بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- برخی از ویژگی های عملیات روی ماتریس ها
- «اسکایریم»: طومار بزرگتر
- منوی سمت چپ cayo coco را باز کنید
- چرا به ارتباطات رادیویی و ایستگاه های رادیویی نیاز داریم؟
- ضرایب همبستگی رتبه کندال و اسپیرمن مثال ضریب همبستگی رتبه کندال
- توابع برنامه نویسی
- نمونه کار کودکان - دانلود رایگان قالب
- انواع ویروس های کامپیوتری و علت خطرناک بودن آنها
- تنظیم مجدد کارخانه سامسونگ گلکسی A3
- بایوس: از دیسک بوت شود
تبلیغات
مشکلات شناخته شده و راه حل آنها. حل مسائل با Oblivion بدون تصویر در oblivion با فعال کردن hdr |
Oblivion.ini - تنظیمات دقیق هر بار که بازی بارگذاری می شود، Oblivion داده های مختلف موجود در فایل را می خواند Oblivion.iniکه در پوشه است \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivionجایی که - لاگینی که تحت آن وارد سیستم می شوید. اگر می خواهید مقدار پیش فرض برخی از پارامترها را بدانید، می توانید آن را در فایل پیدا کنید Oblivion_default.iniکه در پوشه ریشه بازی قرار دارد. اگر می خواهید Oblivion.ini اصلی را برگردانید، به سادگی فایل موجود را پاک کرده و بازی را اجرا کنید - به طور خودکار یک فایل جدید با مقادیر پیش فرض ایجاد می کند. این در صورتی مفید است که پس از بهینه سازی بازی، شروع بازی متوقف شود، اما به خاطر داشته باشید که در این صورت تمام ترفندها و تنظیمات درون بازی را از دست می دهید. اثربخشی این ترفندها از سیستمی به سیستم دیگر متفاوت است، اما معمولاً حداقل بهبودهایی را ارائه می دهند. من همه متغیرها را در Oblivion.ini تست کرده ام و آنهایی را انتخاب کرده ام که می توانند عملکرد بازی را بهبود بخشند در زیر متغیرهایی وجود دارد که می توانند به شما کمک کنند تا بازی خود را بهینه کنید، که به گروه تقسیم می شوند. پایه ای:bAllowScreenShot=1 –اگر 1 باشد، می توانید با فشار دادن دکمه، از بازی اسکرین شات بگیرید صفحه چاپ. اسکرین شات ها در پوشه ریشه بازی با فرمت BMP قرار می گیرند. همچنین می توانید استفاده کنید برنامه های خارجیبرای گرفتن اسکرین شات، مانند FRAPS، اما این به کسی بستگی دارد که آن را بیشتر دوست دارد. SScreenShotBaseName=ScreenShot– نشان می دهد که چه نامی باید به اسکرین شات بدهید. بعد از نام یک عدد (به عنوان مثال ScreenShot12.bmp) دنبال می شود. پارامتر در زیر توضیح داده خواهد شد. iScreenShotIndex=7– عددی را که به اسکرین شات بعدی داده می شود را مشخص می کند. iDebugText=12– سطح جزئیات مربوط به اشکال زدایی اطلاعات را تنظیم می کند دستور کنسول TDT(شما می توانید این اطلاعات را با دکمه Scroll Lock در حالی که فعال است به عقب برگردانید). حداقل مقدار اطلاعات مفید توسط iDebugText=2 ارائه شده است. fDefaultFOV=75.0000- شعاع مشاهده پیش فرض را هنگام شروع Oblivion تعیین می کند. ممکن است باعث اشکال در تصویر شود، بنابراین توصیه می شود به جای آن از دستور کنسول استفاده کنید FOV. fGlobalTimeMultiplier=1.0000– سرعت زمان در Oblivion. اگر این مقدار را بالای 1 افزایش دهید، زمان سرعت بیشتری می گیرد، اگر آن را به زیر 1 کاهش دهید، سرعت آن کاهش می یابد. این گزینه جالب است، به عنوان مثال، تماشای