uy - Dasturiy ta'minot
To'rtta Sapphire Radeon R7 video kartalarini ko'rib chiqish va sinovdan o'tkazish. AMD Radeon R7 va R9 - yangilangan video kartalar qatori R7 200 seriyali kartaning xususiyatlari

AMD-dan Radeon R7 200 Series diskret grafik tizimlarining model liniyasi byudjetli o'yin video kartalari toifasiga kiradi va uchta seriyadan iborat: 240, 250 va 260. Bundan tashqari, bir nechta boshqa individual modifikatsiyalar mavjud, spetsifikatsiyalar ular deyarli bir xil. Shunday qilib, ko'plab tajribasiz foydalanuvchilar "Kompyuteringiz uchun ushbu qatordan qaysi video kartani tanlash yaxshidir?"

Narxi

Avvalo, narx siyosati haqida gapirish kerak. Juda yaxshi apparat xususiyatlari va yuqori ishlashiga qaramay, ushbu grafik kartalar qatori AMD tizimlari byudjet toifasiga kiradi. R7 200 model liniyasining video kartalarining o'rtacha narxi modifikatsiya va apparat xususiyatlariga qarab taxminan 10 ming rublni tashkil qiladi.

Zamonaviy kompyuter o'yinlari narxi 50 000 rubldan va undan yuqori bo'lgan flagman grafik tizimlariga qaratilgan bo'lishiga qaramay, zamonaviy bozorda siz yuqori resurslarni talab qiladigan talablarga javob beradigan modellarni topishingiz mumkin. Ushbu grafik tizimlardan biri bizning bugungi qahramonimiz bo'lib, u bozorda bir nechta versiyalarda taqdim etilgan.

Texnik xususiyatlari

Ushbu video kartalar liniyasining barcha vakillari zamonaviy yigirma sakkiz nanometrli arxitekturaga asoslangan grafik kristalda ishlab chiqariladi. Agar biz ushbu qurilmani asosiy raqobatchilar bilan taqqoslasak, bu texnologiya etarli bo'lmasligi mumkin, ammo qurilmani sovutish nuqtai nazaridan, yechim to'liq oqlanadi, chunki u haddan tashqari issiqlikka olib kelmaydi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ikkita sovutgich kartani sovutish uchun javobgardir, shuning uchun tizim maksimal yuk ostida ham deyarli sovuq bo'lib qoladi. Shu bilan birga, darhol shuni ta'kidlash kerakki, grafik tizim butun xizmat muddati davomida barqaror ishlashi uchun qurilmada profilaktika ishlarini bajarish kerak.

Biz ko'rib chiqayotgan grafik tizim uzoq vaqtdan beri video kartalar ishlab chiqarishda standart bo'lib kelgan PCI-Express x16 versiyasi 3.0 ulagichiga ulanishni talab qiladi. Va eskirgan AGP slotlari bilan solishtirganda, yangi interfeyslar yuqori ish faoliyatini ko'rsatadi.

Monitor

Monitorlar bilan sinxronlashtirishga kelsak, qurilma drayveridagi ba'zi kamchiliklar tufayli bu erda narsalar juda noaniq. Misol uchun, agar 240 seriyali ikkita monitor bilan bir vaqtning o'zida ishlashni qo'llab-quvvatlasa, 250 va 260 seriyali narsalar biroz yaxshiroq. Grafik tizimlarning ushbu modifikatsiyalari standart raqamli ulagich yoki HDMI interfeysi orqali ulanganda, video karta bir vaqtning o'zida uchta monitor bilan ishlashga qodir. DisplayPort-dan foydalanganda to'rttagacha qurilma bilan sinxronlash qo'llab-quvvatlanadi. Va tarmoq uyasi orqali siz bir vaqtning o'zida oltita monitordan foydalanishingiz mumkin.
Bunday holda, tasvirning maksimal o'lchamlari 4096x2160 pikselni tashkil qiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, bugungi kunda biz ko'rib chiqayotgan AMD grafik tizimlarining model liniyasi har qanday monitor formati bilan ishlash uchun juda yaxshi. Bundan tashqari, ular ko'p monitorli tizimlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin.

Uskuna

O'yin toifasidagi byudjet grafik tizimlarini ko'rib chiqishda muhim omil hisoblanadi Uskuna. Ushbu qurilmalarning texnik komponenti juda qoniqarli darajada, shuning uchun ular eng yuqori GUI sozlamalarida ham zamonaviy kompyuter o'yinlarini o'ynashga qodir. Yuqoridagilardan istisno 240-seriya bo'lishi mumkin, ammo bu juda uzoq vaqt oldin chiqarilganligini hisobga olsak, buning ajablanarli joyi yo'q.
Video kartaning ishlashi asosan GPU ish chastotasi bilan belgilanadi. Ushbu parametr bilan bizning bugungi qahramonimiz juda yaxshi ishlaydi. 240 seriyali 800 megaherts soat tezligiga ega, uning katta akalari esa bir gigagertsga teng.

RAM ham juda yaxshi ishlaydi. 240 seriyali vakillari DDR3 operativ xotira bilan, 250 va 260 seriyali esa DDR5 bilan ishlab chiqariladi. Shuni ta'kidlash kerakki, eng qadimgi modifikatsiya faqat bugungi kunda mavjud bo'lgan eng ilg'or ishlanmalardan foydalangan holda ishlab chiqarilgan.
RAM xotirasi miqdoriga kelsak, u modifikatsiyaga qarab bir qator ichida juda katta farq qilishi mumkin. Shu bilan birga, darhol ta'kidlash joizki, o'rnatilgan operativ xotiraning maksimal miqdori seriya va modifikatsiyadan qat'i nazar, 2 gigabaytdan oshmaydi. Biroq, zamonaviy kompyuter o'yinlaridan qaysi biri ko'proq joy kerakligini tasavvur qilish qiyin.

Zamonaviy operativ xotiradan foydalanish tufayli ishlab chiquvchi o'z qurilmalarining o'tkazuvchanligini sezilarli darajada oshirishga muvaffaq bo'ldi. 240 seriyali uchun bu ko'rsatkich sekundiga 72 gigabit, 260 uchun esa modifikatsiyaga qarab o'rtacha 104 Gb / s ni tashkil qiladi.
Shunday qilib, AMD Radeon R7 200 Series model liniyasidagi byudjetli AMD video kartalarining barcha vakillaridan faqat eski seriyalarning vakillari ko'proq yoki kamroq maqbul texnik xususiyatlarga ega degan xulosaga kelishimiz mumkin. Shunga qaramay, ushbu qurilmalarning arzonligini hisobga olsak, bu hech qanday maxsus shikoyatlarga olib kelmasligi kerak.

Qo'llab-quvvatlash zamonaviy texnologiyalar

Agar o'yin toifasiga kiruvchi video kartalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda texnik xususiyatlar juda muhimdir. Biroq, qiziqarli o'yin tajribasini taqdim eta oladigan innovatsion texnologiyalarni qo'llab-quvvatlash bir xil darajada muhimdir. Biroq, qanday texnologiyalarga e'tibor berish kerak?
AMD-dan Radeon R7 200 Series grafik tizimlarining barcha modifikatsiyalari Direct X 12 va Open CL 1.2 ni qo'llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, ular Open GL 4.3 bilan ajoyib ishlaydi. Parallel rejimda bir nechta video kartalarni ulash imkoniyati haqida gapirmaslik kerak, chunki bu uzoq vaqtdan beri eng keng tarqalgan narsaga aylandi.

Biroq, bu raqobatchilarning modellarida mavjud bo'lgan standart texnologiyalar bilan tugamaydi. AMD video kartalari TrueAudio texnologiyasiga ega, bu esa ovozni yaxshiroq uzatishga yordam beradi. Biroq, u hamma tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi Kompyuter o'yinlari, shuning uchun barcha o'yinlarni o'ynaganingizda undan zavqlana olmaysiz.

Yana bir farq grafik tizimiga integratsiyalangan VCE dekoderidir, bu sizga 720p piksellar sonida video o'yinlarni o'ynash imkonini beradi. Biroq, ushbu texnologiya 250 seriyali va undan yuqori versiyalarda qo'llab-quvvatlanishini darhol ta'kidlash kerak.

Foydalanuvchilar nima deyapti?

Ularning modifikatsiyalaridan birining egalarining aksariyati diskret video kartalar AMD ushbu qurilmaning ishlashidan juda mamnun. Agar siz iste'molchilarning sharhlariga ishonsangiz, qurilma past shovqin darajasi, mukammal sovutish tizimi va yaxshi apparat xususiyatlariga ega. Ammo asosiy kamchilik - bu haydovchining mosligi muammosi, shuning uchun kompyuter ishlamay qolganda tizim vaqti-vaqti bilan muzlashi yoki hatto "o'lim" ekranini ko'rsatishi mumkin.

AMD video kartalarining hozirgi avlodi - Radeon HD 7000 oilasi chiqarilganidan beri ko'p oylar o'tdi.Bu liniyaning birinchi modeli Radeon HD 7970 deyarli ikki yil avval e'lon qilingan edi! O'shandan beri GHz Edition-ning yangilangan versiyasi oshirilgan soat chastotasi, shuningdek, ikki chipli Radeon HD 7990 va boshqa ko'plab modellar chiqarildi. narx toifalari, lekin biz faqat bugun chiziqning to'liq yangilanishini kutdik. To'g'ri, yangilanish biroz g'alati bo'lib chiqdi ... Lekin o'zimizdan oldinga bormaylik.

AMD so'nggi deyarli ikki yilni muvaffaqiyatli deb hisoblashi mumkin. Ushbu avlodning barcha video kartalari (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) yaxshi sotildi va AMD video kartalari xaridorlariga bir nechta mashhur o'yinlarni sotib olish uchun bepul kuponlarni berishni o'z ichiga olgan Never Settle va Never Settle Forever dasturlari yaxshi sotildi. , juda muvaffaqiyatli bo'lib chiqdi va kompaniyaning video kartalarini sotish hajmini yanada oshirdi.

AMD bozorlarni zabt etish va strategiyasini kengaytirish uchun o'z yondashuvini rivojlantirmoqda. Shunday qilib, kompaniya maydonni yanada ko'proq bosib oldi o'yin konsollari(bu haqda biz quyida bir necha marta gaplashamiz), nafaqat video kartalarni taklif qiladi, balki bulutli hisoblash kabi sohalarni jiddiy rivojlantiradi va video o'yinlar va boshqa 3D ilovalar ishlab chiqaruvchilariga kontentni ishlab chiqishda yordam beradi.

Bularning barchasi ma'lum oqibatlarga olib keladi va ma'lum darajada o'yin bozorini o'zgartiradi. Shunday qilib, bozorga chiqmoqchi bo'lgan barcha yangi avlod o'yin konsollariga o'z yechimlarimizni (ham CPU, ham GPU) joriy etish bir qancha oqibatlarga olib keladi. Masalan, hatto nazariy jihatdan ham ko'p platformali o'yinlarni ishlab chiqish juda soddalashtirilishi kerak va konsollar va shaxsiy kompyuterlarning apparat imkoniyatlari (funktsional va unumdorlik bo'yicha) bo'yicha yaqinlashishi grafik sifatining ko'p kutilgan yaxshilanishini ta'minlaydi va yanada mustahkamlanadi. o'yin kompyuterlari bozori.

To'g'ri: faqat AMD va Nvidia emas, balki o'yin kompyuterlari bozori gullab-yashnamoqda va xushbo'y. Ko'pgina o'yin ishlab chiquvchilari, noshirlar va tahlilchilar kompyuter o'yinlari barcha tirik mavjudotlar ichida eng tirik ekanligiga va bu bozor tobora o'sib borayotganiga ishonch hosil qilish uchun bir-biri bilan raqobatlashmoqda. Bundan tashqari, agar siz yuqoridagi diagrammaga qarasangiz, tahlilchilarning taxminlari shundan iboratki, 2013 yilda kompyuter o'yinlari bozori konsoldan oshib ketadi va keyingi yillarda yangi avlod konsollarining chiqarilishi tufayli biroz bo'shab qolsa ham, hatto bunday sharoitlarda ham ular bilan solishtirish mumkin bo'ladi.

