namai - Kompiuteriai
Informacijos mokslo ir skaičiavimo technologijų vaidmuo ir reikšmė šiuolaikinėje visuomenėje. Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime Kompiuterinių technologijų vaidmuo šiuolaikinėje visuomenėje

Palyginti neseniai pradėtas vartoti terminas „kompiuterinė technologija“. Šis pavadinimas iš pradžių neapėmė visų tų aspektų, kurie į jį įtraukti šiandien. Ir, deja, dauguma žmonių kažkodėl mano, kad kompiuteriai ir kompiuterinės technologijos yra sinonimai. Tai akivaizdžiai klaidinga.

Kompiuterinės technologijos: žodžio reikšmė

Šio termino prasmė gali būti aiškinama visiškai įvairiai, juolab kad skirtingi žodynai jį gali interpretuoti įvairiai.

Tačiau jei prie šio klausimo žvelgtume apibendrindami, galime drąsiai teigti, kad kompiuterinės technologijos yra techniniai prietaisai su tam tikrų matematinių įrankių, technikų ir metodų rinkiniu, skirtu automatizuoti (ar net mechanizuoti) bet kokios informacijos apdorojimą ir skaičiavimo procesus arba aprašyti tam tikrą reiškinį (fizinį, mechaninį ir kt.).

Kas tai yra plačiąja prasme?

Kompiuterinės technologijos žmonijai buvo žinomos jau seniai. Patys primityviausi prietaisai, atsiradę šimtus metų prieš Kristų, gali būti vadinami, pavyzdžiui, tuo pačiu kinų abaku arba romėnų abaku. Jau antroje dabartinio tūkstantmečio pusėje pasirodė tokie prietaisai kaip Knepperio skalė, Schickardo aritmometras, skaičiuotuvas ir kt. Spręskite patys, šiandieninius skaičiuotuvų analogus taip pat galima drąsiai priskirti vienai iš kompiuterinių technologijų atmainų. .

Nepaisant to, šio termino aiškinimas įgavo platesnę prasmę atsiradus pirmiesiems kompiuteriams. Tai įvyko 1946 m., kai JAV buvo sukurtas pirmasis kompiuteris, žymimas santrumpa ENIAC (SSRS toks įrenginys buvo sukurtas 1950 m. ir vadinosi MESM).

Šiandien interpretacija dar labiau išsiplėtė. Taigi dabartiniame technologijų vystymosi etape galima apibrėžti, kad kompiuterinė technologija yra:

  • Kompiuterinės sistemos ir tinklo valdymo įrankiai;
  • automatizuotos valdymo sistemos ir duomenų (informacijos) apdorojimas;
  • automatizuoti projektavimo, modeliavimo ir prognozavimo įrankiai;
  • programinės įrangos kūrimo sistemos ir kt.

Skaičiavimo įrankiai

Dabar pažiūrėkime, kas yra kompiuterinės technologijos. Bet kokio proceso pagrindas yra informacija arba, kaip dabar sakoma, duomenys. Tačiau informacijos samprata laikoma gana subjektyvia, nes vienam žmogui koks nors procesas gali turėti semantinį krūvį, o kitam – ne. Taigi, norint suvienodinti duomenis, buvo sukurtas bet kuris aparatas suvokiamas ir plačiausiai naudojamas duomenų apdorojimui.

Tarp pačių įrankių galima išskirti techninius įrenginius (procesorius, atmintį, įvesties/išvesties įrenginius) ir programinę įrangą, be kurių visa ši „aparatinė įranga“ pasirodo visiškai nenaudinga. Čia verta paminėti, kad skaičiavimo sistema turi keletą būdingi bruožai, pvz., darna, organizuotumas, darna ir interaktyvumas. Taip pat yra vadinamųjų skaičiavimo sistemų, kurios priskiriamos kelių procesorių sistemoms, kurios užtikrina patikimumą ir padidintą našumo lygį, kurio neprieinama įprastoms vieno procesoriaus sistemoms. Ir tik bendrame aparatinės ir programinės įrangos derinyje galime pasakyti, kad jie yra pagrindinė skaičiavimo priemonė. Natūralu, kad čia galime pridėti metodus, kuriais matematinis aprašymas tas ar kitas procesas, bet tai gali užtrukti gana ilgai.

Šiuolaikinių kompiuterių sandara

Remdamiesi visais šiais apibrėžimais galime apibūdinti šiuolaikinių kompiuterių veikimą. Kaip minėta pirmiau, jie sujungia techninę ir programinę įrangą, ir vienas negali veikti be kito.

Taigi šiuolaikinis kompiuteris (kompiuterinė technika) – tai visuma techninių įrenginių, užtikrinančių programinės aplinkos funkcionavimą tam tikroms užduotims atlikti ir atvirkščiai (programų rinkinys techninei įrangai valdyti). Pirmasis teiginys yra teisingiausias, o ne antrasis, nes galiausiai šis rinkinys reikalingas būtent gaunamai informacijai apdoroti ir rezultatui išvesti.

(kompiuterinė technologija) apima keletą pagrindinių komponentų, be kurių neapsieina jokia sistema. Tai gali apimti pagrindinės plokštės, procesoriai, kietieji diskai, RAM, monitoriai, klaviatūros, pelės, išoriniai įrenginiai (spausdintuvai, skaitytuvai ir kt.), diskų įrenginiai ir kt. Kalbant apie programinę įrangą, operacinės sistemos ir tvarkyklės užima pirmąją vietą. Operacinės sistemos paleidžia taikomąsias programas, o tvarkyklės užtikrina tinkamą visų techninių įrenginių veikimą.

Keletas žodžių apie klasifikaciją

Šiuolaikinės skaičiavimo sistemos gali būti klasifikuojamos pagal kelis kriterijus:

  • veikimo principas (skaitmeninis, analoginis, hibridinis);
  • kartos (kūrybos etapai);
  • paskirtis (orientuota į problemą, pagrindinė, buitinė, skirta, specializuota, universali);
  • galimybės ir dydžiai (super didelis, labai mažas, vieno ar kelių vartotojų);
  • naudojimo sąlygos (namuose, biure, pramonėje);
  • kitos charakteristikos (procesorių skaičius, architektūra, našumas, vartotojų savybės).

Kaip jau aišku, apibrėžiant klases neįmanoma nubrėžti aiškių ribų. Iš esmės bet koks padalijimas modernios sistemosį grupes vis dar atrodo visiškai įprastai.

Švietimo ir mokslo ministerija Rusijos Federacija

Federalinė švietimo agentūra

Valstybinė aukštojo profesinio mokymo įstaiga „Uralo valstybinis ekonomikos universitetas“

Ekonomikos ir teisės katedra

USUE filialas N. Tagilyje

Testas

pagal discipliną:

"Kompiuteris mokslas"

Parinktis 8___

Tema: „Kompiuterinių technologijų raidos istorija“

Vykdytojas:

studentas gr. 1EKIP

Gorbunova A.A.

Mokytojas:

Skorokhodov B.A.

Įvadas………………………………………………………………………………..3

1 Kompiuterinės technologijos raidos etapai………………………………..4

2 Kompiuterių kartų charakteristikos………………………………………………………………9

3 Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime…………………………13

Išvada……………………………………………………………………………………14

Įvadas

Kompiuterinių technologijų raidos istorijos išmanymas yra neatsiejama būsimojo šios srities specialisto profesinės kompetencijos dalis. informacines technologijas. Pirmieji protinio darbo automatizavimo žingsniai yra konkrečiai susiję su žmogaus, kuris jau yra pačiame etape, kompiuterine veikla. ankstyvosios stadijos jo civilizacija pradėjo naudoti instrumentinius skaičiavimo įrankius.

Tuo pačiu metu reikia turėti omenyje, kad gerai pasiteisinusias kompiuterinių technologijų kūrimo priemones vis dar naudoja žmonės automatizuoti įvairių tipų skaičiavimus.

Automatizuotos sistemos yra neatsiejama bet kokio verslo ir gamybos dalis. Beveik visuose valdymo ir technologiniuose procesuose vienaip ar kitaip naudojamos kompiuterinės technologijos. Tik vienas kompiuteris gali žymiai pagerinti įmonės valdymo efektyvumą, nekuriant papildomų problemų. Šiandien asmeniniai kompiuteriai yra įrengti kiekvienoje darbo vietoje ir jų reikalingumu, kaip taisyklė, niekas neabejoja. Didelės kompiuterinių technologijų apimtys ir ypatingas jų vaidmuo bet kurios įmonės veikloje kelia daug naujų užduočių vadovybei.

Šiame darbe bus nagrinėjama kompiuterinių technologijų raidos istorija, kuri padės suprasti ir įsigilinti į kompiuterių esmę ir reikšmę.

1 Kompiuterinės technologijos raidos etapai

Yra keli kompiuterinių technologijų, kurias žmonės naudoja ir šiandien, raidos etapai.

Rankinis kompiuterinės technologijos vystymosi etapas.

Rankinis kompiuterių automatizavimo laikotarpis prasidėjo žmonijos civilizacijos aušroje ir buvo pagrįstas įvairių kūno dalių, pirmiausia rankų ir kojų pirštų, naudojimu.

Skaičiavimas pirštais siekia senovės laikus, vienokiu ar kitokiu pavidalu aptinkamas tarp visų tautų ir šiandien. Žymūs viduramžių matematikai rekomendavo skaičiuoti pirštais kaip pagalbinę priemonę, leidžiančią sukurti gana efektyvias skaičiavimo sistemas. Skaičiavimo rezultatai buvo fiksuojami įvairiais būdais: įpjovomis, skaičiavimo lazdelėmis, mazgais ir pan. Pavyzdžiui, mazgų skaičiavimas buvo labai išvystytas tarp ikikolumbinės Amerikos tautų. Be to, mazgų sistema taip pat tarnavo kaip kronikos ir metraščiai, turintys gana sudėtingą struktūrą. Tačiau naudojant jį reikėjo geros atminties lavinimo.

