uy - Internet
geforce 8800 gts 512 karta uchun tranzistor.ASUS EN8800GTS video kartasini ko'rib chiqish

NVIDIA GeForce 8800 liniyali chiplari asosidagi video kartalar chiqarilganidan beri bir yildan ko'proq vaqt davomida grafik tezlatgichlar bozoridagi vaziyat oxirgi xaridor uchun juda noqulay bo'lib qoldi. Darhaqiqat, yuqori darajadagi video kartalar uchun toza pul to'lashi mumkin bo'lgan overclockerning boshqa alternativasi yo'q edi. Keyinchalik ATI (AMD) dan raqobatchi paydo bo'ldi va oxir-oqibat GeForce 8800 GTX va NVIDIA GeForce 8800 ning Ultra versiyasi bilan raqobatlasha olmadi. yuqori darajadagi video kartalar narxi umuman kerak emas. Natijada, butun ushbu davr mobaynida GeForce 8800 GTX va Ultra uchun narxlar bir xil darajada yuqori darajada saqlanib qoldi va faqat bir nechtasi bunday video kartalarni sotib olishga qodir edi.

Biroq, yuqori narx segmenti hech qachon grafik chiplar va video kartalar ishlab chiqaruvchilari uchun hal qiluvchi va ustuvor bo'lmagan. Ha, bu toifadagi etakchilik, albatta, har qanday kompaniya uchun obro'li, ammo iqtisodiy nuqtai nazardan, o'rtacha narx oralig'i eng foydali hisoblanadi. Biroq, o'rta diapazonda ustunlikka da'vo qiluvchi AMD Radeon HD 3850 va 3870 ning so'nggi sinovlari shuni ko'rsatdiki, bunday video kartalarning ishlashi zamonaviy o'yinlar uchun qoniqarli emas va printsipial jihatdan ularning yuqori sifatli rejimlari uchun qabul qilinishi mumkin emas. NVIDIA GeForce 8800 GT bu juftlikdan tezroq, lekin DirectX 10 o'yinlarida ham qulaylikdan mahrum. Agar qo'shimcha to'lash imkoniyati bo'lsa, keyin nima bo'ladi? Kechagacha deyarli hech narsa yo'q edi, chunki GT va GTX o'rtasida narx jihatidan farq bor va bu hammasi.

Ammo texnik taraqqiyot hali ham to'xtamaydi - 65 nm texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqarilgan yangi NVIDIA G92 chipining paydo bo'lishi kompaniyaga nafaqat juda muvaffaqiyatli GeForce 8800 GT video kartasi bilan overclockerlarni jalb qilish imkonini berdi, balki kecha, 11 dekabr kuni soat 17 da: Moskva vaqti bilan 00, yangi mahsulotni e'lon qilish uchun - GeForce 8800 GTS 512 MB. Video kartaning juda oddiy nomiga qaramay, yangi grafik tezlatgich bir qator muhim farqlarga ega oddiy versiya GeForce 8800 GTS. Bugungi materialda biz sizni birinchi video kartalardan biri, GeForce 8800 GTS 512 MB bilan tanishtiramiz. Rossiya bozori, biz uning harorat sharoitlarini va overclocking salohiyatini tekshiramiz va, albatta, biz yangi mahsulotning ishlashini o'rganamiz.

reklama

1. Sinovda ishtirok etuvchi video kartalarning texnik tavsiflari

Yangi mahsulotning texnik tavsiflari GeForce 8800 oilasining NVIDIA video kartalari bilan solishtirganda quyidagi jadvalda keltirilgan:

Texnik nomi
xususiyatlari
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Texnik jarayon, nm 65 (past-k) 90 (past-k) 65 (past-k) 90 (past-k)
Yadro maydoni, kv.mm 330 484 330 484
Tranzistorlar soni, million 754 681 754 681
Chastotasi GPU, MGts 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Samarali ish chastotasi
video xotira, MGts
1800 1584 1940 1800 / 2160
Xotira hajmi, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Qo'llab-quvvatlanadigan xotira turi GDDR3
Xotira avtobusining kengligi, bitlar 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Interfeys PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Birlashtirilgan shaderlar soni
protsessorlar, dona.
112 96 128
Tekstura bloklari soni, dona. 56 (28) 24 64 (32) 32
Rasterlash birliklari soni (ROP), dona. 16 20 16 24
Pixel Shaders/Vertex versiyasini qo'llab-quvvatlash
Shaderlar
4.0 / 4.0
Video xotiraning tarmoqli kengligi, Gb/sek ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

soya, Gpixel/sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Nazariy maksimal tezlik
tekstura namunalari, Gtex./sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Maksimal quvvat sarfi
3D ish rejimi, vatt
~106 ~180
Elektr ta'minoti talablari
vatt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Yo'naltiruvchi video karta o'lchamlari
dizayn, mm (U x Y x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Chiqishlar 2 x DVI-I
(Ikki havola)
TV chiqish, HDTV-
Chiqish, HDCP
2 x DVI-I
(Ikki havola)
TV chiqish,
HDTV chiqishi
2 x DVI-I
(Ikki havola)
TV chiqish, HDTV-
Chiqish, HDCP
2 x DVI-I
(Ikki havola)
TV chiqish,
HDTV chiqishi
Qo'shimcha SLI qo'llab-quvvatlash
Tavsiya etilgan narx, AQSh dollari 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE) ni ko'rib chiqish

Overclockerlarga yaxshi ma'lum bo'lgan kompaniyaning eng yangi video kartasi quyuq ranglarda bezatilgan juda ixcham qutiga kiradi.

Yana 128 ta kuchli Kaliforniya otishmalari, lekin kesilgan nayzalar bilan (512MB va 256bit)

1-qism: Nazariya va arxitektura

G92 chipiga asoslangan yangi o'rta diapazonli Nvidia Geforce 8800 GT yechimini chiqarishga bag'ishlangan oldingi maqolada biz ushbu yechim barcha ALU va TMU ijro birliklari qulfdan chiqarilmaydigan chipdan foydalanishini aytib o'tgan edik, ularning ba'zilari. qanotlarda kutish. boshqa narx darajasida video kartaga qo'shilish. Va endi bu daqiqa keldi, Nvidia GeForce 8800 GTS-ning yangilangan versiyasini e'lon qildi, u G80-ga asoslangan yosh yechim bilan bir xil nomni saqlab qoldi. Uni ajratishning eng oson yo'li o'rnatilgan video xotira hajmi bo'lib, oldingi 320 MB va 640 MB variantlardan farqli o'laroq 512 megabaytga teng. Shunday qilib, ushbu model Geforce 8800 GTS 512MB deb nomlangan.

GeForce 8800 GTS-ning yangi versiyasi ilgari GeForce 8800 GT-da qo'llanilgan G92 chipiga asoslangan, o'rta narxning yuqori darajasi deb ataladigan video karta, shuning uchun biz asosiy xususiyatlar va xususiyatlarni allaqachon bilamiz. Tavsiya etilgan narxi 200 dan 250 dollargacha bo'lgan ikkita GeForce 8800 GT modellaridan farqli o'laroq (bu ayni paytda real narxlarga yaxshi mos kelmaydi), yangi yechim ishlab chiqaruvchi tomonidan tavsiya etilgan 349-399 dollar narxiga ega. Amaldagi video chipning o'ziga xos xususiyatlari faqat 256 bitli xotira avtobusini qo'llab-quvvatlashdir, lekin undan ko'p miqdordagi qulfdan chiqarilgan universal ijro birliklari. Keling, Nvidia-ning yangi yuqori darajadagi yechimini batafsil ko'rib chiqaylik ...

Ushbu materialni o'qishdan oldin Nvidia va AMD mahsulotlarining zamonaviy apparat grafik tezlatgichlarining turli jihatlari va arxitektura xususiyatlarini tavsiflovchi DX Current, DX Next va Longhorn asosiy nazariy materiallarini diqqat bilan o'qib chiqishingizni tavsiya qilamiz.

Ushbu materiallar video chip arxitekturasi bilan bog'liq vaziyatni juda aniq bashorat qildi va kelajakdagi echimlar haqidagi ko'plab taxminlar oqlandi. Batafsil ma'lumot Oldingi chiplar misolida Nvidia G8x/G9x-ning yagona arxitekturasi haqida quyidagi maqolalarda topishingiz mumkin:

Oldingi materialda aytib o'tganimizdek, G92 chipi G8x-ning barcha afzalliklarini o'z ichiga oladi: birlashtirilgan shader arxitekturasi, DirectX 10-ni to'liq qo'llab-quvvatlash, yuqori sifatli anizotrop filtrlash usullari va CSAA antialiasing algoritmi, shu jumladan o'n oltitagacha namunalar. Ba'zi chip bloklari G80 dagilardan bir oz farq qiladi, lekin G80 bilan solishtirganda asosiy o'zgarish 65 nm ishlab chiqarish texnologiyasi bo'lib, ishlab chiqarish xarajatlarini kamaytirdi. Keling, GPU xususiyatlarini va unga asoslangan yangi video echimlarni ko'rib chiqaylik:

Grafik tezlatkich Geforce 8800 GTS 512MB

  • Chip kod nomi G92
  • 65 nm texnologiyasi
  • 754 million tranzistorlar (G80 dan ortiq)
  • Cho'qqilar va piksellarni, shuningdek, boshqa turdagi ma'lumotlarni qayta ishlash uchun umumiy protsessorlar majmuasi bilan yagona arxitektura
  • DirectX 10 uchun apparat ta'minoti, shu jumladan shader modeli Shader Model 4.0, geometriyani yaratish va shaderlardan oraliq ma'lumotlarni yozib olish (oqim chiqishi)
  • 256 bitli xotira avtobusi, to'rtta mustaqil 64 bitli keng kontrollerlar
  • Yadro chastotasi 650 MGts (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU'lar ikki baravar ko'proq chastotada ishlaydi (GeForce 8800 GTS 512MB uchun 1,625 GHz)
  • 128 skalar suzuvchi nuqtali ALU (butun va suzuvchi formatlar, IEEE 754 32-bit aniqlikdagi FP-ni qoʻllab-quvvatlash, MAD+MUL soatni yoʻqotmasdan)
  • Teksturalarda FP16 va FP32 komponentlarini qo'llab-quvvatlaydigan 64 ta tekstura manzillash birligi
  • 64 ta ikki chiziqli filtrlash birligi (masalan, G84 va G86, bepul trilinear filtrlash va samaraliroq anizotrop filtrlash yo'q)
  • Piksel va vertex shaderlarida dinamik filiallar imkoniyati
  • 4 ta keng ROP bloklari (16 piksel), har bir piksel uchun 16 ta namunagacha antialiasing rejimlarini qo'llab-quvvatlaydi, shu jumladan FP16 yoki FP32 ramka bufer formati bilan. Har bir blok moslashuvchan tarzda sozlanishi mumkin bo'lgan ALUlar majmuasidan iborat bo'lib, Z, MSAA va aralashtirishni yaratish va taqqoslash uchun javobgardir. Butun quyi tizimning maksimal ishlashi soatiga 64 ta MSAA namunasi (+ 64 Z), faqat Z rejimida soatiga 128 ta namuna
  • Bir vaqtning o'zida 8 tagacha kadr buferidan natijalarni yozib oling (MRT)
  • Barcha interfeyslar (ikkita RAMDAC, ikkita Dual DVI, HDMI, HDTV) chipga birlashtirilgan (GeForce 8800-dagi tashqi qo'shimcha NVIO chipiga o'rnatilganidan farqli o'laroq)

GeForce 8800 GTS 512MB mos yozuvlar kartasi spetsifikatsiyalari

  • Yadro chastotasi 650 MGts
  • Universal protsessor chastotasi 1625 MGts
  • Universal protsessorlar soni 128
  • Tekstura bloklari soni 64, aralashtirish bloklari 16
  • Samarali xotira chastotasi 1,94 gigagerts (2*970 MGts)
  • Xotira turi GDDR3
  • Xotira hajmi 512 megabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati sekundiga 64,0 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi sekundiga 10,4 gigapikselni tashkil qiladi.
  • Nazariy teksturani namuna olish tezligi sekundiga 41,6 gigatekselgacha.
  • Ikkita DVI-I Dual Link ulagichlari 2560x1600 gacha chiqish ruxsatini qo'llab-quvvatlaydi
  • SLI ulagichi
  • PCI Express 2.0 avtobusi
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP-ni qo'llab-quvvatlash
  • Tavsiya etilgan narx 349-399 dollar

Xususiyatlardan ko'rinib turibdiki, GeForce 8800 GTS 512MB ning yangi versiyasi eskilaridan ancha farq qiladi. Amalga oshirish birliklari soni ko'paydi: ALU va TMU va GPU chastotasi ham sezilarli darajada oshdi, shu jumladan shader birliklarining chastotasi. Qisqartirilgan xotira avtobusiga qaramay (eski versiyalarda 256-bit va 320-bit), xotira o'tkazish qobiliyati bir xil bo'lib qoldi, chunki uning ishlash chastotasi mos keladigan qiymatga ko'tarildi. Natijada, yangi GTS shaderni bajarish quvvatini sezilarli darajada oshirdi, shuningdek, teksturani olish tezligini oshirdi. Shu bilan birga, to'ldirish tezligi va tarmoqli kengligi bir xil bo'lib qoldi.

Xotira avtobusining kengligi o'zgarganligi sababli, oxirgi hajm endi 320 MB yoki 640 MB ga teng bo'lishi mumkin emas, faqat 256 MB, 512 MB yoki 1 GB. Birinchi qiymat juda kichik, bu toifadagi karta uchun etarli bo'lmasligi aniq, oxirgisi esa juda yuqori, unumdorlikning biroz oshishi bunday variantlarning narxining oshishini oqlashi dargumon (bu opsiyada paydo bo'lishi mumkin). kelajak). Shuning uchun Nvidia 512 MB kartalari bilan o'rta variantni tanladi. Bu, bizning so'nggi tadqiqotlarimiz ko'rsatganidek, video xotiraga juda talabchan va 500-600 megabaytgacha foydalanadigan barcha zamonaviy o'yinlar uchun oltin o'rtacha hisoblanadi. Biz takrorlashdan charchamaymiz, bu barcha o'yin resurslari faqat video kartaning mahalliy xotirasida joylashgan bo'lishi kerak degani emas; resurslarni boshqarish API boshqaruviga o'tkazilishi mumkin, ayniqsa video xotira virtualizatsiyasi bilan Direct3D 10 da.

Arxitektura

GeForce 8800 GT haqidagi oldingi maqolada yozilganidek, biz aytishimiz mumkinki, G92 - bu yangi texnologik jarayonga o'tkazilgan, ammo ba'zi o'zgarishlar bilan oldingi G80 flagmani. Yangi chip 8 ta yirik shader birligi va 64 tekstura birligi, shuningdek, to'rtta keng ROP mavjud. Yaxshiroq bo'lgan barcha o'zgarishlarga qaramay, chipdagi tranzistorlar soni juda katta ko'rinadi, ehtimol, chipning ortib borayotgan murakkabligi ilgari alohida NVIO chipi, shuningdek, yangi avlod video protsessorining kiritilganligi bilan izohlanadi. Bundan tashqari, tranzistorlar soniga murakkabroq TMUlar ta'sir ko'rsatdi va 256 bitli xotira avtobusiga yuqori samaradorlikni ta'minlash uchun kattaroq keshlar potentsiali mavjud.

G92 chipida me'moriy o'zgarishlar juda kam, biz ularning barchasi haqida oldingi maqolada gaplashdik va biz buni boshqa qilmaymiz. Oldingi echimlarning sharhlarida aytilganlarning barchasi o'z kuchini saqlab qoladi, biz faqat G92 chipining asosiy diagrammasini taqdim etamiz, endi barcha 128 tasi mavjud. universal protsessorlar:

Chipdagi barcha o'zgarishlardan, G80 bilan solishtirganda, faqat ROP birliklarining soni kamaygan va TMUdagi ba'zi o'zgarishlar oldingi materialimizda tasvirlangan. Yana bir bor ta'kidlab o'tamizki, GeForce 8800 GTS 512MB-dagi 64 ta tekstura birliklari haqiqiy ilovalarda ko'p hollarda GeForce 8800 GTX-dagi 32 birlikdan kuchli bo'lmaydi. Trilinear va/yoki anizotrop filtrlash yoqilgan bo'lsa, ularning ishlashi taxminan bir xil bo'ladi, chunki ular bir xil miqdordagi tekstura ma'lumotlarini filtrlash birliklariga ega. Albatta, filtrlanmagan namunalar ishlatilsa, G92 dagi yechimlarning ishlashi yuqoriroq bo'ladi.

PureVideo HD

G92-da kutilgan o'zgarishlardan biri G84 va G86-dan ma'lum bo'lgan o'rnatilgan ikkinchi avlod video protsessor bo'lib, u PureVideo HD uchun kengaytirilgan yordam oldi. Video protsessorning ushbu versiyasi barcha turdagi video ma'lumotlarni, shu jumladan "og'ir" H.264 va VC-1 formatlarini dekodlashda protsessorni deyarli butunlay engillashtiradi. G92 dasturlashtiriladigan PureVideo HD video protsessorining yangi modelidan foydalanadi, u BSP deb ataladigan dvigatelni o'z ichiga oladi. Yangi protsessor H.264, VC-1 va MPEG-2 formatlarini dekodlashni qo'llab-quvvatlaydi 1920x1080 gacha ruxsat va 30-40 Mbit / s gacha bit tezligi, CABAC va CAVLC ma'lumotlarini apparatda dekodlash ishlarini bajaradi, bu sizga barcha mavjud o'ynash imkonini beradi. HD-DVD va Blu-ray disklari hatto o'rta quvvatli bir yadroli kompyuterlarda ham ishlaydi. VC-1 dekodlash H.264 kabi samarali emas, lekin u hali ham yangi protsessor tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Ikkinchi avlod video protsessorlari haqida ko'proq ma'lumotni G84/G86 va G92 sharhlarimizda o'qishingiz mumkin, ularga havolalar maqolaning boshida berilgan.

PCI Express 2.0

G92-dagi haqiqiy yangiliklardan biz qo'llab-quvvatlashni ajratib ko'rsatishimiz mumkin PCI avtobuslari Express 2.0. PCI Express ning ikkinchi versiyasi standart tarmoqli kengligini 2,5 Gb/s dan 5 Gb/s gacha oshiradi, natijada x16 ulagichi 4 Gb/s dan farqli ravishda har bir yo‘nalishda 8 Gb/s tezlikda ma’lumotlarni uzatishi mumkin. 1.x versiyasi uchun. PCI Express 2.0 ning PCI Express 1.1 bilan mos kelishi juda muhim va eski video kartalar yangi anakartlarda ishlaydi va ikkinchi versiyani qo'llab-quvvatlaydigan yangi video kartalar uni qo'llab-quvvatlamasdan platalarda ishlaydi. Etarli tashqi quvvat mavjud bo'lganda va interfeys o'tkazish qobiliyatini oshirmasdan, albatta.

Yuqori PCI Express avtobus o'tkazish qobiliyatining ishlashga haqiqiy ta'siri uning materiallarida Nvidia-ning asosiy raqobatchisi tomonidan baholangan. Ularning fikriga ko'ra, 256 megabayt mahalliy xotiraga ega o'rta darajadagi video karta PCI Express 1.0 dan 2.0 ga o'tganda, masalan, Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet va World In Conflict kabi zamonaviy o'yinlarda 10% ga tezlashadi. ko'rsatkichlar turli o'yinlar va sinov sharoitlari uchun 5% dan 25% gacha o'zgarib turadi. Tabiiyki, nutq yuqori ruxsatlar, ramka buferi va tegishli buferlar mahalliy video xotiraning ko'p qismini egallaganida va ba'zi resurslar tizimda saqlanganida.

Mavjud PCI Express 1.0 va 1.1 yechimlari bilan orqaga qarab muvofiqlikni taʼminlash uchun 2.0 spetsifikatsiyasi 2,5 Gbit/s va 5 Gbit/s uzatish tezligini qo’llab-quvvatlaydi. PCI Express 2.0 ning orqaga qarab muvofiqligi 5,0 Gb/s slotlarda eski 2,5 Gb/s yechimlardan foydalanishga imkon beradi, ular past tezlikda ishlaydi va 2.0 versiyasi spetsifikatsiyalariga moslashtirilgan qurilma 2,5 Gb/s va 5 Gb/s tezlikni qo‘llab-quvvatlaydi. Nazariy jihatdan, muvofiqlik yaxshi, ammo amalda anakart va kengaytirish kartalarining ba'zi kombinatsiyalarida muammolar paydo bo'lishi mumkin.

Tashqi interfeyslarni qo'llab-quvvatlash

Bu erda hamma narsa GeForce 8800 GT bilan bir xil, hech qanday farq yo'q. Masofadan boshqarishni qo'llab-quvvatlaydigan GeForce 8800 platalarida qo'shimcha NVIO chipi mavjud tashqi interfeyslar(ikkita 400 MGts RAMDAC, ikkita Dual Link DVI (yoki LVDS), HDTV-Out), bu holda chipning o'ziga kiritilgan; bu barcha interfeyslarni qo'llab-quvvatlash G92 ning o'zida o'rnatilgan.