Bu AMD va ularning raqobatchilari uchun nimani anglatadi? Kompyuter o'yinchilari yangi o'yinlarni sotib oladilar va tizimlarini yangilaydilar, chunki kelajakdagi ko'p platformali loyihalar talablari jiddiy ravishda oshadi. Axir, yangi avlod konsollari oldingi modellarga nisbatan imkoniyatlarni sezilarli darajada oshirdi. Ular nisbatan kuchli protsessor va grafik protsessorlarga ega, ularning xotira sig'imi 16 barobar oshdi va ular yuqori darajadagi kompyuter echimlari bilan emas, balki yuqori o'rta narx oralig'idagi tizimlar bilan solishtirish mumkin. Va konsollar an'anaviy ravishda shaxsiy kompyuterlarga qaraganda apparat vositalarini ko'proq siqib chiqarishini hisobga olsak, yangi o'yinlar tizim talablari uchun barni sezilarli darajada oshiradi deb taxmin qilishimiz mumkin.

Bundan tashqari, shaxsiy kompyuter har doim konsollardan, xususan, ma'lumotni ko'rsatish qurilmalarini qo'llab-quvvatlashda oldinda yuqori aniqlik. Shunday qilib, Ultra HD (“4K”) o'lchamli displeylar bozorda allaqachon sotilmoqda, ular hozirda keng tarqalgan Full HD tizimlariga nisbatan grafik protsessorlardan to'rt barobar ko'proq quvvat talab qiladi. Va bunday monitorlar hali ham juda kam bo'lsa-da, ularning bozorga kelishi juda tez orada kutilmoqda va past narxlar ularga yaxshi xizmat qilishi kerak. Kompyuter o'yinlarining yangi davri asta-sekin ta'siri bilan boshlanadi Ultra ruxsatlar O'yinchilar tizimidagi ko'plab video kartalar yangilanishni talab qiladigan HD va keyingi avlod konsollari.

Shuning uchun AMD bugun Radeon video kartalarining yangi avlodini e'lon qildi. Aniqrog'i, endi u bir nechta seriyalarni o'z ichiga oladi: R9 va R7 seriyalari (kelajakda byudjetli R5 seriyalari ham kutilmoqda, ammo o'yinchilar uchun bu shunchaki qiziq emas, chunki u APU maydonida ko'rinadi). Kompaniyaning ikkita yangi qatori bozorning aksariyat segmentlarini qamrab olgan quyidagi modellarni o'z ichiga oladi:

Shunday qilib, R7 250 va R7 260X modellarining video kartalari 90-140 dollar (AQSh bozoridagi narxlar) narx oralig'iga mo'ljallangan, R9 270X 200 dollarga, R9 280X esa 300 dollarga sotiladi. Afsuski, bugungi kunda liniyaning flagmani - R9 290X haqida batafsil ma'lumot bo'lmaydi, ushbu modelning e'lon qilinishi alohida bo'lib o'tadi.

Ammo kompaniya eksklyuziv AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition sotib olishni taklif qilayotgani allaqachon ma'lum. Nomga asoslanib, ushbu video karta shu oyda chiqariladigan xuddi shu nomdagi o'yinni o'z ichiga olishi aniq. Ushbu nashr cheklangan nashrda chiqariladi va Battlefield 4 o'yini boshqa video kartalar to'plamiga kiritilmaydi, shuning uchun to'plam haqiqatdan ham noyobdir.

AMD Radeon R9 290 seriyali video kartalar haqidagi material keyinroq chiqariladi, ammo hozircha biz sizga ushbu yo'nalish haqida ayta olamizki, u Gavayi kodli nomli mutlaqo yangi grafik protsessorga asoslanadi (hozirgi avlodning yuqori chipi kod nomi bilan ataladi). Taiti), takomillashtirilgan Graphics Core Next arxitekturasiga asoslangan va DirectX 11.2 grafik API ning so'nggi versiyasini qo'llab-quvvatlaydigan juda energiya tejamkor.

Yangi R9 seriyali grafik kartasi 5 teraflops dan yuqori matematik ko‘rsatkichlarga, 300 Gb/s dan ortiq video xotira o‘tkazish qobiliyatiga ega bo‘ladi va soniyasiga 4 milliarddan ortiq ko‘pburchakni qayta ishlay oladi. Shunday ekan, Gavayi chipi 6 milliarddan ortiq tranzistorga ega Taitidan ancha murakkab bo‘lishi ajablanarli emas. Tez orada aniq raqamlarni bilib olasiz, ammo hozircha AMD video kartalarining yangilangan liniyasining boshqa barcha modellarini ko'rib chiqaylik.

Yangi Radeon R7 va R9 yechimlari avvalgi Radeon HD 7000 seriyasining xususiyatlarini ko'p jihatdan takrorlaganligi sababli, ushbu materialni o'qishdan oldin ular bilan tanishib chiqish foydali bo'ladi. batafsil ma'lumot AMD ning dastlabki yechimlari haqida:

Keling, yangi oilaning e'lon qilingan video kartalarining texnik xususiyatlarining tavsifiga o'tamiz.

AMD Radeon R7 va R9 oilaviy video kartalari

Keling, AMD-ning barcha yangi mahsulotlarini batafsil ko'rib chiqaylik. Boshlash uchun, haqida bir necha so'z yangi tizim ismlar. Bizning fikrimizcha, bu ideal emas, garchi u APU (masalan, A8 va A10 oilalari) va boshqa ishlab chiqaruvchilar (masalan, Core i5 va i7) tomonidan uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan narsalarga o'xshash bo'lsa ham. Va shunga qaramay, video kartalar uchun oldingi nomlash tizimi aniqroq edi va AMD hozirda uni o'zgartirishga qaror qilgani ajablanarli, garchi ularda kamida Radeon HD 9000 liniyasi mavjud bo'lsa-da.Va "HD" prefiksi shunchaki biror narsaga o'zgartirilishi mumkin edi. boshqa narsa (ha, hech bo'lmaganda "UHD" - Ultra HD-dan!). R7 va R9 oilalariga bo'linish ham noaniq bo'lib qolmoqda: nega 260X hali ham R7 oilasiga tegishli, 270X esa R9 ga tegishli?

Ammo keling, nomlar haqidagi bahsni qoldiraylik - oxir-oqibat, biz hozir ko'rib chiqadigan texnik xususiyatlardan farqli o'laroq, ular hech narsaga ta'sir qilmaydi. Bir tomondan, maqolaning ushbu bo'limi eng muhimi: u texnik xususiyatlarni taqdim etadi va yangi echimlarning ishlashiga dastlabki baho beradi. Boshqa tomondan, amalda R7 va R9 liniyalarida faqat ikkita mutlaqo yangi echim borligi ma'lum bo'ldi - R9 290 va R9 290X va biz ular haqida gapirishga hali tayyor emasmiz.

Qanday qilib bu barcha video kartalar orasida yangi echimlar deyarli yo'q? Gap shundaki, bu modellar nominal jihatdan yangi boʻlsa-da, deyarli barchasi bizga avvalgi Radeon HD 7000 liniyasidan maʼlum boʻlgan bir xil grafik protsessorlarga asoslangan.Masalan, hatto Radeon R9 ning texnik xususiyatlariga tez nazar tashlasak ham. 280X, bu biroz o'zgartirilgan Radeon HD 7970 GHz Edition ekanligi ayon bo'ladi: u xuddi shu video chipga asoslangan. Taiti va bir xil asosiy xususiyatlarga ega.

Xuddi shu narsa barcha bo'lmasa ham, yangi seriyaning boshqa qarorlariga ham tegishli. Masalan, Radeon R9 270X modeli Curacao kodli yangi chipga asoslangan, ammo u nimasi bilan farq qiladi Pitkern va nima uchun yangi, ammo deyarli bir xil chipni chiqarish kerakligi noma'lum. Radeon R7 260X chipga asoslangan Bonaire, Radeon HD 7790 uchun ma'lum, lekin R7 240 va R7 250 yoshroq echimlar ish stoli video kartalarida hali ishlatilmagan Oland grafik protsessoriga asoslangan. Biroq, unda ayniqsa qiziq narsa yo'q va bu byudjet GPU-dagi funktsional bloklar soni avvalgisidan ham kamroq. Kabo-Verde. Ammo yangi chiziqning xususiyatlarini ko'rib chiqaylik:

AMD Radeon R9 280X grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Taiti"
  • Asosiy chastota: 1000 MGts gacha
  • Miqdori universal protsessorlar: 2048
  • Tekstura bloklari soni: 128, aralashtirish bloklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 6000 MGts (4x1500 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira avtobusi: 384 bit
  • Xotira hajmi: 3 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 288 gigabayt.
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 4,1 teraflops
  • Nazariy maksimal tezlik to'ldirish: sekundiga 32,0 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 128,0 gigateksel.
  • Ikki CrossFire ulagichi
  • Shina PCI Express 3.0
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 250 Vt gacha
  • Bitta 8 pinli va bitta 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: 299 dollar

Ushbu model kompaniyaning yangi qatorida, hali to'liq chiqarilmagan R9 290(X) dan bir qadam pastda joylashgan. U yaqinda top-end bo'lgan muvaffaqiyatli Taiti video chipiga asoslangan va Radeon HD 7970 GHz modelining to'liq analogidir, ammo allaqachon 299 dollarga sotilgan (AQSh bozorida). Modelning afzalliklari qatorida AMD Battlefield 4 kabi talabchan o‘yinlarda 2560×1440 va Ultra HD kabi yuqori ruxsatlarda talab qilinadigan 3 gigabaytlik video xotira hajmini nomlaydi. Bundan tashqari, video xotira sig‘imi 3 GB - bu o'yinni ishlab chiquvchilarning rasmiy tavsiyasi.

Ishlash va narxni oldingi echimlar bilan solishtirishga kelsak, raqobatchisidan so'ng, AMD ko'p yillar oldingi video kartalar bilan taqqoslashni yaxshi ko'rardi. Albatta, agar siz uni 4 yil oldin chiqqan Radeon HD 5870 bilan taqqoslasangiz, yangi mahsulot ajoyib ko'rinadi:

Jadvaldagi grafik kartalar zamonaviy 3DMark benchmark to'plamida taqqoslanadi, shuning uchun R9 280X ko'p yillar oldingi yuqori kartadan ikki baravar tezroq bo'lganligi ajablanarli emas. Eng muhimi shundaki, bu ishlash taxminan 300 dollarga taklif qilinadi, bu juda yaxshi, garchi ba'zi Radeon HD 7970 modellari deyarli bir xil miqdorda sotilmoqda.

Agar biz uni raqobatchilarning echimlari bilan taqqoslasak, AMD o'rtacha 20-25% ustunlikni da'vo qiladi. GeForce video karta Shunga o'xshash narxga ega bo'lgan Nvidia-ning GTX 760-ga raqib bo'ladi. Bu, ehtimol, bir joyda to'g'ridir, biz buni kelajakdagi amaliy materiallarda tekshiramiz, ularning birinchisi oy oxirida paydo bo'ladi.

AMD Radeon R9 270X grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Curacao"
  • Asosiy chastota: 1050 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 1280
  • Tekstura bloklari soni: 80, aralashtirish bloklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 5600 MGts (4x1400 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira avtobusi: 256 bit
  • Xotira hajmi: 2 yoki 4 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 179 gigabayt.
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 2,7 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 33,6 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 84,0 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: ikkita DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 180 Vt gacha
  • Ikkita 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: $199 (4GB modeli: $229)

R9 270X AMD Radeon qatorining o'rtasida joylashgan va Pitkern uchun amalda egizak bo'lgan yangi Curacao video chipiga asoslangan. Ushbu video karta oldingi qatordan ma'lum bo'lgan Radeon HD 7870 modelini deyarli to'liq takrorlaydi, ammo Shimoliy Amerika bozorida atigi 199 dollarga sotiladi, garchi u o'tgan yilgi platadan tezligi bo'yicha ham farqlarga ega bo'lsa-da va ular ortib borayotgan video kartadan iborat. GPU va video xotiraning soat chastotasi ishlashga ijobiy ta'sir qilishi kerak. Bundan tashqari, maksimal chastotalarning o'zi endi ozgina narsani anglatadi - amalda GPU yanada yuqori chastotada ishlashi mumkin va R9 270X HD 7870 ga qaraganda Radeon HD 7950 ga yaqinroq bo'ladi.

