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Nokia Lumia RM 1013. Nokia X2 – Technische Daten

Informationen zu Marke, Modell und alternativen Namen des jeweiligen Geräts, sofern verfügbar.

Design

Informationen zu den Abmessungen und dem Gewicht des Geräts, dargestellt in verschiedenen Maßeinheiten. Verwendete Materialien, angebotene Farben, Zertifikate.

Breite

Breitenangaben – beziehen sich auf die horizontale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während der Verwendung.

68,3 mm (Millimeter)
6,83 cm (Zentimeter)
0,22 Fuß (Fuß)
2,69 Zoll (Zoll)
Höhe

Höhenangaben – beziehen sich auf die vertikale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

121,7 mm (Millimeter)
12,17 cm (Zentimeter)
0,4 Fuß (Fuß)
4,79 Zoll (Zoll)
Dicke

Informationen zur Dicke des Geräts in verschiedene Einheiten Messungen.

11,1 mm (Millimeter)
1,11 cm (Zentimeter)
0,04 Fuß (Fuß)
0,44 Zoll (Zoll)
Gewicht

Informationen zum Gewicht des Geräts in verschiedenen Maßeinheiten.

149 g (Gramm)
0,33 Pfund
5,27 oz (Unzen)
Volumen

Das ungefähre Volumen des Geräts, berechnet anhand der vom Hersteller angegebenen Abmessungen. Bezieht sich auf Geräte mit der Form eines rechteckigen Parallelepipeds.

92,26 cm³ (Kubikzentimeter)
5,6 Zoll³ (Kubikzoll)
Farben

Informationen zu den Farben, in denen dieses Gerät zum Verkauf angeboten wird.

Grün
Gelb
Schwarz
Weiß
Grau
Orange

SIM Karte

Die SIM-Karte wird in Mobilgeräten zum Speichern von Daten verwendet, die die Authentizität von Mobilfunkteilnehmern bestätigen.

Mobilfunknetze

Ein Mobilfunknetz ist ein Funksystem, das es mehreren mobilen Geräten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren.

Mobile Kommunikationstechnologien und Datenübertragungsgeschwindigkeiten

Die Kommunikation zwischen Geräten in Mobilfunknetzen erfolgt über Technologien, die unterschiedliche Datenübertragungsraten bieten.

Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist eine Systemsoftware, die den Betrieb von Hardwarekomponenten in einem Gerät verwaltet und koordiniert.

SoC (System on Chip)

Ein System on a Chip (SoC) vereint alle wichtigen Hardwarekomponenten eines Mobilgeräts auf einem Chip.

SoC (System on Chip)

Ein System on a Chip (SoC) integriert verschiedene Hardwarekomponenten wie Prozessor, Grafikprozessor, Speicher, Peripheriegeräte, Schnittstellen usw. sowie die für deren Betrieb notwendige Software.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Technologischer Prozess

Informationen über den technologischen Prozess, mit dem der Chip hergestellt wird. Nanometer messen den halben Abstand zwischen Elementen im Prozessor.

28 nm (Nanometer)
Prozessor (CPU)

Die Hauptfunktion des Prozessors (CPU) eines mobilen Geräts besteht darin, in Softwareanwendungen enthaltene Anweisungen zu interpretieren und auszuführen.

ARM Cortex-A7
Prozessorgröße

Die Größe (in Bits) eines Prozessors wird durch die Größe (in Bits) der Register, Adressbusse und Datenbusse bestimmt. 64-Bit-Prozessoren haben eine höhere Leistung im Vergleich zu 32-Bit-Prozessoren, die wiederum leistungsfähiger sind als 16-Bit-Prozessoren.

32 Bit
Befehlssatzarchitektur

Anweisungen sind Befehle, mit denen die Software den Betrieb des Prozessors einstellt/steuert. Informationen über den Befehlssatz (ISA), den der Prozessor ausführen kann.

ARMv7
Level-2-Cache (L2)

Der L2-Cache (Ebene 2) ist langsamer als der L1-Cache, verfügt aber im Gegenzug über eine höhere Kapazität, sodass mehr Daten zwischengespeichert werden können. Sie ist, wie L1, viel schneller Systemspeicher(RAM). Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L2 findet, sucht er weiterhin im L3-Cache (sofern verfügbar) oder im RAM-Speicher danach.

1024 kB (Kilobyte)
1 MB (Megabyte)
Anzahl der Prozessorkerne

Der Prozessorkern führt Softwareanweisungen aus. Es gibt Prozessoren mit einem, zwei oder mehr Kernen. Mehr Kerne erhöhen die Leistung, da mehrere Befehle parallel ausgeführt werden können.

2
CPU-Taktgeschwindigkeit

Die Taktrate eines Prozessors beschreibt seine Geschwindigkeit in Zyklen pro Sekunde. Sie wird in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen.

1200 MHz (Megahertz)
GPU(GPU)

Die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übernimmt Berechnungen für verschiedene 2D/3D grafische Anwendungen. IN mobile Geräte Ah, es wird am häufigsten von Spielen, Verbraucherschnittstellen, Videoanwendungen usw. verwendet.

Qualcomm Adreno 302
Volumen Arbeitsspeicher(RAM)

Der Arbeitsspeicher (RAM) wird vom Betriebssystem und allen installierten Anwendungen verwendet. Im RAM gespeicherte Daten gehen verloren, wenn das Gerät ausgeschaltet oder neu gestartet wird.

1 GB (Gigabyte)
Art des Arbeitsspeichers (RAM)

Informationen über die Art des vom Gerät verwendeten Direktzugriffsspeichers (RAM).

LPDDR2

Eingebauter Speicher

Jedes Mobilgerät verfügt über einen integrierten (nicht entfernbaren) Speicher mit fester Kapazität.

Speicherkarten

Speicherkarten werden in mobilen Geräten verwendet, um die Speicherkapazität zum Speichern von Daten zu erhöhen.

Bildschirm

Der Bildschirm eines Mobilgeräts zeichnet sich durch seine Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonallänge, Farbtiefe usw. aus.

Typ/Technologie

Eines der Hauptmerkmale des Bildschirms ist die Technologie, mit der er hergestellt wird und von der die Qualität des Informationsbildes direkt abhängt.

