namai - Pradedantiesiems
Ar man reikia įdiegti physx. PhysX, dabar iš NVIDIA – ko tikėtis iš senos naujos technologijos? Žaidimo testai: kriostazė

Įvadas Šiuolaikinių žaidimų kūrėjai didžiausią dėmesį skiria trimatės grafikos kokybei ir detalėms, o kartais, tikėdamiesi pritraukti žaidėjo dėmesį į ekraną anksčiau nematytais specialiaisiais efektais, tai daroma net siužeto nenaudai. . Tačiau, be grafikos, reikšmingas vaidmuo visapusiškesniam žaidėjo panardinimui Virtuali realybė Taip pat turi įtakos ir kiti veiksniai, pavyzdžiui, garsas ir tikroviškas fizinis modelis. Tačiau net patys paprasčiausi fizinio pasaulio reiškiniai, kuriuos stebime kiekvieną dieną, iš tikrųjų pasirodo itin sudėtingi, kai reikia juos modeliuoti ir perkelti į virtualų pasaulį. Pavyzdžiui, norint imituoti vandens tėkmę ar tikrovišką stiklo šukių išsibarstymą, reikia atlikti daug sudėtingų matematinių skaičiavimų – ir dėl to atitinkamos procesoriaus galios. Dauguma šiuolaikinių žaidimų šiam tikslui vis dar naudoja sistemos centrinio procesoriaus išteklius, tačiau kūrėjai jau seniai disponuoja daug galingesniu skaičiavimo įrenginiu, nes bet kuris modernus vaizdo adapteris iš tikrųjų yra daugybės vieningų procesorių rinkinys, galintis dirba lygiagrečiai.

Reikia pasakyti, kad pati idėja nuimti fizinius skaičiavimus nuo procesoriaus pečių, o tuo pačiu pagerinti fizinių efektų kokybę žaidimuose, sklando jau daug metų – dar 2006 m. Kompanija Ageia, turėjusi teises į fizinių efektų variklį, pavadintą PhysX, bandė išleisti naujos klasės koprocesorius – fizinių efektų greitintuvus (Physics Processing Unit, PPU), kuriems jos inžinieriai sukūrė to paties pavadinimo lustą. „PhysX“ procesorius, pagamintas naudojant 130 nm proceso technologiją, susideda iš 125 milijonų tranzistorių ir apėmė bendrosios paskirties branduolį, valdantį daugybę SIMD procesorių. Atitinkamai, atliekant paprastas, bet labai lygiagrečias skaičiavimo užduotis, pavyzdžiui, skaičiuojant daugelio objektų susidūrimą, „PhysX“ buvo akivaizdžiai pranašesnis už bet kurį centrinį procesorių, o tai teoriškai žaidimų kūrėjams suteikė galimybę pagerinti esamus specialiuosius efektus, tokius kaip sprogimai, dūmai ar ugnį ir naudoti naujus pažangius efektus – pavyzdžiui, imituoti tikrovišką skysčių ir audinių elgesį arba sukurti visiškai sunaikinamą aplinką. Vienu metu galėjome išbandyti vieną pirmųjų fizinių efektų greitintuvų Asus PhysX P1, tačiau tuo metu mūsų padarytos išvados buvo labai skeptiškos dėl silpno kūrėjų palaikymo įrenginiui. programinė įranga, nors kai kurie efektai buvo tikrai įspūdingi.

Viskas priklausė tik nuo žaidimų kūrėjų, ir visai tikėtina, kad laikui bėgant PPU išties gali tapti atskira ir gana populiaria įrenginių klase, tačiau 2008 m. vasario 13 d. „Ageia“ kartu su visais jos patobulinimais įsigijo „Nvidia“, kuri, užuot palaikiusi atskiro tipo greitintuvus, natūraliai nusprendė suteikti panašias galimybes savo GPU. Dėl to „Ageia PhysX“ išliko pirmuoju ir vieninteliu diskrečiųjų fizikos efektų greitintuvu istorijoje – nuo ​​2008 m. rugpjūčio 15 d. jį pakeitė „Nvidia GeForce 8“, 9 ir 200 serijų GPU. Originalių „Ageia“ greitintuvų palaikymą vis dar teikia „Nvidia“ operacinėms sistemoms „Windows XP“ ir „Vista“, tačiau ji buvo nutraukta dėl sparčiai augančio „Windows 7“ populiarumo.

Reikia pasakyti, kad pats skaičiavimų pobūdis, reikalingas apskaičiuojant fizinius žaidimo efektus, beveik puikiai dera su šiuolaikinių GPU architektūra, nesvarbu, ar juos sukūrė ATI, ar Nvidia. Tačiau tai natūraliai sukelia problemą: jei tuo pačiu metu naudojate tą patį branduolį grafikai ir fiziniams skaičiavimams, abi šios užduotys konkuruos viena su kita dėl GPU skaičiavimo galios ir dėl to gali lengvai susidaryti situacija, kai jų nepakanka norint užtikrinti priimtiną našumą scenoje, kurioje naudojama sudėtinga grafika ir pažangūs fiziniai efektai. Šią problemą galite išspręsti sistemoje įdiegę antrą grafikos plokštę ir priskirdami ją kaip „PhysX“ greitintuvą, nes „Nvidia“ tvarkyklės suteikia šią parinktį. Tačiau įdiegti papildomą plokštę ne visada įmanoma arba pageidautina, o dviejų procesorių GeForce GTX 295 retai parduodamas, jis yra pernelyg brangus ir sunaudoja milžinišką energijos kiekį. Kodėl nepapildžius galingo ir sudėtingo grafikos branduolio paprastu ir nebrangiu, kuris gali tarnauti kaip PPU? Matyt, EVGA vadovavosi maždaug šiais svarstymais, kai nusprendė sukurti ir išleisti unikalų vaizdo adapterį, turintį atskirą branduolį PhysX pagreitinimui. Šiandienos apžvalgoje pabandysime išsiaiškinti, kiek sėkminga ir perspektyvia galima vadinti šią įmonę. Susipažinkite su EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition!

Tačiau nepamirškite, kad Nvidia šiuo metu yra technologinis autsaideris – jei kalbame apie gryną našumą žaidimuose, akivaizdu, kad už palyginamą kainą konkurento iš Radeon HD 5800 serijos sprendimai atrodo daug įdomiau, ir tai yra ypač pasakytina apie ATI Radeon HD 5850. Tačiau jam trūksta „PhysX“ palaikymo, o žaidimuose, kuriuose naudojamas pažangių fizikos efektų aparatinės įrangos pagreitis, jis gali būti bejėgiškesnis nei kūdikis, nepaisant visų savo siaubingų skaičiavimo galimybių. Kaip žinote, „Nvidia“ visais įmanomais būdais apsaugo prieigą prie „PhysX“ paslapčių ir grožybių nuo „raudonųjų“ atakų prieš jas, nors teoriškai niekas netrukdo naudoti. GPU ATI Radeon HD kaip PPU, kaip ir veikia su Nvidia GeForce procesoriais. Žinoma, tokiu būdu jis kenkia ir sau, nes bet kokios technologijos išskirtinumas riboja jos plitimą rinkoje, nes kūrėjai nėra suinteresuoti diegti naujovių, kuriomis galės pasinaudoti tik pusė potencialių naujojo žaidimo gerbėjų. , bet, deja, šios problemos sprendimas nepriklauso mūsų kompetencijai. Bandysime apsukti žiedą ir išsiaiškinti, ar įmanoma AMD sprendimus aprūpinti „PhysX“ palaikymu, bent jau atskiros PPU plokštės, įdiegtos sistemoje pagal vieną iš „Nvidia“ branduolių, pavidalu, o tada palyginsime gautą rezultatą. tandemas su EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Bet pradėkime iš eilės, supažindindami savo skaitytojus su šios dienos apžvalgos herojais.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: pakuotė ir priedai

EVGA gaminių dėžučių dizainas išliko toks pat labai ilgą laiką ir, mūsų nuomone, vertas pagyrų: pirma, įmonei pavyko sukurti tęstinumo jausmą, antra, šis dizainas. pati savaime neturi jokių lipnių elementų, todėl ji yra griežta, elegantiška ir patraukli.

Prieš mus yra ta pati juoda dėžutė su spalvota juostele viršuje:

Logika, kuria vadovaujasi EVGA dizaineriai rinkdamiesi juostelės spalvą konkretaus gaminio pakuotei, sunkiai suvokiama – tarkime, įvairių GeForce GTX 285 variantų dėžutėse gali būti naudojamos ir raudonos, ir oranžinės juostelės, tačiau atrodo, kad tamsios. raudona skirta išskirtiniams arba dviejų procesorių modeliams. Visose EVGA GeForce GTX 275 versijose naudojama geltonai oranžinė juostelė, o CO-OP PhysX nėra išimtis, nepaisant to, kad tai labai neįprastas GeForce GTX 275 variantas. Pačios pakuotės kokybė tradiciškai aukšta. EVGA gaminiams; Žinoma, jei sandėlio krautuvas važiuoja per dėžę, tai jokia apsauga iš principo negali išgelbėti trapaus elektroninio turinio, tačiau jis yra gana patikimai apsaugotas nuo nedidelių incidentų, kurie gali nutikti kortelei pakeliui į prekystalį.

Be vaizdo adapterio, dėžutėje yra šie priedai:


DVI-I → D-Sub adapteris
DVI-I → HDMI adapteris
Adapteris 2x6 kontaktų. PCIe → 1x8 kontaktų. PCIe
Adapteris 2x4 kontaktų. PATA → 1x6 kontaktų PCIe
Vidinis S/PDIF laidas
Diegimo vadovas
Greitas vartotojo vadovas
CD su tvarkyklėmis
EVGA Mods Rigs firminis lipdukas
Kuponas pilnai „Batman: Arkham Asylum“ versijai

Kaip matote, yra viskas, kas reikalinga pilnam gaminio veikimui. Puikus papildymas yra populiarus slaptas šaudyklės Batman: Arkham Asylum buvimas, nors žaidėjas turės naudoti Steam internetinę platinimo sistemą prieš mėgaudamasis ja; tačiau esant dabartiniam interneto ryšio greičiui, tai nėra rimta problema. Šis žaidimas puikiai tinka EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition papildymui, nes jame naudojamas pats PhysX fizinių efektų variklis. Teoriškai, jei aprašomame gaminyje yra specialus PhysX/GPGPU procesorius, gali pagerėti Batman: Arkham Asylum, taip pat kitų žaidimų, kuriuose naudojama PhysX technologija, našumas, tačiau šį teiginį reikia išbandyti praktiškai.

Apskritai EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition grafikos adapteris supakuotas ir komplektuojamas labai padoriai, tiesiog nėra kuo skųstis, ypač jei nepamiršite, kad aprašytas gaminys, nepaisant jo neįprastumo, vis tiek nepriklauso. itin greiti sprendimai aukščiausios kainų kategorijos. EVGA vertina šį žemėlapį 350 USD - tokia kaina nurodyta atitinkamą įmonės svetainės puslapį.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: dizainas ir specifikacijos

Išoriškai EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition praktiškai nesiskiria nuo vienos plokštės GeForce GTX 295 versijos, kurią aprašėme atitinkamoje apžvalgoje. Bent jau nuo priekio iki galo vis tiek galite rasti nedidelių skirtumų:





Bet net jei palyginsime vaizdą iš galo, akivaizdu, kad GeForce GTX 275 CO-OP PhysX PCB dizainas iš esmės nukopijuotas nuo etaloninio GeForce GTX 295 dizaino. Tai logiškas ir pagrįstas požiūris, kuris tikrai leido naudoti EVGA. sutaupyti nemažai pinigų kuriant unikalų naują produktą. Išardyti aušinimo sistemą mums nebuvo itin sunku, išskyrus gana nuobodžią daugelio varžtų atsukimo procedūrą. Išmontavus tapo akivaizdu, kad panašumų tarp aprašytos EVGA plokštės ir vienos plokštės GeForce GTX 295 versijos yra daug mažiau nei skirtumų, nors net ir čia EVGA kūrėjai stengėsi išnaudoti esamą dizainą:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (kairėje) ir Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (dešinėje)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (galinė) be aušintuvo


Tik priekinėje plokštės dalyje, kur vietoj įprasto G200b yra G92b lustas, skirtas veikti kaip PhysX/GPGPU greitintuvas, panaudotas visiškai naujas išdėstymas, tačiau energijos posistemis beveik nepasikeitė, palyginti su panaši GeForce GTX 295 sistema: kiekvienas procesorius yra vienodas, gauna energiją iš savo trifazio stabilizatoriaus, sukurto remiantis Renesas R2J20651 integruotais mazgais, valdomu ADP3193A valdikliu, pagamintu Analog Devices.