طلوع/غروب خورشید با سرعتی تند. bBorderRegionsEnabled=1- اگر صفر تنظیم شود، موانع نامرئی در سراسر جهان ناپدید می شوند، اگرچه امید خود را بالا نبرید، چیز جالبی در آنجا نخواهید دید. iMaxDecalsPerFrame=10- حداکثر تعداد آثار خونی را تعیین می کند. مراقب باشید زیرا این تنظیم ممکن است بر عملکرد در نبردها تأثیر بگذارد (تعداد زیاد خون در یک زمان). fDecalLifetime=10.0000- تعیین می کند که چه مدت مسیرهای خونین ناپدید نمی شوند (در چند ثانیه). مجدداً مراقب باشید زیرا این تنظیم ممکن است بر عملکرد در نبردها تأثیر بگذارد (تعداد زیاد خون در یک زمان). fMinBloodDamage=10000- تعیین می کند که قبل از ظاهر شدن ردهای خونین، چه میزان آسیب را به شما یا باید وارد کنید. از Joystick=0 استفاده کنید- اگر جوی استیک وصل ندارید روی 0 تنظیم کنید. برخی افراد ادعا می کنند که این کار باعث بهبود بهره وری می شود. bInstantLevelUp=0- بالا بردن سطح شخصیت بدون استراحت در رختخواب امکان پذیر است. bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1- کنترل می کند که آیا بازی به طور خودکار هنگام ورود/خروج از ساختمان ها ذخیره می شود یا خیر. اگر آن را روی 0 تنظیم کنید، زمان بارگذاری بین ورود/خروج از ساختمان ها باید کاهش یابد. bبارش=1– اگر روی صفر تنظیم شود – جلوه باران را غیرفعال می کند. گرافیک:bFull Screen=1– مسئول راهاندازی Oblivion در حالتهای پنجرهای/تمام صفحه است؛ برای مثال اگر مشکلی در راهانداز وجود داشته باشد، میتواند مفید باشد. iSize W=1280 iSize H=1024 این دو دستور، عرض (عرض) و ارتفاع (ارتفاع) را بر حسب پیکسل رزولوشن مانیتور شما هنگام بازی تعیین می کنند. می توان از آن برای تنظیم مجوزهای خود استفاده کرد (فقط حالت پنجره). fGammaMax=0.6000 fGammaMin=1.4000 این گزینه ها برای دارندگان مانیتورهای قدیمی مفید خواهد بود. آنها روشنایی را تنظیم می کنند، اما، بر خلاف نوار لغزنده روشنایی درون بازی، در محدوده وسیع تری. iShadowMapResolution=1024- اندازه بافت های مورد استفاده در سایه ها. میتوانید برای بهبود عملکرد در مناطقی با مقادیر زیاد سایههای پویا، آنها را کاهش دهید (برای افزایش همیشه از ضریب 8 استفاده میشود). bAllow30Shaders=0- اگر روی 1 تنظیم شود، به کارت ویدیو اجازه می دهد از Shader Model 3.0 استفاده کند (فقط مربوط به کارت های گرافیکی Nvidia GeForce 6600 یا کلاس جدیدتر، ATI X1000 یا جدیدتر). برای بیشتر اطلاعات دقیقبرای کسب اطلاعات در مورد استفاده از سایه بان ها در سیستم خود، به فایل RendererInfo.txt واقع در آن مراجعه کنید \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion. iActorShadowIntMax=10 iActorShadowExtMax=10 این دو تنظیمات حداکثر مقادیر لغزنده سایه های داخلی و خارجی را افزایش می دهند (پیش فرض 10). بدیهی است که افزایش این پارامترها منجر به از دست دادن عملکرد می شود. fSpecualrStartMax=1000.0000– حداکثر فاصله لغزنده Specular Lighting را تعیین می کند. با افزایش تنظیمات، میتوانید بازتابهایی را در اجسام دور مشاهده کنید (البته با هزینه عملکرد). fShadowFadeTime=1.0000- تعیین می کند که چقدر در ثانیه طول می کشد تا سایه ها روی اشیاء/شخصیت ها ظاهر شوند. bAllowPartialPrecision=1- تعیین