IPS
Diagonale

Bei Mobilgeräten wird die Bildschirmgröße durch die Länge ihrer Diagonale ausgedrückt, gemessen in Zoll.

4,3 Zoll (Zoll)
109,22 mm (Millimeter)
10,92 cm (Zentimeter)
Breite

Ungefähre Bildschirmbreite

2,21 Zoll (Zoll)
56,19 mm (Millimeter)
5,62 cm (Zentimeter)
Höhe

Ungefähre Bildschirmhöhe

3,69 Zoll (Zoll)
93,66 mm (Millimeter)
9,37 cm (Zentimeter)
Seitenverhältnis

Das Verhältnis der Abmessungen der langen Seite des Bildschirms zu seiner kurzen Seite

1.667:1
5:3
Erlaubnis

Die Bildschirmauflösung zeigt die Anzahl der Pixel vertikal und horizontal auf dem Bildschirm an. Mehr eine hohe Auflösung bedeutet schärfere Details im Bild.

480 x 800 Pixel
Pixeldichte

Informationen zur Anzahl der Pixel pro Zentimeter oder Zoll des Bildschirms. Durch die höhere Dichte können Informationen mit klareren Details auf dem Bildschirm angezeigt werden.

217 ppi (Pixel pro Zoll)
85ppcm (Pixel pro Zentimeter)
Farbtiefe

Die Farbtiefe des Bildschirms spiegelt die Gesamtzahl der Bits wider, die für Farbkomponenten in einem Pixel verwendet werden. Informationen über die maximale Anzahl an Farben, die der Bildschirm darstellen kann.

24 Bit
16777216 Blumen
Bildschirmbereich

Ungefährer Prozentsatz der Bildschirmfläche, die der Bildschirm auf der Vorderseite des Geräts einnimmt.

63,52 % (Prozent)
Andere Eigenschaften

Informationen zu weiteren Bildschirmfunktionen und -eigenschaften.

Kapazitiv
Multi-Touch
Kratzfestigkeit
ClearBlack-Display

Sensoren

Verschiedene Sensoren führen unterschiedliche quantitative Messungen durch und wandeln physikalische Indikatoren in Signale um, die ein mobiles Gerät erkennen kann.

Rückfahrkamera

Die Hauptkamera eines Mobilgeräts befindet sich normalerweise auf der Rückseite und kann mit einer oder mehreren Sekundärkameras kombiniert werden.

Sensorart

Informationen zum Kamerasensortyp. Zu den am häufigsten verwendeten Sensortypen in Kameras mobiler Geräte gehören CMOS, BSI, ISOCELL usw.

CMOS (komplementärer Metalloxid-Halbleiter)
Sensorgröße

Informationen zu den Abmessungen des im Gerät verwendeten Fotosensors. Typischerweise bieten Kameras mit größeren Sensoren und geringerer Pixeldichte mehr hohe Qualität Bilder trotz geringerer Auflösung.

3,6 x 2,7 mm (Millimeter)
0,18 Zoll (Zoll)
Pixel Größe

Pixel werden normalerweise in Mikrometern gemessen. Größere Pixel können mehr Licht einfangen und bieten daher eine bessere Fotografie bei schlechten Lichtverhältnissen und einen größeren Dynamikbereich als kleinere Pixel. Andererseits ermöglichen kleinere Pixel eine höhere Auflösung bei gleichbleibender Sensorgröße.

1,406 µm (Mikrometer)
0,001406 mm (Millimeter)
Erntefaktor

Der Crop-Faktor ist das Verhältnis zwischen den Abmessungen des Vollformatsensors (36 x 24 mm, entspricht einem Rahmen eines Standard-35-mm-Films) und den Abmessungen des Fotosensors des Geräts. Die angegebene Zahl stellt das Verhältnis der Diagonalen des Vollformatsensors (43,3 mm) und des Fotosensors eines bestimmten Geräts dar.

9.61
Swetlosilaf/2,7
Brennweite

Die Brennweite gibt den Abstand in Millimetern vom Sensor zum optischen Mittelpunkt des Objektivs an. Äquivalente Brennweite (35 mm) ist die Brennweite einer Mobilgerätekamera, die der Brennweite eines 35-mm-Vollformatsensors entspricht, der den gleichen Betrachtungswinkel erreicht. Sie wird berechnet, indem die tatsächliche Brennweite der Kamera eines Mobilgeräts mit dem Crop-Faktor seines Sensors multipliziert wird. Der Crop-Faktor kann als das Verhältnis zwischen den Diagonalen eines 35-mm-Vollformatsensors und dem Sensor eines Mobilgeräts definiert werden.

3,13 mm (Millimeter)
30,11 mm (Millimeter) *(35 mm / Vollformat)
Blitztyp

Die Rückkameras (Rückkameras) mobiler Geräte verwenden hauptsächlich LED-Blitze. Sie können mit einer, zwei oder mehreren Lichtquellen konfiguriert werden und variieren in der Form.

LED
Bildauflösung2560 x 1920 Pixel
4,92 MP (Megapixel)
Video Auflösung1280 x 720 Pixel
0,92 MP (Megapixel)
Videoaufnahmegeschwindigkeit (Bildrate)

Information über maximale Geschwindigkeit Aufnahme (Bilder pro Sekunde, fps), die von der Kamera bei maximaler Auflösung unterstützt wird. Einige der grundlegendsten Vidsind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30fps (Bilder pro Sekunde)
Eigenschaften

Informationen zu zusätzlichen Software- und Hardwarefunktionen der Rückkamera.

Autofokus
Digitaler Zoom
Geografische Tags
Berühren Sie Fokus
Belichtungsausgleich

Vordere Kamera

Smartphones verfügen über eine oder mehrere Frontkameras unterschiedlicher Bauart – eine Popup-Kamera, eine rotierende Kamera, einen Ausschnitt oder ein Loch im Display, eine Kamera unter dem Display.