Atminties maitinimo posistemis šiek tiek pasikeitė: pagrindinį grafikos procesorių aptarnaujančią atmintį valdo Renesas R2J20651 su nežinoma mikroschema, pažymėta „N12 VGF932“.


Tačiau G92b „koprocesoriaus“ galios stabilizatorius yra šiek tiek kitoks - jame naudojami įprasti galios MOSFET ir uP6161 valdiklis, pagamintas „uPI Semiconductor“.


Kiti kortelės komponentai yra maitinami stabilizatoriais naudojant uP6161 ir APW7142 lustus


Kaip ir GeForce GTX 295, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX turi dvi maitinimo jungtis, iš kurių viena yra aštuonių kontaktų, nors, mūsų nuomone, šiuo atveju buvo nesunku susitvarkyti su dviem šešių kontaktų jungtimis, nes G92b „koprocesorius“ sunaudoja žymiai mažiau nei pagrindinis G200b branduolys. Tinkamo maitinimo laido prijungimo patikrą lengva apeiti, tačiau jei to nepadarysite, prijungus 6 kontaktų kabelį prie 8 kontaktų jungties, kortelė neįsijungia, o tai rodo, kad yra maitinimo problemų. per LED ant montavimo plokštės.


Šiuo atveju yra tik vienas NVIO2 lustas, nes, pirma, G92b viduje yra visa reikalinga logika, antra, jai nereikia šios logikos, nes jo užduotys, apsiribojančios PhysX ir CUDA pagreitinimu, nerodo vaizdų. iš viso įtrauktame monitoriuje. Dėl autobusų perjungimo PCI ExpressĮprastas nForce 200 lustas atsako, tačiau jo žymėjimas skiriasi nuo įdiegto GeForce GTX 295: „NF200-SLI-A3“, palyginti su „NF200-P-SLI-A3“.




Pagrindinis branduolys, kuris veikia kaip grafikos procesorius, pažymėtas „G200-105-B3“; antrasis skaičius rodo, kad šio modelio gamyboje naudojami tie patys lustai, kurie naudojami įprastų GeForce GTX 275 versijų gamyboje, o GeForce GTX 295 naudoja lustus, pažymėtus „G200-400/401-B3“. Ši kopija buvo pagaminta 41 2009 m. 1404 MHz. Deja, dėl to reikėtų tikėtis šiek tiek mažesnio našumo žaidimuose iš GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, nepaisant to, kad yra fizinis koprocesorius.


Atminties bankas, aptarnaujantis pagrindinį branduolį, savo charakteristikomis atitinka etaloninį „GeForce GTX 275“ dizainą - jo tūris yra 896 MB, prieigos magistralės plotis yra 448 bitai, o pati atmintis veikia 1134 (2268) MHz dažniu, kuri numato pralaidumas visą posistemį 127 GB/sek. Šioje pusėje EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX staigmenų nepateikia. Aprašytame konstrukcijoje naudojami 512 Mbit talpos GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C lustai, skirti 1200 (2400) MHz dažniui, todėl yra galimybių toliau įjungti grafinę atmintį.




Pastarasis iš tiesų yra įprastas G92b, pagamintas naudojant 55 nm procesą. Įdiegta EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, kopija, išleista 2009 m. 37 savaitę, pažymėta „G92-421-B1“. Jis iš tikrųjų veikia tais pačiais dažniais kaip ir įprasto GeForce GTS 250 branduolys – 738/1836 MHz. Mūsų nuomone, jei problema slypi padidėjusiame GeForce GTX 275 CO-OP PhysX šilumos išsklaidyme, kūrėjas turėtų jį sumažinti. laikrodžio greitis koprocesorius, o ne pagrindinis branduolys, atsakingas už 3D dalį, o tai savo ruožtu leistų išvengti žaidimų našumo sumažėjimo. Kodėl EVGA inžinieriai pasirinko logiškesnį priešingą kelią, gali spėlioti, bet mes vis tiek patikrinsime, koks buvo reikšmingas našumo sumažėjimas.


Įdomu, kad "bendraprocesoriuje" yra išjungta viena RBE sekcija, o tai yra dėl to, kad vietinis atminties bankas yra sutrumpintas nuo 512 iki 384 MB; Atitinkamai susiaurėjo ir privažiavimas prie jo. Čia taip pat sumontuotos Hynix H5RS5223CFR-N2C mikroschemos. 192 bitų prieiga prie 1100 (2200) MHz užtikrina didžiausią 52,8 GB/sek pralaidumą. Matyt, EVGA kūrėjų komanda manė, kad šios charakteristikos buvo daugiau nei pakankamai, kad palaikytų antrinį procesorių, kuris neturi nieko bendra su 3D apdorojimu ir pirmiausia buvo skirtas PhysX skaičiavimams atlikti. Atsižvelgiant į tai, kad kaip vienas iš galimi variantai nebrangaus GeForce GT 220 naudojimas vadinamas ir šio vaizdo adapterio naudojimas kaip fizinių skaičiavimų greitintuvas, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX koprocesoriaus galimybės mums atrodo net perteklinės; tačiau šią prielaidą išbandysime praktiškai.

Kalbant apie „ryšio su išoriniu pasauliu priemones“, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX turi standartinį jų rinkinį – du dviejų kanalų DVI-I prievadus, palaikančius S/PDIF garso srauto transliavimą į HDMI ir du MIO jungtys, aptarnaujančios SLI sąsają. Kitaip tariant, papildę aprašytą plokštę dviem įprastais GeForce GTX 275, galite gauti 3 krypčių SLI sistemą, kurioje 3D pagreitinimui naudojami visų trijų G200b grafikos procesorių ištekliai ir specialų G92b koprocesorių, įrengtą. su savo atminties banku ir neatima resursų iš pagrindinio GPU masyvo. Teoriškai gana viliojantis vaizdas, tačiau praktiškai šiandien jau yra daug produktyvesnių sprendimų reikliems žaidėjams, pavyzdžiui, Radeon HD 5970. Be to, praktiškai susidūrėme su tuo, kad EVGA GeForce GTX 275 CO-OP „PhysX“ visiškai atsisakė dirbti poroje su „GeForce GTX 275“, įdiegtu viršutiniame PCIe x16 lizde, ir sutiko dirbti kartu SLI režimu, tik perkėlus į antrąjį, apatinį lizdą, o pirmąjį užėmė įprastas. GeForce GTX 275 versija.

Kalbant apie EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX aušinimo sistemą, ji beveik visiškai nukopijuota iš vienos plokštės GeForce GTX 295 versijos ir turi du atskirus radiatorius, kurių kiekvienas aušina savo šerdį.






Kaip parodė praktika, tokia sistema veikia gana tyliai ir efektyviai, o vienintelis tokio išdėstymo trūkumas yra tas, kad dalis karšto oro neišleidžiama iš sistemos korpuso, o lieka viduje. Šiuo atveju minėtą trūkumą dar labiau apsunkina tai, kad pagrindinė G200b šerdis, kuri įkaista labiau nei daug mažiau sudėtingas G92b koprocesorius, yra gale, tai yra aktyviai prisidės prie temperatūros režimo. korpuso viduje, todėl tai kelia didesnį stresą. Kyla logiškas klausimas – kodėl EVGA inžinieriai nepadėjo G200b lusto priekinėje plokštės dalyje, kad būtų užtikrintos geresnės aušinimo sąlygos? Mes neturime racionalaus atsakymo į tai; tačiau EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX net ir be visų šių klausimų atrodo kaip labai keistas ir neįprastas sprendimas, kurio analogų mes nežinome. Belieka tik išsiaiškinti, koks jis šiuo klausimu. Tačiau pirmiausia atidžiau pažvelkime į jo būsimą varžovą – XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: pakuotė ir priedai

XFX pakuotė garsėja savo originalumu – tiesiog pažiūrėkite į „X“ raidės formos dėžutę, su kuria kažkada susidūrėme savo praktikoje! Žinoma, tokį požiūrį į dizainą galima kritikuoti dėl pernelyg ekstravagantiško saugojimo patogumo sąskaita, tačiau jis tikrai patraukia potencialaus pirkėjo dėmesį. Tačiau šį kartą pakuotė nėra tokia ekstravagantiška, nors ir ne visai įprasta:



Dėžutė siaura ir ilga, o išmatavimai gana kuklūs, todėl transportuojant iš parduotuvės problemų neturėtų kilti. Dizainas nėra toks asketiškas kaip EVGA gaminio atveju, bet vis tiek atrodo gana griežtai ir solidžiai, o „Black Edition“ naudojamas šriftas primena 80-ųjų „disco“ stiliaus prisiminimus. Iš naudingos informacijos yra tik nuoroda apie vaizdo atminties tipą ir kiekį bei paminėjimas, kad komplekte yra automobilio simuliatorius Colin McRae: Dirt 2, tačiau tik aukščiau minėtas užrašas nurodo daug svarbesnį dalyką. šio gaminio savybė, gamyklinis įsijungimas. Viduje yra dar viena dėžutė iš storo juodo kartono su XFX logotipu ant stogo, o joje, savo ruožtu, yra dar viena plokščia dėžutė su priedais, lydinčiais vaizdo adapterį, ir tik apačioje, įdėta į antistatinį maišelį, atrama. pats XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

Pasirenkamų priedų sąrašas yra toks:



DVI-I → D-Sub adapteris
2 adapteriai 2x4 kontaktų. PATA → 1x6 kontaktų PCIe
CrossFire jungiamasis tiltas
Greito montavimo vadovas
Naudotojo gidas
CD su tvarkyklėmis
Firminis lipdukas XFX Black Edition
Ženklas prie durų „Žaidžiu, netrukdykite“
Kuponas pilnai Colin McRae: Dirt 2 versijai

Dėl to XFX Radeon HD 5850 Black Edition įrengtas bent jau ne prasčiau nei EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, o šiuo atveju turi ir pilna versija vienas iš šiuolaikinių žaidimų. Yra dar vienas, subtilesnis panašumas – kiekvienu atveju žaidimas-dovana parenkama taip, kad parodytų pažangias EVGA ir XFX produktų galimybes: pirmuoju atveju tai yra PhysX palaikymas, o antruoju – „DirectX 11“. Tačiau kartojame, jei „Nvidia“ pagreičio palaikymo „PhysX“ sprendimai buvo sukurti dirbtinai ir neturi jokių techninių priežasčių, tačiau naujos kartos ATI Radeon HD grafikos procesorių „DirectX 11“ palaikymas yra tikrai unikalus ir jų naujos, pažangesnės architektūros pasekmė.

Apskritai, XFX Radeon HD 5850 Black Edition pakuotė ir funkcijos nusipelno tokių pat aukštų įvertinimų kaip ir jo priešininkas EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Bet jei kalbėsime apie kainą, tai pranašumas vėlgi yra XFX pusėje, nes net „Black Edition“ Radeon HD 5850 galima įsigyti už mažiau nei 350 USD, o aukščiau aprašytą GeForce GTX 275 modelį, sukurtą EVGA. , kainuos bent 349 USD. Taigi, kol kas XFX Radeon HD 5850 Black Edition turi tik vieną trūkumą – PhysX palaikymo trūkumą. Galbūt mums pavyks tai įveikti, bet pirmiausia pažvelkime į patį žemėlapį detaliau.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: dizainas ir specifikacijos

Šiame „Radeon HD 5850“ variante naudojamas etaloninis PCB dizainas ir šiluminis dizainas, kurį sukūrė „Advanced Micro Devices“ grafikos skyrius; Šiuo metu tai galioja visiems kitiems rinkoje esantiems Radeon HD 5800 modeliams. Šis dizainas buvo išsamiai aprašytas Radeon HD 5850 apžvalgoje. Vienintelis skirtumas tarp XFX gaminio yra firminis lipdukas ant aušinimo sistemos korpuso. Pati plokštė yra beveik keturiais centimetrais trumpesnė nei Radeon HD 5870, kaip jau aprašyta vienoje iš ankstesnių apžvalgų:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (kairėje) ir ATI Radeon HD 5870 nuoroda (dešinėje)


Taigi, perkant šią kortelę, jums nereikia jaudintis dėl ilgio. XFX Radeon HD 5850 Black Edition galima lengvai įdiegti daugeliu atvejų, išskyrus pačius kompaktiškiausius modelius. Maitinimo posistemis pagamintas pagal schemą „3+2“, tai yra, dalis, atsakinga už grafikos branduolio maitinimą, turi viena faze mažiau nei panaši Radeon HD 5870 grandinės dalis. Atsižvelgiant į gerus efektyvumo rodiklius. RV870 branduolys ir Radeon HD 5850 techninės charakteristikos, apskritai tai yra daugiau nei pakankamai.




