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Leitfaden zu Klassenhochburgen in der Legion. Übersicht über die Klassenfestungen in der Legion. Wo ist die dx-Festung?

Die nicht zögerten, einen großen Teil der Cloaca von Dalaran zu beschlagnahmen und für ihre Bedürfnisse auszustatten. Um die dieser Anordnung innewohnende Geheimhaltung zu wahren, sind alle Zugänge zur Residenz geheim und unterliegen der Kontrolle von Agenten. Die Korridore, die zur Festung der Schatten führen, können von mehreren Geschäften in Dalaran aus erreicht werden, wenn man ihren Besitzern oder Verkäufern das Zeichen des Ungekrönten zeigt. In manchen Fällen genügt ein einfacher Codesatz; wenn der Verkäufer ihn hört, aktiviert er einen geheimen Mechanismus und öffnet die Tür.

Die Gänge werden streng von Räubern bewacht, die nicht wollen, dass sich jemand in ihre Angelegenheiten einmischt. Die Schattenfestung ist die Heimat vieler Ordensmitglieder und Sympathisanten, unter denen sich Kriminelle, Mörder und Betrüger aller Art befinden. Sogar berühmte Organisationen wie SIU oder der Shattered Hand-Clan schickten ihre Vertreter hierher. Trotz des Sonderkontingents wird die Ordnung in der Residenz gewahrt und Kämpfe zwischen Ordensmitgliedern sind nicht verboten. Allerdings verschließen die Wachen und Friedensstifter die Augen vor der Ermordung unachtsamer Abenteurer, die versuchen, in die Schattenfestung einzudringen.

Im zentralen Teil der Residenz wurde auf einer Bühne eine hölzerne Taverne errichtet, in der Alkohol wie ein Fluss fließt und Geschichten erzählt werden. An einer der Wände steht ein Bücherregal, das so fehl am Platz wirkt, dass viele sofort verstehen, dass sich dahinter ein weiterer Geheimgang befindet. Wenn Sie die brennende Fackel in der Nähe dieser Wand drehen, lässt sich das Bücherregal auseinanderschieben und Sie gelangen in die Kammer der Schatten, wo Treffen der Anführer der Ungekrönten stattfinden. Zusätzlich zu den Schatten selbst, die mit Leckereien und Getränken am Tisch sitzen, gibt es aufmerksame Wachen, Barden, die die Herren unterhalten, und einen Archivar. An den Wänden stehen Tische voller Pläne, Zeichnungen und geheimnisvoller Instrumente zur Planung von Operationen.

Ein weiterer Durchgang von der Taverne führt zum Gewölbe der Unverdorbenen, das von mehreren Hobgoblins bewacht wird. Die Böden hier sind buchstäblich übersät mit Stapeln von Goldmünzen, Schmuck, Artefakten und teuren Kunstwerken, die zweifellos gestohlen oder durch Täuschung erlangt wurden. Auf einem der Goldhaufen sitzt Signe Gogelmogel, Baron von Gadgetzan, der sich auf der Suche nach zusätzlichem Gewinn den Ungekrönten anschloss. Das Gewölbe enthält auch den Schmelztiegel der Unverdorbenen, der von Handwerkern hergestellt wurde und es Räubern ermöglicht, ihre Waffen mit exotischen Giften zu verstärken.

Ein wenig über diese wundervolle Festung.

Die Festung des Wächters ist ein geheimer magischer Zufluchtsort in den oberen Etagen der Violetten Zitadelle von Dalaran. Einst versammelten sich hier Mitglieder des Rates von Tirisfal und bewahrten ihre Geheimnisse. Da der Rat zu der Zeit, als Medivh Wächter von Tirisfal war, nicht mehr existierte, wurde die Festung aufgegeben und blieb mehrere Jahrzehnte in diesem Zustand.

Als die Brennende Legion eine neue Invasion in Azeroth begann, entkamen die Nathrezim Catra'natir dem Körper von Meryl dem Teufelssturm, um den Schmelztiegel des Wächters zu erobern. Zusammen mit dem berühmten Magier und Geist Alodi gelang es Meryl, die Nathrezim zu vertreiben und beschloss, den Schmelztiegel an einen sichereren Ort zu bringen, der zum Festungswächter wurde. Als sie mit dem Schmelztiegel hierher transportiert wurden, erklärte Alodi, dass es ihn schmerzte, den Verfall des Schutzraums zu sehen.

Meryl antwortete, dass die Festung immer noch nützlich sein könnte, da die verzauberten Amulette noch immer funktionierten. Der Teufelssturm belebte den Orden der Wächter von Tirisfal wieder, der den Rat während der Abwesenheit des Wächters bewachte. Jetzt musste der Orden nicht nur die Brennende Legion bekämpfen, sondern auch eine spezifischere Bedrohung beseitigen – Catra'Natir, der während seiner Gefangenschaft im Körper von Meryl viele Geheimnisse der Zauberer erfuhr.