Swetlosila

Die Blendenzahl (auch bekannt als Blende, Apertur oder Blendenzahl) ist ein Maß für die Größe der Blendenöffnung eines Objektivs, das die Lichtmenge bestimmt, die in den Sensor eindringt. Je niedriger die Blendenzahl, desto größer die Blende und desto mehr Licht gelangt auf den Sensor. Typischerweise wird die Blendenzahl so angegeben, dass sie der maximal möglichen Blendenöffnung entspricht.

f/2,8
Bildauflösung

Eines der Hauptmerkmale von Kameras ist die Auflösung. Es gibt die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel in einem Bild an. Der Einfachheit halber geben Smartphone-Hersteller die Auflösung häufig in Megapixeln an und geben die ungefähre Anzahl der Pixel in Millionen an.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)
Video Auflösung

Informationen zur maximalen Videoauflösung, die die Kamera aufnehmen kann.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)

Audio

Informationen über die Art der Lautsprecher und Audiotechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Radio

Das Radio des Mobilgeräts ist ein eingebauter FM-Empfänger.

Standortbestimmung

Informationen zu den von Ihrem Gerät unterstützten Navigations- und Ortungstechnologien.

W-lan

Wi-Fi ist eine Technologie, die drahtlose Kommunikation zur Übertragung von Daten über kurze Entfernungen zwischen verschiedenen Geräten ermöglicht.

Bluetooth

Bluetooth ist ein Standard zur sicheren drahtlosen Datenübertragung zwischen verschiedenen Geräten unterschiedlichen Typs über kurze Distanzen.

Ausführung

Es gibt einige Bluetooth-Versionen, während jede weitere die Kommunikationsgeschwindigkeit und -abdeckung verbessert und eine einfachere Erkennung und Verbindung von Geräten ermöglicht. Informationen zur Bluetooth-Version des Geräts.

4.0
Eigenschaften

Bluetooth verwendet verschiedene Profile und Protokolle, die eine schnellere Datenübertragung, Energieeinsparungen, eine verbesserte Geräteerkennung usw. ermöglichen. Einige dieser Profile und Protokolle, die das Gerät unterstützt, werden hier angezeigt.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
FTP (File Transfer Profile)
GAVDP (Generisches Audio/Video-Verteilungsprofil)
HFP (Freisprechprofil)
HID (Human Interface Profile)
HSP (Headset-Profil)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonbuchzugriffsprofil)
H.S.

USB

USB (Universal Serial Bus) ist ein Industriestandard, der es verschiedenen elektronischen Geräten ermöglicht, Daten auszutauschen.

Kopfhöreranschluss

Dies ist ein Audioanschluss, auch Audiobuchse genannt. Der am weitesten verbreitete Standard bei Mobilgeräten ist der 3,5-mm-Kopfhöreranschluss.

Geräte anschließen

Informationen zu weiteren wichtigen Verbindungstechnologien, die von Ihrem Gerät unterstützt werden.

Browser

Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung für den Zugriff auf und die Anzeige von Informationen im Internet.

Browser

Informationen zu einigen der wichtigsten Merkmale und Standards, die vom Browser des Geräts unterstützt werden.

HTML
HTML5
CSS 3

Audiodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Audiodateiformate und Codecs, die digitale Audiodaten speichern und kodieren/dekodieren.

Videodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Videodateiformate und Codecs, die digitale Videodaten speichern und kodieren/dekodieren.

Batterie

Akkus für Mobilgeräte unterscheiden sich voneinander in ihrer Kapazität und Technologie. Sie liefern die für ihre Funktion notwendige elektrische Ladung.

Kapazität

Die Kapazität einer Batterie gibt die maximale Ladung an, die sie aufnehmen kann, gemessen in Milliamperestunden.

1800 mAh (Milliamperestunden)
Typ

Der Batterietyp wird durch seinen Aufbau und genauer gesagt durch die verwendeten Chemikalien bestimmt. Es gibt verschiedene Arten von Batterien, wobei Lithium-Ionen- und Lithium-Ionen-Polymer-Batterien die am häufigsten verwendeten Batterien in mobilen Geräten sind.

Li-Ion (Lithium-Ion)
2G-Gesprächszeit

2G-Gesprächszeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 2G-Netzwerk vollständig entladen ist.

10 h (Stunden)
600 min (Minuten)
0,4 Tage
2G-Latenz

Die 2G-Standby-Zeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung vollständig entladen ist, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 2G-Netzwerk verbunden ist.

552 h (Stunden)
33120 min (Minuten)
23 Tage
3G-Gesprächszeit

Die 3G-Gesprächszeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 3G-Netzwerk vollständig entladen ist.

13 h (Stunden)
780 min (Minuten)
0,5 Tage
3G-Latenz

Die 3G-Standby-Zeit ist der Zeitraum, in dem der Akku vollständig entladen ist, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 3G-Netzwerk verbunden ist.

552 h (Stunden)
33120 min (Minuten)
23 Tage
Eigenschaften

Informationen zu einigen zusätzlichen Eigenschaften des Akkus des Geräts.

Abnehmbar
Batteriemodell: BV-5S

Spezifische Absorptionsrate (SAR)

Der SAR-Wert bezieht sich auf die Menge an elektromagnetischer Strahlung, die der menschliche Körper bei der Nutzung eines mobilen Geräts absorbiert.

SAR-Wert für Kopf (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er in einer Gesprächsposition ein Mobilgerät nahe ans Ohr hält. In Europa ist der maximal zulässige SAR-Wert für mobile Geräte auf 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe begrenzt. Dieser Standard vom CENELEC-Komitee gemäß IEC-Standards eingerichtet, vorbehaltlich der ICNIRP-Richtlinien von 1998.

0,81 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR-Wert (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät auf Hüfthöhe hält. Der maximal zulässige SAR-Wert für mobile Geräte beträgt in Europa 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe. Dieser Standard wurde vom CENELEC-Komitee in Übereinstimmung mit den ICNIRP-Richtlinien von 1998 und den IEC-Standards erstellt.

0,78 W/kg (Watt pro Kilogramm)
SAR-Wert am Kopf (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät in die Nähe des Ohrs hält. Der in den USA verwendete Höchstwert beträgt 1,6 W/kg pro 1 Gramm menschliches Gewebe. In den USA unterliegen mobile Geräte der CTIA-Regulierung und die FCC führt Tests durch und legt deren SAR-Werte fest.

