lentelę į kitą puslapį, kartojama lentelės antraštė ir virš jos užrašomi žodžiai „5 lentelės tęsinys“. Jei galva stambi, leidžiama to nekartoti. Tokiu atveju stulpeliai sunumeruojami ir jų numeracija kartojama kitame puslapyje. Lentelės pavadinimas nesikartoja.

Visi lentelėse pateikti duomenys turi būti patikimi, vienarūšiai ir palyginami, o jų grupavimas turi būti pagrįstas esminiais požymiais.

Be nuorodos į šaltinį disertacijos tekste negalima dėti tų lentelių, kurių duomenys jau paskelbti spaudoje.

Neretai magistrantai – kandidatinių disertacijų autoriai – pateikia skaitmeninę medžiagą lentelėse, kai ją patogiau išdėstyti tekste. Tokios lentelės daro nepalankų įspūdį ir rodo nesugebėjimą tvarkyti lentelių medžiagos. Todėl prieš pateikdami bet kokią medžiagą lentelės forma, turėtumėte nuspręsti, ar ji gali būti pateikta įprastu tekstu.

Skaitmeninis turinys – tai pramogų rinkinys, kuris elektroniniu būdu platinamas specialiais kanalais, skirtas naudoti skaitmeniniuose įrenginiuose: kompiuteriuose, planšetiniuose kompiuteriuose, išmaniuosiuose telefonuose. Pagrindiniai šiuolaikinio skaitmeninio turinio tipai yra tekstas, žaidimai, vaizdo ir garso medžiaga.

Norėdami suprasti, kas yra skaitmeninis turinys, tiesiog eikite į bet kurį interneto šaltinį arba įjunkite televizorių. Viskas, ką matote: programos, serialai, muzikines kompozicijas, vaizdai yra skaitmeninis turinys. Šiuolaikinio žmogaus gyvenimas yra neatsiejamai susijęs su juo, ir kiekvieną dieną gauname didžiulį skaitmeninio turinio srautą.

Skaitmeninio turinio samprata

Šiandien šis terminas vartojamas įvairioms šiuolaikinės multimedijos prekių ir produktų rinkos sritims apibūdinti:

  • Tai turinys, kuris pateikiamas skaitmenine arba elektronine forma.
  • Tai veikla, skirta platinti turinį, ty bet kokius daugialypės terpės produktus skaitmeninėje aplinkoje.
  • Veiksmai, skirti vartoti ir toliau naudoti elektronine forma sukurtą turinį.

Be aukščiau aprašytų sąvokų, vartojami ir kiti apibrėžimai:

  • Telekomunikacijų operatoriai, pvz., interneto tiekėjai arba operatoriai korinio ryšio, skaitmeninį turinį supranta kaip duomenų rūšį, kuriai keliami specialūs reikalavimai paties perdavimo proceso kokybei.
  • Daugialypės terpės gaminių gamintojai terminą „skaitmeninis turinys“ vartoja tam, kad apibūdintų medžiagų rinkinį, kurio negalima sukurti nenaudojant skaitmeninių technologijų ir kurių negalima pateikti be skaitmeninio formato.

Skaitmeninio turinio naudojimas

Naudojimas yra tiesiogiai susijęs su pristatymu ir vartojimu. Medžiagos pristatomos internetu arba fizinėse laikmenose, per skaitmeninę televiziją. Šiuolaikinis internetas užtikrina didelį perdavimo greitį ir išplėstą tinklo pralaidumą. Šiandien didžiąją srauto dalį sudaro „sunkūs“ daugialypės terpės produktai. 2016 m. daugiau nei 15 % pasaulinio interneto srauto buvo gauta žiūrint internetinius vaizdo įrašus. Tai apima žiūrėjimą per asmeninius kompiuterius, išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius ir šiuolaikinius televizorius. Vartojimas vykdomas per įrenginius, pasiekiančius skaitmeninį turinį, kurį aptarsime toliau.

Skaitmeninis turinys gali būti naudojamas įvairiems tikslams: verslui (prekių ir paslaugų reklamai), švietimui, pramogoms ir laisvalaikiui, bendravimui ir kt. Jei norite sėkmingai plėsti verslą ir naudoti efektyvius reklamos įrankius, paprastų žinučių ir pasiūlymų neužtenka. Šiuolaikinis vartotojas yra daugiau nei pavargęs nuo įvairaus turinio ir nori kažko naujo ir kūrybiško.

Naujausių tyrimų duomenimis, vaizdo medžiaga yra populiariausia tarp skaitmeninio turinio, o tai reiškia, kad jos kūrėjams atneša daugiausiai pajamų. Vaizdo įrašų segmente yra skaitmeninė televizija, įvairių VOD (vaizdo įrašų pagal pareikalavimą) ir internetinių vaizdo įrašų paslaugų. 72% visų elektroninio turinio rinkoje gaunamų pajamų gaunama iš vaizdo įrašų segmento. 14% - mobiliajam turiniui, 10% internetiniams žaidimams, 3% - garso medžiagai, 1% - elektroninėms knygoms.

Didžioji dalis skaitmeninio turinio gaminama ir suvartojama Jungtinėse Amerikos Valstijose. Toliau rikiuojasi Europos šalys, Azijos valstybės ir Rusijos Federacija. Pietryčių Azijos šalyse populiarumą lemia aukštos kokybės internetas ir išvystyta infrastruktūra. Vakarų Europos šalyse vartojimo apimtys nuolat auga, tačiau per pastaruosius 5 metus vaizdo ir garso turinio pardavimas fizinėse laikmenose mažėja, auditorija mieliau perka skaitmenines prekes. Šiandien mūsų šalyje skaitmeninis turinys daugiausia vystomas mobiliojo turinio kryptimi.

Prieiga prie įrenginių

Skaitmeniniam turiniui kurti, platinti ir naudoti reikalinga infrastruktūra. Daugialypės terpės produktų vartojimo augimą skatina turiniui priimti skirtų terminalų plėtra ir prieinamumas. Tai skaitmeniniai įrenginiai, kuriuos naudojame kasdien. Kasdien atsiranda naujų technologijų, plečiasi skaitmeninių įrenginių asortimentas, o jų kainos tampa prieinamesnės vartotojams. Šiandien sunku rasti žmogų, kuris niekada negirdėjo apie išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį. Net atokiose kaimo vietovėse beveik visi turi išmanųjį telefoną, televizorių ar kompiuterį.

Prieš 2012 m mobiliuosius įrenginius nebuvo vertinami kaip turinio vartojimo kanalas, nes medijos buvo perduodamos internetu, fizinėmis laikmenomis, televizija, bet ne korinio ryšio tinklais. Šiandien rinka remiasi būtent mobiliuoju segmentu, jos auditorija įsilieja į interneto turinio vartojimo srautą.

Taip pat kuriamos daugiaplatformės, leidžiančios pasiekti skaitmeninį turinį, pavyzdžiui, „SmartTV“. Su jo pagalba galite prisijungti prie interneto ir vienu metu žiūrėti vaizdo įrašus per analoginę arba skaitmeninę televiziją. Šiandien įgauna didelį populiarumą žaidimų konsolės, per kurią galite prisijungti prie interneto ir žaisti iš fizinės laikmenos arba internetu.

Skaitmeninio turinio kūrimas

Tai sudėtingas procesas, prasidedantis nuo produkto idėjos iki jos įgyvendinimo ir tolesnio pristatymo vartotojui. Kiekvienas gali sukurti vidutinės kokybės skaitmeninį turinį, šiandien tam yra daug programų ir programų. Tai įvairūs vaizdo įrašų rengyklės (Windows Movie Maker, SONY Vegas Pro, Pinnacle Video, Editor JahShaka ir kt.), kūrimo paslaugos elektronines knygas ir animacinių istorijų („StoryBird“, „UtellStory“, „ACMI Storyboard Generator“ ir kt.).

Sąsaja Windows programos Filmų kūrėjas:

Tačiau kokybiško turinio kūrimą, ypač kalbant apie reklaminę medžiagą, geriau patikėti profesionalams. Geri specialistai turi pakankamai patirties ir žinių, kad sukurtų publikos dėmesio vertą medžiagą. Jie taip pat turi savo žinioje reikalinga įranga su didelio našumo ir labai specializuotų profesionalių programų paketais, kurių paprastai nėra viešai.

Viktoras Bespalovas, viceprezidentas, „Siemens PLM Software“ generalinis direktorius Rusijoje ir NVS šalyse:

„Pradėkime nuo to, kad terminui „skaitmeninė gamyba“ jau daugiau nei 10 metų. Anksčiau terminas „skaitmeninė gamyba“ buvo suprantamas kaip taikomųjų sistemų rinkinys, kuris daugiausia buvo naudojamas technologinio gamybos paruošimo etape, būtent: automatizuoti CNC staklių programų kūrimo procesus, automatizuoti technologinių procesų kūrimą. surinkimas, automatizuoti užduotis, susijusias su darbų planavimu programuojant robotus, bei integracijai su parduotuvės lygio sistemomis (arba MES sistemomis, Manufacturing Execution System) ir ERP išteklių valdymo sistemomis. Pastaraisiais metais dėl naujų proveržio technologijų atsiradimo šis terminas buvo interpretuojamas plačiau. O šiandien „skaitmeninė gamyba“ visų pirma reiškia skaitmeninių modeliavimo ir projektavimo technologijų naudojimą tiek patiems gaminiams, tiek gaminiams, tiek gamybos procesams per visą gyvavimo ciklą. Iš esmės kalbame apie gaminio ir jo gamybos procesų skaitmeninių dvynių kūrimą. Šiuolaikinės pramonės pokyčiai (kai kurie iš jų jau vyksta dabar), kuriuos reiškia „skaitmeninė gamyba“, įvyks šiose pagrindinėse srityse:

  • Skaitmeninis modeliavimas - kuriama skaitmeninio dvynio koncepcija, tai yra gaminio gamyba virtualus modelis, kuri apima įrangą, gamybos procesą ir įmonės personalą.
  • „Didieji duomenys“ ir verslo analizė, atsirandanti gamybos procese.
  • Savarankiški robotai, kurie įgis didesnį pramoninį funkcionalumą, nepriklausomybę, lankstumą ir našumą, palyginti su ankstesne karta.
  • Horizontali ir vertikali sistemų integracija – didžioji dalis šiuo metu naudojamų informacinių sistemų yra integruotos, tačiau reikia užmegzti glaudesnę sąveiką įvairiais įmonės lygmenimis, taip pat tarp skirtingų įmonių.
  • Pramoninis daiktų internetas, kai gamyboje gaunama informacija iš daugybės jutiklių ir įrangos sujungiama į vieną tinklą.