Skaičiavimas grupuojant ir pertvarkant objektus buvo skaičiavimo ant abako pirmtakas - labiausiai išvystytas antikos skaičiavimo prietaisas, išlikęs iki šių dienų. įvairių tipų sąskaitas.

Abakas buvo pirmasis žmonijos istorijoje sukurtas skaičiavimo prietaisas, kurio pagrindinis skirtumas nuo ankstesnių skaičiavimo metodų buvo skaičiavimų atlikimas skaitmenimis. Taigi, naudojant abaką, jau suponuojama tam tikra padėties skaičių sistema, pavyzdžiui, dešimtainė, trinarė, kvinarinė ir kt. Šimtmečių senumo abako tobulinimo kelias paskatino sukurti visiško klasikinio skaičiavimo įrenginį. forma, naudota iki klaviatūros stalinių kompiuterių klestėjimo. Ir net šiandien kai kuriose vietose galite jį rasti padedantį atsiskaitymo operacijose. Ir tik mūsų amžiaus aštuntajame dešimtmetyje atsiradę kišeniniai elektroniniai skaičiuotuvai sukėlė realią grėsmę tolesniam rusų, kinų ir japonų abakuso – trijų pagrindinių klasikinių abako formų, išlikusių iki šių dienų, naudojimui. Tuo pačiu metu paskutinis žinomas bandymas pagerinti Rusijos sąskaitas sujungiant jas su daugybos lentele datuojamas 1921 m.

Puikiai pritaikytas atlikti sudėties ir atimties operacijas, abakas pasirodė esąs nepakankamai efektyvus įrenginys daugybos ir dalybos operacijoms atlikti. Todėl XVII amžiaus pradžioje Johno Napier atrasti logaritmai ir logaritminės lentelės buvo kitas svarbus žingsnis kuriant rankinio skaičiavimo sistemas. Vėliau atsirado keletas logaritminių lentelių modifikacijų. Tačiau praktiniame darbe logaritminių lentelių naudojimas turi nemažai nepatogumų, todėl Johnas Napier, kaip alternatyvus metodas pasiūlytos specialios skaičiavimo lazdos (vėliau vadinamos Napier's sticks), kurios leido atlikti daugybos ir dalybos operacijas tiesiogiai su pradiniais skaičiais. Pagrindas šis metodas Napier nustatė gardelės daugybos metodą.

Kartu su lazdelėmis Napier pasiūlė skaičiavimo lentą daugybos, dalybos, kvadratavimo ir kvadratinės šaknies operacijoms atlikti dvejetainė sistema, taip numatant tokios skaičių sistemos privalumus automatizuojant skaičiavimus.

Logaritmai buvo pagrindas sukurti nuostabų skaičiavimo įrankį – skaidrių taisyklę, kuri tarnauja inžinieriams ir technikai visame pasaulyje daugiau nei 360 metų.

Mechaninis kompiuterių technologijų vystymosi etapas.

Mechanikos raida XVII amžiuje tapo būtina sąlyga norint sukurti skaičiavimo prietaisus ir prietaisus naudojant mechaninį skaičiavimo principą. Tokie įtaisai buvo pastatyti ant mechaninių elementų ir užtikrino aukščiausio lygio automatinį perdavimą.

Pirmąją mechaninę mašiną 1623 m. aprašė Wilhelmas Schickardas, įdiegtą vienu egzemplioriumi ir skirtą atlikti keturias aritmetines operacijas su 6 bitų skaičiais.

Schickardo mašiną sudarė trys nepriklausomi įrenginiai: skaičių pridėjimas, dauginimas ir įrašymas. Sudėjimas buvo atliktas nuosekliai įvedant papildymus naudojant ciferblatus, o atimtis buvo atlikta nuosekliai įvedant minuend ir subtrahend. Įvesti skaičiai ir sudėjimo bei atimties rezultatas buvo rodomi skaitymo langeliuose. Daugybos operacijai atlikti buvo panaudota gardelės daugybos idėja. Trečioji mašinos dalis buvo naudojama ne ilgesniam kaip 6 skaitmenų skaičiui įrašyti.

Blezo Paskalio mašina naudojo sudėtingesnę aukštos eilės bitų perdavimo schemą, kuri buvo retai naudojama ateityje; tačiau pirmasis darbinis mašinos modelis, pastatytas 1642 m., o vėliau 50 mašinų serija prisidėjo prie gana plataus išradimo populiarumo ir visuomenės nuomonės apie galimybę automatizuoti protinį darbą formavimosi.

Pirmąjį aritmometrą, leidžiantį atlikti visas keturias aritmetines operacijas, daugelio metų darbo rezultatas sukūrė Gottfriedas Leibnicas. Šio darbo kulminacija buvo Leibnizo pridėjimo mašina, leidžianti naudoti 8 bitų daugiklį ir 9 bitų daugiklį, norint gauti 16 bitų produktą.

Ypatingą vietą tarp mechaninio kompiuterinių technologijų vystymosi etapo raidos užima Charleso Babbage'o, kuris teisėtai laikomas šiuolaikinių kompiuterių technologijų įkūrėju ir ideologu, darbas. Tarp Babbage’o darbų aiškiai matomos dvi pagrindinės kryptys: skirtumų ir analitiniai kompiuteriai.

Skirtumų mašinos projektas buvo sukurtas XIX amžiaus 20-aisiais ir buvo skirtas daugianario funkcijoms sudaryti lentelėse naudojant baigtinių skirtumų metodą. Pagrindinis postūmis šiam darbui buvo skubus poreikis surašyti funkcijas ir patikrinti esamas matematines lenteles, kuriose buvo daug klaidų.

Antrasis Babbage'o projektas buvo „Analytical Engine“, naudojęs programos valdymo principą ir buvęs šiuolaikinių kompiuterių pirmtaku. Šis projektas buvo pasiūlytas XIX amžiaus 30-aisiais, o 1843 m. Aloy'us Lovelace'as parašė pirmąjį pasaulyje pakankamai sudėtinga programa Bernulio skaičių skaičiavimai.

Charlesas Babbage'as savo mašinoje panaudojo mechanizmą, panašų į žakardo staklių mechanizmą, naudodamas specialias valdymo perfokortas. Pagal Babbage'o idėją, valdymą turėtų atlikti pora žakardo mechanizmų, kurių kiekvienoje yra perforuotų kortelių rinkinys.

Babbage'as turėjo stebėtinai modernių idėjų apie skaičiavimo mašinas, tačiau jo turimos techninės priemonės gerokai atsiliko nuo jo idėjų.

Elektromechaninis kompiuterinės technikos raidos etapas.

Elektromechaninis kompiuterių technologijų vystymosi etapas buvo trumpiausias ir apima tik apie 60 metų. Būtinos sąlygos kuriant projektus šis etapas Atsirado ir masės skaičiavimo (ekonomikos, statistikos, valdymo ir planavimo ir kt.) poreikis, ir taikomosios elektrotechnikos (elektros pavaros ir elektromechaninių relių) kūrimo, kuri leido sukurti elektromechaninius skaičiavimo įrenginius.

Klasikinis priemonių tipas elektromechaninėje stadijoje buvo skaičiavimo ir analizės kompleksas, skirtas apdoroti informaciją perfokortų laikmenose.

Pirmąjį skaičiavimo ir analizės kompleksą JAV sukūrė Hermanas Hollerithas 1887 m., jį sudarė: rankinis perforatorius, rūšiavimo mašina ir tabulatorius. Pagrindinė komplekso paskirtis buvo statistinis perfokortelių apdorojimas, taip pat apskaitos ir ūkinių užduočių mechanizavimas. 1897 m. Hollerith įkūrė įmonę, kuri vėliau tapo žinoma kaip IBM.

Plėtojant G. Hollerith kūrybą, daugelyje šalių kuriama ir gaminama nemažai skaičiavimo ir analizės kompleksų modelių, iš kurių populiariausi ir plačiausiai paplitę buvo IBM, Remington ir Buhl kompleksai.

Paskutiniam XX amžiaus elektromechaninio vystymosi etapo laikotarpiui (XX a. 40-iesiems) būdinga daugybė sudėtingų relių ir relių-mechaninių sistemų su programos valdymu, pasižyminčių algoritminiu universalumu ir galinčių atlikti sudėtingus mokslinius ir techniniai skaičiavimai automatinis režimas greičiu, kuris yra eilės tvarka didesnis nei elektra varomų papildymo mašinų veikimo greitis.

Konradas Zuse'as buvo universalaus kompiuterio su programos valdymu ir informacijos saugojimu atminties įrenginyje kūrimo pradininkas. Tačiau pirmasis jo modelis Z-1 (žymėjęs Z-automobilių serijos pradžią) ideologiškai buvo prastesnis už Babbage'o dizainą – jame nebuvo numatytas sąlyginis valdymo perdavimas. Taip pat ateityje buvo sukurti Z-2 ir Z-3 modeliai.

Paskutiniu dideliu relinės skaičiavimo technologijos projektu reikėtų laikyti 1957 m. SSRS pastatytą relinį kompiuterį RVM-1, kuris iki 1964 m. pabaigos veikė daugiausia ekonominių problemų sprendimui.

Elektroninis kompiuterinių technologijų vystymosi etapas.

Dėl savo fizinio ir techninio pobūdžio relinės skaičiavimo technologija neleido žymiai padidinti skaičiavimų greičio; Tam reikėjo pereiti prie greitųjų elektroninių inercijos neturinčių elementų.