0,99 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR-Wert (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät auf Hüfthöhe hält. Der höchste zulässige SAR-Wert in den USA beträgt 1,6 W/kg pro 1 Gramm menschliches Gewebe. Dieser Wert wird von der FCC festgelegt und die CTIA überwacht die Konformität mobiler Geräte mit diesem Standard.

0,53 W/kg (Watt pro Kilogramm)

Eine etwas größere und verbesserte Version des „Smartphones für Android-Anwendungen“

In der Mobilsparte von Microsoft kam es diesen Sommer zu großen Veränderungen. Nokia hat seine preisgünstige Asha-Linie abgeschafft. Der Softwareriese gab das ehrgeizige Projekt von McLaren auf. Und es wurde beschlossen, die Nokia X-Reihe auf das Betriebssystem zu übertragen Windows Phone, alle Beziehungen zu beenden Android-Plattform. Doch etwas früher gelang es dem Hersteller, die zweite Generation dieser Smartphones vorzustellen, über die wir im heutigen Testbericht sprechen werden.

Hauptmerkmale des Nokia X2 (RM-1013)

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2 Cortex-A7-Kerne (ARMv7-A) bei 1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Betriebssystem: Nokia X 2.0
  • Display: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Interner Speicher: 4 GB
  • Unterstützung für MicroSD-Speicherkarten (bis zu 32 GB)
  • Unterstützt zwei Micro-SIM-Karten im Standby-Modus
  • Kommunikation GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • WLAN 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/GLONASS
  • Rückkamera: 5 MP mit Autofokus und Blitz (720p-Videoaufnahme)
  • Frontkamera: 0,3 MP
  • Akku: abnehmbar, 1800 mAh
  • Abmessungen: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
  • Gewicht: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Bildschirm 4,3″, IPS 4″, IPS 4″, TN 4″, IPS
Erlaubnis 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-Kerne) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 bei 1 GHz (2 ARM Cortex-A5-Kerne) Mediatek MT6572 @1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-Kerne)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
RAM 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flash-Speicher 4GB 4GB 4GB 2,5 GB
Unterstützung für Speicherkarten microSD (bis zu 32 GB) microSD microSD microSD
Unterstützung für SIM-Karten 2 × Micro-SIM 2 × Micro-SIM 3 × Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operationssystem* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 mit Nokia Glance Screen-Shell Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Batterie abnehmbar, 1800 mAh abnehmbar, 1500 mAh abnehmbar, 2000 mAh abnehmbar, 1700 mAh
Kameras hinten (5 MP; Video – 720p), vorne (0,3 MP) hinten (3 MP) hinten (3 MP; Video – 720p), vorne (0,3 MP)
Größe Gewicht 122×68×11,1 mm, 150 g 116×63×10,4 mm, 127 g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125 g
Durchschnittspreis T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 bietet

* - zum Zeitpunkt des Schreibens des entsprechenden Artikels

Das zweite Nokia-X-Modell sieht nicht mehr von allen Seiten „zernagt“ aus. Der Arbeitsspeicher ist auf ein komfortables Gigabyte angewachsen, vordere Kamera und Flash wurde ein leistungsstärkerer SoC verbaut. Aber auch der Preis stieg, und zwar für das Budget-Segment spürbar.

Ausrüstung

Das Nokia X2 wird mit demselben Zubehörsatz wie sein Vorgänger geliefert. Lediglich die Kopfhörer wurden in der gewohnten schwarzen Farbe neu lackiert. Dem „hellen Nokia X2“ kam das nicht zugute.

Das Headset verfügt übrigens über keine Anruftaste, sodass Sie beim Telefonieren das Smartphone aus der Tasche nehmen müssen. Es ist immer noch kein Kabel zum Anschluss an den PC vorhanden.

Design

Äußerlich unterscheidet sich das Nokia X2 kaum von seinem Vorgänger. Auf den ersten Blick ist das Einzige, was einem ins Auge fällt zusätzliche Taste„Home“ unter dem Display, Verschieben der „Zurück“-Taste nach links.

Das Hauptdesignmerkmal des Nokia X2 ist sein zweischichtiges Gehäuse, das mit der gleichen Technologie wie das Nokia Asha 500/502/503 hergestellt wurde. Die untere Schicht besteht aus farbigem Polycarbonat. Die obere besteht aus fast transparentem Polymermaterial und ist leicht getönt, um der Farbe der unteren Schicht zu entsprechen.

Das ursprüngliche Nokia X sah vor allem aufgrund seines einfachen Kunststoffgehäuses wie ein Spielzeug aus. Die zweite Generation erwies sich diesbezüglich als deutlich interessanter.

Telefone mit doppelschichtigem Gehäuse sind auf dem Markt nicht üblich, wodurch das Nokia X2 aufgrund seiner Originalität neben seinen diskreten Nachbarn im Schaufenster überzeugen kann.

Der hintere Lautsprecher ist jetzt zentriert. Der Blitz befindet sich oberhalb der Kamera.

Eine genaue Untersuchung des Objektivs und des Blitzes zeigt, dass die hintere Abdeckung nicht gut zum Hauptteil des Smartphone-Gehäuses passt.

Die mechanischen Tasten sind nahezu unverändert geblieben, lediglich die Lautstärkewippe ist nun durch einen Schlitz getrennt.

Der Micro-USB-Anschluss wurde von unten nach oben zum Kopfhörerausgang verlegt. Die 3,5-mm-Buchse ist nach unten verschoben, ihr Loch wird jedoch von der Außenschicht des Gehäuses verdeckt. An den restlichen Rändern des Smartphones fehlen funktionale Elemente.

Um das Smartphone zu öffnen, muss man wie beim Nokia der unteren linken Ecke – das Vorgängermodell war in dieser Hinsicht zuverlässiger.

Der Zugriff auf SIM1 und microSD ist nur bei entnommenem Akku möglich. Bitte beachten Sie, dass auf dem Aufkleber des ersten Modells „Nokia“ stand, hier jedoch „Microsoft Mobile“.

Der zweite SIM-Kartensteckplatz ist so platziert, dass er während der Nutzung des Smartphones zugänglich ist. Die „Hot-Swap“-Funktion funktioniert hier einwandfrei, die Karte wird unterwegs ohne Neustart schnell vom Telefon erkannt. Eine weitere schöne Verbesserung in der Serie.