Ko'rib chiqilayotgan model ikki gigabaytlik video xotira hajmiga ega, bu hatto yuqori sozlamalardagi zamonaviy talabchan o'yinlarda ham 1920x1080 (1200) gacha bo'lgan ruxsatlar uchun etarli. An'anaga ko'ra, yangi mahsulotlarning ishlashi va narxi oldingi echimlar bilan taqqoslanadi. Bu safar, taqqoslash uchun biz to'rt yoshli Radeon HD 5850 modelini ham oldik, uning narxi bir vaqtning o'zida biroz yuqoriroq edi:

Radeon R9 270X eski modellardan biriga nisbatan zamonaviy ko'rsatkichlarda ishlashning ikki baravar oshishini ta'minlaganligi ajablanarli emas. Va u ikkinchisidan - Radeon HD 6870 dan deyarli bir xil farq bilan oldinda. Nvidia video kartalari bilan taqqoslashga kelsak, AMD yangi mahsulotni GeForce GTX 660 bilan taqqoslaydi, uning 199 dollarlik versiyasi maxsus tanlangan zamonaviy o'yinlar to'plamidagi raqobatchisidan 25-40% tezroq ekanligiga ishonadi.

AMD Radeon R7 260X grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Bonaire"
  • Asosiy chastota: 1100 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 896
  • Tekstura bloklari soni: 56, aralashtirish bloklari: 16
  • Samarali xotira chastotasi: 6500 MGts (4x1625 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira avtobusi: 128 bit
  • Xotira hajmi: 2 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 104 gigabayt.
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 2,0 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 17,6 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 61,6 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: ikkita DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 115 Vt gacha
  • Bitta 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh bozori uchun tavsiya etilgan narx: $139

Bugungi kunda taqdim etilgan uchinchi model 139 dollardan ham pastroq narxga ega, u Radeon HD 7790 ning deyarli aniq nusxasi va Bonaire kodli bir xil grafik protsessorga asoslangan. Yangi model va oldingi qatordan eskisi o'rtasidagi farqlar orasida chastotaning biroz ko'tarilishi va ikki gigabayt video xotira mavjudligi mavjud. Bu tushunarli: xotira talablari vaqt o'tishi bilan juda tez o'sib bormoqda va bu keyingi avlod konsollari uchun ko'p platformali o'yinlar chiqarilganda yanada aniqroq bo'ladi.

Radeon R7 260X oddiy o'yinchilar uchun etarli ishlashga ega, bu ko'pchilik o'yinlarda yuqori sifatli sozlamalar uchun ham etarli. AMD yangi mahsulotning unumdorligi va narxini avvalgi avlodlarning faqat bitta video kartasi - Radeon HD 5870 bilan taqqoslaydi, yana to'rt yil oldin:

Ko'rinishidan, eskirgan yuqori darajali taxta yuqori darajadagi segmentning sobiq vakillarining ishlashi endi atigi 139 dollarga (takrorlaymiz, barcha narxlar AQSh bozorida) va yangi mahsulot ekanligini ko'rsatish uchun olingan. hatto quvvat zahirasiga ham ega. Raqobatbardosh echimlar orasida AMD Nvidia Geforce GTX 650 Ti modelini va ushbu kompaniyaning diagrammalarida eslatib o'tadi. yangi model R7 260X raqibidan 15-25% tezroq bo'lib chiqadi.

AMD Radeon R7 250 grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Oland XT"
  • Asosiy chastota: 1050 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 384
  • Tekstura bloklari soni: 24, aralashtirish bloklari: 8
  • Samarali xotira chastotasi: 4600 MGts (4x1150 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5 yoki DDR3
  • Xotira avtobusi: 128 bit
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 74 gigabayt.
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 0,8 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 8,4 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 25,2 gigateksel.
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 65 Vt gacha
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: 89 dollar

Ehtimol, bu yangi AMD liniyasidagi birinchi video karta bo'lib, u chakana savdo tarmog'ida aniq o'tmishdoshiga ega emas, chunki Oland chipi birinchi marta ish stoli echimlarida qo'llanilgan (u Radeon HD 8000 oilasining OEM yechimlarida ishlatilgan. , bu keng jamoatchilikka unchalik yaxshi ma'lum emas). Bu Graphics Core Next arxitekturasining GPU asosidagi eng hamyonbop video karta boʻlib, boshlangʻich darajadagi narx segmenti uchun moʻljallangan - uning narxi 90 dollardan kam!

Radeon R7 250 video kartalari ishlab chiqaruvchilarning qaroriga ko'ra ikkita slotli va bitta slotli versiyalarda ishlab chiqariladi. Tabiiyki, bunday video karta qo'shimcha quvvatga muhtoj emas - u PCI-E orqali olingan energiya bilan kifoyalanadi. Keling, u ishlash nuqtai nazaridan nimani taklif qilishi mumkinligini ko'rib chiqaylik:

Va yana, AMD so'nggi modelni uzoq Radeon HD 5000 oilasining yechimi bilan taqqoslaydi.Endi ular o'rta darajadagi video kartani olishadi - bir vaqtlar bozorda sezilarli muvaffaqiyatga erishgan HD 5770. Shunday qilib, hozirgi byudjet modeli eskisidan yuqori ishlashni ta'minlaydi va bu deyarli yarmi narxda! Zamonaviy davrda bu zamonaviy 3D o'yinlar uchun eng kirish darajasi va unumdorlik jihatidan undan pastda faqat APU va ... R7 oilasining yana bir yangi video kartasi.

AMD Radeon R7 240 grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Oland Pro"
  • Asosiy chastota: 780 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 320
  • Tekstura bloklari soni: 20, aralashtirish bloklari: 8
  • Samarali xotira chastotasi: 4600 MGts (4x1150 MGts) yoki 1800 MGts (2x900 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5 yoki DDR3
  • Xotira avtobusi: 128 bit
  • Xotira hajmi: 1 (GDDR5) yoki 2 gigabayt (DDR3)
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 74 (GDDR5) yoki 23 (DDR3) gigabayt.
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 0,5 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 6,2 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 15,6 gigateksel.
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 30 Vt gacha
  • Yagona slot dizayni

Aslida, bu Oland video chipiga asoslangan video kartaning yanada arzon versiyasidir. Unda past chastotalarda ishlaydigan GPU biroz pasaytirilgan va bozordagi ushbu kartalarning aksariyati sekin DDR3 xotiraga ega bo'lishi mumkin, bu ularning 3D ishlashiga ta'sir qiladi. Biroq, bunday arzon taxtalar uchun ishlash endi muhim emas. Bundan tashqari, kelajakda R5 oilasining arzonroq echimlari paydo bo'lishi mumkin, ammo bu boshqa voqea.

AMD hamkorlari deyarli e'lon qilingan paytdan boshlab, hatto o'zlarining platalari, sovutgichlari va zavod overclockinglari bilan yangi oilalarning echimlarini etkazib berishga tayyor bo'lishlari ajablanarli emas. Haqiqatan ham, ko'plab yangi mahsulotlar uchun ular biroz o'zgartirilgan BIOS versiyalarini o'zgartirishi, qutilar va sovutgichlarning dizaynini o'zgartirishi kerak - va yangi mahsulotlar tayyor:

Aslida, hatto yangi video kartalardagi o'yinlardagi amaliy testlar ham unchalik qiziq emas - siz shunchaki oldingi avlod video kartalarining natijalarini asos qilib olishingiz mumkin, deyarli to'liq nusxalari yangi oilalarning modellari bo'lib, chastotalar va takomillashtirilgan quvvatni boshqarish texnologiyalari tufayli olingan afzalliklarning 5-15% ni qo'shadi. Axir, faqat R7 240 va R7 250 Radeon HD 7000 oilasining platalaridan aniq farqlarga ega va qolgan kartalar (yaxshi, R9 290 va 290X-dan tashqari, hali chiqarilmagan) eski deb o'zgartirildi. taxtalar. Uskunada hech qanday o'zgarishlar bo'lmasa, odatda yangi dasturiy ta'minot texnologiyalari haqida ko'p gapiriladi, keling, unga o'tamiz.

Mantiya - past darajadagi grafik API

Ehtimol, eng kutilmagan e'lon, AMD Radeon video kartalarining yangi qatori bilan bir qatorda, Mantle deb nomlangan yangi grafik API-ning joriy etilishi edi. AMD, Microsoft DirectX ishlab chiqish jamoasi bilan yaxshi munosabatda bo'lishiga va ushbu API ning so'nggi versiyasini (DirectX 11.2) o'zining video chiplari bilan qo'llab-quvvatlashiga qaramay, bunday jiddiy qadamni qo'yishga qaror qildi. Albatta, ularni o'yin konsollarining keyingi avlodida AMD barcha kompaniyalar: Sony, Microsoft va Nintendo uchun mutlaqo barcha grafik protsessorlar yetkazib beruvchisi bo'lishi va bundan ular hech bo'lmaganda foyda olishga harakat qilishlari sabab bo'ldi. qandaydir afzallik.

Ko'rinishidan, AMD bunday API-ni asosan Battlefield o'yinining asosini tashkil etuvchi Frostbite o'yin dvigatelini chiqaradigan DICE va EA ta'siri tufayli chiqarishga qaror qilgan. Mantiya nima ekanligini va nima uchun kerakligini tushunish uchun etakchi o'yin ishlab chiqaruvchilardan birining nuqtai nazarini berish kerak. AMD tadbirida Frostbite dvigatelida ishlayotgan DICE texnik direktori Yoxan Anderssonning nutqi namoyish etildi. Uning so'zlariga ko'ra, ular shaxsiy kompyuter boy xususiyatlarga ega ajoyib o'yin platformasi ekanligiga ishonishadi va bundan tashqari, DICE uchun kompyuter Battlefield 1942dan beri asosiy platforma bo'lib kelgan va ular bundan keyin ham kompyuter o'yinlarini qo'llab-quvvatlashga va'da berishadi.

AMD va DICE uzoq vaqtdan beri birga ishlamoqda - barchasi 2004 yilda Battlefield 2 bilan boshlangan. Ikki kompaniya o'rtasidagi hamkorlik yangi texnologiyalarni ishlab chiqish, Eyefinity va CrossFire kabi texnologiyalarni joriy etish va boshqa ko'p narsalarni, masalan, GDC o'yin ishlab chiqaruvchilarida 4K piksellar soniga ega ikkita Radeon HD 7990 grafik kartalarida Battlefield 4 ning maxsus demosini o'z ichiga oladi. konferensiya.

Frostbite 3 - bu yangi DICE dvigateli va shu bilan birga u boshqa ko'plab EA o'yinlari uchun platformadir: otishmalar, strategiyalar, RPG, poyga va boshqalar. Hozirda Jang maydonidan 15 dan ortiq o'yinlar, Need for Speed, Star Wars, va hokazo seriyalar ishlab chiqilmoqda. Mass effekti, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge va boshqalar, shuning uchun AMD GPUlari uchun Frostbite-ni optimallashtirish ustuvor vazifa hisoblanadi.

Bu dvigatel juda zamonaviy, u eski protsessorlarda 32 bitli ishlash imkoniyatiga ega mahalliy 64 bitli bajariladigan koddan foydalanadi, sakkizta CPU yadrosi imkoniyatlaridan foydalanadi, dvigatel AMD Radeon video kartalari va DirectX 11.1 uchun optimallashtirilgan - bu Microsoft tomonidan grafik API versiyasi Ba'zi grafik imkoniyatlari DICE talabiga binoan qo'shilgan. Misol tariqasida Battlefield 4-dan foydalangan holda Frostbite-ning bir nechta xususiyatlarini ko'rib chiqaylik: buziladigan darajalar, ko'p o'yinchi uchun simulyatsiya qilingan suv yuzasi, qiyin vizual effektlar, hisoblash shaderlari yordamida yoritish, murakkab post-filtrlash: bokeh bilan DOF, er osti tarqalishi, harakat loyqaligi, supersampling.

Ammo ko'p platformali loyihalarning shaxsiy kompyuter versiyalarini yaratishda har doim ba'zi qiyinchiliklar mavjud. Frostbite dvigateli past darajadagi tizimlardan yuqori darajali tizimlargacha yaxshi miqyosda bo'lsa-da, u keng grafik sozlamalarini ta'minlab, barcha apparat konfiguratsiyalarini qo'llab-quvvatlashi kerak. Bundan tashqari, shaxsiy kompyuterda DirectX va OpenGL cheklovlari tufayli o'yinning grafik dvigatelidagi barcha CPU yadrolaridan foydalanish mumkin emas va ushbu API-lardagi qo'shimcha CPU resurslari rivojlanishga to'sqinlik qiladi va kodni sekinlashtiradi.