Die relative Ordnung in der Festung wurde schnell wiederhergestellt, und durch die vom Großen Ahalaimahalai geöffneten Portale kamen Zauberkundige aus ganz Azeroth und ließen sich in den leeren Hallen nieder. Das Herzstück der Festung war die Bibliothek, in deren Mitte der Schmelztiegel des Wächters installiert war. Der neue Anführer des Ordens nutzte es, um seinen Artefakten neue Kräfte zu verleihen. In den Regalen der Bibliothek stehen viele seltene Zauberbücher, von denen einige auch das Fliegen nicht scheuen. Die Position des Bibliothekars wurde vom alten Philmuff übernommen, der zuvor als Archivar der Violetten Zitadelle diente. Obwohl er seine Arbeit gut macht, scheint er sich nicht darüber im Klaren zu sein, dass er vor langer Zeit gestorben und als Untoter wiedergeboren wurde.

Obwohl es eine eigene Bibliothek gibt, ist die gesamte Festung des Wächters voller Literatur, die Magier auf der Suche nach Wissen studieren. Hier gibt es nicht weniger alte Artefakte, die immer noch voller Energie sind, und mysteriöse Geräte, deren Zweck nicht leicht zu erraten ist. Globen, Becher, Destillierkolben, schimmernde Kristalle, erstaunliche Gegensprechanlagen – es ist unmöglich, alles aufzuzählen. Entlang der Wände stehen Töpfe mit seltsamer violetter Erde, in denen wunderschöne Blumen wachsen, die vor magischem Funkeln funkeln.

Zauberer zögern nicht, Hexerei zur Lösung aller Probleme einzusetzen. Lebende Besen reinigen die Flure. Zur Beleuchtung werden mit hellen, arkanen Flammen gefüllte Metallkohlenbecken verwendet. Die Gänge werden von magischen Fürsprechern bewacht, die aus Mana gewebt sind. Anstelle der üblichen taktischen Karte hängt direkt in der Luft eine Projektion, die alles zeigt, was Sie brauchen. Die Rolle von Trainingspuppen übernehmen rotierende magische Geräte, die aus Kristallen bestehen. Die Wände der Festung des Wächters sind mit den Symbolen der Kirin Tor und des Rates von Tirisfal sowie besonderen Runen geschmückt. Sie zeigen auch Porträts großer Magier oder Orte und Ereignisse, die für die Kirin Tor von Interesse sind.

Vorbereitet Ausführlicher Leitfaden zu den Klassenräumen in Legion: Missionen, Champions, Verbesserungen der Klassenräume, Mieteinheiten, Ausrüstung und vieles mehr.

Klassenräume: Grundlegende Informationen

Wie man in eine Klassenhochburg gelangt

Die meisten Klassen können über Portale in verschiedenen Teilen von Dalaran zu ihrer Festung gelangen. Darüber hinaus gibt es für jede Klasse ein eigenes Portal, das nicht von Charakteren einer anderen Klasse genutzt werden kann:

Wo befinden sich die Portale:

  • Für Priester und: in der Allianz-/Horde-Halle;
  • Für Schamanen: auf dem Flugplatz;
  • Die Dämonenjäger nutzen Gleitflüge, um eine der Inseln in der Nähe von Dalaran zu erreichen.
  • können durch Geheimgänge, die sich in einigen Gebäuden in Dalaran befinden, zu ihrer Festung gelangen;
  • : Portal bei Cloaca;
  • Jäger: über ein spezielles Greif-Flugnetzwerk;
  • Todesritter, Druiden, Mönche und Magier können selbst Portale erstellen.

Video – Vergleich der Klassenhochburgen der Legion und der Garnisonen von Draenor:

Festungen jeder Klasse

Jede Klassenfestung verfügt über einige einzigartige Funktionen.

Zum Beispiel:

  • Schurken haben einen zusätzlichen NPC, auf den sie zugreifen können.
  • Druiden in der Festung haben Portale zu den wichtigsten natürlichen Orten.
  • Krieger können sich in einer speziellen Arena duellieren.

So schalten Sie Klassenraummissionen frei

Der Zugriff auf Klassenzimmer-Quests/Missionen ist einfach:

  1. Sobald Sie in Dalaran angekommen sind, schließen Sie die Quest ab, um ein Artefakt und Zugang zur Klassenfestung zu erhalten.
  2. Wählen Sie auf dem Kommandantentisch den Ort aus, an dem Sie auf Level 110 aufsteigen möchten.
  3. Steigen Sie einfach auf, bis Sie 325 Artefaktkraft erreicht haben.
  4. Rückkehr nach Dalaran – Sie erhalten eine kurze Reihe von Aufgaben, ähnlich der Suche nach einem Artefakt.

Nach Abschluss dieser Kette haben Sie Zugriff auf vier Dinge:

  • An mehrere Champions (Gefährten)
  • Zu deinem ersten Kader
  • Klassensaal-Upgrade-System
  • Class Hall Mission-Schnittstelle

Weiterer Zugang ist erst ab Level 103 möglich. Bei der Rückkehr zur Klassenfestung erhältst du erneut eine Aufgabe, nach der du einen zweiten Trupptyp und zwei weitere Champions freischaltest.

Durch den Abschluss dieser Kette wird übrigens das Erscheinen einer Artefaktwaffe für den Erfolg „Mit Stil kämpfen: Klassischer Look“ freigeschaltet.

Abschluss der Class-Hall-Kampagne

Um die Klassenfestungskampagne abzuschließen, müssen Sie Level 110 erreichen.