GPU galios stabilizatoriaus širdis yra Volterra VT1165MF valdiklis, visų pirma žinomas dėl savo galimybės programiškai valdyti maitinimo įtampą. Teoriškai tai turėtų išgelbėti įsijungimo entuziastus nuo pavojingų aparatinės įrangos modifikacijų kortoje, tačiau praktiškai drąsiausi įsijungėjai vis tiek derina abu būdus, kad iš nelaimingųjų išspaustų dar porą dešimčių megahercų ir porą šimtų 3DMark Vantage taškų. vaizdo adapteris. Dažnai tokie eksperimentai baigiasi nesėkme, tačiau tai nesustabdo tikrų entuziastų.


Skirtingai nei Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 turi tik vieną VT1165MF valdiklį, vietoj to CrossFireX jungčių srityje yra VT237WF lustas, sujungiantis maitinimo stabilizatoriaus valdymo ir maitinimo dalis, o tai, matyt, ir yra atsakinga. maitinimo tiekimui RV870 atminties valdikliui. Pora mažų to paties gamintojo lustų, pažymėtų VT243WF, yra atsakinga už pačios atminties maitinimą. Taip pat skiriasi maitinimo jungčių konfigūracija ir vieta: šiuo atveju abi jungtys yra šešių kontaktų ir yra trumpoje plokštės pusėje, o „Radeon HD 5870“ jos buvo sumontuotos viršuje, ilgoji pusė. Dėl to gali būti mažiau patogu jungti kabelius iš maitinimo šaltinio, jei kortelė jau įdiegta sistemoje.


Plokštėje yra aštuoni Samsung K4G10325FE-HC04 lustai, tai yra tie patys, kurie yra sumontuoti Radeon HD 5870. Šie 1 Gbit (32Mx32) talpos GDDR5 lustai yra skirti 1,5 V maitinimo įtampai ir gali veikiantis 1250 (5000) MHz dažniu. Standartinė Radeon HD 5850 vertė yra 1000 (4000) MHz, o tai suteikia atminties posistemiui 128 GB/s pralaidumą, tačiau aprašytas XFX produktas ne veltui pavadintas „Black Edition“ – atmintis jau buvo išnaudota. įsijungia pati įmonė ir veikia 1125 (4500) MHz dažniu, o tai pakelia didžiausią pralaidumą iki 144 GB/sek. Prieigos magistralės plotis išlieka 256 bitų, o bendras vietinio vaizdo atminties banko tūris yra 1024 MB – šiandien standartinė reikšmė.




Grafinės šerdies žymėjimas byloja, kad ši RV870 kopija buvo pagaminta 39 praėjusių metų savaitę ir, kaip įprasta, paprastas vartotojas negali iš jos išgauti daugiau suprantamos informacijos. Kaip ir pridera Radeon HD 5850, 2 iš 20 srautinio perdavimo branduolių, įtrauktų į RV870, yra išjungti, todėl bendras aktyvių ALU skaičius yra 1440, o tekstūrinių procesorių skaičius yra 72, palyginti su 1600 ir 80 Radeon HD 5870. atmintis, XFX GPU Radeon HD 5850 Black Edition gana rimtai viršijo gamintojas: jei Radeon HD 5850 etaloninis GPU dažnis yra 725 MHz, tai šiuo atveju branduolys veikia 765 MHz dažniu, o tai žada gana reikšmingą. žaidimų našumo padidėjimas. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad „Radeon HD 5850“ gamyboje bet kokiu atveju naudojamos RV870 kopijos, kurios nepraėjo dažnio kontrolės ir (arba) yra sugedusių blokų, negalima tikėtis rimto įsijungimo, viršijančio nurodytą vertę.

Kaip ir jo vyresnysis brolis Radeon HD 5870, XFX Radeon HD 5850 Black Edition vaizdus gali rodyti trijuose monitoriuose vienu metu, tačiau vienas iš jų turi turėti DisplayPort sąsają, o tai sumažina praktinę šios funkcijos vertę daugumai žaidėjų teoriškai tuo domisi. Be dviejų DVI-I prievadų ir vieno „DisplayPort“ prievado, plokštėje taip pat yra „gimtoji“ HDMI jungtis, todėl prijungus kortelę prie plazminio ar LCD skydelio, adapterio naudoti nereikia. Palaiko visų šiuo metu esamų garso formatų HDMI išvestį, įskaitant kelių kanalų formatus didelės raiškos, kuri šiandien yra unikali ATI Radeon HD 5000 šeimos savybė. Dvi CrossFireX sąsajos „šukos“ leidžia dirbti iki keturių kortelių kelių GPU režimu, tačiau praktiškai tai retai įmanoma. pagrindinė plokštė leidžia vienu metu įdiegti keturis dvigubo aukščio vaizdo adapterius.

Kalbant apie aušinimo sistemą, XFX kortelėje yra įdiegtas etaloninis Radeon HD 5850 aušintuvas, kuris yra mažesnė ir šiek tiek modifikuota Radeon HD 5870 aušintuvo versija:



Radiatoriaus plotas yra mažesnis ir jame yra tik du šilumos vamzdžiai, o Radeon HD 5870 – keturi. Be to, pats radiatorius, skirtingai nei senesnis vieno procesoriaus Radeon HD 5800 šeimos modelis, nėra pagrindo dalis. ir nėra su juo fiziškai susiję. Patikimą šiluminį kontaktą tarp radiatoriaus vario pagrindo ir GPU kristalo užtikrina tamsiai pilkos tirštos termo pastos sluoksnis. Kiti elementai, kuriems reikalingas aktyvus šilumos išsklaidymas, liečiasi su aliuminio rėmu per dviejų tipų šilumines trinkeles – trijų sluoksnių elastinius „sumuštinius“, užpildytus gelio pavidalo balta pasta atminties lustų atveju ir sausas, trapias žalsvas plokštes energijai. maitinimo sistemos elementai.


Radialinis ventiliatorius FD9238H12S, pagamintas NTK (HK) Limited, yra atsakingas už radiatoriaus valymą. Esant 12 voltų maitinimo įtampai, ventiliatoriaus sunaudojama srovė yra 0,8 ampero, tai yra, ventiliatorius yra gana galingas ir, atitinkamai, labai triukšmingas maksimaliu greičiu. Tačiau šiuo režimu jis veiks tik ekstremaliems overclockeriams, o įprastomis sąlygomis jo greitis reguliuojamas automatiškai, naudojant impulso pločio moduliaciją, ir apskritai kortelė neveikia per garsiai. Atkreipkite dėmesį, kad, kaip ir Radeon HD 5870 atveju, profiliavimo korpuse esančios pertvaros pasuka dalį oro srauto 90 laipsnių kampu, kad jis išeitų iš aušinimo sistemos per kortelės šone esančias angas ir atitinkamai patektų į oro srauto vidų. sistemos atvejis. Likusi dalis, kaip įprasta, išmeta per tvirtinimo juostelės plyšius. Kadangi pastarasis kur kas tankiau apgyvendintas nei ankstesnės kartos ATI Radeon HD, o laisvos vietos jame mažiau, toks kompromisas yra neišvengiamas.

Apskritai XFX Radeon HD 5850 Black Edition aušinimo sistema naudoja patikimą, nusistovėjusį, laiko patikrintą dizainą, kuris ne kartą įrodė savo veiksmingumą praktikoje ir dabar naudojamas tiek AMD, tiek Nvidia. Neturime jaudintis, kad jis nesusidoros su vėsinimu arba bus toks triukšmingas, kad bus nepatogu būti šalia veikiančios sistemos su šiuo vaizdo adapteriu, juolab kad ši problema buvo išaiškinta vienoje iš ankstesnių apžvalgų. Tačiau „XFX Radeon HD 5850 Black Edition“ gamintojas gana smarkiai peršoko, o tai reiškia padidintą GPU ir atminties šilumos išsklaidymą, todėl verta patikrinti, kaip gerai šią sistemą elgiasi sunkiomis sąlygomis.

Energijos suvartojimas, šiluminės sąlygos, triukšmas ir įsijungimas

Asimetrinį dviejų procesorių vaizdo adapterį savo praktikoje matome pirmą kartą ir, žinoma, jį tyrinėdami negalėjome ignoruoti tokios svarbios charakteristikos kaip energijos suvartojimo lygis įvairiais režimais. Norint atlikti būtinus matavimus, buvo naudojama tokia bandymo platformos konfigūracija:

CPU Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G pagrindinė plokštė (ATI CrossFire Xpress 3200)
Atmintis PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Enermax Liberty ELT620AWT maitinimo šaltinis (galia 620 W)

„CyberLink PowerDVD 9 Ultra“ / „Serenity“ BD (1080p VC-1, 20 Mbit)
Crysis Warhead
OCCT perestroika 3.1.0

Naujos elektros charakteristikų matavimo platformos širdis vaizdo plokštės ar lenta yra išsamiai aprašyta straipsnyje “ Kompiuterio energijos suvartojimas: kiek vatų jums reikia?“ Jo naudojimas leidžia žymiai supaprastinti ir automatizuoti matavimo procesą.

Norint sukurti vaizdo adapterio apkrovą įvairiais režimais, buvo naudojami šie testai:

„CyberLink PowerDVD 9“: Visas ekranas, įjungtas aparatinės įrangos pagreitis
„Crysis Warhead“: 1600 x 1200, FSAA 4x, „DirectX 10“ / „Enthusiast“, „frost“ kortelė
OCCT Perestroika GPU: 1600 x 1200, viso ekrano, 8 šešėlių sudėtingumas

Kiekvienam režimui, išskyrus didžiausios apkrovos modeliavimą OCCT, matavimai buvo atliekami 60 sekundžių; Siekiant išvengti kortelės gedimo dėl maitinimo šaltinio perkrovos, atliekant OCCT: GPU testą, bandymo laikas buvo apribotas iki 10 sekundžių.

Naudojant šią techniką, buvo gauti šie duomenys apie EVGA ir XFX korteles:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition aiškiai negali būti priskirtas prie ekonomiškų sprendimų: net tuščiosios eigos režimu šis vaizdo adapteris sunaudoja dvigubai daugiau energijos nei įprastas GeForce GTX 275. Abi išorinės maitinimo linijos apkraunamos beveik vienodai, o tai gali reikšti kad aktyvios abi šerdys – pagrindinė G200b ir pagalbinė G92b. Nors pastarasis šiame režime aiškiai neturi nieko bendro, operacinė sistema jį atpažįsta kaip visaverčio „GeForce GTS 250“ grafikos procesorių ir, atitinkamai, yra „visiškas maisto pakankamumas“, o tai lemia tokius neekonomiškus rodiklius. Atkuriant vaizdo įrašą aiškiai naudojamas tik pagrindinis šerdis, o pagalbinį šerdį maitinančios linijos srovė praktiškai nesikeičia. Dėl to maksimalus suvartojimo lygis šiuo režimu vis dar viršija 100 W, ko geru rodikliu pavadinti negalima, ypač lyginant su AMD/ATI sprendimais. Žaidimų režimu didžiausias EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX suvartojimo lygis atitinka etaloninio GeForce GTX 275, nes Crysis Warhead neturi PhysX palaikymo. Tačiau šešių kontaktų jungtis yra gana stipriai apkrauta, o tai reiškia, kad ji nėra skirta tik pagalbiniam procesoriui. Kalbant apie OCCT: GPU testą, kaip ir įprasto GeForce GTX 275 atveju, unikali EVGA plėtra įkelia kortelę šiek tiek mažiau nei Crysis Warhead.