GeForce 8800 GTS 512MB video kartalari odatda HDCP-ni qo'llab-quvvatlaydigan ikkita Dual Link DVI chiqishiga ega. HDMI-ga kelsak, ushbu ulagichni qo'llab-quvvatlash amalga oshirildi, uni ishlab chiqaruvchilar maxsus mo'ljallangan kartalarda amalga oshirishi mumkin. Video kartada HDMI ulagichining mavjudligi mutlaqo ixtiyoriy bo'lsa-da, uni DVI-dan HDMI-ga adapter bilan muvaffaqiyatli almashtirish mumkin, bu ko'pchilik zamonaviy video kartalar bilan birga keladi.

Yangilash: biz dastlabki sharhni qo'shimcha nazariy ma'lumotlar, taqqoslash jadvallari, shuningdek, "kenja" GeForce 8800 GTS kartasini o'z ichiga olgan Amerika THG laboratoriyasining sinov natijalari bilan to'ldirishga qaror qildik. Yangilangan maqolada siz sifatli testlarni ham topasiz.

GeForce 8800 GTX raqobatchilardan ustun turadi.

Siz DirectX 10 va yangi API DX9 bilan solishtirganda va'da qiladigan ajoyibotlar haqida eshitgan bo'lsangiz kerak. Internetda siz hali ham ishlab chiqilayotgan o'yinlarning skrinshotlarini topishingiz mumkin. Ammo hozirgacha bozorda DX10-ni qo'llab-quvvatlaydigan video kartalar yo'q edi. Va nVidia birinchi bo'lib bu kamchilikni tuzatdi. nVidia GeForce 8800 GTX va 8800 GTS ko'rinishidagi DirectX 10 video kartalarining chiqarilishini tabriklaymiz!

Yagona, birlashtirilgan arxitektura shader birliklarini ko'proq siqib chiqarishi mumkin bo'ladi, chunki ular endi qattiq tartibdan ko'ra samaraliroq ishlatilishi mumkin. Kompyuter grafikasida yangi davrni 128 birlashtirilgan shader birliklari bilan GeForce 8800 GTX va 96 ta shunday birliklarga ega GeForce 8800 GTS ochdi. Piksel yig'ish liniyalari kunlari nihoyat tugadi. Ammo keling, yangi kartalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Substrat 80 ta grafik yadrolarni ko'rsatadi. Yangi grafik protsessor GeForce 7900 GTX (G71) dan ikki baravar yuqori unumdorlikni taʼminlashga vaʼda bermoqda. 681 million tranzistorlar katta hajmdagi o'lim maydoniga olib keladi, ammo biz bu haqda so'raganimizda, Nvidia bosh direktori Jen-Xsun Huang shunday javob berdi: "Agar mening muhandislarim o'lim maydonini ikki barobarga oshirish orqali ishlashni ikki baravar oshirish mumkinligini aytishsa, menda ham yo'q bo'lardi. shubha!"

Tajriba shuni ko'rsatdiki, maydonni ikki baravar oshirish unumdorlikni ikki baravar oshirmaydi, ammo nVidia texnologik taraqqiyot va kremniyga chipni joriy etish o'rtasida to'g'ri muvozanatni topganga o'xshaydi.

GeForce 8800 GTX va 8800 GTS DX10 va Shader Model 4.0 standartlariga, turli ma’lumotlarni saqlash va uzatish standartlariga to‘liq mos keladi hamda geometriya shaderlari va Stream Out-ni qo‘llab-quvvatlaydi. Bularning barchasini nVidia qanday amalga oshirdi?

Boshlash uchun, nVidia sanoat so'nggi 20 yil davomida ishlatib kelayotgan qat'iy dizayndan birlashgan shader yadrosi foydasiga voz kechdi.


Ilgari biz piksel shader kuchini oshirish tendentsiyasini aks ettiruvchi shunga o'xshash slaydlarni ko'rsatdik. Nvidia ushbu tendentsiyani yaxshi biladi va ma'lumotlar oqimlari o'tadigan yagona shaderlarni amalga oshirish orqali hisoblash ehtiyojlarini muvozanatlash yo'lida bormoqda. Bu maksimal samaradorlik va mahsuldorlikni beradi.

nVidia shunday deydi: "GeForce 8800 dizayn jamoasi yuqori darajadagi 3D DirectX 10 o'yinlari shaderlarni hisoblash uchun juda ko'p apparat quvvatini talab qilishini yaxshi bilar edi. Garchi DirectX 10 birlashtirilgan ko'rsatmalar to'plamini bildirsa-da, standart GPU shaderining yagona dizaynini talab qilmaydi. Ammo GeForce 8800 muhandislari "GPUning yagona shader arxitekturasi DirectX 10 shader dasturlari yukini samarali taqsimlaydi, GPU arxitektura samaradorligini oshiradi va mavjud quvvatni to'g'ri taqsimlaydi" deb ishonishgan.

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD oqim protsessorlari



Protsessor yadrosi GeForce 8800 GTX uchun 575 MGts chastotada va GeForce 8800 GTS uchun 500 MGts chastotada ishlaydi. Agar yadroning qolgan qismi 575 MGts (yoki 500 MGts) da ishlasa, u holda shader yadrosi o'z soatidan foydalanadi. GeForce 8800 GTX 1350 gigagertsli, 8800 GTS esa 1200 gigagertsli chastotada ishlaydi.

Yadrodagi har bir shader elementi Streaming Processor deb ataladi. GeForce 8800 GTX sakkizta shunday elementdan iborat 16 blokdan foydalanadi. Natijada biz 128 ta oqim protsessorini olamiz. Piksel shader bloklari mavjud bo'lgan ATi R580 va R580+ dizayniga o'xshab, Nvidia kelajakda bloklarni qo'shish va olib tashlashni rejalashtirmoqda. Aslida, biz buni GeForce 8800 GTS-dagi 96 oqim protsessorlari bilan ko'rmoqdamiz.



Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

GeForce 8800 GTX | spetsifikatsiyani taqqoslash jadvali

Nvidia ilgari bir vaqtning o'zida HDR yorug'lik bilan to'liq ekranli antialiasingni amalga oshira olmadi, ammo bu tarix. Har bir rastr operatsiyalar bloki (ROP) ramka buferini aralashtirishni qo'llab-quvvatlaydi. Shunday qilib, ko'p namunali antialiasing bilan FP16 va FP32 ko'rsatish maqsadlaridan foydalanish mumkin. D3D10 ostida rang va Z ishlov berish tezlashtirishdan sakkiztagacha ko'p render maqsadlari uchun rastr operatsion birliklarida, shuningdek, yangi siqish texnologiyalaridan foydalanish mumkin.

GeForce 8800 GTX soatiga 64 ta teksturani to'ldirishi mumkin va 575 MGts chastotada biz soniyada 36,8 milliard tekstura olamiz (GeForce 8800 GTS = 32 milliard/s). GeForce 8800 GTX 24 ta raster operatsion blokiga (ROP) ega va karta 575 MGts chastotada ishlaganda, eng yuqori pikselni to‘ldirish tezligi 13,8 gigapiksel/s ni tashkil qiladi. GeForce 880GTS versiyasida 20 ta ROP mavjud va 500 MGts chastotada 10 gigapikselli to'ldirishning eng yuqori tezligini beradi.

nVidia GeForce texnik xususiyatlari
8800GTX 8800 GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Jarayon texnologiyasi (nm) 90 90 90 90 110 110
Yadro G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU soni 1 1 2 1 1 1
Yadrodagi tranzistorlar soni (million) 681 681 278 278 302 302
Verteks chastotasi (MGts) 1350 1200 500 700 550 470
Asosiy chastota (MGts) 575 500 500 650 550 430
Xotira chastotasi (MGts) 900 600 600 800 850 600
Samarali xotira chastotasi (MGts) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Cho'qqi bloklari soni 128 96 16 8 8 8
Piksel bloklari soni 128 96 48 24 24 24
ROP raqami 24 20 32 16 16 16
Xotira avtobusining kengligi (bit) 384 320 256 256 256 256
GPUdagi xotira hajmi (MB) 768 640 512 512 512 256
GPUdagi xotira tarmoqli kengligi (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Cho'qqilar soni/s (million) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Piksel tarmoqli kengligi (ROP x chastotasi, B/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Tekstura o'tkazuvchanligi (pikselli quvurlar soni x chastota, milliard/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MGts) 400 400 400 400 400 400
Shina PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Xotira avtobusining kengligiga e'tibor bering. Agar oldingi sahifada ko'rsatilgan diagrammaga qarasangiz, GeForce 8800 GTX GPU oltita xotira bo'limidan foydalanadi. Ularning har biri 64 bitli xotira interfeysi bilan jihozlangan bo'lib, umumiy kengligi 384 bitni tashkil qiladi. 768 MB GDDR3 xotirasi GeForce 7x GPU kabi yuqori tezlikdagi o‘zaro bog‘lanishga qurilgan xotira quyi tizimiga ulangan. Ushbu o'zaro bog'liqlik DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 va GDDR4 xotiralarini qo'llab-quvvatlaydi.

GeForce 8800 GTX standart chastotasi 900 MGts bo'lgan GDDR3 xotirasidan foydalanadi (GTS versiyasi 800 MGts chastotada ishlaydi). Kengligi 384 bit (48 bayt) va 900 MGts (1800 MGts samarali DDR chastotasi) chastotasi bilan o'tkazish qobiliyati 86,4 Gb/s ni tashkil qiladi. 768 MB xotira esa ancha murakkab modellar va teksturalarni yuqori aniqlik va sifat bilan saqlash imkonini beradi.

GeForce 8800 GTX | nVidia ATi-ni ishdan chiqaradi


Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

Bizda yaxshi va yomon xabarlar bor. Yaxshilari eng tezidan tezroq, ular juda jim va ularda juda ko'p qiziqarli texnik narsalar bor, ular uchun hatto dasturiy ta'minot ham yo'q. Yomon xabar shundaki, ular sotilmaydi. Ha, yangi uskunada har doim noto'g'ri narsa bor. Sparkle bu kartalarni 635 yevroga sotadi. Biz allaqachon yuqori darajadagi uskunalar uchun bunday narxlarga ko'nikishni boshlaymiz.

Kengash uzunligi 27 santimetr, shuning uchun uni har qanday holatda ham o'rnatolmaysiz. Agar kompyuteringizda bo'lsa qattiq disklar to'g'ridan-to'g'ri PCIe uyalarining orqasida joylashgan bo'lsa, ehtimol GeForce 8800 GTX ni o'rnatish oson ish bo'lmaydi. Albatta, drayvlar har doim adapter orqali 5 dyuymli uyaga ko'chirilishi mumkin, ammo tan olish kerakki, muammoning o'zida juda oz zavq bor.


Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

Texnik amalga oshirish kulgili narsa emas. Bu sizning shaxsiy kompyuteringiz uchun sovg'a sifatida sotib olishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi uskunadir Yangi yil. Nima uchun GeForce 8800 GTX Internet hamjamiyatining e'tiborini tortdi? Bu oddiy - bu rekord darajadagi ishlash ko'rsatkichlari masalasi. Shunday qilib, Half-Life 2: 1-qismda GeForce 8800 GTX-da 1600x1200 o'lchamdagi soniyada kadrlar soni eng yaxshi Radeon X1000 oilasiga (1900 XTX va X1950 XTX) qaraganda 60 foizga yuqori.

Oblivion barcha darajalarda ajoyib tarzda ishlaydi. Aniqrog‘i, Oblivion’da HDR renderlash yoqilgan bo‘lsa, tezlik kamida 30 kadr/s. Titan Questda soniyasiga 55 dan kam kadrlarni ko'rishning iloji yo'q. Ba'zan siz benchmark muzlatib qo'yganmi yoki darajalarga nimadir bo'lganmi deb o'ylaysiz. To'liq ekranda antialiasing va anizotrop filtrlashni yoqish GeForce 8800 ga umuman ta'sir qilmaydi.

Bu 2006 yilda chiqarilgan barcha modellar orasida eng tezkor video karta. Faqat birlashtirilgan CrossFire rejimida Radeon X1950 XTX baʼzi joylarda 8800 GTX bilan yetib oladi. Shunday qilib, agar siz qaysi kartada Gothic 3, Dark Messiah va Oblivion sekinlashmasligini so'ragan bo'lsangiz, unda javob bu erda - bu GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Ikkita quvvat rozetkasi

Quvvat taxta ustidagi ikkita rozetka orqali beriladi. Ikkalasi ham kerak - agar siz kabelni chap tomondan olib tashlasangiz, 3D ishlashi sezilarli darajada kamayadi. Qo'shnilaringiz aqldan ozishlarini xohlaysizmi? Keyin to'g'risini oling - doskadan eshitila boshlagan aqldan ozgan g'ichirlash sizning mashinangizga hasad qiladi. Kengashning o'zi umuman yoqilmaydi. E'tibor bering, nVidia GeForce 8800 GTX bilan kamida 450 vatt quvvatga ega quvvat manbaidan foydalanishni tavsiya qiladi va 12 voltli chiziqda 30 amper bo'lishi mumkin.


GeForce 8800 GTX-da ikkala rozetka ham ulangan bo'lishi kerak. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

Ikki elektr rozetkalari oddiygina tushuntirilgan. PCI Express spetsifikatsiyalariga ko'ra, bitta PCIe uyasi 75 vattdan ko'p bo'lmagan quvvatni qo'llab-quvvatlay oladi. Bizning sinovimiz faqat 2D rejimida taxminan 180 vatt iste'mol qiladi. Bu Radeon X1900 XTX yoki X1950 XTX-dan 40 vattga ko'p. Xo'sh, 3D rejimida taxta taxminan 309 vatt iste'mol qiladi. Xuddi shu Radeon X1900/1950 XTX bu holda 285 dan 315 vattgacha iste'mol qiladi. GeForce 8800 ishlayotganda nima uchun juda ko'p energiya sarflaydi oddiy Windows, biz tushunmayapmiz.

Yana ikkita ulagich SLI rejimi uchun ajratilgan. NVidia hujjatlariga ko'ra, SLI faqat bitta vilkani talab qiladi. Ikkinchisi hali ishlatilmagan. Nazariy jihatdan, ikkita ulagichga ega bo'lgan holda, siz ikkitadan ko'proqni ko'p taxtali tizimga ulashingiz mumkin. Ikkinchi ulagichning ko'rinishi ham apparat fizikasi hisob-kitoblarining progressiv mashhurligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Ehtimol, o'yin dvigatelidagi jismoniy funktsiyalarni o'qish uchun u orqali boshqa video karta ulanadi. Yoki biz 4 doskadagi Quad SLI yoki shunga o'xshash narsa haqida gapiramiz.


Qo'shimcha ulagich endi SLI uchun ajratilgan. Ammo drayverning joriy versiyasi bilan siz faqat bittasini ishlatishingiz mumkin. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

GeForce 8800 GTX | Sokin sovutish tizimi

GeForce 8800 juda jim 80 mm turbinali sovutgich bilan jihozlangan. Radeon X1950 XTX singari, u GeForce 8800 ning butun yuzasi bo'ylab salqin havoni o'tkazish va keyin tashqariga chiqarish uchun taxtaning eng oxirida joylashgan. Kengashning oxirida issiq havoni nafaqat tashqariga, ikkinchi tirqishni egallagan teshik orqali, balki pastga, to'g'ridan-to'g'ri korpusga chiqaradigan maxsus panjara mavjud. Umuman olganda, tizim oddiy, ammo bir qator bahsli masalalar mavjud.


Issiq havo ikkinchi uyasidagi teshik orqali chiqariladi, lekin uning bir qismi GeForce 8800 GTX yon tomonidagi panjara orqali korpusga qaytadi. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

Agar kompyuteringizdagi PCIe uyalari yaqin bo'lsa va ikkita karta SLI-ga joylashtirilsa, ular orasidagi bo'shliq juda katta bo'lmasa, bu joydagi harorat juda yaxshi bo'ladi. Pastki karta qo'shimcha ravishda sovutish tizimidagi bir xil yon panjara orqali yuqori karta tomonidan isitiladi. Xo'sh, agar siz uchta kartani o'rnatsangiz nima bo'lishini o'ylamaslik yaxshiroqdir. Bu ajoyib uy elektr isitgichi bo'ladi. Sovuq havoda siz ochiq deraza yonida ishlaysiz.

Kengash yolg'iz o'rnatilganda, sovutish tizimi ta'sirchan va eng yaxshi ishlaydi. GeForce 7900 GTX platalari kabi u jim ishlaydi. Olti soatlik sinov davomida, doimiy yuqori yuk ostida, taxta bir marta ham eshitilmadi. Kengash to'liq ish bilan to'ldirilgan bo'lsa ham, sovutgich o'rtacha tezlikda issiqlikni olib tashlashni engadi. Agar siz qulog'ingizni kompyuterning orqa tomoniga qo'ysangiz, siz faqat engil shovqinni, o'ziga xos sokin shitirlashni eshitasiz.


80 mm sovutgich jim va hech qachon to'liq portlamaydi. Kengashning sovutish tizimi ikkita uyani egallaydi. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

nVidia GeForce 8800 GTX uchun tayyorlagan maxsus ForceWare 96.94 drayveri haroratni kuzatish ma'lumotlarini ko'rsatmaydi. Ushbu nashrdan oldin siz klassik va yangi interfeys o'rtasida tanlov qilishingiz mumkin, ammo 96.94 press-relizida faqat mavjud yangi versiya sozlamalar paneli. Agar siz soat va harorat sozlamalarini ochishga harakat qilsangiz, haydovchi sizni nVidia veb-saytiga olib boradi, shunda siz Ntune yordam dasturini yuklab olishingiz mumkin. Bu funksiyalar sozlangan joy. 30 MB arxivni yuklab oling va o'rnating. Birinchi ishga tushirishda biz kompyuter va Windows-ni to'liq muzlatib qo'yamiz.

Agar Ntune-ni o'rnatganingizdan so'ng, sozlamalar panelida chastotalar va haroratlarni sozlashni tanlasangiz, anakart sozlamalari ko'rsatilgan maxsus ma'lumot sahifasi ochiladi. Siz hech qanday sozlamalarni, ya'ni chastota va harorat haqida ma'lumotni topa olmaysiz. Shuning uchun biz haroratni klassik usulda - infraqizil termometr yordamida o'lchadik. To'liq yuklanganida, o'lchovlar 71 daraja Selsiy haroratni ko'rsatdi; 2D rejimida ishlaganda, karta 52 dan 54 darajagacha saqlanadi.

Biz faqat nVidia GeForce 8800 uchun ForceWare-ning standart versiyasini chiqarishiga umid qilishimiz mumkin. Klassik sozlash interfeysi ba'zan qulayroq bo'ladi, bundan tashqari u harorat ma'lumotlarini ko'rsatadi va siz coolbitlar yordamida chastotalarni sozlashingiz mumkin. Ntune bilan bog'langan yangi drayver taxminan 100 megabaytni egallaydi va ko'plab yorliqlar va oynalarga bo'linadi. U bilan ishlash har doim ham qulay emas.


GeForce 8800 GTX chipi 681 million tranzistorni o'z ichiga oladi va TSMC zavodida 90 nanometr texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqariladi. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

G80 GeForce 8800 GTX chipi 681 million tranzistorga ega. Bu Conroe protsessor yadrosiga qaraganda ikki baravar ko'p Intel Core 2 Duo yoki GeForce 7 chipida.Video kartaning GPU 575 MGts chastotada ishlaydi. Xotira interfeysi 384 bitli va 768 megabaytga xizmat qiladi. Xotira uchun nVidia 900 MGts chastotada ishlaydigan yuqori tezlikdagi GDDR3 dan foydalangan.

Taqqoslash uchun: GeForce 7900 GTX xotirasi 800 MGts, GeForce 7950 GT esa 700 MGts chastotada ishlaydi. Radeon X1950 XTX video kartalari 1000 MGts chastotali GDDR4 xotirasidan foydalanadi. GeForce 8800 GTS kartasi yadro chastotasi 500 MGts, xotira sig‘imi 640 MB, chastotasi 800 MGts.

Sinov natijalari shuni ko'rsatadiki, to'liq ekranli antialiasing va anizotrop filtrlash, nihoyat, yoqilganda unumdorlikni hech qanday tarzda kamaytirmaydi. Oblivion kabi resurs talab qiladigan o'yinlarda siz buni kuzatib borishingiz kerak edi, ammo endi siz hamma narsani maksimal darajaga ko'tarishingiz mumkin. Oldingi nVidias-larning ishlashi shundan iboratki, bu o'yinlar faqat 1024x768 gacha bo'lgan ruxsatlarda muammosiz ishlaydi, 3-versiyadagi pikselli shaderlar bilan HDR renderlash esa katta hajmdagi resurslarni egallagan. Video kartalar shunchalik kuchliki, 4xAA va 8xAF-ni yoqish sizga 1600x1200 gacha bo'lgan o'lchamlarda muammosiz o'ynash imkonini beradi. G80 chipi 16x maksimal anti-aliasing sozlamalarini va 16x anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydi.


GeForce 8800 GTX 16x antialiasing va anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydi.