Visiškai akivaizdu, kad debesų technologijos, priedų gamyba ir papildyta realybė taip pat turės įtakos skaitmeninės gamybos plėtrai. Pagrindiniai pokyčiai įvyks būtent šių išvardintų technologijų dėka.

Aleksejus Ananyinas, „Borlas“ grupės prezidentas:

„Sąvoka „skaitmeninė gamyba“ gali būti aiškinama gana plačiai. Iš pradžių kompiuterinės projektavimo sistemos pateko į šį apibrėžimą. Tada jie pradėjo įtraukti produkto gyvavimo ciklo valdymo sistemas. Panašus terminas „skaitmeninis laukas“ vartojamas, pavyzdžiui, naftos gavyboje. Tiesą sakant, šios koncepcijos esmė yra skaitmeninis objekto ar proceso modelis ir jo egzistavimas informacinėje erdvėje per visą jo gyvavimo ciklą. Todėl skaitmeninė gamyba yra visiškai kitokia procesų kokybė: naujų produktų pristatymo laikas ir sąnaudos sumažėja dešimtimis procentų, o kartais ir kelis kartus. Suteikiamas žymiai aukštesnis darbo našumo lygis, taip pat galimybė nuotoliniu būdu bendradarbiauti ir bendradarbiauti tarp projekto dalyvių, verslas pastebimai įgyja geresnė kontrolė visų procesų sąnaudos ir nuspėjamumas“.

Antonas Titovas, „Obuv Rossii“ įmonių grupės direktorius:

„Skaitmeninė gamyba – tai toks gamybos proceso organizavimas, kai visos operacijos yra automatizuotos, naudojamos skaitmeniniu būdu valdomos mašinos, robotizuota įranga. Skaitmeninės gamybos įvedimas lemia šiuos pokyčius: 1) žymiai padidėja darbo našumas; 2) žymiai pagerėja gaminių kokybė; 3) gaminamas produktas tampa sudėtingesnis; 4) didėja reikalavimai personalui; 5) gamybos automatizavimas sukelia pokyčius visuose gaminio gamybos etapuose, įskaitant jo kūrimą.

Vladimiras Kuterginas, „Belfingroup holding“ ir „BFG Group“ direktorių tarybos pirmininkas, technikos mokslų daktaras, profesorius:

„Skaitmeninės technologijos jau seniai pradėjo skverbtis į įvairias veiklos sritis. Pramoninė gamyba, žinoma, nėra išimtis. Daug rašoma apie įvairius „skaitmeninės gamybos“ veiksnius, super technologijas, super robotus ir super medžiagas, ir tai tikrai nuostabu, tačiau norėčiau atkreipti dėmesį į šį aspektą: dabar kuriamos individualios skaitmeninės technologijos, individualūs skaitmeniniai technologiniai sprendimai. pakeistos integruotomis technologijomis – įmonės gyvavimo ciklo valdymu, produkto gyvavimo ciklo valdymu, gal net atskiro mazgo gyvavimo ciklo valdymu. Pats produktas nebėra tik techninės įrangos dalis: pagaminta, parduota ir pamiršta, bet posistemis, kuris yra kitos sistemos dalis, kuri, savo ruožtu, yra trečiosios sistemos dalis ir sąveikauja su kitomis sistemomis bei aplinka. Gamintojas turi pagalvoti apie šias sąveikas ir vėlesnius atnaujinimus, net prieš išmontuodamas ir išmesdamas gaminį. Naujausias pavyzdys – šalies valdžios sprendimas privalomai automobiliuose aprūpinti reagavimo į nelaimes sistemą. Tai reiškia, kad automobilyje turi būti įrengti atitinkami jutikliai, navigacija ir komunikacijos. Kitaip tariant, automobilis kaip gaminys išlieka stebimas net ir po pardavimo.

Sąvokos „daiktų internetas“ ir „išmanusis miestas“ reiškia, kad dauguma mūsų naudojamų objektų taps ne tik išmaniais, bet ir stebimais aplinkos objektais, sąveikaujančiais su kitais objektais. Iki plataus savaeigių automobilių pristatymo liko keli metai.

Skaitmeninės gamybos koncepcija labai keičia įmonės strategiją. Įmonė laikoma ne tik gamybinio turto ir personalo rinkiniu. Nematerialaus turto vaidmuo yra didelis – strategijos, politika, metodikos, verslo procesai, intelektinė nuosavybė, informacija, kompetencijos, įgūdžiai ir gebėjimai, gebėjimas susidoroti su neapibrėžtumu ir kt. Vartotojas taip pat tampa sąveikos dalyviu, taigi ir kuriamų sistemų elementu. Tai reiškia, kad turime su ja dirbti ir įtraukti į vertės grandines.

Sergejus Churanovas, LLC IC „Stankoservice“ techninis direktorius, mdc sistemos, skirtos AIS „Dispečerio“ įrangos veikimo stebėjimui, kūrėjas:

„Vienas pagrindinių „skaitmeninės gamybos“ uždavinių: masinė gaminių gamyba pagal individualius užsakymus. Tam įmonė turi visiškai automatizuoti visus gamybos procesus: dizaino kūrimą, technologinį gamybos paruošimą, medžiagų ir komponentų tiekimą, gamybos planavimą, gamybą ir pardavimą.

Tam būtina sąlyga – pramonės įmonėje sukurti vieną informacinę erdvę, kurios pagalba visi automatizuotos sistemos gamyklos valdymas, taip pat pramoninė įranga gali greitai ir laiku keistis informacija.

Dmitrijus Pilipenko, SAP CIS generalinio direktoriaus pavaduotojas:

„Skaitmeninė gamyba“ – tai dabartinės „skaitmeninės revoliucijos“ idėjų ir technologijų pritaikymas gamybos procesams. „Skaitmeninės revoliucijos“ pagrindas yra galimybė rinkti ir perduoti bet kokios formos ir apimties informaciją iš bet kurios vietos. Tai palengvina plačiai paplitę išmanieji telefonai, jutikliai, vaizdo kameros, GPS sekliai, radijo žymos ir kt., taip pat daiktų interneto plėtra. Iš jų atsirandanti „tinklo kultūra“ radikaliai pertvarko verslo modelius daugelyje pramonės šakų. Be to, labai keičiasi skaičiavimo galia. Anksčiau informacija buvo saugoma kietieji diskai, o kliūtis buvo duomenų nuskaitymo iš jo greitis. Perėjus prie atminties technologijos, duomenų apdorojimo greitis padidėjo eilės tvarka. Programinės įrangos sprendimai tampa „išmanesni“, nuspėjamoji analizė, mašininio mokymosi technologijos tampa paklausios, dirbtinis intelektas. Jie atlieka funkcijas, kurios anksčiau buvo laikomos pavaldžios tik žmogaus protui. Kita technologija yra įrangos „skaitmeniniai dvyniai“. Jie rodo tikrąją įrangos būklę, yra nuolat atnaujinami naudojant jutiklių duomenis ir leidžia numatyti gedimus ir gedimus. „Skaitmeninė gamyba“ taip pat skatina naudoti kibernetines-fizines sistemas, kurios leidžia atgaivinti skaitmeninį gaminio vaizdą naudojant 3D spausdinimą. Pridėta, virtuali ir mišri tikrovė. Jie, priešingai, leidžia žmogui savo veikloje naudoti skaitmeninius vaizdinius realaus pasaulio vaizdus.

Aleksejus Zenkevičius, „Honeywell“ pramonės automatizavimo padalinio Rusijoje, Baltarusijoje ir Armėnijoje vadovas:

„Per pastaruosius kelerius metus didžiausių pasaulio technologijų korporacijų, pirmaujančių verslininkų ir politikų dėmesys buvo sutelktas į Ketvirtąją pramonės revoliuciją arba pramonę 4.0. Praėjusių metų Pasaulio ekonomikos forume Davose Ši tema tapo viena populiariausių diskusijų tarp renginio svečių, o didžiausia pasaulyje pramonės laimėjimų paroda Hannover Messe lankytojams ne vienam demonstruoja atskirą paviljoną, skirtą sprendimams pramoninio daiktų interneto (IIoT) srityje. metų dabar. Visa tai aiškiai parodo didelį pasaulinio pramonės elito susidomėjimą „Pramonė 4.0“ ir nevalingai verčia mus samprotauti, kaip šios technologijos yra išvystytos pasaulyje ir ypač mūsų šalyje.

Ketvirtosios pramonės revoliucijos metu vadinamoji skaitmeninė gamyba tampa pagrindiniu aspektu. Ši sąvoka reiškia daugiapakopę sistemą, apimančią ant konkrečių pramonės objekto komponentų ir mazgų sumontuotus jutiklius ir valdiklius, surinktų duomenų perdavimo ir jų vizualizavimo priemones, galingus analitinius gautos informacijos interpretavimo įrankius ir daugybę kitų komponentų. Pramonės perėjimas prie tokio pobūdžio veiklos lems aukštesnės kokybės produktų gamybą ir kūrimą naujas pasaulis gamyba, kurioje bus greitesnė nestandartinių gaminių gamyba ir didelis masinės produkcijos pritaikymas individualiems poreikiams. Be to, „Pramonė 4.0“ leis sukurti lankstesnes sistemas, kurių dalyviai keisis informacija internetu, o tai savo ruožtu žymiai padidins darbo efektyvumą ir sumažins kaštus gamybos procesuose.