Va ko'p yillar oldin paydo bo'lgan mavjud cheklovlar tufayli shaxsiy kompyuterda mavjud bo'lgan ba'zi imkoniyatlarni ochib bo'lmaydi. Dastlab, shaxsiy kompyuterlarda protsessor GPUga ma'lumotlarni "oziqlaydi" va bir xil vazifalar ustida ishlashda ular o'rtasidagi yaqin o'zaro ta'sir juda cheklangan edi. Shu bilan birga, konsollarda ishning bir qismi (masalan, post-filtrlash) protsessorda, bir qismi esa GPUda amalga oshirilishi va ular bir xil yoki deyarli bir xil tezkor xotiraga ega bo'lishi uchun uzoq vaqtdan beri bajarilgan.

Bundan tashqari, chiqarilgan GPU-larning barcha apparat imkoniyatlari mavjud grafik API-lar bilan ishlatilmaydi. DirectX va OpenGL spetsifikatsiyalaridan oshib ketadigan ba'zi funksiyalar ishlab chiquvchilar tomonidan foydalanilmayapti. Grafik API-larning sekin rivojlanishi hamma uchun emas va ba'zi ishlab chiquvchilar mavjud dasturiy ta'minot cheklovlari bilan cheklanmasdan va o'yin mexanizmi va GPU apparat resurslari o'rtasida nozikroq dasturiy ta'minot qobig'idan foydalanmasdan barcha apparat imkoniyatlaridan foydalanishni xohlashadi.

Konsollarda bu muammolarning barchasi mavjud emas, chunki ular yagona sobit dasturiy ta'minot va apparat konfiguratsiyasiga ega, ularning deyarli barchasi o'yinlar va ilovalarni ishlab chiqishda mavjud. Shuningdek, konsollardagi operatsion tizimlar va API’lar ilovalar va apparat vositalari o‘rtasida ancha yupqa qatlamni ta’minlaydi, bu esa soddalashtirilgan ishlab chiqish va ko‘plab ilg‘or funksiyalarga past darajadagi kirish imkonini beradi.

Kelajakdagi barcha o'yin konsollari "ish stoli" formati ekanligini hisobga olsak (Playstation 4 va Xbox One, birinchi navbatda) kompyuterlardan tanish boʻlgan GCN arxitekturasiga asoslangan AMD grafik yechimlariga asoslangan boʻlib, AMD va oʻyin ishlab chiquvchilari qiziqarli imkoniyatga ega boʻladilar - bu imkoniyatdan shaxsiy kompyuterlarda oʻyin dvigatellarini dasturlash imkonini beruvchi maxsus grafik API-ni chiqarish orqali foydalanish, shu jumladan konsollar bilan bir xil uslub, API ning o'yin dvigateli kodiga minimal ta'siri bilan. Xuddi shu DICE uzoq vaqtdan beri shunga o'xshash yondashuvni orzu qilgan va GPU ishlab chiqaruvchilari bilan gaplashgan va endi bunday imkoniyat paydo bo'ldi.

Mantle - bu AMD da DICE kabi yetakchi oʻyin ishlab chiqaruvchilarning katta hissasi bilan ishlab chiqilgan shaxsiy kompyuterlar uchun past darajadagi, yuqori unumdor “konsol uslubi” grafik API. Buning ajablanarli joyi yo'q: DICE rivojlanadi va EA ko'p platformali o'yinlarni nashr etadi, bu esa rivojlanishni oson va yaxshiroq qiladi. funksionallik ularni kim qiziqtiradi. Battlefield 4 - Mantle ishlatadigan birinchi loyiha va boshqa barcha ishlab chiquvchilar kelajakda ushbu API-dan foydalanishlari mumkin.

Dastlabki ma'lumotlarga ko'ra, Mantle-dan foydalanish boshqa grafik API-larga nisbatan qo'ng'iroqlarning mumkin bo'lgan sonida to'qqiz baravar ustunlikni ta'minlaydi, bu esa CPU yukini kamaytiradi. Albatta, bunday ko'p afzallik faqat sun'iy sharoitlarda mumkin, ammo ba'zi afzalliklar odatiy 3D o'yin sharoitida taqdim etiladi; savol qaysi biri. Qanday bo'lmasin, Mantiyaning e'lon qilinishi kompyuter grafikasi olamidagi juda yuqori darajadagi voqea bo'lib, u yangi grafik algoritmlari va usullarini ishlab chiqishga qo'shimcha turtki berishi, ularni konsollardan shaxsiy kompyuterlarga va aksincha o'tkazishni osonlashtirishi mumkin. shuningdek, ko'p platformali o'yin dvigatellarini ishlab chiqishni kuchaytirish.

Battlefield 4 oktabr oyi oxirida chiqarilgan bo'lsa-da, reliz versiyasi faqat DirectX 11.1-ni qo'llab-quvvatlaydi va Mantle API-ni qo'llab-quvvatlash dekabr oyida, AMD Radeon grafik kartalari uchun yanada optimallashtirilgan maxsus bepul yangilanish chiqarilishi rejalashtirilgan. GCN arxitekturasi video kartalari bo'lgan kompyuter tizimlarida Frostbite 3 dvigateli protsessorga yukni kamaytiradigan va sakkizta hisoblash yadrolari bo'ylab ishni parallellashtiradigan Mantledan foydalanadi, bu esa mumkin emas. oddiy versiya, maxsus past darajadagi ishlash optimallashtirish va GCN apparat imkoniyatlariga to'liq kirishni joriy qiladi. Va bu faqat boshlanishi - kelajakda boshqa qiziqarli g'oyalar bo'lishi mumkin, masalan, GPUda "yashovchi" butun dunyolar yoki CrossFire'dan umuman foydalanmasdan, bir nechta GPUlarda past darajadagi renderlash.

AMD vakillari Battlefield 4 ning Mantle va DirectX versiyalari o'rtasidagi amaliy farqlar va hech bo'lmaganda kutilayotgan ishlashning taxminiy oshishi haqidagi barcha savollarga sukut bilan javob berishdi. Ko'rinishidan, bu DICE ishi hali tugallanmaganligi bilan bog'liq va hozircha ularning taxminiy raqamlari ham yo'q. Bundan tashqari, Mantiya bilan bog'liq javoblardan ko'ra ko'proq savollar mavjud. Past darajadagi Mantle drayveri GPU resurslariga to'g'ridan-to'g'ri kirish bilan qanday ishlaydi operatsion tizim GPU resurslarini o'zi boshqaradigan DirectX bilan Windowsmi? Ushbu resurslar Mantle va Windows tizimi bilan ishlaydigan o'yin ilovasi o'rtasida qanday taqsimlanadi?

Ushbu va boshqa savollarga javoblar 2013 yil noyabr oyining o'rtalarida, AMD Developer sammiti bo'lib o'tadi, bu erda Mantiyani amalga oshirishning texnik tafsilotlari e'lon qilinadi, hamkorlar ro'yxati va hatto demo dasturlari ko'rsatiladi. Biz haqiqatan ham sizga kerak bo'lgan barcha ma'lumotlarni olishga umid qilamiz, shuningdek, ushbu API bilan qiziqqan ishlab chiquvchilar haqida bilib olamiz, chunki bu kompyuterda 3D grafikalarda yangi narsa. Sanoatni nazariy jihatdan o'zgartirishi mumkin bo'lgan narsa. Yoki, masalan, o'yin dvigatellari va o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar bir vaqtning o'zida ikkita yo'nalishni (DirectX va Mantle) ishlab chiqish juda qimmatga tushishiga qaror qilsalar, bu o'zgarmasligi mumkin.

TrueAudio audio qayta ishlash texnologiyasi

AMD-dan yana bir kutilmagan va qiziqarli e'lon ... ovoz bilan bog'liq texnologiya edi. Umuman olganda, AMD har doim ovozga katta e'tibor bergan. 2006 yilda ular birinchi marta ATI Radeon HD 2000 seriyali video kartalaridan HDMI kabeli orqali audio ma'lumotlarni uzatish imkoniyatiga ega bo'lgan echimlarni chiqardilar; 2008 yilda ular ATI Radeon HD 3600-da DisplayPort uchun audio qo'llab-quvvatlashni amalga oshirdilar; 2009 yilda - yuqori -ta'rifli audio uzatish.Radeon HD 5800 seriyali HDMI orqali bit tezligi va boshqalar.

Ammo bularning barchasi haqiqiy ovozni qayta ishlash bilan bog'liq emas edi. Radeon R7 va R9 seriyalarining chiqarilishi bilan kompaniya dunyoni AMD TrueAudio texnologiyasi bilan tanishtirdi - dasturlashtiriladigan audio dvigatel, u video kartaning bir qismi sifatida chiqarilgan ba'zi modellarda paydo bo'ldi. yangi seriya. Ha, afsuski, TrueAudio faqat AMD Radeon R7 260X va ommaga e'lon qilinmagan yuqori darajadagi R9 seriyali echimlarida qo'llab-quvvatlanadi. Bu tushunarli: faqat Bonaire va Hawaii chiplari texnologiya jihatidan eng yangi, ular GCN 1.1 arxitekturasi va boshqa innovatsiyalarga ega, jumladan TrueAudio-ni qo'llab-quvvatlaydi. Va bu eng muhim cheklovlardan biridir.

TrueAudio nima? Shaxsiy kompyuterlarda va xususan, o'yinlarda apparat audio ishlov berishni qo'llab-quvvatlash uzoq vaqtdan beri unutilgan. Birinchidan, Aureal kabi gigantlar so'riladi (juda uzoq vaqt oldin), so'ngra o'rnatilgan gigantlar hujumi ostida yanada katta gigant Creative pozitsiyasi sezilarli darajada silkitilgan. anakartlar ibtidoiy imkoniyatlarga ega bo'lgan audio kodeklar va Microsoft nihoyat qo'llab-quvvatlashni o'chirib, shaxsiy kompyuterlardagi apparat ovozini tugatdi. apparat tezlashuvi Operatsiya xonasida DirectSound va DirectSound3D Windows tizimi Vista.

Bundan farqli o'laroq, o'yin konsollarida audio ishlov berish har doim ixtisoslashtirilgan apparat birliklari tomonidan amalga oshirilgan. Natijada, so'nggi paytlarda shaxsiy kompyuterlar ovoz sifati past edi va ularning ko'p platformali o'yinlarning tegishli versiyalarida biz o'yinchilar konsollarda eshitadigan narsalarni eshitmaymiz. Buni nima tushuntiradi? Gap shundaki, universal protsessor yadrolari ovozni qayta ishlash uchun idealdan uzoqdir va ular boshqa ko'plab vazifalarni ham bajaradi. O'yinlarda ovoz uchun ajratilgan CPU vaqt byudjeti unchalik katta emas (protsessor yadrolarining ko'p qirraliligini hisobga olgan holda) va dasturiy ta'minotni qayta ishlash jarayonida ba'zi effektlarni qurbon qilish kerak.

Ko'rib turganingizdek, ushbu misol o'yinida mavjud hisoblash resurslarining 10% ovozni qayta ishlashga ajratilgan. markaziy protsessor. Bu har doim ham etarli emas. Shu sababli, AMD o'zining GPU-lariga to'liq dasturlashtiriladigan audio dvigatelni birlashtirib, "konsol" yo'nalishiga o'tishga qaror qildi, ulardan birinchisi Radeon R7 260X asoslangan Bonaire chipi edi. TrueAudio texnologiyasi ishlab chiquvchilarga turli xil algoritmlar bilan audioni qayta ishlashda kerakli moslashuvchanlik va yuqori unumdorlikni beradi, bu erda ularning qisman ro'yxati: ko'proq aralashtirish tovushlari, tovush darajasini tenglashtirish, murakkab reverb va boshqalar.

TrueAudio o'rnatilgan protsessordan qat'i nazar, qo'llab-quvvatlanadigan GPUga ega tizimda audio vazifalarni real vaqt rejimida kafolatlangan qayta ishlashni ta'minlaydi. Buning uchun bir nechta Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP yadrolari Hawaii va Bonaire chiplariga birlashtirildi, ularning imkoniyatlari o'qilishi mumkin. Biroq, TrueAudio uskunasi DSP yadrolari bilan chegaralanib qolmaydi; bu erda ba'zi yangi GPU-larga kiritilgan apparat arxitekturasi bilan batafsil slayd:

Diagrammada ovozni qayta ishlash uchun optimallashtirilgan bir nechta Tensilica HiFi 2 EP DSP yadrolari, Tensilica Xtensa suzuvchi nuqtali maʼlumotlar protsessorlari, shuningdek keshlar va oʻrnatilgan xotira (maʼlumotlar va koʻrsatmalar uchun 32 KB kesh va har biriga 8 KB mahalliy “skretch” xotirasi) koʻrsatilgan. DSP), ko'p kanalli DMA dvigateli, o'rnatilgan 384 KB umumiy xotira, kirish interfeysi tizim xotirasi, video xotirada 64 MB gacha manzil maydoni va boshqalar.