Skirtingai nei EVGA kortelė, XFX Radeon HD 5850 Black Edition išnaudoja visas pažangias energijos taupymo funkcijas, įdiegtas ATI Radeon HD 5000 šeimoje. Taip, tuščiosios eigos režimu jis yra šiek tiek mažiau efektyvus nei Radeon HD 5870, bet absoliučiai. Tai reiškia, kad skirtumas yra mažesnis nei 1 vatas, o didžiausia vertė nesiekia net 17 vatų! Palyginti su 52 W, rodomu EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, tai akivaizdi pergalė. „Raudonųjų“ padidėjimas yra labai rimtas žaidžiant didelės raiškos vaizdo įrašą, kur XFX pranašumas yra daugiau nei dvigubas, taip pat žaidimuose – skaičių „122“ ir „219“ palyginimas komentarų nereikalauja. Reikia pasakyti, kad esant apkrovai sintetiniame OCCT: GPU teste iš XFX kortelės buvo galima išspausti daugiau nei 150 W, tačiau net ir šiuo atveju jis pasirodė esąs žymiai ekonomiškesnis nei EVGA gaminys, kurio smailė skaičius viršijo 200 vatų. Nieko nepadarysi, tokią kainą reikia mokėti už pastarosiose naudojamų technologijų pasenimą. Kalbant apie apkrovos pobūdį, visais atvejais viršutinė jungtis apkraunama daugiau nei apatinė, o sunkiausiu atveju didžiausia jos apkrova yra 90 vatų, o tai gerokai viršija rekomenduojamą maksimalią 75 vatų ribą. Tačiau realiomis sąlygomis tokia apkrova nebūna, o 57,6 W, kurią gavome „Crysis Warhead“, puikiai atitinka oficialius standartus. Apskritai, nerimauti nėra jokių problemų - net ir ne pats galingiausias maitinimo šaltinis gali lengvai susidoroti su XFX Radeon HD 5850 Black Edition maitinimo šaltiniu, svarbiausia, kad jis pats būtų aukštos kokybės ir užtikrina gerą stabilumą. išėjimo įtampos.



Apskritai aprašytas EVGA gaminys energijos sąnaudų požiūriu atrodo ne ką prasčiau nei įprastas GeForce GTX 275, tačiau tik kalbant apie žaidimus – režimais, kurie taip neapkrauna kortelės, yra žymiai mažiau ekonomiškas. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX – aiškiai ne geriausias pasirinkimas, jei nerimaujate dėl energijos suvartojimo, kai žiūrite vaizdo įrašus arba dirbate Windows aplinka; Palyginti su tuo, net pasenęs Radeon HD 4890 atrodo kaip ekonomiškas sprendimas, o naujesnis Radeon HD 5770 nepalieka jokių šansų EVGA kortelei. Šiuo atžvilgiu XFX Radeon HD 5850 Black Edition atrodo daug gražiau, net ir atšiauriausiomis sąlygomis sintetinė apkrova sunaudojantys mažiau nei 170 W, o tikruose žaidimuose – mažiau nei 130 W. Be to, 2D režimu jis yra toks ekonomiškas, kad jo suvartojamos energijos galima tiesiog nepaisyti.



GeForce GTX 275 CO-OP PhysX puikiai tinka su savo temperatūros režimu: pagrindinė šerdis net ir esant apkrovai neįkaista aukščiau 75 laipsnių Celsijaus, o pagalbinio branduolio rodomi skaičiai visiškai juokingi. Galime drąsiai teigti, kad EVGA pasirinkta GeForce GTX 295 etaloninė aušinimo sistema pasirodė teisinga. Tačiau „XFX Radeon HD 5850 Black Edition“ šiek tiek nuvylė – jo grafinis branduolys apkrovos metu įkaisdavo iki 80 laipsnių Celsijaus. Tačiau rezultatas yra gana natūralus ir atsiranda dėl gamintojo perlaikytos šerdies ir mažesnio radiatoriaus ploto, palyginti su Radeon HD 5870 aušinimo sistema.

Nedidelis triukšmo charakteristikų tyrimas parodė tokį vaizdą:



Deja, situacija su triukšmo lygiu nėra tokia palanki kaip su temperatūromis, tiksliau, palankios tiriamo gaminio temperatūros sąlygos užtikrinamos dėl padidėjusio triukšmo lygio, ypač 3D režimu: esant 37 fono triukšmo lygiui. dBA, vieno metro atstumu nuo operacinės sistemos Garso lygio matuoklis rodė net 49 dBA! Akivaizdu, kad kortelė yra akivaizdžiai triukšmingesnė nei Radeon HD 4890, ir tai, švelniai tariant, yra gana nekrentanti savybė, net atsižvelgiant į tai, kad senose ATI etaloninėse aušinimo sistemose naudojamas ventiliatoriaus modelis, o tai nėra sėkmingiausias pagal triukšmo charakteristikas. Tačiau įprastu režimu GeForce GTX 275 CO-OP PhysX elgiasi tyliai, tačiau tai menka paguoda, nes pagrindinė šio grafikos adapterio paskirtis yra žaidimai. Savo ruožtu XFX Radeon HD 5850 Black Edition taip pat veikia tyliai įprastu režimu, ne garsiau nei dauguma šiuolaikinių kortelių. Esant apkrovai, triukšmo lygis žymiai padidėja, o kortelė yra aiškiai girdima, tačiau XFX Radeon HD 5850 Black Edition vis tiek yra žymiai tylesnis nei jo varžovas. Nenuostabu – nors skaitine išraiška triukšmo lygio skirtumas 1 metro atstumu yra tik 3 dBA, tai reiškia dvigubą garso slėgio galios skirtumą, nes decibelas yra logaritminis vienetas. Dėl to XFX gaminys apdovanotas dar viena pelnyta pergale.

Kalbant apie įsijungimą, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX gali įsijungti ir pagrindinį branduolį, ir fizinį koprocesorių, taip pat kiekvieną atminties banką atskirai arba kartu. Pabandę įsijungti, pavyko pasiekti, kad kortelės grafinė dalis veiktų 700/1515 MHz dažniais branduoliui ir 1200 (2400) MHz atminčiai, o pagalbinis posistemis veikė stabiliai 750/2000 MHz dažniais. procesorius ir 1150 (2300) MHz atmintis.


Visai geras rezultatas, nors, mūsų nuomone, prasminga perpulti tik grafinę dalį – vargu ar PPU įsijungimas realiuose žaidimuose duos bent kokį nors matomą rezultatą. Jau ne kartą išsiaiškinome, kaip elgiasi peršokęs GeForce GTX 275; Tai gerai žino mūsų skaitytojai, todėl buvo nuspręsta nebandyti EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX įsijungimo režimu, o susidurti su kitais deriniais, palaikančiais PhysX aparatinę pagreitį.

Peršokti XFX Radeon HD 5850 Black Edition pasirodė sunkiau: naudojant integruotą Katalizatoriaus valdymas Centre nesunkiai pasiekėme lubas, o tai atsispindėjo GPU dažnio padidėjimu nuo gamyklinių 765 MHz iki 775 MHz, o atminties įsijungimui išvis nebeliko vietos. Kiti įrankiai atsisakė tinkamai veikti su šia kortele ir tik naudojant AMD įrankis GPU Clock Tool, mums pavyko sėkmingai peršokti šerdį iki 900 MHz, o atmintį iki 1200 (4800) MHz.


Labai geras rezultatas, ypač turint galvoje, kad Radeon HD 5850 gamyboje naudojami ne patys geriausi pagal dažnio potencialą RV870 kristalai, tačiau nereikėtų tikėtis, kad bet kuri kita XFX Radeon HD 5850 Black Edition kopija įsijungs. kaip sėkmingai. Vienaip ar kitaip, laikas pereiti prie praktinio šios dienos apžvalgos herojų išbandymo žaidimuose.

Bandymo platformos konfigūracija ir veikimo testavimo metodika

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition ir XFX Radeon HD 5850 Black Edition žaidimų galimybės buvo išbandytos universalioje testavimo platformoje su tokia konfigūracija:

Procesorius Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Aušintuvas Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Sistema Gigabaito lenta GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Atmintis Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Kietasis diskas „Samsung Spinpoint F1“ (1 TB / 32 MB, SATA II)
Maitinimo šaltinis Ultra X4 850W Modular (galia 850W)
Monitorius Dell 3007WFP (30 colių, maksimali skiriamoji geba 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bitų
Nvidia GeForce 196.21 WHQL, skirta Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1, skirtas ATI Radeon HD

ATI Catalyst ir Nvidia GeForce tvarkyklės buvo sukonfigūruotos taip:

ATI katalizatorius:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: naudokite programos nustatymus / dėžutės filtrą
Katalizatorius A.I.: standartinis
MIP žemėlapio detalumo lygis: Aukšta kokybė
Palaukite vertikalaus atnaujinimo: visada išjungta
Įgalinti adaptyvųjį anti-aliasing: įjungta / kokybė

Nvidia GeForce:

Tekstūros filtravimas – Kokybė: Aukšta kokybė
Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas: išjungtas
Tekstūros filtravimas – anizotropinio mėginio optimizavimas: išjungta
Srieginis optimizavimas: automatinis
Vertikalus sinchronizavimas: priverstinai išjungti
Antialiasing – gama korekcija: įjungta
Antialiasing – skaidrumas: kelių mėginių ėmimas
Kelių GPU veikimo režimas: rekomenduojama NVIDIA
Kelių ekranų mišrus GPU pagreitis: kelių ekranų veikimo režimas
Nustatyti PhysX GPU pagreitį: įjungta
Aplinkos okliuzija: išjungta
Kiti nustatymai: numatytieji

Į bandomąjį paketą buvo įtraukti šie žaidimai ir programos:

3D pirmojo asmens šaudyklės:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Kriostazė
Tamsi tuštuma
Tamsiausios dienos
Far Cry 2
Likę 4 mirę 2
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis
Volfenšteinas


3D šaudyklės su trečiojo asmens vaizdu:

Betmenas: Arkhamo prieglobstis
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


Simuliatoriai:

Colin McRae: Purvas 2
Tom Clancy H.A.W.X.


Strategijos:

BattleForge
Pasaulis konflikte: sovietų puolimas


Pusiau sintetiniai testai:

Futuremark 3DMark Vantage

Kiekvienas žaidimas, įtrauktas į bandomąją programinės įrangos rinkinį, buvo sukonfigūruotas taip, kad būtų pateiktas kuo didesnis detalumo lygis, ir buvo naudojami tik tie įrankiai, kurie yra prieinami pačiame žaidime bet kuriam nepatyrusiam vartotojui. Tai reiškia esminį atsisakymą rankiniu būdu keisti konfigūracijos failus, nes paprastas žaidėjas neprivalo to daryti. Kai kuriems žaidimams buvo daromos išimtys, kurias padiktavo tam tikri būtinumo sumetimai; Kiekviena iš šių išimčių minima atskirai atitinkamame apžvalgos skyriuje. Šį kartą stengėmės į rinkinį įtraukti kuo daugiau daugiau žaidimų, naudojant PhysX fizinį variklį ir galintį naudoti aparatinį fizinių efektų pagreitį.

Testavimas buvo atliktas 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 ir 2560x1600 raiška. Visais atvejais, kai tai buvo pagrįsta, standartinis 16 kartų anizotropinis filtravimas buvo papildytas 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktyvinimas buvo atliktas arba paties žaidimo, arba, jei jų nebuvo, jis buvo priverstas naudojant atitinkamus ATI Catalyst ir Nvidia GeForce tvarkyklių nustatymus. Norėdami gauti našumo duomenis, naudojome žaidime integruotus įrankius ir, jei įmanoma, privalome įrašyti originalius bandomuosius vaizdo įrašus. Jei leido įmontuoti testavimo įrankiai, buvo registruojami ne tik vidutiniai, bet ir minimalūs našumo duomenys. Visais kitais atvejais buvo naudojamas Fraps 3.0.2 įrankis Rankinis režimas su trigubu bandymu su minimalių verčių fiksavimu ir vėlesniu galutinio rezultato vidurkiu.