Sergey Monin, „Softline“ įmonių grupės paslaugų valdymo sprendimų pardavimo vadovas:

„Gamybos valdymo sistemos pradėjo atsirasti XX amžiaus viduryje, jos buvo (ir didžiąja dalimi išlieka) analoginės. Perėjimas prie skaitmeninės gamybos iš tikrųjų reiškia perėjimą nuo analoginio signalo perdavimo būdo prie skaitmeninio su visais su tuo susijusiais privalumais – perdavimo greičiu, atsparumu triukšmui, signalo apdorojimo paprastumu ir kt. Mano nuomone, naujų įrenginių, kurie vienu ar kitu laipsniu sugeba analizuoti surinktus duomenis „į laivą“ jų niekur neperduodami, atsiradimas yra evoliucija, tai yra esamų įrenginių tobulinimas, suderinant juos su likusi "laidų" dalis.

Aleksandras Batalovas, „System Soft“ įmonės darbo su gamybos sektoriumi skyriaus vadovas:

„Skaitmeninimas yra absoliučiai logiškas procesas, vykstantis absoliučiai visose ekonomikos srityse: tiek rinkodaroje, tiek mažmeninė prekyba, ir tarnyboje. Šiuolaikinės informacinės sistemos ir neuroniniai tinklai gali išanalizuoti daugiau veiksnių ir žymiai padidinti bet kurio verslo proceso efektyvumą. Žinoma, tai galioja ir pramoninei gamybai – šis procesas dabar plika akimi matomas mechanikos inžinerijoje, kasybos pramonėje, prekių gamyboje, chemijos pramonėje ir daugelyje kitų pramonės šakų.

Skaitmeninė gamyba į naują lygmenį pakelia visų pramonininkus visus metus nerimą keliančių problemų sprendimą, pradedant nuo pirmųjų manufaktūrų atsiradimo: broko procentų mažinimas, žmogiškojo faktoriaus sukeliamų klaidų mažinimas, gaminamos produkcijos kokybės įvertinimas. produktas. Jei anksčiau tam buvo naudojami organizaciniai metodai (pavyzdžiui, gamyklose atsirado kokybės kontrolės paslaugos), tai dabar prie jų pridedamos programinės ir techninės sistemos. Tai apima, pavyzdžiui, IIoT (Industrial Internet of Things) sistemas, kurios automatizuoja kai kurias funkcijas ir dėl to sumažina žmogiškųjų klaidų tikimybę.

Tačiau daiktų internetas daugumai pramonės įmonių yra tolimos ateities reikalas. Bet kurios pramonės organizacijos versle vis dar yra daug neatsakytų klausimų, susijusių su išteklių planavimu, produkto gyvavimo ciklo valdymu ir pagrįstų sprendimų priėmimu. Kiekvienai iš šių užduočių yra informacinės sistemos, kurios vienu ar kitu laipsniu pakeičia gamybą pačiame paprasčiausiu lygmeniu: transformuoja vertės grandines.

Aleksejus Talajevas, IT įmonės „Navicon“ nuspėjamosios analizės ir optimizavimo planavimo skyriaus vadovas:

„Kiekvienas gamintojas konkurencinėje rinkoje susiduria su dviem pagrindinėmis užduotimis: minimalizuoti gamybos kaštus ir padidinti grynąsias pajamas, išlaikant nuolat aukštą gaminių kokybę. Norint juos išspręsti, gamybos procesas turi būti visiškai kontroliuojamas ir skaidrus visais etapais. Pavyzdžiui, turite aiškiai, žingsnis po žingsnio sekti kiekvieno gamybos vieneto vertės grandinę. Šiuo tikslu įmonė sukuria vieną informacinė erdvė, kur aukštųjų technologijų įranga, analitinės ir valdymo IT sistemos nenutrūkstamai keičiasi duomenimis. Būtent tokia aplinka ateina į galvą, kai kalbama apie „skaitmeninę gamybą“.

Technologiniu lygmeniu jį atstovauja inžinerinė infrastruktūra: pramoniniai daiktų interneto jutikliai ir aukštųjų technologijų įranga (pavyzdžiui, robotizuotos gamybos linijos).
Pačios gamybos lygmenyje – stebėjimo sistemos ir analitinės priemonės, kurios apdoroja iš įrenginių gautus duomenis ir padeda laiku paveikti pagrindines gamybos priemones.

Galiausiai, valdymo lygmeniu „skaitmeninė gamyba“ – tai visų padalinių darbo sinchronizavimas, požiūris, susijęs su integruotu planavimu ir visos verslo procesų grandinės pritaikymu, siekiant vieno tikslo: įeiti į naujas rinkas, padidinti maržą ar išlaisvinti. unikalūs produktai.

Tačiau šiandien gamybos skaidrumas aukščiausiai įmonių vadovams – dar ne viskas. Vartotojas tampa labiau informuotas ir reiklesnis. Jis nori žinoti viską apie perkamą prekę, įskaitant tai, ar gamybos įmonė laikosi aplinkosaugos standartų. Informacinės ribos tarp gamintojo ir vartotojo ištrinamos, o „skaitmeninės gamybos“ sąvoka, be kita ko, apima pirkėjo galimybę bet kuriuo metu gauti informaciją apie visas produkto išleidimo ypatybes ir etapus. Tuo tikslu, pavyzdžiui, kai kurie Italijos alyvuogių aliejaus gamintojai (Buonamici, IlCavallino ir kt.) savo gaminiuose montuoja NFC žymas. Naudodamasis jais, keliais spustelėjimais išmaniajame telefone pirkėjas gali sužinoti apie konkrečios gaminio partijos gamybos ypatybes: sukimo tipą, sertifikavimą ir kt. Kol kas tokia praktika reta, tačiau atsižvelgiant į vartotojų susidomėjimą sveika gyvensena, tai pamažu taps norma.

Gamintojai visuose gaminių gamybos etapuose pradeda būti reiklesni: atidžiai stebi, kokie komponentai, detalės, maisto priedai naudojami, stengiasi keisti gamybos technologiją, kad ji atitiktų potencialių pirkėjų reikalavimus. Pirkdamas vartotojas gali palyginti keletą prekių ir pasirinkti tą, kuri, jo nuomone, yra artimesnė sau ar kokybiškiausia.

Aleksandras Lopukhovas, CROC generalinio direktoriaus pavaduotojas regioninei plėtrai:

„Skaitmeninės gamybos esmė yra evoliucija nuo įterptosios iki kibernetinės fizinės. Gamybos sistemos komponentai tampa aktyviais interneto vartotojais, sąveikaudami tarpusavyje, numatydami pokyčius ir prisitaikydami prie jų. Gamybos mašinos ne tik automatiškai perduoda gaminį per jas, bet ir pats gaminys pradeda sąveikauti su mašina, siųsdamas jai signalus, ką daryti. Tam tikrai reikia naujų požiūrių į gamybos automatizavimą.

Igoris Volkovas, „Bee Pitron SP LLC“ generalinio direktoriaus pavaduotojas:

„Skaitmeninė gamyba – dar vienas įrankis, padedantis padidinti kompleksinės įrangos gamybos efektyvumą naudojant informacines technologijas. Centrinis procesorius tikriausiai pritaikytas nuolatinei gamybai (naftos/dujų gamybai, farmacijos gamybai), bet panagrinėsiu gamybos pavyzdžius diskretiškas tipas, kaip visapusiškiausiai atskleidžiantis naujųjų skaitmeninių technologijų galimybes.

CPU apima visišką procesų automatizavimą, įskaitant ankstyvuosius produkto kūrimo etapus. Visapusiškas automatizavimas tampa įmanomas dėl visos informacijos apie produktą, jo gamybos procesus ir veikimą perdavimo į skaitmeninę formą – sukuriamas vadinamasis „skaitmeninis dvynys“. Tai skatina virtualaus modeliavimo naudojimą kiekviename produkto gyvavimo ciklo etape, kuris leidžia mums identifikuoti galimų problemų projekte rasti optimalius technologinių procesų parametrus ir patikrinti projekto patikimumą, kada skirtingi režimai operacija. Informacija į skaitmenine forma lengviau konvertuoti ir perkelti, o tai žymiai sumažina kūrimo laiką. Skaitmeniškai aprašyti technologiniai procesai leidžia masiškai naudoti veikiančią įrangą automatinis režimas, ir tai yra prognozuojama kokybė. CPU leidžia greitai ir pigiai pritaikyti gamybos įrenginius prie besikeičiančių sąlygų, nesvarbu, ar tai būtų produkcijos paklausos pokyčiai rinkoje, komponentų tiekimo grandinės pokyčiai ar įrangos gedimas. Tai leidžia pagaminti pagal individualius klientų poreikius pritaikytus gaminius, kurių galutinio produkto kaina prilygsta didelės apimties produkcijos kainai. Tam naudojama daugybė technologijų - kompiuterių inžinerija ir virtualus modeliavimas, adityvinės technologijos ir pramoninis internetas, robotika ir mechatronika ir kt.

Taigi CPU veikia ne tik gamybos procesus, bet ir ankstesnius etapus – produkto kūrimą ir technologinį gamybos paruošimą, leidžiantį tęstinumą nevienalytės informacijos srautui ir maksimaliai išnaudoti.

Maxim Sonnykh, Bosch Rexroth LLC pramonės automatikos skyriaus vadovas:

„Skaitmeninė gamyba – tai integruota sistema, apimanti skaitmeninį modeliavimą, trimatę (3D) vizualizaciją, inžinerinę analizę ir bendradarbiavimo įrankius, skirtus gaminių dizainui ir gamybos procesams kurti.

Skaitmeninė gamyba – tai gamybos technologinio paruošimo vienoje virtualioje aplinkoje samprata naudojant gamybos procesų planavimo, tikrinimo ir modeliavimo įrankius. Skaitmeninės gamybos koncepcija iš esmės apima tris dalykus:

  • nauji įmonės technologinių paslaugų (o kai kuriais atvejais ir techninių paslaugų) procesai;
  • programinė įranga, leidžianti diegti naujus procesus;
  • tam tikri reikalavimai skaitmeninę gamybą diegiančiam įmonei.

Pagrindinis skaitmeninės gamybos koncepcijos komponentas yra tam tikrų programinė įranga, leidžianti technologams efektyviau vykdyti savo veiklą. Be to, daugeliu atvejų mes nekalbame apie tai, kad technologas įprastą darbą atlieka nauju būdu (pavyzdžiui, įkišta operacinė kortelė teksto redaktorius o dabar ji kiša į save specializuota programa), bet apie visiškai naujus, efektyvesnius procesus.

