namai - Programinė įranga
Keturių Sapphire Radeon R7 vaizdo plokščių peržiūra ir išbandymas. AMD Radeon R7 ir R9 - atnaujinta vaizdo plokščių linija R7 200 serijos plokštės charakteristikos

AMD diskrečiųjų grafinių sistemų Radeon R7 200 Series modelių linija priklauso nebrangių žaidimų vaizdo plokščių kategorijai ir susideda iš trijų serijų: 240, 250 ir 260. Be to, yra keletas kitų individualių modifikacijų, specifikacijas kurios yra beveik identiškos. Taigi, daugelis nepatyrusių vartotojų sukasi dėl klausimo: „Kokią šios linijos vaizdo plokštę geriausia pasirinkti savo kompiuteriui?

Kaina

Pirmiausia turime kalbėti apie kainų politiką. Nepaisant gana gerų techninės įrangos savybių ir didelio našumo, šių vaizdo plokščių linija AMD sistemos priklauso biudžeto kategorijai. Vidutinė R7 200 modelio linijos vaizdo plokščių kaina yra apie 10 tūkstančių rublių, priklausomai nuo modifikacijos ir techninės įrangos savybių.

Nepaisant to, kad šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai yra orientuoti į pavyzdines grafikos sistemas, kurių kaina prasideda nuo 50 000 rublių ir daugiau, šiuolaikinėje rinkoje galite rasti modelių, kurie gali susidoroti su daug išteklių reikalaujančiais poreikiais. Viena iš šių grafinių sistemų yra mūsų šiandienos herojus, kuris rinkoje pateikiamas keliomis versijomis.

Specifikacijos

Visi šios linijos vaizdo plokščių atstovai gaminami ant grafinio kristalo, paremto modernia dvidešimt aštuonių nanometrų architektūra. Palyginus šį įrenginį su pagrindiniais konkurentais, šios technologijos gali nepakakti, tačiau įrenginio aušinimo požiūriu sprendimas yra visiškai pagrįstas, nes jis neperkaista. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad už kortelės aušinimą atsakingi du aušintuvai, todėl sistema išlieka praktiškai šalta net esant maksimalioms apkrovoms. Tačiau iš karto verta pastebėti, kad norint, kad grafinė sistema veiktų stabiliai per visą savo tarnavimo laiką, būtina atlikti prevencinius įrenginio priežiūros darbus.

Mūsų svarstoma grafinė sistema reikalauja prijungimo prie PCI-Express x16 3.0 versijos jungties, kuri jau seniai yra vaizdo plokščių gamybos standartas. Ir, palyginti su pasenusiais AGP lizdais, naujosios sąsajos rodo didesnį našumą.

Monitorius

Kalbant apie sinchronizavimą su monitoriais, čia viskas labai dviprasmiška dėl kai kurių įrenginio tvarkyklės trūkumų. Pavyzdžiui, jei 240 serija palaiko vienu metu dirbant su dviem monitoriais, tada 250 ir 260 serijose viskas yra šiek tiek geriau. Sujungus šias grafinių sistemų modifikacijas per standartinę skaitmeninę jungtį arba HDMI sąsają, vaizdo plokštė vienu metu gali dirbti su trimis monitoriais. Sinchronizavimas su iki keturių įrenginių palaikomas naudojant DisplayPort. O per tinklo šakotuvą galite vienu metu naudoti šešis monitorius.
Šiuo atveju maksimali vaizdo skiriamoji geba yra 4096x2160 pikselių. Verta paminėti, kad šiandien svarstoma AMD grafikos sistemų modelių linija puikiai tinka darbui su bet kokio formato monitoriumi. Be to, jie gali būti naudojami kuriant kelių monitorių sistemas.

Aparatūra

Svarbus veiksnys peržiūrint biudžetines grafikos sistemas žaidimų kategorijoje yra Aparatūra. Šių įrenginių techninė dalis yra gana patenkinamo lygio, todėl jie gali žaisti šiuolaikinius kompiuterinius žaidimus net esant aukščiausiems GUI parametrams. Išimtis gali būti 240-oji serija, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad ji buvo išleista gana seniai, joje nėra nieko stebėtino.
Vaizdo plokštės našumą daugiausia lemia GPU veikimo dažnis. Su šiuo parametru mūsų šiandienos herojui sekasi puikiai. 240 serijos laikrodžio dažnis yra 800 megahercų, o vyresnieji broliai – vieno gigaherco.

RAM taip pat veikia gana gerai. 240 serijos atstovai gaminami su DDR3 RAM, o 250 ir 260 serijos – su DDR5. Verta paminėti, kad seniausia modifikacija yra gaminama tik naudojant pažangiausius šiandieninius pokyčius.
Kalbant apie RAM atminties kiekį, jis gali labai skirtis vienoje serijoje, priklausomai nuo modifikacijos. Tačiau iš karto verta paminėti, kad didžiausias integruotos RAM kiekis, nepriklausomai nuo serijos ir modifikacijos, neviršija 2 gigabaitų. Tačiau sunku net įsivaizduoti, kuriam iš šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų reikia daugiau vietos.

Dėl šiuolaikinės RAM naudojimo kūrėjas sugebėjo žymiai padidinti savo įrenginių pralaidumą. 240 serijos atveju šis rodiklis yra 72 gigabitai per sekundę, o 260 - vidutiniškai 104 Gb/s, priklausomai nuo modifikacijos.
Taigi galime daryti išvadą, kad iš visų AMD Radeon R7 200 serijos modelių linijos nebrangių AMD vaizdo plokščių atstovų daugiau ar mažiau priimtinomis techninėmis charakteristikomis pasižymi tik senesnės serijos atstovai. Nepaisant to, atsižvelgiant į mažą šių įrenginių kainą, tai neturėtų sukelti jokių ypatingų nusiskundimų.

Palaikymas šiuolaikinės technologijos

Jei mes kalbame apie vaizdo plokštes, kurios priklauso žaidimų kategorijai, techninės charakteristikos yra labai svarbios. Tačiau ne mažiau svarbu remti naujoviškas technologijas, kurios gali suteikti įdomios žaidimų patirties. Tačiau į kokias technologijas reikėtų atkreipti dėmesį?
Visos AMD Radeon R7 200 serijos grafikos sistemų modifikacijos palaiko Direct X 12 ir Open CL 1.2. Be to, jie puikiai veikia su Open GL 4.3. Apie galimybę lygiagrečiu režimu prijungti kelias vaizdo plokštes neverta paminėti, nes tai jau seniai tapo labiausiai paplitusiu dalyku.

Tačiau tai nesibaigia standartinėmis technologijomis, kurių yra ir konkurentų modeliuose. AMD vaizdo plokštėse įdiegta „TrueAudio“ technologija, kuri skatina geresnį garso perdavimą. Tačiau tai palaiko ne visi Kompiuteriniai žaidimai, todėl žaisdami visus žaidimus negalėsite juo mėgautis.

Kitas skirtumas – į grafikos sistemą integruotas VCE dekoderis, leidžiantis žaisti vaizdo žaidimus 720p raiška. Tačiau iš karto verta paminėti, kad ši technologija palaikoma nuo 250 ir naujesnių serijų.

Ką sako vartotojai?

Didžioji dauguma vienos iš šių modifikacijų savininkų atskiros vaizdo plokštės AMD yra labai patenkintas šio įrenginio veikimu. Jei tikite vartotojų atsiliepimais, prietaisas turi žemą triukšmo lygį, puikią aušinimo sistemą ir geras techninės įrangos charakteristikas. Tačiau pagrindinis trūkumas yra tvarkyklių suderinamumo problema, todėl, kai kompiuteris neveikia, sistema gali periodiškai užšalti arba net rodyti „mirties“ ekraną.

Praėjo daug mėnesių nuo dabartinės kartos AMD vaizdo plokščių - Radeon HD 7000 šeimos išleidimo. Beveik prieš dvejus metus buvo paskelbtas pirmasis šios linijos modelis Radeon HD 7970! Nuo tada buvo išleista atnaujinta GHz leidimo versija su padidintu laikrodžio dažniu, taip pat dviejų lustų Radeon HD 7990 ir daugelis kitų modelių. kainų kategorijos, bet tik šiandien laukėme visiško linijos atnaujinimo. Tiesa, atnaujinimas pasirodė kiek keistas... Bet neaplenkime savęs.

AMD pastaruosius beveik dvejus metus gali visiškai laikyti sėkmingais. Puikiai parduotos visos šios kartos vaizdo plokštės (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700), o programos „Never Settle“ ir „Never Settle Forever“, kurių metu AMD vaizdo plokščių pirkėjams buvo išleidžiami nemokami kuponai įsigyti kelis populiarius žaidimus. , pasirodė labai sėkmingas ir dar labiau padidino bendrovės vaizdo plokščių pardavimo apimtis.

AMD plėtoja savo požiūrį į rinkų užkariavimą ir plečia savo strategiją. Taigi įmonė dar labiau įsiveržė į šią sritį žaidimų konsolės(apie kurią toliau kalbėsime dar ne kartą), siūlo ne tik vaizdo plokštes, bet rimtai plėtoja tokias sritis kaip debesų kompiuterija, padeda vaizdo žaidimų ir kitų 3D programų gamintojams kuriant turinį.

Visa tai turi tam tikrų pasekmių ir tam tikru mastu keičia žaidimų rinką. Taigi, mūsų pačių sprendimų (tiek procesoriaus, tiek GPU) įdiegimas į visas naujos kartos žaidimų konsoles, kurios netrukus pateks į rinką, turi keletą pasekmių. Pavyzdžiui, net ir grynai teoriškai kelių platformų žaidimų kūrimas turėtų būti labai supaprastintas, o konsolių ir asmeninių kompiuterių aparatinės įrangos galimybių (tiek funkcinių, tiek našumo) konvergencija suteiks taip lauktą grafikos kokybės pagerėjimą ir dar labiau sustiprins. žaidimų kompiuterių rinkoje.

Teisingai: ne tik AMD ir Nvidia mano, kad žaidimų kompiuterių rinka klesti ir kvepia. Daugelis žaidimų kūrėjų, leidėjų ir analitikų varžosi tarpusavyje, siekdami užtikrinti, kad kompiuteriniai žaidimai yra gyviausias iš visų gyvų dalykų ir ši rinka tik auga. Be to, pažvelgus į aukščiau pateiktą diagramą, analitikų lūkesčiai yra tokie, kad jau 2013 m. kompiuterinių žaidimų rinka pralenks konsolinę, o vėlesniais metais, nors ir šiek tiek nusileis dėl naujos kartos konsolių išleidimo, net ir tokiomis sąlygomis jis bus gana panašus į juos.

Ką tai reiškia AMD ir jų konkurentams? Kad kompiuterių žaidėjai pirks naujus žaidimus ir atnaujins savo sistemas, nes būsimų kelių platformų projektų poreikiai labai padidės. Juk naujos kartos pultai, lyginant su ankstesniais modeliais, gerokai padidino galimybes. Jie turi gana galingus procesorius ir GPU, jų atminties talpa padidėjo 16 kartų ir jie yra palyginami, jei ne su aukščiausios klasės kompiuteriniais sprendimais, bet su sistemomis, esančiomis aukščiausios ir vidutinės kainos diapazone. Ir atsižvelgiant į tai, kad konsolės tradiciškai išspaudžia daugiau aparatinės įrangos nei kompiuteriai, galime manyti, kad nauji žaidimai gerokai pakels sistemos reikalavimų kartelę.