Während der Aktion erhalten Sie viele schöne Dinge:

  • Festungsressourcen und Artefaktmacht
  • Armschienen der Stufe 810 aus dem Class Hall-Set (für 6 Champions)
  • Truhe der Stufe 830 aus dem Stronghold-Set (für den Abschluss der Kampagne)
  • Der mit Ihrer Klasse verknüpfte Titel (z. B % Schattenklinge für Rogi)
  • Dritter Steckplatz für Relikte in Ihrem Artefakt
  • Ein weiterer Artefakt-Skin für den Battleforged-Erfolg.

Ressourcen für den Klassenraum

Um Truppen zu rekrutieren, Missionen und Befehle zu erfüllen und Ihre Festung zu verbessern, benötigen Sie.

Beachten Sie: Im Gegensatz zur Garnison erhalten Sie in der Legion keine Festungsressourcen für das Abschließen von Missionen!

Wir haben einen separaten Leitfaden zu Stronghold-Ressourcen vorbereitet:

Erweitere deine Klassenfestung in der Legion

Das Upgrade-System ermöglicht es Ihnen, Stronghold-Ressourcen für die Erforschung von Verbesserungen Ihrer Klassen-Stronghold auszugeben.

Das System ist dem Aufleveln von Artefakttalenten sehr ähnlich, wobei die Festungsressourcen die Macht des Artefakts und die Klassenfestung das Artefakt ist.

Zu Beginn der Legion erfordern Verbesserungen an der Festung eine große Menge an Ressourcen und nehmen viel Zeit in Anspruch.

Es stehen insgesamt 6 Verbesserungsstufen (Stufen) zur Verfügung; Auf jeder Ebene können Sie zwischen zwei Optionen wählen, wobei die Optionen je nach Klasse unterschiedlich sind.

Tabelle mit Kosten und Forschungszeit, Auswahländerungen und Levelanforderungen (RO = Stronghold Resources):

Verbesserungsniveau Hochstufen Auswahl ändern Brauche ein Level
Stufe 1 50 RO / 2 Stunden 500 RO / 1 Tag 100
Rang 2 500 RO / 4 Stunden 2000 RO / 3 Tage 105
Stufe 3 1000 RO / 7 Tage 110
Stufe 4 10000 RO / 10 Tage
Stufe 5 12500 RO / 12 Tage
Stufe 6 15000 RO / 14 Tage

Welche Upgrades Sie für Ihre Klassenfestung wählen sollten

In diesem Abschnitt des Leitfadens finden Sie Tipps zur Auswahl von Upgrades auf jeder Klassenraumebene.

Level 1

Beim Levelaufstieg ist es für alle Klassen besser, eine Erhöhung der Chance zu wählen, als Belohnung für Aufgaben einen Gegenstand von kühlerer Qualität zu erhalten.

Nach Erreichen von Level 110 und Abschluss der meisten Missionen, die gute Ausrüstung bringen könnten, ist es besser, die erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit der Mission zu wählen.

Level 2

Die Auswahl an Upgrades hängt von der Klasse ab:

Todesritter und Paladine Es ist besser, die Option mit einer Halterung zu wählen. Die zweite Option lohnt sich nur, wenn Sie nicht über genügend Champions verfügen, um Bedrohungen auf Missionen zu neutralisieren.
Dämonenjäger und Hexenmeister Wenn Sie zu Beginn der Legion Ausrüstung benötigen, ist es rentabler, die zweite Option zu wählen – für zusätzliche Beute und Buffs. Näher an den Raids können Sie alles auswählen
Druiden Zusätzliche Gegenstände – zu Beginn der Legion, Verkürzung der Missionszeit – später.
Jäger und Magier Vor der Einführung von Flügen in der Legion schien die Option, sich auf den Verheerten Inseln zu bewegen, vorzuziehen; dann - je nach Situation.
Mönche, Priester, Schamanen Für die Dauer des Pumpens - Option mit Buff; auf Stufe 110 – Verbesserung der Einheiten.
Räuber Ein Lagergutschein ist immer besser.
Krieger Zusätzliche Beute – zu Beginn der Legion, Verkürzung der Missionszeit – später

Stufe 3

Wenn Sie gerade erst begonnen haben, Ihre Champions einzukleiden, wählen Sie die Option, mit der Sie Arbeitsaufträge für Ausrüstung abschließen oder diese von Missionen erhalten können.

Wenn die Champions gute Ausrüstung tragen, erhöhen Sie die Anzahl der Einheiten.

Level 4

In der Regel bietet die Aufrüstung großer Einheiten den größten Nutzen – denn nur dann ist es möglich, die Bedrohung durch einen Boss ohne Champions zu neutralisieren.

Level 5

Stufe 6

Auf der letzten Verbesserungsstufe müssen Sie nichts auswählen, da nur eine Option verfügbar ist – die Möglichkeit, 2 legendäre Gegenstände gleichzeitig an Ihrem Charakter zu tragen.

Klassenhallenmeister

Champions sind bemerkenswerte Mitglieder Ihrer Klasse, die während Ihrer Klassenhallenkampagne rekrutiert werden können.

Sie können:

  • Schicken Sie Champions auf Missionen
  • Rekrutiere sie als Kampfkameraden, um dir in der Legion zu helfen

Jede Klasse hat ihren eigenen Satz einzigartiger Champions, die mit der Geschichte des Spiels zusammenhängen. Für jede Klassenhalle gibt es 8 Champions, von denen jedoch jeweils nur 5 aktiv sein können.