Kadangi šios apžvalgos tikslas yra nustatyti specialių PhysX greitintuvų naudojimo efektyvumą, nusprendėme palyginti EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ir XFX Radeon HD 5850 Black Edition našumą su šiais sprendimais:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
„GeForce GTX 275“ (įjungtas „PhysX“ pagreitis)
GeForce GTX 275 (PhysX pagreitis išjungtas)

Deja, nuo įdomi idėja Turėjome atsisakyti papildomai išbandyti GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 derinį: Nvidia, iš visų jėgų stengdamasi palaikyti PhysX pagreitį, naudodama savo GPU, nusprendė pagaliau palaidoti atskirus PPU, sukurtus originalaus Ageia lusto pagrindu. Nors operacinėms sistemoms Windows XP ir Windows VistaŠių kortelių palaikymas vis dar teikiamas; „Windows 7“ ji oficialiai nenumatyta, tačiau ši sistema jau tapo de facto standartu tarp šiuolaikinių žaidimų gerbėjų. Naudodamiesi kai kuriomis gudrybėmis galite įdiegti tvarkykles ir įjungti originalų PhysX greitintuvą sistemoje „Windows 7“, tačiau pats metodas, nors ir lengvai randamas naudojant „Google“, nėra akivaizdus ir itin neintuityvus. Rekomenduojame tik tiems, kurie jau sumokėjo pinigus už vieną iš Ageia procesoriaus pagrindu sukurtų fizinių greitintuvų ir nenori jo išmesti, sekdami Nvidia, kuri atkakliai siūlo įsigyti dar vieną pirkinį, pavyzdžiu. Deja, net jei pavyks, pasikliaukite stabiliu tokio paketo veikimu „Windows“ valdymas 7 nebūtina.

Originalių „Ageia PhysX“ greitintuvų vartotojų rankose nėra tiek daug, tačiau kur kas aktualesnis klausimas dėl galimybės ATI Radeon HD 5970, 5870 ar 5850 suporuoti su viena iš nebrangių „Nvidia“ kortelių kaip fizinių efektų greitintuvą. Šiuo metu „Radeon HD 5900“ ir „HD 5800“ serijų sprendimai ženkliai lenkia savo varžovus tiek greičiu, tiek techninėmis charakteristikomis, o jiems trūksta tik „PhysX“ aparatūros spartinimo palaikymo. Be to, kaip jau minėta, niekas netrukdo ATI Radeon HD kortelių savininkams pasinaudoti šia galimybe, išskyrus nuolatinį Nvidia norą bet kokia kaina išlaikyti technologijos išskirtinumą.

Entuziastai nesugebėjo sukurti metodo, kaip apeiti apsaugą, kurios atkaklumas vertas geresnio naudojimo, įdiegtas Nvidia GeForce tvarkyklių lygiu. Metodas yra gana paprastas ir susideda iš teisingo neoficialaus PhysX modifikavimo pataisos, kuri egzistuoja ir 32 bitų, ir 64 bitų versijose, įdiegimo. Naujausia versija, numeris 1.02, yra universali, ją galite atsisiųsti iš čia

„PhysX“ diegimo ir įgalinimo ATI Radeon HD kortelių savininkams procedūra yra tokia:

parsisiųsti Naujausia versija Nvidia GeForce tvarkyklės ir reikalinga PhysX modifikavimo pataisos versija.
Jau ištrinti įdiegtos tvarkyklės Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
Įdiekite atsisiųstą Nvidia GeForce tvarkyklių versiją.
Iš naujo paleiskite sistemą saugus režimas naudojant klavišą F8.
Įdiekite PhysX mod pataisą.
Iš naujo paleiskite sistemą. Skambinti kontekstinis meniu darbalaukį, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami, pasirinkdami „Ekrano skiriamoji geba“, pasirinkdami parinktį „Aptikti“. Tada pasirinkite „pilką“ monitoriaus piktogramą, atitinkančią sistemoje įdiegtą „Nvidia“ kortelę. Priverskite prijungti neegzistuojantį monitorių („Keli ekranai: vis tiek pabandykite prisijungti“) ir pasirinkite parinktį išplėsti darbalaukį iki šio monitoriaus.
Iškvieskite darbalaukio kontekstinį meniu, pasirinkite „NVIDIA Control Panel“, įgalinkite „PhysX“ pagreitį naudodami atitinkamą parinktį „Nvidia“ valdymo skydelyje.






Nepaisant akivaizdaus paprastumo, pataisos diegimo procesas yra gana nereikšmingas ir gali neveikti pirmą kartą. Be to, XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 konfigūracija kaip PhysX greitintuvas mūsų atveju buvo itin nestabili, todėl pakeitus žaidimo skiriamąją gebą netikėtai spontaniškai išsijungė PhysX pagreitis, taip pat laikinai prarado prieigą prie ATI. Katalizatoriaus valdymo centro nustatymai. Tačiau mums pavyko sėkmingai išbandyti šį neįprastą tandemą visuose naudotuose šią apžvalgąžaidimus. Atėjo laikas supažindinti mūsų skaitytojus su gautais skaičiais.

Žaidimo testai: Call of Duty: Modern Warfare 2


Žaidimas nenaudoja „PhysX“, todėl visi sprendimai, pagrįsti „GeForce GTX 275“, elgiasi taip pat. Dviejų procesorių EVGA kortelė rodo kiek mažesnį rezultatą dėl žemesnio atspalvio bloko dažnio, tačiau atsilikimas itin mažas ir praktiškai jo pastebėti neįmanoma. Visi Nvidia kortelės užtikrina priimtiną našumą iki 2560 x 1600 imtinai skiriamosios gebos, o abu jaunesni ATI Radeon HD modeliai, kurie dalyvavo bandymuose, pastaruoju atveju nebegali išlaikyti komfortiško minimalaus našumo. Tačiau XFX Radeon HD 5850 gana natūraliai išsiskiria iš konkurentų ir užtikrina puikų greitį net esant didžiausiai raiškai.

Žaidimo testai: Crysis Warhead


„CryEngine 2“ variklis, garsėjantis pažangiais „shader“ specialiaisiais efektais (ir dėl to itin alkanas GPU skaičiavimo resursų), taip pat nenaudoja „PhysX“ galimybių. Todėl šiuo atveju, išjungus atitinkamą parinktį tvarkyklėse, našumas šiek tiek padidėja, bet matomas, nes atlaisvinta GPU skaičiavimo galia pradedama naudoti vaizdiniams efektams skaičiuoti. Tačiau daugumos testo dalyvių komforto situacija nėra pati geriausia – įjungus FSAA 4x, net esant 1280x1024 raiška, minimalus našumas yra per mažas. XFX kortelė vėl yra neprilygstama – už kainą, panašią į EVGA sprendimą, jos našumas yra pakankamai didelis praktinis naudojimas, nors ir tik 1280x1024 raiška.

Žaidimo testai: kriostazė



Šiuo atveju „PhysX“ aparatinės įrangos pagreitis reiškia patį gebėjimą žaisti „Cryostasis“, nes išjungus jį akimirksniu mirtinai sumažės našumas ir žaidimas paverčiamas skaidrių demonstravimu. Reikia pasakyti, kad EVGA kortelėje esantis specialus koprocesorius leidžia pasiekti grotuvui priimtiną našumą, nors ir tik 1280x1024 skiriamąja geba. Įprastas vienas „GeForce GTX 275“ to nesugeba – jame aiškiai nepakanka skaičiavimo resursų, kurių dalis turi būti skirta fiziniams efektams skaičiuoti, todėl minimalus našumas nukrenta žemiau priimtino lygio.

Tačiau tereikia į sistemą įdiegti nebrangų „GeForce GT 220“ ir jai priskirti „PhysX“ pagreičio funkciją, ir galima pasiekti puikų našumą, leidžiantį gana sėkmingai žaisti net 1920x1200 raiška! Nepaisant kuklių techninių GT216 branduolio charakteristikų, šis hibridinis sprendimas yra aukščiau nei EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Nors sistemoje reikia antrojo PCI Express x16 lizdo, šiais laikais tai nėra neįprasta. Dar geriau atrodo tandemas XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220, gana ženkliai lenkiantis minėtą derinį visomis raiškomis. Tiesa, 2560x1600 raiška pranoksta jo galimybes.

Žaidimo testai: Dark Void

Jei sistema neturi PhysX pagreičio arba yra išjungta, žaidimas neleidžia pažangių fizikos efektų, todėl bandymai buvo atlikti tik su PhysX palaikymu. Buvo naudojamas PhysX High režimas.



Blogiausią rezultatą natūraliai pademonstravo vienas „GeForce GTX 275“, priverstas „blaškytis“ tarp grafikos ir fizikos, tačiau abi sistemos su atskiru fizinių efektų pagreitinimu veikė gerai. Tuo pačiu metu EVGA sprendimas, nors ir pralenkė GeForce GTX 275 + GT 220 derinį minimaliu našumu, buvo prastesnis už jį vidutiniu našumu, ypač 1920x1200 raiška. Galbūt pastaruoju atveju tam įtakos turėjo didesnis fizinio koprocesoriaus turimos vaizdo atminties kiekis. Mūsų nuomone, būtent variantas su atskiru GeForce GT 220 yra patraukliausias, nors jį montuoti yra kiek mažiau patogu, nes reikia naudoti antrą PCI Express x16 lizdą. Esant 2560 x 1600 skiriamajai gebai, abi sistemos nesugebėjo užtikrinti patogios aplinkos grotuvui. Tačiau hibridinio sprendimo su XFX Radeon HD 5850 Black Edition kaip pagrindiniu grafikos greitintuvu našumas yra precedento neturintis aukštas ir, palyginti su konkurentų našumu, didėjant skyrai beveik nemažėja. Deja, tokio derinio stabilumas, kaip jau minėta, toli gražu nėra idealus, kitaip jis neturėtų vertės.

Žaidimo testai: Darkest of Days

Testavimas buvo atliktas naudojant įmontuotus įrankius su maksimalia grafikos kokybe ir fizinių efektų nustatymais.


Iš pirmo žvilgsnio situacija pakartoja tą, kurią buvo galima pastebėti Cryostasis - specialaus PPU buvimas žymiai padidina našumą, o tai gali reikšti skirtumą tarp patogaus žaidimo galimybės ir negalėjimo. Išjungus PhysX pagreitį, žaidimas iš esmės virsta skaidrių demonstracija. Bet naudojant atskirą GeForce GT 220 kaip fizinių efektų greitintuvą, kažkodėl matomas greičio padidėjimas nesuteikia, išskyrus 2560x1600 skiriamąją gebą, kur GeForce GTX 275 + GT 220 derinys sugeba pasivyti EVGA sprendimą. Gana keistas elgesys, palyginti su kitais žaidimais su „PhysX“ palaikymu, o tai rodo, kad „Darkkest of Days“ arba švaistingai naudoja PPU išteklius, arba kad EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX pranašumas yra dėl didesnio fizinio kompiuterio skaičiavimo vienetų dažnio. veikia koprocesorius.

AMD/ATI kortelių savininkai gali arba visiškai pamiršti šį žaidimą, arba pabandyti naudoti mūsų aprašytą PhysX modifikavimo pataisą. Tokiu atveju našumas gali būti padidintas iki priimtinų verčių, tačiau prarandant stabilumą, nors net sistema su XFX Radeon HD 5850 Black Edition bus toli nuo EVGA GeForce GTX 275 CO-OP našumo. PhysX. Tačiau „Nvidia“ atkaklumas norint, kad „PhysX“ taptų išskirtine technologija, stebina, nes būtent kaip tokia ji a priori pasmerkta marginalumui.

Žaidimo testai: Far Cry 2


Minimalus EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX našumas yra pastebimai mažesnis nei įprasto GeForce GTX 275. PhysX koprocesoriaus čia, kaip ir daugumoje žaidimų, nereikia, tai patvirtina ir žaidimo rezultatai. hibridinis tandemas XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220, Tačiau šešėlių bloko dažnio sumažinimas aiškiai nenuėjo veltui EVGA kortelei, nors tai neturėjo įtakos subjektyvaus komforto lygiui, todėl vis tiek galite žaisti net 2560x1600 raiška.