Be to, kompiuteris visada lenkia konsoles, ypač palaikydamas informacijos rodymo įrenginius didelės raiškos. Taigi rinkoje jau parduodami Ultra HD („4K“) raiškos ekranai, kuriems iš grafikos procesorių reikia keturis kartus daugiau galios, palyginti su šiuo metu paplitusiomis Full HD sistemomis. Ir nors tokie monitoriai dar labai reti, jų atėjimo į rinką tikimasi labai greitai, o mažesnės kainos turėtų pasitarnauti. Pamažu ryškėja nauja kompiuterinių žaidimų era su įtaka Ultra rezoliucijos HD ir naujos kartos pultai, kai daug vaizdo plokščių grotuvų sistemose reikės atnaujinti.

Štai kodėl AMD šiandien paskelbė apie naujos kartos savo Radeon vaizdo plokštes. Tiksliau, dabar jame yra kelios serijos: R9 ir R7 serijos (ateityje tikimasi ir biudžetinės R5 serijos, tačiau žaidėjams tai tiesiog neįdomu, nes pasirodo veikiau APU lauke). Bendrovės dviguba nauja linija apima šiuos modelius, apimančius daugumą rinkos segmentų:

Taigi R7 250 ir R7 260X modelių vaizdo plokštės skirtos 90-140$ kainų intervalui (kainos JAV rinkoje), R9 270X bus parduodamas už 200$, o R9 280X už 300$. Deja, šiandien detalesnės informacijos apie linijos flagmaną – R9 290X – nebus, šio modelio pristatymas vyks atskirai.

Tačiau jau žinoma, kad kompanija siūlo įsigyti išskirtinį AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. Remiantis pavadinimu, aišku, kad šioje vaizdo plokštėje bus tokio paties pavadinimo žaidimas, kuris pasirodys šį mėnesį. Šis leidimas bus išleistas ribotu tiražu, o Battlefield 4 žaidimas nebus įtrauktas į kitų vaizdo plokščių komplektą, todėl rinkinys yra tikrai unikalus.

Medžiaga apie vaizdo plokštes iš AMD Radeon R9 290 serijos bus išleista vėliau, tačiau kol kas apie šią liniją galime pasakyti, kad ji bus pagrįsta visiškai nauju grafiniu procesoriumi, kodiniu pavadinimu Hawaii (viršutinė dabartinės kartos lustas yra kodiniu pavadinimu Taitis), labai taupantis energiją, pagrįstas patobulinta „Graphics Core Next“ architektūra ir palaikantis naujausią „DirectX 11.2“ grafikos API versiją.

Naujoji aukščiausios klasės R9 serijos vaizdo plokštė turės maksimalų 5 teraflopų matematinį našumą, daugiau nei 300 GB/s vaizdo atminties pralaidumą ir galės apdoroti daugiau nei 4 milijardus daugiakampių per sekundę. Taigi nenuostabu, kad Havajų lustas yra daug sudėtingesnis nei Taitis, jame yra daugiau nei 6 milijardai tranzistorių. Tikslius skaičius sužinosite jau visai netrukus, tačiau kol kas pažvelkime į visus kitus atnaujintos AMD vaizdo plokščių linijos modelius.

Kadangi naujieji Radeon R7 ir R9 sprendimai iš esmės atkartoja ankstesnės Radeon HD 7000 serijos funkcijas, prieš skaitant šią medžiagą bus naudinga susipažinti su Detali informacija apie ankstyvuosius AMD sprendimus:

Pereikime prie paskelbtų naujosios šeimos vaizdo plokščių techninių charakteristikų aprašymo.

AMD Radeon R7 ir R9 šeimos vaizdo plokštės

Pažvelkime atidžiau į visus naujus AMD produktus. Norėdami pradėti, keli žodžiai apie nauja sistema vardai. Mūsų nuomone, jis nėra idealus, nors šiek tiek panašus į tai, kas jau seniai naudojama APU (pavyzdžiui, A8 ir A10 šeimose) ir kitų gamintojų (pavyzdžiui, Core i5 ir i7). Ir vis dėlto, vaizdo plokštėms ankstesnė pavadinimų sistema buvo aiškesnė, ir nuostabu, kad AMD nusprendė ją pakeisti dabar, nors sandėlyje turėjo bent Radeon HD 9000. O „HD“ priešdėlį buvo galima tiesiog pakeisti į kažką kažkas kita (taip, bent jau „UHD“ - iš „Ultra HD“!). Taip pat lieka neaiškus skirstymas į R7 ir R9 šeimas: kodėl 260X vis dar priklauso R7 šeimai, o 270X jau priklauso R9?

Bet palikime ginčą dėl pavadinimų – juk jie nieko neįtakoja, skirtingai nei techninės charakteristikos, kurias dabar svarstysime. Viena vertus, ši straipsnio dalis yra pati svarbiausia: joje bus pateiktos techninės charakteristikos ir preliminarus naujų sprendimų veikimo įvertinimas. Kita vertus, praktiškai paaiškėjo, kad R7 ir R9 linijose yra tik du visiškai nauji sprendimai - R9 290 ir R9 290X, ir apie juos dar nesame pasiruošę kalbėti.

Kaip gali būti, kad tarp visų šių vaizdo plokščių beveik nėra naujų sprendimų? Čia esmė ta, kad nors šie modeliai yra nominaliai nauji, tačiau beveik visi jie yra pagrįsti tais pačiais grafikos procesoriais, kurie mums žinomi iš ankstesnės Radeon HD 7000 linijos. Pavyzdžiui, net greitai žvilgtelėjus į Radeon R9 technines charakteristikas 280X tampa aišku, kad tai yra šiek tiek modifikuotas Radeon HD 7970 GHz leidimas: jis pagrįstas ta pačia vaizdo lustu Taitis ir turi tas pačias pagrindines savybes.

Tas pats pasakytina ir apie kai kuriuos kitus naujosios serijos sprendimus, nors ir ne visus. Pavyzdžiui, Radeon R9 270X modelis yra pagrįstas nauju lustu, pavadintu Curacao, tačiau kuo jis skiriasi nuo Pitkernas ir kodėl reikėjo išleisti naują, bet beveik identišką lustą – neaišku. Radeon R7 260X yra pagrįstas lustu Bonaire'as, žinomas dėl Radeon HD 7790, tačiau jaunesni sprendimai R7 240 ir R7 250 yra sukurti ant Oland grafikos procesoriaus, kuris dar nebuvo naudojamas stalinių kompiuterių vaizdo plokštėse. Tačiau jame taip pat nėra nieko ypač įdomaus, o funkcinių blokų skaičius šiame biudžetiniame GPU yra dar mažesnis nei Žaliasis Kyšulys. Tačiau pažvelkime į naujos linijos ypatybes:

AMD Radeon R9 280X vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Tahitis"
  • Šerdies dažnis: iki 1000 MHz
  • Kiekis universalūs procesoriai: 2048
  • Tekstūros blokų skaičius: 128, maišymo blokai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties magistralė: 384 bitai
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 288 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 4,1 teraflops
  • Teorinis Maksimalus greitis užpildymas: 32,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 128,0 gigatekselių per sekundę.
  • Dvi CrossFire jungtys
  • Padanga PCI Express 3.0
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 250 W
  • Viena 8 kontaktų ir viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 299 USD

Šis modelis yra naujoje bendrovės linijoje, vienu laipteliu žemiau aukščiausios klasės R9 290(X), kuris dar nėra visiškai išleistas. Jis sukurtas remiantis sėkmingu Tahiti vaizdo lustu, kuris dar visai neseniai buvo aukščiausios klasės, ir yra pilnas Radeon HD 7970 GHz modelio analogas, tačiau jau parduodamas už 299 USD (JAV rinkoje). Prie modelio privalumų AMD įvardija 3 gigabaitų vaizdo atminties talpą, kuri bus paklausi didelės raiškos, tokios kaip 2560×1440 ir Ultra HD, tokiuose sudėtinguose žaidimuose kaip Battlefield 4. 3 GB yra oficiali šio žaidimo kūrėjų rekomendacija.

Kalbant apie našumo ir kainos palyginimą su ankstesniais sprendimais, tada, po konkurento, AMD mėgo lyginti su daug metų senumo vaizdo plokštėmis. Žinoma, naujasis gaminys atrodys tiesiog puikiai, jei palyginsite su Radeon HD 5870, kuris pasirodė... jau prieš 4 metus:

Grafikos plokštės diagramoje lyginamos šiuolaikiniame 3DMark etaloniniame rinkinyje, todėl nenuostabu, kad R9 280X buvo daugiau nei dvigubai greitesnis už aukščiausią plokštę prieš daugelį metų. Dar svarbiau yra tai, kad šis našumas siūlomas už maždaug 300 USD, o tai yra gana gerai, nors kai kurie „Radeon HD 7970“ modeliai jau parduodami už beveik tiek pat.

Palyginus jį su konkurentų sprendimais, AMD teigia vidutiniškai 20–25% pranašesnis už GeForce vaizdo plokštė Varžovas Nvidia GTX 760, kurio kaina panaši. Tai tikriausiai kažkur tiesa, tai patikrinsime būsimose praktinėse medžiagose, kurių pirmoji pasirodys mėnesio pabaigoje.

AMD Radeon R9 270X vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Curacao"
  • Šerdies dažnis: iki 1050 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1280
  • Tekstūros blokų skaičius: 80, maišymo blokų: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties magistralė: 256 bitai
  • Atminties talpa: 2 arba 4 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 179 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 2,7 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 33,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 84,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: dvi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 180 W
  • Dvi 6 kontaktų maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 199 USD (4 GB modelis: 229 USD)

R9 270X yra AMD Radeon serijos viduryje ir yra pagrįstas nauju Curacao vaizdo lustu, kuris praktiškai yra Pitkerno dvynys. Ši vaizdo plokštė beveik visiškai atkartoja iš ankstesnės linijos žinomą Radeon HD 7870 modelį, tačiau Šiaurės Amerikos rinkoje bus parduodama tik už 199 USD, nors ji taip pat skiriasi nuo praėjusių metų plokštės greičio, be to, jie susideda iš padidinto GPU ir vaizdo atminties laikrodžio dažnis, kuris turėtų teigiamai paveikti našumą. Be to, patys didžiausi dažniai dabar mažai ką reiškia – praktiškai GPU gali veikti dar aukštesniu dažniu, o R9 270X greičiu bus artimesnis Radeon HD 7950 nei HD 7870.