Die Verarbeitungsqualität des Nokia X2 ist schlechter als beim Original. Die Entfernung kostet das Fünf- bis Sechsfache Rückseite, und es fängt bereits an, locker am Körper anzuliegen, was manchmal sogar mit dem Gehör wahrgenommen werden kann. Generell wurde die zweite Version des Smartphones sowohl aus ästhetischer als auch funktionaler Sicht interessanter, grundlegende Änderungen folgten jedoch nicht. Vielleicht werden wir beim Übergang der Serie zu Windows mutigere Designschritte sehen.

Bildschirm

Die Vorderseite des Bildschirms besteht aus einer Glasplatte mit spiegelglatter Oberfläche, die kratzfest ist. Gemessen an der Reflexion von Objekten Die Blendschutzeigenschaften des Bildschirms sind nicht schlechter als die des Bildschirms Google Nexus 7 (2013) (im Folgenden einfach Nexus 7). Zur Verdeutlichung hier ein Foto, auf dem sich eine weiße Fläche in den ausgeschalteten Bildschirmen beider Geräte spiegelt (rechts ist das Nokia X2, dann sind sie in der Größe zu unterscheiden):

Der Bildschirm des Nokia X2 ist sogar etwas dunkler (die Helligkeit beträgt laut Fotos 99 gegenüber 101 beim Nexus 7). Die Verdreifachung reflektierter Objekte im Nokia X2-Bildschirm ist sehr schwach, was darauf hindeutet, dass zwischen dem Außenglas (auch Touchsensor genannt) und der Oberfläche der Matrix kein Luftspalt besteht ( Bildschirm vom Typ OGS – One-Glass-Lösung). Aufgrund der geringeren Anzahl von Grenzen (Glas-Luft-Typ) mit sehr unterschiedlichen Brechungsindizes sehen solche Bildschirme bei starker Außenbeleuchtung besser aus, ihre Reparatur bei gesprungenem Außenglas ist jedoch deutlich teurer, da der gesamte Bildschirm beschädigt ist ersetzt werden. Auf der Außenfläche des Bildschirms Es scheint, dass es eine spezielle oleophobe (fettabweisende) Beschichtung gibt, deren Wirksamkeit jedoch gering ist, so dass Fingerabdrücke schnell sichtbar werden und relativ aufwändig zu entfernen sind.

Bei manueller Steuerung der Helligkeit lag der Maximalwert bei ca 455 cd/m², und das Minimum ist 9 cd/m². Die maximale Helligkeit ist hoch und aufgrund der guten Entspiegelungseigenschaften sollte das Bild auf dem Bildschirm auch bei hellem Tageslicht gut sichtbar sein. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf ein angenehmes Maß reduziert werden. Es gibt keine automatische Helligkeitsanpassung basierend auf dem Lichtsensor. Der Sensor zwischen Frontlautsprecher und Kamera kann mit einem Lichtsensor verwechselt werden, CPU-Z zeigt jedoch, dass es sich um einen Näherungssensor handelt.

Bei jeder Helligkeitsstufe erfolgt eine Hmit Rechteckimpulsen mit einer Amplitude von 100 % und einer Frequenz von 300 Hz. Bei hoher Helligkeit ist der Füllfaktor hoch, fast 100 %, so dass es zu keinem Flackern des Bildschirms kommt; bei geringerer Helligkeit nimmt der Füllfaktor ab und ein Flackern ist beispielsweise bereits beim Blicken auf die Augen (bzw (Telefon relativ zu den Augen) bewegen Sie sich schnell. Abhängig von den individuellen Eigenschaften kann eine solche Modulation zu einer erhöhten Ermüdung führen. Oder vielleicht nicht.

Dieser Bildschirm verwendet Matrix vom Typ IPS. Die Mikrofotografien zeigen eine typische IPS-Subpixelstruktur:

Zum Vergleich können Sie sich die Galerie mit Mikrofotografien von Bildschirmen ansehen, die in der Mobiltechnik verwendet werden.

Der Bildschirm verfügt über gute Betrachtungswinkel ohne nennenswerte Farbverschiebung, selbst bei großen Abweichungen des Blickwinkels von der Senkrechten zum Bildschirm und ohne Umkehrung der Schattierungen (mit Ausnahme der ganz dunklen, wenn der Blick entlang einer Diagonale abweicht). Zum Vergleich hier Fotos, bei denen identische Bilder auf den Bildschirmen des Nexus 7 und Nokia an der Kamera wird zwangsweise auf 6500 K umgeschaltet. Weißes Feld senkrecht zur Bildschirmebene:

Beachten Sie die akzeptable Gleichmäßigkeit von Helligkeit und Farbton des weißen Feldes. Und ein Testbild:

Die Farbwiedergabe ist gut und die Farben sind auf beiden Bildschirmen satt, die Farbbalance unterscheidet sich jedoch geringfügig. Nun in einem Winkel von ca. 45° zur Ebene und zur Seite des Bildschirms:

Es ist zu erkennen, dass sich die Farben auf beiden Bildschirmen leicht verändert haben, beim Nokia . Und ein weißes Feld:

Die schräge Helligkeit hat bei beiden Bildschirmen merklich abgenommen (mindestens das Fünffache, basierend auf der unterschiedlichen Verschlusszeit), beim Nokia X2 ist der Helligkeitsabfall jedoch deutlich größer. Gleichzeitig hat sich der Farbton des weißen Feldes auf dem Nokia X2-Bildschirm leicht verändert. Bei diagonaler Abweichung hellt sich das schwarze Feld stark auf (insbesondere unter Berücksichtigung des Gesamtabfalls der Bildhelligkeit) und erhält einen violetten oder rotvioletten Farbton. Die folgenden Fotos zeigen dies (die Helligkeit der weißen Bereiche in der Richtung senkrecht zur Bildschirmebene ist für die Bildschirme gleich):

Und aus einem anderen Blickwinkel:

Bei senkrechter Betrachtung ist die Gleichmäßigkeit des Schwarzfeldes mittelmäßig, da an mehreren Stellen am Rand das Schwarz merklich aufgehellt ist und an manchen Stellen die gesamte Bildschirmfläche bedeckt ist:

Der Kontrast (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) ist normal – etwa 700:1. Die Reaktionszeit für den Schwarz-Weiß-Schwarz-Übergang beträgt 21 ms (10 ms an + 11 ms aus). Der Übergang zwischen Halbtönen von Grau 25 % und 75 % (bezogen auf den Zahlenwert der Farbe) und zurück dauert insgesamt 32 ms. Die Gammakurve, die aus 32 Punkten mit gleichen Abständen entsprechend dem Zahlenwert des Grautons erstellt wurde, zeigte weder in den Lichtern noch in den Schatten eine Blockierung, und der Index der approximierenden Potenzfunktion betrug 2,15. Dies ist nicht wesentlich niedriger als der Standardwert von 2,2, während das tatsächliche Gamma der Kurve nur wenig vom Potenzgesetz abweicht:

Der Farbraum unterscheidet sich geringfügig von sRGB:

Die Spektren zeigen, dass die Matrixfilter die Komponenten mäßig miteinander vermischen:

Gleichzeitig sind die Koordinaten der Farben Rot und Grün nicht sehr weit von den entsprechenden sRGB-Eckpunkten entfernt, sodass sich die Farben von Bildern – Zeichnungen, Fotos und Filmen – am sRGB-Raum orientieren (und die allermeisten davon). haben eine natürliche Sättigung und einen natürlichen Farbton. Die Farbbalance auf der Grauskala ist nicht ideal, da die Farbtemperatur nicht viel höher als die standardmäßigen 6500 K ist, die Abweichung vom Schwarzkörperspektrum (ΔE) jedoch mehr als 10 beträgt (aufgrund von überschüssigem Grün). gilt selbst für ein Consumer-Gerät als kein sehr guter Indikator. Allerdings ist die Variation der Farbtemperatur und des ΔE gering, was sich positiv auf die visuelle Wahrnehmung der Farbbalance auswirkt. Dunkle Bereiche der Grauskala können ignoriert werden, da die Farbbalance dort nicht sehr wichtig ist und der Fehler bei der Messung der Farbeigenschaften bei geringer Helligkeit groß ist.

Fassen wir zusammen. Der Bildschirm hat ausreichend hohe Maximalhelligkeit und gute Blendschutzeigenschaften, sodass das Gerät auch an einem sonnigen Sommertag problemlos im Freien verwendet werden kann. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf ein angenehmes Maß reduziert werden. Allerdings muss die Helligkeit manuell angepasst werden, da es keinen Modus mit automatischer Helligkeitsanpassung gibt. Zu den Vorteilen des Bildschirms gehören das Fehlen eines Luftspalts in den Bildschirmschichten, ein Farbraum nahe sRGB und eine – bei visueller Beurteilung – gute Farbbalance. Zu den Nachteilen - schwache oleophobe Beschichtung, geringe Schwarzstabilität gegenüber Blickabweichung von senkrecht zur Bildschirmebene, Schneller Abfall der Bildhelligkeit bei schräger Betrachtung, nicht sehr gute Schwarzfeldgleichmäßigkeit. Wir bemerken auch eine PWM-Helligkeitssteuerung mit einer Frequenz von 300 Hz, was bei individueller Unverträglichkeit ebenfalls von Nachteil sein kann. Im Allgemeinen ist die Bildschirmqualität ein Kompromiss, wenn auch nicht schlecht.

Klang

Der hintere Lautsprecher des Nokia X2 scheint nur ein wenig verschoben worden zu sein, und hier endet die Innovation. Der Höreindruck blieb in etwa derselbe wie beim ersten Modell. Die Klangqualität entspricht dem, was man von preisgünstigen Smartphones erwartet. Bei maximaler Lautstärke treten keine Verzerrungen auf.

Hinsichtlich Gesprächsdynamik, dann sind hier einige Fortschritte erkennbar. Das Nokia X2 leidet nicht mehr unter Klangverzerrungen. Aber von der glasklaren Kommunikation, die für Flaggschiffe hier typisch ist, sollte man nicht träumen.

Ein Gespräch kann nicht mit einem Smartphone aufgezeichnet werden. Es gibt ein UKW-Radio, für dessen Betrieb Kopfhörer erforderlich sind.

Telefon und Kommunikation

Das Nokia X2 ist mit zwei Steckplätzen im Micro-SIM-Format ausgestattet, von denen einer die „Hot-Swap“-Funktion unterstützt, die keinen Neustart des Smartphones erfordert. Zur Datenübertragung können alle Karten eingesetzt werden, sie sind in dieser Hinsicht gleichwertig. Gemeinsame Arbeit im Dual-Standby-Modus organisiert – beide SIM-Karten sind im Standby-Modus verfügbar.

Unterstützt Wi-Fi 802.11 b/g/n und die Erstellung eines Zugangspunkts über Wi-Fi, USB und Bluetooth. Die Navigation im Nokia X2 funktioniert einwandfrei, in weniger als einer Minute erkennt es viele Satelliten, nicht nur GPS und Glonass, sondern auch das chinesische Beidou-System. Und kontaktiert sie sofort.

USB OTG wird vom Smartphone nicht unterstützt, der geringe Speicher lässt sich aber per microSD erweitern. Ab 4 GB interner Speicher 2,25 GB verfügbar. Das Einschalten des Smartphones dauert 50 Sekunden, was deutlich mehr als der Durchschnitt ist.

Kamera

Das Nokia X2 hat große Fortschritte bei seinen Foto- und Videofunktionen gemacht. Das Originalmodell verfügte über eine einzige Kamera mit einer Auflösung von nur 3 Megapixeln. In der zweiten Version des Smartphones wuchs es auf 5 Megapixel und erhielt einen Blitz. Darüber hinaus ist eine Frontkamera mit einer Auflösung von 0,3 Megapixeln aufgetaucht.

Anton Soloviev kommentierte die Bedienung der Hauptkamera:

Die Schärfe ist laut Plan nicht schlecht.

Die Rauschunterdrückung verarbeitet Rauschen nur in schwachen Schatten. Bei starken sind sie auffällig, aber nicht auffällig.

Trotz etwas Lärm ist die Farbe des Himmels recht gleichmäßig.