Pirmuoju kompiuteriu galima laikyti anglų koloso mašiną, sukurtą 1943 m., dalyvaujant Alanui Turingui. Mašinoje buvo apie 2000 vakuuminių vamzdžių ir jis buvo gana didelis greitis, tačiau buvo labai specializuotas.

Pirmuoju kompiuteriu laikomas ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) aparatas, sukurtas JAV 1945 metų pabaigoje. Iš pradžių balistikos problemoms spręsti skirta mašina pasirodė universali, t.y. galintis išspręsti įvairias problemas.

Dar prieš pradedant ENIAC veiklą, JAV karinio departamento užsakymu Johnas Mauchly ir Presperas Eckertas pradėjo naujo kompiuterio EDVAC (Electronic Discrete Automatic Variable Computer) projektą, kuris buvo pažangesnis už pirmąjį. Ši mašina turėjo didelę atmintį (1 024 44 bitų žodžiai; baigus buvo pridėta 4 000 žodžių duomenų pagalbinė atmintis) ir duomenims, ir programoms.

EDSAC kompiuteris pažymėjo naujo kompiuterinių technologijų plėtros etapo – pirmosios kartos pagrindinių kompiuterių – pradžią.

2 Kompiuterių kartų charakteristikos

Nuo 1950 metų kas 7-10 metų buvo kardinaliai atnaujinami projektavimo-technologiniai ir programiniai-algoritminiai kompiuterių konstravimo ir naudojimo principai. Šiuo atžvilgiu teisėta kalbėti apie kompiuterių kartas. Paprastai kiekvienai kartai gali būti skiriama 10 metų.

Pirmoji kompiuterių karta 1950–1960 m

Loginės grandinės buvo sukurtos naudojant atskirus radijo komponentus ir elektroninius vakuuminius vamzdžius su kaitinimo siūlu. Laisvosios kreipties atminties įrenginiuose buvo naudojami magnetiniai būgnai, akustinės ultragarsinės gyvsidabrio ir elektromagnetinės vėlinimo linijos bei katodinių spindulių vamzdžiai. Kaip išoriniai saugojimo įrenginiai buvo naudojami magnetinių juostų diskai, perfokortos, perforuotos juostos ir kištukiniai jungikliai.

Šios kartos kompiuterių programavimas buvo atliktas dvejetaine skaičių sistema mašinine kalba, tai yra, programos buvo griežtai orientuotos į konkretus modelis automobilių „mirė“ kartu su šiais modeliais.

XX amžiaus šeštojo dešimtmečio viduryje pasirodė į mašiną orientuotos kalbos, tokios kaip simbolinės kodavimo kalbos (SCL), kurios leido vietoj dvejetainių komandų ir adresų žymėjimo naudoti jų sutrumpintą žodinį (raidžių) žymėjimą ir dešimtainius skaičius.

Kompiuteriai, pradedant UNIVAC ir baigiant BESM-2 ir pirmaisiais kompiuterių modeliais „Minsk“ ir „Ural“, priklauso pirmosios kartos kompiuteriams.

Antroji kompiuterių karta: 1960–1970 m

Loginės grandinės buvo pastatytos ant atskirų puslaidininkių ir magnetinių elementų. Kaip projektavimo ir technologinis pagrindas buvo naudojamos spausdintinės schemos. Plačiai paplitęs blokinis mašinų projektavimo principas, leidžiantis prie pagrindinių įrenginių prijungti daugybę skirtingų įrenginių. išoriniai įrenginiai, kuris suteikia didesnį lankstumą naudojant kompiuterius. Elektroninių grandinių laikrodžio dažnis padidėjo iki šimtų kilohercų.

Pradėtas naudoti išoriniai diskai kietuosiuose magnetiniuose diskuose ir diskeliuose – tarpinis atminties lygis tarp magnetinių juostelių ir laisvosios kreipties atminties.

1964 metais pasirodė pirmasis kompiuterio monitorius – IBM 2250. Tai buvo vienspalvis ekranas su 12 x 12 colių ekranu ir 1024 x 1024 pikselių raiška. Jo kadrų dažnis buvo 40 Hz.

Kompiuterių pagrindu sukurtos valdymo sistemos reikalavo iš kompiuterių didesnio našumo, o svarbiausia – patikimumo. Klaidų aptikimo ir taisymo kodai bei įmontuotos valdymo grandinės plačiai naudojamos kompiuteriuose.

Antrosios kartos mašinos buvo pirmosios, įdiegusios paketinio apdorojimo ir nuotolinio informacijos apdorojimo būdus.

Pirmasis kompiuteris, kuriame vietoj vakuuminių vamzdžių iš dalies buvo naudojami puslaidininkiniai įrenginiai, buvo mašina, sukurta 1951 m.

60-ųjų pradžioje puslaidininkinės mašinos buvo pradėtos gaminti SSRS.

Trečios kartos kompiuteriai: 1970–1980 m

3 kartos kompiuterių loginės grandinės jau buvo visiškai sukurtos ant mažų integrinių grandynų. Elektroninių grandinių laikrodžio dažniai padidėjo iki kelių megahercų. Sumažėjo maitinimo įtampa (voltų vienetai) ir mašinos suvartojama galia. Labai išaugo kompiuterių patikimumas ir našumas.

Atsitiktinės prieigos atmintinėse buvo naudojamos mažesnės ferito šerdys, ferito plokštės ir magnetinės plėvelės su stačiakampe histerezės kilpa. Diskiniai įrenginiai plačiai naudojami kaip išoriniai saugojimo įrenginiai.

Atsirado dar du saugojimo įrenginių lygiai: trigerių registruose esantys itin laisvosios kreipties atminties įrenginiai, turintys milžinišką greitį, bet mažą talpą (dešimtys skaičių), ir didelės spartos talpyklos atmintis.

Kadangi integruotos grandinės plačiai naudojamos kompiuteriuose, technologinę pažangą skaičiavimo srityje galima stebėti naudojant gerai žinomą Moore'o dėsnį. Vienas iš įkūrėjų Intel Gordonas Moore'as 1965 metais atrado dėsnį, pagal kurį tranzistorių skaičius vienoje mikroschemoje padvigubėja kas 1,5 metų.

Dėl didelio 3 kartos kompiuterių techninės ir loginės struktūros sudėtingumo jie dažnai buvo pradėti vadinti sistemomis.

Trečiosios kartos kompiuteriuose didelis dėmesys skiriamas programavimo sudėtingumo mažinimui, programų vykdymo mašinose efektyvumui, operatoriaus ir mašinos ryšio gerinimui. Tai užtikrina galingi Operacinės sistemos, sukurta programavimo automatizavimo sistema, efektyvios programų pertraukimo sistemos, laiko pasidalijimo darbo režimai, realaus laiko darbo režimai, kelių programų darbo režimai ir nauji interaktyvaus ryšio režimai. Taip pat pasirodė efektyvus vaizdo terminalas, skirtas ryšiui tarp operatoriaus ir mašinos - vaizdo monitorius arba ekranas.

Daug dėmesio skiriama kompiuterių veikimo patikimumui ir patikimumui didinti bei jų palengvinimui Priežiūra. Patikimumą ir patikimumą užtikrina plačiai naudojami kodai su automatiniu klaidų aptikimu ir taisymu (Hamingo korekcijos kodai ir cikliniai kodai).

Ketvirtoji kompiuterių karta: 1980–1990 m

Revoliucinis įvykis kuriant ketvirtosios kartos mašinų kompiuterines technologijas buvo didelių ir itin didelių integrinių grandynų, mikroprocesoriaus ir asmeninio kompiuterio sukūrimas.

Kompiuterių loginės integrinės grandinės buvo pradėtos kurti vienpolių lauko efekto CMOS tranzistorių su tiesioginėmis jungtimis pagrindu, veikiančių mažesnėmis elektros įtampų amplitudėmis.

Penktos kartos kompiuteriai: nuo 1990 m. iki dabar

Trumpai tariant, pagrindinę penktosios kartos kompiuterio koncepciją galima suformuluoti taip:

Kompiuteriai, pagrįsti itin sudėtingais mikroprocesoriais, turinčiais lygiagrečią vektorinę struktūrą, kurie vienu metu vykdo dešimtis nuoseklių programos komandų.

Kompiuteriai su daugybe šimtų lygiagrečiai veikiančių procesorių, leidžiančių konstruoti duomenų ir žinių apdorojimo sistemas, efektyvias tinklo kompiuterių sistemas.

Šeštoji ir vėlesnės kompiuterių kartos

Elektroniniai ir optoelektroniniai kompiuteriai su didžiuliu lygiagretumu, nervine struktūra, su paskirstytas tinklas didelis skaičius (dešimtys tūkstančių) mikroprocesorių, modeliuojančių neuroninių biologinių sistemų architektūrą.

3 Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime.

Informatikos vaidmuo apskritai šiuolaikinėmis sąlygomis nuolat didėja. Tiek asmenų, tiek ištisų organizacijų veikla vis labiau priklauso nuo jų sąmoningumo ir gebėjimo efektyviai panaudoti turimą informaciją. Prieš imantis bet kokių veiksmų, būtina atlikti daug darbo renkant ir apdorojant informaciją, ją suprantant ir analizuojant. Norint rasti racionalius sprendimus bet kurioje srityje, reikia apdoroti didelius informacijos kiekius, o tai kartais neįmanoma be specialių techninių priemonių. Kompiuterių ir modernių informacijos apdorojimo ir perdavimo priemonių atsiradimas įvairiose pramonės šakose žymėjo proceso, vadinamo visuomenės informatizacija, pradžią. Šiuolaikinė medžiagų gamyba ir kitos veiklos sritys vis labiau reikalauja informacinių paslaugų ir didžiulių informacijos kiekių apdorojimo. Kompiuterinių ir telekomunikacijų technologijų diegimu pagrįsta informatizacija yra visuomenės atsakas į poreikį ženkliai padidinti darbo našumą socialinės gamybos informaciniame sektoriuje, kuriame sutelkta daugiau nei pusė dirbančių gyventojų.