Yagona ATi bilan solishtirganda, GeForce 8800 GTX ning raqobatchilari yo'q. Yangi nVidia endi uchinchi shaderlar va antialiasing yordamida HDR renderlashni amalga oshirishi mumkin. HDR renderlash qorong‘u xonadan yorqin yorug‘likka chiqqaningizda porlash effektini taqlid qilib, ekstremal aks ettirish va yorqin yoritish imkonini beradi. Afsuski, ko'plab eski o'yinlar - Half Life Episode 1, Neef Tezlik uchun Eng qidirilayotgan, Spellforce 2, Dark Messiah va boshqalar - HDR effektlari uchun faqat ikkinchi shaderlardan foydalaning. Gothic 3 yoki Neverwinter Nights 2 kabi yangi oʻyinlar Qora va Oq 2 da boʻlgani kabi avvalgi Bloom usulidan foydalanadi. Garchi Neverwinter Nights 2 HDR renderlashni qoʻllab-quvvatlash uchun sozlanishi mumkin boʻlsa-da, ishlab chiquvchi bu funksiyalardan ehtiyot boʻladi, shuning uchun ular oddiy oʻyinlarga ega boʻladilar. FPS oddiy apparat o'rnatilgan bo'lganlar o'ynashi mumkin. Bu Oblivion-da to'g'ri amalga oshirilgan, bu erda Bloom va uchinchi shaderlar orqali ajoyib HDR render effektlari mavjud.

Shuningdek, u to'rtinchi shaderlarni (Shader Model 4.0) qo'llab-quvvatlaydi va eng muhim yangilik - renderlash quvurining o'zgartirilgan arxitekturasi. Endi u piksel va vertex shaderlariga bo'linmaydi. Yangi shader yadrosi barcha ma'lumotlarni qayta ishlay oladi - vertex, piksel, geometrik va hatto jismoniy. Bu ishlashga zarar bermaydi - Oblivion optimallashtirilgan Radeon X1900 XTX yoki X1950 XTX piksel shaderiga qaraganda deyarli ikki baravar tez ishlaydi.

Video karta DirectX 10 nuqtai nazaridan nimani qo'llab-quvvatlashini hali sinab ko'rish mumkin emas. Windows Vista, Direct X 10 va u uchun o'yinlar hali mavjud emas. Biroq, qog'ozda hamma narsa yaxshi ko'rinadi: geometriya shaderlari Displacement Mapping-ni qo'llab-quvvatlaydi, bu sizga yanada real narsalarni ko'rsatishga imkon beradi, masalan, stereoskopik effektlarni, oluklar va gofrirovka qilingan yuzalar shaklidagi narsalarni hisoblash. Stream Output sizga zarralar va fizika uchun yanada yaxshi shader effektlarini olish imkonini beradi. Quantum Effect texnologiyasi tutun, tuman, yong'in va portlashlarning ta'sirini hisoblash bilan yaxshi kurashadi va ularning hisobini o'chirishga imkon beradi. markaziy protsessor. Bularning barchasi birgalikda kelajakdagi o'yinlarda ko'rish mumkin bo'lgan sezilarli darajada ko'proq shader va fizik effektlarga olib keladi. Bularning barchasi amalda qanday amalga oshiriladi, qaysi o'yinlarda va qanday shaklda, kelajak ko'rsatadi.

GeForce 8800 GTX | Sinovdagi taxtalar

NVidia uchun video kartalar
va chip Kod nomi Xotira HDR-R Versiyalar/Pix. shaderlar GPU chastotasi Xotira chastotasi
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Ha 4.0 575 MGts 1800 MGts
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 650 MGts 1600 MGts
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 650 MGts
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 550 MGts 1400 MGts
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 520 MGts 1440 MGts
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 450 MGts 1320 MGts
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 430 MGts 1200 MGts
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 400 MGts 1000 MGts
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 560 MGts 1400 MGts
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 350 MGts 1000 MGts
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 450 MGts 1250 MGts

Quyidagi jadvalda bizning sinovimizda qatnashgan ATi ko'rsatilgan.

ATI video kartalari
Video karta va chip Kod nomi Xotira HDR-R Versiyalar/Pix. shaderlar GPU chastotasi Xotira chastotasi
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Ha 3.0/3.0 648 MGts 1998 MGts
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Ha 3.0/3.0 648 MGts 1998 MGts
UNI + UNI Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 621 MGts 1440 MGts
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 648 MGts 1548 MGts
Quvvat rangi Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 621 MGts 1440 MGts
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 621 MGts 1440 MGts
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 574 MGts 1188 MGts
Uning Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 621 MGts 1386 MGts
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Ha 3.0/3.0 560 MGts 1386 MGts

GeForce 8800 GTX | Sinov konfiguratsiyasi

Sinov uchun biz uchta mos yozuvlar stendlaridan foydalandik. Ularning barchasi nihoyatda bir xil komponentlarga asoslangan edi - chastotasi 2,61 gigagertsli ikki yadroli AMD Athlon 64 FX-60 protsessori, 2 gigabayt Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, ikkita Hitachi 120 GB qattiq disklari bilan jihozlangan. RAID 0 konfiguratsiyasida Farq ishlatilgan anakartlarda edi - SLI rejimida bitta va nVidia platalarini sinash uchun biz Asus A8N32-SLI Deluxe anakartdan foydalandik. Video kartalarni CrossFire rejimida sinab ko'rish uchun (bu qisqartma bilan ko'rsatilgan CF grafiklarda quyida), biz RD580 chipsetiga asoslangan mos yozuvlar ATi anakarti bilan bir xil kompyuterdan foydalandik. Nihoyat, AGP video kartalari bir xil konfiguratsiyadagi kompyuterda, lekin ASUS AV8 Deluxe anakartida sinovdan o'tkazildi. Konfiguratsiya ma'lumotlari jadvalda jamlangan.

Barcha nVidia video kartalari (shu jumladan SLI) va bitta Ati kartalari uchun
Markaziy protsessor
Avtobus chastotasi 200 MGts
Anakart Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Xotira
Qattiq disk Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB kesh
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN boshqaruvchisi Marvell
Ovoz boshqaruvchisi Realtek AC97
quvvat bloki Silverstone SST-ST56ZF 560 Vt
Sinovlar uchun ATI video kartalari CrossFire rejimida
Markaziy protsessor Ikki yadroli AMD Athlon 64 FX-60 2,61 gigagertsli
Avtobus chastotasi 200 MGts
Anakart Malumot ATi
Chipset ATI RD580
Xotira Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN boshqaruvchisi Marvell
Ovoz boshqaruvchisi AC97
AGP video kartalarini sinab ko'rish uchun
Markaziy protsessor Ikki yadroli AMD Athlon 64 FX-60 2,61 gigagertsli
Avtobus chastotasi 200 MGts
Anakart Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Xotira Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN boshqaruvchisi Marvell
Ovoz boshqaruvchisi Realtek AC97

Yagona video kartalar va nVidia kartalarini SLI rejimida sinab ko'rish uchun kompyuterlarda biz SP1a bilan Windows XP Professional dan foydalandik. CrossFire platalari va AGP video kartalari tizimlarda sinovdan o'tkazildi o'rnatilgan Windows XP Professional SP2. Drayv va dasturiy ta'minot versiyalari quyidagi jadvalda umumlashtirilgan.

Haydovchilar va konfiguratsiya
ATI video kartalari ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst Pro Crossfire Crossfire 6.8, X3001), qayta X1300 ATI Catalyst 6 .8
nVidia video kartalari nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Maxsus), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Maxsus)
Operatsion tizim Yagona kartalar va SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire va Windows XP Pro SP2 AGP video kartalari
DirectX versiyasi 9.0c
Chipset haydovchi nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Sinov natijalari

Biz THG-dan to'g'ridan-to'g'ri nVidia-dan ma'lumot taxtasini oldik. Sinov uchun bizga maxsus ForceWare 96.94 drayveri taqdim etildi, u faqat matbuot uchun tayyorlangan. DirectX 10 va Shader Model 4.0 ni qo'llab-quvvatlaydigan kartadir. DirectX 9 va Pixelshader 2 yoki Pixelshader 3 ilovalarida ishlash ajoyib.

Anti-aliasing va anizotrop filtrlashni yoqish deyarli ishlashga ta'sir qilmaydi. Half-Life 2 1-qismida GeForce 8800 GTX video kartasini sekinlashtirish mumkin emas. 1600x1200 da chip Radeon X1950 XTX dan 60 foizga tezroq, Oblivionda esa unumdorlik Radeon X1900 XTX yoki X1950 XTX dan ikki baravar yuqori. Prey-da grafik karta Radeon X1950 XTX-ga qaraganda 1600x1200 o'lchamlari bilan 55 foizga tezroq. Titan Quest-da soniyasiga kadrlar soni qanday ruxsatni o'rnatganingizdan qat'i nazar, bir xil bo'lib qoladi va 55 FPS ni tashkil qiladi.

Half-Life 2: HDR renderlash bilan 1-qism sinovlarida plataning natijalari ta’sirchan, lekin past ruxsatlarda u Radeon X1950 XTX va CrossFire rejimidagi platalarga yutqazadi, bu GeForce 7900’dagi SLI yechimlari bilan taxminan bir xil darajada bo‘ladi. GTX. E'tibor bering, past piksellar sonida cheklovchi omil video karta emas. Sozlamalarni qanchalik baland ko'tarsak, natija shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Anti-aliasing va anizotrop filtrlash qo'shilishi bilan rasm o'zgara boshlaydi. Shu bilan birga, barcha platalar unumdorligini biroz yo'qotadi, lekin GeForce 8800 GTX juda oz pasayadi - o'rtacha atigi 10 kadr / sek, CrossFire rejimida ikkilangan ATi Radeon X1950 XTX esa 20 kadr / sekundgacha yo'qotadi.

Anti-aliasing va anizotrop filtrlash yoqilgan 1280x1024 piksellar sonidan oshib ketganimizdan so'ng, yagona GeForce 8800 GTX aniq yetakchiga aylanadi. Bu raqamlar Radeon X1950 XTX-dan deyarli 35 kadr/s ga oshadi. Bu sezilarli farq.

Yana ko'proq. Anti-aliasing va anizotrop filtrlash bilan 1600x1200 da, boshqa barcha taxtalardan ajratish dahshatli tushga aylanadi. GeForce 7900 GTX SLI-dan ikki marta va CrossFire Radeon X1950 XTX-dan biroz kamroq. Voy-buy!

Nihoyat, ruxsat va tasvir sifati oshishi bilan FPS pasayish dinamikasini ko'rib chiqaylik. Ko'ramiz, GeForce 8800 GTX unumdorligi biroz pasaygan - yalang'och 1024x768 dan antialiased va anizotropiya filtrlangan 1600x1200 gacha, farq atigi 20 kadr / s dan bir oz ko'proq. Ilgari ATi va nVidia-ning yuqori darajadagi yechimlari uzoqqa borib taqaladi.

Hard Truck: Apocalypse ham video kartaga, ham markaziy protsessorga talabchan. Bu oddiy trilinear filtrlashdan foydalanilganda va to'liq ekrandagi antialiasing o'chirilganda 1024x768 o'lchamdagi deyarli bir xil ishlashni tushuntiradi.

4xAA va 8x anizotropik filtrlashga o'tganingizdan so'ng natijalar o'zgara boshlaydi. "Yosh" kartalar unumdorligini sezilarli darajada yo'qotadi, lekin tasvir sifati yaxshilanishini sezmaydi.

1280x960 da farq yanada ortadi, lekin GeForce 8800 GTX bir xil ishlashni ko'rsatadi. Aniq ko'rinib turibdiki, Athlon 64 FX-60 ushbu video kartani tiz cho'ktirishga qodir emas.

1600x1200 da barcha bitta platalar o'ynab bo'lmaydigan ishlashga ega bo'la boshlaydi. Ammo GeForce 8800 GTX hali ham 51 fps ko'rsatdi.

Sozlamalarning oshishi bilan ishlashning pasayishini hisobga oling. CrossFire Radeon X1950 XTX va GeForce 7900 GTX o'zini tutadi, eski avlod kartalari esa uzoq vaqt davomida tiz cho'kib, rahm-shafqat so'ramoqda.

Oblivion, video kartani o'z chegaralariga olib boradigan o'yinda, rasm CrossFire va Radeon X1950 XTX-dan tashqari barcha kartalar uchun dastlab tushkunlikka tushadi. Biz ochiq joylarda va ichki makonlarni ko'rsatishda video kartalarning ishlashi bo'yicha statistik ma'lumotlarni to'pladik. Ko'rinib turibdiki, ochiq havoda GeForce 8800 GTX qo'sh Radeon X1950 XTX ga yaqin yoki biroz orqada.






Ammo ruxsat 1600x1200 ga yetganda, bizning GeForce 8800 GTX ancha oldinda. Bo'shliq, ayniqsa, yopiq darajalarda ko'rinadi.


Ruxsat va sifat oshishi bilan ishlashning pasayishiga qarang. Rasmga izoh kerak emas. Yopiq joylarda tezlik o'zgarmasdir.


Prey o'yinida video karta ATi Radeon X1950 XTX bitta taxtali echimlari va CrossFire rejimida bir xil platalar o'rtasida joylashtiriladi. Va piksellar sonini qanchalik baland bo'lsa, GeForce 8800 GTX shunchalik yaxshi ko'rinadi.




GeForce 8800 GTX-ni ATi va nVidia-ning bitta taxtali echimlari bilan taqqoslash foydasiz. Yuqori aniqlikdagi bo'shliq juda katta va hatto antialiasing bilan 1024x768 da bu juda ta'sirli.

Rise of Nations: Rise of Legends o'yinida video karta yagona etakchi hisoblanadi. Agar biz CrossFire Radeon X1950 XTX va GeForce 8800 GTX o'rtasidagi bo'shliqni foiz sifatida hisoblasak, u holda bo'shliq juda va juda katta bo'ladi. Agar siz fps bilan hisoblasangiz, farq unchalik sezilarli emas, lekin baribir sezilarli.




Ruxsat oshgani sayin tezlik qanday pasayganiga e'tibor bering. Barcha sozlamalar bilan GeForce 8800 GTX nafaqat bitta kartalar, balki SLI/CrossFire yechimlari bilan solishtirganda ham yetakchi hisoblanadi.

Titan Quest-da nVidia kartalari eng yaxshi tomonlarini ko'rsatadi. Shu bilan birga, antialiasing va anizotrop filtrlash bilan 1024x768 dan 1600x1200 gacha, fps o'zgarmaydi.




Nima sodir bo'layotganining tasviri quyidagi grafikda yaxshi tasvirlangan. GeForce 8800 GTX ning ishlashi sozlamalardan qat'i nazar, bir xil darajada.

3DMark06-da karta ikkinchi va uchinchi shaderlar bilan yaxshi ishlaydi. Anizotropiya va antialiasing yoqilganda unumdorlik qanchalik kamayishiga e'tibor bering.


Ruxsatning oshishi ham qo'rqinchli emas. Karta SLI va CrossFire yechimlari bilan teng, yakka poygadagi barcha oldingi yetakchilardan sezilarli darajada oldinda.


Sizga o'yin samaradorligi haqida yaxshiroq tasavvur berish uchun biz grafiklarni qayta tashkil qildik. Bu erda hech qanday taqqoslash yo'q, faqat bitta video kartaning sof natijasi. GeForce 8800 GTX ning ishlashi rezolyutsiyadan ruxsatga qadar o'zgarmasligiga e'tibor qaratish lozim. Barcha o'yinlarda cheklovchi omil yetarlicha tez bo'lmagan AMD Athlon 64 FX-60 protsessoridir. Kelajakda, ancha tezroq chiplar chiqarilishi bilan, karta bir xil o'yinlarda yanada yaxshi ishlaydi. Bizning fikrimizcha, so'nggi avlod Core 2 Quad GeForce 8800 GTX ni o'z chegarasiga yetkaza olmaydi.




Shunday qilib, test natijalarini tugatgandan so'ng, video kartalarning samaradorligini baholashga harakat qilaylik. Buning uchun biz barcha o'yin sinovlari natijalarini yig'amiz va ularni yechim narxi bilan taqqoslaymiz. Biz tavsiya etilgan narxlarni asos qilib olamiz, ya'ni ma'lum do'konlardan chegirmalarsiz. Albatta, ular dastlab juda qimmatga tushadi va ko'plab do'konlar narxga ortiqcha foydani o'z ichiga oladi. Ammo keyin narxlar pasayadi va siz tez orada GeForce 8800 GTX ni arzonroq pulga sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

Ko'rib turganimizdek, GeForce 8800 GTX deyarli barcha echimlardan, jumladan, dual CrossFire va SLI-dan ustundir. Mutlaq ma'noda GeForce 8800 GTX juda tez. Lekin narx haqida nima deyish mumkin?

Narx mos keladi - ishlab chiqaruvchi to'lov uchun 635 evro so'raydi. Bu juda ko'p, lekin CrossFire rejimida ikkita Radeon X1900 XTX platalari uchun siz ko'proq to'lashingiz kerak bo'ladi - 700 evro. Va ikkita Radeon X1950 XTX yoki SLI GeForce 7900 GTX uchun 750 evroga teng. Ba'zi sinovlarda bitta GeForce 8800 GTX ushbu echimlardan ustun ekanligini va korpusda kamroq kenglikni egallashini hisobga olsak, o'ylash kerak bo'lgan narsa bor.

Nihoyat, keling, fpsni pulga ajratamiz. Biz bu ko'rsatkich SLI va CrossFire'dan yaxshiroq ekanligini ko'ramiz. Albatta, har bir fps narxi GeForce 7800 GTX EX dan yuqori bo'ladi va, albatta, Radeon X1300 XT dan sezilarli darajada yuqori bo'ladi. Ammo kengashning ishlashi mos keladi. Narx-navo nisbati bo'yicha juda samarali yechim.

Biz sharhimizni Amerika THG laboratoriyasining sinov natijalari bilan to'ldirishga qaror qildik, ular orasida GeForce 8800 GTS ham bor. E'tibor bering, farqlar tufayli sinov konfiguratsiyasi Yuqorida keltirilgan natijalarni Amerika laboratoriyasi natijalari bilan to'g'ridan-to'g'ri solishtirmaslik kerak.


GeForce 8800GTX Radeon X1950XTX va bozordagi boshqa kartalardan uzunroq. 8800GTS biroz qisqaroq.

2006 yildagi boshqa grafik karta sinovlari singari, biz ham sinovdan o'tdik AMD platformasi Athlon FX-60. Shuningdek, biz bir nechta GPUli konfiguratsiyalar uchun natijalarni taqdim etamiz. Bundan tashqari, protsessor (past piksellar sonini va tasvir sifati) ishlashi cheklangan bo'lsa, biz yangi video kartalar qanday harakat qilishini baholaymiz.

Tizim apparati
Protsessorlar AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 gigagertsli, 1,0 gigagertsli HTT, 1 MB L2 kesh
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Xotira Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
Qattiq disk Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 aylanish tezligi, 16 MB kesh, SATA150
Net O'rnatilgan nForce4 Gigabit Ethernet
Video kartalar ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MGts yadro, 1000 MGts xotira (2,00 GGts DDR)
nVidia kartalari:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MGts yadro, 1,350 GHz oqim protsessorlari, 900 MGts xotira (1,80 GGts DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MGts yadro, 1200 Gigagertsli oqim protsessorlari, 800 MGts xotira (1,60 GGts DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MGts yadro, 820 MGts xotira (1,64 GGts DDR)
quvvat bloki Kompyuter quvvati va sovutish Turbo-Cool 1000 Vt
CPU sovutgichi Zalman CNPS9700 LED
Tizim dasturiy ta'minot va haydovchilar
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, xizmat to'plami 2
DirectX versiyasi 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafik haydovchilar ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

3DMark-ning birinchi ishga tushirilishi davomida biz barcha ruxsatlarda testlarni o'tkazdik, ammo to'liq ekranda antialiasing va anizotrop filtrlash o'chirilgan. Ikkinchi ishga tushirishda biz 4xAA va 8xAF tasvirni yaxshilash imkoniyatlarini yoqdik.

nVidia 3DMark05 da birinchi o'rinda ekanligi aniq. GeForce 8800 GTX standart o‘lchamlari 1024x768 bo‘lgan ATi Radeon X1950 XTX bilan 2048x1536 o‘lchamda bir xil natija beradi. Ta'sirli.

Doom 3-da odatda nVidia kartalari ustunlik qiladi, chunki ularning dizayni o'yinga juda mos keladi. Ammo ATi yaqinda bu o'yinni yangi kartalar bilan "olishga" muvaffaq bo'ldi.

Bu erda biz birinchi navbatda protsessorni qayta ishlash quvvatining cheklovlariga duch kelamiz, chunki past piksellar sonida natija sekundiga 126 kvadrat atrofida bo'ladi. ATi kartasi ma'lum bir tizim konfiguratsiyasida sekundiga yuqori kadrlarni etkazib berishga qodir. Buning sababi haydovchilarda. Gap shundaki, ATi protsessorni kamroq yuklaydigan drayverlarni ishlab chiqaradi. Natijada, protsessor yaxshi holatda bo'ladi va grafik quyi tizimga ko'proq ishlash imkonini beradi.

Umuman olganda, yangi 8800 kartalar g‘olib bo‘ldi.Agar siz barcha rezolyutsiyalar bo‘yicha natijalarga qarasangiz, yangi DX10 kartalari 1280x1024 va undan yuqori o‘lchamdagi Radeon X1950 XTX ni mag‘lub etdi.

GeForce 8800 GTX va GTS | F.E.A.R.