Rechts sehen Sie einen Bereich mit Unschärfe.

Das Nummernschild des nächstgelegenen Autos ist erkennbar, weiter entfernte Nummernschilder sind jedoch nicht mehr erkennbar.

Es gibt praktisch keine scharfen Stellen an den Drähten.

Mit der Makrofotografie kommt die Kamera gut zurecht.

Text kann die Kamera zwar gut verarbeiten, allerdings sind nicht alle Zeichen klar erkennbar.

Für seine 5-Megapixel-Kamera ist es nicht so schlecht, obwohl es viele Probleme gibt. Die Lärmreduzierung versucht so sorgfältig wie möglich zu arbeiten und bringt dadurch praktisch keine sichtbaren Verbesserungen. Andererseits macht der Sensor ein recht „leises“ Geräusch, das nicht wahrnehmbar ist. Die Optik der Kamera ist recht gut. Aus irgendeinem Grund treten stellenweise Unschärfen auf, aber im Allgemeinen sind die Bilder im Feld und in den Plänen recht scharf. In diesem Fall kann die Optik mehr leisten, als der Sensor wahrnehmen kann. Dennoch ist die Kamera recht gut, allerdings arbeitet sie nicht flüssig und kommt nicht mit allen Szenen zurecht. Aber sie ist in der Lage, große Texte oder allgemeine Pläne aufzunehmen.

Die maximale Videoauflösung, die die Kamera des Nokia X2 erreichen kann, beträgt 1280 x 720.

Das Video ist aufgrund der niedrigen Bitrate nicht sehr klar. Wenn Sie sich jedoch daran erinnern, dass das Nokia X mit maximal 352 x 288 geschossen hat, ist der Fortschritt offensichtlich.

Software

Nokia X2 läuft unter dem Betriebssystem Nokia-Systeme X2 2.0 (offenbar basierend auf Android 4.3). Es unterscheidet sich nur vom ursprünglichen Betriebssystem, das auf dem Nokia X installiert ist Aussehen. Die Struktur des Systems blieb unverändert. Der Hauptbildschirm enthält Anwendungsverknüpfungen in Form von Kacheln, genau wie in Windows. Durch Wischen nach links wird eine Liste aller Anwendungen geöffnet, durch Wischen nach rechts wird der Fastlane-Benachrichtigungs-Feed geöffnet. Funktioniert operationssystem Im Allgemeinen stabil, aber manchmal wird die Benutzeroberfläche langsamer, insbesondere beim Wechseln zwischen Anwendungen und beim Anpassen des Desktops

Für die Installation von Anwendungen stehen Stores der Marken Nokia und Yandex zur Verfügung. Spielladen abwesend. Darüber hinaus können Sie nicht einmal hinzufügen Google Benutzerkonto um Kontakte und andere Informationen zu importieren. Es ist nicht schwer, das zu beheben.

Die Vorinstallation des Treibers und der Erwerb von Root-Rechten können einfach über das Dienstprogramm erfolgen. Während der Installation werden ein oder zwei Aufforderungen der Anwendung auf Ihrem Telefon angezeigt – bestätigen Sie diese. Über Nokia X2 Tools können Sie installieren und Spiel Markt. Aber in unserem Fall hatte es einen gravierenden Nachteil: Das Programm verlinkte nicht Konto Käufe. Daher haben wir eine alternative Methode verwendet.

Play Market wird auf die gleiche Weise installiert wie Google-Dienste im Ramos i10 Pro. Sie müssen nur alle drei Dateien kopieren, einschließlich Vending.apk. Und nimm sie davon. Starten Sie Ihr Smartphone nach dem Kopieren und Ändern der Berechtigungen neu. Play Market ist installiert.

IN neue Version Nokia X OS ist dem ursprünglichen Android noch ein Stück näher gekommen. Jetzt können Sie durch Schieben von oben zwei separate Menüs mit Warnungen und Schaltern aufrufen. Dadurch wird der Funktionsumfang etwas erweitert, es können mehr Icons platziert werden als bisher

Die Achillesferse des Nokia X war das Surfen im Internet, nämlich die sehr langsame Darstellung von Webseiten. In der zweiten Version des Smartphones Opera-Browser. Wir haben viele Webseiten damit und Chrome durchsucht. Die Eindrücke fielen deutlich angenehmer aus, nur in seltenen Fällen verzögerte sich die Darstellung um den Bruchteil einer Sekunde, und selbst dann auf stark frequentierten Seiten.

Leistung

Auch für das Nokia X der zweiten Generation wurde ein Single-Chip-System von Qualcomm gewählt. Aus der Basisserie der nächsten Generation – Qualcomm Snapdragon S200, Modell MSM8210.

Der Zentralprozessor besteht aus zwei Cortex-A7-Kernen (ARMv7-A-Architektur) mit einer Frequenz von 1,2 GHz. Für die Grafik kommt der Adreno-302-Chip zum Einsatz. Die Ausstattung ist sehr budgetfreundlich, mehr sollte man vom Nokia X2 nicht erwarten. Glücklicherweise hat der Hersteller den Arbeitsspeicher auf ein Gigabyte erweitert, was sich positiv auf die Leistung auswirken muss.

Durch die Leistungssteigerung kann der Snapdragon 200 den bei Budget-Smartphones sehr verbreiteten Mediatek MT6572 im Antutu 4 deutlich übertreffen. Das Vorgängermodell Nokia X war dazu nicht in der Lage. Aber für Geekbench 3 gibt es keinen großen Unterschied: Beide SoCs haben Prozessorkerne mit den gleichen Eigenschaften. Merkwürdig ist, dass die doppelte Menge an RAM nicht berücksichtigt wurde.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Eissturm
(mehr ist besser)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (größer ist besser) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (größer ist besser) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X mittlere Qualität (größer ist besser) 3682
Bonsai-Benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epische Zitadelle von hoher Qualität 42,9 fps 23,4 fps
Epische Zitadelle Ultra hoch Qualität 32,3 fps

Im synthetischen 3DMark verdoppelt sich die Überlegenheit gegenüber MT6572 um mehr als das Doppelte. Selbst im anspruchsvollsten Epic Citadel-Modus zeigt das Snapdragon 200-Einzelchipsystem ordentliche Ergebnisse

Durch die Bemühungen Google Chrome Das Snapdragon 200 Single-Chip-System schlägt das ähnliche Mediatek. Aufgrund seiner Hardware-Fähigkeiten könnte das Nokia Es lohnt sich, mehrere zu installieren Anwendungen von Drittherstellern um die Lücken in der Firmware zu schließen, und beispielsweise Asphalt 8, das bei weitem nicht das Schwergewicht ist, wird sich über Speichermangel beschweren. Fans der X-Reihe bekommen weiterhin nur lockere Unterhaltung geboten.