Aptariamas modelis turi dviejų gigabaitų vaizdo atminties talpą, kurios visiškai pakanka iki 1920x1080 (1200) skiriamosios gebos net ir šiuolaikiniuose, sudėtinguose žaidimuose esant dideliems nustatymams. Tradiciškai naujų gaminių našumas ir kaina lyginami su ankstesniais sprendimais. Šį kartą palyginimui paėmėme ir ketverių metų senumo Radeon HD 5850 modelį, kuris kažkada turėjo net kiek didesnę kainą:

Nenuostabu, kad Radeon R9 270X suteikia daugiau nei du kartus didesnį našumą šiuolaikiniuose etalonuose, palyginti su vienu iš senesnių modelių. Ir antrąjį – Radeon HD 6870 – lenkia beveik tokiu pat skirtumu. Kalbant apie palyginimą su Nvidia vaizdo plokštėmis, AMD lygina naująjį produktą su GeForce GTX 660, manydamas, kad jo 199 USD versija yra 25-40% greitesnė už konkurentą specialiai parinktame šiuolaikinių žaidimų rinkinyje.

AMD Radeon R7 260X vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Bonaire"
  • Šerdies dažnis: iki 1100 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 896
  • Tekstūros blokų skaičius: 56, maišymo blokai: 16
  • Efektyvus atminties dažnis: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties magistralė: 128 bitai
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 104 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 2,0 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 17,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 61,6 gigatekselio per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: dvi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 115 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina JAV rinkai: 139 USD

Trečiojo šiandien pristatyto modelio kaina dar mažesnė – 139 USD, tai beveik tiksli „Radeon HD 7790“ kopija ir yra paremtas tuo pačiu grafiniu procesoriumi, kodiniu pavadinimu „Bonaire“. Tarp naujojo modelio ir senojo modelio skirtumų nuo ankstesnės linijos yra šiek tiek padidėjęs dažnis ir dviejų gigabaitų vaizdo atminties buvimas. Tai suprantama: atminties reikalavimai laikui bėgant auga labai greitai, o tai bus dar akivaizdžiau, kai bus išleisti kelių platformų žaidimai, skirti naujos kartos konsolėms.

Radeon R7 260X turi pakankamai našumo nereikliems žaidėjams, kurių taip pat pakanka aukštos kokybės nustatymams daugelyje žaidimų. AMD naujojo produkto našumą ir kainą lygina tik su viena iš ankstesnių kartų vaizdo plokštėmis – Radeon HD 5870, vėlgi prieš ketverius metus:

Matyt, pasenusi aukščiausios klasės lenta buvo paimta siekiant parodyti, kad buvusių aukščiausios klasės atstovų pasirodymas dabar pasiekiamas tik už 139 USD (kartojame, visos kainos yra JAV rinkoje), o naujas produktas netgi turi galios rezervą. Tarp konkuruojančių sprendimų AMD mini Nvidia Geforce GTX 650 Ti modelį, o šios įmonės diagramose naujas modelis R7 260X pasirodo 15-25% greitesnis už savo varžovą.

AMD Radeon R7 250 vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Oland XT"
  • Šerdies dažnis: iki 1050 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 384
  • Tekstūros blokų skaičius: 24, maišymo blokai: 8
  • Efektyvus atminties dažnis: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5 arba DDR3
  • Atminties magistralė: 128 bitai
  • Atminties pralaidumas: 74 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 0,8 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 8,4 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 25,2 gigatekselio per sekundę.
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 65 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 89 USD

Galbūt tai pirmoji vaizdo plokštė iš naujosios AMD linijos, kuri neturi aiškaus pirmtako mažmeninėje prekyboje, nes Oland lustas stalinių kompiuterių sprendimuose naudojamas pirmą kartą (jis buvo naudojamas Radeon HD 8000 šeimos OEM sprendimuose , kuris plačiajai visuomenei nėra labai gerai žinomas). Tai pati prieinamiausia vaizdo plokštė, pagrįsta Graphics Core Next architektūros GPU, skirta pradinio lygio kainų segmentui – ji kainuoja mažiau nei 90 USD!

„Radeon R7 250“ vaizdo plokštės, priklausomai nuo gamintojų sprendimo, bus gaminamos ir dviejų lizdų, ir vieno lizdo versijose. Natūralu, kad tokiai vaizdo plokštei papildomos galios nereikia – ji pasitenkina per PCI-E gaunama energija. Pažiūrėkime, ką jis gali pasiūlyti našumo požiūriu:

Ir vėl, AMD lygina naujausią modelį su sprendimu iš tolimos Radeon HD 5000 šeimos. Dabar jie paima vidutinio lygio vaizdo plokštę - HD 5770, kuri kažkada turėjo didelę sėkmę rinkoje. Taigi, dabartinis biudžeto modelis užtikrina didesnį našumą nei senasis, ir tai beveik perpus pigiau! Šiais laikais tai yra pats pradinis lygis šiuolaikiniams 3D žaidimams, o žemiau jo pagal našumą yra tik APU ir... dar viena nauja R7 šeimos vaizdo plokštė.

AMD Radeon R7 240 vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Oland Pro"
  • Šerdies dažnis: iki 780 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 320
  • Tekstūros blokų skaičius: 20, maišymo blokų: 8
  • Efektyvus atminties dažnis: 4600 MHz (4x1150 MHz) arba 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5 arba DDR3
  • Atminties magistralė: 128 bitai
  • Atminties talpa: 1 (GDDR5) arba 2 gigabaitai (DDR3)
  • Atminties pralaidumas: 74 (GDDR5) arba 23 (DDR3) gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 0,5 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 6,2 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 15,6 gigatekselio per sekundę.
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 30 W
  • Vieno lizdo dizainas

Tiesą sakant, tai yra dar pigesnė vaizdo plokštės versija, pagrįsta Oland vaizdo lustu. Jame yra šiek tiek sumažintas GPU, veikiantis žemesniais dažniais, ir dauguma šių rinkoje esančių kortelių greičiausiai turės lėtą DDR3 atmintį, o tai turės įtakos jų 3D veikimui. Tačiau tokioms pigioms plokštėms našumas nebėra svarbus. Be to, ateityje gali atsirasti ir pigesnių R5 šeimos sprendimų, tačiau tai jau kita istorija.

Nenuostabu, kad AMD partneriai yra pasirengę tiekti naujų šeimų sprendimus beveik nuo paskelbimo momento ir netgi su savo plokščių dizainu, aušintuvais ir gamykliniu įsijungimu. Iš tiesų, daugeliui naujų produktų tereikia paleisti šiek tiek pakeistas BIOS versijas, pakeisti dėžučių ir aušintuvų dizainą – ir nauji produktai yra paruošti:

Tiesą sakant, net praktiniai bandymai žaidimuose su naujomis vaizdo plokštėmis nėra labai įdomūs - galite tiesiog remtis ankstesnės kartos vaizdo plokščių rezultatais, beveik pilnos kopijos kurie yra naujų šeimų modeliai ir prideda 5-15% pranašumo, gauto dėl padidintų dažnių ir patobulintų galios valdymo technologijų. Juk tik R7 240 ir R7 250 turi akivaizdžių skirtumų nuo Radeon HD 7000 šeimos plokščių, o likusios kortelės (na, išskyrus dar neišleistus R9 290 ir 290X) pervadintos į senas. lentos. O kai nėra aparatinės įrangos pakeitimų, dažniausiai daug kalbama apie naujas programines technologijas, prie kurių ir pereikime.

Mantle – žemo lygio grafikos API

Bene netikėčiausias pranešimas, kartu su nauja AMD Radeon vaizdo plokščių linija, buvo naujos grafinės API, pavadintos Mantle, pristatymas. AMD, net nepaisant gerų santykių su Microsoft DirectX kūrėjų komanda ir naujausios šios API versijos (DirectX 11.2) palaikymo su vaizdo lustais, nusprendė žengti tokį rimtą žingsnį. Žinoma, tai padaryti juos paskatino faktas, kad naujos kartos žaidimų pultuose AMD bus absoliučiai visų GPU tiekėjas visoms kompanijoms: „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“, ir iš to jie gali bent pabandyti pasipelnyti. tam tikras pranašumas.

Atrodo, kad AMD nusprendė išleisti tokią API daugiausia dėl DICE ir EA įtakos, kurios išleidžia Frostbite žaidimo variklį, kuris yra Battlefield žaidimo pagrindas. Norint suprasti, kas yra „Mantle“ ir kodėl ji reikalinga, būtina pateikti vieno iš pirmaujančių žaidimų kūrėjų požiūrį. AMD renginyje kalbą skaitė Johanas Anderssonas, DICE techninis direktorius, dirbantis su Frostbite varikliu. Jis teigė manantis, kad kompiuteris yra puiki žaidimų platforma su daugybe funkcijų, be to, DICE kompiuteris buvo pagrindinė platforma nuo 1942 m. Battlefield, ir jie žada toliau palaikyti kompiuterinius žaidimus.

AMD ir DICE dirbo kartu ilgą laiką – viskas prasidėjo nuo Battlefield 2 2004 m. Dviejų kompanijų bendradarbiavimas apima komandas, kurios kartu kuria naujas technologijas, pristato tokias technologijas kaip Eyefinity ir CrossFire ir daug daugiau, pavyzdžiui, specialią Battlefield 4 demonstraciją dviejose Radeon HD 7990 vaizdo plokštėse 4K raiška pas GDC žaidimų kūrėjus. konferencija.

„Frostbite 3“ yra naujas DICE variklis ir tuo pat metu yra daugelio kitų EA žaidimų platforma: šaudyklės, strategijos, RPG, lenktynės ir kt. Šiuo metu daugiau nei 15 žaidimų iš Battlefield, Need for Speed, Star Wars, ir tt kuriamos serijos. Masinis efektas, „Command & Conquer“, „Dragon Age“, „Mirror's Edge“ ir kt., todėl „Frostbite“ optimizavimas AMD GPU yra prioritetas.

Šis variklis yra labai modernus, jame naudojamas vietinis 64 bitų vykdomasis kodas su galimybe paleisti 32 bitų senesniuose procesoriuose, išnaudojamos aštuonių procesoriaus branduolių galimybės, variklis optimizuotas AMD Radeon vaizdo plokštėms ir DirectX 11.1 – tai yra „Microsoft“ grafikos API versija Tam tikros grafikos galimybės buvo pridėtos DICE prašymu. Pažiūrėkime tik į keletą „Frostbite“ funkcijų, naudodami „Battlefield 4“ kaip pavyzdį: griaunami lygiai, imituojamas vandens paviršius kelių žaidėjų žaidimui, sudėtingas vizualiniai efektai, apšvietimas naudojant skaičiavimo atspalvius, sudėtingas pofiltravimas: DOF su bokeh, požeminis sklaidymas, judesio suliejimas, supersampling.

Tačiau kuriant kelių platformų projektų asmenines versijas visada iškyla tam tikrų sunkumų. Nors Frostbite variklis puikiai keičiasi nuo žemos klasės iki aukščiausios klasės sistemų, jis turi palaikyti visas aparatinės įrangos konfigūracijas ir teikti platų grafikos nustatymų spektrą. Be to, kompiuteryje dėl „DirectX“ ir „OpenGL“ apribojimų neįmanoma naudoti visų procesoriaus branduolių žaidimo grafiniame variklyje, o papildomi procesoriaus ištekliai šiose API trukdo plėtrai ir sulėtina kodą.