می کند که کدام افکت های سایه زن در حالت Partial Precision DX9 اجرا می شوند. غیرفعال کردن این گزینه منجر به بهبود کیفیت تصویر می شود اما به قیمت چندین فریم در ثانیه. bUseRefractionShader=1- اثر درخشش/نامرئی را کنترل می کند. اگر روی 0 تنظیم شود، عملکرد را به طور قابل توجهی در مناطقی با چنین جلوه هایی افزایش می دهد (مخصوصاً دروازه فراموشی و همچنین کاراکترهای نزدیک به نامرئی) bDoTexturePass=1- اگر آن را روی 0 قرار دهید، بافت ها را تقریباً از تمام اشیاء بازی حذف می کند. ممکن است FPS را افزایش دهد اما به دلایل واضح توصیه نمی شود. bDoSpecularPass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، جلوه درخشش را در تمام سطوحی که از آن استفاده میکنند غیرفعال میکند (به «فاصله چشمگیر» در منوی داخل بازی مراجعه کنید. در برخی از سیستم ها می تواند به طور قابل توجهی عملکرد را بهبود بخشد. bDoDiffusePass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، تمام نورهای پویا را از بازی حذف می کند. توصیه نمیشود. bDoCanopyShadowPass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، همه سایه ها را از درختان حذف می کند. ممکن است بهره وری را در مناطقی با درختان زیاد بهبود بخشد. سمعی:bDSoundHWA acceleration=1– اگر روی 0 تنظیم شود، پشتیبانی سخت افزاری برای صدا را غیرفعال می کند (یعنی از کارت صدای شما برای پخش استفاده نمی شود). اگر بازی شما اغلب یخ می زند یا شما را از آن بیرون می اندازد، می توانید آن را غیرفعال کنید. bMusicEnabled=1- اگر آن را روی 0 قرار دهید، موسیقی بازی را خاموش می کند. بر جو بازی تأثیر منفی می گذارد، اما می تواند عملکرد مناسبی را در برخی از سیستم ها تقویت کند (به دلیل اینکه موسیقی به تدریج در طول بازی بارگذاری می شود). bSoundEnabled=1- در 0، تمام جلوه های صوتی به جز موسیقی را حذف می کند. به هیچ وجه توصیه نمی شود (فقط اگر بازی همیشه از کار بیفتد). fMainMenuMusicVolume=0.6000– تنظیم صدای موسیقی در بازی iMaxImpactSoundCount=32- حداکثر تعداد کانال های مورد استفاده در هنگام تولید صدا را تعیین می کند. برای افزایش عملکرد می توانید آن را به 24 یا 16 تغییر دهید، اما ممکن است منجر به خرابی های مکرر سیستم شود (مخصوصاً با پشتیبانی سخت افزاری صوتی). بهینه سازی حافظه، بارگذاری و چند رشته ای:حافظه:uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 این پارامترها تعیین میکنند که چه تعداد قلمرو داخلی و خارجی در RAM بافر میشوند. توجه داشته باشید که اندازه بافر سلول خارجی که بازی خودش بر اساس متغیر تعیین میکند. uGridstoLoad، هر چه این مقدار بیشتر باشد، مقدار آن بیشتر است. برای کسانی که 1 گیگابایت رم دارند، توصیه می شود مقادیر را دو برابر کنند (به ترتیب 6 و 72)، برای کسانی که بیشتر دارند، می توانم با اعداد بزرگتر آزمایش کنم. در هر صورت بهتر است پارامتر را نیز افزایش دهید iPreloadSizeLimit. iPreloadSizeLimit=26214400- حداکثر مقدار را تعیین می کند حافظه دسترسی تصادفیبرای بارگیری مناطق (بر حسب بایت) استفاده می شود. برای کسانی که 1 گیگابایت رم دارند، ممکن است توصیه کنند این مقدار را دو برابر کنند (به 52428800)، کسانی که 2 گیگابایت رم دارند می توانند آن را روی 104857600 تنظیم کنند. bPreemptivelyUnloadCells=0- اگر آن را روی 1 تنظیم کنید، بازی به طور خودکار داده هایی را که به نظر او نیازی به آن ندارید، تخلیه می کند. اگرچه من 2 گیگابایت رم دارم، حتی به تنهایی به پیشرفت هایی دست یافته ام، پس آن را امتحان کنید. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0– با 1، داده های غیر ضروری هنگام استفاده از Fast Travel بارگذاری نمی شوند. این به کاهش بار حافظه کمک می کند، بنابراین 1 توصیه می شود. بارگذاری:bUseHardDriveCache=1– از آنجایی که ویندوز همچنان از کش استفاده خواهد کرد هارد دیسکبه طور خودکار، این پارامتر مهم نیست، اما در هر صورت، آن را روی ۱ قرار دهید؛ شاید این باعث کاهش سرعت شود. bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 bBackgroundPathing=1 این گزینه ها مربوط به دانلودهای محیطی است. توصیه می شود همه چیز را روی 1 تنظیم کنید، اگرچه زمان بارگذاری هنگام ورود/خروج افزایش می یابد، اما در طول خود فرآیند بازی سرعت آن کمتر می شود. bUseBackgroundFileLoader=0– این گزینه عملکرد برخی از سیستم ها را بهبود می بخشد، اما من متوجه شدم که گاهی اوقات بازی را خراب می کند، بنابراین برای تعادل توصیه می شود آن را روی 0 بگذارید. چند رشته ای:bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10 همه این گزینهها برای پردازندههای دو هستهای و HyperThreading (هسته دوم مجازی) مناسب هستند و به شما این امکان را میدهند که برخی از فرآیندهای بازی را به چندین فرآیند موازی تقسیم کنید. لطفاً توجه داشته باشید که اگر مقادیر زیادی را در پارامترهای iNumHavokThreads، iThreads و iOpenMPLevel تنظیم کنید، این بدان معنا نیست که در واقع تعداد زیادی از آنها وجود دارد، زیرا خود سیستم حداکثر تعداد چنین فرآیندهایی را بسته به فرآیندهایی که قبلاً در حال اجرا هستند تعیین می کند. - افزایش این پارامتر (همیشه فرد، یعنی 5،7،9،11) منجر به افزایش شعاع ترسیم جزئیات از کاراکتر می شود. افزایش پارامتر به میزان زیادی بر زمان بارگذاری/بارگیری قلمروها تأثیر می گذارد و همچنین بر عملکرد تأثیر زیادی می گذارد. مقدار پیش فرض 5 است که نسبت بهینه کیفیت/عملکرد است.uGridDistantTreeRange=15 uGridDistantCount=25 هر دو گزینه در ترکیب، دامنه دید درختان را افزایش می دهند. افزایش پارامتر uGridDistantTreeRange به خودی خود اثر قابل مشاهده ای ندارد، اما اگر به طور همزمان uGridDistantCount را افزایش دهید، درختان را حتی دورتر خواهید دید. افزایش شدید این پارامترها منجر به عواقب چشمگیر، ترمزهای وحشتناک و زمان بارگذاری بسیار طولانی برای مکان می شود. uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 آنها مانند دو پارامتر قبلی کار می کنند، اما با یک تفاوت - آنها محدوده دید درختان را در شهرها افزایش می دهند. fLandTextureTilingMult=2.0000- کاهش این مقدار ممکن است علائم کاشیکاری آشکاری را که روی بافت زمین ظاهر میشوند کاهش دهد، اما متأسفانه بافتهای نزدیک به پخشکننده را نیز مخدوش میکند. علف و درخت:iMinGrassSize=120- ارزش مسئول "ضخامت" چمن است. هرچه این عدد کمتر باشد، چمن در مناطق متراکم چمن کمتر خواهد بود. بهره وری را به