F.E.A.R da. nVidia kartalari odatda etakchi hisoblanadi. Ammo, yana, ATi drayverlari uchun protsessorda sezilarli darajada past yuk bor. Albatta, tezroq platforma bilan natijalar boshqacha bo'ladi, lekin agar sizning kompyuteringiz zamonaviy bo'lmasa, unda bu test G80 kartalari qanday ishlashini aniq ko'rsatadi. Ammo 1024x768 sinovidan tashqari, G80 shunchaki Radeon X1950 XTX-ni o'ldiradi. GTX - bu yirtqich hayvon. Va biz GeForce 8800 GTX-ga qanday yuk qo'yishimizdan qat'iy nazar, karta har doim soniyada 40 dan ortiq kvadratni ta'minlaydi.


Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

Ikkinchi skrinshot (quyida) bir xil sozlamalar bilan 8800 GTX da olingan.



Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

NVidia tasvirining sifati ATi skrinshotidan ancha yuqori. Aftidan, nVidia bu borada yana bir bor yetakchilik qildi. G80 chipiga asoslangan nVidia kartalari bizda yana bir afzalliklarga ega.


Bu yerda G80 kartalarida sifatni yaxshilashning yangi xususiyatlari jadvali.

Yangi DX10 grafik kartalariga qo'shimcha ravishda, Nvidia G80 kartalarida mavjud bo'ladigan bir nechta xususiyatlarni ham ko'rsatdi. Va ulardan birinchisi - Coverage Sampled Antialiasing (CSAA) deb nomlangan patentlangan tasvir sifatini yaxshilash texnologiyasi.

To'liq ekranli antialiasingning yangi versiyasi 16 ta kichik namunalar maydonidan foydalanadi. Nvidia ma'lumotlariga ko'ra, natijada "ortiqcha rang va chuqurlik ma'lumotlarini xotira maydoniga va to'rt yoki sakkizta multisamplening o'tkazish qobiliyatiga" siqish qobiliyati. Yangi sifat darajasi samaraliroq ishlaydi, har bir namunadagi ma'lumotlar miqdorini kamaytiradi. Agar CSAA hech qanday o'yin bilan ishlamasa, haydovchi an'anaviy anti-aliasing usullariga qaytadi.


Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

Ushbu sharhni yakunlashdan oldin, menga uzoq vaqt davomida ishlab chiqilayotgan va vaqt o'tishi bilan muhimroq bo'ladigan grafik kartalarning yana ikkita jihati haqida gapirishga ijozat bering. Birinchi jihat - videoni ijro etish. GeForce 7 hukmronligi davrida ATi Radeon X1900 kartalari videoni ijro etish sifati bo‘yicha yetakchi bo‘lgan. Ammo maxsus Pure Video yadrosi bilan birlashtirilgan shaderlarning paydo bo'lishi bilan vaziyat o'zgardi.

Aqlli algoritmlar va 128 hisoblash birligi tufayli GeForce 8800 GTX HQVda 130 balldan 128 ball to'plashga muvaffaq bo'ldi. Biz yaqin kelajakda tasvir sifati haqida batafsilroq maqola chiqarishni rejalashtirmoqdamiz, shuning uchun yangiliklar uchun veb-saytimizni kuzatib boring.

Va nihoyat, G80 ning juda kuchli nuqtasi Nvidia CUDA deb ataydigan narsadir. Ko'p yillar davomida olimlar va ishqibozlar kuchli parallel protsessorlardan ko'proq ishlashni siqib chiqarish yo'llarini qidirmoqdalar. Beowulf klasteri, albatta, hamma uchun emas. Shuning uchun, oddiy o'liklar taklif qiladilar turli yo'llar bilan, hisob-kitoblar uchun video kartadan qanday foydalanishingiz mumkin.

Muammo shundaki, GPU yaxshi parallel hisoblash, lekin u dallanish bilan yomon kurashadi. Bu erda CPU yaxshi mos keladi. Bundan tashqari, agar siz grafik kartadan foydalanmoqchi bo'lsangiz, o'yin ishlab chiquvchilari kabi shaderlarni dasturlashingiz kerak. Nvidia yana bir bor Compute Unified Device Architecture yoki CUDA ni joriy qilish orqali yetakchilikni olishga qaror qildi.


CUDA suyuqlik simulyatsiyasi uchun shunday ishlashi mumkin.

nVidia C+ kompilyatorini chiqardi, natijada paydo bo'lgan dasturlar GPU-ning ishlov berish quvvatiga (masalan, 8800 GTS-da 96 ta oqim protsessorlari yoki 8800 GTX-da 128 ta oqim protsessorlari) o'zgarishi mumkin. Endi dasturchilar CPU va GPU resurslari bilan miqyosdagi dasturlarni yaratish imkoniyatiga ega. Sizga CUDA albatta yoqadi turli dasturlar taqsimlangan hisoblash. Biroq, CUDA nafaqat bloklarni hisoblash, balki boshqa effektlarni simulyatsiya qilish uchun ham ishlatilishi mumkin: volumetrik suyuqlik, kiyim va sochlar. CUDA orqali fizika hisob-kitoblari va hatto boshqa o'yin jihatlari GPUga o'tkazilishi mumkin.


Ishlab chiquvchilarga SDKlarning to'liq to'plami taqdim etiladi.

GeForce 8800 GTX va GTS | Xulosa

Endi GeForce 6 dan ga o'tganlar ishlashda deyarli uch baravar oshadi. DirectX 10 uchun o'yinlar qachon paydo bo'lishi muhim emas, to'rtinchi shaderlar bizga nima berishi muhim emas - bugungi kunda GeForce 8800 GTX eng tezkor chipdir. Oblivion, Gothic 3 yoki Dark Messiah kabi o'yinlar G80 chipi va video kartalar chiqishini kutayotgandek tuyuldi. Yana tormozsiz o'ynash mumkin bo'ldi. GeForce 8800 GTX barcha so‘nggi o‘yinlarni boshqarish uchun yetarli quvvatga ega.

Sovutish tizimi jim; siz mos yozuvlar kartasida 80 mm sovutgichni eshitolmaysiz. To'liq yukda ham sovutgichning aylanish tezligi past bo'ladi. ATi bunga qanday javob berishiga hayronman. Qanday bo'lmasin, nVidia juda yaxshi ish qildi. Yaxshi ish va chinakam kuchli uskunani chiqardi.

Kamchiliklari: doskaning uzunligi 27 santimetr va ikkita PCI Express slotidan joy egallaydi. Quvvat manbai kamida 450 vatt (12 V, 30 A) bo'lishi kerak. GeForce 8800 GTS uchun minimal 12 voltli avtobusda 30 amperli 400 vatt quvvat manbai bo'ladi.

Ko'p yillik an'analarga rioya qilgan holda, nVidia kartalari allaqachon onlayn-do'konlarda mavjud. Xalqaro bozorda GeForce 8800GTX ning tavsiya etilgan narxi 599 dollarni, GeForce 8800GTS esa 449 dollarni tashkil qiladi. Va DX10 uchun o'yinlar tez orada paydo bo'lishi kerak. Ammo eng muhimi, siz mavjud o'yinlarda yaxshi tasvir sifatiga ega bo'lasiz.


DX10 naslidagi supermodel shunday ko'rinishi mumkin. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing.

GeForce 8800 GTX va GTS | Muharrir fikri

Shaxsan men nVidia-ning DX10/D3D10-ni amalga oshirishidan hayratdaman. Crysis-ni real vaqtda va ko'plab demolarni tomosha qilish juda ta'sirli. CUDA ilovasi sizga video kartani faqat ramka rendereridan ko'proq narsaga aylantirish imkonini beradi. Endi dasturlar nafaqat protsessor resurslaridan, balki GPU universal shader yadrosining barcha parallel quvvatidan ham foydalanishi mumkin bo‘ladi. Men bunday echimlarni haqiqatda ko'rishni kuta olmayman.

Ammo G80 ko'p narsani orzu qiladi. Nima? Albatta, yangi o'yinlar. Janoblar, ishlab chiquvchilar, iltimos, iloji boricha tezroq DX10 o'yinlarini chiqaring.

GeForce 8800 GTX | Fotogalereya

Ma'lumki, eng yuqori narx oralig'iga kiruvchi grafik adapterlarning flagman modellari, birinchi navbatda, ishlab chiquvchi kompaniyaning texnologik yutuqlarining ommaviy namoyishi hisoblanadi. Ushbu echimlar ishtiyoqli o'yinchilar orasida mashhur bo'lsa-da, ular hech qachon asosiy savdo rasmini yaratmaydi. Hamma ham 600 dollar to'lashga qodir emas, bu eng qimmat zamonaviy o'yin konsoli narxiga teng bo'lgan miqdorni faqat grafik karta uchun, shuning uchun AMD/ATI va Nvidia daromadiga asosiy hissa arzonroq, lekin juda keng tarqalgan kartalar.

O‘tgan yilning 9-noyabrida Nvidia DirectX 10-ni qo‘llab-quvvatlaydigan yagona arxitekturaga ega bo‘lgan birinchi iste’molchi GPU-ni e’lon qildi. Yangi mahsulot to‘g‘ridan-to‘g‘ri Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review-da batafsil tavsiflangan. Dastlab, yangi mahsulot ikkita yangi grafik kartalar - GeForce 8800 GTX va GeForce 8800 GTS asosini tashkil etdi. Ma'lumki, eski model o'yinlarda yaxshi o'ynadi va uni narxdan bezovta qilmaydigan ishtiyoqlilar tanlovi deb hisoblash mumkin, yosh model esa o'zining munosib o'rnini egalladi. narx kategoriyasi– 500 dollardan kam, lekin 350 dollardan ortiq.

449 dollar DirectX 10-ni to'liq qo'llab-quvvatlaydigan va foydalanuvchiga zamonaviy o'yinlarda jiddiy darajadagi ishlashni taklif qila oladigan yangi avlod mahsuloti uchun juda yuqori narx emas. Biroq, Nvidia u erda to'xtamaslikka qaror qildi va 2007 yil 12 fevralda jamoatchilikka ko'proq taqdim etdi. mavjud model GeForce 8800 GTS 320MB rasmiy narxi 299 dollar bo‘lib, bu sohada o‘z mavqeini jiddiy ravishda mustahkamladi. Ushbu ikkita grafik kartalar bugungi sharhda muhokama qilinadi. Yo'l davomida biz GeForce 8 oilasi uchun video xotira miqdori qanchalik muhimligini bilib olamiz.

GeForce 8800 GTS: texnik xususiyatlar

Ikkala GeForce 8800 GTS modelining fazilatlari va imkoniyatlarini baholash uchun biz o'quvchilarimizga GeForce 8800 oilasining xususiyatlarini eslatib o'tishimiz kerak.


Barcha uchta GeForce 8800 modeli 681 million tranzistordan iborat bir xil G80 grafik yadrosidan, shuningdek, TMDS transmitterlari, RAMDAC va boshqalarni o'z ichiga olgan qo'shimcha NVIO chipidan foydalanadi. Bunday murakkab chipdan turli narxlarga tegishli bir nechta grafik model adapterlarini ishlab chiqarish uchun foydalanish. toifalar yakuniy mahsulot narxi bo'yicha eng yaxshi variant emas, ammo uni muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin emas: Nvidia GeForce 8800 GTX ning rad etilgan versiyalarini (chastotali skriningdan o'tmagan va/yoki mavjud bo'lganlar) sotish imkoniyatiga ega. bir qator nuqsonli bloklar) va 250 dollardan ortiq sotiladigan video kartalarning narxi juda muhim emas. Ushbu yondashuv Nvidia tomonidan ham, uning asosiy raqobatchisi ATI tomonidan ham faol qo'llaniladi; shunchaki G71 grafik protsessorining tarixini eslang, uni ham ommaviy bozorda arzon GeForce 7900 GS video adapterida, ham kuchli ikki chipli GeForce monsterida topish mumkin. 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS xuddi shu tarzda yaratilgan. Jadvaldan ko'rinib turibdiki, texnik xususiyatlar bo'yicha ushbu video adapter o'zining katta akasidan sezilarli darajada farq qiladi: u nafaqat past soat chastotalariga ega va ba'zi oqim protsessorlari o'chirilgan, balki video xotira miqdori ham kamayadi, kirish avtobusining kengligi kesilgan va ba'zi TMU va rasterizatsiya birliklari faol emas.

Hammasi bo'lib GeForce 8800 GTS 6 ta oqim protsessorlariga ega, ularning har biri 16 ta ALU bo'lib, jami 96 ta ALU ni beradi. Ushbu kartaning asosiy raqibi AMD Radeon X1950 XTX 48 pikselli protsessorga ega, ularning har biri o'z navbatida 2 vektor va 2 skaler ALUdan iborat bo'lib, jami 192 ALU.

Ko'rinishidan, GeForce 8800 GTS sof hisoblash quvvati bo'yicha Radeon X1950 XTX-dan ancha past bo'lishi kerak, ammo bunday taxminni mutlaqo qonuniy qilmaydigan bir qator nuanslar mavjud. Ulardan birinchisi, GeForce 8800 GTS oqim protsessorlari, Intel NetBurst-dagi ALU kabi, yadroning qolgan qismiga qaraganda ancha yuqori chastotada ishlaydi - 500 MGts ga nisbatan 1200 MGts, bu allaqachon ishlashning juda sezilarli o'sishini anglatadi. Yana bir nuance R580 GPU arxitekturasidan kelib chiqadi. Nazariy jihatdan, uning 48 pikselli shader ijro birliklarining har biri filial ko'rsatmalarini hisobga olmaganda, har bir soat siklida 4 ta ko'rsatmalarni bajarishga qodir. Biroq, ulardan faqat 2 tasi ADD/MUL/MADD tipidagi bo'ladi, qolgan ikkitasi esa har doim modifikatorli ADD ko'rsatmalaridir. Shunga ko'ra, R580 pikselli protsessorlarning samaradorligi barcha holatlarda maksimal bo'lmaydi. Boshqa tomondan, G80 oqim protsessorlari butunlay skalyar arxitekturaga ega va ularning har biri soat siklida ikkita skalyar amalni bajarishga qodir, masalan, MAD+MUL. Striming arxitekturasi haqida aniq ma'lumot bo'lsa-da Nvidia protsessorlari bizda hali ham yo'q, ushbu maqolada biz GeForce 8800 ning yangi birlashtirilgan arxitekturasi Radeon X1900 arxitekturasidan qanday rivojlanganligini va bu o'yinlar tezligiga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqamiz.

Xususiyatlariga ko'ra, teksturalash va rasterizatsiya tizimlarining ishlashiga kelsak, GeForce 8800 GTS Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP) bilan solishtirganda ko'proq tekstura birliklari (24) va rasterizatorlarga (20) ega, ammo, ularning soat tezligi (500MHz) ATI mahsulotining takt chastotasidan (650MHz) sezilarli darajada past. Shunday qilib, hech bir tomon hal qiluvchi ustunlikka ega emas, ya'ni o'yin ko'rsatkichlariga ijro birliklarining raqamli ustunligi emas, balki asosan mikro-arxitekturaning "muvaffaqiyati" ta'sir qiladi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, GeForce 8800 GTS ham, Radeon X1950 XTX ham bir xil xotira o'tkazish qobiliyatiga ega - 64 Gb/sek, biroq GeForce 8800 GTS 320 bitli video xotiraga kirish avtobusidan foydalanadi, u 1600 MGts chastotada ishlaydigan GDDR3 xotirasidan foydalanadi, Radeon esa X1950 XTX-ni 256-bitli ruxsatga ega 2 gigagertsli GDDR4 xotira bilan topish mumkin. ATI-ning R580-da odatiy Nvidia kontrolleriga nisbatan ancha rivojlangan halqali topologiyali xotira kontrolleri haqidagi da'volarini inobatga olsak, ATI-ning Radeon yechimi to'liq ekranli anti-aliasing yoqilgan yuqori piksellar sonida bir qator afzalliklarga ega bo'ladimi yoki yo'qligini bilish qiziq bo'ladi. Gen raqobatchisi, xuddi GeForce 7 bilan bo'lgani kabi.

2007-yil 12-fevralda e’lon qilingan va GeForce 7950 GT o‘rnini ishlash-mainstream segmentida o‘zgartirish uchun mo‘ljallangan, 320 MB xotiraga ega GeForce 8800 GTS’ning arzonroq versiyasi oddiy modeldan faqat videoxotira hajmida farq qiladi. Aslida, ushbu kartani olish uchun Nvidia faqat 512 Mbit xotira chiplarini 256 Mbit chiplar bilan almashtirishi kerak edi. Oddiy va texnologik jihatdan ilg'or yechim Nvidia-ga foydalanuvchilar orasida juda mashhur bo'lgan 299 dollarlik narx kategoriyasida o'zining texnologik ustunligini tasdiqlashga imkon berdi. Kelajakda biz bu yangi mahsulotning ishlashiga qanchalik ta'sir qilganini va potentsial xaridor 640 MB video xotiraga ega model uchun qo'shimcha 150 dollar to'lashi kerakligini bilib olamiz.

Bizning bugungi sharhimizda GeForce 8800 GTS 640MB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC video adapteri tomonidan taqdim etiladi. Keling, ushbu mahsulot haqida ko'proq ma'lumot beraylik.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: qadoqlash va aksessuarlar

Video adapter laboratoriyamizga chakana versiyada keldi - rangli qutiga barcha qo'shimcha aksessuarlar bilan qadoqlangan. Quti nisbatan kichik bo'lib chiqdi, ayniqsa MSI NX6800 GT qutisi bilan solishtirganda, u bir vaqtning o'zida Asustek Kompyuter qadoqlari bilan o'lchamlari bo'yicha raqobatlasha oladi. O'zining oddiy o'lchamiga qaramay, MSI qadoqlash an'anaviy tarzda qulay ko'chirish tutqichi bilan jihozlangan.


Qutining dizayni tinch oq va ko'k tonlarda qilingan va ko'zlarga zarar bermaydi; old tomoni chiroyli qizil sochli farishta qizning tasviri bilan bezatilgan, shuning uchun video karta ishlab chiqaruvchilari orasida juda mashhur bo'lgan tajovuzkor motiflar haqida gap yo'q. Uchta stiker xaridorga karta ishlab chiqaruvchi tomonidan oldindan overclock qilinganligi, HDCP-ni qo'llab-quvvatlaydi va Company of Heroes o'yinining to'liq versiyasi bilan birga keladi. Qutining orqa tomonida Nvidia SLI va MSI D.O.T texnologiyalari haqida ma'lumot topishingiz mumkin. Ekspress. Ikkinchisi dinamik overclocking texnologiyasi bo'lib, MSI ma'lumotlariga ko'ra, u videoadapterning ish faoliyatini qo'llanilgan overclocking profiliga qarab 2% -10% ga oshirishi mumkin.

Qutini ochib, video adapterning o'ziga qo'shimcha ravishda biz quyidagi aksessuarlar to'plamini topdik:


Tez o'rnatish uchun qo'llanma
Tez foydalanuvchi qo'llanma
Adapter DVI-I -> D-Sub
YPbPr/S-Video/RCA splitter
S-Video kabeli
Quvvat adapteri 2xMolex -> 6-pinli PCI Express
MSI drayverlari va yordamchi dasturlari bilan CD
Company of Heroes o'yinining ikki diskli nashri

Ikkala qo'llanma ham afishalar sifatida yaratilgan; bizning fikrimizcha, ular juda oddiy va faqat eng asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Tillar soniga intilish va ulardan 26 tasi qisqa foydalanuvchi qo'llanmasida mavjud bo'lib, tizimga kartani o'rnatish bo'yicha asosiy ma'lumotlardan tashqari, undan hech qanday foydali narsa topilmasligiga olib keldi. O'ylaymizki, qo'llanmalar biroz batafsilroq bo'lishi mumkin edi, bu esa tajribasiz foydalanuvchilarga qandaydir foyda keltirgan bo'lardi.

Haydovchi disk o'z ichiga oladi eskirgan versiya Nvidia ForceWare 97.29, shuningdek, raqam xususiy kommunal xizmatlar, ular orasida MSI DualCoreCenter va MSI Live Update 3 alohida e'tiborga loyiqdir.Birinchisi - bu video kartani ham, markaziy protsessorni ham overclock qilish imkonini beruvchi yagona boshqaruv markazi, ammo dastur to'liq ishlashi uchun CoreCell chipi bilan jihozlangan MSI anakarti talab qilinadi. va shuning uchun , boshqa ishlab chiqaruvchilarning taxtali egalari uchun juda kam foyda keltiradi. MSI Live Update 3 yordam dasturi drayverlar va BIOS yangilanishlarini kuzatish va ularni Internet orqali qulay tarzda yangilash uchun mo'ljallangan. Bu, ayniqsa, qo'lda ishlashning nozik tomonlarini tushunishni istamaydiganlar uchun juda qulay usul BIOS yangilanishlari video adapter.