Žaidimo testai: Left 4 Dead 2

Į žaidimą integruoti testavimo įrankiai yra daug tikslesni nei Fraps, tačiau nesuteikia informacijos apie minimalų našumą.


Tarpas tarp EVGA kortelės ir įprasto GeForce GTX 275 yra minimalus ir jokiu būdu neturi įtakos grotuvo patirčiai. Našumas yra daugiau nei pakankamai net 2560x1600 raiška. Tačiau net Radeon HD 5770 su 128 bitų atminties magistrale gali susidoroti, jau nekalbant apie daug galingesnius Radeon HD 5800 šeimos narius.

Žaidimo testai: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Šiame bandyme naudojami didžiausi įmanomi detalumo nustatymai, bet nenaudojamas anti-aliasing. Kortelėms, turinčioms atitinkamas galimybes, įjungti DX10.1 ir DX11 režimai.


Papildomo G92b branduolio buvimas EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nesuteikia šiam gaminiui jokių pranašumų šiame žaidime, tačiau mažesnis skaičiavimo dalies dažnis lemia nedidelį, bet natūralų našumo sumažėjimą. Kūrėjų įmonė tikrai turėtų sumažinti koprocesoriaus dažnį, bet išlaikyti arba padidinti pagrindinio grafinio branduolio taktinius dažnius.

Kalbant apie Radeon HD 5800 šeimą, vidutinis jos atstovų našumas yra žymiai didesnis, tačiau minimalus mus nuvylė – jis pakankamai aukštas tik 1280x1024 raiška, o jau 1680x1050 grotuvas, norintis žaisti maksimaliais detalumo nustatymais. gali susidurti su trūkčiojimu sudėtingose ​​grafikos turtingose ​​ir apgyvendintose vietose. Daug priešo scenų.

Žaidimo testai: Wolfenstein

Žaidimas išbandomas kelių žaidėjų režimu naudojant OpenGL API. Integruoti testavimo įrankiai nepateikia minimalios našumo informacijos.


Tai, kas išdėstyta aukščiau, visiškai tinka Wolfensteinui: EVGA kortelė šiek tiek atsilieka etaloninis modelis pasirodo jau 1280x1024 raiška. Laimei, jis tikrai mažytis, o pats žaidimas nėra per daug reiklus, todėl praktiškai nė vienas žaidėjas nieko nepajus net esant 2560x1600 raiškai. Abu šioje apžvalgoje pristatomi Radeon HD 5800 šeimos modeliai iš bendro vaizdo praktiškai neišsiskiria.

Žaidimo testai: Batman: Arkham Asylum

Testavimas buvo atliktas naudojant įmontuotus įrankius su maksimalia grafikos kokybe ir fizinių efektų nustatymais.


Reikia pasakyti, kad iš visų šioje apžvalgoje pateiktų žaidimų su „PhysX“ palaikymu būtent „Batman: Arkham Asylum“ pastarasis geriausiai matomas plika akimi. Išplėstiniai fizikos efektai praktiškai perkelia žaidimą į kitą lygį, todėl čia tikrai prasminga ieškoti tam skirto PPU. Geriausias rezultatas priklauso EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, tačiau kuklus GeForce GT 220, suporuotas su įprastu GeForce GTX 275, tiesiogine prasme atsilieka nuo jo, pastebimai prarandantis tik minimalų našumą, bet vis tiek leidžiantis naudoti raišką. 2560x1600. Be to, toks tandemas nėra toks triukšmingas kaip EVGA plėtra.

Tačiau ATI Radeon HD kortelių savininkai gali tik dūsauti ir galvoti apie platformos keitimą arba bandyti pasiekti PhysX palaikymą neoficialiais metodais. Jei pastarasis pavyksta, naudodamiesi XFX Radeon HD 5850 Black Edition galite gauti gerą našumo lygį, prilygstantį anksčiau minėto tandemo, pagrįsto GeForce GTX 275, našumu, tačiau tik esant ne didesnei nei 1920x1200 raiškai. Dėl nežinomos priežasties hibridinio tandemo greitis, esant 2560x1600 skiriamajai gebai, smarkiai nukrenta žemiau priimtino lygio.

Žaidimo testai: „Resident Evil 5“.


Ir vėlgi, PhysX fizinio variklio nebuvimas žaidime reiškia atitinkamo greitintuvo nenaudingumą, tačiau vėlgi akivaizdus neigiamas EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX grafinio branduolio atspalvio bloko dažnio sumažinimo efektas. Laimei, poveikis yra pernelyg nereikšmingas, kad jokiu būdu trukdytų žaidėjui, kitaip būtų dar viena priežastis kritikuoti aprašomą produktą. Tačiau galite atsiminti kainą – išleisdami panašią pinigų sumą įsigydami Radeon HD 5850, galite pasiekti žymiai didesnį našumą, nors ir nereikalingą šiame žaidime.

Žaidimo testai: Street Fighter IV


Dar vienas žaidimas be PhysX palaikymo – ir dar vienas akivaizdus rezultatas. Jei antrasis GeForce GTX 295 procesorius galėtų gauti naudos, nes dėl SLI technologijos būtų padidintas našumas, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX esantis koprocesorius G92b yra tiesiog tuščias svoris, kuris eikvoja energiją. Geriau už tokius pat ar net mažesnius pinigus įsigyti vieną iš, pavyzdžiui, XFX siūlomų Radeon HD 5850 modelių.

Žaidimo testai: Fallout 3: Mothership Zeta


Dėl ne kartą minėtos priežasties EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX našumas yra šiek tiek mažesnis nei kitų šioje apžvalgoje pateiktų G200b pagrindu sukurtų sprendimų, tačiau pats našumo lygis yra pakankamai aukštas, kad būtų galima naudoti visas šiuo metu įprastas žaidimų rezoliucijas. , įskaitant palyginti retą 2560 x 1600. Bet tai ne Nvidia ar EVGA nuopelnas, o gana kuklių paties žaidimo keliamų reikalavimų pasekmė, nes kuklus Radeon HD 5770, kuris taip pat turi kur kas kuklesnius apetitus energijos suvartojimo atžvilgiu, gali užtikrinti tokias pat komfortiškas sąlygas. žaidėjui Fallout 3.

Žaidimo testai: Colin McRae: Dirt 2

Kortelėms, kurios palaiko „DirectX 11“, naudojamas atitinkamas režimas.


Žaidimas turi pažangų fizikos variklį, tačiau jis neturi nieko bendro su PhysX, todėl negali naudoti aparatinės įrangos spartinimo. Dėl to EVGA kortelės buvimas laive nesuteikia jai jokių pranašumų „Dirt 2“, tačiau žemesnis atspalvio bloko dažnis lemia gana pastebimą atsilikimą nuo įprasto „GeForce GTX 275“ - esant 2560x1600 skiriamajai gebai, nuostoliai. siekia 15 proc. Palyginti žemas ATI Radeon HD 5800 šeimos našumas neturėtų būti vertinamas kaip gedimas – greitis yra gana didelis net esant 2560x1600 raiškai, be to, jis naudoja žymiai patrauklesnį „DirectX 11“ režimą, kuris principo nepalaiko Nvidia sprendimai.

Žaidimo testai: Tom Clancy's H.A.W.X.

Testavimui naudojami žaidime įmontuoti įrankiai, kuriems nereikia fiksuoti minimalių rodiklių. Sprendimams, kurie palaiko „DirectX 10.1“ funkcijas, tai įjungta.


Atsilikimas tarp EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ir įprasto GeForce GTX 275 su etaloniniais dažniais yra gana pastebimas ir gali siekti 15%, kai skiriamoji geba yra 2560x1600. Tačiau pastaruoju atveju minimalus našumas yra toks pat, o apskritai našumas yra pakankamai didelis praktiniam naudojimui. Verta paminėti, kad esant 2560x1600 skiriamajai gebai, ATI Radeon HD 5800 sprendimai pradeda atrodyti patrauklesni nei EVGA kortelė, kurios kaina panaši į Radeon HD 5850. Kitaip tariant, XFX Radeon HD 5850 Black Edition šiuo atveju labiau tinka 30 colių monitoriaus savininkui nei EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Žaidimo testai: BattleForge

„Radeon HD 5x00“ šeima apima „DirectX 11“ palaikymą.


Dar kartą pastebimas vaizdas, būdingas bet kokiam žaidimui, kuriame nenaudojamas PhysX fizinis variklis – bet koks PPU, kuris naudoja šį standartą, yra tiesiog deduotas svoris ir niekaip neįtakoja našumo. „PhysX“ pagreitinimo įjungimas arba išjungimas viename „GeForce GTX 275“ taip pat neturi matomo poveikio. Bet su XFX kortele EVGA gaminys akivaizdžiai neatlaiko jokios konkurencijos – pirmųjų vidutinis našumas gerokai didesnis, o jei ne žemas minimalus našumas, apie pakankamą komforto lygį būtų galima kalbėti net esant 2560x1600 raiškai.

Žaidimo testai: World in Conflict: Soviet Assault


Kaip ir visi žaidimai be „PhysX“ palaikymo, „World in Conflict“ nereaguoja į fizinio koprocesoriaus buvimą sistemoje. Esant žemai skyrai, buvo užfiksuotas nežymus vidutinio našumo padidėjimas, kai „PhysX“ pagreitis buvo išjungtas vienam „GeForce GTX 275“, tačiau tai taip pat galima paaiškinti atsitiktiniais svyravimais arba mūsų naudojamo testavimo metodo klaida. Kalbant apie XFX Radeon HD 5850 Black Edition rezultatus, šiame žaidime jie tik šiek tiek geresni už EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX rezultatus.

Pusiau sintetiniai testai: Futuremark 3DMark Vantage

Siekiant sumažinti procesoriaus poveikį, 3DMark Vantage testavimui naudojamas „Extreme“ profilis, kuriame naudojama 1920 x 1200 skiriamoji geba, FSAA 4x ir anizotropinis filtravimas. Norint užbaigti našumo vaizdą, atskiri bandymo rezultatai fiksuojami visame skyros diapazone.










Keista, bet „3DMark Vantage“ praktiškai visiškai nereagavo į papildomo PPU buvimą sistemoje! Vienintelis efektas, kurį galėjome aptikti, buvo GPU testo rezultato padidėjimas, kai „PhysX“ palaikymas buvo priverstinai išjungtas vienam „GeForce GTX 275“. Atskiruose bandymuose nepavyko aptikti jokių įdomių efektų. Netgi sumažintas EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX atspalvių dažnis praktiškai neturėjo jokios įtakos jo rezultatams šiame populiariame bandymų rinkinyje. Hibridinis tandemas XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 elgėsi beveik taip pat.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: privalumai ir trūkumai

Privalumai:

Pranoksta Radeon HD 5770
Beveik toks pat geras kaip GeForce GTX 285
Platus FSAA režimų pasirinkimas
Minimalus FSAA poveikis našumui
Galimas papildomas G92b branduolys, kuris gali būti naudojamas kaip PhysX/CUDA koprocesorius
Geras įsijungimo potencialas
Apima žaidimą Batman: Arkham Asylum

Trūkumai:

Trūksta „DirectX 11“ palaikymo
Nepilnas aparatinės įrangos palaikymas VC-1 dekodavimui
Integruoto garso branduolio trūkumas
Didelis energijos suvartojimas
Aukštas triukšmo lygis
Siaura taikymo sritis

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: privalumai ir trūkumai

Privalumai:

Gamintojas padidino GPU ir atminties dažnius
Daugumoje žaidimų jis gerokai lenkia „GeForce GTX 275“.
Platus FSAA režimų pasirinkimas
Pramonėje pirmaujantis krašto aptikimo CFAA anti-aliasing
Pramonėje pirmaujantis anizotropinio filtravimo efektyvumas
Trijų monitorių išvesties palaikymas
„DirectX 11“, „Shader Model 5.0“ ir „DirectCompute 11“ palaikymas
Visas aparatinės įrangos palaikymas HD vaizdo dekodavimui
Aukštos kokybės HD vaizdo įrašų apdorojimas ir mastelio keitimas,
Integruotas garso variklis su HD garso formatų palaikymu
Mažas energijos suvartojimas
Žemas triukšmo lygis
Geras įsijungimo potencialas
Apima žaidimą Colin McRae: Dirt 2

Trūkumai:

Trūksta PhysX pagreičio palaikymo

Išvada

Ištyrę unikalaus dviejų procesorių vaizdo adapterio EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX galimybes, galėjome visiškai patvirtinti anksčiau padarytą prielaidą, kad specialaus PhysX fizinių efektų greitintuvo buvimas sistemoje gali atneša matomos naudos ir net būti reikalingas patogiam žaidimui, tačiau tik tuo atveju, jei pačiame žaidime taip pat naudojamas atitinkamas fizikos variklis. Priešingu atveju papildomas G92b branduolys, įdiegtas EVGA kortelėje, tiesiog neveikia, neturėdamas jokios įtakos našumui, nes, skirtingai nei GeForce GTX 295, jo negalima naudoti SLI režimu kartu su pagrindiniu G200b branduoliu.