TrueAudio imkoniyatlariga o‘yin ishlab chiquvchilari tomonidan ishlatiladigan mashhur audio ishlov berish kutubxonalari orqali kirish mumkin va texnologiya o‘yin audiosini yetkazib berish usulini butunlay o‘zgartiradi. Audio dvigatellar va effektlarni ishlab chiquvchilar maxsus AMD TrueAudio API yordamida o'rnatilgan audio dvigatelning resurslaridan foydalanishlari mumkin.

Tabiiyki, har qanday yangi texnologiyalar bo'lsa, audio dvigatellarni ishlab chiquvchilar va tovush bilan ishlash uchun kutubxonalar bilan hamkorlik qilish masalasi juda muhimdir. Va AMD ushbu sohadagi ishlanmalari bilan mashhur bo'lgan ko'plab kompaniyalar bilan yaqindan hamkorlik qilishga harakat qilmoqda. Yangi Radeon R7 va R9 oilalarining taqdimotida AMD audio ishlov berish bo‘yicha hamkorlarining bir qancha vakillari so‘zga chiqib, TrueAudio qo‘llab-quvvatlashini bo‘lajak ilovalar va o‘yinlarga kiritish haqida gapirdi.

Hamkorlar ro'yxati yomon emas, u o'yin ishlab chiquvchilarni (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), audio vositachi dasturlarni ishlab chiquvchilarni (FMOD, Audiokinetic) va audio algoritmini ishlab chiquvchilarni (GenAudio, McDSP) o'z ichiga oladi va bu faqat boshlanishi. . GenAudio vakili AstoundSound texnologiyasi haqida gapirdi, bu sizga tovushlarni foydalanuvchi atrofidagi sharsimon bo'shliqda nafaqat gorizontal, balki vertikal yo'nalish bilan ham juda yaxshi moslash imkonini beradi.

AstoundSound texnologiyasi mashhur FMOD va Wwise ovozli dvigatellari uchun plaginlar sifatida mavjud va o'yinlarga integratsiya qilish juda oson. AMD TrueAudio qo'llab-quvvatlashi protsessor yukini engillashtirishga, bir vaqtning o'zida qayta ishlangan tovushlar sonini ko'paytirishga yordam beradi va ko'p platformali, chunki konsollarda audioni qayta ishlash uchun maxsus DSP mavjud.

O'yin ishlab chiquvchilari o'z loyihalarida foydalanishni rejalashtirgan eng qiziqarli xususiyatlardan biri bu konvolyutsiya reverbi - qayta ishlangan mahsulotning raqamli konvolyutsiyasiga asoslangan reverberatsiya. ovozli signal Bilan impulsli javob(IR). Oddiy qilib aytganda, bu reverb haqiqiy xonalarning "yozuvlaridan" foydalanadi - matematik shaklda ifodalangan xonaning ovozli tasviri kabi.

Konvolyutsiya reverb jarayoni ushbu simulyatsiya qilingan makonning oldindan yozib olingan "yozuvi" (impulsli javob) asosida haqiqiy jismoniy makonning aks-sadosini simulyatsiya qiladi. Biz ko'rgan reverb sozlamalari bilan solishtirganda ushbu yondashuvning afzalliklari, masalan, EAX-da, raqamli audio konvolyutsiyaga asoslangan reverb, oldindan belgilangan miqdor va ovoz bilan cheklanmasdan, ichki va tashqi makonlarda ovozning haqiqiy qayta tiklanishini ta'minlaydi. sifatli sozlamalar.

Ammo bu algoritmni protsessorda dasturiy jihatdan bajarish qiyin, chunki u hisoblash quvvatiga juda talabchan (protsessor resurslarining 10-15 foizini osongina olish mumkin), shuningdek, qayta ishlash jarayonida xotira bilan ancha faol ishlashni talab qiladi. TrueAudio texnologiyasi protsessorni bu qiyin vazifadan deyarli butunlay ozod qilib, audio signalning raqamli konvolyutsiyasiga asoslangan reverbni ta'minlaydi. O'yinlar uchun bu TrueAudio bilan ular yanada murakkab algoritmlardan foydalanishlari mumkinligini anglatadi.

Aytgancha, ko'p yillar davomida ma'lum bo'lgan, birinchi shaxs ko'rinishiga ega o'g'ri simulyatori bo'lgan Eidos o'yin seriyasidan keyingi yilning boshida chiqarilishi rejalashtirilgan Thief o'yinida AMD TrueAudio ovoz texnologiyasini joriy etish rejalashtirilgan. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki aynan shunday o'yinlarda o'yin jarayoni vizual qismdan ko'ra yaxshi joylashtirilgan va simulyatsiya qilingan ovozga bog'liq bo'lsa, yaxshi ovoz kerak bo'ladi.

Umuman olganda, TrueAudio texnologiyasi juda qiziq, ayniqsa kompyuterlarda apparatli audio ishlov berishning aniq turg'unligini va uning konsollarda faol ishlatilishini hisobga olsak. Savol, har doimgidek, hozirgi vaqtda yechimning dolzarbligi. Hozirda u faqat bitta video kartada (Radeon R7 260X) mavjud ekanligini hisobga olsak, qancha o'yin ishlab chiquvchilari texnologiyani o'z loyihalariga integratsiya qilishga shoshilishadi? Ha, vaqt o'tishi bilan R9 290 seriyali platalar ham paydo bo'ladi va barcha keyingi AMD GPUlarida maxsus audio DSP-lar bo'ladi, shuning uchun TrueAudio haqiqatan ham mashhur bo'lishi mumkin. U haqiqatan ham shunday bo'ladimi - bu savolga faqat vaqt javob beradi. Har holda, tovush sohasidagi yangiliklarni faqat mamnuniyat bilan qabul qilish mumkin, aks holda bu botqoq juda turg'un bo'lib qoldi.

Displey texnologiyalari: Ultra HD va Eyefinity-ni qo'llab-quvvatlash

AMD uzoq vaqtdan beri displey chiqishi sohasida yetakchi kompaniyalardan biri bo‘lib kelgan: monitorlar, televizorlar, proyektorlar... Masalan, AMD birinchi yoki birinchilardan bo‘lib 2560× ruxsatli monitorlar uchun DVI Dual Link qo‘llab-quvvatlashini joriy qildi. 1600 piksel (2005 yil oktyabr), DisplayPort-ni qo'llab-quvvatlash (2008 yil yanvar), uchta yoki undan ortiq monitorga chiqish - Eyefinity texnologiyasi (2009 yil sentyabr), keyin esa bu qo'llab-quvvatlash yaxshilandi - 2011 yil oktyabr oyida portret ko'p monitorli 5x1 rejimi va boshqalar 2011 yil dekabr oyida. , AMD birinchi boʻlib DisplayPort 1.2 va 2012-yil fevralida 4K piksellar soniga ega HDMI-ni qoʻllab-quvvatlashni joriy qildi.

Ultra HD sifatida ham tanilgan 4K piksellar soni 3840 x 2160 piksel bo'lib, Full HD (1920 x 1080) dan to'liq to'rt baravar katta va sanoat uchun juda muhim. Aynan 4K tasvirlar bilan bog'liq bo'lgan barcha kompaniyalarning rivojlanishiga yana bir jiddiy turtki berishi mumkin - axir, foydalanuvchilar ham chinakam yangilikni kutishmoqda va bu erda ular batafsil to'rt baravar yaxshilanishga ega bo'lishadi.

Yagona muammo - hozirgi vaqtda Ultra HD monitorlari va televizorlarining kam tarqalganligi. 4K televizorlari faqat juda katta va qimmat bo'lganlar sotiladi va mos keladigan monitorlar juda kam (modellar sonini barmoq bilan sanash mumkin) va juda qimmat. Ammo Ultra HD qurilmalari uchun yorqin kelajakni bashorat qilgan tahlilchilarning prognozlari amalga oshsa, vaziyat o'zgaradi:

AMD Ultra HD displeylari uchun ikkita mumkin bo'lgan opsiyaga ulanishni ta'minlaydi: 3840x2160 piksellar sonida atigi 30 Gts yoki undan past chastotani qo'llab-quvvatlaydigan va HDMI yoki DisplayPort orqali ulanadigan televizorlar, shuningdek tasviri 1920x2160 o'lchamdagi 60 pikselli ikki qismga bo'lingan monitorlar. Hz. Ikkinchi turdagi monitor yaqinda sotuvga chiqarilgan DisplayPort 1.2 MST hublari yordamida ham qo'llab-quvvatlanadi.

Umuman olganda, haqiqatda plitkali 4K displeylarni qo'llab-quvvatlash bilan hamma narsa unchalik oddiy emas. 60 Gts chastotada bunday yuqori piksellar sonini qo'llab-quvvatlash uchun ikkita video oqimidan foydalanish kerak, chunki ulardan biri kerakli tarmoqli kengligini ta'minlay olmaydi. Axir, agar HD piksellar soniga ega tasvirni uzatish uchun sekundiga 100 MP dan kam tarmoqli kengligi kerak bo'lsa, u holda Full HD piksellar soni taxminan 140 MP/s, Ultra HD uchun esa 500 MP/s dan ortiq talab qilinadi! Shuning uchun, bunday displeylar maxsus DisplayPort hublari orqali ikkita video chiqishi yoki MST oqimlaridan foydalanganda oldingi AMD Radeon HD 7000 liniyasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

Split monitorlarni qo'llab-quvvatlash uchun u joriy etildi yangi standart VESA Displey ID 1.3, tavsiflaydi qo'shimcha funktsiyalar displey, masalan, plitkali qurilmalarni aniqlash, plitka qo'yish topologiyasini va har bir plitkaning joylashishini tavsiflash, ma'lum bir plitkaga ma'lum oqimni biriktirish va ramkalarning joylashuvi va hajmini tavsiflash. Bularning barchasi AMD Eyefinity texnologiyasidan foydalangan holda yaratilgan murakkab multi-monitor dizaynlarini sozlashni osonlashtiradi, chunki bu barcha ma'lumotlar bilan sozlash ancha soddalashadi.

Yangi VESA standarti, agar uni monitor ham, haydovchi ham qo‘llab-quvvatlasa, bunday monitorlar uchun tasvirni avtomatik tikish imkonini beradi. Bu kelajak uchun rejalashtirilgan, ammo hozircha bunday plitkali 4K monitorlar qo'lda konfiguratsiyani talab qiladi. AMDning ta'kidlashicha, Catalyst drayverining so'nggi versiyalari allaqachon eng mashhur monitor modellari uchun avtomatik ravishda sozlash imkoniyatiga ega.

Aytgancha, Ultra HD monitorlarining kelajagi haqida. Kelajakdagi AMD Radeon grafik kartalari Ultra HD displeyning uchinchi turini qo'llab-quvvatlaydi, bu 60 Gts yangilanish tezligida ultra yuqori aniqlikda ishlashi uchun faqat bitta ipni talab qiladi. Rejalashtirilgan AMD grafik karta modellari 600 MGts gacha bo'lgan yuqori ma'lumotlarni uzatish tezligini qo'llab-quvvatlashga tayyor va biz faqat mos keladigan qo'llab-quvvatlanadigan yangi Radeons va monitorlarning kelishini kutishimiz mumkin.

Ushbu bo'limsiz to'liq bo'lmaydi yangi ma'lumotlar AMD Eyefinity texnologiyasi haqida. Bu yaxshi ma'lum AMD seriyali Radeon HD 7000 va undan oldingi oilalar hozirda ikkitagacha HDMI/DVI displeylarini qo'llab-quvvatlaydi va ko'p monitorli konfiguratsiyadagi barcha boshqa qurilmalar DisplayPort kirishiga ega bo'lishi yoki faol DisplayPort adapterlari yordamida ulangan bo'lishi kerak.

AMD Radeon R9 seriyasi AMD Eyefinity texnologiyasi bilan ishlashda allaqachon uchtagacha HDMI/DVI displeylarini qo‘llab-quvvatlaydi. Bu xususiyat bir xil vaqtlarni qo'llab-quvvatlaydigan uchta bir xil displeylar to'plamini talab qiladi, chiqish tizim ishga tushganda sozlanadi va uchinchi HDMI/DVI ulanishi uchun displeyni issiq ulashni qo'llab-quvvatlamaydi. Shu bilan birga, DisplayPort ulagichlaridan foydalanish mumkin, bu bitta video karta tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan monitorlar sonini oltitaga oshiradi.