Wenn Sie mehr als 5 Champions haben, müssen einige davon „deaktiviert“ werden. Um ihn später wieder arbeiten zu lassen, müssen Sie 250 Gold bezahlen.

So erhalten Sie Champions in WOW Legion

Alle Champions werden im Verlauf der Stronghold-Kampagne freigeschaltet. Sobald Sie die erste Questkette abschließen, nachdem Sie 325 Einheiten Artefaktkraft erhalten haben, erhalten Sie Ihre ersten Champions.

Auf Level 103 kannst du eine weitere Questreihe abschließen und 2 weitere Champions freischalten.

Die verbleibenden Champions werden im Laufe der Klassenzimmerkampagne freigeschaltet.

Nützliches Video über Klassenkameraden:

So kleiden Sie Champions WOW

Neue Ausrüstungsplätze für Champions werden freigeschaltet, wenn ihr Level steigt und sich ihre Qualität verbessert (wie bei den Garnisonsanhängern in Draenor).

Der erste Ausrüstungsslot wird geöffnet, wenn der Champion eine seltene Qualität (blau) erreicht; Der zweite Slot ist, wenn es epische Qualität erreicht (lila).

Um einen Champion auf den Kampf vorzubereiten, müssen Sie ihm Ausrüstung besorgen. Es kann auf folgende Weise erhalten werden:

  • Missionen in der Klassenhochburg
  • Weltquests
  • verborgene Schätze
  • Belohnungen für Fraktions-Gesandten-Quests
  • Erweitere deine Klassenfestung

Champion-Gegenstände können in 6 Kategorien unterteilt werden.

1. Erhöhen Sie die Erfolgswahrscheinlichkeit

  • Erhöht sich für alle Missionen um einen bestimmten Betrag
  • Erhöht sich nur für Missionen, die kürzer als 4 Stunden sind
  • Boosts nur für Missionen, die länger als 8 Stunden dauern

2. Reduzierte Ausführungszeit

3. Vergleichbarkeit von Kameraden

Ausrüstung, die bestimmte Boni bietet, wenn bestimmte Arten von Anhängern mit dem Champion auf eine Mission geschickt werden. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Satz Gegenstände der dritten Kategorie, der von der Klassenfestung abhängt.

Es gibt zwei Arten solcher Artikel:

  • Erhöht die Erfolgschance, wenn bestimmte kleine Einheiten vorhanden sind
  • Erhöht die Erfolgsaussichten bei bestimmten großen Einheiten

4. Ausrüstung eines Kampfkameraden

Diese Gegenstände sind nur für Kampfgefährten nützlich: Sie verbessern die Belohnungen des Spielers, wenn er Weltquests mit dem Champion abschließt.

Zwei Arten solcher Geräte:

  • Erhöhung der erhaltenen Klassenreihenfolge-Ressourcen
  • Erhöhung des erhaltenen Goldes

5. Verbrauchsmaterial

Ermöglicht es Ihnen, Champions und Einheiten vor dem Kampf bestimmte vorteilhafte Effekte zu verleihen.

Abhängig von Ihrer Klasse gibt es drei Arten solcher Gegenstände:

6. Legendäre Ausrüstung

Legendäre Ausrüstung für Anhänger unterscheidet sich von anderen Gegenständen dadurch, dass sie nicht leicht zu bekommen ist.

Solche Geräte sind wesentlich leistungsstärker und vereinen häufig zwei der oben genannten Effekte.

Die legendäre Ausrüstung für Champions ist wie folgt:

  • Erhöht den Erfolg aller Missionen um 15 % + eines:
    • Reduziert die Dauer um 5 %
    • 15 Gold für lokale Quests mit einem Anhänger
  • Reduziert die Zeit aller Missionen um 15 % + eines:
    • Erhöht den Missionserfolg um 5 %
    • 15 Gold für Weltquests mit einem Anhänger
    • 25 RP beim Abschließen von Weltquests mit einem Anhänger
  • Gibt 100 RP für das Abschließen von Weltquests mit dem Champion + eine Sache:
    • Erhöht den Erfolg um 5 %
    • Reduziert die Dauer um 5 %
    • 15 Gold für Quests mit einem Verbündeten
  • Gibt 50 Gold für lokale Quests mit dem Champion + eins:
    • Erhöht den Erfolg um 5 %
    • Reduziert die Zeit um 5 %
    • 25 Festungsressourcen für Weltquests mit einem Anhänger

Level und Qualität der Champions

Die Startstufe der Champions hängt davon ab, in welcher Phase der Klassenhallen-Kampagne der Spieler sie rekrutiert hat, ihre Standardqualität ist jedoch normal.

Unabhängig vom Startlevel des Champions, sei es 103 oder 110, sammelt er beim Abschließen von Quests immer noch Erfahrung.

Sobald ein Champion Level 110 erreicht, beginnt er, seine Qualität auf episch zu steigern. Es gibt folgende Arten von Champions:

  • Normal
  • Gelegentlich – Schaltet die zweite Fähigkeit des Champions frei.
  • Selten – der erste Ausrüstungsplatz wird geöffnet
  • Episch – ein zweiter Ausrüstungsplatz wird geöffnet
Ebene Erforderliches Maß an Erfahrung Insgesamt gesammelte Erfahrung
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Qualität der Champions/Follower und erforderliche Erfahrung:

Ungewöhnlich 8 000 21 950
Selten 20 000 41 950
Epos 100 000 141 950

Champion-Ausrüstungsstufe

Beim Erreichen von Level 110 wird der Champion in die Stufe 760 gekleidet und der Spieler kann mit der Verbesserung der Ausrüstung seines Schutzzaubers beginnen. Je höher die Stufe des Gegenstands, desto schwieriger werden die Aufgaben, die der Champion bewältigen kann. Die maximale Gegenstandsstufe beträgt 850.