Skaitmeninės gamybos sąvoka glaudžiai susipynusi su INDUSTRY 4.0 arba pramoninio daiktų interneto (IIoT) koncepcija. Šiuolaikinėje pramonėje nuolat vyrauja perėjimo nuo nelanksčios tendencijos centralizuotas valdymas decentralizuoto informacijos rinkimo, apdorojimo ir galutinių sprendimų priėmimo modelio. Be to, decentralizuotų sistemų produktyvumo ir savarankiškumo lygis nuolat auga, o tai galiausiai lemia tai, kad tokia sistema tampa aktyviu sistemos komponentu, galinčiu autonomiškai valdyti savo gamybos procesą.

Apskritai skaitmeninės gamybos koncepcijos naudojimo nauda visų pirma susideda iš klaidų skaičiaus realioje gamyboje sumažinimo dėl jų aptikimo ir pašalinimo ankstyvose rengimo stadijose virtualioje aplinkoje. Savo ruožtu klaidų mažinimas realiame gamybos procese teigiamai veikia gamybos sąnaudas (tikrųjų klaidų pašalinimo kaina visada didesnė nei virtualiųjų), taip pat produkcijos paruošimo laikui, nes technologijos klaidos aptinkamos ir pašalinamos gaminio projektavimo stadijoje, ir atitinkamai , gamyba pradedama per trumpesnį laiką. Taigi skaitmeninės gamybos organizavimas padeda sutaupyti laiko ir pinigų, išleistų ruošiantis realiai gamybai.

Sergejus Kuzminas, „NVision Group“ prezidentas:

„Prireikė šiek tiek daugiau nei 300 metų, kad pereiti nuo „garo“ prie „skaitmeninio“. Dabar šiuolaikinė visuomenė vyksta ketvirtoji pramonės revoliucija – „Pramonė 4.0“, kuri remiasi „skaitmeninės gamybos“ koncepcija.

Galima išskirti tris „skaitmeninės gamybos“ komponentus: verslo procesų atnaujinimą, jų atnaujinimo išteklius – programinę, techninę ir personalą, taip pat nemažai reikalavimų ir standartų sėkmingam jų veikimui.

Sėkmingo perėjimo prie visuminės „skaitmeninės gamybos“ pagrindas – planavimo įrankių pakeitimas, gamybos procesų testavimas ir modeliavimas bei produkto gyvavimo ciklo valdymo optimizavimas. Šis etapas apima išorės konsultantų įtraukimą, kad būtų atlikta visapusiška apklausa esamų sistemų, atnaujinant gamybos metodiką naudojant BPM principus. Apsiribojusios tik organizacinėmis priemonėmis, dauguma įmonių nusprendžia sustoti dėl išteklių ir būtinų investicijų trūkumo.

Tuo tarpu vienas iš esminių dalykų, įtrauktų į „skaitmeninės gamybos“ sąvoką, yra tam tikros programinės įrangos naudojimas, padedantis visiems proceso dalyviams būti efektyvesniems. Atnaujinimas, kaip taisyklė, turi įtakos ne tik gamybos ir technologiniams procesams, bet ir visoms be išimties pagalbinėms funkcijoms. Vidaus ir išorės dokumentų srautų sistemos yra transformuojamos arba visiškai keičiamos, finansinė apskaita ir verslo planavimas. Programinė įranga, palaikanti ryšį tarp mašinų ir pritaikyta dirbti su duomenų masyvais, atitinkanti pusiau autonominių sistemų ir kūrimo reikalavimus neuroniniai tinklai, tampa aktualesnis nei bet kada. Pagal „skaitmeninės gamybos“ koncepciją technologijos vis labiau susieja virtualią ir fizinę realybę be žmogaus įsikišimo, todėl svarbu, kad įmonėje būtų palaikoma pokyčių priėmimo kultūra.

Procesų skaidrumas ir vienodumas, darbas pagal vidaus taisykles ir standartų laikymasis reiškia ne tik kokybės garantiją, bet ir prisideda prie gamybos kaštų mažinimo bei lankstesnio viso gamybos proceso valdymo. Štai kodėl skaitmeninei transformacijai pasirengusios brandžios įmonės naudoja reglamentus, pagrįstus geriausia tarptautine praktika, sumažindamos galimą riziką ir su tuo susijusius finansinius bei reputacijos nuostolius. Tai bent jau išreiškiama poreikiu integruoti stebėjimo sistemas, kad būtų galima sekti galimas grėsmes ir pašalinti tikrus incidentus, planuoti aptarnavimo ir remonto darbus.

Konstantinas Frolovas, „KORUS Consulting“ įmonių grupės generalinio direktoriaus pavaduotojas:

„Kalbėdami apie „skaitmeninę gamybą“, neturime omenyje kompiuterių panaudojimo sprendžiant su gamyba susijusias problemas; Šia sąvoka turime omenyje naują etapą, kuris vis aiškiau apibrėžiamas šiuolaikinėje pramonėje.

Pažvelkime į abstrakčią įmonę, kuri gali egzistuoti, būti efektyvi ir tvariai vystytis, atitinkanti šiuolaikines technologines realijas. Kuo ši įmonė skiriasi nuo tos pačios pramonės įmonės, tik prieš 20–30 metų?

  • Kokybiškai ir kiekybiškai kardinaliai pasikeitė informacijos srautas, į kurį atsižvelgiama priimant sprendimus, sąlygiškai skirstoma į vidinį (pavyzdžiui, ištekliai) ir išorinį (pavyzdžiui, konkurencinė aplinka, paklausa, partneriai, technologijos, teisės aktų apribojimai);
  • Įmonė veikia vadinamųjų „gyvavimo ciklo santykių“ rėmuose: visuose savo etapuose įmonė atlieka labai specifines funkcijas, galbūt bendradarbiaudama su kitomis įmonėmis, atskirta nuo veiklos ir finansavimo funkcijų ir prisiimdama už tai atsakomybę. aukščiausias lygis;
  • Įmonė turi prieigą prie įvairių technologijų, kurių kaitos tempas yra labai didelis. Šios technologijos yra skirtingo pobūdžio: informacijos, gamybos, aptarnavimo ir kt.;
  • Įmonė, norėdama išlaikyti savo tvarumą, turi atsižvelgti į sparčiai kintančią paklausą: stambiosios gamybos produkcijos asortimente vis rečiau pasitaiko; gamyba vis labiau orientuojama į gaminius, kurių kiekviena kopija gali turėti individualių savybių;
  • Įmonė pasiruošusi greitam partnerių pasikeitimui neprarandant produktyvumo ir gaminių kokybės: projektavimo biurai, paslaugų įmonės, įrangos, programinės įrangos, technologinių sprendimų tiekėjai gali keistis labai greitai, tačiau visais aspektais nepaveikdami veiklos rezultatų. , išlaikant prekės ženklo vertę;
  • Įmonė socialiai orientuota jau ne į finansuojamų darželių ir poilsio namų skaičių, o į kvalifikuoto personalo atkūrimo efektyvumą, funkcionuojantį ekosistemoje, apimančioje mokslo ir švietimo institucijas.

Jei bandytume trumpai apibūdinti šiuolaikinės skaitmeninės įmonės išvaizdą, atsižvelgiant į aukščiau aprašytas savybes, teisingiausia būtų išvardyti tas savybes, be kurių įmonė negali būti laikoma skaitmenine:

  • Įmonės informacinė sistema, naudojama veiklai valdyti, yra sukurta vadinamųjų principais. „Įmonės architektūra“;
  • Informacinė sistema priklauso ERPII klasei, su pretenzija į perspektyvią ERP, kuri jau svarstoma, kol kas dar neaiškiose ribose, kaip ERPIII;
  • Kiekvienam reikšmingam įmonės veiklos aspektui informacinė sistema turi turėti atitinkamus komponentus, kurie leistų išspręsti automatizavimo problemas veiklos lygmenyje ir palaikytų sprendimų priėmimą visuose valdymo lygiuose: pavyzdžiui, ERP (kaip centrinis komponentas), PLM. , CRM, SCM, MES, EAM, ECM ir galiniai įrenginiai diegiant priedų technologijas. Žinoma, informacinės sistemos komponentų sąveikos formatas turi būti skaitmeninis;
  • Tai turi būti atvira sistema galimybe prijungti naujus komponentus, sistemos integravimo elementas turi užtikrinti tokią integraciją naudojant protokolus, kurie laikomi standartiniais;
  • Valdymo sistema turi sugebėti priimti ir apdoroti informaciją iš išorinio pasaulio, atsižvelgdama į savo būseną. Norėdami tai padaryti, sistema turi pasižymėti atvirumu sąveikos su internetu prasme: bet kokia informacija, susijusi su įmonės veikla, egzistuojanti žiniatinklyje, turi būti apdorojama siekiant gauti papildomos vertės - tiesiogiai ar netiesiogiai. Šiuo atžvilgiu e. verslo klasės sistemos (ir elektroninė prekyba kaip ypatingas atvejis) jau laikomos privaloma įmonės informacinės sistemos dalimi;
  • Maksimalus galimas automatizavimas eksploataciniame lygmenyje: jei mašina gali pakeisti žmogų gamybos grandinėje ir tai ekonomiškai pagrįsta, tokia automatizacija turėtų būti įdiegta;
  • Kuo aukštesnis valdymo lygis, tuo mažiau struktūrizuotos informacijos valdymo ištekliai turi sprendimų priėmimui. Gebėjimas mokytis savarankiškai, siekiant sumažinti informacijos nestruktūrizavimą naudojant savarankiško mokymosi technologijas (metodus, algoritmus) yra išskirtinis skaitmeninės įmonės informacinės sistemos bruožas;
  • Iš esmės korporatyvinė informacinė sistema turėtų būti sukurta ant į paslaugas orientuotos platformos: jos nebuvimas neleis to pasiekti greiti pokyčiai, kuris turi neatsilikti nuo verslo poreikių;
  • Šiandien reikia didelių skaičiavimo galių, kad būtų galima greitai išspręsti informacinių problemų rinkinį, o rytoj bus užliūlis. Skaitmenine laikoma rytojaus įmonė praktiškai neturės serverio įranga. Viskas debesyse!