Dasturiy ta'minotni qo'llab-quvvatlash: Raptr va yangi Ruby

Biz allaqachon AMD o'z yechimlari uchun dasturiy ta'minotni yaxshilashda davom etishini aytib o'tgan edik. Shunday qilib, Raptr bilan birgalikda o'yin hamjamiyatining hayotini osonlashtirish uchun mo'ljallangan maxsus dasturiy ta'minot yaratildi. Ushbu dastur kompyuter pleerida yuzaga keladigan bir nechta muammolarni hal qilish uchun mo'ljallangan. Kompyuterda o'yin o'ynash juda yaxshi narsa, ular har doim texnik jihatdan rivojlangan va foydalanuvchi talablariga mos ravishda sozlash uchun etarli imkoniyatlarga ega, ammo bu ham o'zining kamchiliklariga ega. Hamma o'yinchilar uzoq vaqt davomida sozlamalar bilan shug'ullanishni, o'yinlarni o'zlariga moslashtirishni xohlamaydilar; ba'zilari shunchaki tugmani bosib o'ynashni xohlashadi.

Ammo kompyuterda ko'plab dasturiy ta'minot va apparat konfiguratsiyasi tufayli bunday imkoniyat yo'q va Xbox Live konsoli kabi xizmatlar deyarli yo'q. AMD ning asosiy raqobatchisi Nvidia bir muncha vaqt oldin o'yinlarda hech bo'lmaganda grafik sozlamalarini sozlashni osonlashtiradigan dasturiy ta'minotni chiqardi, bu esa kompyuter o'yinlarini o'rnatish va ishga tushirishni konsollarda mavjud bo'lganiga yaqinlashtiradi - shunchaki bitta tugmani bosing va dastur muayyan tizim uchun optimallashtirilgan.

AMD holatida bunday dastur Raptr deb nomlanadi, bu allaqachon mumkin, ammo u ko'rsatilgan funksionallik bilan cheklanmaydi. Ushbu yordamchi dastur o'yin jamoasi tomonidan talab qilinadigan ko'plab xususiyatlarni bir qoziqda birlashtiradi va shu bilan birga u har qanday alohida nashriyot yoki platformalar bilan chegaralanib qolmaydi, balki barcha o'yinchilarni birlashtiradi. Aytgancha, kompaniya ma'lumotlariga ko'ra, Raptr hamjamiyatida allaqachon 18 milliondan ortiq o'yinchi bor - bu juda ta'sirli ko'rsatkich.

Raptr-ning boshqa xususiyatlari orasida sevimli ilovalaringizga to'g'ridan-to'g'ri o'yinlardan derazalar o'rtasida almashmasdan kirish, o'yin videosini hamma uchun translyatsiya qilish imkoniyati, shuningdek, o'yin jamoalariga xos bo'lgan turli qo'shimchalar kiradi: o'yinlarda o'tkazgan vaqt uchun mukofotlar; bepul o'yinlar va qo'shimchalar, beta versiyalar va chegirmalar to'liq versiyalari ilovalar.

Va shunga qaramay, biz uchun asosiy narsa - ma'lum bir o'yin uchun optimal o'yin sozlamalarini aniqlash qobiliyati o'yin tizimi kompyuterda o'rnatilgan CPU va GPUdan. Ushbu Raptr funksiyasidan foydalanish oson. Dasturiy ta'minot ishga tushganda, u apparatni aniqlaydi va topadi o'rnatilgan o'yinlar, shuningdek, ularning sozlamalari, keyin o'yin davomida FPS grafiklarini quradi va optimal sozlamalarni qidiradi. Bundan tashqari, Raptr boshqa foydalanuvchilardan olingan shunga o'xshash tizimlarda kadrlar tezligi bo'yicha real ma'lumotlardan foydalanadi.

Nvidia-ning tegishli dasturiy ta'minoti singari, optimallashtirish uchun sichqonchani bosish kifoya qiladi, ammo Geforce Experience-dan farqli o'laroq, uchta mumkin bo'lgan sozlamalar mavjud: Ishlash, Balanslangan va Sifat. GFE-dan yana bir muhim farq - bu sinov laboratoriyasidan emas, balki o'yinni ishga tushirgan barcha foydalanuvchilarning ma'lumotlaridan foydalanish. turli xil sozlamalar- Raptr bu ma'lumotlarni to'playdi va avtomatik ravishda topadi optimal sozlamalar tahlil qilingan materialning massasiga asoslanadi. Biroq, qog'ozda silliq ko'rinadi, lekin biz bu haqiqatda qanday bo'lishini ko'ramiz.

Va nihoyat, yoqimli narsa haqida gapiraylik. AMD 10 yildan beri demo dasturlarni yaratib, namoyish qilmoqda, uning bosh qahramoni Ruby ismli qiz. AMD, Illfonic va Crytek tomonidan joriy e'lon uchun ishlab chiqilgan so'nggi versiyada u tashqi ko'rinishini jiddiy ravishda o'zgartirdi - unga aniq restyling berildi.

Ushbu demo CryEngine dvigatelidan foydalanadi va Graphics Core Next GPU uchun optimallashtirilgan. Namoyishda DirectX 11 qo'llab-quvvatlashi mumkin bo'lgan 17 texnologiya, shu jumladan 12 ming individual Ruby sochlarini simulyatsiya qiluvchi allaqachon taniqli TressFX jismoniy soch simulyatsiyasi qo'llaniladi. Aftidan, TressFX imkoniyatlarini namoyish etish zarurati qizning tashqi ko'rinishidagi o'zgarishlarni tushuntiradi - axir u ilgari qisqa soch kiygan.

xulosalar

Oktyabr oyi oxirida veb-saytimizda kutilayotgan amaliy sinovdan so'ng bugun taqdim etilgan AMD Radeon R7 va R9 oilalarining video kartalari bo'yicha yakuniy xulosalar chiqarsak ham, biz hali ham ba'zi fikrlarni bildirishga imkon beramiz. Yangi liniyaning ko'plab e'lon qilingan modellari shunchaki nomini o'zgartirganiga va Radeon HD 7000 oilasining allaqachon ma'lum bo'lgan modellarining biroz overclock qilingan versiyalariga qaramay, yangi mahsulotlarning chiqarilishini umuman ijobiy deb baholash mumkin va shuning uchun ham.

Birinchidan, AMD o'zining butun liniyasi bo'ylab juda raqobatbardosh narxlarni taklif qiladi, ilgari Radeon HD 7970 GHz nashri sifatida tanilgan R9 280X dan yangi Oland video chipiga asoslangan byudjetli R7 seriyali platalargacha. Bunday narxlarda yangi oilalardan AMD video kartalarining deyarli barcha taqdim etilgan modellari juda ko'p yaxshi qiymat narx, ishlash va funksionallik.

Ikkinchidan, xuddi shu funksionallik faqat kengaymoqda va yaxshilanmoqda. Radeon R7 va R9 oilalarining yangi yechimlari e'lon qilinishi bilan bir qatorda biz AMDning juda qiziqarli tashabbuslari bilan ham tanishdik: GPUga TrueAudio texnologiyasi ko'rinishida o'rnatilgan DSP audio dvigateli va yangi grafik API Mantle, ishlab chiqish va Buni e'lon qilish, asosan, AMD barcha keyingi avlod o'yin konsollari uchun grafik echimlar yetkazib beruvchi rolini qo'lga kiritgani tufayli amalga oshirildi.

Ha, hozircha kompyuter o'yinlaridagi ushbu qiziqarli tashabbuslarning istiqbollari juda noaniq va ularning barcha afzalliklari va innovatsiyalariga qaramay, o'yin ishlab chiquvchilari orasida keng tarqalib ketishi aniq emas. Biz AMD o'z texnologiyalarini qanday targ'ib qilishini qiziqish bilan kuzatamiz, chunki bu juda qiyin va mehnat talab qiladigan vazifa. Oxir oqibat, o'z standartlaringizni yaratish butun sanoat tomonidan tan olingan standartlardan foydalanishdan ko'ra qiyinroqdir ...

Xo'sh, oxirgi narsa: AMD hali Radeon R9 290(X) deb nomlanuvchi qatordagi eng yaxshi mahsulotlarni chiqarish shaklida o'zining eng muhim so'zini aytmaganga o'xshaydi. Gavayi kodli nomi bilan atalgan eng so'nggi yuqori darajadagi grafik protsessorga asoslangan ushbu echimlar barcha yangi texnologiyalar (Mantle va TrueAudio) va butun zamonaviy mahsulot qatori - buning video kartalari bo'ylab harakatlanadigan lokomotivga aylanishi kerak. darajasi har doim ko'p jihatdan moda mahsulotlar qolganlarini sotishga yordam beradi. Shunday qilib, biz Gavayini kutmoqdamiz.

10 mart 2016 yil

Quyidagi sahifada eng so'nggi bepul yuklab olish uchun havolalar mavjud AMD video kartalari uchun drayverlar Radeon R7 Series oilasining bir qismi bo'lgan Radeon R7 200 seriyasidan. O'rnatish fayllari rasmiy veb-saytdan olingan va quyidagilarga mos keladi: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64-bit (x86/x64).

Kerakli fayllarni tanlashni osonlashtirish uchun Windows versiyasi va uning bit chuqurligi quyida ko'rsatilgan.

Sizning kompyuteringiz ishlaydi:

  1. Yuklab olish (153,5 MB / versiya 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / chiqish sanasi 08/12/2016)

    Windows 7 32-bit uchun

  2. Yuklab olish (239,8 MB / versiya 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / chiqish sanasi 08/12/2016)

    Windows 7 64-bit uchun

  3. Yuklab olish (134,8 MB / versiya 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / chiqish sanasi 08/12/2016)

    Windows 10 32-bit uchun

  4. Yuklab olish (208.24 MB / 16.8.2 versiya (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / chiqish sanasi 08/12/2016)

    Windows 10 64-bit uchun

  5. Yuklab olish (205 MB / versiya 14.4 (Catalyst Software Suite) / chiqish sanasi 25.04.2014)

    Windows 8 32-bit uchun

  6. Yuklab olish (260 MB / versiya 14.4 (Catalyst Software Suite) / chiqish sanasi 25.04.2014)

    Windows 8 64-bit uchun

  7. Yuklab olish (154.21 MB / 16.8.2 versiyasi (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / chiqish sanasi 08/12/2016)

    Windows 8.1 32-bit uchun

  8. Yuklab olish (239.88 MB / versiya 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / chiqish sanasi 08/12/2016)

    Windows 8.1 64-bit uchun

  9. Yuklab olish (179 MB / versiya 14.4 (Catalyst Software Suite) / chiqish sanasi 25.04.2014)

    Windows XP 32 va 64-bit uchun

  10. Yuklab olish (151 MB / versiya 13.12 (Catalyst Software Suite) / chiqish sanasi 18.12.2013)

    Uchun Windows Vista 32-bit

  11. Yuklab olish (209 MB / versiya 13.12 (Catalyst Software Suite) / chiqish sanasi 18.12.2013)

    Windows Vista 64-bit uchun

Qayta tiklash - AMD Driver Autodetect yordamida drayverlarni oling

Bu variant qulay, chunki dastur AMD Driver Autodetect so'nggi ishlaydigan drayverlarni tanlaydi va yuklab oladi bu sizning AMD video kartangizga va sizning Windows versiyasi. Dastur o'rnatishni talab qilmaydi, u AMD tomonidan yaratilgan va fayllar rasmiy serverlaridan yuklab olinadi.

Ko'rsatmalar:

  1. AMD Driver Autodetect dasturini ishga tushiring va u darhol avtomatik ravishda tanlanadi kerakli fayllar drayverlarni o'rnatish uchun.
  2. Fayllarni yuklab olish uchun "Hozir yuklab olish" tugmasini bosing.
  3. Fayllar yuklab olinishini kuting va o'rnatishni boshlang.

Byudjetni hisobga olgan foydalanuvchilar uchun Sapphire Radeon R7 seriyali video kartalarining butun qatorini chiqardi, ular orasida har bir iste'molchi o'z ehtiyojlari uchun eng mos echimni topishi mumkin. Radeon R7 grafik tezlatgichlari ro'yxatida siz eng ko'p kirish darajasidagi echimlarni, video kartalarni topishingiz mumkin. oddiy o'yinlar va hatto zamonaviy o'yinlar uchun tegishli bo'lgan tezlatgichlar.