Informacinės technologijos įžengė į visas mūsų gyvenimo sritis. Kompiuteris yra mokymosi proceso efektyvumo didinimo priemonė, dalyvaujanti visų rūšių žmogaus veikloje, nepamainoma socialinei sferai. Informacinės technologijos – tai kompiuterinių technologijų naudojimu pagrįstos techninės ir programinės įrangos priemonės, užtikrinančios ugdymo informacijos saugojimą ir apdorojimą, jos pristatymą mokiniui, interaktyvią mokinio ir mokytojo sąveiką ar pedagoginę programinę įrangą, taip pat mokinio žinių patikrinimą.

Galima daryti prielaidą, kad technologijų raida apskritai tęsia natūralią evoliuciją. Jei akmeninių įrankių kūrimas padėjo formuotis žmogaus intelektui, metaliniai padidino fizinio darbo našumą (tiek, kad intelektinei veiklai buvo išlaisvintas atskiras visuomenės sluoksnis), mašinos mechanizavo fizinį darbą, tai informacinės technologijos kuriamos. išlaisvinti žmones nuo įprasto protinio darbo ir sustiprinti jų kūrybines galimybes.

Išvada

Išsilavinusiam žmogui XXI amžiuje įmanoma gyventi tik gerai išmanantis informacines technologijas. Juk žmonių veikla vis labiau priklauso nuo jų sąmoningumo ir gebėjimo efektyviai panaudoti informaciją. Kad galėtų laisvai naršyti informacijos srautuose, šiuolaikinis bet kokio profilio specialistas turi mokėti priimti, apdoroti ir naudoti informaciją naudodamasis kompiuteriais, telekomunikacijomis ir kitomis ryšio priemonėmis. Apie informaciją pradedama kalbėti kaip apie strateginį visuomenės, kaip apie valstybės išsivystymo lygį lemiantį išteklį.

Studijuojant kompiuterinių technologijų raidos istoriją, galima suprasti visą kompiuterių sandarą ir reikšmę žmogaus gyvenime. Tai padės geriau jas suprasti ir nesunkiai suvokti naujas pažangias technologijas, nes reikia nepamiršti, kad kompiuterinės technologijos tobulėja kone kiekvieną dieną ir jei nesuprasi prieš daugelį metų egzistavusių mašinų sandaros, ją bus sunku įveikti. dabartinė karta.

Pristatytame darbe buvo galima parodyti, nuo ko prasidėjo ir kuo baigiasi kompiuterinių technologijų raida bei kokį svarbų vaidmenį jos atlieka šiandienos žmonėms.

Išskyrus tik nedidelį gabių žmonių skaičių, žmonija nuo neatmenamų laikų į aritmetinius skaičiavimus žiūrėjo kaip į sunkų darbą, kuris turi būti pašalintas bet kokia kaina ir visomis prieinamomis priemonėmis. Yra ilga biuro abacus (iš esmės primityvus skaitmeninis skaičiavimo įrenginys su rankinėmis operacijomis), kuris, atrodo, buvo išrastas savarankiškai įvairiose pasaulio vietose ir vis dar naudojamas kai kuriose vietose, istorija. Po to, kai XVI a. Buvo išrasti logaritmai, o slydimo taisyklė tapo nepakeičiamu mechaniniu įrankiu. Pirmoji skaidrių taisyklė pasirodė XVII amžiaus XX dešimtmetyje. Tai leido atlikti sudėtingesnius skaičiavimus, nors analoginis įrenginio pobūdis (skaičiai pavaizduoti atstumais) žymiai riboja daugelio skaičiavimų tikslumą. Tačiau skaidrės taisyklę vis dar plačiai naudoja matematikai, mokslininkai ir inžinieriai visame pasaulyje. Taip pat yra nemažai specializuotų skaičiavimo prietaisų: paruoštų skaičiavimų lentelės apskaitoje, automatinės svarstyklės bakalėjos parduotuvėse ar skaitikliai degalinėse. Visuose šiuose įrenginiuose naudojamos iš anksto paruoštos lentelės arba svarstyklės, leidžiančios labai greitai atlikti daugybos operacijas įvairiems piniginiams skaičiavimams.

Tokie techniniai prietaisai dabar yra labai paplitę ir yra paprasčiausias būdas atsikratyti daugybės paprastų, bet varginančių aritmetinių skaičiavimų. Šiek tiek aukštesnio išprusimo lygio yra biuro sudėjimo mašinos ir kasos aparatai, kurie nesunkiai atlieka daugybę nuoseklių sudėjimo ir atėmimo operacijų ir atspausdina atliktų operacijų rezultatus bei įvairias tarpines ir sumas. Remiantis šiais gana paprastais prietaisais, buvo sukurtos įvairios pažangesnės skaičiavimo mašinos.

Žmogus, kuris naudojasi tokiu įrenginiu, gali ne visiškai suprasti, kaip jis veikia, tačiau paprastai jam nesunku suprasti, kad tai tiesiog patogus mechaninis įrenginys, leidžiantis efektyviau atlikti darbą, kurį jis pats galėtų atlikti rankiniu būdu su pieštuku. ir popieriaus, jei turėtų pakankamai laiko ir galėtų nenuilstamai dirbti ir niekada nedaryti klaidų.

Panašūs svarstymai taip pat taikomi sudėtingesnėms darbalaukio pridėjimo mašinoms. Tai mechaniniai skaitmeniniai įrenginiai, skirti atlikti pagrindines aritmetines operacijas (sudėti, atimti, dauginti ir dalyti) ir turi nemažai pagalbinių prietaisų rezultatams saugoti ir redukavimo operacijoms atlikti. Pigesnės skaičiavimo mašinos dažniausiai valdomos rankiniu būdu ir naudojamos, kai skaičiavimų apimtis yra palyginti nedidelė, taip pat mokymo tikslais. Labai ilgiems skaičiavimams, kur reikalingas didesnis greitis ir lankstumas, reikalingos didesnės ir brangesnės skaičiavimo mašinos. Dažniausiai jie varomi elektros varikliu, nors iš principo vis dar yra mechaniniai. Tokio bendro tipo stalinės skaičiavimo mašinos buvo naudojamos daugelį metų ir dar visai neseniai buvo naudojamos beveik visiems bet kokio sudėtingumo moksliniams skaičiavimams atlikti. Puikiai žinomi didžiuliai stalinių skaičiavimo mašinų pranašumai, palyginti su rankiniais skaičiavimo metodais. Skaičiai į aparatą įvedami greitai ir tiksliai sukant rankenėles ar spaudžiant mygtukus; visos aritmetinės operacijos atliekamos pačioje mašinoje; Kruopščiai suplanavę skaičiavimų seką, galite išvengti daugybės tarpinių rezultatų įrašymo. Žinoma, skaičiuojant gali pasitaikyti klaidų, nors ir ne taip dažnai, kaip dirbant rankiniu būdu, todėl dažniausiai į skaičiavimų seką įtraukiama nemažai operacijų rezultatui patikrinti.

Stalinių skaičiavimo mašinų atsiradimas natūraliai praplėtė galimų skaičiavimų spektrą, tačiau greitai atėjo laikas, kai buvo pasiektas natūralus šių mašinų greičio limitas. Nesunku pastebėti, kad atliekant didelę skaičiavimų seką, pavyzdžiui, sumuojant daug gaminių, ribojantis veiksnys yra ne tiek pačios mašinos greitis, kiek laikas, reikalingas skaičiams į ją įvesti, skaityti ir perrašyti rezultatus ir priimti sprendimus dėl tolesnių veiksmų. Todėl galiausiai laikas, reikalingas sudėtingai problemai išspręsti, sutrumpėja labai mažai, net jei mašina beveik akimirksniu atlieka pagrindinę aritmetiką.

Kuo sudėtingesnis darbas, tuo labiau jį paveiks operatoriaus nuovargis ir tuo didesnė klaidų tikimybė. Be to, jei tam tikro tipo skaičiavimus reikia kartoti daug kartų, tai teisinga vieno skaičiavimo veiksmų seka negarantuoja, kad kitą kartą klaida nebus padaryta. Kitas sunkumas yra tas, kad dažniausiai patartina pagrindinį darbą patikėti patyrusiam operatoriui, kad sutrumpėtų laikas ir padidėtų tikslumas atliekant ilgus skaičiavimus, nors tai reiškia, kad problemos rašytojas turi išleisti daug darbo, ruošdamas darbą ir reikalingus paaiškinimus. operatoriui. Ir jei tas pats matematinis metodas bus naudojamas kitiems duomenims, gali atsitikti taip, kad visus šiuos paaiškinimus teks dar kartą pateikti kitam operatoriui.

Nors stalinės skaičiavimo mašinos yra didelis pažanga, palyginti su kitais skaičiavimo metodais, jų trūkumai yra gana akivaizdūs, todėl yra rimtas pagrindas sukurti visiškai kitokio tipo mašinas. Atitinkama elektroninė grandinė, kurioje naudojami vamzdžiai arba tranzistoriai ir elektros grandinės, žinoma, leidžia atlikti pagrindines aritmetines operacijas daug greičiau nei grynai mechaniniai įrenginiai. Tačiau šių priemonių pranašumai nebus realizuoti, jei žmogaus įsikišimas bus minimalus. Tai reiškia, kad turime ne tik panaikinti žmonių rašymo, skaitymo ir skaičių perdavimo lėtumą, bet ir kažkaip perdaryti visą darbo planą, kad operatoriui skaičiavimo metu nereikėtų priimti jokių sprendimų. Būtent sprendžiant šias problemas, o ne tik didinant vidinių operacijų greitį, slypi tikroji šiuolaikinių automatinių elektroninių kompiuterių sukelta revoliucija.