Taigi ką mes turime? Įmonės architektūra, gyvavimo ciklo koncepcija, į paslaugas orientuota platforma, papildomos technologijos, debesys, internetas, daiktų internetas – tas pats daiktų internetas, ERPII/ERPIII, el. verslas, dideli duomenys, savarankiškas mokymasis (mašininis mokymasis).

Ir dar vienas skaitmeninės įmonės požymis: skaitmeninės įmonės direktorių taryboje atsiranda nauja figūra: vadinamasis CDO – Chief Digital Officer. Tai yra tas vaidmuo, kuris kartu su jai pavaldžios tarnybos personalu formuoja koncepciją, kuria metodus, leidžiančius išgauti vertę iš informacijos. Ar mes prarandame pinigus išleisdami nereikalingus produktus, nes rinkai jų reikėjo 20% mažiau? Kovos su šiuo reiškiniu būdas jau seniai žinomas: Socialinis CRM! Įrodome, kad esame teisūs, pateisiname požiūrį į problemos sprendimą ir kartu su CIO ją įgyvendiname.

Igoris Sergejevas, „Siemens“ Rusijoje Skaitmeninės gamybos departamento direktorius:

„Skaitmeninimas pramonėje yra gana nauja plėtros tendencija, o terminija dar nėra suformuota. Kai kuriais atvejais terminai „Digital Enterprise“ ir „Smart Factory“ vartojami pakaitomis. „Siemens“ terminas „Digital Enterprise“ reiškia įrankių portfelį, skirtą „Smart Factory“ realizavimui – ateities įmonei, kuri sujungia masinės gamybos pranašumus su pritaikymo konkretiems klientams galimybėmis. Kalbame apie automatinį gamybos optimizavimą su minimaliomis sąnaudomis.

Mūsų požiūriu, „Skaitmeninė gamyba“ – tai nauja įmonės kokybė, apimanti skaitmeninių technologijų integravimą visoje produkto kūrimo grandinėje, įskaitant produkto kūrimą, gamybos technologijos sukūrimą, gamybos paruošimą, pačią gamybą ir jos aptarnavimą. Kiekvienas gamybos etapas turi savo specifinius įrenginius, užduotis ir sąveiką su vidaus ir išorės tiekėjais. Manome, kad visos perspektyvios įmonės bus modeliais pagrįstos įmonės. O jei kalbame apie „Skaitmeninę gamybą“, tai turėsime lygiagrečią produktų kūrimo grandinę, bet skaitmeninę, susidedančią iš skaitmeninių dvynių (modelių). Mums reikia įrankių, kad galėtume dirbti su šiais dvigubais įrenginiais kiekviename gamybos etape, kad sujungtume virtualųjį ir realųjį pasaulius. Pavyzdžiui, galime atlikti virtualų gamybos paleidimą naudodami programinę įrangą ir modeliavimo modulį su minimaliomis sąnaudomis ir laiku, o vėliau šiuos rezultatus perkelti į realų pasaulį, optimaliai paleisdami gamybos liniją.

Straipsnis publikuotas iš specialaus Almanacho numerio

I priedas

Diskusijų dokumentas, kurį UNESCO parengė Europos apsaugos ir prieigos komisija (Amsterdamas, 2002 m. vasario mėn.)

Įvadas

1. Šiandien didžioji dalis pasaulio informacijos yra gaminama skaitmenine forma. Skaitmeniniai ištekliai apima platų informacijos spektrą – nuo ​​ligos istorijų iki filmų DVD; nuo palydovinio stebėjimo duomenų iki svetainių, kuriose pristatomas daugialypės terpės menas; nuo vartotojų elgsenos duomenų, surinktų atliekant prekybos centrų apklausas, iki mokslinių duomenų bazių, fiksuojančių žmogaus genomą; nuo internetinių naujienlaiškių archyvų iki muziejų katalogų.

2. Greitas plitimas Informacinės technologijos lemia tai, kad skaitmeninio paveldo išsaugojimas tampa vis aktualesnis visame pasaulyje. Visur jie vis dažniau įgyvendinami skaitmenines sistemas administraciniais tikslais, o labai daugelyje šalių vykdomas kultūros medžiagos skaitmeninimas siekiant užtikrinti geresnė prieiga jiems.

3. Sparti skaitmeninio pasaulio raida sutrikdo visų nusistovėjusių informacijos saugojimo metodų tvarką. Platformų, programų ir įrenginių kartos taip greitai keičia viena kitą, kad per metus, o ne dešimtmečius informacinė medžiaga tampa nepasiekiama dėl problemų, susijusių su suderinamumu su naujomis sistemomis. Išsaugojimo pastangų laikas siaurėja: jau reikia imtis priemonių prieigai prie skaitmeninės medžiagos palaikyti Ankstyva stadija jų egzistavimą.

4. Vyriausybės ir politikos formuotojai turi pripažinti, kad skaitmeninis išsaugojimas yra neatidėliotinas klausimas ir kad sprendimai nebus rasti per vieną naktį. Rizika prarasti svarbias medžiagas, kurioms buvo panaudoti vertingi ištekliai, yra labai reali. Šiuo atžvilgiu labai svarbu, kad šalys pripažintų savo atsakomybę už skaitmeninį paveldą ir imtųsi priemonių užkirsti kelią jo praradimui.

Esami modeliai ir teisinės bazės

5. Kultūros paveldo išsaugojimas tradiciškai buvo remiamas teisinėmis bazėmis ir procedūromis, kurios daugiausia grindžiamos formaliais kriterijais. Nacionalinės bibliotekos užtikrina leidinių rinkimą ir išsaugojimą, deponuodamos visų leidinių privalomus fondus konkrečioje šalyje, be to, yra daug archyvų teisės aktų, reglamentuojančių privalomo medžiagos pateikimo archyvams atrankai ir saugojimui laiką ir būdą. Už garso įrašų, nuotraukų ar filmų rinkimą ir saugojimą atsakingi specializuoti archyvai ir muziejai. Įstatymai įvairiose šalyse gali labai skirtis (pavyzdžiui, dėl medžiagos kategorijų, kurioms privalomas privalomas depozitas), tačiau pagrindiniai principai yra plačiai priimti ir visos šiuose procesuose dalyvaujančios šalys juos puikiai žino.

6. Skaitmeniniame pasaulyje atsiranda naujų rūšių medžiagų, kurias sunku klasifikuoti pagal įprastus kriterijus. Daugialypės terpės medžiagas pasižymi įvairus turinys ir skirtingos funkcinės charakteristikos. Turinio failai gali būti sujungti svetainėse įvairių tipų, ypač su duomenimis, tekstais, vaizdais ir garso įrašais, ir daugelis iš jų yra (šiek tiek) dinamiško pobūdžio. Tinklalapiai taip pat gali būti platinami šaltiniai, kuriuose yra medžiagos, saugomos skirtinguose serveriuose įvairiose pasaulio vietose. Tokios mišrios ar dinamiškos medžiagos nepatenka į tradicines kategorijas; Remiantis esama politika, dažnai neįmanoma nustatyti, kas pirmiausia turėtų būti atsakingas už jų rinkimą ir išsaugojimą.

7. Nors sakome „leidyba internete“, visiškai neaišku, kas yra leidyba internete. Toks svarbus privalomųjų indėlių teisės aktų kriterijus kaip išleidimo vieta nebegali būti naudojamas nustatant konkretaus leidinio ar spausdinto gaminio pilietybę: domenų vardai nebūtinai atspindi, kur ir kokia kalba buvo parengta medžiaga, o daugelis svetainių dubliuojamas kitose vietose.

8. Iškyla klausimas, kokia medžiaga turėtų būti laikoma leidiniais pagal privalomojo saugojimo teisės aktus ir kaip šie teisės aktai gali būti pritaikyti skaitmeninei medžiagai, kurią turi saugoti nacionalinės bibliotekos. Nors kai kuriose šalyse yra daug teisės aktų, susijusių su „neprisijungus“ skirtais leidiniais, pvz CD-ROM, padėtis su „internetinėmis“ medžiagomis vis dar neaiški.

9. Archyvų srityje elektroniniai fondai pakeičia popierinę medžiagą. Kadangi dokumentai naudojami ilgus metus ar net dešimtmečius, jie yra priversti pereiti nuo pasenusių laikmenų prie naujų, o tai gali pakeisti turinį, funkcionalumą ar originalią išvaizdą. Nesant apčiuopiamo objekto, kurį būtų galima išsaugoti kaip tokį, reikia nuspręsti, kurie elementai iš tikrųjų sudaro autentišką elektroninę kopiją ir turi būti išsaugoti.

10. Teisinės sistemos, apibrėžiančios atitinkamas pareigas ir procedūras, turi būti pritaikytos arba išplėstos, kad būtų galima imtis veiksmų naujoje skaitmeninėje aplinkoje. Tinkami teisės aktai šioje srityje yra būtina priemonė atitinkamoms institucijoms apibrėžti užduotis ir atrinkti saugotiną medžiagą.

Internetas kaip kultūros erdvė

11. Internetas susideda iš milijardo puslapių ir toliau auga. Nemažai šių puslapių yra skirti medžiagai, kurią tradiciškai siejame su paveldo institucijomis: elektroniniams žurnalams ir straipsniams, laikraščiams, nuotraukoms, katalogams ir paieškos sistemoms, taip pat kitokiai medžiagai ir dokumentams.

12. Tačiau internetas yra itin demokratiška aplinka, nes, kita vertus, jame yra nesuskaičiuojama daugybė atskirų asmenų ir neoficialių grupių sukurtų svetainių. Virtualios žmonių bendruomenės, išsibarsčiusios visame pasaulyje, bet vienijamos bendrų interesų, aptaria beveik viską, kas yra po saule, įskaitant tokias temas kaip nykstančios kalbos ar regioninės virtuvės. Menininkai eksperimentuoja su multimedijos svetainėmis kaip naujomis meno formomis, o genealogai pateikia savo šeimos istoriją. Internetas kaip visuma daugeliu atžvilgių atspindi mūsų visuomenę, nes yra didžiulė atvira erdvė, kurioje vyksta įvairiausios kultūrinės veiklos.