O kai kurių asmeniniame kompiuteryje esančių galimybių tiesiog negalima atrakinti dėl esamų apribojimų, atsiradusių prieš daugelį metų. Iš pradžių asmeniniuose kompiuteriuose CPU „tiekia“ duomenis į GPU, o glaudi jų sąveika atliekant tas pačias užduotis buvo labai ribota. Tuo pačiu metu konsolėse jau seniai daroma taip, kad dalis darbo (pavyzdžiui, filtravimas) būtų atliekama CPU, o dalis - GPU, ir jie turi tokią pat arba beveik vienodai greitą prieigą prie atminties.

Be to, ne visos išleistų GPU techninės įrangos galimybės gali būti naudojamos su esamomis grafikos API. Kai kurios funkcijos, viršijančios „DirectX“ ir „OpenGL“ specifikacijas, kūrėjų nenaudojamos. Lėtas grafinių API plėtojimas tinka ne visiems, o kai kurie kūrėjai nori išnaudoti visas aparatinės įrangos galimybes neribodami esamų programinės įrangos apribojimų ir naudodami plonesnį programinės įrangos apvalkalą tarp žaidimo variklio ir GPU aparatinės įrangos išteklių.

Konsolės neturi visų šių problemų, nes turi vieną fiksuotą programinės ir aparatinės įrangos konfigūraciją, kuri beveik visos yra prieinamos kuriant žaidimus ir programas. Be to, operacinės sistemos ir API konsolėse suteikia daug plonesnį sluoksnį tarp programų ir aparatinės įrangos, todėl galima supaprastinti kūrimą ir žemo lygio prieigą prie daugelio pažangių funkcijų.

Atsižvelgiant į tai, kad visos būsimos žaidimų konsolės yra „darbalaukio“ formato (Playstation 4 ir Xbox One, visų pirma) yra pagrįsti AMD grafiniais sprendimais, paremta iš asmeninių kompiuterių pažįstama GCN architektūra, AMD ir žaidimų kūrėjai turi įdomią galimybę – pasinaudoti ja išleidžiant specialią grafikos API, kuri leis programuoti žaidimų variklius asmeniniuose kompiuteriuose, įskaitant toks pat stilius kaip ir konsolėse, o API įtaka žaidimo variklio kodui yra minimali. Tas pats DICE jau seniai svajojo apie panašų požiūrį ir kalbėjosi su GPU gamintojais, o dabar tokia galimybė atsirado.

„Mantle“ yra žemo lygio, didelio našumo „konsolės stiliaus“ grafinė API, skirta asmeniniam kompiuteriui, kuri buvo sukurta AMD, daug prisidėjus iš pirmaujančių žaidimų kūrėjų, tokių kaip DICE. Nenuostabu: DICE kuria, o EA skelbia kelių platformų žaidimus, todėl kūrimas tampa lengvesnis ir geresnis funkcionalumą kuo jie domisi. „Battlefield 4“ yra pirmasis projektas, kuriame naudojama „Mantle“, o visi kiti kūrėjai ateityje galės naudoti šią API.

Preliminariais duomenimis, „Mantle“ naudojimas suteikia devynis kartus pranašumą dėl galimo iškvietimų skaičiaus, palyginti su kitomis grafinėmis API, o tai sumažina procesoriaus apkrovą. Žinoma, toks daugkartinis pranašumas įmanomas tik dirbtinėmis sąlygomis, tačiau tam tikras pranašumas bus suteiktas įprastomis 3D žaidimų sąlygomis; klausimas koks. Bet kokiu atveju, „Mantle“ paskelbimas yra labai aukšto lygio įvykis kompiuterinės grafikos pasaulyje, galintis duoti papildomą impulsą naujų grafinių algoritmų ir technikų kūrimui, palengvinantis jų perkėlimą iš konsolių į asmeninius kompiuterius ir atvirkščiai, taip pat sustiprinti kelių platformų žaidimų variklių kūrimą.

Nors „Battlefield 4“ bus išleistas spalio pabaigoje, išleidimo versija palaikys tik „DirectX 11.1“, o „Mantle“ API palaikymas planuojamas gruodžio mėnesį, kai bus išleistas specialus nemokamas atnaujinimas, dar labiau optimizuotas AMD Radeon vaizdo plokštėms. Kompiuterių sistemose su GCN architektūros vaizdo plokštėmis „Frostbite 3“ variklis naudos „Mantle“, kuris sumažins procesoriaus apkrovą ir lygiagretus aštuonių skaičiavimo branduolių darbui, o tai neįmanoma. įprasta versija, pristatys specialius žemo lygio našumo optimizavimus ir visišką prieigą prie GCN aparatinės įrangos galimybių. Ir tai tik pradžia – ateityje gali kilti kitų įdomių idėjų, pavyzdžiui, ištisi pasauliai „gyvena“ GPU arba žemo lygio atvaizdavimas keliuose GPU, visiškai nenaudojant CrossFire.

Į visus klausimus apie „Battlefield 4“ „Mantle“ ir „DirectX“ versijų praktinius skirtumus ir bent jau numatomą apytikslį našumo padidėjimą AMD atstovai atsakė tylėdami. Matyt, taip yra dėl to, kad DICE darbai dar nebaigti ir kol kas iš jų nėra net apytikslių skaičių. Be to, dėl Mantle vis dar yra daugiau klausimų nei atsakymų. Kaip veiks žemo lygio „Mantle“ tvarkyklė su tiesiogine prieiga prie GPU išteklių Operacinė sistema Windows su DirectX, kuris valdo pačius GPU išteklius? Kaip šie ištekliai bus bendrinami tarp žaidimo programos, kurioje veikia „Mantle“, ir „Windows“ sistemos?

Atsakymų į šiuos ir kitus klausimus laukiama ne anksčiau kaip 2013 metų lapkričio viduryje, kai vyks AMD Developer Summit, kuriame bus paskelbtos techninės „Mantle“ diegimo detalės, parodytas partnerių sąrašas ir net demonstracinės programos. Labai tikimės gauti visą jums reikalingą informaciją, taip pat sužinoti apie tuos kūrėjus, kurie domisi šia API, nes tai kažkas naujo 3D grafikoje kompiuteryje. Kažkas, kas teoriškai galėtų pakeisti pramonę. Arba gali nepasikeisti, jei, pavyzdžiui, žaidimų variklių ir žaidimų gamintojai nuspręs, kad kurti dvi kryptis iš karto (DirectX ir Mantle) jiems bus per brangu.

„TrueAudio“ garso apdorojimo technologija

Kitas netikėtas ir įdomus AMD pranešimas buvo technologija, susijusi su... garsu. Apskritai AMD visada daug dėmesio skyrė garsui. 2006 m. jie pirmą kartą išleido sprendimus, galinčius perduoti garso duomenis per HDMI kabelį tiesiai iš ATI Radeon HD 2000 serijos vaizdo plokščių; 2008 m. jie sukūrė garso palaikymą „DisplayPort“ ATI Radeon HD 3600; 2009 m. -Radeon HD 5800 serijos garso perdavimas bitrate per HDMI ir kt.

Tačiau visa tai nebuvo susiję su tikruoju garso apdorojimu. Išleisdama Radeon R7 ir R9 serijas, kompanija pasauliui pristatė AMD TrueAudio technologiją – programuojamą garso variklį, kuris pasirodė kai kuriuose vaizdo plokščių modeliuose, išleistuose kaip dalis. nauja serija. Taip, deja, „TrueAudio“ palaiko tik AMD Radeon R7 260X ir aukščiausios klasės R9 serijos sprendimai, kurie nebuvo viešai paskelbti. Tai suprantama: tik „Bonaire“ ir „Hawaii“ lustai yra naujausi pagal technologijas, jie turi GCN 1.1 architektūrą ir kitas naujoves, įskaitant „TrueAudio“ palaikymą. Ir tai yra vienas iš svarbiausių apribojimų.

Kas yra „TrueAudio“? Kompiuteriuose ir ypač žaidimuose aparatinės įrangos garso apdorojimo palaikymas jau seniai pamirštas. Pirma, tokie milžinai kaip „Aureal“ buvo absorbuoti (labai seniai), tada dar didesnio milžino „Creative“ padėtis gerokai sukrėtė užpuolus įmontuotą. pagrindinės plokštės garso kodekai su primityviomis galimybėmis, o „Microsoft“ pagaliau užbaigė kompiuterių aparatinės įrangos garsą išjungdama palaikymą aparatūros pagreitis„DirectSound“ ir „DirectSound3D“ operacinėje Windows sistema Vista.

Priešingai, garso apdorojimą žaidimų konsolėse visada tvarkė specializuoti aparatūros įrenginiai. Dėl to pastaruoju metu kompiuteriai buvo prastesnės garso kokybės, o atitinkamose kelių platformų žaidimų versijose negirdime to, ką žaidėjai girdi konsolėse. Kas tai paaiškina? Faktas yra tas, kad universalūs procesoriaus branduoliai toli gražu nėra idealūs garso apdorojimui, be to, jie atlieka daugybę kitų užduočių. CPU laiko biudžetas, skirtas garsui žaidimuose, nėra toks didelis (atsižvelgiant į procesoriaus branduolių universalumą), o kai kuriuos efektus tenka paaukoti apdorojant programinę įrangą.

Kaip matote, šiame žaidimo pavyzdyje 10% turimų skaičiavimo išteklių yra skirta garso apdorojimui. centrinis procesorius. To ne visada pakanka. Todėl AMD nusprendė eiti „konsolės“ keliu, į savo GPU integruodama visiškai programuojamą garso variklį, iš kurių pirmasis buvo „Bonaire“ lustas, kurio pagrindu sukurtas „Radeon R7 260X“. „TrueAudio“ technologija suteikia kūrėjams reikiamo lankstumo ir didelio našumo apdorojant garsą įvairiais algoritmais, čia yra dalinis jų sąrašas: daugiau maišymo garsų, garso lygio išlyginimas, sudėtingas reverbas ir kt.

„TrueAudio“ užtikrina garantuotą garso užduočių apdorojimą realiuoju laiku sistemoje su palaikomu GPU, neatsižvelgiant į įdiegtą procesorių. Tam į Hawaii ir Bonaire lustus buvo integruoti keli Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP branduoliai, kurių galimybes galima nuskaityti. Tačiau „TrueAudio“ aparatinė įranga neapsiriboja DSP branduoliais; čia yra išsami skaidrė su aparatinės įrangos, kuri įtraukta į kai kuriuos naujus GPU, architektūra:

Diagramoje pavaizduoti keli „Tensilica HiFi 2 EP DSP“ branduoliai, optimizuoti garso apdorojimui, „Tensilica Xtensa“ slankiojo kablelio duomenų procesoriai, taip pat talpyklos ir integruotoji atmintis (32 KB talpyklos duomenims ir instrukcijoms ir 8 KB vietinės „įbrėžimų“ atminties kiekvienam). DSP), kelių kanalų DMA variklis, įmontuota 384 KB bendra atmintis, prieigos sąsaja sistemos atmintis, iki 64 MB adresuojamos vietos vaizdo atmintyje ir kt.

„TrueAudio“ galimybės pasiekiamos per populiarias garso apdorojimo bibliotekas, kurias naudoja žaidimų kūrėjai, o technologija visiškai pakeičia žaidimo garso pateikimo būdą. Garso variklių ir efektų kūrėjai gali naudoti integruoto garso variklio išteklius naudodami specialią AMD TrueAudio API.