Es gibt die folgenden Champion-Ausrüstungs-Upgrades:

  • Schweres Rüstungsset: +5 ilvl
  • Verstärktes Rüstungsset: +10 ilvl
  • Satz undurchdringliche Rüstung: +15 ilvl

Verbesserungen an der Championausrüstung können durch das Abschließen von Festungsaufgaben der Klasse in der Tabelle oder durch die Verbesserung der Festung selbst in Stufe 3 erhalten werden. Achten Sie beim Zuweisen von Champions zu Missionen darauf, dass das Level der Mission und des Champions übereinstimmen. Je näher sie im Level sind, desto mehr Erfahrung erhält der Champion.

Championfähigkeiten

Alle Champions verfügen über vorab zugewiesene Fähigkeiten. Der erste ist sofort verfügbar und der zweite öffnet sich, sobald die ungewöhnliche Qualität erreicht ist.

Fähigkeiten sollen die eine oder andere Bedrohung abdecken, die bei der Ausführung von Festungsaufgaben vom Tisch aus entsteht. Während der Quest entstehen eine Boss-Bedrohung und eine sekundäre Bedrohung. Werden sie nicht berücksichtigt, verringert sich der Prozentsatz der erfolgreichen Erledigung der Aufgabe. Es gibt folgende sekundäre Bedrohungen:

Kampfsatelliten

Einige Champions haben die Fähigkeit – Kampfsatellit. Dadurch wird Ihnen der ausgewählte Champion mit dieser Eigenschaft auf Ihrer Reise durch die Verheerten Inseln helfen. Einige Follower-Fähigkeiten werden ausgelöst, andere sind aktiv, was bedeutet, dass sie bei Bedarf beschworen werden können. Es ist erwähnenswert, dass sie dem Spieler in Dungeons, auf Schlachtfeldern und in den meisten Szenarien nicht folgen.

  • Proc-Fähigkeiten

Solche Fähigkeiten werden unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen Kampf beginnt oder Schaden erleidet. Für sie gibt es auch einen internen Timer.

  • Aktive Fähigkeiten

Einige Championfähigkeiten fügen dem Charakterfenster eine zusätzliche Schaltfläche hinzu, mit der der Spieler einen Champion beschwören kann. Die Abklingzeit solcher Fähigkeiten variiert zwischen 2 und 5 Minuten.

  • Leibwächter

Unter den anderen Champions ist der NPC mit der Fähigkeit „Leibwächter“ hervorzuheben. Sie folgen dir überall hin, können Aggro halten und Zauber und Fähigkeiten nutzen. Wenn sie sterben, kehren sie schnell ins Spiel zurück.

Jede Klasse verfügt über 4 Champions, die einem Kampfverbündeten zugewiesen werden können, sowie mindestens einen Leibwächter.

Einsatz als Kampfbegleiter/Gefährte

Ein Kampfverbündeter kann auf der Aufgabentabelle in der Festung zugewiesen werden. Auf der Registerkarte „Quests“ gibt es einen leeren Platz, in den Sie ein Champion-Symbol einfügen können. Dies kostet 50 Festungsressourcen. Sie können einen Champion kostenlos aus diesem Slot entfernen und es gibt keine CD für die Neuzuweisung eines Kampfverbündeten.

Sobald ein Spieler einen Champion auf die Position eines Kampfverbündeten ernannt hat, steht dieser nicht mehr für die Erledigung von Aufgaben über die Tabelle in der Festung zur Verfügung. Um die Ausrüstung zu wechseln, müssen Sie den Champion außerdem vorübergehend von dieser Position entfernen. Für jede mit dem Spieler erledigte Aufgabe erhält der Kampfverbündete 150 Erfahrungspunkte. Dadurch pumpen sie schneller auf.

Aktualisiert: Anfang September sprach Blizzard über eine neue mobile Anwendung für die Festung– WOW-Begleiter.

Damit können Spieler die Festung von ihrem Telefon aus steuern:

  • Verbessere die Festungsverbesserungen deiner Klasse und ändere sie;
  • Kümmere dich um die Ausrüstung deiner Teamkollegen und rüste sie aus;
  • Starte und schließe Missionen ab (Belohnungen befinden sich in den Taschen des Charakters, wenn er das Spiel betritt);
  • Sehen Sie sich auf der Karte die lokalen Quests an, die für den Charakter verfügbar sind.

Video zur WOW Companion-Anwendung:

Festungseinheiten

Neben Champions spielen in der Hochburg der Klasse auch eine bedeutende Rolle Einheiten.

Jede Einheit verfügt über unterschiedliche Indikatoren – zum Beispiel die Überlebensfähigkeit. Sie können Truppen auf Missionen schicken, aber wenn ihre Überlebensfähigkeit erschöpft ist, sterben sie und Sie müssen neue Truppen rekrutieren.