13. Norint išsaugoti skaitmeninį paveldą, reikės susidoroti su naujomis kultūrinio turinio formomis internete, kurios meta iššūkį tradiciniams saugotinų medžiagų klasifikavimo būdams. Deja, labai rizikinga pasikliauti laiku, kad būtų galima atskirti tik trumpalaikius dalykus nuo to, kas gali būti ilgalaikė. Interneto svetainės nuolat keičiasi ir atnaujinamos, o perkeltos medžiagos dingsta be žinios. Apskaičiuota, kad vidutinė tinklalapio gyvavimo trukmė svyruoja nuo 44 dienų iki dvejų metų. Kai organizacijos palieka tam tikrą verslą arba praranda susidomėjimą juo, išnyksta visos svetainės.

14. Taip atsitinka ne tik su neformalaus ar laikinojo pobūdžio svetainėmis, bet ir su centrinėmis bei oficialiomis svetainėmis. Kai kurios paveldo institucijos pripažįsta interneto nestabilumo keliamus pavojus ir imasi iniciatyvaus požiūrio. Jie stengiasi išsaugoti prieigą prie tų medžiagų, kurios gali turėti ilgalaikę kultūrinę vertę įvairiose žiniatinklio medžiagose. Tačiau jų darbą apsunkina tai, kad nėra nustatytų oficialių kriterijų, kaip atrinkti svetaines, kurias reikia išsaugoti. Norint užtikrinti tikrą ilgalaikį žiniatinklio medžiagos, kuri gali būti vertinga ateinančioms kartoms, išsaugojimą, reikalinga nauja politika.

Požiūriai į skaitmeninį išsaugojimą

15. Pastaruoju metu buvo daug iniciatyvų, skirtų skaitmeninei medžiagai išsaugoti. Moksliniuose ir akademiniuose tyrimuose kompiuterizuoti duomenys kuriami ir naudojami kelis dešimtmečius. Žemės ir kosmoso stebėjimo bendruomenės, kurios laikui bėgant turi daug duomenų, kurias reikia tirti, labai aktyviai kūrė bendrą duomenų archyvavimo modelį, kuris būtų pritaikomas įvairioms aplinkoms. Duomenų archyvai, ypač socialinių ir humanitarinių mokslų srityse, daugelį metų renka tyrimų projektų duomenų rinkinius, kad juos būtų galima saugoti ir panaudoti pakartotinai.

16. Nacionalinės bibliotekos paprastai sprendžia skaitmeninio išsaugojimo klausimą iš privalomųjų indėlių teisės aktų perspektyvos. Kai kuriose šalyse skaitmeninių produktų, pvz., CD-ROM, saugojimas neprisijungus jau yra teisinis reikalavimas. Manoma, kad internetiniai elektroniniai žurnalai tęsia senas spausdintinės medžiagos, kurią visada rinko ir saugojo bibliotekos, leidybos tradicijas. Pateikti nuolatinė prieigaį visą masę mokslinių elektroninių žurnalų, įskaitant tiesioginio ryšio kanalų naudojimą, įvairias duomenų pateikimo formas ir multimediją, bibliotekos šiuo metu bando derėtis su leidėjais dėl privalomųjų indėlių pristatymo, nors iki šiol tai dažnai daroma savanoriškai. pagrindu.

17. Kelios bibliotekos sukūrė svetainių atrankos ir išsaugojimo strategijas, naudodamos „publikacijos“ sąvoką. Galbūt garsiausias to pavyzdys yra Australijos nacionalinės bibliotekos projektas „Pandora“. „Leidinio“ sąvoka šiame projekte aiškinama gana plačiai: viskas, kas pasirodo internete, yra laikoma publikacija, o tik organizacinio pobūdžio informacija aiškiai neįtraukiama. Politika grindžiama idėja, kad tai, kas gaminama vietoje, yra nacionalinio kultūros paveldo dalis: saugojimui atrinktos vietos turi būti susijusios su Australija arba būti susijusios su Australijai labai svarbia tema ir jas turi parašyti australas. Atrankos kriterijus yra turinys, „pirmenybė teikiama autoritetingoms publikacijoms, kurios gali būti ilgalaikės mokslinės svarbos“.

18. Kai kurios nacionalinės įrašų tarnybos, pvz., Vyriausybės įrašų tarnyba ir Australijos nacionalinis archyvas, išplėtė savo elektroninių įrašų politikos taikymo sritį, įtraukdamos vyriausybės svetaines (viešąsias svetaines, taip pat intraneto svetaines) ir sukūrė gairių principus, naudodamos veiksmingiausias praktiniai sprendimai. Valstybės įrašų administracija įspėja, kad medžiaga svetainėse ne visada pripažįstama dokumentais. Tinklalapiams taip pat reikalinga griežta dokumentacija. Interneto pasaulyje lieka galioti dokumentų identifikavimo ir priežiūros pareigos ir procedūros.

19. Kitos institucijos daugiausia dėmesio skiria konkrečioms disciplinoms skirtų medžiagų parinkimui. 1994 m. Tarptautinis socialinės istorijos institutas – mokslo institucija, kurios misija yra rinkti ir archyvuoti socialinės istorijos medžiagą, 1994 m. nusprendė rinkti internetinius dokumentus politikos, socialinių ir aplinkosaugos klausimais. Unikalus jų rinkimo metodologijos pobūdis yra tas, kad ji taip pat apima „naujienų grupes“, o iki šiol surinkta 900 000 pranešimų iš 974 „naujienų grupių“, visos pasiekiamos internetu.

20. Be tokių selektyvių interneto išsaugojimo metodų, taip pat yra visapusiškų metodų, kurie surenka daugybę tinklalapių, neatsirenkant jokio turinio, pavyzdžių. Interneto archyvas, kuris buvo įkurtas 1996 m. kaip privatus, pelno nesiekiantis subjektas, renka viešai prieinamus interneto puslapius visame pasaulyje ir šiuo metu saugo daugiau nei 10 milijardų tinklalapių arba 100 terabaitų informacijos (5 kartus daugiau nei visa prieinama medžiaga). Kongreso biblioteka). 2001 m. spalio mėn. Interneto archyvas paleido programą „Wayback Machine“, kuri suteikia nemokamą prieigą prie archyvų visame žiniatinklyje.

21. Švedijoje Kulturarw3 Heritage projekto metu medžiaga iš Švedijos svetainių buvo renkama nuo 1996 m. Suomijos EVA projektas renka visus „laisvai prieinamus, publikuotus, statinius HTML dokumentus kartu su juos lydinčia medžiaga, tokia kaip vaizdai, vaizdo ir garso klipai, programos ir kt. domene.fi. Ši veikla, kai renkama visa laisvai paskelbta medžiaga suomiškas internetas, yra laikomas papildomu įgaliotųjų leidėjų mokamos medžiagos pateikimu privalomuoju užstatu.

22.V šiuo metu Pagrindinis šių iniciatyvų tikslas – išgelbėti svetainėse esančią medžiagą, kuri kitu atveju būtų prarasta visam laikui. Tačiau svetainėse surinktos medžiagos apdorojimas dar nebaigtas, nes rinkti informaciją internete yra labai sunku. Ryšys su išorinėmis svetainėmis daugeliu atvejų nutrūksta, o interaktyvi navigacija ne visada gali būti palaikoma. Vis daugiau tinklalapių yra dinamiško pobūdžio, kuriami „vietoje“ iš duomenų bazių, paslėptų už vartotojo sąsajos programos ribų. Kai kuriais vertinimais, duomenų bazėse, esančiose už svetainių, bendrai vadinamų „giliuoju žiniatinkliu“, yra daug kartų daugiau informacijos, nei slypi paviršiuje. Tokiose duomenų bazėse esančios informacijos negalima rinkti kopijuojant svetainę, nes jos nėra paruoštuose puslapiuose, kurie yra laisvai prieinami. Be to, kadangi elektroninio archyvavimo veikla vykdoma tik 5 metus, niekas nežino, kaip užtikrinti tokių medžiagų saugumą per 25...50 metų.

23. Nepaisant didelio neapibrėžtumo, archyvų institucijų iniciatyvos yra vertinga patirtis tiriant teisines, institucines, ekonomines ir technines struktūras, reikalingas internetinei ir neprisijungusiai medžiagai išsaugoti. Šios srities pionierių įgyta patirtis bus itin naudinga visam kultūros sektoriui, taip pat bus svarbus indėlis plėtojant infrastruktūrą ir politiką, skirtą skaitmeninės medžiagos išsaugojimui.

Ką reiškia skaitmeninio paveldo išsaugojimas?

24. Spaudinių pasaulyje išsaugojimą galima užtikrinti išsaugant popierinį objektą arba, jei tai nepraktiška, sukuriant patvarų pakaitalą, pavyzdžiui, mikrofilmą. Skaitmeniniame pasaulyje tokį saugumą galima užtikrinti, pavyzdžiui, įrašant informaciją į CD-ROM arba perkeliant jos turinį į kito tipo laikmenas. Tačiau tokiu būdu išsaugomi tik patys failą sudarantys bitai. Nors tai akivaizdžiai būtina sąlyga informacijai saugoti, to nepakanka užtikrinti, kad medžiaga būtų skaitoma ir interpretuojama ilgą laiką.

25. Senstant ir failų formatams bei programinei įrangai, norint išsaugoti skaitmeninę medžiagą, reikia ne tik išlaikyti pačių failų būseną, bet ir ieškoti būdų, kaip užtikrinti laisvą prieigą prie jų. Tai reiškia, kad arba programos taip pat turi būti išsaugotos ir kažkaip palaikomos naujose platformose, arba failai turi būti išversti į kitą formatą, kurį gali interpretuoti naujos programos. Atsižvelgiant į tai, kad skaitmeninis pasaulis nuolat juda į priekį, šis procesas turi tęstis, jei norime, kad prieiga prie medžiagų tęstųsi dešimtmečius (ar net amžinai). Daugeliu atvejų anksčiau ar vėliau prarandama informacija, jos funkcinis pobūdis ir (arba) jos pateikimas ekrane, ypač sudėtingos daugialypės terpės medžiagos, kuri apima daugybę failų formatai ir programas.