Mavjudligi kiritilgan to'liq versiya Mashhur taktik RTS kompaniyasi Qahramonlar MSI tomonidan alohida maqtovga loyiqdir. Bu, albatta, eng yuqori toifadagi o'yin, mukammal grafika va puxta ishlab chiqilgan o'yin; ko'plab o'yinchilar uni ushbu janrdagi eng yaxshi o'yin deb atashadi, bu ko'plab mukofotlar, jumladan "E3 2006 strategiyasining eng yaxshi o'yini" unvoni bilan tasdiqlangan. Yuqorida aytib o'tganimizdek, real vaqt strategiyasi janriga mansub bo'lishiga qaramay, Company of Heroes yaxshi birinchi shaxs shooter darajasida zamonaviy grafikalarga ega, shuning uchun o'yin GeForce 8800 GTS imkoniyatlarini namoyish qilish uchun juda mos keladi. Qahramonlar kompaniyasidan tashqari, disklarda Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade demo versiyasi mavjud.

Biz ishonchli tarzda MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC paketini yaxshi deb atashimiz mumkin, chunki juda mashhur taktik RTS Company of Heroes-ning to'liq versiyasi va MSI-dan qulay dasturiy ta'minot mavjudligi.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: PCB dizayni

GeForce 8800 GTS modeli uchun Nvidia GeForce 8800 GTX ishlab chiqarishda foydalanilganidan ko'ra alohida, ixchamroq bosilgan elektron platani ishlab chiqdi. Barcha GeForce 8800 Nvidia hamkorlariga tayyor holda yetkazib berilganligi sababli, quyida aytilganlarning deyarli barchasi nafaqat MSI NX8800GTS, balki GeForce 8800 GTS ning boshqa har qanday modeliga, xoh 640 yoki 320 MB video xotiraga ega versiyaga ham tegishli. .


GeForce 8800 GTS PCB GeForce 8800 GTX dan sezilarli darajada qisqaroq. Uning uzunligi GeForce 8 flagman modeli uchun deyarli 28 santimetrga nisbatan atigi 22,8 santimetr. Aslida GeForce 8800 GTS o‘lchamlari Radeon X1950 XTX o‘lchamlari bilan bir xil, hatto biroz kichikroq, chunki sovutgich tashqariga chiqmaydi. PCB.

Bizning MSI NX8800GTS namunamiz yashil niqob bilan qoplangan taxtadan foydalanadi, garchi mahsulot kompaniya veb-saytida PCB bilan tanishroq qora rangda ko'rsatilgan. Hozirda "qora" va "yashil" GeForce 8800 GTX va GTS sotuvda. Internetda tarqalayotgan ko'plab mish-mishlarga qaramay, Nvidia rasmiy veb-sayti tomonidan tasdiqlanganidek, ushbu kartalar o'rtasida tenglikni rangidan tashqari hech qanday farq yo'q. Bu "ildizlarga qaytish" ning sababi nima?

Bu masala bo'yicha ko'plab qarama-qarshi mish-mishlar mavjud. Ulardan ba'zilariga ko'ra, qora qoplamaning tarkibi an'anaviy yashil rangga qaraganda zaharliroqdir, boshqalari esa qora qoplamani qo'llash qiyinroq yoki qimmatroq deb hisoblashadi. Amalda, ehtimol, bunday emas - qoida tariqasida, turli rangdagi lehim maskalari uchun narxlar bir xil bo'lib, ma'lum rangdagi niqoblar bilan qo'shimcha muammolarni bartaraf etadi. Ehtimol, eng oddiy va mantiqiy stsenariy - turli rangdagi kartalar turli kontrakt ishlab chiqaruvchilari - Foxconn va Flextronics tomonidan ishlab chiqariladi. Bundan tashqari, Foxconn, ehtimol, ikkala rangdagi qoplamalardan foydalanadi, chunki biz ushbu ishlab chiqaruvchining "qora" va "yashil" kartalarini ko'rganmiz.


GeForce 8800 GTS-ning quvvat tizimi deyarli GeForce 8800 GTX-niki kabi murakkab va hatto ko'proq elektrolitik kondansatkichlarni o'z ichiga oladi, lekin u yanada zichroq joylashuvga ega va faqat bitta tashqi quvvat ulagichiga ega, buning natijasida bosilgan elektron plata mavjud. ancha qisqartirildi. GeForce 8800 GTX va Primarion PX3540 bilan bir xil raqamli PWM kontrolleri GPU quvvatini boshqarish uchun javobgardir. Xotira quvvatini boshqarish ikkinchi kontroller Intersil ISL6549 tomonidan amalga oshiriladi, aytmoqchi, u GeForce 8800 GTX-da yo'q, bu erda xotira quvvat ta'minoti sxemasi boshqacha.

GeForce 8800 GTS ning asosiy komponentlari - GPU, NVIO va xotira joylashgan PCBning chap tomoni GeForce 8800 GTX PCB-ning o'xshash bo'limi bilan deyarli bir xil, bu ajablanarli emas, chunki butun platadan ishlab chiqilgan. skrep katta moliyaviy va vaqt xarajatlarini talab qiladi. Bundan tashqari, flagman modelidagi kabi bir xil G80 va NVIO tandemidan foydalanish zarurati tufayli GeForce 8800 GTS platasini noldan loyihalash orqali sezilarli darajada soddalashtirish mumkin emas edi. GeForce 8800 GTX-dan yagona ko'rinadigan farq - MIO interfeysining (SLI) ikkinchi "taroq" ning yo'qligi, uning o'rnida mandallar bilan texnologik ulagichni o'rnatish uchun joy mavjud, ehtimol bir xil funktsiyani bajaradi, lekin lehimlanmagan. Hatto 384-bitli xotira shinasi sxemasi ham saqlanib qolgan va avtobusning oʻzi eng oddiy usulda kerakli kenglikgacha kesilgan: 12 ta GDDR3 chipi oʻrniga atigi 10 tasi oʻrnatilgan.Har bir chipda 32-bitli shina, 10 ta chip oʻrnatilgani uchun jami kerakli 320 bitni beradi. Nazariy jihatdan, 384 bitli xotira avtobusiga ega GeForce 8800 GTS ni yaratishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi, ammo bunday kartaning amalda paydo bo'lishi dargumon, shuning uchun past chastotali to'liq huquqli GeForce 8800 GTX bo'lish ehtimoli yuqori. ozod qilingan.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 512 Mbit sig‘imli, 1,8 V kuchlanish kuchlanishida ishlaydigan va nominal chastotasi 800 (1600) MGts bo‘lgan 10 ta GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 chiplari bilan jihozlangan. GeForce 8800 GTS uchun rasmiy Nvidia spetsifikatsiyalariga ko'ra, ushbu video adapterning xotirasi aynan shu chastotaga ega bo'lishi kerak. Ammo biz ko'rib chiqayotgan MSI NX8800GTS versiyasida o'z nomida "OC" harflari mavjudligi bejiz emas - u oldindan overclock qilingan, shuning uchun xotira biroz yuqoriroq 850 (1700) MGts chastotada ishlaydi, bu esa o'sishni ta'minlaydi. o'tkazish qobiliyatida 64 GB/sek. 68 GB/sek gacha.

GeForce 8800 GTS 320MB va oddiy model o'rtasidagi yagona farq video xotira hajmining yarmiga qisqarganligi sababli, 256 Mbit sig'imli xotira chiplari, masalan, Samsung K4J55323QC/QI seriyali yoki Hynix HY5RS573225AFP bu kartaga oddiygina o'rnatiladi. . Aks holda, ikkita GeForce 8800 GTS modeli eng kichik detallarigacha bir-biriga o'xshashdir.

NX8800GTS GPU belgisi GeForce 8800 GTX protsessor belgisidan bir oz farq qiladi va "G80-100-K0-A2"ga o'xshaydi, mos yozuvlar flagman kartasida esa chip "G80-300-A2" belgilari bilan belgilangan. Bilamizki, GeForce 8800 GTS ishlab chiqarish funktsional birliklarda nuqsonlari bo'lgan va/yoki chastota tanlovidan o'tmagan G80 birliklarini o'z ichiga olishi mumkin. Ehtimol, bu xususiyatlar etiketkada aks ettirilgan.

8800 GTS protsessorida 128 tadan 96 ta faol oqim protsessorlari, 32 tadan 24 ta TMU va 24 tadan 20 ta ROP mavjud. Standart GeForce 8800 GTS uchun asosiy GPU chastotasi 500 MGts (haqiqiy chastota 513 MGts) va shader. protsessor chastotasi 1200 MGts (1188 MGts haqiqiy chastota), lekin MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC uchun bu parametrlar 576 va 1350 MGts ni tashkil qiladi, bu GeForce 8800 GTX chastotalariga mos keladi. Bu MSI mahsulotining ishlashiga qanchalik ta'sir qilishini keyinroq, o'yin sinovlari natijalariga bag'ishlangan bo'limda bilib olamiz.

NX8800GTS chiqish ulagichlarining konfiguratsiyasi standartdir: ikkita ulanish rejimida ishlashga qodir ikkita DVI-I ulagichi va YPbPr analog interfeysi orqali HDTV qurilmalarini va SDTV qurilmalarini ulash imkonini beruvchi universal yetti pinli mini-DIN ulagichi. S-Video yoki Kompozit interfeysdan foydalanish. MSI mahsulotida har ikkala DVI ulagichi rezina himoya qopqoqlari bilan ehtiyotkorlik bilan qoplangan - bu juda ma'nosiz, ammo yoqimli tafsilot.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: sovutish tizimining dizayni

MSI NX8800GTS-ga, shuningdek, boshqa grafik karta sotuvchilari GeForce 8800 GTS-ning aksariyat qismiga o'rnatilgan sovutish tizimi tegishli sharhda tasvirlangan GeForce 8800 GTX sovutish tizimining qisqartirilgan versiyasidir.


Grafik protsessorning issiqlik tarqatuvchisi bilan aloqada bo'lgan mis asosdan issiqlik oqimini uzatuvchi radiator va issiqlik trubkasi qisqartirildi. Bundan tashqari, har xil joylashgan - tekis U shaklidagi issiqlik trubkasi, poydevorga bosilgan va issiqlik oqimining bir xil taqsimlanishi uchun javobgardir. Barcha sovutgich qismlari o'rnatilgan alyuminiy ramka. xotira chiplari, quvvat regulyatorining quvvat tranzistorlari va NVIO chip kristali bilan aloqa qilish joylarida ko'plab o'simtalar mavjud. Ishonchli termal aloqa oq termal pasta bilan singdirilgan an'anaviy noorganik tolali yostiqlar bilan ta'minlanadi. GPU uchun boshqa, ammo bizning o'quvchilarimizga tanish bo'lgan qalin quyuq kulrang termal pasta ishlatiladi.

Sovutish tizimini loyihalashda mis elementlari nisbatan kam bo'lganligi sababli, uning massasi kichik va mahkamlash PCBning halokatli egilishiga to'sqinlik qiladigan maxsus plitalardan foydalanishni talab qilmaydi. Sovutgichni to'g'ridan-to'g'ri taxtaga mahkamlaydigan sakkizta oddiy prujinali murvat etarli. Grafik protsessorga zarar etkazish ehtimoli deyarli yo'q qilinadi, chunki u issiqlik tarqatuvchi qopqoq bilan jihozlangan va chipni sovutish tizimining mumkin bo'lgan buzilishidan va taxtani haddan tashqari egilishdan himoya qiladigan keng metall ramka bilan o'ralgan.

Pervanel diametri taxminan 75 millimetr bo'lgan radial fan, xuddi shunday elektr parametrlari, GeForce 8800 GTX sovutish tizimida bo'lgani kabi - 0,48A / 12V va to'rt pinli ulagich orqali plataga ulangan. Tizim shaffof plastik korpus bilan yopiladi, shunda issiq havo o'rnatish chizig'idagi teshiklardan tashqariga chiqariladi.

GeForce 8800 GTX va 8800 GTS sovutgichlarining dizayni yaxshi o'ylangan, ishonchli, vaqt sinovidan o'tgan, ishlayotganda deyarli jim va yuqori sovutish samaradorligini ta'minlaydi, shuning uchun uni boshqa narsaga o'zgartirishdan ma'no yo'q. MSI faqat korpusdagi Nvidia stikerini o'zi bilan almashtirdi, qutidagi dizaynni takrorladi va fanatga o'z logotipi bilan boshqa stikerni taqdim etdi.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: shovqin va quvvat sarfi

MSI NX8800GTS sovutish tizimi tomonidan yaratilgan shovqin darajasini baholash uchun 0,1 dB o'lchamli Velleman DVM1326 raqamli ovoz balandligi o'lchagichi ishlatilgan. O'lchovlar A vaznli egri chiziq yordamida amalga oshirildi.O'lchovlar vaqtida laboratoriyada fon shovqin darajasi 36 dBA, passiv sovutilgan grafik karta bilan jihozlangan ishchi stenddan bir metr masofada shovqin darajasi 40 ni tashkil etdi. dBA.






Shovqin nuqtai nazaridan, NX8800GTS (va har qanday boshqa GeForce 8800 GTS) sovutish tizimi GeForce 8800 GTX-ga o'rnatilgan tizim bilan bir xil ishlaydi. Shovqin darajasi barcha rejimlarda juda past; Ushbu parametr bo'yicha Nvidia-ning yangi dizayni ilgari haqli ravishda o'z sinfidagi eng yaxshi deb hisoblangan ajoyib GeForce 7900 GTX sovutgichidan ham ustundir. Bunday holda, to'liq sukunatga erishish va sovutish samaradorligini yo'qotmaslikning yagona yo'li suvni sovutish tizimini o'rnatishdir, ayniqsa jiddiy overclocking rejalashtirilgan bo'lsa.

O'quvchilarimizga ma'lumki, birinchi partiyalardan GeForce 8800 GTX ning mos yozuvlar nusxalari video kartalarning quvvat sarfi darajasini o'lchash uchun jihozlangan stendda ishlashdan bosh tortdi. Biroq, GeForce 8800 oilasiga tegishli bo'lgan yangi kartalarning aksariyati va ular orasida MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ushbu tizimda muammosiz ishladi, u quyidagi konfiguratsiyaga ega:

Markaziy protsessor Intel Pentium 4 560 (3,60 gigagertsli, 1 MB L2);
Tizim Intel platasi Ish stoli taxtasi D925XCV (i925X);
Xotira PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Qattiq disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8MB bufer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Xabar berganimizdek, anakart, o'lchash platformasining yuragi bo'lgan, maxsus modernizatsiya qilindi: o'lchash uskunalarini ulash uchun ulagichlar bilan jihozlangan o'lchash shuntlari PCI Express x16 uyasining elektr ta'minoti sxemasiga kiritilgan. 2xMolex -> 6-pinli PCI Express quvvat adapteri ham xuddi shu shunt bilan jihozlangan. Amaldagi o'lchov vositasi Velleman DVM850BL multimetri bo'lib, o'lchov xatosi 0,5% dan oshmaydi.

3D rejimida video adapterga yuk yaratish uchun Futuremark 3DMark06 paketining bir qismi bo'lgan va ishga tushirilgan birinchi SM3.0/HDR grafik sinovidan foydalaniladi. cheksiz halqa 16x majburiy anizotrop filtrlash bilan 1600x1200 ruxsatda. Peak 2D rejimi Futuremark PCMark05 to'plamining bir qismi bo'lgan 2D Transparent Windows benchmarkini ishga tushirish orqali taqlid qilinadi.

Shunday qilib, standart o'lchash protsedurasini amalga oshirganimizdan so'ng, biz nafaqat MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, balki butun Nvidia GeForce 8800 oilasining quvvat iste'moli darajasi haqida ishonchli ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'ldik.











GeForce 8800 GTX haqiqatan ham avvalgi “etakchi” Radeon X1950 XTX dan quvvat sarfi bo‘yicha oldinda, lekin atigi 7 vatt. G80 ning ulkan murakkabligini hisobga olsak, 3D rejimida 131,5 vattni yaxshi ko'rsatkich deb hisoblash mumkin. GeForce 8800 GTX ning ikkala qo‘shimcha quvvat ulagichi ham eng og‘ir rejimda ham taxminan bir xil quvvat sarflaydi, 45 Vt dan oshmaydi. GeForce 8800 GTX PCB dizayni olti pinli o'rniga bitta sakkiz pinli quvvat ulagichini o'rnatishni nazarda tutsa-da, GPU va xotira tezligi sezilarli darajada oshsa ham, bu muhim bo'lishi dargumon. Bo'sh rejimda Nvidia flagmanining samaradorligi ko'p narsani orzu qiladi, ammo bu GPU standartlari bo'yicha 681 million tranzistor va ulkan shader protsessor chastotasi uchun to'lanadigan narx. Bo'sh turganda bunday yuqori quvvat sarfi qisman GeForce 8800 oilasi ushbu rejimda soat tezligini kamaytirmasligi bilan bog'liq.

GeForce 8800 GTS ning ikkala versiyasi ham sezilarli darajada oddiyroq ishlashga ega, ammo ular oldingi avlod G71 yadrosidan foydalangan holda Nvidia kartalari bilan bir xil samaradorlik darajasi bilan maqtana olmaydi. Ushbu kartalarning yagona quvvat ulagichi ancha jiddiy yukni ko'taradi, ba'zi hollarda u 70 vatt yoki undan ko'proqqa yetishi mumkin. 640 va 320 MB video xotiraga ega GeForce 8800 GTS variantlarining quvvat iste'moli darajalari biroz farq qiladi, bu ajablanarli emas - axir, bu parametr ushbu kartalar o'rtasidagi bir-biridan yagona farqdir. Yuqori chastotalarda ishlaydigan MSI mahsuloti GeForce 8800 GTS ning standart versiyasidan ko'proq iste'mol qiladi - 3D rejimida yuk ostida taxminan 116 vatt, bu hali ham Radeon X1950 XTX uchun bir xil ko'rsatkichdan kamroq. Albatta, 2D rejimida AMD kartasi ancha tejamkor, ammo bu sinfning video adapterlari 3D-da foydalanish uchun maxsus sotib olinadi, shuning uchun bu parametr o'yinlar va 3D ilovalarida quvvat sarfi darajasi kabi muhim emas.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: overclock xususiyatlari

Nvidia GeForce 8800 oilasining a'zolarini overclock qilish biz o'quvchilarimizga aytib berishni zarur deb hisoblagan bir qator xususiyatlarni o'z ichiga oladi. Esingizda bo'lsa kerak, ettinchi avlod GeForce-ning birinchi vakillari 0,11 mkm G70 yadrosidan foydalangan holda rasterlash birliklari va piksel protsessorlarining chastotalarini faqat 27 MGts ga oshirishlari mumkin edi va agar overclock bu qiymatdan past bo'lsa, u erda edi. unumdorlikka deyarli erishilmaydi. Keyinchalik, G71-ga asoslangan kartalarda Nvidia standart overclocking sxemasiga 1 MGts bosqichma-bosqich qaytdi, ammo sakkizinchi avlod GeForce-da soat chastotalarida diskret o'zgarishlar yana paydo bo'ldi.

GeForce 8800-da soat chastotalarini taqsimlash va o'zgartirish sxemasi juda ahamiyatsiz, bu G80-dagi shader protsessor bloklari boshqa GPU birliklariga qaraganda ancha yuqori chastotada ishlashi bilan bog'liq. Chastota nisbati taxminan 2,3 dan 1 gacha. Grafik yadroning asosiy chastotasi 27 MGts dan kichikroq bosqichlarda o'zgarishi mumkin bo'lsa-da, shader protsessorlarining chastotasi har doim 54 MGts (2x27 MGts) bosqichlarida o'zgaradi, bu esa overclock qilishda qo'shimcha qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, chunki barcha yordam dasturlari asosiy chastotani boshqaradi va shaderning "domeni" chastotasi umuman emas. Biroq, GeForce 8800 oqim protsessorlarining chastotasini overclockdan keyin etarli darajada aniqlik bilan aniqlash imkonini beruvchi oddiy formula mavjud:

OC shader clk = Standart shader clk / Standart yadro clk * OC yadrosi clk


Bu erda OC shader clk kerakli chastota (taxminan), Standart shader clk - shader protsessorlarining boshlang'ich chastotasi, standart yadro clk - dastlabki yadro chastotasi va OC yadrosi clk - overclock qilingan yadro chastotasi.

Keling, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ning RivaTuner2 FR yordam dasturidan foydalangan holda overclock qilinganda xatti-harakatlarini ko'rib chiqaylik, bu sizga turli hududlarning haqiqiy chastotalarini yoki ular ham deyilganidek, G80 GPU "domenlarini" kuzatishga imkon beradi. Chunki MSI mahsuloti GeForce 8800 GTX bilan bir xil GPU chastotalariga ega (576/1350), quyidagi ma'lumotlar flagman uchun ham tegishli. grafik karta Nvidia. Biz asosiy GPU chastotasini 5 MGts bosqichlarida oshiramiz: bu juda kichik qadam va u 27 MGts ga ko'p emas.


Empirik testlar tasdiqladi: grafik yadroning asosiy chastotasi haqiqatan ham o'zgaruvchan bosqichlarda o'zgarishi mumkin - 9, 18 yoki 27 MGts va biz o'zgarish naqshini ushlay olmadik. Barcha holatlarda shader protsessorlarining chastotasi 54 MGts bosqichlarida o'zgartirildi. Shu sababli, G80 ning asosiy "domeni" ning ba'zi chastotalari overclock qilishda deyarli foydasiz bo'lib chiqadi va ulardan foydalanish faqat GPUning haddan tashqari qizishiga olib keladi. Misol uchun, asosiy yadro chastotasini 621 MGts ga oshirishning ma'nosi yo'q - shader birligi chastotasi hali ham 1458 MGts bo'ladi. Shunday qilib, GeForce 8800-ni haddan tashqari oshirib yuborish yuqoridagi formuladan foydalangan holda va Riva Tuner yoki shunga o'xshash funksiyaga ega boshqa yordamchi dasturning monitoring ma'lumotlarini tekshirish bilan ehtiyotkorlik bilan amalga oshirilishi kerak.