Die Einheiten haben keine Ausrüstung, keine Level und keine Erfahrung – sie dienen nur als Nahrung, um die Monster abzulenken, während deine Champions die Mission erfüllen.

Trupps können Festungsmissionen nicht alleine abschließen – ein Champion muss sie immer begleiten. Das Hinzufügen von Trupps zu Missionen ist optional und beeinflusst nur die Wahrscheinlichkeit des Missionserfolgs (+15 % für einen kleinen Trupp und +30 % für einen großen Trupp).

So stellen Sie einen Kader ein

Um einen Trupp anzuheuern, müssen Sie lediglich einen speziellen NPC in Ihrer Klassenfestung finden und mit ihm einen Arbeitsauftrag erstellen. Dies kostet eine bestimmte Menge an Festungsressourcen (20 RP für einen kleinen Trupp, 85 RP für einen großen) und dauert 30 Minuten.

Vier Klassen – Todesritter, Druiden, Magier und Mönche – kann einen speziellen Gerätetyp mieten. Die Erstellung dauert 12 Stunden, aber diese Einheit ist stärker als andere: Sie bietet eine Chance von +30 % auf Missionserfolg und widersteht zusätzlich bestimmten Bossfähigkeiten.

Um eine rekrutierte Einheit aufzunehmen, verwenden Sie einfach den Gegenstand, der neben dem NPC erscheint, von dem Sie sie rekrutiert haben.

Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Einheiten

Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Einheiten, die Sie rekrutieren können, aber es gibt eine Begrenzung für die Anzahl aktiver und lebender Einheiten gleichzeitig. Die Standardtruppengröße beträgt 3 kleine Trupps und 2 große Trupps. Das Limit für Spezialteams beträgt jeweils nicht mehr als eins.

Die einzige Möglichkeit, die Größe Ihrer Truppen zu erhöhen, besteht darin, Ihre Festung auf Stufe 3 (+1 Truppe) zu verbessern.

Einheit Vitalität

In der Missionsoberfläche können Sie neben dem Truppsymbol Herzsymbole sehen – diese Herzen zeigen die Überlebensfähigkeit des Trupps an.

Anfangswerte:

  • Kleiner Kader – 2 Herzen
  • Großer Kader – 3 Herzen
  • Spezialtrupp – 1 Herz

Jedes Mal, wenn ein Trupp eine Festungsmission abschließt, verliert er ein Herz (unabhängig vom Ausgang der Mission). Wenn alle Herzen einer Truppe erschöpft sind, stirbt sie und wird aus Ihren Truppen entfernt.

Einige Klassen verfügen über Fähigkeiten, mit denen Sie die Vitalität wiederherstellen können, z. B. Zerschmetterte Seelen (Dämonenjäger) oder Schmerzunterdrückung (Priester).

Bitte beachten Sie: Bei regulären Missionen verliert der Trupp nur ein Herz, aber es gibt Missionen in der Kategorie „Tödlich“ – für diese müssen Sie einen Trupp oder Champion finden, der der tödlichen Bedrohung entgegenwirkt. Wenn Sie es nicht finden, verliert die Truppe jegliche Überlebensfähigkeit und stirbt.

Klassenordnungsmissionen

Genau wie in Draenor können Sie Champions und Trupps schicken, um Missionen abzuschließen. Um die Mission zu beginnen, gehen Sie zum Kommandotisch in der Klassenfestung.

Missionsschnittstelle

Die Benutzeroberfläche bleibt dieselbe wie in der Garnison: Es gibt eine Registerkarte mit allen verfügbaren Missionen und eine Registerkarte mit bereits laufenden Missionen. Hier können Sie einen Champion anheuern, der mit Ihnen durch die Verheerten Inseln läuft.

Auf der Registerkarte „Kameraden“ können Sie alle Ihre Einheiten und alle Champions anzeigen, ihre Ausrüstung verbessern, ihre Fähigkeiten sehen usw.

So starten Sie eine Mission in einer Festung

Um eine Mission in einem Klassenzimmer zu starten, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie die Missionsschnittstelle über die Befehlstabelle
  2. Wählen Sie die Mission aus, die Sie abschließen möchten
  3. Bewerten Sie die Bedrohung, die jeder Gegner darstellt
  4. Wählen Sie Champions und Einheiten aus, die so viele Bedrohungen wie möglich neutralisieren
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Mission starten“.

Missionsbedrohungen

Es gibt 5 Arten von Bedrohungen, denen Sie während Missionen begegnen können:

Jede Mission kann 1 bis 3 Bedrohungen beinhalten – und Sie können sie normalerweise alle neutralisieren.

Zusätzliche Belohnungen

Unabhängig davon, welche Festungsgefährten Sie zur Erfüllung der Mission schicken, können die Erfolgschancen fast verdoppelt werden. Wenn Sie dies tun, können Sie zusätzliche Belohnungen erhalten.

So wird die Wahrscheinlichkeit, zusätzliche Belohnungen zu erhalten, berechnet:

  • Wenn die Missionserfolgsquote 150 % beträgt, beträgt die Chance, die Mission erfolgreich abzuschließen, 100 % und die Chance, zusätzliche Beute zu erhalten, 50 %.
  • Bei einer Erfolgsquote von 200 % handelt es sich um einen 100 %igen Missionserfolg und eine 100 %ige Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Zusätzliche Beute hängt von der Hauptbelohnung für die Mission ab:

Regelmäßige Belohnung Zusätzliche Belohnung
Artefaktkraft

In diesem Abschnitt des Leitfadens zu Klassenhochburgen, der in erschien Legion Erfahren Sie, wie jeder Charakter in die Festung seiner Klasse gelangen kann und an welchen Orten er sich befindet.