Kaip matote aukščiau pateiktose suvestinėse lentelėse, žaidimuose, kuriuose nenaudojamas PhysX, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX yra gana prastesnis informacinis žemėlapis Nvidia dėl mažesnio šešėlių domeno dažnio. Kodėl kūrimo komanda? šį sprendimąžengė tokį žingsnį, mums neaišku, bet, laimei, jo pasekmės nebuvo lemtingos: žaidimų testuose užfiksuotas atsilikimas yra itin nežymus ir neturi pastebimos įtakos komforto laipsniui, išreikštam vien skaičiais. Kitaip tariant, visais atvejais, kai įprastas GeForce GTX 275 galėjo suteikti grotuvui priimtinas sąlygas, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX su šia užduotimi susidorojo taip pat sėkmingai. Lyginti unikalią EVGA plokštę su Radeon HD 5850 nekyla klausimų – pastarasis daugumoje šiuolaikinių žaidimų yra žymiai greitesnis.

Bet tokiuose žaidimuose kaip Kriostazė, tamsi tuštuma, tamsiausios dienos Ir Betmenas: Arkhamo prieglobstis, aprašytas EVGA produktas parodė savo geriausią pusę, nes visi rūpesčiai dėl fizinių efektų skaičiavimo buvo perkelti ant G92b pagalbinio procesoriaus pečių, o tai leido pagrindiniam GPU naudoti visus turimus skaičiavimo išteklius išskirtinai grafikai. Gautas pelnas svyravo nuo kuklių 13 iki labai įspūdingų 70%, priklausomai nuo žaidimo ir skiriamosios gebos, be to, kai kuriais atvejais tai tapo skirtumu tarp patogaus žaidimo galimybės ir neįmanomumo! Tačiau, pirma, rinkoje vis dar yra nedaug žaidimų, kuriuose būtų naudojamas PhysX, o tai labai palengvina šios technologijos išskirtinumas, o ypač aktyvios Nvidia pastangos išlaikyti šį išskirtinumą. Naujausias abejotinas „pasiekimas“ šioje srityje yra atsisakymas palaikyti „PhysX“ greitintuvus, pagrįstus originaliu „Ageia“ procesoriumi sistemoje „Windows 7“. Rašant šią apžvalgą, žaidimų, kuriems naudingas PhysX aparatinės įrangos greitintuvas, sąrašas. sistema, paskelbta nZone.com Buvo tik 16 pavadinimų ir vienas iš jų Nurien, tai visai ne žaidimas visa to žodžio prasme, bet dar vienas dalykas, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, yra tik jau esamo žaidimo modifikacija. Antra, tik kai kuriais atvejais PhysX efektų naudojimas tikrai pagerina vizualinę žaidimo pusę, kad rimtai susimąstoma apie PPU pirkimą ir naudojimą; mūsų atveju tai pasirodė kaip žaidimas Betmenas: Arkhamo prieglobstis. Ir galiausiai, trečia, jei tikrai rimtai domitės vienu iš nedaugelio žaidimų su PhysX palaikymu, norimą efektą galite pasiekti įsigiję ir į sistemą įdiegę nebrangų Nvidia GeForce GT 220 vaizdo adapterį, kurį galite rasti mažmeninėje prekyboje. mažiau nei du tūkstančiai rublių. Kai kuriais atvejais toks derinys, susidedantis iš GeForce GTX 275 ir GeForce GT 220, gali pasirodyti net efektyvesnis nei EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Ypač atliekant bandymus Kriostazė jis demonstravo žymiai aukštesnį minimalaus našumo lygį, todėl žaidimas buvo patogus raiška iki 1920x1200 imtinai, ko GeForce GTX 275 CO-OP PhysX negalėjo padaryti, nepaisant formaliai galingesnio PPU. Be to, toks tandemas buvo daug tylesnis nei originalus EVGA gaminys.

Be to, jei pritaikysite šioje apžvalgoje aprašytas gudrybes ir sukryžminsite GeForce GT 220 su vienu iš ATI Radeon HD 5800 šeimos atstovų, galėsite pasiekti dar aukštesnį našumą žaidimuose, kuriuose naudojamas PhysX aparatūros pagreitis. didesnis nei bet kurios parinkties GeForce GTX 275, našumas kituose žaidimuose, o kaip premija - visiškas DirectX 11 galimybių palaikymas, HDMI garso šerdis su didelės raiškos formatų palaikymu ir daug mažesnės energijos sąnaudos. Jei ne tokio hibridinio tandemo nestabilumas, jis lengvai neveiktų ir EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, ir bet koks GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240 derinys. Deja, mūsų naudojamas metodas dėl savo nereikšmingo pobūdžio ir stabilumo problemų negali būti rekomenduotas masiniam grotuvui, o pati „Nvidia“, turinti atkaklumo, verta geresnio naudojimo, ir toliau palaidoja apskritai gerą technologiją.

Apskritai EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX yra labai įdomus produktas, kurio analogų dar nesame susidūrę, tačiau, kaip ir bet kuris sprendimas, skirtas naudoti išskirtines technologijas, jis yra nišinis, todėl yra labai įdomus palyginti nedidelė pirkėjų kategorija. Šiuo atveju tai dar labiau apsunkina tai, kad vartotojui reikalingą efektą palyginti nesunku gauti alternatyviu būdu, perkant bet kokią mažos galios Nvidia vaizdo plokštę, kuri palaiko veikimą fizinių efektų greitintuvo režimu, pavyzdžiui, GeForce GT. 220. Ir daugeliu atvejų EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX elgsis ne geriau ar blogiau nei bet kuri kita GeForce GTX 275 versija, todėl rimtas dėmesys šiam unikaliam vaizdo adapteriui turėtų būti skiriamas tik tiems, kurie tikrai norite patogiai žaisti žaidimus, kurie naudoja pažangias PhysX galimybes, bet tuo pačiu neturite lėšų GeForce GTX 295 ir/arba nemokamam PCI Express x16 lizdui įsigyti. Tokiu atveju EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX gali tapti nepakeičiamas. Tačiau jei jūsų interesų sritis neapima žaidimų su pažangiais PhysX fizikos efektais, XFX Radeon HD 5850 Black Edition tikrai yra geresnis pirkinys: jis greitesnis, tylesnis, mažesnis, ekonomiškesnis ir turi daugiau pažangių funkcijų nei EVGA sprendimas. . Be visų savo privalumų, šis XFX gaminys taip pat lenkia įprastą Radeon HD 5850 dėl gamyklinio įsijungimo. O jei mėgstate eksperimentuoti, tuomet tam tikrų pastangų kaina jį galima papildyti PhysX palaikymu, tačiau, kaip jau buvo sakyta, už tokios sistemos patikimumą ir stabilumą garantuoti negalime.

Kita medžiaga šia tema


Vidutinis: susipažinimas su ATI Radeon HD 5830
Žaidimas Masinis efektas 2 ir modernios vaizdo plokštės
ATI Radeon HD 5670: beveik žaidimų vaizdo plokštė

„NVIDIA PhysX kokia tai programa“ yra užklausa, leidžianti iškart atpažinti jos autorių kaip Nvidia produktų vartotoją. Taip yra todėl, kad kalbame apie programinę įrangą, kuri maitina „Nvidia GeForce“ ir kitus grafinius variklius. Daugelis šiuolaikinių žaidimų neveiks jūsų kompiuteryje, jei iš anksto neįdiegta NVIDIA PhysX.

Verta pradėti nuo to, kad iš pradžių physx technologiją sukūrė ir iš tikrųjų ją sukūrė visiškai kita įmonė. Minėto grafinio lusto autoriai buvo jauna amerikiečių kompanija Ageia Technologies. Jis egzistavo kaip nepriklausomas padalinys tik iki 2008 m., kai jį nupirko žaidimų ir technikos pramonės milžinė NVidia.

Technologija yra labai svarbi ir tuo metu labai revoliucinga. Todėl, atkreipę į tai dėmesį, du milžinai: Nvidia ir ATI pradėjo kurti savo analogus su panašiu funkcionalumu, apie kurį vėliau buvo pranešta.

Bet jei ATI įgyvendino savo planus, „Nvidia“ nusprendė pakeisti bendrovės politiką, susijusią su šia technologija. Atsisakę savo plėtros, jie tiesiog išpirko Ageia Technologies kartu su visais savo kūrimais. Nuo tada grafikos lustas buvo vadinamas Nvidia physx.

Ši technologija ne tik palengvina techninės įrangos ir jos tvarkyklių kūrėjų gyvenimą, bet ir pagreitina žaidimų kūrimo procesą. Juk žaidimų kūrėjams nereikia dirbti su ilgo programos kodu, kad būtų galima apdoroti daugybę fizinių procesų. NVIDIA PhysX prisiima visą šią apkrovą.

NVIDIA PhysX technologija įgyvendina tris pagrindinius komponentus:

  • skysčių fizikos apdorojimas;
  • kietojo kūno fizinis apdorojimas;
  • audinių fizinis apdorojimas.

Vairuotojo funkcija netgi leidžia akimirksniu patikrinti, ar visi trys komponentai veikia tinkamai. Yra režimas, kuriuo galite juos žiūrėti nepaleidę atskirų grafinių programų.

Iš mūsų straipsnio sužinoję, kokia tai programa – NVIDIA PhysX, suprantate, kad apsispręsti, ar ši programa reikalinga, neverta. Jei ketinate įdiegti šiuolaikiniai žaidimai arba galingi grafiniai redaktoriai, tada Nvidia physx yra būtinas.

Matyt, daugelis NVIDIA vaizdo plokščių savininkų internete, be reikalingų tvarkyklių, rado daugybę rekomenduojamų papildomų paslaugų, skirtų įdiegti kompiuteriuose. Programinė įranga, vadinama PhysX, minima labai dažnai. Apskritai, nedaugelis paprastų vartotojų turi supratimą, kas yra „PhysX“, manydami, kad ši programa yra tam tikra valdymo programa ar kažkas panašaus į vaizdo plokščių įsijungimo priemonę. Pabandykime išsiaiškinti, kas tai iš tikrųjų yra ir kam jis reikalingas.

Kas yra PhysX?

Visų pirma, reikia pažymėti, kad PhysX yra papildomas variklis, leidžiantis apdoroti ir imituoti daugybę fizinių reiškinių trimačio pavidalo. kompiuterių modeliai.

Labai dažnai jų naudojimą galima pastebėti šiuolaikiniuose kompiuteriniuose žaidimuose, o tai žymiai padidina reikalavimus grafikos greitintuvams. Tačiau tai tik viena medalio pusė. Jei kalbėsime apie tai, kas yra „PhysX“ kalbant apie programinę įrangą, kuri sąveikauja su vaizdo plokštės sąsaja, iš tikrųjų panašumus su tvarkykle galima rasti tiesiogiai, nes pagrindinė programa (be SDK kūrimo rinkinio) taip pat yra įdiegta kaip atskira tvarkyklė. .

Tuo pačiu metu pačioje programoje galite rasti specialų valdymo skydelį su įdiegto adapterio grafinėmis charakteristikomis.

Pagrindinės modeliavimo kryptys

Atsižvelgdami į tai, kas yra PhysX fizinių reiškinių modeliavimo aplinka (ne veltui jos pavadinimas tariamas „fizika“), galime išskirti keletą pagrindinių sričių, susijusių su tiksliausiu medijų sąveikos procesų atkūrimu. arba kai kurie objektai tarpusavyje, vėl tas pats kuriant kompiuterinius žaidimus.