Natūralu, kad bet kokių naujų technologijų atveju labai svarbus yra partnerystės su garso variklių kūrėjais ir bibliotekomis dirbant su garsu. Ir AMD stengiasi glaudžiai bendradarbiauti su daugeliu kompanijų, žinomų dėl savo plėtros šioje srityje. Keli AMD garso apdorojimo partnerių atstovai kalbėjo pristatydami naujas Radeon R7 ir R9 šeimas, kalbėdami apie TrueAudio palaikymo įtraukimą į būsimas programas ir žaidimus.

Partnerių sąrašas neblogas, jame yra žaidimų kūrėjai (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), garso tarpinės programinės įrangos kūrėjai (FMOD, Audiokinetic), garso algoritmų kūrėjai (GenAudio, McDSP), ir tai tik pradžia. . „GenAudio“ atstovas kalbėjo apie „AstoundSound“ technologiją, kuri leidžia sferinėje erdvėje aplink vartotoją išdėstyti garsus ne tik horizontaliai, bet netgi gana gerai susidoroja su vertikalia kryptimi.

AstoundSound technologija yra prieinama kaip populiarių FMOD ir Wwise garso variklių įskiepiai ir yra gana lengva integruoti į žaidimus. AMD TrueAudio palaikymas padeda sumažinti procesoriaus apkrovą, padidinti vienu metu apdorojamų garsų skaičių ir yra kelių platformų, nes konsolėse taip pat yra skirti garso apdorojimui skirti DSP.

Viena iš įdomiausių funkcijų, kurias žaidimų kūrėjai planuoja naudoti savo projektuose, yra convolution reverb – atgarsis, pagrįstas skaitmenine apdoroto vaizdo konvoliucija. garso signalas Su impulsinis atsakas(IR). Paprasčiau tariant, šis aidėjimas naudoja tikrų kambarių „įrašus“ – tarsi kambario garso vaizdą, išreikštą matematine forma.

Konvoliucijos aidėjimo procesas imituoja realios fizinės erdvės atgarsį, pagrįstą iš anksto įrašytu tos imituojamos erdvės „įrašymu“ (impulsiniu atsaku). Šio metodo pranašumai, palyginti su išankstiniais aidėjimo nustatymais, kuriuos matėme, pavyzdžiui, EAX, yra tai, kad reverbas, pagrįstas skaitmenine garso konvoliucija, užtikrina tikrovišką garso atkūrimą patalpose ir lauke, neapsiribojant iš anksto nustatytu kiekiu ir kokybiški išankstiniai nustatymai.

Tačiau šį algoritmą sunku programiškai vykdyti CPU, nes jis reikalauja daug skaičiavimo galios (galima lengvai užimti 10–15% procesoriaus resursų), o apdorojimo metu taip pat reikia gana aktyvaus darbo su atmintimi. „TrueAudio“ technologija suteikia reverbą, pagrįstą skaitmenine garso signalo konvoliucija, beveik visiškai atlaisvindama procesorių nuo šios sudėtingos užduoties. Žaidimams tai reiškia, kad su TrueAudio jie gali naudoti sudėtingesnius algoritmus.

Beje, kitų metų pradžioje planuojamame žaidime Thief iš daug metų žinomos žaidimų serijos Eidos, kuris yra vagių simuliatorius su pirmojo asmens vaizdu, planuojama pristatyti AMD TrueAudio garso technologiją. Tai nenuostabu, nes būtent tokiuose žaidimuose, kur žaidimo eiga beveik labiau priklauso nuo gerai išdėstyto ir imituoto garso nei nuo vizualinės dalies, reikia gero garso.

Apskritai „TrueAudio“ technologija yra gana įdomi, ypač turint omenyje akivaizdų aparatinės įrangos garso apdorojimo sąstingį asmeniniuose kompiuteriuose ir aktyvų jos naudojimą konsolėse. Klausimas, kaip visada, yra sprendimo aktualumas šiuo metu. Kiek žaidimų kūrėjų suskubs integruoti technologiją į savo projektus, atsižvelgiant į tai, kad šiuo metu ji pasiekiama tik vienoje vaizdo plokštėje (Radeon R7 260X)? Taip, laikui bėgant atsiras ir R9 290 serijos plokštės, o visuose kituose AMD GPU bus dedikuoti garso DSP, tad TrueAudio gali tapti tikrai populiarus. Ar ji tikrai tokia taps – į šį klausimą atsakys tik laikas. Bet kuriuo atveju naujoves garso srityje galima tik sveikinti, antraip ši pelkė per daug sustingo.

Ekrano technologijos: Ultra HD ir Eyefinity palaikymas

AMD jau seniai yra viena iš pirmaujančių kompanijų ekranų išvesties srityje: monitoriai, televizoriai, projektoriai... Pavyzdžiui, AMD pirmoji arba viena pirmųjų pristatė DVI Dual Link palaikymą monitoriams su 2560× raiška. 1600 pikselių (2005 m. spalis), DisplayPort palaikymas (2008 m. sausio mėn.), išvestis į tris ar daugiau monitorių – Eyefinity technologija (2009 m. rugsėjis), o vėliau šis palaikymas pagerėjo – 2011 m. spalį portretinis kelių monitorių 5x1 režimas ir kt. 2011 m. gruodžio mėn. , AMD pirmoji pristatė DisplayPort 1.2 palaikymą, o 2012 m. vasario mėn. – HDMI su 4K raiška.

4K raiška, dar žinoma kaip Ultra HD, yra 3840 x 2160 pikselių, lygiai keturis kartus didesnė nei Full HD (1920 x 1080), ir yra labai svarbi pramonei. Būtent 4K gali duoti dar vieną rimtą postūmį visų su vaizdais susijusių įmonių vystymuisi – juk vartotojai taip pat laukia kažko tikrai naujo, o čia jų laukia keturis kartus patobulinta detalė.

Vienintelė problema – šiuo metu mažas Ultra HD monitorių ir televizorių paplitimas. 4K televizoriai parduodami tik labai dideli ir brangūs, o atitinkami monitoriai itin reti (modelių skaičių galima suskaičiuoti ant pirštų) ir be galo brangūs. Tačiau situacija pasikeis, jei išsipildys šviesią Ultra HD įrenginių ateitį prognozuojančių analitikų prognozės:

AMD suteikia galimybę prisijungti prie dviejų galimų Ultra HD ekranų parinkčių: televizorių, kurie palaiko tik 30 Hz ar mažesnę raišką 3840x2160 ir jungiami per HDMI arba DisplayPort, taip pat monitorių, kurių vaizdas yra padalintas į dvi dalis, kurių skiriamoji geba yra 1920x2160, esant 60 taškų. Hz . Antrojo tipo monitoriai taip pat palaikomi naudojant DisplayPort 1.2 MST šakotuvus, kurie neseniai buvo parduoti.

Apskritai, su plytelėmis išklotų 4K ekranų palaikymu iš tikrųjų viskas nėra taip paprasta. Norint palaikyti tokią didelę skiriamąją gebą esant 60 Hz, reikia naudoti du vaizdo srautus, nes vienas negali užtikrinti reikiamo pralaidumo. Juk jei vaizdui perduoti HD raiška reikalauja mažesnio nei 100 MP/s pralaidumo, tai Full HD raiškai reikia apie 140 MP/s, o Ultra HD – daugiau nei 500 MP/s! Todėl tokius ekranus palaiko ankstesnė AMD Radeon HD 7000 linija, kai naudojami du vaizdo išėjimai arba MST srautai per specialius DisplayPort šakotuvus.

Siekiant palaikyti padalintus monitorius, jis buvo pristatytas naujas standartas VESA ekrano ID 1.3, kuriame aprašoma papildomos funkcijos ekranas, pvz., identifikuoti plytelėmis išklotus įrenginius, aprašant kiekvienos plytelės klojimo topologiją ir padėtį, konkretaus srauto prijungimą prie konkrečios plytelės ir aprašant rėmelių padėtį bei dydį. Visa tai leis lengviau konfigūruoti sudėtingus kelių monitorių dizainus, sukurtus naudojant AMD Eyefinity technologiją, nes su visais šiais duomenimis sąranka taps daug paprastesnė.

Naujasis VESA standartas leis automatinį vaizdo susiuvimą tokiems monitoriams, jei jį palaiko ir monitorius, ir tvarkyklė. Tai planuojama ateityje, tačiau kol kas tokiems 4K monitoriams, kuriuos galima išklijuoti, reikia konfigūruoti rankiniu būdu. AMD teigia, kad naujausios Catalyst tvarkyklės versijos jau turi galimybę automatiškai konfigūruoti populiariausius monitorių modelius.

Beje, apie Ultra HD monitorių ateitį. Ateities AMD Radeon vaizdo plokštės palaikys trečiojo tipo Ultra HD ekraną, kuriam reikia tik vienos gijos, kad veiktų itin aukšta raiška ir 60 Hz atnaujinimo dažnis. Planuojami AMD vaizdo plokščių modeliai yra pasirengę palaikyti didelius iki 600 MHz duomenų perdavimo greičius, kurių tam reikia, ir belieka laukti naujų Radeonų ir monitorių su atitinkamu palaikymu.

Be to ši dalis nebūtų pilna nauja informacija apie AMD Eyefinity technologiją. Gerai žinoma, kad AMD serija„Radeon HD 7000“ ir ankstesnės šeimos šiuo metu palaiko iki dviejų HDMI/DVI ekranų, o visi kiti kelių monitorių konfigūracijos įrenginiai turi turėti „DisplayPort“ įvestį arba būti prijungti naudojant aktyvius „DisplayPort“ adapterius.

AMD Radeon R9 serija jau palaiko iki trijų HDMI/DVI ekranų, kai dirbama su AMD Eyefinity technologija. Šiai funkcijai reikalingas trijų identiškų ekranų rinkinys, palaikantis identiškus laikus, išvestis sukonfigūruojama paleidžiant sistemą ir nepalaiko ekrano karštojo prijungimo prie trečiojo HDMI/DVI jungties. Tuo pačiu galima naudoti „DisplayPort“ jungtis, kurios padidins vienos vaizdo plokštės palaikomų monitorių skaičių iki šešių.

Programinės įrangos palaikymas: Raptr ir naujasis Ruby

Jau minėjome, kad AMD toliau tobulina savo sprendimų programinės įrangos palaikymą. Taip kartu su Raptr buvo sukurta specializuota programinė įranga, skirta palengvinti žaidimų bendruomenės gyvenimą. Ši programinė įranga skirta išspręsti kelias kompiuterio grotuvo problemas. Žaidimai kompiuteryje yra labai geras dalykas, jie visada yra techniškai pažangūs ir turi pakankamai galimybių pritaikyti pagal vartotojo poreikius, tačiau tai turi ir trūkumų. Ne visi žaidėjai nori ilgai tvarkyti nustatymus, pritaikyti žaidimus sau; kai kurie tiesiog nori paspausti mygtuką ir žaisti.