Wie man in eine Klassenhochburg gelangt

Wann besuchen Sie Dalaran zum ersten Mal nach der Veröffentlichung? Legion, Ihr Klassensprecher wird Sie finden. Die Aufgabe dieses Vertreters ergibt eine ganze Kette, nach deren Abschluss Sie ein Artefakt Ihrer Spezialisierung erhalten. Nachdem Sie das Artefakt erhalten und die gesamte Questkette abgeschlossen haben, befinden Sie sich in der Festung Ihrer Klasse.

So kehren Sie zur Klassenhochburg zurück

    Todesritter: Tor des Todes.

    Geisterjäger: Begeben Sie sich zu Krasus‘ Landung in Dalaran und gleiten Sie von der Plattform direkt auf die schwimmende Insel. Darauf finden Sie einen Teleporter.

    Druide: Teleportiere dich mit Dreamwalker zur Klassenfestung.

    Jäger: Begib dich zu Krasus‘ Spielplatz in Dalaran und sprich mit Talua. Sie wird dir einen Adler geben, der dich zur Festung der Jägerklasse bringt.

    Magier: Teleportiere dich mit „Teleportation: Halle des Wächters“ in die Klassenhalle.

    Mönch: Teleportiere dich mit Spiritual Journey zur Klassenfestung.

    Paladin: Ein Portal zur Klassenfestung in Dalaran findet ihr in Sunreavers Zuflucht (Horde) oder der Argentum-Enklave (Allianz).

    Priester: Das Klassenhallenportal befindet sich in Ihrer Fraktionszone in Dalaran: Sunreaver's Retreat (Horde) oder Argent Enclave (Allianz).

    Schurke: Gehen Sie zum Laden rechts vom Brunnen in Dalaran. In der linken Wand des Ladens befindet sich ein geheimer Korridor, der direkt zur Klassenhochburg der Räuber führt.

    Schamane: Begib dich zu Krasus‘ Spielplatz in Dalaran. Auf der Plattform rechts sehen Sie einen Teleport zur Festung der Schamanenklasse.

    Hexe: Gehen Sie in die Abflüsse von Dalaran und Sie werden auf der linken Seite ein Portal sehen, sobald Sie die Treppe hinunterkommen.

    Krieger: Begib dich zu Krasus' Landung in Dalaran und stelle dich in die Lichtsäule in der Nähe von Val'kyr. Klicken Sie auf die zusätzliche Schaltfläche, die angezeigt wird, und Sie werden zur Festung der Krieger weitergeleitet.

Wo sind die Klassenhochburgen?

Jede Festung befindet sich an einem Ort, der für eine bestimmte Klasse in der Weltgeschichte bedeutsam und historisch ist. Hier ist eine Liste der Standorte aller Klassenfestungen:

    Todesritter: Acherus, die schwarze Festung, die in Legion zog auf die Verheerten Inseln.

    Geisterjäger:„Teufelshammer“ in Mardrum.

    Druide: Hain der Träume, Val'sharah.

    Jäger: Strelka-Schutzhütte, Hochberg.

    Magier: Festung des Wächters in Dalaran.

    Mönch: Tempel der fünf Morgenröten, der sich auf der Wandering Island befindet.

    Paladin: Die Wohnstätte des Lichts in den östlichen Pestländern.

    Priester: Der Netherlichttempel, der sich offenbar in der Stadt Karabor im Schattenmondtal befindet.

    Schurke: Kammer der Schatten in Cloaca bei Dalaran.

    Schamane: Herz von Azeroth über dem Mahlstrom.

    Hexe: Der Grim Scar Rift in einer der Legionswelten.

    Krieger: Himmelszitadelle in Stormheim.

Klassenhallen in Legion sind spezielle, für jede Klasse einzigartige Bereiche, in denen Sie mit Ihrem Artefakt arbeiten, Quests abschließen und mit anderen Mitgliedern Ihrer Klasse kommunizieren können.

Zugang zum Klassenraum

Um zu ihrer Klassenhalle zu gelangen, nutzen die meisten Klassen Portale in Dalaran. Diese Portale sowie die damit verbundenen NPCs sind über die ganze Stadt verstreut:

  • Todesritter, Druiden, Magier und Mönche haben ihre eigenen Teleporter: Todestor, Traumwandler, Teleportation: Bollwerk des Wächters, Spirituelle Reise.
  • Dämonenjäger: Benutzen Sie den Gleitflug, um zu einer kleinen Insel in der Nähe von Dalaran zu gelangen. Dort finden Sie ein Portal. Sollte Ihre Planung unterbrochen werden, bringt Sie der Wasserspeier in Sicherheit.
  • Jäger: Ein spezielles Netzwerk von Flugrouten, das nur ihnen zugänglich ist. Sprich mit Talua, um zu Strelkas Unterschlupf zu gehen.
  • Paladine: Fliegen Sie zur Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts oder nutzen Sie den Teleport im Viertel Ihrer Fraktion.
  • Priester: Portal im Viertel Ihrer Fraktion.
  • Banditen: Gehen Sie durch Geheimtüren, die sich nur Ihnen öffnen. Die Türen sind in den Läden – „Great Products“ (52 69), „A Hundred More“ (53 33), „Tanks Are Our Everything“ (45 29).
  • Schamanen: Portal auf der Kras-Plattform.
  • Hexenmeister: Portal auf dem Weg zur Kloake.
  • Krieger: An jedem Ort gibt es eine Walküre, in deren Nähe Sie „Jump to the Sky Citadel“ verwenden können, um zur Festung transportiert zu werden.