Akivaizdu, kad žaidime gali būti gana sunku pasiekti tikrovišką sklandų elgesį rašant programos kodą. Taigi „PhysX“ yra trys pagrindinės modeliavimo kryptys:

  • skysčiai;
  • audiniai;
  • kietosios medžiagos.

Visa tai galima stebėti kryžminę aukščiau išvardytų komponentų sąveiką tarpusavyje, o ne tik bet kurio iš jų elgesį.

„NVIDIA PhysX“, skirto „Windows“, diegimas

Dabar keli žodžiai apie šio programinės įrangos produkto įdiegimą kompiuteriuose, kuriuose veikia „Windows“, ir šiek tiek apie tai, kaip ši programa reikalinga NVIDIA grafikos lustų savininkams. Pradėkime nuo paskutinio. Pasirodo, labai pageidautina, nors ir nebūtina, kad NVIDIA vaizdo plokščių savininkai savo kompiuteryje turėtų tokią diskrečią tvarkyklę. Tokio papildomo variklio naudojimas leis šiek tiek apkrauti centrinį procesorių, kuris gali būti atsakingas už tekstūrų apdorojimą naudojant aparatūros pagreitį, ir perkelti kai kurias funkcijas į grafikos branduolį.

Tačiau programuotojams, kurie įdiegia šią programinę įrangą kartu su SDK, tai gali būti labai rimta pagalba kuriant kompiuterinius žaidimus, naudojant įvairius modeliavimo modelius, aplinkos elgseną ar objektų elgseną optimizuojant procesą.

Tiesą sakant, montavimas yra labai paprastas. Turite atsisiųsti reikiamus komponentus iš oficialios svetainės, o tada integruoti juos į sistemą, vadovaudamiesi integruoto „Wizard“ nurodymais.

Ar PhysX gali būti naudojamas kitoms vaizdo plokštėms?

Internete kai kurie vartotojai ir kūrėjai teigia, kad tai programinė įranga galima naudoti tik dirbant su NVIDIA vaizdo plokštėmis. Tai yra blogai. Dar 2008 m. kažkas, vardu Eran Redit, pagrįstas PhysX SDK, sugebėjo paleisti ir optimizuoti aparatinės įrangos palaikymą Radeon 3870 serijos grafikos greitintuvams, o po to jis netgi buvo pakviestas prisijungti prie kūrimo komandos. Remiantis kita informacija, nepaisant to, kad yra atviras pirminis kodas ir platinant šią programinę įrangą pagal GNU licenciją, panašu, kad NVIDIA ne kartą pareiškė, kad ATI GPU (grafikos procesorių) palaikymas neįtrauktas į jos planus ir neturės palaikymo. Bet ir čia buvo spraga. Faktas yra tas, kad daugelis žaidimų kūrėjų, norėdami realiai imituoti žaidimo procesus, yra paprašyti įdiegti specialų APEX PhysX paketą, kuris leidžia dizaineriams ir menininkams atlikti reikiamus objektus piešimo veiksmus be aiškaus programuotojų dalyvavimo.

Galimos diegimo, funkcionalumo ir paprastų trikčių šalinimo metodų problemos

Kalbant apie diegimo gedimus, dažniausiai jie dėl kokių nors priežasčių atsiranda bandant įdiegti „PhysX“ sistemoje „Windows 7“ (dažniausiai atsiranda gedimų su numeriais 1714 ir 1316), o būtent iš naujo įdiegiant. Tiksliai nežinoma, kodėl taip nutinka, tačiau kai kurie ekspertai nustatė, kad dažniausiai taip yra dėl neteisingo pirminio ar įdiegimas iš naujo NVIDIA tvarkyklės (arba keičiant vaizdo plokštes, bet su įdiegtu PhysX paketu), kurioms net optimizavimo programos ne visada ištrina atitinkamus įrašus sistemos registre. Esant tokiai situacijai, visas tvarkyklių bibliotekas turėsite pašalinti visiškai rankiniu būdu.

Kartais rekomenduojama naudoti Driver Sweeper įrankį, pasirinkti PhysX komponentą (jei negalite jo įdiegti iš naujo) ir analizuoti. Visus rastus objektus reikia ištrinti, tada išvalyti sistemos registrą (vėl savarankiškai, ieškant programėlės pavadinimo – PhysX), o tada visiškai perkrauti kompiuterį. Ir tik atlikę visus aukščiau aprašytus veiksmus galėsite iš naujo įdiegti PhysX paketą. Be to, gali būti, kad pati PhysX versija neatitinka reikalavimų Operacinė sistema arba grafikos lusto modelis. Į tai taip pat reikia atkreipti dėmesį.

Amerikiečių kompanija „nVidia Corporation“ sukūrė daug naujovių tiek techninėje, tiek programinės įrangos srityje, tačiau nedaugelis naujovių buvo tokie svarbūs kaip „nVidia PhysX“ fizinis variklis. Iš pradžių „PhysX“ sukūrė ne „nVidia“, o nedidelė Kalifornijos įmonė „Ageia Technologies“. Tuo metu „PhysX“ neturėjo daugumos savo galimybių, tačiau potencialas buvo matomas plika akimi.

2008 m. vasario mėn. „Ageia Technologies“ įsigijo „nVidia Corporation“ ir tapo jos dalimi. Žinoma, visi „Ageia Technologies“ patobulinimai taip pat tapo visa „nVidia“ nuosavybe. Pastarojo vadovybė nusprendė „PhysX“ pervadinti į „nVidia PhysX“ ir sutelkti dėmesį į aktyvų jos kūrimą. Variklis buvo optimizuotas pagreitinti fiziniai skaičiavimai grafikos lustuose, kuriuose taip pat yra nVidia sukurta CUDA architektūra. Be kita ko, „nVidia PhysX“ gali atlikti skaičiavimus ir skaičiavimus ne tik grafikos lustuose, bet ir dažniausiai naudojamuose centriniuose procesoriuose. Šiandien šis fizikos variklis yra prieinamas visose populiariose platformose, tokiose kaip „Windows“, „Mac OS“, „Linux“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“ ir net „Wii“, tačiau aparatinės įrangos pagreitis galimas tik „Windows“ platformoje.

Kas yra nVidia PhysX

Kas iš tikrųjų yra „nVidia PhysX“ ir kodėl ji sulaukė tokio didelio populiarumo? „PhysX“ yra kelių platformų fizinis variklis, kuris atleidžia žaidimų kūrėjus nuo būtinybės ilgai, brangiai ir daug darbo reikalaujančiam nepriklausomam savo programinės įrangos, atsakingos už fizinę įvairių kūnų sąveiką, kūrimą.

Variklio veikimo pavyzdys yra „nVidia PhysX“.

Išskirtinis „nVidia PhysX“ bruožas yra tas, kad jį reikia atsisiųsti ir įdiegti atskirai, o kiti fiziniai varikliai yra įdiegiami kartu su pačiu žaidimu. Pats variklis susideda iš trijų dalių:

  • Tvirtas korpusas, atsakingas už kietų kūnų apdirbimą;
  • Audinys, atsakingas už audinių apdirbimą;
  • Skystis, atsakingas už įvairių skysčių apdorojimą.

Kiekvienas iš šių komponentų yra įgyvendintas aukščiausiu lygiu. Pavyzdžiui, audinys suteikia tikroviškiausią audinių elgseną sąveikaujant su kitais audiniais ir kitais objektais, taip pat jų plyšimą ir atskyrimą į kelias dalis. Ryškus pavyzdys – žaidimas Mirror’s Edge, kur šios technologijos dėka realizuotas ne tik audinių, bet ir brezento, statybinės plėvelės ir kitų panašių medžiagų fizinis elgesys. Iki šiol „nVidia PhysX“ yra plačiai naudojama daugiau nei 150 žaidimų projektų. Galima drąsiai teigti, kad „nVidia PhysX“ yra plačiausiai naudojamas fizinis variklis pasaulyje.

Kaip žinoma, kokybė kompiuterinis žaidimas priklauso ne tik nuo gamintojo, grafikos ar garso. Fizinis variklis taip pat vaidina svarbų vaidmenį, pagerindamas grojamumą ir vaizdo kokybę. Šiame straipsnyje kalbėsiu apie populiariausią fizinį žaidimų variklį PhysX.

Pirma, išsiaiškinkime kas yra fizinis variklis ir kam jo reikia žaidėjams. Iš esmės bet kokia fizika yra žaidimo variklio posistemis. Jis yra atsakingas už objektų sąveiką ir, žinoma, daro žaidimą realistiškesnį.

Šiandien pasaulyje yra keletas populiarių fizinių variklių: Hawok, Newton Game Dynamics, Bullet Physics Library ir kiti. Mus labiausiai domina NVIDIA PhysX– jis tikrai „pats geriausias“. Kodėl? Dabar mes išsiaiškinsime!

Variklio tobulinimas PhysX(iš anglų kalbos išvertus kaip „fizika“) pradėjo studijuoti įmonė „Ageia“. Laikui bėgant įmonė buvo įtraukta į žaidimų milžiną NVIDIA, dėl kurio variklis buvo pervadintas. NVIDIA PhysX. Šiuo metu naudojant NVIDIA fizinį variklį galima pagreitinti kelis šimtus žaidimų.

Pagrindinis variklio privalumas yra grafikos adapterių pagreitis ir dėl to patobulinti vaizdai bei papildomų efektų atsiradimas. Kai paleisite „PhysX“, iškart pajusite skirtumą! Besekant kokį nors pabaisą ar ateivį tamsiame požemyje iš vamzdžių tekės vanduo, ant šlapio betono atsiras popieriaus gabalėliai, vėjas sukiosis lapus, o naktį matysis dūmai ar rūkas. Be PhysX šie efektai yra menki arba net neįmanomi. Privalumai akivaizdūs – toks žaidimas naudingas tik aistringiems žaidėjams!

Deja, šią technologiją gali palaikyti tik NVIDIA vaizdo plokštės. Bet yra dar viena priežastis, kodėl daugelis vartotojų atsisako PhysX variklio. Kaip bebūtų keista, tai slypi savo privalumais. Faktas yra tas, kad fizinis greitintuvas iš tikrųjų nėra „akceleratorius“. Naujų efektų atsiradimas (taip, jie gražūs, be jokios abejonės!) dažnai reikalauja papildomų kompiuterio resursų. Vaizdo plokštės našumas krenta, o žaidimas tiesiog trikdo. Kita vertus, jokia technologija, joks super procesorius ar vaizdo plokštė negali suteikti viso vaizdo tikroviškumo: nešvarumų gumuliukų, kurie sklinda sprogstant apvalkalui, nemalonūs voratinkliai ir trūkinėjančios plytelės.

Kokį kompromisą siūlo gamintojai?Žinoma, kad egzistuoja. Ne naujausios kartos mašinų savininkai turės šiek tiek sumažinti skiriamąją gebą arba prie kompiuterio pridėti kitą gerą vaizdo adapterį. Iš esmės gerai apgalvotas žaidimo siužetas daugiau nei kompensuoja visus paveikslo trūkumus, fizinio variklio trūkumą ir pan.



 


Skaityti:



Kaip teisingai nustatyti RAM laiką?

Kaip teisingai nustatyti RAM laiką?

RAM veikia pagal valdymo signalus iš atminties valdiklio, esančio mikroschemų rinkinio šiauriniame tilte (Intel) arba tiesiogiai...

„Navitel“ diegimas navigatoriuje ir kompiuteryje

„Navitel“ diegimas navigatoriuje ir kompiuteryje

Jei jums reikia įdiegti žemėlapius savo Garmin navigatoriuje, tada atėjote į reikiamą vietą. Žemiau apžvelgsime kelis būdus, kaip tai padaryti. Taigi...

Pakeiskite slaptažodį Minecraft serveryje per savo asmeninę paskyrą ir klientą

Pakeiskite slaptažodį Minecraft serveryje per savo asmeninę paskyrą ir klientą

Minecraft žaidimas gali sudominti absoliučiai bet kurį žaidėją, nes jame galite sukurti savo individualią pasaką ir...

Kas yra garsiakalbio kabelis

Kas yra garsiakalbio kabelis

Profesionaliame darbe su garsu labai svarbu perprasti pagrindinius skirtingų tipų įrangos perjungimo principus, taip lengviau ir greičiau...

tiekimo vaizdas RSS