Kompiuteriai pradėti kurti Antrojo pasaulinio karo pabaigoje. Pirmosios mašinos, kurios turėjo pagrindinį dizaino elementaiŠiuolaikiniai skaičiavimo įrenginiai buvo EDSAC kompiuteris, kuris pradėjo veikti 1949 m. Kembridžo universitete, ir SEAC kompiuteris, pagamintas JAV Nacionalinio standartų biuro 1950 m. Šios ankstyvosios mašinos naudojo Vakuuminė lempa, kuriuos dabar pakeitė tranzistoriai, kurie leido sumažinti kompiuterių dydį ir turėti žymiai daugiau didelis patikimumas. Iki šiol didelė pažanga padaryta įrangos mikrominiatiūrizavimo srityje. Visa tai leis sukurti stalinius elektroninius kompiuterius ir sutrumpinti pagrindinių operacijų trukmę iki nanosekundžių, o tai reiškia tūkstančius milijonų operacijų per sekundę. Dabar išleista nemažai puikių vadovų, kuriuose skaitytojas gali rasti išsamius esamų mašinų aprašymus ir konkrečias darbo su jomis rekomendacijas.

Čia aptarsime tik pagrindinius principus, kurie yra susiję su šios knygos tema.

Panagrinėkime svarbiausias šiuolaikinio elektroninio kompiuterio savybes. Visų pirma, svarbu suprasti, kad jis vis dar atlieka tą pačią pagrindinę aritmetiką kaip ir darbalaukis. skaičiavimo mašina, todėl iš esmės daro tą patį, ką iš esmės gali daryti tik su popieriumi ir pieštuku dirbantis žmogus. Skirtumas, viena vertus, slypi didžiuliame techninio efektyvumo padidėjime, o iš kitos – loginės operacijų sekos kontrolės įgyvendinime. Todėl suprasti, ką galiausiai daro kompiuteris, nėra sunkiau nei suprasti įprastu būdu sprendžiant aritmetinius uždavinius. Ar manome, kad elektroninė skaičiavimo mašina turi intelekto požymių, ar ji gali atlikti darbą, artimą smegenų funkcijoms, daugiausia priklauso nuo to, kaip apibrėžiame šias sąvokas. Svarbiausia, kad skaičiavimo mašina, kad ir kokia sudėtinga ir tobula ji būtų, iš esmės yra tik vienas iš labai sudėtingų įrenginių, sukurtų konkretiems tikslams, ir todėl daugeliu atžvilgių turėtų būti vertinamas taip pat, kaip ir bet kokia kita sudėtinga mokslinė įranga, pavyzdžiui, elektroninis mikroskopas arba linijinis dalelių greitintuvas.

Įprastam darbalaukio pridėjimo aparatui tiekiama skaičių pora tam tikram aritmetiniam veiksmui, pvz., sudėjimui, atlikti, ir šie skaičiai gali būti ten saugomi, kai operacija bus baigta. Įrenginys taip pat gali išsaugoti dar vieną ar du skaičius, pvz., skaičių, gautą sudėjus ar padauginus kelis skaičius, arba kaupiamąją produktų sumą. Tačiau bendra atminties įrenginio talpa retai viršija penkis ar šešis skaičius, ir net tokiu atveju skaičių skaitmenų skaičius yra itin ribotas. Elektroninis kompiuteris turi atitinkamą elektromagnetinį įrenginį, kuriame gali būti saugomi keli tūkstančiai skaičių (su labai dideliu skaitmenų skaičiumi) tokia forma, kuri leidžia greitai atrinkti; magnetinis diskas arba magnetinė juosta gali saugoti kelis milijonus skaičių tokia forma, kuri leidžia palyginti lėtą atkūrimą (lėta pagal elektroninius standartus). Tai leidžia pašalinti žmogaus įsikišimą apdorojant tarpinius rezultatus, taip pat automatiškai apdoroti daugybę skaitmeninių duomenų. Kadangi duomenys įrašomi ant perfokortelių, popierinių juostelių, magnetinių diskų ar magnetinių juostų, juos galima naudoti pakartotinai, be žmogaus protinių ar vizualinių pastangų; jie tiesiog patenka į atitinkamą išorinį kompiuterio skaitymo įrenginį.

Tačiau svarbiausia yra tai, kad buvo galima sukurti būdus, kaip planuoti visą skaičiavimų seką. Norėdami tai padaryti, komandų programa įvedama į kompiuterį ir išsaugoma kartu su atitinkamais duomenimis. Šios komandos parašytos atitinkamu skaitiniu kodu ir pirmiausia yra susijusios su pagrindinių aritmetinių operacijų atlikimu skaičių poromis, saugomomis tam tikrose atminties įrenginio dalyse. Jei programa ir reikiami duomenys įvedami į mašiną, tai visas kitas operacijas atlieka pati mašina greičiu, priklausančiu nuo elektromagnetinės grandinės. Galutiniai rezultatai įrašomi ant perforuotų kortelių ar popierinės juostos arba tiesiogiai įvedami į teletipą ar kitą atkūrimo įrenginį. Bet kurios tam tikros skaičiavimų sekos programa turi būti labai kruopščiai apgalvota. Tačiau kai programa yra sukompiliuota ir tinkamai išbandyta, ją galima naudoti pakartotinai be tolesnių bandymų. Akivaizdu, kad tai leidžia žymiai sutaupyti laiko ir darbo jėgos. Tinkamai patikrinta programa gali būti naudojama tūkstančius kartų daugybė žmonių, dirbančių skirtingais kompiuteriais. Ne mažiau svarbu ir tai, kad konkrečioje programoje gali būti komanda, kuri kartoja konkrečios užduoties vykdymą (pavyzdžiui, sprendžiant tam tikrą lygčių sistemą) kelis šimtus tūkstančių kartų, kiekvieną kartą naudojant skirtingus duomenis. Tada dalis programos turėtų būti skirta vienos tokių lygčių sistemos sprendimui. Jei ši programos dalis sudaryta teisingai, tada šioje programoje galite ją pasiekti tiek kartų, kiek norite, būdami visiškai įsitikinę, kad kiekvieną kartą lygtys bus išspręstos teisingai. Tai pašalina vieną iš svarbiausių stalinių skaičiavimo mašinų trūkumų, kuris jau buvo minėtas aukščiau, t.

Dirbdamas staline skaičiavimo mašina, operatorius stebi atliekamus skaičiavimus visuose etapuose. Jeigu atsitiks kas nors neįprasto ar netikėto, jis gali iš karto imtis reikiamų priemonių ir taip išvengti rimtų klaidų. Dažnai prieštaraujama elektroninių kompiuterių naudojimui, motyvuojant tuo, kad tarpiniuose skaičiavimo etapuose gali būti labai daug neaptiktų klaidų, todėl galutiniai rezultatai turėtų būti vertinami labai abejotini.

Laimei, šį sunkumą galima iš esmės pašalinti gerai programuojant. Kaip matėme, įprastoje darbalaukio pridėjimo mašinoje taip pat yra labai didelė klaidų tikimybė atliekant pakartotinius skaičiavimus. Tokiu atveju iš karto nustatomos tik didelės klaidos, o norint, kad nesikauptų smulkios klaidos, reikia kruopštaus patikrinimo visuose etapuose. Šie patikrinimai yra svarbi visos skaičiavimo sekos dalis. Tačiau tie patys čekiai yra neatskiriama elektroninės kompiuterio programos dalis. Dėl didelio greičio elektroninis kompiuteris leidžia atlikti žymiai daugiau aritmetinių patikrinimų nei stalinis skaičiavimo aparatas. Vadinasi, su gerai suplanuota programa elektroninis kompiuteris užtikrina ne mažesnį, bet žymiai didesnį rezultatų patikimumą.

Aukščiau aptarėme klaidas, atsirandančias dėl nepakankamos kompiuterio atliekamų operacijų kontrolės; bet galimos ir klaidos dėl žalos elektroninė grandinė. Norint aptikti tokias klaidas, galima, pavyzdžiui, automatiškai sustabdyti kompiuterį, kai atsiranda klaidų, kurios aptinkamos vadinamuoju pariteto patikrinimu. Dauguma mašinų saugo skaičius dvejetainiu būdu kaip vienetų ir nulių seką. Galite priskirti papildomą skaitmenį, lygų nuliui arba vienetui, priklausomai nuo to, ar kiekvieno išsaugoto skaičiaus vienetų suma yra lyginė ar nelyginė. IN tam tikromis akimirkomis laiko, pavyzdžiui, nuskaitant numerį iš atminties įrenginio, priskirtą skaitmenį galima palyginti su pačiu numeriu. Žinoma, tokia patikros schema negali būti laikoma visiškai patikima, nes gali atsirasti kompensavimo klaidų; tačiau jis vis tiek labai naudingas, nes atkreipia dėmesį į klaidas, kurias sukelia elektroninės grandinės problemos.

Tai yra keletas pagrindinių idėjų, susijusių su elektroninių kompiuterių naudojimu. Plačiai paplitęs skaičiavimo technologijų naudojimas radikaliai paveikė mūsų skaičiavimo galimybes, duomenų apdorojimo mastą ir galiausiai mūsų bendra kryptis tiriamieji darbai ir jų įgyvendinimo metodų pasirinkimas. Prie šio aspekto grįšime skyriuje. 5.5 ir 5.6, tačiau kol kas atidžiau panagrinėsime kai kurias pagrindines problemas, kurioms patartina naudoti kompiuterius, ir metodus, leidžiančius mokslininkams pasinaudoti šia nauja technologija.