Ishlab chiqaruvchi tomonidan haddan tashqari oshirilgan NX8800GTS versiyasidan jiddiy overclock natijalarini kutish mantiqqa to'g'ri kelmaydi; ammo, karta kutilmaganda, hech bo'lmaganda GPU tomonida juda yaxshi potentsialni ko'rsatdi. Biz uning chastotalarini zavoddagi 576/1350 MGts dan 675/1566 MGts gacha ko'tarishga muvaffaq bo'ldik, NX8800GTS esa hech qanday qo'shimcha sovutishsiz ketma-ket bir necha 3DMark06 sikllaridan o'tdi. Riva Tunerning so'zlariga ko'ra, protsessor harorati 70 darajadan oshmagan.

Xotira ancha yomon overclock edi, chunki NX8800GTX OC Edition 800 (1600) MGts uchun mo'ljallangan, nominal - 850 (1700) MGts dan yuqori chastotada ishlaydigan chiplar bilan jihozlangan. Natijada, biz 900 (1800) MGts chastotada to'xtashimiz kerak edi, chunki xotira chastotasini oshirishga bo'lgan keyingi urinishlar doimo haydovchining muzlashiga yoki ishdan chiqishiga olib keldi.

Shunday qilib, karta yaxshi overclock salohiyatini ko'rsatdi, lekin faqat GPU uchun: nisbatan sekin xotira chiplari uning chastotasini sezilarli darajada oshirishga imkon bermadi. Ular uchun GeForce 8800 GTX darajasini yaxshi yutuq deb hisoblash kerak va bu chastotadagi 320-bitli shina allaqachon Radeon X1950 XTX o‘tkazuvchanligi bo‘yicha sezilarli ustunlikni ta’minlashga qodir: 64 GB/sek ga nisbatan 72 GB/s. Albatta, overclock natijalari o'ziga xos MSI NX8800GTS OC Edition va kartaning quvvat manbaini o'zgartirish yoki suv sovutishni o'rnatish kabi qo'shimcha vositalardan foydalanishga qarab farq qilishi mumkin.

Test platformasi konfiguratsiyasi va sinov usullari

GeForce 8800 GTX ishlashini qiyosiy o'rganish quyidagi konfiguratsiyaga ega platformalarda o'tkazildi.

AMD Athlon 64 FX-60 protsessori (2 x 2,60 gigagertsli, 2 x 1 MB L2)
Nvidia GeForce kartalari uchun Abit AN8 32X anakart (nForce4 SLI X16)
ATI Radeon kartalari uchun Asus A8R32-MVP Deluxe anakarti (ATI CrossFire Xpress 3200)
Xotira OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Qattiq disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (serial ATA-150, 16MB bufer)
Creative SoundBlaster Audigy 2 ovoz kartasi
Enermax Liberty 620 Vt quvvat manbai (ELT620AWT, nominal quvvati 620 Vt)
Dell 3007WFP monitor (30, maksimal ruxsat 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Biz trilinear va anizotrop filtrlash optimallashtirishlaridan foydalanishni asossiz deb hisoblaganimiz sababli, drayverlar tekstura filtrlashning mumkin bo'lgan eng yuqori sifatini nazarda tutuvchi standart tarzda tuzilgan:

AMD katalizatori:

Katalizator A.I.: Standart
Mipmap batafsil darajasi: Yuqori sifat
Vertikal yangilanishni kuting: Har doim o'chirilgan
Moslashuvchan antialiasing: oʻchirilgan
Vaqtinchalik antialiasing: o'chirilgan
Yuqori sifatli AF: Yoqilgan

Nvidia ForceWare:

Tekstura filtrlash: Yuqori sifat
Vertikal sinxronlash: o'chirilgan
Uch chiziqli optimallashtirish: o'chirilgan
Anizotrop optimallashtirish: O'chirilgan
Anizotrop namunani optimallashtirish: O'chirilgan
Gamma-to'g'ri antialiasing: Yoqilgan
Shaffoflikni antialiasing: o'chirilgan
Boshqa sozlamalar: standart

Har bir o'yin grafik sifatining mumkin bo'lgan eng yuqori darajasiga o'rnatildi va o'yin konfiguratsiya fayllari o'zgartirilmadi. Ishlash ma'lumotlarini olish uchun o'yinning o'rnatilgan imkoniyatlari yoki ular yo'q bo'lganda Fraps yordam dasturi ishlatilgan. Iloji bo'lsa, minimal ishlash ma'lumotlari qayd etilgan.

Sinov bizning metodologiyamiz uchun uchta standart rezolyutsiyada o'tkazildi: 1280x1024, 1600x1200 va 1920x1200. Maqsadlardan biri bu ko'rib chiqish GeForce 8800 GTS video xotirasining ishlashga ta'sirini baholash. Bundan tashqari, spetsifikatsiyalar va ushbu video adapterning ikkala versiyasining narxi FSAA 4x-dan foydalanganda zamonaviy o'yinlarda juda yuqori darajadagi ishlashga ishonishimizga imkon beradi, shuning uchun biz iloji boricha "ko'zni shirinlik" rejimidan foydalanishga harakat qildik.

FSAA va anizotrop filtrlash o'yin asboblari yordamida faollashtirildi; ular yo'q bo'lganda, ular ATI Catalyst va Nvidia ForceWare drayverlarining tegishli sozlamalaridan foydalanishga majbur bo'lishdi. To'liq ekranli antialiasingsiz sinov faqat texnik sabablarga ko'ra FSAA-ni qo'llab-quvvatlamaydigan o'yinlar uchun yoki ushbu imkoniyatlarning bir vaqtning o'zida ishlashini qo'llab-quvvatlamaydigan GeForce 7 oilasi vakillarini sinovdan o'tkazishda FP HDR-dan foydalanganda ishlatilgan.

Bizning vazifamiz, boshqa narsalar qatorida, faqat video xotira hajmida farq qiluvchi grafik kartalarning ishlashini solishtirish bo'lganligi sababli, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 2 marta sinovdan o'tkazildi: zavod chastotalarida va chastotalar soniga qisqartirildi. GeForce 8800 GTS uchun mos yozuvlar qiymatlari: 513 /1188/800 (1600) MGts. Sinovda MSI mahsuloti va Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB ma'lumotnomasiga qo'shimcha ravishda quyidagi video adapterlar ishtirok etdi:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Sinov sifatida dasturiy ta'minot Quyidagi o'yinlar va ilovalar to'plami ishlatilgan:

3D birinchi shaxs otishmalari:

Jang maydoni 2142
Xuaresning qo'ng'irog'i
Far cry
F.E.A.R. Chiqarish nuqtasi
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Birinchi qism
O'lja
Jiddiy Sem 2
S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi


Uchinchi shaxs ko'rishga ega 3D shooterlar:

Tomb Raider: afsona


RPG:

Gotika 3
Hech qish kechalari 2
Oqsoqol IV o'ramlar: unutish


Simulyatorlar:


Strategiya o'yinlari:

Qo'mondonlik va zabt etish: Tiberium urushlari
Qahramonlar kompaniyasi
Oliy qo'mondon


Sintetik o'yin sinovlari:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

O'yin sinovlari: Battlefield 2142


GeForce 8800 GTS ning har xil hajmdagi videoxotirasi 1920x1200 gacha boʻlgan ikkita versiyasi oʻrtasida sezilarli farq yoʻq, garchi 1600x1200 oʻlchamda yoshroq model eskisidan sekundiga 4-5 kadrga kam. ikkalasi uchun juda qulay ishlash. Biroq, 1920x1440 o'lchamlari burilish nuqtasidir: GeForce 8800 GTS 320MB o'rtacha 1,5 baravardan ko'proq va minimal fpsda ikki baravar kechikish bilan o'yindan keskin tushib ketadi. Bundan tashqari, u avvalgi avlod kartalariga ham yutqazadi. GeForce 8800 oilasida video xotira etishmasligi yoki uni boshqarishni amalga oshirish bilan bog'liq muammo mavjud.

MSI NX8800GTS OC Edition 1600x1200 piksellar sonidan boshlab mos yozuvlar modelidan sezilarli darajada oldinda, lekin, albatta, u GeForce 8800 GTX-ga yeta olmaydi, garchi 1920x1440 da bu kartalar orasidagi bo'shliq ta'sirchan darajada qisqaradi. Shubhasiz, GeForce 8800 GTS va GTX o'rtasidagi xotiraga kirish avtobusi kengligidagi farq bu erda ahamiyatsiz.

O'yin testlari: Xuarezning chaqiruvi


Ikkala GeForce 8800 GTS modeli ham barcha ruxsatlarda, jumladan 1920x1200 da bir xil ishlash darajasini ko'rsatadi. Bu HDR yoqilgan, ammo FSAA o'chirilgan holda sinovdan o'tkazilganda juda mantiqiy. Nominal chastotalarda ishlaydigan kartalar GeForce 7950 GX2 dan past.

MSI-ning haddan tashqari oshirilgan versiyasi yuqori piksellar sonida paritetga erishishga imkon beradi, bu o'yinda tizimingizda GeForce 8800 GTX bo'lsa ham undan foydalanish amaliy emas. Misol uchun, 1600x1200 da Nvidia flagman grafik kartasining o'rtacha ishlashi 21 kadrgacha bo'lgan grafik intensiv sahnalarda pasayish bilan atigi 40 kadr / s. Birinchi shaxs otuvchi uchun bunday ko'rsatkichlarni chinakam qulay deb atash qiyin.

O'yin testlari: Far Cry


O'yin yosh emas va zamonaviy yuqori darajadagi video adapterlarni sinab ko'rish uchun juda mos emas. Anti-aliasing qo'llanilishiga qaramay, ularning xatti-harakatlaridagi sezilarli farqlarni faqat 1920x1200 piksellar sonida ko'rish mumkin. GeForce 8800 GTS 320MB bu yerda videoxotira yetishmasligiga duch keladi va shuning uchun 640 MB video xotira bilan jihozlangan modeldan taxminan 12% kam. Biroq, Far Cry-ning bugungi standartlari bo'yicha oddiy talablari tufayli o'yinchi qulaylikni yo'qotish xavfi ostida emas.

MSI NX8800GTS OC Edition GeForce 8800 GTX bilan deyarli teng: ikkinchisining kuchi Far Cry-da aniq talab qilinmaydi.


Tadqiqot darajasida qayd etilgan sahnaning tabiati tufayli o'qishlar yanada xilma-xildir; allaqachon 1600x1200 o'lchamlari bilan siz GeForce 8800 oilasining turli vakillarining ishlashidagi farqlarni ko'rishingiz mumkin.Bundan tashqari, 320 MB xotiraga ega versiyaning kechikishi bu erda allaqachon ko'rinadi, garchi harakat cheklangan joyda sodir bo'lsa ham. er osti g'orining maydoni. MSI mahsuloti va 1920x1200 o'lchamdagi GeForce 8800 GTX o'rtasidagi ishlash farqi avvalgi holatga qaraganda ancha katta, chunki bu darajadagi shader protsessorlarining ishlashi muhimroq rol o'ynaydi.




FP HDR rejimida GeForce 8800 GTS 320MB endi videoxotira sig‘imi bilan bog‘liq muammolarga duch kelmaydi va hech qanday holatda o‘zining katta akasidan kam bo‘lmaydi, bu esa barcha ruxsatlarda munosib ishlash darajasini ta’minlaydi. MSI tomonidan taqdim etilgan versiya tezlikni yana 15% ga oshiradi, lekin standartda ishlaydigan versiya ham soat tezligi, 1920x1200 piksellar sonidan foydalanish uchun etarlicha tez va GeForce 8800 GTX, shubhasiz, 2560x1600 o'lchamdagi o'yinchi uchun qulay sharoitlarni ta'minlaydi.

O'yin testlari: F.E.A.R. Chiqarish nuqtasi


F.E.A.R ning vizual boyligi. video adapterdan tegishli resurslarni talab qiladi va GeForce 8800 GTS 320MB ning 5% kechikishi 1280x1024 piksellar sonida allaqachon ko'rinadi va keyingi 1600x1200 piksellar sonida u keskin 40% ga aylanadi.

GeForce 8800 GTS-ni haddan tashqari oshirib yuborishning afzalliklari aniq emas: overclock qilingan va oddiy versiyalar 1600x1200 piksellar sonida teng darajada muvaffaqiyatli o'ynashga imkon beradi. Keyingi rezolyutsiyada, overclocking tezligini oshirish birinchi shaxs otishmalari uchun qulay darajaga erishish uchun etarli emas. Buni faqat 128 faol shader protsessorli va 384 bitli xotira quyi tizimiga ega GeForce 8800 GTX amalga oshirishi mumkin.

O'yin sinovlari: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Kechiktirilgan renderlashdan foydalanish tufayli GRAW-da FSAA-dan foydalanish texnik jihatdan imkonsizdir, shuning uchun ma'lumotlar faqat anizotrop filtrlash rejimi uchun ko'rsatiladi.


MSI NX8800GTS OC Edition ning oddiy versiyadan ustunligi ma'lumot kartasi o'lchamlari oshgani sayin o'sadi va 1920x1200 o'lchamda u 19% ga etadi. Bunday holda, aynan shu 19% o'yinchi uchun juda qulay bo'lgan 55 kadr / sek o'rtacha ishlashga erishishga imkon beradi.

Turli xil hajmdagi video xotiraga ega ikkita GeForce 8800 GTS modelini solishtirishga kelsak, ularning ishlashida farq yo'q.

O'yin testlari: Half-Life 2: Birinchi qism


1280x1024 o'lchamlarida test tizimimizning markaziy protsessorida cheklov mavjud - barcha kartalar bir xil natijani ko'rsatadi. 1600x1200 da farqlar allaqachon ko'rinib turibdi, lekin ular GeForce 8800 GTS ning kamida uchta varianti uchun asosiy emas: uchtasi ham juda qulay ishlash darajasini ta'minlaydi. 1920x1200 o'lchamlari haqida ham shunday deyish mumkin. Yuqori sifatli grafikaga qaramay, o'yin video xotirasi jihatidan oddiy va GeForce 8800 GTS 320MB bortida 640 MB xotiraga ega eski va ancha qimmatroq modelga atigi 5% ni yo'qotadi. MSI tomonidan taqdim etilgan GeForce 8800 GTS ning overclock qilingan versiyasi ishonchli tarzda GeForce 8800 GTX dan keyin ikkinchi o'rinni egallaydi.

Garchi GeForce 7950 GX2 1600x1200 o'lchamdagi GeForce 8800 GTS ga qaraganda yaxshiroq natijalarni ko'rsatsa-da, biz SLI tandemi bo'lgan kartadan foydalanishda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolarni, shuningdek, ekranda tekstura filtrlash sifatining sezilarli darajada pastligini unutmasligimiz kerak. GeForce 7 oilasi Yangi Nvidia yechimi, albatta, hali ham drayverlar bilan bog'liq muammolarga ega, ammo u istiqbolli imkoniyatlarga ega va GeForce 7950 GX2 dan farqli o'laroq, eng qisqa vaqt ichida "bolalik kasalliklari" dan xalos bo'lish uchun barcha imkoniyatlarga ega.

O'yin testlari: O'lja


GeForce 8800 GTS 640MB GeForce 8800 GTS 320MBga nisbatan zarracha ustunlik ko‘rsatmaydi, ehtimol o‘yin o‘zgartirilgan Doom III dvigatelidan foydalangani va video xotira talablari bo‘yicha maxsus ishtaha ko‘rsatmasligi mumkin. GRAWda bo'lgani kabi, hosildorlikni oshirdi NX8800GTS OC Edition ushbu video adapter egalariga 1920x1200 piksellar sonida juda qulay oʻyinni kutish imkonini beradi. Taqqoslash uchun oddiy GeForce 8800 GTS 1600x1200 o'lchamdagi bir xil raqamlarni ko'rsatadi. Yo'nalishning flagmani GeForce 8800 GTX raqobatdan tashqarida.

O'yin testlari: jiddiy Sam 2


Croteam-dan kelgan xorvatiyalik ishlab chiquvchilarning fikri har doim video adapterdan 512 MB video xotiraga ega bo'lishini qat'iy talab qilgan, aks holda uni ishlashning dahshatli pasayishi bilan jazolagan. GeForce 8800 GTS-ning arzon versiyasi taqdim etgan sig'im o'yin ishtahasini qondirish uchun etarli emas edi, buning natijasida u 1280x1024 piksellar sonida atigi 30 kadrni ko'rsatishga muvaffaq bo'ldi, bortda 640 MB xotiraga ega versiya. ikki barobar tezroq edi.

Noma'lum sabablarga ko'ra, Serious Sam 2-dagi barcha GeForce 8800-ning minimal ishlashi juda past, bu oilaning me'moriy xususiyatlariga bog'liq bo'lishi mumkin, ma'lumki, piksel va vertex shaderlariga bo'linmasdan yagona arxitekturaga ega. , va ForceWare drayverlaridagi kamchiliklarga. Shu sababli, GeForce 8800 egalari hali bu o'yinda to'liq qulaylikka erisha olmaydi.

O'yin testlari: S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi

Ko'plab o'yinchilar tomonidan intiqlik bilan kutilgan GSC Game World loyihasi, ko'p yillik rivojlanishdan so'ng, e'lon qilinganidan keyin 6 yoki 7 yil o'tib, nihoyat kun nurini ko'rdi. O'yin noaniq bo'lib chiqdi, ammo shunga qaramay, uni bir nechta iboralarda tasvirlashga harakat qilish uchun etarlicha ko'p qirrali. Biz shuni ta'kidlaymizki, birinchi versiyalardan biri bilan taqqoslaganda, loyiha mexanizmi sezilarli darajada yaxshilandi. O'yin bir qator zamonaviy texnologiyalarni qo'llab-quvvatladi, jumladan Shader Model 3.0, HDR, parallax xaritalash va boshqalar, lekin statik yoritish modeli bilan soddalashtirilgan rejimda ishlash qobiliyatini yo'qotmadi va unchalik kuchli bo'lmagan tizimlarda mukammal ishlashni ta'minladi.

Biz tasvir sifatining eng yuqori darajasiga e'tibor qaratganimiz sababli, biz o'yinni maksimal tafsilotlar bilan to'liq dinamik yoritish rejimida sinab ko'rdik. Boshqa narsalar qatorida HDR-dan foydalanishni o'z ichiga olgan ushbu rejim FSAA-ni qo'llab-quvvatlamaydi; hech bo'lmaganda S.T.A.L.K.E.R ning hozirgi versiyasida shunday. Statik yoritish modeli va DirectX 8 effektlaridan foydalanganda, o'yin o'zining jozibadorligini yo'qotganligi sababli, biz o'zimizni anizotrop filtrlash bilan cheklab qo'ydik.


O'yin kamtarona ishtahadan aziyat chekmaydi - maksimal tafsilotlar bilan, hatto GeForce 8800 GTX ham 1280x1024 piksellar sonida 60 kadr / soniyani ta'minlay olmaydi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, past piksellar sonida asosiy cheklovchi omil protsessor ishlashidir, chunki kartalar orasidagi tarqalish kichik va ularning o'rtacha natijalari juda yaqin.

Biroq, GeForce 8800 GTS 320MB va uning katta akasi o'rtasidagi biroz kechikish bu erda allaqachon ko'rinib turibdi va piksellar sonini oshirish bilan u faqat yomonlashadi va 1920x1200 o'lchamlari bilan GeForce 8800 oilasining eng yosh a'zosi etarli videoga ega emas. xotira. O'yin sahnalarining ko'lami va ularda ishlatiladigan maxsus effektlarning ko'pligini hisobga olsak, bu ajablanarli emas.

Umuman olganda, GeForce 8800 GTX S.T.A.L.K.E.R.da jiddiy ustunlikni ta'minlamaydi, deb aytishimiz mumkin. GeForce 8800 GTS-dan oldinda va Radeon X1950 XTX GeForce 8800 GTS 320MB kabi muvaffaqiyatli ko'rinadi. AMD yechimi qaysidir ma'noda Nvidia yechimidan ham ustundir, chunki u 1920x1200 o'lchamda ishlaydi, ammo amaliy foydalanish Ushbu rejim 30-35 kadr / sekundda o'rtacha ishlash tufayli amaliy emas. Xuddi shu narsa GeForce 7950 GX2 uchun ham amal qiladi, aytmoqchi, u ham to'g'ridan-to'g'ri raqibidan, ham yangi avlodning yosh modelidan biroz oldinda.

O'yin testlari: Hitman: Blood Money


Yuqorida biz 512 MB video xotira mavjudligi bunday video adapterni Hitman: Blood Money-da yuqori aniqlikdagi ba'zi yutuqlar bilan ta'minlashini ta'kidlagan edik. Ko'rinib turibdiki, 320 MB ham etarli, chunki GeForce 8800 GTS 320 MB, ishlatiladigan ruxsatdan qat'i nazar, oddiy GeForce 8800 GTS kabi deyarli yaxshi; farq 5% dan oshmaydi.