Tačiau asmeniniame kompiuteryje tokios galimybės nėra dėl daugybės programinės ir techninės įrangos konfigūracijų, o tokių paslaugų kaip Xbox Live konsolė praktiškai nėra. Pagrindinis AMD konkurentas Nvidia prieš kurį laiką išleido programinę įrangą, kuri palengvina bent jau grafikos nustatymų konfigūravimą žaidimuose, todėl kompiuterinių žaidimų nustatymas ir paleidimas yra artimas konsolėms – tereikia paspausti vieną mygtuką ir programa bus optimizuotas konkrečiai sistemai.

AMD atveju tokia aplikacija vadinama Raptr, jau galima, bet neapsiriboja nurodyta funkcionalumu. Šis įrankis sujungia daugybę žaidimų bendruomenei reikalingų funkcijų į vieną krūvą ir tuo pačiu neapsiriboja jokiais atskirais leidėjais ar platformomis, o vienija visus žaidėjus. Beje, bendrovės teigimu, „Raptr“ bendruomenėje jau yra daugiau nei 18 milijonų žaidėjų – tai labai įspūdingas skaičius.

Kitos „Raptr“ funkcijos apima prieigą prie mėgstamų programų tiesiai iš žaidimų, neperjungiant langų, galimybė transliuoti žaidimo vaizdo įrašą visiems, taip pat įvairūs žaidimų bendruomenėms būdingi papildymai: atlygis už žaidimuose praleistą laiką; nemokami žaidimai ir priedai, beta versijos ir nuolaidos pilnos versijos programos.

Ir vis dėlto mums svarbiausia yra galimybė nustatyti optimalius žaidimo nustatymus konkrečiam žaidimų sistema iš kompiuteryje įdiegto procesoriaus ir GPU. Šia „Raptr“ funkcija lengva naudotis. Kai programinė įranga paleidžiama, ji aptinka aparatinę įrangą ir suranda įdiegti žaidimai, taip pat jų nustatymus, tada žaidimo metu sukuria FPS grafikus ir ieško optimalių nustatymų. Be to, „Raptr“ naudoja tikrus duomenis apie kadrų dažnį panašiose sistemose, gautus iš kitų vartotojų.

Kaip ir su „Nvidia“ susijusiai programinei įrangai, optimizavimui reikia tik spustelėti pelę, tačiau skirtingai nei „Geforce Experience“, yra trys galimi nustatymai: našumas, subalansuotas ir kokybė. Kitas svarbus skirtumas nuo GFE yra duomenų, gautų ne iš bandymų laboratorijos, o iš visų vartotojų, kurie kada nors paleido žaidimą skirtingi nustatymai- „Raptr“ renka visus šiuos duomenis ir automatiškai suranda optimalūs nustatymai remiantis analizuojamos medžiagos mase. Tačiau popieriuje tai atrodo sklandžiai, bet pamatysime, kaip bus iš tikrųjų.

Ir galiausiai, pakalbėkime apie kažką malonaus. AMD jau 10 metų kuria ir rodo demonstracines programas, kurių pagrindinė veikėja yra mergina vardu Ruby. Naujausioje versijoje, kurią dabartiniam pranešimui sukūrė AMD, Illfonic ir Crytek, ji rimtai pakeitė savo išvaizdą – jai buvo suteiktas aiškus pertvarkymas.

Šioje demonstracijoje naudojamas „CryEngine“ variklis ir ji yra optimizuota „Graphics Core Next“ GPU. Demonstracinėje versijoje panaudota 17 technologijų, kurias įgalino „DirectX 11“ palaikymas, įskaitant jau gerai žinomą „TressFX“ fizinį plaukų modeliavimą, kuris imituoja 12 tūkstančių atskirų „Ruby“ plaukų. Panašu, kad poreikis pademonstruoti „TressFX“ galimybes paaiškina merginos išvaizdos pasikeitimą – juk ji anksčiau buvo trumpai kirpusi.

išvadas

Nors galutines išvadas dėl šiandien pristatytos AMD Radeon R7 ir R9 šeimų vaizdo plokščių linijos padarysime po praktinių bandymų, kurių mūsų svetainėje tikimasi spalio pabaigoje, vis tiek leisime sau išsakyti kai kurias mintis. Nepaisant to, kad daugelis paskelbtų naujosios linijos modelių yra tiesiog pervadinti ir šiek tiek perkrauti jau žinomų „Radeon HD 7000“ šeimos modelių versijos, naujų produktų išleidimas gali būti vertinamas iš esmės teigiamai, ir štai kodėl.

Pirma, AMD siūlo labai konkurencingas kainas visoje savo linijoje, nuo R9 280X, anksčiau žinomo kaip Radeon HD 7970 GHz Edition, iki nebrangių R7 serijos plokščių, pagrįstų naujuoju Oland vaizdo lustu. Tokiomis kainomis beveik visi pristatomi naujų šeimų AMD vaizdo plokščių modeliai turi labai gera kaina kaina, našumas ir funkcionalumas.

Antra, ta pati funkcija tik plečiasi ir tobulėja. Kartu su pranešimu apie naujus sprendimus iš Radeon R7 ir R9 šeimų, taip pat susipažinome su labai įdomiomis AMD iniciatyvomis: DSP garso varikliu, integruotu į GPU TrueAudio technologijos pavidalu ir nauju grafiniu API Mantle, kūrimu ir paskelbimas tapo įmanomas daugiausia dėl to, kad AMD laimėjo grafikos sprendimų tiekėjos vaidmenį visoms naujos kartos žaidimų konsolėms.

Taip, kol kas šių įdomių kompiuterinių žaidimų iniciatyvų perspektyvos yra labai miglotos ir toli gražu nėra aišku, kad jos bus plačiai paplitusios tarp žaidimų kūrėjų, nepaisant visų jų pranašumų ir naujovių. Su susidomėjimu stebėsime, kaip AMD seksis reklamuoti savo technologijas, nes tai labai sunki ir daug darbo reikalaujanti užduotis. Galų gale, sukurti savo standartus yra daug sunkiau nei tiesiog naudoti tuos, kuriuos pripažįsta visa pramonė...

Na, paskutinis dalykas: atrodo, kad AMD dar nepasakė savo svarbiausio žodžio, išleisdamas geriausius šios serijos produktus, žinomus kaip Radeon R9 290(X). Būtent šie sprendimai, paremti naujausiu aukščiausios klasės grafikos procesoriumi, kodiniu pavadinimu Hawaii, turėtų tapti lokomotyvu, kuris temps visas naujas technologijas (Mantle ir TrueAudio) ir visą modernią produktų liniją – juk šios vaizdo plokštės. lygis visada yra daugeliu atžvilgių madingi produktai, padedantys parduoti likusius. Taigi laukiame Havajų.

kovo 10 d. 2016 m

Šiame puslapyje žemiau yra nuorodos, kaip atsisiųsti naujausią nemokamą AMD vaizdo plokščių tvarkyklės iš Radeon R7 200 serijos, kuri yra Radeon R7 serijos šeimos dalis. Diegimo failai paimti iš oficialios svetainės ir tinka: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64 bitų (x86/x64).

Kad būtų lengviau pasirinkti reikalingus failus, toliau nurodyta jūsų Windows versija ir bitų gylis.

Jūsų kompiuteris veikia:

  1. parsisiųsti (153,5 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštoji pataisa) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 32 bitų „Windows 7“.

  2. parsisiųsti (239,8 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 64 bitų „Windows 7“.

  3. parsisiųsti (134,8 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 32 bitų „Windows 10“.

  4. parsisiųsti (208,24 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 64 bitų „Windows 10“.

  5. parsisiųsti (205 MB / 14.4 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2014-04-25)

    Skirta 32 bitų „Windows 8“.

  6. parsisiųsti (260 MB / 14.4 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2014-04-25)

    Skirta 64 bitų „Windows 8“.

  7. parsisiųsti (154,21 MB / versija 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 32 bitų „Windows 8.1“.

  8. parsisiųsti (239,88 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 64 bitų „Windows 8.1“.

  9. parsisiųsti (179 MB / 14.4 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2014-04-25)

    „Windows XP“ 32 ir 64 bitų

  10. parsisiųsti (151 MB / 13.12 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2013-12-18)

    Dėl Windows Vista 32 bitų

  11. parsisiųsti (209 MB / 13.12 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2013-12-18)

    Skirta 64 bitų „Windows Vista“.

Atsarginis – gaukite tvarkykles naudodami „AMD Driver Autodetect“.

Ši parinktis patogu, nes programa AMD Driver Autodetect parinks ir atsisiųs naujausias veikiančias tvarkykles kurie tinka jūsų AMD vaizdo plokštei ir jūsų Windows versija. Programai diegti nereikia, ją sukūrė AMD, o failai atsisiunčiami iš oficialių jų serverių.

Instrukcijos:

  1. Paleiskite „AMD Driver Autodetect“ ir ji iškart automatiškai pasirinks reikalingus failus tvarkykles įdiegti.
  2. Norėdami atsisiųsti failus, spustelėkite mygtuką „Atsisiųsti dabar“.
  3. Palaukite, kol failai atsisiųs, ir pradėkite diegimą.

Biudžeto taupantiems vartotojams Sapphire išleido visą eilę Radeon R7 serijos vaizdo plokščių, tarp kurių kiekvienas vartotojas gali rasti tinkamiausią sprendimą savo poreikiams. Radeon R7 grafikos greitintuvų linijos sąraše galite rasti pradinio lygio sprendimus, vaizdo plokštes labiausiai paprasti žaidimai ir net šiuolaikiniams žaidimams aktualūs greitintuvai.

Svetainės redaktoriai išrinko ir su malonumu pristato jūsų dėmesiui keturias skirtingų charakteristikų ir našumo Sapphire Radeon R7 vaizdo plokštes. Apžvalgos dalyviai buvo:

  • vaizdo plokštė Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G);
  • vaizdo plokštė Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G);
  • vaizdo plokštė Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G);
  • vaizdo plokštė Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Vaizdo plokščių techninės charakteristikos

R7 240 2GB DDR3 žemo profilio Ultimate R7 250 1GB GDDR5 Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC Dual-X R7 265 2GB GDDR5
GPUOlandasŽaliasis KyšulysŽaliasis KyšulysPitcaimas
Techninis procesas28 nm28 nm28 nm28 nm
GPU dažnis730 (Boost 780) MHz800 MHz1100 MHz900 (Boost 925) MHz
Shader procesorių skaičius320 512 640 1024
Vaizdo atmintis2 GB1 GB1 GB2 GB
Vaizdo atminties tipasGDDR3GDDR5GDDR5GDDR5
Vaizdo atminties magistralės plotis128 bitų128 bitų128 bitų256 bitai
Vaizdo atminties dažnis1800 MHz4500 MHz5200 MHz5600 MHz
CrossFire palaikymasYraNrYraYra
API palaikymas„DirectX 11.2“, „OpenGL 4.2“.„DirectX 11.2“, „OpenGL 4.2“.„DirectX 11.2“, „Mantle“, „OpenGL 4.3“.
UostaiHDMI, HDMIHDMI, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DP
Maks. prijungtų monitorių skaičius2 3 3 3
Pagalbinė maitinimo jungtis- - 6 kontaktų6 kontaktų
Ilgis169 mm185 mm225 mm228 mm
Kaina~2300 rublių~4000 rublių~4300 rublių~5900 rublių

Visos vaizdo plokštės yra pagrįstos naujausia 28 nm proceso technologija ir palaiko šiuolaikines technologijas, tokias kaip DirectX 11.2. Pagrindinis skiriamieji bruožai Skirtumai tarp šių grafikos greitintuvų yra šešėlių procesų skaičius, atminties kiekis ir tipas, taip pat jų veikimo laikrodžio greitis.