Sayt muharrirlari turli xarakteristikalar va unumdorlikka ega bo'lgan to'rtta Sapphire Radeon R7 video kartalarini tanladilar va e'tiboringizga taqdim etishdan mamnun. Ko'rib chiqish ishtirokchilari:

  • video karta Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G);
  • video karta Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G);
  • video karta Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G);
  • video karta Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Video kartalarning texnik xususiyatlari

R7 240 2GB DDR3 past profil Ultimate R7 250 1GB GDDR5 Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC Dual-X R7 265 2GB GDDR5
GPUOlandKabo-VerdeKabo-VerdePitkeym
Texnik jarayon28 nm28 nm28 nm28 nm
GPU chastotasi730 (Boost 780) MGts800 MGts1100 MGts900 (Boost 925) MGts
Shader protsessorlari soni320 512 640 1024
Video xotira2 GB1 GB1 GB2 GB
Video xotira turiGDDR3GDDR5GDDR5GDDR5
Video xotira avtobusining kengligi128 bit128 bit128 bit256 bit
Video xotira chastotasi1800 MGts4500 MGts5200 MGts5600 MGts
CrossFire-ni qo'llab-quvvatlashMavjudYo'qMavjudMavjud
API qo'llab-quvvatlashDirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, Mantiya, OpenGL 4.3
PortlarHDMI, HDMIHDMI, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DP
Maks. ulangan monitorlar soni2 3 3 3
Yordamchi quvvat ulagichi- - 6-pin6-pin
Uzunlik169 mm185 mm225 mm228 mm
Narxi~ 2300 rubl~ 4000 rubl~ 4300 rubl~ 5900 rubl

Barcha video kartalar eng so'nggi 28 nm texnologik texnologiyaga asoslangan va DirectX 11.2 kabi zamonaviy texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydi. Asosiy o'ziga xos xususiyatlar Ushbu grafik tezlatgichlar orasidagi farq shader jarayonlari soni, xotira hajmi va turi, shuningdek, ularning ish soat tezligidir.

R7 240 2GB DDR3 past profil (11216-07-20G)

Radeon R7 Sapphire oilasining birinchi vakili, biz ushbu sharhda ko'rib chiqamiz, R7 240 2Gb bo'ladi. Ushbu video karta ushbu sharhda taqdim etilganlarning eng zaifidir va uning asosiy maqsadi kirish darajasidagi ofis va uy kompyuterlari. GDDR3 xotirasidan foydalanishga qaramay, uning hajmi 2 Gb, soat chastotasi esa 1800 MGts. Ushbu video kartaning grafik chip chastotasi 780 MGts, Oland yadrosida 320 ta shader protsessorlari mavjud.

Qadoqlash va jihozlar

Video karta dizayndagi qizil va qora ranglarning ustunligi bilan kichik karton qutiga qadoqlangan. Video kartaning ishlab chiqaruvchisi va modeli paketning old tomonida, asosiy texnik xususiyatlari esa orqa tomonida ko'rsatilgan.

R7 240 2GB DDR3 toʻplami quyidagi komponentlarni oʻz ichiga oladi:

  • video karta R7 240 2GB DDR3;
  • HDMI > DVI adapteri;
  • orqa tasma;
  • hujjatlar;
  • drayverlarga ega CD;
  • Safir stiker.

Ushbu video kartaning qiziqarli xususiyati ixcham ultra yupqa korpuslarga o'rnatilishi mumkin. Shu maqsadda video karta allaqachon past profilli versiyada yig'ilgan. Biroq, to'plamdagi standart orqa qavsning mavjudligi ushbu video kartani muntazam ravishda o'rnatishga imkon beradi.

Video kartaning dizayni dizaynning soddaligi va minimalizmini ifodalaydi, masalan bosilgan elektron plata, va sovutish tizimlari.

Video kartada faqat ikkita tasvirni chiqarish ulagichi mavjud, ularning ikkalasi ham HDMI ulagichlari. Shuning uchun, bu grafik tezlatgichni analog signal kiritish bilan jihozlangan monitorlar bilan ishlatish oddiygina mumkin emas.

Video kartaning bosilgan elektron platasi qora rangda. PCB ning orqa tomonining qiziqarli xususiyatlaridan biri bu to'rtta xotira chipining mavjudligi.

Video kartaning grafik chipi bosilgan elektron plataning o'ziga nisbatan -135 daraja aylantiriladi. O'rnatish vaqtida sovutish tizimining buzilishiga yo'l qo'ymaslik uchun uning atrofida to'rtta himoya yostig'i joylashtirilgan.

2013-yil oktabr oyida ishlab chiqarilgan Oland GPU olinadigan yashil ramkaga ega. Grafik chipning chastotasi 780 MGts.

R7 240 Nanya GDDR3 xotirasidan foydalanadi. Sakkizta operativ xotira chiplari 1800 MGts takt chastotasida ishlaydi.

Video kartaning elektr ta'minoti tizimi 2+1 sxema bo'yicha amalga oshiriladi, bu erda ikkita quvvat fazasi grafik protsessor va biri xotira uchun javobgardir.

Video kartaning grafik chipiga eng oddiy dizayndagi alyuminiy radiator o'rnatilgan bo'lib, u o'z navbatida Apistek'dan 50 mm fan tomonidan sovutiladi.

Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G)

Radeon R7 liniyasining navbatdagi a'zosi 512 oqim protsessorini o'z ichiga olgan Cape Verde grafik yadrosiga asoslangan. U allaqachon 4500 MGts chastotali 1 GB GDDR5 xotiradan foydalanadi.

Qadoqlash va jihozlar

Qutining old tomonida video kartaning texnik xususiyatlari haqida asosiy ma'lumotlar mavjud.

Qutining orqa tomonida video kartaning asosiy afzalligi - ya'ni mutlaqo shovqinsiz ishlash haqida ma'lumot mavjud. Bunga fansiz sovutish tizimi yordamida erishiladi.

Ultimate R7 250 1GB quyidagi komponentlarni o'z ichiga oladi:

  • Ultimate R7 250 1 GB video karta;
  • DVI > VGA adapteri;
  • HDMI kabeli;
  • hujjatlar;
  • drayverlarga ega CD;
  • Safir stiker.

Tashqi ko'rinish va sovutish tizimi

Ushbu video kartaga qiziqish ortishining asosiy sababi uning sovutish tizimidir. Ushbu grafik tezlatgichning jimgina ishlashiga imkon beruvchi fanatsiz dizayn tufayli, bu video karta mumkin bo'lgan eng jim kompyuterni yaratmoqchi bo'lgan odamlar uchun xudo bo'ladi.

Sovutish tizimining radiatori shunchalik massivki, uning alohida qismlari nafaqat bosilgan elektron plataning boshqa tomonidan tashqariga chiqadi, balki tenglikni uzunligidan tashqariga chiqadi.

Ultimate R7 250 1GB quyidagi ulagichlarga ega: DVI, HDMI va DisplayPort.

Ultimate R7 250 1GB uchun bosilgan elektron plata ixcham o'lchamlar. Quvvat tizimining eng yuqori isitish elementlari va RAM chiplari alyuminiy radiatorlar bilan jihozlangan.

2013-yilning 39-haftasida ishlab chiqarilgan Cape Verde GPU 28 nm texnologik texnologiyaga muvofiq ishlab chiqarilgan.

Ultimate R7 250 1GB ishlab chiqarishda H5GQ2H24AFR bilan belgilangan GDDR5 standartidagi SK Hynix RAM ishlatiladi.

Energiya tizimi 2+1 guruhlarga bo'lingan 3 fazaga ega. Bir faza xotirani quvvatlantirish uchun, ikkitasi grafik protsessor uchun javobgardir.

Ultimate R7 250 1GB sovutish tizimi issiqlik quvurlari bo'lgan radiatorning dizaynidir.

Radiator bazasi misdan qilingan. To'rtta issiqlik quvurlari issiqlikni radiator tagidan radiator qanotlariga o'tkazadi.

Radiatorning o'zi dizayni L shaklida qilingan, shuning uchun radiatorning bir qismi video kartaning orqa tomonida ko'rsatiladi.

Agar tizim blokidagi havo oqimi yaxshi tashkil etilgan bo'lsa, ushbu dizayn R7 250 1 GB video kartani yuqori sifatli sovutishni ta'minlash uchun etarli bo'lishi kerak.

Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G)

Navbatdagi uchinchi video karta ham Cape Verde yadrosiga asoslangan, lekin oldingi video kartadan ko'p sonli oqim protsessorlari bilan farq qiladi. Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 ning 640 tasi bor.Video karta 5200 MGts chastotada ishlaydigan 1 Gb xotira bilan jihozlangan.

Qadoqlash va jihozlar

Video karta firuza va qora ranglarda bezatilgan kichik karton qutiga kiradi. Paketning old tomonida video kartaning modeli va asosiy texnik xususiyatlari ko'rsatilgan, orqa tomonida esa ushbu grafik tezlatgichning mulkiy Buxor-X sovishi haqida hikoya qilinadi.

Vapor-X R7 250X 1 GB GDDR5 to'plami quyidagi komponentlarni o'z ichiga oladi:

  • Vapor-X R7 250X 1 GB GDDR5 video kartasi;
  • DVI > VGA adapteri;
  • quvvat adapteri molex > 6pin;
  • hujjatlar;
  • drayverlarga ega CD;
  • Safir stiker.

Tashqi ko'rinish va sovutish tizimi

Ushbu video kartaning sovutish tizimining dizayniga asoslanib, allaqachon grafik tezlatgichning o'zini o'yin sifatida baholash mumkin. Xususiy Vapor-X sovutish tizimi video kartani qutidan olib tashlagandan so'ng darhol bu haqiqatga ishora qiladi. Katta radiator va ikkita katta fanat Vapor-X R7 250X 1GB video kartadagi Vapor-X sovutish tizimini tavsiflovchi narsadir.

Tasvirlarni chiqarish uchun Vapor-X R7 250X 1GB quyidagi ulagichlarga ega: bir juft DVI, bitta HDMI porti va bitta DisplayPort.

Vapor-X R7 250X 1GB ishlab chiqarishda ko'k PCB ishlatiladi.

Sovutish tizimi olib tashlanganidan so'ng, video karta o'yin kartasiga tegishli ekanligini ko'rsatadigan boshqa xususiyatlar yalang'och ko'zga ko'rinadigan bo'ladi - bular CrossFire ulagichi va qo'shimcha quvvat rozetkasi.


Grafik kartaning yuragi 2013 yilning 41-haftasida ishlab chiqarilgan Cape Verde GPU hisoblanadi.

1 GB operativ xotira H5GQ2H24AFR yorliqli to‘rtta SK Hynix chiplari bilan jihozlangan.

Video kartaning elektr ta'minoti tizimi 3+1 sxema bo'yicha amalga oshiriladi, bu erda uchta quvvat fazasi GPU uchun va bitta xotira uchun javobgardir.

Vapor-X R7 250X 1GB video kartasining sovutish tizimi bug'lanish kamerasi bo'lib, undan issiqlik sovutish tizimining radiatoriga ikkita issiqlik trubkasi orqali uzatiladi.

Strukturaning radiator qismining tepasida ikkita fanatli plastik korpus o'rnatilgan.

Amaldagi fanatlar FirstD dan va 12 V kuchlanishda va 0,32 A oqimda ishlaydi.

Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G)

Bugungi sharh ishtirokchilari orasida eng kuchli va eng qimmat video karta Dual-X R7 265 2GB GDDR5 hisoblanadi. Ushbu video karta allaqachon tanish bo'lgan AMD Pitcaim chipiga asoslangan. Video kartada 256 bitli xotira avtobusi mavjud. Grafik tezlatgichning xotira hajmi 2 Gb, chastotasi esa 5600 MGts.

Qadoqlash va jihozlar

Dual-X R7 265 2GB bu AMD Radeon HD7850 ning reenkarnatsiyasidan boshqa narsa emas. Video karta o'ramining old tomonida model nomi va grafik tezlatgichning asosiy texnik xususiyatlari mavjud.

Qutining orqa tomonida asosiy e'tibor video kartaning sovutish tizimiga va ushbu karta bilan jihozlangan texnologiyalarga qaratilgan.

Dual-X R7 265 2GB quyidagi komponentlarni o'z ichiga oladi:

  • video karta Dual-X R7 265 2GB;
  • molex adapteri > 6*pin;
  • DVI > VGA adapteri;
  • hujjatlar;
  • drayverlarga ega CD;
  • Safir stiker.