Ikkala karta, shuningdek, MSI tomonidan taqdim etilgan overclocked GeForce 8800 GTS sizga barcha piksellar sonida muvaffaqiyatli o'ynashga imkon beradi va GeForce 8800 GTX hatto odatdagi MSAA 4x dan yuqori sifatli FSAA rejimlaridan foydalanishga imkon beradi, chunki u zarur shartlarga ega. Buning uchun ishlash marjasi.

O'yin testlari: Tomb Raider: Legend


Maksimal grafik sifatini taʼminlaydigan sozlamalardan foydalanishga qaramay, GeForce 8800 GTS 320MB oʻyinni oddiy GeForce 8800 GTS kabi muvaffaqiyatli boshqaradi. Ikkala karta ham pleyerga 1920x1200 o'lchamdagi ruxsatni "ko'z konfeti" rejimida taqdim etadi. MSI NX8800GTS OC Edition ikkala mos yozuvlar kartasidan bir oz ustunroq, lekin faqat o'rtacha fps bo'yicha - minimal bir xil bo'lib qoladi. Bu GeForce 8800 GTX dan ortiq emas, bu ko'rsatkich o'yin mexanizmining ba'zi xususiyatlariga bog'liqligini anglatishi mumkin.

O'yin testlari: Gothic 3

Gothic 3-ning joriy versiyasi FSAA-ni qo'llab-quvvatlamaydi, shuning uchun sinov faqat anizotrop filtrlash yordamida amalga oshirildi.


To'liq ekranli anti-aliasing qo'llab-quvvatlashi yo'qligiga qaramay, GeForce 8800 GTS 320MB nafaqat oddiy GeForce 8800 GTS, balki faqat GeForce 7950 GX2 dan bir oz oldinda bo'lgan Radeon X1950 XTX dan ham ancha past. 1280x1024 piksellar sonida 26-27 kadr / s tezlikda ishlashi tufayli bu karta Gothic 3 uchun eng yaxshisi emas.

E'tibor bering, GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS dan eng yaxshi holatda 20% ga oldinda. Ko'rinishidan, o'yin Nvidia flagman modeli uchun mavjud bo'lgan barcha resurslardan foydalana olmaydi. Bu, shuningdek, GeForce 8800 GTS ning oddiy va overclock qilingan versiyasi o'rtasidagi ozgina farqdan dalolat beradi.

O'yin testlari: Neverwinter Nights 2

1.04 versiyasidan boshlab, o'yin FSAA-dan foydalanishga imkon beradi, ammo HDR-ni qo'llab-quvvatlash hali ham davom etmoqda, shuning uchun biz NWN 2-ni "ko'z shakar" rejimida sinab ko'rdik.


Yuqorida aytib o'tilganidek, Neverwinter Nights 2 uchun minimal o'ynash to'sig'i sekundiga 15 kadrni tashkil qiladi va GeForce 8800 GTS 320MB ushbu chekkada allaqachon 1600x1200 piksellar soniga ega, 640 MB xotiraga ega versiya uchun esa 15 kadr / s minimal ko'rsatkichdir. undan pastda uning unumdorligi pasaymaydi.

O'yin testlari: Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR bo'lmasa, o'yin o'zining jozibadorligini yo'qotadi va o'yinchilarning bu boradagi fikrlari turlicha bo'lsa-da, biz FP HDR yoqilgan rejimda TES IVni sinovdan o'tkazdik.


GeForce 8800 GTS 320MB ishlashi to'g'ridan-to'g'ri ishlatiladigan rezolyutsiyaga bog'liq: agar 1280x1024 da yangi mahsulot oldingi avlodning eng samarali kartalari bilan raqobatlasha olsa, u holda 1600x1200 va ayniqsa, 1920x1200 o'lchamlarida u ularga yutqazib, yo'qotadi. Radeon X1950 XTX uchun 10% va GeForce 7950 GX2 uchun 25% gacha. Biroq, bu faqat $ 299 rasmiy narxiga ega bo'lgan yechim uchun juda yaxshi natija.

Oddiy GeForce 8800 GTS va uning MSI tomonidan taqdim etilgan overclock qilingan versiyasi o'zini ishonchli his qiladi va barcha ruxsatlarda birinchi shaxs otishmalari darajasida qulay ishlashni ta'minlaydi.


Video xotira hajmida farq qiluvchi GeForce 7950 GT-ning ikkita versiyasini o'rganib chiqib, biz TES IV-da ishlashda jiddiy farqlarni qayd qilmadik, ammo shunga o'xshash vaziyatda GeForce 8800 GTS-ning ikkita versiyasida rasm to'liq ko'rinadi. boshqacha.
Agar 1280x1024 da ular xuddi shunday harakat qilsalar, u holda 1600x1200 da 320 MB xotiraga ega versiya 640 MB bilan jihozlangan versiyadan ikki baravar yaxshi va 1920x1200 piksellar sonida uning ishlashi Radeon X1650 XT darajasiga tushadi. Ko'rinib turibdiki, bu erda muammo video xotira hajmida emas, balki uni haydovchi tomonidan tarqatish xususiyatlarida. Muammo ForceWare-ni yangilash orqali hal qilinishi mumkin va biz Nvidia drayverlarining yangi versiyalarini chiqarish bilan ushbu da'voni tekshiramiz.

GeForce 8800 GTS va MSI NX8800GTS OC Edition-ga kelsak, hatto Oblivion dunyosining ochiq joylarida ham ular barcha ruxsatlarda yuqori darajadagi qulaylikni ta'minlaydi, garchi, albatta, yopiq joylarda bo'lgani kabi, 60 kadr / s mintaqasida emas. Oldingi avlodning eng kuchli echimlari shunchaki ular bilan raqobatlasha olmaydi.

O'yin testlari: X3: Reunion


GeForce 8800 oilasining barcha a'zolarining o'rtacha ko'rsatkichlari ancha yuqori, ammo minimal ko'rsatkich hali ham past darajada, ya'ni drayverlarni yaxshilash kerak. GeForce 8800 GTS 320MB natijalari GeForce 8800 GTS 640MB natijalari bilan bir xil.

O'yin sinovlari: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer real vaqtda strategiya seriyasi, ehtimol, ko'proq yoki kamroq qiziqqan har bir kishiga tanish. Kompyuter o'yinlari. Yaqinda Electronic Arts tomonidan chiqarilgan seriyaning davomi o'yinchini GDI va Brotherhood of Nod o'rtasidagi taniqli qarama-qarshilik dunyosiga olib boradi, bu safar unga begona bosqinchilar qiyofasida uchinchi fraksiya qo'shildi. O'yin mexanizmi zamonaviy va ilg'or maxsus effektlardan foydalanadi; Bundan tashqari, u bitta xususiyatga ega - soniyasiga 30 kvadrat tezlikda o'rnatilgan fps cheklovchisi. Bu sun'iy intellekt tezligini cheklash va shu bilan o'yinchi ustidan nohaq ustunlikka yo'l qo'ymaslik uchun amalga oshirilishi mumkin. Chunki muntazam vositalar Cheklovchi o'chmaydi, biz u bilan o'yinni sinab ko'rdik, ya'ni biz birinchi navbatda minimal fpsga e'tibor berdik.


Deyarli barcha test ishtirokchilari SLI rejimining ishlashi bilan bog'liq muammolarga duch kelgan GeForce 7950 GX2 bundan mustasno, barcha ruxsatlarda 30 kadr / s ga erishishlari mumkin. Katta ehtimol bilan, haydovchiga oxirgi marta tegishli yordam yo'q rasmiy Windows XP Nvidia haydovchi GeForce 7 oilasi uchun ForceWare olti oydan ko'proq vaqt oldin yangilangan.

Ikkala GeForce 8800 GTS modeliga kelsak, ular bir xil minimal fpsni namoyish etadi va shuning uchun pleer uchun bir xil darajadagi qulaylikni ta'minlaydi. 320 MB video xotiraga ega model 1920x1200 o'lchamdagi eski modeldan kam bo'lsa-da, soniyasiga 2 kvadrat juda muhim qiymat emas, bu ham xuddi shunday minimal ishlash bilan, yana o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi. Diskret boshqaruvning to'liq etishmasligi faqat GeForce 8800 GTX tomonidan ta'minlanishi mumkin, uning minimal fps sekundiga 25 kvadratdan pastga tushmaydi.

O'yin testlari: Qahramonlar kompaniyasi

Ushbu o'yinda FSAA faollashuvi bilan bog'liq muammolar tufayli biz "ko'z shakar" rejimidan foydalanmaslikka qaror qildik va uni anizotrop filtrlash yoqilgan holda sof ishlash rejimida sinab ko'rdik.


Bu erda bizda GeForce 8800 GTS 320MB birlashtirilmagan arxitektura bilan oldingi avloddan pastroq bo'lgan yana bir o'yin bor. Darhaqiqat, Nvidia’ning 299 dollarlik yechimi 1280x1024 dan yuqori bo‘lmagan ruxsatlarda, hatto antialiasing o‘chirilgan holda ham foydalanish uchun javob beradi, faqat videoxotira miqdori bilan farq qiluvchi 449 dollarlik model esa 1920x1200 o‘lchamida ham muvaffaqiyatli o‘ynash imkonini beradi. Biroq, bu AMD Radeon X1950 XTX egalari uchun ham mavjud.

O'yin testlari: Oliy qo'mondon


Ammo Oliy Qo'mondon, Qahramonlar kompaniyasidan farqli o'laroq, video xotira hajmiga qat'iy talablarga ega emas. Ushbu o'yinda GeForce 8800 GTS 320MB va GeForce 8800 GTS teng darajada yuqori natijalarni ko'rsatadi. MSI mahsuloti tomonidan ko'rsatilgandek, overclocking orqali ba'zi qo'shimcha yutuqlarga erishish mumkin, ammo bunday qadam hali ham GeForce 8800 GTX darajasiga erishishga imkon bermaydi. Biroq, mavjud bo'lgan ishlash barcha piksellar sonini, shu jumladan 1920x1200 o'lchamlarini ishlatish uchun etarli, ayniqsa uning tebranishlari kichik bo'lgani uchun va minimal fps o'rtachadan bir oz pastroq.

Sintetik testlar: Futuremark 3DMark05


Odatiy bo'lib 3DMark05 1024x768 piksellar sonidan foydalanadi va to'liq ekranli anti-aliasingdan foydalanmaydi, GeForce 8800 GTS 320MB tabiiy ravishda 640 MB video xotiraga ega oddiy versiya bilan bir xil natijani namoyish etadi. Micro-Star International tomonidan bozorga yetkazib berilgan GeForce 8800 GTS ning overclock qilingan versiyasi 13 800 balldan iborat yaxshi natijaga ega.






Standart rejimda olingan umumiy natijadan farqli o'laroq, biz individual testlar natijalarini ularni "ko'z shakar" rejimida ishga tushirish orqali olamiz. Ammo bu holda, bu GeForce 8800 GTS 320MB ishlashiga hech qanday ta'sir ko'rsatmadi - GeForce 8800 GTS-dan sezilarli darajada orqada qolish uchinchi, eng ko'p resurs talab qiladigan testda ham qayd etilmadi. MSI NX8800GTS OC Edition barcha holatlarda GeForce 8800 GTX dan keyin barqaror ikkinchi o‘rinni egallab, umumiy reytingda olingan natijalarni tasdiqladi.

Sintetik testlar: Futuremark 3DMark06


GeForce 8800 GTS ning ikkala varianti ham avvalgi holatda bo'lgani kabi ishlaydi. Biroq, 3DMark06 yanada murakkab grafikalardan foydalanadi, bu ba'zi testlarda FSAA 4x dan foydalanish bilan birgalikda boshqa rasmni berishi mumkin. Keling, ko'rib chiqaylik.






Sinovlarning alohida guruhlari natijalari ham mos keladi. SM3.0/HDR guruhi ko'proq murakkab shaderlardan foydalanadi, shuning uchun GeForce 8800 GTX ning afzalligi SM2.0 guruhiga qaraganda aniqroq. AMD Radeon X1950 XTX, shuningdek, Shader Model 3.0 va HDR va GeForce 7950 GX2, aksincha, SM2.0 testlarida faol foydalanishda foydaliroq ko'rinadi.




FSAA-ni ishga tushirgandan so'ng, GeForce 8800 GTS 320MB aslida 1600x1200 o'lchamdagi GeForce 8800 GTS 640MB ga yutqazishni boshlaydi va 1920x1200 da yangi Nvidia yechimi video xotirasi yo'qligi sababli testlardan umuman o'ta olmaydi. Grafik sahnalarni qurishda juda farqli bo'lishiga qaramay, birinchi va ikkinchi SM2.0 testlarida yo'qotish ikki barobarga yaqin.






Birinchi SM3.0/HDR testida video xotiraning ishlashga ta'siri allaqachon 1280x1024 piksellar sonida aniq ko'rinadi. Yosh GeForce 8800 GTS modeli eskisidan qariyb 33% ga kam, keyin 1600x1200 o'lchamlari bilan bo'shliq deyarli 50% gacha ko'tariladi. Juda kam murakkab va keng ko'lamli sahnaga ega bo'lgan ikkinchi sinov video xotira hajmiga unchalik talabchan emas va bu erda kechikish mos ravishda 5% va taxminan 20% ni tashkil qiladi.

Xulosa

Hisoblash vaqti keldi. Biz ikkita Nvidia GeForce 8800 GTS modelini sinab ko'rdik, ulardan biri AMD Radeon X1950 XTX ga to'g'ridan-to'g'ri raqobatchi, ikkinchisi esa 299 dollarlik asosiy ishlash kartasi sektoriga qaratilgan. O'yin sinovlari natijalari bilan nima deyishimiz mumkin?

Rasmiy narxi 449 dollar bo'lgan eski model ishlashga kelganda yaxshi ishladi. Ko'pgina testlarda GeForce 8800 GTS AMD Radeon X1950 XTX dan ustun keldi va faqat ba'zi hollarda AMD yechimi bilan teng ishlash ko'rsatdi va ikki protsessorli GeForce 7950 GX2 tandemidan orqada qoldi. Biroq, GeForce 8800 GTS 640MB ning juda yuqori unumdorligini hisobga olsak, biz uni avvalgi avlod mahsulotlari bilan aniq taqqoslay olmaymiz: ular DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlamaydi, GeForce 7950 GX2 esa anizotrop filtrlash sifati va potentsialidan ancha yomonroq. bilan u yoki bu o'yinlarning mos kelmasligi natijasida yuzaga kelgan muammolar Nvidia texnologiyasi SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB ni ishonch bilan chaqirish mumkin eng yaxshi yechim 449-499 dollar narx oralig'ida. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, Nvidia mahsulotlarining yangi avlodi hali bolalar kasalliklaridan davolanmagan: Xuaresning qo'ng'irog'i miltillovchi soyalar hali ham ko'rinadi va Splinter Cell: Double Agent, u ishlayotgan bo'lsa-da, 97.94 versiyasi drayverlarida maxsus ishga tushirishni talab qiladi. Hech bo'lmaganda grafik kartalar bozorga chiqmaguncha. AMD protsessori Yangi avlod GeForce 8800 GTS "449 dollarlik eng yaxshi tezlatkich" sifatida o'zining munosib o'rnini egallash uchun barcha imkoniyatlarga ega. Biroq, GeForce 8800 GTS-ni sotib olishdan oldin, biz yangi Nvidia oilasining sevimli o'yinlaringiz bilan mosligi masalasini aniqlashtirishni tavsiya qilamiz.

299 dollarga yangi GeForce 8800 GTS 320MB ham pul uchun juda yaxshi xarid: DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlash, yuqori sifatli anizotrop filtrlash va odatdagi piksellar sonida ishlashning yomon emasligi - bu yangi mahsulotning ba'zi afzalliklari. Shunday qilib, agar siz 1280x1024 yoki 1600x1200 o'lchamlarda o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, GeForce 8800 GTS 320MB ajoyib tanlovdir.

Afsuski, texnik nuqtai nazardan juda istiqbolli karta, qimmatroq versiyadan faqat video xotira miqdori bilan farq qiladi, ba'zida GeForce 8800 GTS 640MB dan jiddiy darajada past bo'ladi, nafaqat video xotiraga yuqori talablarga ega bo'lgan o'yinlarda, kabi Jiddiy Sem 2, shuningdek, ilgari 512 va 256 MB xotiraga ega kartalarning ishlashidagi farq qayd etilmagan. Xususan, bunday o'yinlar o'z ichiga oladi TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Chiqarish nuqtasi va boshqalar. 320 MB video xotirasi 256 MB dan aniq katta ekanligini hisobga olsak, muammo aniq uning samarasiz taqsimlanishi bilan bog'liq, ammo, afsuski, bu drayverlardagi nuqsonlar yoki boshqa narsalar bilan bog'liqmi, biz bilmaymiz. Biroq, yuqorida tavsiflangan kamchiliklarni hisobga olgan holda ham, GeForce 8800 GTS 320MB GeForce 7950 GT va Radeon X1950 XT ga qaraganda ancha jozibali ko'rinadi, garchi ikkinchisi ushbu video adapterning paydo bo'lishi bilan muqarrar ravishda narxini yo'qotadi.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ga kelsak, bizda Nvidia mos yozuvlar kartasidan nafaqat qadoqlash, aksessuarlar va sovutgichdagi stiker bilan farq qiladigan yaxshi jihozlangan mahsulot mavjud. Video adapter ishlab chiqaruvchi tomonidan overclock qilingan va ko'pgina o'yinlarda standart GeForce 8800 GTS 640MB bilan solishtirganda ishlashning sezilarli o'sishini ta'minlaydi. Albatta, u GeForce 8800 GTX darajasiga erisha olmaydi, lekin qo'shimcha fps hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Ko'rinishidan, bu kartalar yuqori chastotalarda ishlash qobiliyati uchun ehtiyotkorlik bilan tanlangan; hech bo'lmaganda, bizning namunamiz overclocking sohasida juda yaxshi natijalarni ko'rsatdi va NX8800GTS OC Edition nusxalarining ko'pchiligi ishlab chiqaruvchi tomonidan amalga oshirilganidan ancha yuqori tezlikni oshirib yuborishga qodir bo'lishi mumkin.

Ko'pgina o'yin sharhlovchilari tomonidan yilning eng yaxshi strategiya o'yini deb hisoblangan Company of Heroes ikki diskli nashrining kiritilishi alohida maqtovga loyiqdir. Agar siz GeForce 8800 GTS ni sotib olishga jiddiy yondashsangiz, bu MSI mahsuloti sizning tanlovingizga aylanish uchun barcha imkoniyatlarga ega.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: afzalliklari va kamchiliklari

Afzalliklari:

Malumot GeForce 8800 GTS bilan solishtirganda ishlash darajasi oshdi
FSAA-dan foydalangan holda yuqori aniqlikda yuqori darajadagi ishlash





Kam shovqin darajasi
Yaxshi overclock imkoniyati
Yaxshi uskunalar

Kamchiliklari:

Etarlicha disk raskadrovka qilingan drayverlar

GeForce 8800 GTS 320MB: afzalliklari va kamchiliklari

Afzalliklari:

O'z sinfida yuqori darajadagi ishlash
Yangi rejimlar va antialiasing usullarini qo'llab-quvvatlash
Zo'r anizotrop filtrlash sifati
96 ta shader protsessorlari bilan birlashtirilgan arxitektura
Kelajakdagi dalil: DirectX 10 va Shader Model 4.0 ni qo'llab-quvvatlash
Samarali sovutish tizimi
Kam shovqin darajasi

Kamchiliklari:

Etarlicha disk raskadrovka qilingan drayverlar (video xotirani ajratish bilan bog'liq muammo, ba'zi o'yinlarda va/yoki rejimlarda yomon ishlash)
Yuqori energiya iste'moli

Oxirgi maqolamizda biz yaqinda AMD-ning yangi mahsulotlari - Radeon HD 3400 va HD 3600 seriyali paydo bo'lgan past narxlar oralig'ida nima sodir bo'layotganini ko'rib chiqdik.Bugun biz kartalar ierarxiyasiga nazarimizni biroz ko'taramiz va eski modellar haqida gapiring. Bu safargi sharhimiz qahramoni bo'ladi GeForce 8800 GTS 512 MB.

GeForce 8800 GTS 512 MB nima? Sarlavha, ochig'ini aytganda, aniq javob bermaydi. Bir tomondan, bu G80 chipiga asoslangan o'tmishdagi eng yuqori darajadagi echimlarni eslatadi. Boshqa tomondan, xotira hajmi 512 MB ni tashkil qiladi, ya'ni tegishli o'tmishdoshlaridan kamroq. Natijada, 512 raqami bilan birlashtirilgan GTS indeksi potentsial xaridorni shunchaki chalg'itishi ma'lum bo'ldi. Lekin, aslida, biz eng tez bo'lmasa ham, NVIDIA tomonidan taqdim etilgan eng tezkor grafik echimlardan biri haqida gapiramiz. Va asos solgan bu xarita umuman chiquvchi G80-da emas, balki, aytmoqchi, GeForce 8800 GT asoslangan ancha progressiv G92-da. GeForce 8800 GTS 512 MB mohiyatining tavsifiga yanada aniqlik kiritish uchun to'g'ridan-to'g'ri xususiyatlarga o'tamiz.