Gehen Sie durch die Festungen

Jede Festung hat einige einzigartige Eigenschaften. Hier sind einige davon:

  • Druiden erhalten Zugang zu einer Reihe von Portalen zu bestimmten natürlichen Orten. Der Hain der Träume wurde auch zur Heimat von zwei Haustieren – Forester und Nightmare Lasher.
  • Die Räuber verschaffen sich Zugang zum Schwarzmarktvertreter. Im Lager finden Sie auch ein Spielzeug – Suspicious Box.
  • Schamanen können die Totem-Version des Spiels „Light‘s Out“ spielen (Sie können das Spiel googeln, wenn Ihnen der Name nichts sagt). Für den Gewinn erhalten Sie eine Lavafontäne. Außerdem lebt neben Ihnen ein Haustier – Schneefang.
  • Krieger können in einer speziellen Arena gegeneinander kämpfen. Die Belohnung des Gewinners wird ein sturmgeschmiedetes Vrykul-Horn sein.
  • Dämonenjäger und Hexenmeister können in ihren Festungen ein Haustier bekommen – Hateful Eye.

Klassen in der Klassenfestung

Warum kommst du überhaupt in deine Klassenhochburgen? Hier sind einige Dinge, die Sie dort tun können:

  • Ändern Sie das Aussehen Ihres Artefakts. Sie können Artefaktkraft hinzufügen und die Talente Ihrer Waffe überall auf der Welt studieren, aber Sie können ihr Aussehen nur in der Festung ändern.
  • Erlernte Talente zurückgewinnen. Wenn Sie den Entwicklungspfad Ihres Artefakts ändern müssen, müssen Sie zu Ihrer Festung zurückkehren.
  • Beginnen Sie mit der Forschung bei NPCs, um Ihr Artefaktwissen zu verbessern.
  • Schließe Klassenfestungsmissionen ab. Diese Missionen sind nicht so häufig wie die Garnisonsmissionen auf Draenor. Aber die Belohnungen für diese Missionen sind es wert, abgeschlossen zu werden. Als Belohnung für die Erkundung im Dickicht des Dunklen Herzens erhältst du beispielsweise den Questgegenstand „Phiole mit giftigem Blut“, der dich wiederum in den Kerker schickt. Champions und Squads können ebenfalls belohnt werden. Weitere Informationen finden Sie im Legion Class Hall Mission Guide.
  • Schließe spezielle Klassenquests ab, um mehr über die Überlieferungen deiner Klasse zu erfahren. Mit ihrer Hilfe können Sie interessante Aspekte Ihrer Klasse beleuchten. Wowhead hat einige davon bei Alpha Legion gemacht, aber Vorsicht vor Spoilern: Bringer des Lichts , Paladin-Treffen der Silbernen Hand , Schamane Rückkehr des Windlords , Hexenmeister durchsucht die Archive.
  • Wenn Sie einen Mythic+ Keystone Dungeon innerhalb der vorgegebenen Zeit abschließen, erhalten Sie nächste Woche eine Belohnung dafür. Du findest es in einer Truhe in deiner Festung.
  • Besuchen Sie den Quartiermeister, um das Bollwerk-Rüstungsset, Rüstungs-Upgrades und einige kosmetische Gegenstände zu kaufen.
  • In den Klassenräumen können Sie mit anderen Vertretern Ihrer Klasse kommunizieren beide Fraktionen.
  • Weitere Informationen finden Sie in der Datenbank selbst: , Auftragsfortschritte und .

Klassensaal-Rüstungssets

Jede Klasse kann kaufen. Diese ähneln im Aussehen den Herausforderungsmodus-Sets in Mists of Pandaria, weisen jedoch einige Änderungen auf.
Die einzelnen Teile des Bausatzes können auf unterschiedliche Weise geöffnet werden:

  • Helm – Belohnung für die einfache Festungsquest auf Stufe 110
  • Handgelenke – rekrutiere 6 Champions in der Festung
  • Handschuhe – Respekt vor den Nachtsüchtigen
  • Leggings – Besiege die Endgegner in 8 Dungeons der Legion
  • Füße – Wird von zwei beliebigen Fraktionen der Verheerten Inseln verehrt
  • Truhe – Schließe deine Stronghold-Kampagne ab
  • Gürtel – Erhalte 100.000 Artefaktkraft
  • Schultern – Von den Nachtsüchtigen erhöht
Alle Gegenstände können auf Gegenstandsstufe 840 aufgewertet werden:
  • Bis zu 820 – für Ressourcen der Klassenordnung 0
  • Von 820 bis 830 – für Ressourcen der Klassenordnung 0
  • Von 830 bis 840 – für Ressourcen der Klassenordnung 0
Sie können sich mit dem Aussehen aller Rüstungssets vertraut machen

 


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