Tashqi ko'rinish va sovutish tizimi

Video kartaning dizayni uyg'un uslubda yaratilgan; Dual-X R7 265 2GB sovutish tizimi va bosma plata uchun ishlatiladigan asosiy rang qora.

Video karta ikkita kengaytirish uyasiga ega. Video chiqish ulagichlari DVI, HDMI va DisplayPort juftligini o'z ichiga oladi.

Bosilgan elektron plataning orqa tomonida xotira chiplari yo'q, barcha chiplar video kartaning old tomoniga joylashadi.

Video kartaning bosilgan elektron platasi PCB ning butun maydonida juda zich joylashgan ko'plab biriktirilgan elementlarni o'z ichiga oladi. Sakkizta xotira chiplari GPU atrofida L shaklida joylashtirilgan.

Grafika AMD protsessori 2013-yilning 11-haftasida ishlab chiqarilgan Pitcaim 1024 ta oqim protsessoriga ega. Zararni oldini olish uchun grafik yadro Protsessor metall himoya ramkaga ega.

2 GB xotira hajmi SK Hynix xotira chiplaridan tashkil topgan.

Video kartaning elektr ta'minoti 4+1 sxema bo'yicha tashkil etilgan bo'lib, unda to'rt faza grafik protsessor uchun va bitta quvvat fazasi xotira uchun javobgardir.

Video kartani qo'shimcha quvvat bilan ta'minlash uchun bitta 6 pinli ulagich mavjud.

Video kartani CrossFire ulanishiga birlashtirish imkoniyati ham mavjud. Buning uchun taxtada mos keladigan ulagich mavjud.

Dual-X R7 265 2GB video kartaning sovutish tizimi ikkita issiqlik trubkasi bo'lgan katta radiatordan iborat.

Xotirani sovutish uchun issiqlikni xotira chiplaridan sovutish tizimining radiatoriga o'tkazadigan termal prokladkalar qo'llaniladi.

Radiatorning yuqori qismi ikkita FirstD fanatlari bo'lgan plastik korpus bilan qoplangan.

Sinov dastgohi konfiguratsiyasi

Markaziy protsessor

Intel Core i7-4770k 3,5 gigagertsli LGA1150 (HyperThreading yoqilgan, TurboBoost yoqilgan)

Anakart

Qattiq holat diski

quvvat bloki

Thermaltake ToughPower XT 775W

Qattiq disk

SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29" (2560x1080)

Termal interfeys

Gelid GC-Extreme

Operatsion tizim

Windows 7 x64 SP1

Boshqa dasturiy ta'minot

CPU-Z ROG 1.69.2, GPU-Z 0.7.8, MSI Afterburner 3.0.0 beta 19, MSI Kombustor 2.5.1, Sapphire TRIXX 4.8.2, Catalyst 14.4 drayveri

Amalda video kartalarni sinab ko'rish uchun biz to'pladik sinov tizimi Bilan Intel protsessori Core i7-4770k va anakart ASUS Z87-PLUS.

Isitish, overclock va quvvat sarfini tekshirish

Sinov paytida xonadagi atrof-muhit harorati Selsiy bo'yicha 26 darajani tashkil etdi. Yuklanmagan holda, deyarli barcha video kartalar 40 daraja Selsiy bo'yicha grafik chip haroratini ko'rsatdi. Faqat Sapphire Ultimate R7 250 passiv sovutish tizimi bilan ajralib turdi.

Yuklanganda, eng sovuq video karta Sapphire R7 240 bo'lib qoldi, Sapphire Ultimate R7 250 esa ushbu sinovda yana eng issiq video karta nomini oldi. Shuni ta'kidlash kerakki, Sapphire Vapor-X R7 250X va Sapphire Dual-X R7 265 video kartalari samarali sovutish tizimlari tufayli juda yaxshi natijalarni ko'rsatdi.

Video kartalarni overclock qilish usuli oddiy - grafik protsessor va xotiraning eng barqaror chastotalari 10 MGts qadamlarda topilgan, bunda video karta barqaror ishlashda davom etgan. Overclocking natijalari quyidagicha edi:

  • Sapphire R7 240 video kartasi - grafik protsessor 1050 MGts, xotira 2500 MGts gacha oshirildi;
  • Sapphire Ultimate R7 250 video kartasi - grafik protsessor 925 MGts gacha, xotira 4900 MGts gacha oshirildi;
  • Sapphire Vapor-X R7 250X video kartasi - grafik protsessor 1210 MGts, xotira 6100 MGts gacha oshirildi;
  • Sapphire Dual-X R7 265 video kartasi - grafik protsessor 1170 MGts, xotira 6200 MGts gacha oshirildi.

Sinovning keyingi bosqichi, monitordan tashqari, butun tizimning energiya sarfini o'lchash edi. Yuklanmagan holda, barcha video kartalar tizim quvvat sarfiga taxminan bir xil ta'sir ko'rsatadi. Ko'rib chiqilayotgan video kartalardan faqat eng qadimgi Sapphire Dual-X R7 265 biroz ko'proq ajralib turadi.

Faqat video kartani yuklashda tizim quvvat sarfi faqat Sapphire Dual-X R7 265 holatida sezilarli darajada oshadi, bu erda u 200 Vt belgisiga yaqinlashadi. Boshqa video kartalar tizimning quvvat sarfiga bunday sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.

Video karta va protsessorning bir vaqtning o'zida yuklanishi dastlabki uchta video kartaning 200 Vt psixologik belgisiga erishishga imkon beradi. Sapphire Dual-X R7 265 osongina ushbu chegaradan oshib ketadi va 250 Vt belgisiga yaqinlashadi.

Video kartani bir vaqtning o'zida yuklash va protsessor bilan overclock qilish tizimning quvvat sarfini biroz oshiradi. Birinchi uchtasi 200 Vt belgisida qolmoqda, faqat Sapphire Vapor-X R7 250X bu ramkadan bir oz o'tib ketadi. Sapphire Dual-X R7 265 ga kelsak, overclockdan foydalanadigan ushbu video karta allaqachon 300 Vt belgisiga yaqinlashmoqda.

Energiya iste'moli masalasini sarhisob qilsak, shuni aytish kerakki, dastlabki uchta video kartaga umumiy quvvati 300 Vt gacha bo'lgan yuqori sifatli quvvat manbai kerak bo'ladi. Sapphire Dual-X R7 265 dan foydalanilganda, quvvat manbai quvvati taxminan 400 Vt bo'lishi kerak.

Benchmark va o'yinlarda sinov

Sintetik testlar ro'yxati:

  • 3D Mark 11;
  • 3D Mark 13;
  • Valley Benchmark;
  • Ungine Heaven Benchmark.

O'yin sinovlari quyidagi o'yinlarni o'z ichiga oladi:

  • Sniper Elite V2;
  • Hitman Absolution;
  • Metro oxirgi nuri;
  • o'g'ri;
  • Qabrlar talon-taroj qiluvchisi;
  • Jang maydoni 4;
  • Batman.Archam shahri.

Barcha o'yinlar o'yin menyusi orqali mavjud bo'lgan eng yuqori grafik sozlamalaridan foydalangan. Battlefield 4dan tashqari barcha oʻyin sinovlari oʻrnatilgan ishlash koʻrsatkichlari yordamida oʻtkazildi. Mashhur otishma Balltefield 4da Golmud yo'l xaritasida 64 o'yinchi bilan ko'p o'yinchi rejimida ishlash baholandi. Balltefield 4 da biz soniyada kadrlarni hisoblash uchun Fraps-dan foydalanardik. Ishlash nuqtai nazaridan video kartalarning oddiy joylashishini hisobga olgan holda, barcha o'yinlarda 1680x1050 pikselli ruxsatdan foydalanishga qaror qilindi. Grafiklar soniyada o'rtacha kadrlar sonini ko'rsatadi.

Barcha video kartalarning ishlashini tahlil qiladigan bo'lsak, shuni tan olish kerakki, 1680x1050 piksel o'lchamdagi eng yuqori sozlamalardagi zamonaviy o'yinlar uchun faqat Sapphire Dual-X R7 265 etarli bo'ladi.Boshqa video kartalar oddiygina qabul qilinadigan video kartalarni taqdim eta olmaydi. sinovdan o'tgan o'yinlarda ishlash darajasi va ushbu grafik sozlamalari.

Xulosa

Video karta Sapphire R7 240 2GB DDR3 Past profilli (11216-07-20G).

Ushbu video karta sinovdan o'tganlar orasida eng arzon va eng oddiy hisoblanadi. Uning asosiy maqsadi video kartaning asosiy rolini bajarish - video signal chiqishi manbai sifatida. Ushbu yechim o'yinlar uchun mutlaqo mos emas, video kartaning ishlash darajasi integratsiyalashgan echimlardan uzoq emas. Sapphire R7 240 ning ijobiy xususiyati uni Low Profile kengaytirish kartalari bilan ultra yupqa korpuslarga o'rnatish qobiliyatidir.

Video karta Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G).

Sapphire'dan so'nggi video kartaning asosiy xususiyati - Ultimate R7 250 ning ish paytida mutlaq sukunati. Ushbu grafik tezlatgich butun tizimning umumiy shovqin darajasi ishlashdan ko'ra muhimroq bo'lganlar uchun javob beradi. Ammo bu video kartaning afzalliklari tugaydi - Ultimate R7 250 zamonaviy o'yinlar bilan raqobatlasha olmaydi. Ushbu video karta maqsadli bo'lmagan ofis va multimedia kompyuterlari uchun mo'ljallangan zamonaviy o'yinlar.

Video karta Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G).

Sapphire Vapor-X R7 250X aniq to'rtta video karta bo'lib, uni byudjetni yaxshi biladigan o'yinchilar uchun minimal deb aytish mumkin. Video kartaning ishlashi maksimal grafik sozlamalarida zamonaviy o'yinlar uchun etarli emas. Ammo minimal sozlamalarni o'rnatish va piksellar sonini pasaytirish orqali qulaylik chekkasida o'ynash mumkin. Ushbu grafik tezlatgichning asosiy iste'molchilari, ular aytganidek, "o'zgartirish uchun video kartani sotib olganlar" bo'ladi.

Video karta Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Sapphire Dual-X R7 265 sinovdan o'tgan to'rtta video kartadan yagona bo'lib, u barcha zamonaviy o'yinlarni va ba'zi hollarda hatto yaxshi grafik sozlamalari bilan ham o'ynash imkoniyatini beradi. Aslida Radeon HD7850 ning reenkarnatsiyasi bo'lgan ushbu grafik karta hali ham bugungi o'yinlar uchun yetarli quvvatga ega. Ushbu video kartaning quvvati quvvat sarfiga mos keladi; Sapphire Dual-X R7 265 tizimi uchun sizga 400 Vt quvvat manbai kerak bo'ladi.



 


O'qing:



Eng yaxshi simsiz minigarnituralar reytingi

Eng yaxshi simsiz minigarnituralar reytingi

Universal quloqlarni arzon sotib olish mumkinmi? 3000 rubl - bunday pulga yuqori sifatli eshitish vositalarini sotib olish mumkinmi? Ma'lum bo'lishicha, ha. Va nutq ...

Mobil qurilmaning asosiy kamerasi odatda tananing orqa tomonida joylashgan bo'lib, fotosuratlar va videolarni olish uchun ishlatiladi

Mobil qurilmaning asosiy kamerasi odatda tananing orqa tomonida joylashgan bo'lib, fotosuratlar va videolarni olish uchun ishlatiladi

Yaxshilangan xarakteristikalar va yuqori avtonomiyaga ega planshetning yangilangan versiyasi.Acer smartfonlariga kamdan-kam tashrif buyuradi...

Raqamingizni saqlab qolgan holda boshqa operatorga qanday o'tish mumkin

Raqamingizni saqlab qolgan holda boshqa operatorga qanday o'tish mumkin

Rossiyada 1 dekabrdan boshlab abonent boshqa uyali aloqa operatoriga o‘tganda telefon raqamini saqlab qolish to‘g‘risidagi qonun kuchga kirdi. Biroq, ma'lum bo'lishicha, ...

phabletni ko'rib chiqish, qimmat, lekin juda malakali

phabletni ko'rib chiqish, qimmat, lekin juda malakali

Qimmatbaho, lekin juda malakali fablet sharhi 20.03.2015 Men dunyodagi etiksiz yagona poyabzalchiman, o'z smartfonimsiz smartfon sharhlovchisiman....

tasma tasviri RSS