Neseniai išleista Hollingdale'o ir Tuthillo knyga yra puikus įvadas į skaičiavimo metodus.

Asmeninis kompiuteris greitai įsiliejo į mūsų gyvenimą. Vos prieš kelerius metus retai teko matyti kokius nors asmeninius kompiuterius – jie egzistavo, bet buvo labai brangūs, ir net ne kiekviena įmonė savo biure galėjo turėti kompiuterį. Dabar kas trečiuose namuose yra kompiuteris, kuris jau giliai įsitvirtino žmogaus gyvenime.

Šiuolaikiniai kompiuteriai yra vienas reikšmingiausių žmogaus mąstymo laimėjimų, kurio įtaką mokslo ir technologijų pažangos raidai vargu ar galima pervertinti. Kompiuterinių programų mastas yra didžiulis ir nuolat plečiasi.

Dar prieš 30 metų buvo tik apie 2000 skirtingų mikroprocesorių technologijos pritaikymų. Tai gamybos valdymas (16%), transportas ir ryšiai (17%), informacinės ir kompiuterinės technologijos (12%), karinė technika (9%), Prietaisai(3%), mokymas (2%), aviacija ir kosmosas (15%), medicina (4%), moksliniai tyrimai, komunalinės ir miesto paslaugos, bankininkystė, metrologija ir kitos sritys.


Kompiuteriai įstaigose. Kompiuteriai tiesiogine prasme pakeitė verslo pasaulį. Beveik bet kurios įstaigos sekretorius rengdamas ataskaitas ir laiškus apdoroja tekstus. Institucinis aparatas naudoja asmeninį kompiuterį plataus formato lentelėms ir grafinei medžiagai rodyti ekrane. Buhalteriai kompiuteriais tvarko įstaigos finansus ir veda dokumentaciją.

Gaminami kompiuteriai. Kompiuteriai naudojami atliekant įvairias pramonės užduotis. Taigi, pavyzdžiui, didelės gamyklos dispečeris turi savo žinią automatizuota sistema valdymas, užtikrinantis nepertraukiamą įvairių mazgų darbą. Kompiuteriai taip pat naudojami temperatūrai ir slėgiui valdyti įvairių gamybos procesų metu. Taip pat gamyklose, pavyzdžiui, automobilių surinkimo linijose, yra ir kompiuteriu valdomų robotų, kurie atlieka pasikartojančias užduotis, tokias kaip varžtų priveržimas ar kėbulo dalių dažymas.

Kompiuteris – dizainerio asistentas. Lėktuvų, tiltų ar pastatų projektavimo projektai reikalauja daug laiko ir pastangų. Jie yra vienas iš daugiausiai darbo reikalaujančių darbo rūšių. Šiandien, kompiuterių amžiuje, dizaineriai turi galimybę visą savo laiką skirti projektavimo procesui, nes mašina „perima“ skaičiavimus ir brėžinių rengimą. Pavyzdys: automobilių dizaineris naudoja kompiuterį, kad ištirtų, kaip kėbulo forma veikia automobilio veikimą. Naudodamas tokius įrenginius kaip elektroninis rašiklis ir planšetinis kompiuteris, dizaineris gali greitai ir lengvai atlikti bet kokius projekto pakeitimus ir iškart pamatyti rezultatą ekrane.


Kompiuteris savitarnos parduotuvėje. Įsivaizduokite, kad yra 1979 m., o jūs ne visą darbo dieną dirbate kasininke didelėje universalinėje parduotuvėje. Klientams dedant pasirinktus pirkinius ant prekystalio, turite perskaityti kiekvieno pirkinio kainą ir įvesti ją į kasą. Dabar grįžkime į savo dienas. Jūs vis dar dirbate kasininke toje pačioje universalinėje parduotuvėje. Bet čia tiek daug kas pasikeitė. Kai klientai dabar deda pirkinius ant prekystalio, kiekvieną prekę perduodate per optinį nuskaitymo įrenginį, kuris nuskaito universalų kodą ant pirkinio, pagal kurį kompiuteris nustato tos prekės kainą, saugomą kompiuterio atmintyje ir parodo ją. mažame ekrane pirkėjas galėjo matyti savo pirkimo kainą. Kai visos pasirinktos prekės praeina per optinio nuskaitymo įrenginį, kompiuteris iš karto parodo bendrą įsigytų prekių vertę.


Kompiuteris bankininkystėje. Finansinių skaičiavimų atlikimas naudojant namų asmeninį kompiuterį yra tik vienas iš galimų jo pritaikymų bankininkystėje. Galingos skaičiavimo sistemos leidžia atlikti daugybę operacijų, įskaitant čekių apdorojimą, kiekvieno indėlio pakeitimų registravimą, indėlių priėmimą ir išdavimą, paskolų apdorojimą ir indėlių perkėlimą iš vienos sąskaitos į kitą arba iš banko į banką. Be to, didžiausi bankai turi automatinius įrenginius, esančius už banko ribų. Bankomatai leidžia išvengti ilgų eilių prie banko ir išsiimti pinigus iš savo sąskaitos, kai bankas uždarytas. Tereikia į automatinį įrenginį įdėti plastikinę banko kortelę. Kai tai bus padaryta, bus atliekamos būtinos operacijos.

Kompiuteris medicinoje. Kaip dažnai sergate? Tikriausiai peršalote, sirgote vėjaraupiais ar skaudėjo skrandį? Jei tokiais atvejais kreipėtės į gydytoją, greičiausiai jis atliko tyrimą greitai ir gana efektyviai. Tačiau medicina yra labai sudėtingas mokslas. Yra daug ligų, kurių kiekviena turi tik savo simptomus. Be to, yra dešimtys ligų su vienodais ir net visiškai vienodais simptomais. Tokiais atvejais gydytojui gali būti sunku nustatyti tikslią diagnozę. Ir čia jam į pagalbą ateina kompiuteris. Šiuo metu daugelis gydytojų naudojasi kompiuteriu kaip asistentu nustatydami diagnozę, t.y. išsiaiškinti, kas tiksliai skauda pacientą. Tam pacientas nuodugniai ištiriamas, o tyrimo rezultatai pranešami kompiuteriui. Po kelių minučių kompiuteris praneša, kuris iš atliktų testų davė nenormalų rezultatą. Kartu jis gali įvardyti galimą diagnozę.

Kompiuteris švietime. Šiandien daugelis švietimo įstaigų neapsieina be kompiuterių. Užtenka pasakyti, kad kompiuterių pagalba: trejų metų vaikai mokosi atskirti daiktus pagal formą;


šešerių ir septynerių metų vaikai mokosi skaityti ir rašyti; abiturientai ruošiasi stojamiesiems egzaminams į aukštąsias mokyklas; mokiniai tyrinėja, kas bus, jei branduolinio reaktoriaus temperatūra viršys leistiną ribą. „Mašininis mokymasis“ yra terminas, reiškiantis mokymosi naudojant kompiuterį procesą. Pastarasis šiuo atveju veikia kaip „mokytojas“. Šiuo pajėgumu gali būti naudojamas mikrokompiuteris arba terminalas, kuris yra elektroninio duomenų perdavimo tinklo dalis. Mokomosios medžiagos įsisavinimo procesą palaipsniui valdo mokytojas, tačiau jei mokomoji medžiaga pateikiama atitinkamų kompiuterinių programų paketo pavidalu, tai jos įsisavinimą gali valdyti pats mokinys.

Kompiuteriai saugosi įstatymų. Štai naujiena, kuri nusikaltėliui nepatiks: „ilgosios įstatymo rankos“ dabar aprūpintos kompiuterinėmis technologijomis. Kompiuterio „intelektinė“ galia ir greitis, gebėjimas apdoroti didžiulius informacijos kiekius dabar atiduodamas teisėsaugos institucijoms darbo efektyvumui didinti. Kompiuterių galimybę saugoti didelius informacijos kiekius teisėsaugos institucijos naudoja kurdamos nusikalstamos veiklos bylą. Elektroniniai duomenų bankai su aktualia informacija yra lengvai prieinami valstybinėms ir regioninėms tyrimų agentūroms visoje šalyje. Taigi, Federalinis tyrimų biuras (FTB) tvarko nacionalinį duomenų banką, kuris yra žinomas kaip Nacionalinis nusikalstamumo informacijos centras. Kompiuteriai teisėsaugos institucijų naudojami ne tik kompiuteriniuose informaciniuose tinkluose, bet ir tyrimo darbo procese. Pavyzdžiui, nusikaltimų laboratorijose kompiuteriai padeda analizuoti nusikaltimo vietose rastas medžiagas. Kompiuterių eksperto išvados dažnai būna lemiamos nagrinėjamos bylos įrodymuose.

Kompiuteris kaip bendravimo tarp žmonių priemonė. Jei viename kompiuteryje dirba bent du žmonės, jie jau turi norą naudoti šį kompiuterį informacijos mainams tarpusavyje. Didelėse mašinose, kuriomis vienu metu naudojasi dešimtys ar net šimtai žmonių, yra specialios programos, leidžianti vartotojams siųsti pranešimus vieni kitiems. Nereikia nė sakyti, kad vos tik atsirado galimybė į tinklą sujungti kelias mašinas, vartotojai pasinaudojo šia galimybe ne tik pasinaudoti nuotolinių mašinų ištekliais, bet ir išplėsti savo draugų ratą. Sukurtos programos, skirtos keistis pranešimais tarp vartotojų, esančių skirtinguose įrenginiuose. Universaliausia kompiuterinio ryšio priemonė yra el. Tai leidžia persiųsti pranešimus iš beveik bet kurio įrenginio į bet kurį įrenginį, nes dauguma žinomų mašinų, veikiančių skirtingose ​​sistemose, tai palaiko. El. paštas yra labiausiai paplitusi interneto paslauga. Šiuo metu jūsų adresas yra paštu turi apie 20 milijonų žmonių. Laiško siuntimas elektroniniu paštu yra daug pigesnis nei įprasto laiško siuntimas. Be to, elektroniniu paštu išsiųsta žinutė gavėją pasieks per kelias valandas, o įprastas laiškas gali užtrukti kelias dienas ar net savaites.