26. Tai kenkia skaitmeninės medžiagos vientisumui: kaip galime užtikrinti, kad skaitmeninis objektas išliktų nepažeistas, kai jis perkeliamas iš vienos aplinkos į kitą? Kita, bet susijusi problema – autentiškumas, tai yra medžiagų, ypač elektroninių dokumentų, patikimumas. Kadangi dokumentai naudojami ataskaitoms ir operacijų įrodymams, tolimesnėms nuorodoms labai svarbu, kad originalas egzistuotų toks, koks buvo iš pradžių, ir kad dokumentas iš tikrųjų yra toks, koks jis yra. Vientisumą ir patikimumą lemia ne tik failų apsauga nuo tyčinių pašalinių asmenų padarytų pakeitimų, bet ir nuo netyčinių pakeitimų, kurie gali atsirasti dėl neteisingo jų iššifravimo ar atgaminimo kompiuterinėmis sistemomis.

27. Skaitmeninis išsaugojimas visų pirma yra turinio ir savybių, kurios turėtų būti atkurtos būsimose sistemose, nustatymas. Pavyzdžiui, kompleksinės lentelės duomenys gali būti „užšaldyti“, t.y. Išsaugomi tik skaičiavimų rezultatai, o ne programinė įranga, per kurią jie gaminami, arba šie duomenys išlieka „gyvi“ dėl programinės įrangos išsaugojimo, o tai suteikia būsimiems vartotojams galimybę ieškoti, pasirinkti ir rūšiuoti informaciją.

28. Jei pagrindinis tikslas yra užtikrinti optimalų funkcionalumą ir prieigą, gali prireikti net modernizuoti, kad atitiktų ateities poreikius ir sukurti sistemas, kurios galėtų pritaikyti naujausius besivystančių technologijų pasiekimus. Priešingu atveju būsimi vartotojai turės susitaikyti su prieigos ir funkcionalumo lygiu, kuris apribotas tuo, kas buvo įmanoma (tuo metu) seniai.

29. Kita vertus, jei medžiagą reikia atkurti istoriniame kontekste, gali prireikti kiek įmanoma išsaugoti originalą, kad būsimi vartotojai galėtų jį gauti tokį, kokį turime šiandien. Šios problemos kyla išsaugant elektroninius meno kūrinius, nes kai kuriems menininkams jų darbų atvaizdavimo būdas (pavyzdžiui, specialiame ekrane ar naudojant specialią naršyklę) yra neatsiejama paties kūrinio dalis. Siekdami išsiaiškinti, kaip kūrinys iš tikrųjų atrodo ir kaip jis turėtų būti eksponuojamas, muziejai šiandien dažnai renka informaciją apie menininkų ketinimus, siekdami nukreipti jų pastangas išsaugoti savo kūrinius.

30. Keičiantis išsaugojimo tikslams, keičiasi ir reikalavimai būsimam medžiagų dauginimui, taigi ir technologija, užtikrinanti jų patenkinimą. Visais atvejais tinkamas atkūrimas vėlesniame etape priklauso nuo turinio tipo ir failo formato, taip pat nuo programinės įrangos, kuri suteikia medžiagą, identifikavimo. Tinkamų apsaugos priemonių galime imtis tik žinodami, su kuo susiduriame. Dokumentacija prasideda žemiausiu lygiu, aprašant bitų srauto charakteristikas, taip pat aparatinę (arba programinę) aplinką, galinčią rodyti objektą dabartine forma.

31. Norint suprasti ir įvertinti tai, kas atkuriama, reikalinga papildoma dokumentacija, nes tokią informaciją, kuri yra atkurta be konteksto ir informacinės medžiagos, bus sunku „patalpinti“. Skaitant žemėlapį su raudonais taškais, nėra skirtumo, ar jis buvo naudojamas geologiniams tyrinėjimams, ar karinėms operacijoms – ir tai ne visada lengva suprasti žiūrint į patį žemėlapį, jei jis atkuriamas pats. Todėl būtina nurodyti, kaip ir kada medžiaga pasirodė, kam ji priklausė ir kaip ji susijusi su kita informacija.

32. Medžiagos dokumentavimas yra būtina sąlyga norint suprasti, kaip ji turi būti saugoma, o tai yra didelė papildoma našta paveldo institucijoms. Siekiant palengvinti išsaugojimą, reikia sutelkti pastangas kuriant konkrečių medžiagų klasių dokumentavimo standartus ir tiriant būdus, kaip galimai iš dalies automatizuoti procesus.

Technologiniai klausimai

33. Dauguma skaitmeninės medžiagos negali normaliai egzistuoti už skaitmeninės aplinkos ribų. Informacijos spausdinimas ant popieriaus, siekiant ją išsaugoti, veikia tik nedidelėje grynai tekstinių failų kategorijoje. Paprastai, norint, kad medžiaga būtų naudojama vėliau, tokia forma, kokia ji buvo skirta, būtina išsaugoti ir turinį, ir funkcines savybes. Todėl skaitmeninės medžiagos išsaugojimas yra sudėtinga technologinė užduotis, apimanti kelis aspektus vienu metu.

34. Paprastai yra trys priežastys, kodėl skaitmeninė medžiaga gali tapti nepasiekiama: 1) sunaikinta laikmena, kurioje ji saugoma, 2) programinės įrangos pasenimas, dėl kurio skaitmeninės bylos tampa neįskaitomos, ir 3) naujų duomenų įvedimas. kompiuterių sistemos Ir Išoriniai įrenginiai, kuris negali apdoroti senesnių medžiagų.

35. Visos juostos ir diskai fiziškai susidėvi, ir nė vienos iš šių laikmenų tinkamumo laikas nėra panašus į standartinį mikrofilmų ar patvaraus popieriaus galiojimo laiką. Jie turi būti laikomi kontroliuojamomis sąlygomis, tačiau net ir tada medžiagos turi būti reguliariai kopijuojamos į naujas. informacinės laikmenos užkirsti kelią jų praradimui dėl žiniasklaidos sunaikinimo. Medžiagų „gaivinimas“, tai yra, perkėlimas į naujas laikmenas, dažnai tampa būtinas dėl to, kad esamose kompiuterių sistemose nebegalima naudoti tam tikro tipo disko ar juostos. Toks pavyzdys yra 5 diskelio dingimas? ir atitinkami diskai. „Atnaujinimas“ yra pasikartojantis veiksmas bet kurioje išsaugojimo programoje.

36. Programinės įrangos pasenimas ir aparatūra dėl to prarandama (dalinė) informacija arba pradinio formato failų funkcionalumas. Vėlesnės programinės įrangos versijos gali būti suderinamos, tačiau programinės įrangos gamintojai paprastai nepalaiko suderinamumo ilgą laiką. Programos išnyksta iš rinkos arba nebegali būti naudojamos nauja platforma. Priklausomybės nuo senų programų versijų, veikiančių senose senose kompiuterinių sistemų platformose, derinys neišvengiamai veda į skaitmeninę pražūtį.

37. Galima trumpą laiką išlaikyti veikiančią pirminę aplinką (techninę ir programinę įrangą). Tačiau plačiai paplitęs įsitikinimas, kad tokios padėties ilgai išlaikyti nepavyks, nes dėl to daugės pasenusių kompiuterių ir periferinių įrenginių, kuriuos labai sunku prižiūrėti ilgą laiką.

38. Buvo pasiūlyta keletas skirtingų metodų, kaip kovoti su programinės ir techninės įrangos senėjimu. Vienas iš būdų yra konvertuoti failus naujoms platformoms ar kitoms programoms. Tai ypač patrauklu, jei juos galima konvertuoti į standartinį nepatentuotą formatą, nes taip juos lengviau išsaugoti ilgą laiką. Tačiau konvertavimas gali sukelti nepriimtiną funkcionalumo praradimą, ypač kai dirbama su sudėtingomis duomenų bazėmis ar daugialypės terpės medžiaga. Net ir santykinai paprastų medžiagų atveju sunku numatyti, koks bus galutinis nuoseklių transformacijų poveikis.

39. Kiti būdai yra atkurti pakeistas operacinių sistemų ir programų versijas naujose aplinkose, kad failus būtų galima saugoti pradiniu formatu ir juos nuskaityti programinė įranga, kurioje jie buvo sukurti. Tokiu būdu, žinoma, galima sujungti vieną ar dvi platformų kartas, tačiau laikui bėgant, diegiant vis daugiau naujų sistemų, galite atsidurti sudėtingoje situacijoje, kurią bus sunku valdyti. Kitas trūkumas yra tas funkcionalumą yra išlaikomi senų sistemų lygiu, kurie gali būti ne itin patenkinti būsimiems vartotojams.

40. Nors dar neaišku, kuris metodas bus įmanomiausias ir sėkmingiausias, daugelis organizacijų atlieka tyrimus, kuria bandymų stendus ir projektuoja eksperimentus, siekdamos įgyti daugiau patirties galimų sprendimų srityje. Tuo tarpu išsaugojimo sistemas kuriančios institucijos turėtų sutelkti dėmesį į geresnį skaitmeninės medžiagos gamintojų rizikos ir sudėtingumo įvertinimą.

41. Gamintojai gali padėti saugoti naudodami (oficialius arba de facto) standartus, tokius kaip XML, TIFF arba PDF. Patentuotų programų naudojimas apsunkina reikalus ne tik dėl to, kad jos yra apsaugotos, bet ir dėl to, kad jos dažnai nėra gerai dokumentuotos, todėl neįmanoma detaliai numatyti konversijos rezultato.

42. Skaitmeniniai kūrėjai ir informacinių bei ryšių technologijų pramonė turėtų būti įtraukti į išsaugojimo procesą, nes jų bendradarbiavimas gali sumažinti paveldo institucijoms tenkančią naštą. Kūrėjai turėtų būti skatinami naudoti atvirus standartus ir pateikti atitinkamus failų dokumentus. Informacijos ir ryšių technologijų pramonė turi būti įtikinta atvirojo kodo programinės įrangos verte ir būtinybe skelbti išsamius ir išsamius dokumentus, siekiant užtikrinti, kad jų produktai ir toliau galėtų būti naudojami išsaugojimo tikslais.