GeForce 8800 GTS 512 MB ning qiyosiy tavsiflari

Model Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Yadro kod nomi RV670 G92 G80 G92 G80
Bular. jarayon, nm 65 65 90 65 90
Oqim protsessorlari soni 320 112 96 128 128
Tekstura bloklari soni 16 56 24 64 32
Aralashtirish bloklari soni 16 16 20 16 24
Asosiy chastota, MGts 775 600 513 650 575
Shader birligi chastotasi, MGts 775 1500 1180 1625 1350
Video xotiraning samarali chastotasi, MGts 2250 1800 1600 1940 1800
Video xotira hajmi, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Ma'lumot almashish shinasi kengligi, Bit 256 256 320 256 384
Video xotira turi GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Interfeys PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Keling, yuqoridagi jadvalni ko'rib chiqaylik. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, biz Kaliforniya kompaniyasining hozirgi eng yuqori pog'onasi bilan teng raqobatlasha oladigan yaxshi shakllangan va kuchli yechimga egamiz degan xulosaga kelishimiz mumkin. Aslida, bizda yuqori chastotalar va deyarli 2 gigagertsli chastotada ishlaydigan juda tez GDDR3 xotiraga ega to'liq huquqli G92 chipi mavjud. Aytgancha, biz GeForce 8800 GT-ni ko'rib chiqishda G92-ning asl versiyasida aniq 128 oqim protsessoriga va 64 ta tekstura blokiga ega bo'lishi kerakligi haqida gapirgan edik. Ko'rib turganingizdek, GT indeksli model uchun biroz qisqartirilgan chip ajratilgani bejiz emas. Ushbu harakat bizga yuqori samarali video kartalar segmentini biroz chegaralash va unda yanada ilg'or mahsulotni yaratish imkonini berdi. Bundan tashqari, hozirda G92 ishlab chiqarish allaqachon yaxshi yo'lga qo'yilgan va 600 MGts dan yuqori chastotalarda ishlashga qodir chiplar soni juda katta. Biroq, hatto birinchi versiyalarda ham G92 700 MGts ni osongina zabt etdi. Endi bu chiziq chegara emasligini tushunasiz. Materialning rivojlanishi davomida buni tekshirishga vaqtimiz bo'ladi.

Shunday qilib, bizning oldimizda XFX mahsuloti - GeForce 8800 GTS 512 MB video karta. Aynan shu model bugungi kunda bizning yaqin o'rganishimiz ob'ektiga aylanadi.

Nihoyat, bizda kengashning o'zi bor. XFX mahsulotining asosi mos yozuvlar dizaynidir, shuning uchun ushbu mahsulot haqida aytiladigan barcha narsalarni boshqa kompaniyalarning ko'pgina echimlariga qo'llash mumkin. Hech kimga sir emaski, bugungi kunda ishlab chiqaruvchilarning katta qismi o'z mahsulotlari dizaynini NVIDIA taklif qiladigan narsalarga asoslaydi.

GeForce 8800 GTS 512 MB ga kelsak, elektron plata GeForce 8800 GT dan olinganligini sezmaslik mumkin emas. U G80 video kartalari bilan solishtirganda sezilarli darajada soddalashtirilgan, ammo yangi arxitektura talablariga to'liq javob beradi. Natijada, biz GeForce 8800 GTS 512 MB-ni chiqarish hech qanday tarzda murakkab bo'lmagan degan xulosaga kelishimiz mumkin. Bizda bir xil PCB va GT indeksiga ega avvalgisi bilan deyarli bir xil chip mavjud.

Ko'rib chiqilayotgan video kartaning o'lchamlariga kelsak, bu borada u GeForce 8800 GTS 640 MB ga to'liq mos keladi. Taqdim etilgan fotosurat asosida o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

NVIDIA sovutish tizimiga o'zgartirish kiritishni zarur deb topdi. U katta o'zgarishlarga uchradi va endi GeForce 8800 GT emas, balki klassik GeForce 8800 GTS 640 MB sovutgichiga o'xshaydi.

Sovutgichning dizayni juda oddiy. U alyuminiy qanotlardan iborat bo'lib, ular tegishli turbina orqali puflanadi. Radiator plitalari har birining diametri 6 mm bo'lgan mis issiqlik quvurlari bilan teshiladi. Chip bilan aloqa mis asos orqali amalga oshiriladi. Issiqlik taglikdan chiqariladi va radiatorga o'tkaziladi, u erda keyinchalik tarqaladi.

Bizning GeForce 8800 GTS nusxamiz Tayvanda chiqarilgan A2 revizioni G92 chipi bilan jihozlangan. Xotira Qimonda tomonidan ishlab chiqarilgan, kirish vaqti 1,0 ns bo'lgan 8 ta chipdan iborat.

Nihoyat, biz video kartani joylashtirdik PCI-E uyasi. Kengash muammosiz aniqlandi va drayverlarni o'rnatishga ruxsat berdi. Yordamchi dasturiy ta'minot bilan bog'liq hech qanday qiyinchiliklar yo'q edi. GPU-Z barcha kerakli ma'lumotlarni juda to'g'ri ko'rsatdi.

GPU chastotasi 678 MGts, xotira - 1970 MGts, shader domeni - 1700 MGts. Natijada, biz XFX chastotalarni zavod chastotasidan yuqoriga ko'tarish odatini o'zgartirmasligini yana bir bor ko'ramiz. To'g'ri, bu safargi o'sish unchalik katta emas. Ammo, odatda, kompaniyaning assortimentida chastotalarda farq qiluvchi bir xil seriyadagi juda ko'p kartalar mavjud. Ulardan ba'zilari, ehtimol, ajoyib ishlashga ega.

Riva Tuner ham bizni tushkunlikka tushirmadi va monitoring bo'yicha barcha ma'lumotlarni namoyish etdi.

Shundan so'ng biz standart sovutgich o'z vazifasini qanchalik yaxshi bajarishini tekshirishga qaror qildik. GeForce 8800 GT bu bilan jiddiy muammolarga duch keldi. Sovutish tizimi juda shubhali samaradorlik chegarasiga ega edi. Bu, albatta, taxtani nominal qiymatda ishlatish uchun etarli edi, ammo ko'proq narsa uchun sovutgichni almashtirish kerak edi.

Biroq, GeForce 8800 GTS bu bilan yaxshi. Uzoq muddatli yukdan keyin harorat faqat 61 ° C ga ko'tarildi. Bu shunday samarali yechim uchun ajoyib natijadir. Biroq, asalning har bir barrelida o'z pashshasi bor. Bu erda ham bu sodir bo'lishi mumkin emas edi. Afsuski, sovutish tizimi juda shovqinli. Bundan tashqari, shovqin allaqachon 55 ° C da juda yoqimsiz bo'lib qoladi, bu bizni hatto hayratda qoldirdi. Axir, chip zo'rg'a isindi. Nima uchun er yuzida turbina intensiv ishlay boshlaydi?

Bu erda bizga yordamga Riva Tyuner keldi. Ushbu yordamchi dastur Bu nafaqat video kartaning ishlashini overclock qilish va sozlash imkonini beradi, balki sovutish tezligini boshqarish funktsiyalariga ega, chunki, agar, albatta, plataning o'zi ushbu variantni qo'llab-quvvatlasa.

Biz tezlikni 48% ga o'rnatishga qaror qildik - bu kartaning mutlaqo jim ishlashi, siz uning shovqinini butunlay unutishingiz mumkin.

Biroq, bunday sozlashlar haroratning oshishiga olib keldi. Bu safar harorat 75 ° C edi. Albatta, harorat biroz yuqori, ammo bizning fikrimizcha, turbinaning nolasidan xalos bo'lishga arziydi.

Biroq, biz u erda to'xtamadik. Har qanday muqobil sovutish tizimini o'rnatishda video karta qanday harakat qilishini tekshirishga qaror qildik.

Tanlov Thermaltake DuOrb-ga to'g'ri keldi - samarali va zamonaviy sovutish tizimi, bir vaqtning o'zida GeForce 8800 GTX-ni sovutishda yaxshi ish qilgan.

Harorat avtomatik tezlikda ishlaydigan standart sovutgichga nisbatan 1 °C ga kamaydi (yuk ostida, tezlik avtomatik ravishda 78% gacha ko'tarildi). Albatta, samaradorlikdagi farq ahamiyatsiz. Shu bilan birga, shovqin darajasi ham sezilarli darajada pasaygan. To'g'ri, Thermaltake DuOrb-ni ham jim deb bo'lmaydi.

Natijada, NVIDIA-ning yangi standart sovutgichi faqat ijobiy taassurot qoldiradi. Bu juda samarali va qo'shimcha ravishda, sukunatni sevuvchilar uchun mos bo'lgan har qanday tezlik darajasini belgilash imkonini beradi. Bundan tashqari, bu holatda ham, u yomonroq bo'lsa ham, u vazifani engadi.

Va nihoyat, overclocking potentsialini eslatib o'tamiz. Aytgancha, ma'lum bo'lishicha, bu standart sovutgich uchun ham, DuOrb uchun ham bir xil. Yadro 805 MGts, shader domeni 1944 MGts va xotira 2200 MGts gacha oshirildi. Avvaliga yuqori chastotalarga ega bo'lgan yuqori yechim hali ham katta hajmga ega ekanligidan xursand bo'la olmaymiz va bu chipga ham, xotiraga ham tegishli.

Shunday qilib, biz XFX tomonidan ishlab chiqarilgan GeForce 8800 GTS 512 MB video kartani ko'rib chiqdik. Shu nuqtada biz muammosiz sinov qismiga o'tishimiz mumkin edi, lekin biz PowerColor tomonidan ishlab chiqarilgan ATI tegirmonidan yana bir qiziqarli yechim haqida gapirishga qaror qildik.

Ushbu video kartaning asosiy xususiyati DDR3 xotirasi. Eslatib o'taman, ko'pchilik kompaniyalar Radeon HD 3870 ni DDR4 bilan chiqaradilar. Malumot versiyasi ham bir xil turdagi xotira bilan jihozlangan. Biroq, PowerColor kompaniyasi ko'pincha nostandart yo'llarni tanlaydi va o'z mahsulotlarini boshqalardan farq qiladigan xususiyatlar bilan ta'minlaydi.

Biroq, boshqa turdagi xotira PowerColor platasi va uchinchi tomon echimlari o'rtasidagi yagona farq emas. Gap shundaki, kompaniya video kartani oddiy turbina bilan emas, balki juda samarali, lekin ZeroTherm-dan yanada samaraliroq mahsulot - GX810 sovutgich bilan jihozlashga qaror qildi.

PCB soddalashtirilgan. Ko'pincha, bu oziq-ovqat tizimiga ta'sir qildi. Bu sohada to'rtta keramik kondansatör bo'lishi kerak. Bundan tashqari, ko'pgina taxtalarda ular bir-biriga yaqin joylashgan qatorda joylashgan. PowerColor doskasida ulardan uchtasi qolgan - ulardan ikkitasi bo'lishi kerak bo'lgan joyda, yana biri esa tepada joylashgan.

Bunday xususiyatlarning taassurotlari quvvat davrlarida alyuminiy radiator mavjudligi bilan biroz tekislanadi. Yuklash paytida ular jiddiy qizib ketishi mumkin, shuning uchun sovutish ortiqcha bo'lmaydi.

Xotira chiplari mis plastinka bilan qoplangan. Bir qarashda, bu yoqimli bo'lishi mumkin, chunki bu xotira qizib ketganda haroratni pasaytirishi mumkin bo'lgan element. Biroq, aslida bu unchalik emas. Birinchidan, kartaning ushbu nusxasidagi plastinkani olib tashlab bo'lmadi. Ko'rinib turibdiki, u issiq elim bilan mahkam ushlangan. Ehtimol, biroz harakat bilan radiatorni olib tashlash mumkin, lekin biz bezovta qilmadik. Shuning uchun biz kartaga qanday xotira o'rnatilganligini hech qachon aniqlamadik.

PowerColor-ni maqtay olmaydigan ikkinchi narsa shundaki, sovutgich havoni PCBga yo'naltira oladigan va shu bilan uning haroratini pasaytiradigan dizaynga ega. Biroq, plastinka bu havo oqimini qisman oldini oladi. Bu uning to'liq yo'lida ekanligini anglatmaydi. Lekin xotirada har qanday radiatorlar juda ko'p bo'ladi yaxshiroq variant. Yoki, hech bo'lmaganda, siz termal interfeysdan foydalanmasligingiz kerak, undan keyin plitani olib tashlash mumkin emas.

Sovutgichning o'zi bilan ba'zi muammolar bor edi. Ha, albatta, ZeroTherm GX810 yaxshi sovutgich. Uning samaradorligi yuqori darajada. Bu, asosan, uzoq bo'lgan radiator sifatida barcha mis idishga bog'liq mis quvur, barcha plitalarga kirib boradi. Ammo muammo shundaki, platada 2 pinli ulagich mavjud. Natijada, sovutgich har doim bitta rejimda ishlaydi, ya'ni maksimal. Kompyuterni yoqqan paytdan boshlab sovutgich fan maksimal tezlikda ishlaydi va juda jiddiy shovqin yaratadi. Agar u faqat 3D uchun qo'llanilsa, baribir bu bilan yashash mumkin edi; Axir, biz shovqinli Radeon X1800 va X1900 bilan tanish edik, lekin sovutgich 2Dda juda shovqinli bo'lsa... Bu tirnash xususiyati keltirib chiqarmaydi.

Yagona yaxshi xabar shundaki, bu muammoni hal qilish mumkin. Axir siz tezlikni nazorat qilish moslamasidan foydalanishingiz mumkin. Masalan, biz shunday qildik. Minimal tezlikda sovutgich jim bo'ladi, lekin samaradorlik darhol jiddiy ravishda tushadi. Yana bir variant bor - sovutishni o'zgartiring. Biz ham buni sinab ko'rdik. Buning uchun biz bir xil Thermaltake DuOrb ni oldik va o'rnatish mumkin emasligini aniqladik.

Bir tomondan, o'rnatish teshiklari mos keladi, lekin PCBdagi katta kondansatörler mahkamlashga xalaqit beradi. Natijada, biz kengashni tekshirishni juda salbiy eslatma bilan yakunlaymiz. Keling, kompyuterga o'rnatilganda video karta qanday harakat qilishiga o'taylik.

Yadro chastotasi 775 MGts ni tashkil qiladi, bu mos yozuvlarga mos keladi. Ammo xotira chastotasi an'anaviy qiymatdan ancha past - atigi 1800 MGts. Biroq, bu ayniqsa ajablanarli bo'lmasligi kerak. Biz DDR3 bilan ishlaymiz. Demak, bu mutlaqo adekvat ko'rsatkich. Shuni ham yodda tutingki, DDR4 ancha yuqori kechikishlarga ega. Shunday qilib, yakuniy ishlash taxminan bir xil bo'ladi. Farqi faqat tarmoqli kengligi intensiv ilovalarda paydo bo'ladi.

Aytgancha, sizning e'tiboringizni platada BIOS 10.065 mavjudligiga qaratmoqchiman. Bu yetarli eski proshivka va u, ehtimol, PLL VCO xatosini o'z ichiga oladi. Natijada, siz 862 MGts dan yuqori kartangizni overclock qila olmaysiz. Biroq, tuzatish juda oddiy. Buning uchun BIOS-ni yangilash kifoya.

Riva Tuner chastotalar va haroratlar haqidagi barcha kerakli ma'lumotlarni osongina namoyish etdi.

Yuk ostidagi harorat 55 ° C edi, ya'ni karta zo'rg'a isindi. Bitta savol tug'iladi: agar bunday samaradorlik chegarasi bo'lsa, nima uchun sovutgich uchun faqat maksimal tezlikdan foydalanish kerak?

Endi overclock haqida. Umuman olganda, RV670 ning chastota zahirasi juda kichik ekanligi sir emas, ammo bizning namunamizda u juda kichik bo'lib chiqdi. Biz chastotani faqat 8 MGts ga, ya'ni 783 MGts ga oshirishga muvaffaq bo'ldik. Xotira yanada ajoyib natijalarni ko'rsatdi - 2160 MGts. Bundan xulosa qilishimiz mumkinki, karta katta ehtimol bilan 1,0 ns kirish vaqtiga ega xotiradan foydalanadi.

Video karta ishlashini o'rganish

Quyida test ishtirokchilari roʻyxati bilan tanishishingiz mumkin:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Sinov stend

Yuqorida muhokama qilingan video kartalarning ishlash darajasini bilish uchun biz to'pladik test tizimi quyidagi konfiguratsiya:

  • Protsessor - Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 MGts);
  • Sovutish tizimi - Xigmatek HDT-S1283;
  • Termal interfeys - Arctic Cooling MX-2;
  • Operativ xotira - Corsair TWIN2v6400C4-2048;
  • Ana plata - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Elektr ta'minoti - Silverstone DA850 (850 Vt);
  • Qattiq disk - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Operatsion tizim - Windows XP Service Pack 2;
  • Video haydovchi - Majburiy dastur 169.21 NVIDIA video kartalari uchun, Katalizator 8.3 AMD platalari uchun;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Ishlatilgan haydovchilar

ATI Catalyst drayveri quyidagicha tuzilgan:

  • Katalizator A.I.: Standart;
  • MipMap batafsil darajasi: Yuqori sifat;
  • Vertikal yangilanishni kuting: Har doim o'chirilgan;
  • Moslashuvchan antialiasing: O'chirilgan;
  • Vaqtinchalik antialiasing: O'chirilgan;

ForceWare drayveri, o'z navbatida, quyidagi sozlamalar bilan ishlatilgan:

  • Tekstura filtrlash: Yuqori sifat;
  • Anizotrop namunani optimallashtirish: Off;
  • Uch chiziqli optimallashtirish: O'chirilgan;
  • Tishli optimallashtirish: Yoqilgan;
  • Gamma-to'g'ri antialiasing: Yoqilgan;
  • Shaffoflikni antialiasing: O'chirilgan;
  • Vertikal sinxronlash: Majburiy o'chirish;
  • Boshqa sozlamalar: standart.

Ishlatilgan test paketlari:

  • Doom, Build 1.1— BenchemAll yordam dasturida sinov. O'yin darajalaridan birida sinov uchun biz demo yozdik;
  • Prey, Build 1.3— HOC Benchmark, HWzone demo orqali test. Grafikani kuchaytirish o'chirilgan. Tasvir sifati Eng yuqori. Namoyishni ikki marta ishga tushiring;
  • F.E.A.R., Qurilish 1.0.8- o'rnatilgan benchmark orqali sinov. Yumshoq soyalar o'chirilgan;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— maksimal sifat sozlamalari. Motion Blur nogiron. Sinov Fraps orqali o'tkazildi;
  • TimeShift, qurish 1.2— detallar ikki versiyada koʻpaytirildi: Yuqori detal va juda yuqori detal. Sinov Fraps orqali o'tkazildi;
  • Unreal Tournament 3, qurilish 1.2— maksimal sifat sozlamalari. VCTF?Suspense darajasida namoyishni ishga tushirish;
  • World In Conflict, 1.007 tuzing— ikkita sozlama ishlatilgan: Oʻrta va Yuqori. Ikkinchi holda, sifatli filtrlar (anizotrop filtrlash va anti-aliasing) o'chirildi. Sinov o'rnatilgan benchmark yordamida amalga oshirildi;
  • Crysis Build 1.2- O'rta va Yuqori rejimlarda sinov. Sinov Fraps orqali o'tkazildi.

* O'yin nomidan keyin tuzilish, ya'ni o'yin versiyasi ko'rsatiladi. Sinovda maksimal ob'ektivlikka erishishga harakat qilamiz, shuning uchun biz o'yinlardan faqat so'nggi yamalar bilan foydalanamiz.

Sinov natijalari



 


O'qing:



Nima uchun noutbukga kichik SSD kerak va unga Windows-ni o'rnatishga arziydimi?

Nima uchun noutbukga kichik SSD kerak va unga Windows-ni o'rnatishga arziydimi?

O'yinlar uchun SSD drayveri qanchalik muhim, u nimaga ta'sir qiladi va ushbu texnologiyaning foydaliligi nimada - bu bizning maqolamizda muhokama qilinadi. Qattiq holat...

Dasturlar yordamida flesh-diskni ta'mirlash Noutbukdagi USB portni qanday tuzatish kerak

Dasturlar yordamida flesh-diskni ta'mirlash Noutbukdagi USB portni qanday tuzatish kerak

USB portini qanday tuzatish mumkin? Mutaxassisdan javob: Kompyuterdan foydalanganda USB portlari tez-tez buziladi. Birinchidan, ular muvaffaqiyatsizlikka uchradi ...

Disk tuzilishi buzilgan, o'qish mumkin emas, nima qilishim kerak?

Disk tuzilishi buzilgan, o'qish mumkin emas, nima qilishim kerak?

Foydalanuvchilarning shaxsiy kompyuterlarida ko'pincha muhim ma'lumotlar - hujjatlar, fotosuratlar, videolar saqlanadi, ammo ma'lumotlarning zaxira nusxasi odatda...

Kompyuter nimadan iborat?

Kompyuter nimadan iborat?

Nashr etilgan: 14.01.2017 Assalomu alaykum, do'stlar, bugun biz kompyuter tizim blokining dizaynini batafsil ko'rib chiqamiz. Keling, nima ekanligini bilib olaylik ...

tasma tasviri RSS