Internetas – globalus kompiuterinis tinklas, apimantis visą pasaulį. Šiandien internetas turi apie 15 milijonų abonentų daugiau nei 150 šalių. Tinklo dydis kas mėnesį padidėja 7-10%. Internetas sudaro savotišką šerdį, užtikrinantį ryšį tarp įvairių informaciniai tinklai, priklausantys įvairioms institucijoms visame pasaulyje, viena su kita.

1 paskaita. Kompiuterinių technologijų vaidmuo ir svarba šiuolaikinėje visuomenėje.
Kompiuteriai prasiskverbė į visas žmogaus veiklos sritis – nuo ​​pradinio ugdymo iki studijų naujausias technologijas, tiriant naujas žmonijai dar nežinomas materijos rūšis. Kompiuterinių technologijų naudojimas palengvina ugdymo procesą vidurinėse ir aukštosiose mokyklose tiek patiems mokiniams, tiek studentams, tiek dirbančiam personalui.

Dėka programinės įrangos įvairovės ir aparatūraŠiandien galima išnaudoti visas potencialias kompiuterinių technologijų galimybes. Tai leidžia saugoti didžiulį informacijos kiekį, užimant minimalią erdvę. Be to, kompiuterinės technologijos leidžia greitai apdoroti šią informaciją ir saugoti ją.

Plačiai paplitęs kompiuterių naudojimas suvaidino didžiulį vaidmenį plėtojant darbo rinką. Informacijos apdorojimo automatizavimas leidžia per kelias sekundes atlikti darbą, kuris anksčiau trukdavo savaites, o vadovai apie įmonių ir darbo vietų būklę informuojami akimirksniu. Ekonominis potencialas draudimo ir finansinių paslaugų srityje didėja dėl išaugusių paslaugų mainų. Kompiuterinių technologijų diegimas naujoms užimtumo formoms ir darbo organizavimui diegti.

Kuriant naujus projektus skiriama daug mažiau laiko, nes nereikia daug laiko skirti skaičiavimo procesams ir galite visiškai skirti savo laiką pačiam procesui. Kompiuterinės technologijos vaidina svarbų vaidmenį medicinoje; įvairios virtualūs modeliai ligų vystymuisi, kuriamos didžiulės informacijos duomenų bazės, kurių pagrindu išrandami nauji vaistai gydymui.

Kompiuteris šiandien yra ryšio priemonė, o pats bendravimas šiuo metu yra pigiausias. Žmonėms su negalia kartais tai vienintelis kelias ne tik bendravimas, bet ir šiuolaikinių kompiuterinių technologijų dėka tokie žmonės gali save realizuoti ir įsidarbinti.

Tinkamai naudojamos kompiuterinės technologijos daro teigiamą poveikį vaikų vystymuisi. Pastebėta, kad tinkamai parinkus programas ir žaidimus, vaikai geriau lavina loginį mąstymą, gerėja akių-rankų koordinacija. Vaikas ugdo pasitikėjimą savimi ir savigarbą, vaikai yra labiau susikaupę lyginant su vaikais, neturinčiais patirties naudotis kompiuteriu.

Kita vertus, neribota prieiga prie didžiulio informacijos kiekio kartais sukelia pernelyg didelį kompiuterio naudojimą, daugiausia priklausomybę nuo interneto arba priklausomybę nuo kompiuterinių žaidimų. Ir tai sukelia tiek psichologinę, tiek fizinę žalą. Žmonės, kurie yra pernelyg entuziastingi Kompiuteriniai žaidimai, dirglesnis, greito būdo normaliai bendraudamas. Kai kuriems žmonėms išsivysto priklausomybė nuo žaidimų, o jei įprastame pasaulyje negali patenkinti savo poreikio, pablogėja nuotaika, atsiranda padidėjusio nerimo būsenos, kartais – depresija.

Priklausomybė nuo interneto atsiranda žmonėms, kurie per daug bendrauja internete. socialiniuose tinkluose, ir, kaip taisyklė, pasitaiko tiems, kurie kasdieniame gyvenime nėra labai bendraujantys ir nesugebėjo savęs realizuoti. Tačiau mes nesigilinsime į šių problemų esmę, nes tai dažniausiai yra taisyklės išimtys. O tinkamai naudojant kompiuterines technologijas, nauda yra neproporcingai didesnė, ir mes tai jaučiame kasdien vis labiau.

Informacinės technologijos yra veiklos sričių klasė, susijusi su technologijomis, skirtomis valdyti ir apdoroti didžiulį informacijos srautą naudojant kompiuterines technologijas.

Informacinės technologijos, kaip ir visos kitos, turi atitikti šiuos reikalavimus:

  1. užtikrinti aukštą viso informacijos apdorojimo proceso suskirstymą į etapus (fazes), operacijas, veiksmus;

  2. apima visą elementų, reikalingų tikslui pasiekti, rinkinį;

  3. būti reguliaraus pobūdžio. Technologinio proceso etapus, veiksmus, operacijas galima standartizuoti ir suvienodinti, kas leis efektyviau kryptingai valdyti informacinius procesus.
Šiuolaikinės informacinės technologijos, pasižyminčios sparčiai augančiu potencialu ir sparčiai mažėjančiomis sąnaudomis, atveria dideles galimybes naujoms darbo ir užimtumo organizavimo formoms tiek atskirose korporacijose, tiek visoje visuomenėje. Tokių galimybių spektras labai plečiasi – inovacijos paliečia visas žmonių gyvenimo sritis, šeimą, išsilavinimą, darbą, žmonių bendruomenių geografines ribas ir kt. Šiandien informacinės technologijos gali lemtingai prisidėti stiprinant ryšį tarp darbo našumo augimo, gamybos apimtys, investicijos ir užimtumas .

Visuomenės informatizavimas yra globalus socialinis procesas, kurio ypatumas yra tas, kad socialinės gamybos sferoje vyraujanti veiklos rūšis yra informacijos rinkimas, kaupimas, apdorojimas, saugojimas, perdavimas, naudojimas, gamyba, vykdoma remiantis šiuolaikinės mikroprocesorinės ir kompiuterinės technologijos bei įvairios informacijos sąveikos ir apsikeitimo priemonės.

Informacinės technologijos gali būti laikomos informacinės visuomenės elementu ir funkcija, skirta reguliuoti, išsaugoti, palaikyti ir tobulinti naujos tinklo visuomenės valdymo sistemą. Jei šimtmečius informacija ir žinios buvo perduodamos remiantis taisyklėmis ir taisyklėmis, tradicijomis ir papročiais, kultūriniais modeliais ir stereotipais, šiandien pagrindinis vaidmuo tenka technologijoms.

Informacinės technologijos supaprastina informacijos srautus pasauliniu, regioniniu ir vietiniu lygmenimis. Jie vaidina pagrindinį vaidmenį formuojant technostruktūrą, didinant švietimo vaidmenį ir aktyviai diegiami į visas socialinio-politinio ir kultūrinio gyvenimo sritis, įskaitant buitį, pramogas ir laisvalaikį.

Informacinių technologijų savybės:


  1. Informacinės technologijos leidžia suaktyvinti ir efektyviai panaudoti visuomenės informacinius išteklius, kurie šiandien yra svarbiausias jos vystymosi strateginis veiksnys.

  2. Informacinės technologijos leidžia optimizuoti ir daugeliu atvejų automatizuoti informacinius procesus, kurie pastaraisiais metais užima vis didesnę vietą žmonių visuomenės gyvenime.

  3. Informacijos procesai yra svarbūs kitų sudėtingesnių gamybos ar socialinių procesų elementai.
Gebėjimas savo veikloje naudoti šiuolaikines informacines technologijas tampa vienu iš pagrindinių bet kurio specialisto, taip pat ir socialinės srities specialisto, profesinio rengimo komponentų.

Informacinės technologijos įžengė į visas mūsų gyvenimo sritis. Kompiuteris yra mokymosi proceso efektyvumo didinimo priemonė, dalyvaujanti visų rūšių žmogaus veikloje, nepamainoma socialinei sferai.

Žmonių visuomenės vystymuisi reikalingi materialiniai, instrumentiniai, energetiniai ir kiti ištekliai, įskaitant informaciją. Dabartinis laikas pasižymi precedento neturinčiu apimties augimu informacijos srautus. Tai taikoma beveik bet kuriai žmogaus veiklos sričiai. Didžiausias informacijos apimčių augimas stebimas pramonės, prekybos, finansų, bankininkystės ir švietimo srityse.

Informacija yra vienas iš pagrindinių, lemiamų veiksnių, lemiančių technologijų ir apskritai išteklių raidą. Šiuo atžvilgiu labai svarbu suprasti ne tik informacijos pramonės, kompiuterizavimo ir informacinių technologijų raidos ryšį su informatizacijos procesu, bet ir nustatyti informatizacijos proceso įtakos sferai lygį ir laipsnį. valdymas ir žmogaus intelektinė veikla.