43. Skaitmeninio išsaugojimo technologija reikalauja didelių investicijų į mokslinius tyrimus ir plėtrą. Tačiau tokios investicijos yra niekis, palyginti su ištekliais, skirtais kuriant pačias medžiagas, ir kaina, kurią reikės sumokėti visuomenei, jei nebus sukurtos atitinkamos sistemos ir medžiagos vėliau bus prarastos.

Organizaciniai klausimai ir atsakomybė

44. Tradiciškai informacijos kūrėjų ir saugotojų vaidmenys buvo gana skirtingi. Iš pradžių tie, kurie kūrė medžiagas, nebuvo suinteresuoti jų išsaugoti, o tie, kurie saugojo medžiagas, nekontroliavo jų kūrimo. Skaitmeniniame pasaulyje tokio užduočių pasidalijimo reikėtų atsisakyti. Į išsaugojimo poreikius reikia atsižvelgti nuo pat pradžių, net kūrimo metu, o pirmoji gynybos linija nuo vertingos informacijos praradimo yra skaitmeninės informacijos kūrėjai, teikėjai ir savininkai.

45. Kūrėjai turi suprasti, kad pasirinkimai, padaryti kūrimo etape, turi įtakos tolesniam archyvavimo pajėgumui. Standartų ir atvirų formatų naudojimas, tinkamas aprašymas ir dokumentacija bei nuoseklūs internetinių išteklių pavadinimai palengvina ilgalaikį išsaugojimą ir padeda sumažinti išlaidas. Kūrėjai turi suprasti, kaip gera skaitmeninės kūrybos praktika gali padėti juos išlaikyti laikui bėgant.

46. ​​Daugelis informacijos kūrėjų ilgą laiką dirba su savo medžiagomis po to, kai jos buvo sukurtos, ir turės spręsti išsaugojimo problemas. Archyvus kuriančios institucijos dažnai yra priverstos saugoti įrašus dešimtmečius ir privalo užtikrinti prieigą prie jų ir naudojimą: anksčiau buvo manoma, kad nacionaliniai archyvai turėtų imtis priemonių išsaugoti dokumentus, gautus tik po dvidešimties ar trisdešimties metų.

47. Leidėjai yra suinteresuoti, kad skaitmeninė medžiaga būtų prieinama laikui bėgant, dažnai saugodami ją standartiniais formatais, tokiais kaip SGML arba XML, nes komerciškai patrauklu pakartotinai naudoti ją naujuose produktuose. Be to, kadangi bibliotekos fiziškai nesaugo prenumeruojamų elektroninių žurnalų, jos priklauso nuo leidėjų, kad galėtų nuolat gauti senesnės medžiagos. Tuo pačiu metu leidybos pramonė pripažįsta bibliotekų vaidmenį ir remiasi jomis ilgalaikiam išsaugojimui. IFLA-IAI bendro pareiškimo projekte aiškiai atskiriamas trumpalaikis leidėjų vykdomas archyvavimas (jei leidiniai yra ekonomiškai įmanomi) ir ilgalaikis bibliotekų archyvavimas.

48. Kūrėjų ir informacijos savininkų bendradarbiavimas kuriant veikiančius išsaugojimo modelius yra labai svarbus. Pavyzdžiui, prieš bibliotekoms imantis bet kokių priemonių medžiagai išsaugoti, turi būti išspręstos autorių teisių problemos. Autorių teisių įstatymai numato tokius griežtus kopijavimo apribojimus, kad net failų perkėlimas į bibliotekos sistemą gali pažeisti savininkų ir kūrėjų teises. Nors leidėjai pripažįsta, kad autorių teisės gali būti kliūtis ilgalaikiam išsaugojimui, jie yra atsargūs dėl bet kokių priemonių, kurios gali pakenkti jų komerciniams interesams, nes saugoma medžiaga bus lengvai prieinama internete.

49. Yra keletas bibliotekų ir leidėjų susitarimų pavyzdžių, kuriais siekiama subalansuoti abiejų šalių interesus, leidžiant kopijuoti tik saugojimo tikslais ir apribojant prieigą. Tačiau teisių valdymas tampa itin sudėtinga sritimi ir ne visi aspektai gali būti aprėpti leidėjų ir bibliotekų sutartimis. Kai skaitmeninis produktas yra pagrįstas patentuota programine įranga, kuri priklauso trečiajai šaliai, turinio kūrėjas paprastai neturi šių teisių. Programinės įrangos pardavėjai iki šiol mažai įsitraukė į išsaugojimo pastangas, o programinei įrangai paprastai netaikomi privalomųjų indėlių teisės aktai. Tinklalapiuose, kuriuose yra įvairių šaltinių medžiagos, galima rasti daugybę teisių. Todėl reikėtų rasti susitarimo formą dėl autorių teisių išsaugojimo principo, kad būtų lengviau valdyti autorių teisių išsaugojimo aspektus.

50. Idealiu atveju atsakomybę už išsaugojimą turėtų pasidalyti kūrėjai ir saugotojai, kurių kiekvienas prižiūri medžiagą tam tikru jų gyvavimo ciklo etapu. Kadangi kūrėjai ne visada suvokia visus pavojus, paveldo institucijos aktyviai su jais siekia bendradarbiauti, konsultuoja kūrimo ir išsaugojimo klausimais. Depozitoriumo reguliavimas turėtų padėti užtikrinti, kad medžiaga būtų užtikrintai perduodama archyvų įstaigai. Tokį reguliavimą reikia parengti ne tik dokumentacijai ir publikacijoms, bet ir, pavyzdžiui, tyrimų duomenims, įnešant depozitą kaip sąlygą moksliniams tyrimams gauti.

51. Gilios infrastruktūros, galinčios palaikyti paskirstytą skaitmeninių archyvų sistemą, sukūrimas priklausys nuo patikimų organizacijų, galinčių išsaugoti medžiagą ilgą laiką. Šiandien šį vaidmenį atlieka nacionalinės bibliotekos ir archyvai, taip pat nemažai specializuotų tyrimų institutų ir duomenų archyvų. Tačiau yra keletas kitų institucijų, kurioms gali būti pavesta saugoti tam tikros rūšies medžiagą (skaitmenines nuotraukas, garso įrašus, meno kūrinius, transliuojamą medžiagą) arba saugoti medžiagą konkrečioms visuomenės grupėms (institucijoms, turinčioms vietos ar regionines misijas). , mokslinių tyrimų institucijos konkrečiu dalyku). disciplina).

52. Skaitmeniniai archyvai turi būti patikimos organizacijos. Medžiagą deponuojantys asmenys turi būti tikri, kad bus užtikrintas jų vientisumas ir autentiškumas, kad laiku bus imtasi techninių priemonių ir kad bus laikomasi prieigos teisių ir apribojimų. Iki šiol tokių patikimų depozitoriumų užduotys ir atsakomybės neapibrėžtos. Nacionalinių institucijų lyderystė testuojant modelius gali padėti kitoms paveldo institucijoms suprasti keliamus reikalavimus Operacinė sistema išsaugojimą ir kurti sistemas savo vietovėje.

53. Daugumos institucijų skaitmeninis išsaugojimas vis dar yra neatrasta teritorija. Prisiimdami atsakomybę šioje srityje, jie turės pritaikyti organizacines struktūras ir iš naujo apibrėžti darbuotojų užduotis. Atrodo, kad bendradarbiavimas ir keitimasis patirtimi yra svarbi sąlyga norint išvengti didelių klaidų ir mokymosi programas darbuotojų, turėtų būti visų institucijų, susiduriančių su skaitmeniniu iššūkiu, prioritetas.

54. Bendradarbiavimas, vadovavimas, vadovavimas ir užduočių pasidalijimas yra pagrindiniai skaitmeninio paveldo išsaugojimo programų elementai. Kultūros įstaigoms reikalingas informacijos kūrėjų ir programinės įrangos gamintojų bendradarbiavimas. Paskirstytos archyvų sistemos sukūrimas priklauso nuo nacionalinės lyderystės bei tarptautinio bendradarbiavimo. Tačiau ši sritis tokia nauja, o patirtis tokia ribota, kad norint sukurti reikiamą infrastruktūrą prireiks milžiniškų pastangų. Reikia atitinkamų lėšų ir politikos paramos, kad ateities kartos ir toliau turėtų prieigą prie daugybės skaitmeninių išteklių, į kuriuos tiek daug investavome per pastaruosius dešimtmečius.

Paskelbimo data.



 


Skaityti:



Geriausių belaidžių ausinių įvertinimas

Geriausių belaidžių ausinių įvertinimas

Ar galima nebrangiai įsigyti universalių ausų? 3000 rublių – ar už tokius pinigus galima nusipirkti kokybiškų ausinių? Kaip paaiškėjo, taip. Ir kalba...

Pagrindinė mobiliojo įrenginio kamera dažniausiai yra užpakalinėje korpuso dalyje ir naudojama fotografuoti bei filmuoti

Pagrindinė mobiliojo įrenginio kamera dažniausiai yra užpakalinėje korpuso dalyje ir naudojama fotografuoti bei filmuoti

Atnaujinta planšetės versija su patobulintomis charakteristikomis ir dideliu autonomiškumu.Acer išmanieji telefonai retai lankomi...

Kaip persijungti į kitą operatorių išsaugant savo numerį

Kaip persijungti į kitą operatorių išsaugant savo numerį

Įstatymas dėl telefono numerio išsaugojimo, kai abonentas pereina prie kito mobiliojo ryšio operatoriaus, Rusijoje įsigaliojo gruodžio 1 d. Tačiau paaiškėjo, kad...

phableto apžvalga, brangi, bet labai kompetentinga

phableto apžvalga, brangi, bet labai kompetentinga

Apžvalga apie phablet, brangus, bet labai kompetentingas 2015-03-20 Esu vienintelis batsiuvys pasaulyje be batų, išmaniųjų telefonų apžvalgininkas be savo išmaniojo telefono....

tiekimo vaizdas RSS