Video abspielen

MHL-Schnittstelle, wie Mobility DisplayPort, in dem wir uns befinden dieses Smartphone Wir haben es nicht gefunden und mussten uns daher darauf beschränken, die Ausgabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Geräts selbst zu testen. Dazu haben wir eine Reihe von Testdateien mit einem Pfeil und einem Rechteck verwendet, die sich pro Bild um eine Teilung bewegen (siehe „Methode zum Testen von Videowiedergabe- und Anzeigegeräten. Version 1 (für mobile Geräte)“). Screenshots mit einer Verschlusszeit von 1 s halfen dabei, die Art der Ausgabe von Bildern von Videodateien mit verschiedenen Parametern zu bestimmen: Die Auflösung variierte (1280 × 720 (720p) und 1920 × 1080 (1080p) Pixel) und die Bildrate (24, 25). , 30, 50 und 60 Bilder/Mit). In Tests haben wir den Standard-Videoplayer verwendet. Die Testergebnisse sind in der Tabelle zusammengefasst:

Hinweis: Wenn in beiden Spalten Gleichmäßigkeit Und Geht vorbei Es werden grüne Bewertungen vergeben, was bedeutet, dass beim Ansehen von Filmen höchstwahrscheinlich Artefakte, die durch ungleichmäßige Abwechslung und Bildsprünge verursacht werden, entweder überhaupt nicht sichtbar sind oder ihre Anzahl und Sichtbarkeit den Sehkomfort nicht beeinträchtigt. Rote Markierungen zeigen an mögliche Probleme im Zusammenhang mit der Wiedergabe der entsprechenden Dateien.

Beschränken wir uns auf kinotypische 24-25 Bilder/s, dann ist nach dem Kriterium der Bildausgabe die Qualität der Wiedergabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Smartphones selbst gut, da Bilder (oder Gruppen von Bildern) möglich sind mit mehr oder weniger gleichmäßigem Intervallwechsel und ohne Bildüberspringen ausgegeben werden. Der angezeigte Helligkeitsbereich entspricht dem Standardbereich von 16-235, d. h. in den Schatten und Lichtern werden bei normalen Videodateien alle Abstufungen der Schattierungen angezeigt.

Versuchen wir, fünf Dateien gängiger Formate zu reproduzieren.

Format Container, Video, Ton MX-Videoplayer Standard-Videoplayer
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spielt normal spielt normal, keine Untertitel
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spielt normal spielt normal, keine Untertitel
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbit/s, AC3 spielt normal spielt ohne Ton
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbit/s, AC3 spielt normal spielt ohne Ton
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbit/s, AC3 spielt normal spielt ohne Ton

Die neue preisgünstige Nokia-X2-Plattform funktioniert gut mit allen fünf gängigen Formaten, während ihr Vorgänger nicht einmal mit 720p zurechtkam. Die Hardware-Dekodierung von AC3-Titeln wird nicht unterstützt.

Batterielebensdauer

Die Akkukapazität des Nokia X2 beträgt 1800 mAh. Den runden Wert erreichten die Entwickler nicht, dieser ist aber bereits besser als die bescheidenen 1500 mAh in der ersten Modifikation.

Der Akkuverbrauch ist über den gesamten Entladezeitraum hinweg nicht gleichmäßig; bei der Berechnung lohnt es sich, etwa 6 % der Zeit hinzuzurechnen, in der das Smartphone beim letzten Prozent bleibt.

Batteriekapazität Lesemodus Video Modus 3D-Spielmodus
Nokia X2 1800 mAh 12 Stunden 40 Minuten 7 Stunden 45 Minuten 4 Stunden 25 Minuten
Nokia X 1500 mAh 14 Std. 15 Min 6 Stunden 50 Minuten 3 Stunden 50 Minuten
Explay Atom 2000 mAh 9 Stunden 50 Minuten 5 Stunden 40 Minuten
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 Std. 30 Min 10 Stunden 30 Minuten
Oppo Spiegel R819 2000 mAh 10 Stunden 20 Minuten 8 Stunden 20 Minuten 5 Std. 00 Min
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10:00 7 Std. 00 Min 4 Std. 10 Min
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10:00 6 Stunden 40 Minuten 4 Std. 00 Min

Die Autonomie des Nokia X2 ist im Vergleich zum Vorgänger ausgewogener geworden. Im Lesemodus hält das Smartphone weniger durch, steht den meisten Konkurrenten aber trotzdem nicht nach. Ein leistungsstärkerer SoC verbraucht die Ladung jedoch in stärker belasteten Modi effizienter, sodass Sie die Zeit verlängern können Batterielebensdauer bei Spielen und Videowiedergabe. Das Aufladen des Smartphones über den mitgelieferten Adapter (5 V, 0,75 A) dauert etwa vier Stunden.

Abschluss

Die Nokia-X-Reihe entwickelt sich weiter. In der zweiten Version des Geräts wurde die Funktionalität erweitert, die Stabilität verbessert und einige lästige Probleme behoben. Das Nokia X2 könnte in allen Belangen problemlos mit den unansehnlicheren konkurrieren Budget-Smartphones Dies ist jedoch aufgrund des gestiegenen Preises schwierig. Die Liste der Wettbewerbsvorteile des Geräts umfasst immer noch sein ursprüngliches Design, obwohl die Verschlechterung der Verarbeitungsqualität den Eindruck getrübt hat. Wir hoffen, dass in der dritten Version des Nokia X der Flash-Speicher auf sinnvolle 8 GB erhöht wird, und mobiles Windows wird etwas davon für die bescheidenen Bedürfnisse des Benutzers übrig lassen.

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