R7 240 2GB DDR3 žemo profilio (11216-07-20G)

Pirmasis „Radeon R7 Sapphire“ šeimos atstovas, kurį svarstysime šioje apžvalgoje, bus R7 240 2Gb. Ši vaizdo plokštė yra pati silpniausia iš pateiktų šioje apžvalgoje, o pagrindinė jos paskirtis – pradinio lygio biuro ir namų kompiuteriai. Nepaisant GDDR3 atminties naudojimo, jos tūris yra 2 GB, o laikrodžio dažnis yra 1800 MHz. Šios vaizdo plokštės grafikos lusto dažnis yra 780 MHz, Oland branduolyje yra 320 šešėlių procesorių.

Pakuotė ir įranga

Vaizdo plokštė supakuota į mažą kartoninę dėžutę, kurios dizaine vyrauja raudonos ir juodos spalvos. Priekinėje pakuotės pusėje nurodytas vaizdo plokštės gamintojas ir modelis, o gale – pagrindinės techninės savybės.

R7 240 2GB DDR3 paketą sudaro šie komponentai:

  • vaizdo plokštė R7 240 2GB DDR3;
  • HDMI > DVI adapteris;
  • nugaros diržas;
  • dokumentacija;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • Safyro lipdukas.

Įdomi šios vaizdo plokštės savybė – galimybė montuoti į kompaktiškus itin plonus korpusus. Tam tikslui vaizdo plokštė jau sumontuota Low Profile versijoje. Tačiau standartinio galinio laikiklio buvimas komplekte leis jums įdiegti šią vaizdo plokštę įprastais atvejais.

Vaizdo plokštės dizainas atspindi dizaino paprastumą ir minimalizmą, pvz spausdintinė plokštė ir aušinimo sistemos.

Vaizdo plokštė turi tik dvi vaizdo išvesties jungtis, abi iš jų yra HDMI jungtys. Todėl šio grafikos greitintuvo tiesiog neįmanoma naudoti su monitoriais, kuriuose yra analoginio signalo įvestis.

Vaizdo plokštės spausdintinė plokštė yra juodos spalvos. Viena iš įdomių PCB galinės pusės savybių yra keturių atminties lustų buvimas.

Vaizdo plokštės grafikos lustas yra pasuktas -135 laipsnių kampu pačios spausdintinės plokštės atžvilgiu. Aplink jį yra keturios apsauginės trinkelės, kurios neleidžia aušinimo sistemai iškraipyti montavimo metu.

Oland GPU, pagamintas 2013 m. spalį, turi nuimamą žalią rėmelį. Grafikos lusto dažnis yra 780 MHz.

R7 240 naudoja Nanya GDDR3 atmintį. Aštuonios RAM lustai veikia 1800 MHz taktiniu dažniu.

Vaizdo plokštės maitinimo sistema pagaminta pagal schemą 2+1, kur dvi maitinimo fazės atsakingos už grafikos procesorių ir viena už atmintį.

Ant vaizdo plokštės grafikos lusto sumontuotas paprasčiausio dizaino aliuminio radiatorius, kurį savo ruožtu vėsina 50 mm ventiliatorius iš „Apistek“.

Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G)

Kitas „Radeon R7“ linijos narys yra pagrįstas Žaliojo Kyšulio grafikos branduoliu, kuriame yra 512 srauto procesorių. Jame jau naudojama 1 GB GDDR5 atmintis, kurios dažnis yra 4500 MHz.

Pakuotė ir įranga

Priekinėje dėžutės pusėje yra pagrindinė informacija apie vaizdo plokštės technines savybes.

Dėžutės gale yra informacija apie pagrindinį vaizdo plokštės privalumą – veikimą visiškai be triukšmo. Tai pasiekiama naudojant aušinimo sistemą be ventiliatoriaus.

„Ultimate R7 250 1GB“ sudaro šie komponentai:

  • Ultimate R7 250 1GB vaizdo plokštė;
  • DVI > VGA adapteris;
  • HDMI laidas;
  • dokumentacija;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • Safyro lipdukas.

Išvaizda ir aušinimo sistema

Pagrindinė padidėjusio susidomėjimo šia vaizdo plokšte priežastis – jos aušinimo sistema. Dėl dizaino be ventiliatoriaus, leidžiančio šiam grafikos greitintuvui veikti tyliai, ši vaizdo plokštė bus Dievo dovana žmonėms, norintiems sukurti kuo tylesnį kompiuterį.

Aušinimo sistemos radiatorius yra toks masyvus, kad atskiros jo dalys išsikiša ne tik iš kitos spausdintinės plokštės pusės, bet ir peržengia pačios PCB ilgį.

Ultimate R7 250 1GB turi šias jungtis: DVI, HDMI ir DisplayPort.

Spausdintinė plokštė, skirta Ultimate R7 250 1GB kompaktiški dydžiai. Aukščiausios maitinimo sistemos šildymo elementai ir RAM lustai aprūpinti aliuminio radiatoriais.

Žaliojo Kyšulio GPU, pagamintas 2013 m. 39 savaitę, pagamintas pagal 28 nm proceso technologiją.

Gaminant Ultimate R7 250 1GB, naudojama GDDR5 standarto SK Hynix RAM, pažymėta H5GQ2H24AFR.

Elektros sistema turi 3 fazes, suskirstytas į 2+1 grupes. Viena fazė yra atsakinga už atminties maitinimą, o dvi - už grafikos procesorių.

Ultimate R7 250 1GB aušinimo sistema yra radiatoriaus su šilumos vamzdeliais konstrukcija.

Radiatoriaus pagrindas pagamintas iš vario. Keturi šilumos vamzdžiai perduoda šilumą nuo radiatoriaus pagrindo į radiatoriaus pelekus.

Pats radiatoriaus dizainas pagamintas L formos, kad dalis radiatoriaus būtų rodoma galinėje vaizdo plokštės pusėje.

Jei oro srautas sisteminio bloko korpuse yra gerai organizuotas, šios konstrukcijos turėtų pakakti kokybiškam R7 250 1GB vaizdo plokštės vėsinimui.

Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G)

Trečioji vaizdo plokštė iš eilės taip pat yra paremta Žaliojo Kyšulio branduoliu, tačiau nuo ankstesnės vaizdo plokštės skiriasi daugybe srautinių procesorių. Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 jų turi 640. Vaizdo plokštėje sumontuota 1 GB atminties, veikiančios 5200 MHz dažniu.

Pakuotė ir įranga

Vaizdo plokštė yra mažoje kartoninėje dėžutėje, dekoruota turkio ir juoda spalvomis. Priekinėje pakuotės pusėje nurodytas vaizdo plokštės modelis ir pagrindinės techninės charakteristikos, o galinėje pusėje – apie patentuotą šio grafinio greitintuvo Vapor-X aušinimą.

Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 paketą sudaro šie komponentai:

  • Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 vaizdo plokštė;
  • DVI > VGA adapteris;
  • maitinimo adapteris molex > 6pin;
  • dokumentacija;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • Safyro lipdukas.

Išvaizda ir aušinimo sistema

Remiantis šios vaizdo plokštės aušinimo sistemos konstrukcija, patį grafinį greitintuvą jau galima vertinti kaip žaidimų. Patentuota Vapor-X aušinimo sistema apie tai užsimena iš karto išėmus vaizdo plokštę iš dėžutės. Masyvus radiatorius ir du dideli ventiliatoriai yra būtent tai, kas būdinga Vapor-X aušinimo sistemai Vapor-X R7 250X 1GB vaizdo plokštėje.

Vaizdams išvesti Vapor-X R7 250X 1GB turi šias jungtis: porą DVI, vieną HDMI prievadą ir vieną DisplayPort.

Vapor-X R7 250X 1GB gamyboje naudojama mėlyna PCB.

Pašalinus aušinimo sistemą, plika akimi tampa matomos kitos funkcijos, kurios sufleruoja, kad vaizdo plokštė priklauso žaidimų – tai CrossFire jungtis ir papildomas maitinimo lizdas.


Vaizdo plokštės esmė yra Žaliojo Kyšulio GPU, pagamintas 2013 m. 41 savaitę.

1 GB RAM yra aprūpinti keturiais SK Hynix lustais, pažymėtais H5GQ2H24AFR.

Vaizdo plokštės maitinimo sistema realizuota pagal schemą 3+1, kur trys maitinimo fazės atsakingos už GPU ir viena už atmintį.

Vapor-X R7 250X 1GB vaizdo plokštės aušinimo sistema yra garavimo kamera, iš kurios šiluma dviem šilumos vamzdeliais perduodama į aušinimo sistemos radiatorių.

Ant konstrukcijos radiatoriaus dalies sumontuotas plastikinis korpusas su dviem ventiliatoriais.

Naudojami FirstD ventiliatoriai, veikiantys esant 12 V įtampai ir 0,32 A srovei.

Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G)

Galingiausia ir brangiausia vaizdo plokštė tarp šios dienos apžvalgos dalyvių – Dual-X R7 265 2GB GDDR5. Ši vaizdo plokštė sukurta pagal jau pažįstamą AMD Pitcaim lustą. Vaizdo plokštė turi 256 bitų atminties magistralę. Grafikos greitintuvo atminties talpa – 2 GB, o dažnis – 5600 MHz.

Pakuotė ir įranga

Dual-X R7 265 2GB yra ne kas kita, kaip AMD Radeon HD7850 reinkarnacija. Priekinėje vaizdo plokštės pakuotės pusėje yra modelio pavadinimas ir pagrindinės grafikos greitintuvo techninės savybės.

Dėžutės nugarėlėje pagrindinis dėmesys skiriamas vaizdo plokštės aušinimo sistemai ir technologijoms, kuriomis ši plokštė aprūpinta.

„Dual-X R7 265 2GB“ sudaro šie komponentai:

  • vaizdo plokštė Dual-X R7 265 2GB;
  • molex adapteris > 6*pin;
  • DVI > VGA adapteris;
  • dokumentacija;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • Safyro lipdukas.

Išvaizda ir aušinimo sistema

Vaizdo plokštės dizainas sukurtas harmoningai, pagrindinė Dual-X R7 265 2GB aušinimo sistemos ir spausdintinės plokštės spalva yra juoda.

Vaizdo plokštė užima du išplėtimo lizdus. Vaizdo išvesties jungtyse yra pora DVI, HDMI ir DisplayPort.

Galinėje spausdintinės plokštės pusėje nėra atminties lustų, visi lustai telpa priekinėje vaizdo plokštės pusėje.

Vaizdo plokštės spausdintinėje plokštėje yra daug pritvirtintų elementų, kurie yra labai tankiai išdėstyti visame PCB plote. Aštuonios atminties lustai yra išdėstyti aplink GPU L formos.