Informacijos problemoms apskritai ir vadybai kaip informaciniam procesui skiriamas didelis dėmesys dėl šių objektyvių procesų:

Žmonija išgyvena informacijos sprogimą. Visuomenėje cirkuliuojančios ir saugomos informacijos augimas konfliktavo su individualiais asmens gebėjimais ją įsisavinti;

Masinės komunikacijos procesų plėtra;

Plėtros poreikis bendroji teorija informacija;

Kibernetikos kaip vadybos mokslo plėtra;

Informacinių technologijų skverbimasis į socialinio gyvenimo sritis;

Gamtos mokslų srities tyrimai patvirtina informacijos vaidmenį gyvosios ir negyvosios gamtos savitvarkos procesuose;

Darnaus vystymosi problemos aktualizavimas, informacinės ekonomikos formavimas, kurios pagrindinė varomoji jėga yra informacinis potencialas ir informaciniai ištekliai;

Žmonijos, kaip vientisumo, vystymosi perspektyvų problema verčia kelti pažangos kriterijaus šiuolaikinėmis sąlygomis klausimą.

Informacija tapo pirkimo-pardavimo objektu, t.y. informacinis produktas, kuri kartu su informacija, kuri yra viešoji erdvė, sudaro visuomenės informacijos šaltinį.

Kaip prekė, informacija negali būti susvetimėjusi kaip materialūs produktai. Jo pirkimas ir pardavimas turi sąlyginę reikšmę. Kai ji pereina pirkėjui, ji lieka pardavėjui. Vartojant neišnyksta.

Informacinio sektoriaus formavimasis ir plėtra, daugelio informacijos rūšių, kaip prekių, judėjimas įtakojo specialios rinkos – informacinės rinkos – susiformavimą.

Šiuolaikinių informacinių technologijų naudojimas leidžia beveik akimirksniu prisijungti prie bet kokių elektroninės informacijos masyvų (tokiu kaip duomenų bazės, elektroniniai žinynai ir enciklopedijos, įvairios veiklos ataskaitos, analitinės apžvalgos, teisės aktai ir kt.), gaunami iš tarptautinių, regioninių ir nacionalinių informacinių sistemų. ir panaudoti juos sėkmingo verslo labui.

Dėl spartaus naujausių informacinių technologijų vystymosi dabar atsirado ne tik atvira prieiga pasauliniam politinės, finansinės, mokslinės ir techninės informacijos srautui, bet ir tapo reali galimybė kuriant pasaulinį verslą internete.
IN modernus pasaulis Nepamatuojamai išaugo kompiuterių mokslo, informacijos apdorojimo, perdavimo ir saugojimo priemonių vaidmuo. Informacijos mokslas ir kompiuterinės technologijos dabar didžiąja dalimi lemia šalies mokslinį ir techninį potencialą, šalies ūkio išsivystymo lygį, gyvenimo būdą ir žmogaus veiklą.

Tikslingam informacijos panaudojimui ji turi būti renkama, transformuojama, perduodama, kaupiama ir sisteminama. Visi šie procesai, susiję su tam tikromis informacijos operacijomis, bus vadinami informaciniais procesais. Informacijos gavimas ir konvertavimas yra būtina bet kurio organizmo gyvenimo sąlyga. Net patys paprasčiausi vienaląsčiai organizmai nuolat suvokia ir naudoja informaciją, pavyzdžiui, apie aplinkos temperatūrą ir cheminę sudėtį, norėdami parinkti palankiausias gyvenimo sąlygas. Gyvos būtybės geba ne tik jutimais suvokti informaciją iš aplinkos, bet ir ja keistis viena su kita.

Žmogus informaciją suvokia ir jutimais, o kalbos naudojamos informacijos mainams tarp žmonių. Žmonių visuomenės vystymosi metu atsirado daug tokių kalbų. Visų pirma, tai yra gimtosios kalbos (rusų, totorių, anglų ir kt.)“, kuriomis kalba daugybė pasaulio tautų. Kalbos vaidmuo žmonijai yra nepaprastai didelis. Be jos, be informacijos mainų tarp žmonių būtų neįmanomas visuomenės atsiradimas ir raida.

Informaciniai procesai būdingi ne tik gyvūnijai, žmogui, visuomenei. Žmonija sukūrė techninius įrenginius – automatus, kurių darbas taip pat siejamas su informacijos priėmimo, perdavimo ir saugojimo procesais. Pavyzdžiui, automatinis prietaisas, vadinamas termostatu, gauna informaciją apie kambario temperatūrą ir, priklausomai nuo žmogaus nustatytos temperatūros, įjungia arba išjungia šildymo įrenginius.

Žmogaus veikla, susijusi su informacijos gavimo, transformavimo, kaupimo ir perdavimo procesais, vadinama informacine veikla.

Mokslo ir švietimo raida lėmė spartų informacijos ir žmonių žinių apimties didėjimą. Jei praėjusio amžiaus pradžioje bendras žmonių žinių kiekis padvigubėjo maždaug kas penkiasdešimt metų, tai vėlesniais metais – kas penkerius metus.

Išeitis iš šios situacijos buvo kompiuterių kūrimas, kuris labai paspartino ir automatizavo informacijos apdorojimo procesą.

Gamyboje esantys kompiuteriai naudojami visuose etapuose: nuo atskirų gaminio dalių konstravimo, jo projektavimo iki surinkimo ir pardavimo. Kompiuterinė gamybos sistema (CAD) leidžia kurti brėžinius, iš karto gaunant bendrą objekto vaizdą ir valdyti detalių gamybos mašinas. Lanksti gamybos sistema (FPS) leidžia greitai reaguoti į rinkos situacijos pokyčius, greitai išplėsti ar apriboti gaminio gamybą arba pakeisti jį kitu. Lengvas konvejerio perkėlimas į naujų gaminių gamybą leidžia pagaminti daug skirtingų gaminių modelių. Kompiuteriai leidžia greitai apdoroti informaciją iš įvairių jutiklių, įskaitant automatizuotą apsaugą, nuo temperatūros jutiklių, kad būtų galima reguliuoti energijos sąnaudas šildymui, iš bankomatų, fiksuojančių klientų išleistus pinigus, iš sudėtingos tomografijos sistemos, leidžiančios „matyti“ vidinę žmogaus organų struktūrą ir teisingai nustatyti diagnozę.

Kompiuteris yra bet kurios profesijos specialisto darbalaukyje. Tai leidžia susisiekti su bet kuria pasaulio dalimi specialiu kompiuteriniu paštu, prisijungti prie didelių bibliotekų kolekcijų neišėjus iš namų ir naudoti galingą Informacinės sistemos- enciklopedijas, mokytis naujų mokslų ir įgyti įvairių įgūdžių mokymo programų ir treniruoklių pagalba. Jis padeda mados kūrėjui kurti raštus, leidėjui – sutvarkyti tekstą ir iliustracijas, menininkui – kurti naujus paveikslus, kompozitoriui – muziką. Brangų eksperimentą galima visiškai apskaičiuoti ir imituoti kompiuteriu.

Informacijos pateikimo metodų ir technikų, problemų sprendimo kompiuteriais technologijų kūrimas tapo svarbiu daugelio profesijų žmonių veiklos aspektu.
Galima išskirti keturis vidinius esminius besiformuojančios informacinės visuomenės bruožus:


  1. Informacijos ir žinių vaidmens pasikeitimas visuomenės gyvenime, pirmiausia išreiškiamas precedento neturinčiu ekonomikos, vadybos ir kitų veiklos sričių informacijos prisotinimo padidėjimu, informacijos ir žinių pavertimu svarbiausiu socialiniu ištekliu. -ekonominis vystymasis.

  2. Transformacija informacijos pramonėį dinamiškiausią, pelningiausią ir prestižiškiausią gamybos sferą, kuri užtikrina atskirų šalių ir miestų lyderio vaidmenį pasaulio ekonomikos sistemoje.

  3. Išplėtotos rinkos infrastruktūros atsiradimas informacijos vartojimui ir informacinės paslaugos ir ypač plačiai paplitęs IKT diegimas įvairiose ne tik profesinėse, bet ir kasdieninėse gyvenimo srityse.

  4. Gilūs socialinio organizavimo ir bendradarbiavimo modelių pokyčiai, kai centralizuotas hierarchines struktūras visose visuomenės sferose pakeičia lankstūs tinkliniai organizacijų tipai, pritaikyti prie greiti pokyčiai ir novatoriška plėtra.
IN informacinė visuomenė„Nuotolinis darbas“ tampa įprastu dalyku, kuris gali radikaliai išspręsti užimtumo problemą, taip pat ir žmonių su negalia, o tai gali padėti išspręsti vieną sudėtingiausių socialinių problemų.

Palydovų, tiesioginio radijo ir televizijos naudojimas informacijai perduoti daro didžiulę įtaką visuomenės nuomonės formavimuisi visame pasaulyje. Daugialypės terpės atsiradimas ir tobulėjimas, vaizdo konferencijos ir dirbtinis intelektas labai išplečia informacijos perdavimo, taigi ir žinių skleidimo bei keitimosi galimybes.



 


Skaityti:



Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?

Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?

Kiek SSD diskas yra svarbus žaidimams, ką jis veikia ir kokia yra šios technologijos nauda - apie tai bus kalbama mūsų straipsnyje. Kietojo...

„Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą

„Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą

Kaip pataisyti USB prievadą? Technikos atsakymas: naudojant kompiuterį USB prievadai dažnai sugenda. Visų pirma, jiems nepavyksta...

Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?

Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?

Vartotojų asmeniniuose kompiuteriuose dažnai saugoma svarbi informacija – dokumentai, nuotraukos, vaizdo įrašai, tačiau atsarginių duomenų kopijų kūrimas dažniausiai yra...

Iš ko susideda kompiuteris?

Iš ko susideda kompiuteris?

Paskelbta: 2017-01-14 Sveiki, draugai, šiandien mes išsamiai apsvarstysime kompiuterio sistemos bloko dizainą. Išsiaiškinkime, kas...

tiekimo vaizdas RSS