Grafika AMD procesorius„Pitcaim“, pagamintas 2013 m. 11 savaitę, turi 1024 srauto procesorius. Kad būtų išvengta žalos grafikos branduolys Procesorius turi metalinį apsauginį rėmą.

2 GB atminties talpą sudaro SK Hynix atminties lustai.

Vaizdo plokštės maitinimas organizuojamas pagal schemą 4+1, kai keturios fazės atsakingos už grafikos procesorių ir viena maitinimo fazė – atmintis.

Papildomam maitinimui vaizdo plokštei suteikiama viena 6 kontaktų jungtis.

Taip pat yra galimybė sujungti vaizdo plokštę į CrossFire ryšį. Tam ant plokštės yra atitinkama jungtis.

Dual-X R7 265 2GB vaizdo plokštės aušinimo sistemą sudaro masyvus radiatorius su dviem šilumos vamzdeliais.

Atminčiai vėsinti naudojami terminiai trinkelės, kurios perduoda šilumą iš atminties lustų į aušinimo sistemos radiatorių.

Radiatoriaus viršus padengtas plastikiniu korpusu su dviem FirstD ventiliatoriais.

Bandymo stendo konfigūracija

CPU

Intel Core i7-4770k 3,5 GHz LGA1150 (HyperThreading On, TurboBoost On)

Pagrindinė plokštė

Kietojo kūno diskas

energijos vienetas

Thermaltake ToughPower XT 775W

HDD

SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29 colių (2560 x 1080)

Šiluminė sąsaja

Gelid GC-Extreme

Operacinė sistema

Windows 7 x64 SP1

Kita programinė įranga

CPU-Z ROG 1.69.2, GPU-Z 0.7.8, MSI Afterburner 3.0.0 beta 19, MSI Kombustor 2.5.1, Sapphire TRIXX 4.8.2, tvarkyklė Catalyst 14.4

Norėdami praktiškai išbandyti vaizdo plokštes, surinkome testavimo sistema Su Intel procesorius Core i7-4770k ir pagrindinė plokštė ASUS Z87-PLUS.

Šildymo, įsijungimo ir energijos suvartojimo bandymai

Bandymo metu patalpos temperatūra buvo 26 laipsniai Celsijaus. Be apkrovos beveik visos vaizdo plokštės rodė apie 40 laipsnių Celsijaus grafikos lusto temperatūrą. Tik Sapphire Ultimate R7 250 su pasyviąja aušinimo sistema liko stovėti atskirai.

Esant apkrovai, šalčiausia vaizdo plokštė išliko Sapphire R7 240, o karščiausios vaizdo plokštės titulą šiame teste vėl užėmė Sapphire Ultimate R7 250. Verta paminėti, kad Sapphire Vapor-X R7 250X ir Sapphire Dual-X R7 265 vaizdo plokštės dėl efektyvių aušinimo sistemų parodė gana neblogus rezultatus.

Vaizdo plokščių įsijungimo būdas yra paprastas – 10 MHz žingsniais buvo rasti stabiliausi grafikos procesoriaus ir atminties dažniai, kuriais vaizdo plokštė ir toliau veikė stabiliai. Įjungimo rezultatai buvo tokie:

  • Sapphire R7 240 vaizdo plokštė - grafikos procesorius buvo peršoktas iki 1050 MHz, atmintis iki 2500 MHz;
  • Sapphire Ultimate R7 250 vaizdo plokštė – grafikos procesorius buvo peršoktas iki 925 MHz, atmintis iki 4900 MHz;
  • Sapphire Vapor-X R7 250X vaizdo plokštė - grafikos procesorius buvo peršoktas iki 1210 MHz, atmintis iki 6100 MHz;
  • Sapphire Dual-X R7 265 vaizdo plokštė – grafikos procesorius buvo peršoktas iki 1170 MHz, atmintis iki 6200 MHz.

Kitas bandymo etapas buvo visos sistemos energijos suvartojimas, išskyrus monitorių. Be apkrovos visos vaizdo plokštės turi maždaug vienodą poveikį sistemos energijos suvartojimui. Tik seniausia iš nagrinėjamų vaizdo plokščių Sapphire Dual-X R7 265 išsiskiria tik šiek tiek labiau.

Įkraunant tik vaizdo plokštę, sistemos energijos suvartojimas ženkliai išauga tik „Sapphire Dual-X R7 265“ atveju, kur jis artėja prie 200 W ribos. Kitos vaizdo plokštės tokios didelės įtakos sistemos energijos suvartojimui neturi.

Vienalaikis vaizdo plokštės ir procesoriaus apkrovimas leidžia pirmoms trims vaizdo plokštėms pasiekti psichologinę 200 W ribą. „Sapphire Dual-X R7 265“ nesunkiai peržengia šią ribą ir artėja prie 250 W ribos.

Įjungus vaizdo plokštę tuo pačiu metu apkraunant ją ir procesorių, šiek tiek padidėja sistemos energijos suvartojimas. Pirmieji trys išlieka ties 200 W žyma, tik „Sapphire Vapor-X R7 250X“ tik šiek tiek pranoksta šį rėmelį. Kalbant apie „Sapphire Dual-X R7 265“, ši įsijungimą naudojanti vaizdo plokštė jau artėja prie 300 W ribos.

Apibendrinant energijos suvartojimo klausimą, verta pasakyti, kad pirmosioms trims vaizdo plokštėms reikės aukštos kokybės maitinimo šaltinio, kurio bendra galia sieks iki 300 W. Naudojant Sapphire Dual-X R7 265, maitinimo šaltinio galia jau pageidautina apie 400 W.

Testavimas etalonuose ir žaidimuose

Sintetinių testų sąrašas buvo toks:

  • 3D Mark 11;
  • 3D Mark 13;
  • Valley Benchmark;
  • Ungine Heaven etalonas.

Į žaidimų testus buvo įtraukti šie žaidimai:

  • Snaiperis Elite V2;
  • Hitman Absolution;
  • Metro paskutinė šviesa;
  • Vagis;
  • Kapų plėšikas;
  • Kovos laukas 4;
  • Betmenas.Arčamo miestas.

Visuose žaidimuose buvo naudojami aukščiausi galimi žaidimo meniu grafikos nustatymai. Visi žaidimų testai, išskyrus „Battlefield 4“, buvo atlikti naudojant integruotus našumo etalonus. Populiariame šaudyklėje Balltefield 4 našumas buvo įvertintas kelių žaidėjų režimu Golmudo kelio žemėlapyje su 64 žaidėjais. „Balltefield 4“ naudojome „Fraps“ kadrams per sekundę skaičiuoti. Atsižvelgiant į kuklų vaizdo plokščių išdėstymą našumo atžvilgiu, visuose žaidimuose buvo nuspręsta naudoti 1680x1050 pikselių raišką. Grafikai rodo vidutinį kadrų skaičių per sekundę.

Analizuojant visų vaizdo plokščių veikimą, verta pripažinti, kad šiuolaikiniams žaidimams esant aukščiausiems įmanomiems nustatymams su 1680x1050 pikselių raiška pakaks tik Sapphire Dual-X R7 265. Kitos vaizdo plokštės tiesiog nesugeba užtikrinti priimtino išbandytų žaidimų našumo lygį ir šiuos grafikos nustatymus.

Išvada

Vaizdo plokštė Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G).

Ši vaizdo plokštė yra pati nebrangiausia ir paprasčiausia iš išbandytų. Jo pagrindinis tikslas yra atlikti pagrindinį vaizdo plokštės vaidmenį - kaip vaizdo signalo išvesties šaltinį. Šis sprendimas visiškai netinkamas žaidimams, vaizdo plokštės našumo lygis nėra toli nuo integruotų sprendimų. Teigiamas Sapphire R7 240 bruožas yra galimybė jį montuoti itin plonuose korpusuose su Low Profile išplėtimo plokštėmis.

Vaizdo plokštė Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G).

Pagrindinė aukščiausios Sapphire vaizdo plokštės savybė yra absoliuti Ultimate R7 250 tyla veikimo metu. Šis grafikos greitintuvas tinka tiems, kuriems svarbiau bendras visos sistemos triukšmo lygis nei našumas. Tačiau čia ir baigiasi šios vaizdo plokštės privalumai – Ultimate R7 250 negali konkuruoti su šiuolaikiniais žaidimais. Ši vaizdo plokštė skirta biuro ir daugialypės terpės kompiuteriams, kurie nėra skirti šiuolaikiniai žaidimai.

Vaizdo plokštė Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G).

„Sapphire Vapor-X R7 250X“ yra būtent ta vaizdo plokštė iš keturių, kurios, galima sakyti, yra minimumas taupančiam žaidėjui. Vaizdo plokštės našumo nepakanka šiuolaikiniams žaidimams esant maksimaliems grafikos nustatymams. Tačiau nustačius minimalius nustatymus ir sumažinus skiriamąją gebą, žaisti ant komforto ribos yra visiškai įmanoma. Pagrindiniai šio grafikos greitintuvo vartotojai bus tie, kurie, kaip sakoma, „perka vaizdo plokštę pokyčiams“.

Vaizdo plokštė Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

„Sapphire Dual-X R7 265“ yra vienintelė iš keturių išbandytų vaizdo plokščių, kuri suteikia vilties žaisti visus šiuolaikinius žaidimus, o kai kuriais atvejais net ir su gerais grafikos nustatymais. Iš esmės Radeon HD7850 reinkarnacija, ši vaizdo plokštė vis dar turi daug galios, kurios pakanka šiandieniniams žaidimams. Šios vaizdo plokštės galia atitinka energijos suvartojimą, sistemai su Sapphire Dual-X R7 265 reikės 400 W maitinimo šaltinio.



 


Skaityti:



HTC Sync Manager: kaip naudoti, kur atsisiųsti, problemų sprendimas

HTC Sync Manager: kaip naudoti, kur atsisiųsti, problemų sprendimas

HTC Sync – tai įrankis, skirtas HTC išmaniesiems telefonams prijungti prie kompiuterio, keistis duomenimis ir sinchronizuoti duomenis tarp jų. Programa įdiegiama...

Xperia Z3 ir Xperia Z3 Compact: apžvalga ir palyginimas Žiniatinklio naršyklė yra programinė įranga, skirta informacijai internete pasiekti ir peržiūrėti

Xperia Z3 ir Xperia Z3 Compact: apžvalga ir palyginimas Žiniatinklio naršyklė yra programinė įranga, skirta informacijai internete pasiekti ir peržiūrėti

Rašyti šį meniu palyginimą paskatino toks dažnas klausimas, ką rinktis – Sony Xperia Z3 ar Xperia Z3 Compact? Dažniau...

Nauji Kyivstar tarifai Prisijungimas nepasiekiamas

Nauji Kyivstar tarifai Prisijungimas nepasiekiamas

„Kievtsar“ bendrovė savo abonentams siūlo prisijungti prie įvairių tarifų paketų pagal sutartį. Tarp daugybės šio privalumų...

Fly telefono internetas neveikia

Fly telefono internetas neveikia

Instrukcijos Išsiaiškinkite – ar jūsų telefono modelyje galima prisijungti prie interneto? Tai galite sužinoti techninių specifikacijų sąraše...

tiekimo vaizdas RSS