خوبی بهبود می بخشد، اما مناطق خالی از سکنه تر به نظر می رسند. شماره 120 انتخاب بهینهبین عملکرد و اطمینان از اینکه چمن از نظر بصری کافی است. fGrassEndDistance=8000.0000 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 دو گزینه بالا فاصله ای که در آن چمن ناپدید می شود و فاصله ای که در آن شروع به نازک شدن تدریجی قبل از ناپدید شدن می کند را کنترل می کنند. شما می توانید با کاهش این مقادیر و همچنین با کاهش تفاوت بین آنها عملکرد را بهبود بخشید. bGrassPointLighting=0– اگر 1 چمن بگذارید نورپردازی زیباتری خواهد داشت و البته این باعث کاهش بهره وری می شود. bDrawShaderGrass=1- اگر آن را روی 0 تنظیم کنید، تمام چمن ها را از بین می برد. بدیهی است که این امر بهره وری را افزایش می دهد اما به قیمت واقعی گرایی. iTreeClonesAllowed=1- اگر روی 1 تنظیم شود، همه مدل های درخت منحصر به فرد خواهند بود، که باعث کاهش عملکرد در مکان هایی با درختان زیاد می شود. iCanopyShadowScale=512- اندازه بافت های سایه درخت را تعیین می کند؛ هر چه کوچکتر باشند، زیبایی کمتری دارند، اما عملکرد آنها افزایش می یابد. شما باید با ضریب x8 تغییر دهید (برای مثال شرط بندی 128 را امتحان کنید). bEnableTrees=1– اگر روی 0 تنظیم شود، تمام درختان را از بازی حذف می کند که بسیار زشت و غیر واقعی است، مخصوصاً در فضای باز. bForceFullLOD=0- LOD را مجبور به بارگیری کامل می کند، که کیفیت درختان را به قیمت کاهش عملکرد کمی افزایش می دهد. اب:bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1b UseWaterReflectionsActors=1 پارامترهایی برای فعال کردن (تنظیم روی 1) بازتاب اضافی در آب. وقتی فعال باشد، درختان، اشیاء و کاراکترهای اطراف در آب منعکس میشوند. ممکن است به ویژه عملکرد را در زمین های غنی از درخت / شی / شخصیت کاهش دهد. uDepthRange=125- تنظیم می کند که چقدر می توانید چیزی را در آب از بالا ببینید. اگر آن را افزایش دهید، ممکن است برخی از اشکالات رخ دهد و عملکرد کاهش یابد.
من یک کارت گرافیک دارم nvidia GeForceساخت 9600 GT 512 مگابایت از Gigabite. سیستم Win 7 x64. Dirext شامل تمام کتابخانه ها به طور کامل است (من ابزار استاندارد مایکروسافت را از وب سایت آنها دانلود کردم).
خب من این یکی رو دارم: گاهی اوقات کمی سبک تر است من آن را در حالت مخفیانه عکاسی کردم و دلیل آن را بعداً در متن توضیح خواهم داد. دیروز به طور متوالی سعی کردم همه افزونه ها را غیر از پلاگین های استاندارد غیرفعال کنم. اما این اشکال هرگز برطرف نشد. پس از آن، کل بازی (پوشه C:\Program Files (x86)\Oblivion) را ذخیره کردم، از آن در درایو دیگری بک آپ گرفتم و به سادگی آن را از فایل های برنامه حذف کردم. من آن را از پشتیبان تهیه شده بلافاصله پس از نصب همه پلاگین های رسمی در جای خود بازیابی کردم، سعی کردم آن را اجرا کنم، اشکال ناپدید شد. سپس دوباره پوشه را حذف کردم و نسخه پشتیبان تهیه شده را کمی بعد با این مجموعه از افزونه ها بازیابی کردم: پشتیبان بعدی من با پلاگین راه اندازی مجدد kvatch و جایگزینی مدل های استاندارد زره و لباس برای بدنه HGEC (تعویض زره) ارائه می شود. اگر بخواهم آن را بازیابی کنم، بلافاصله یک مشکل وجود دارد. علاوه بر این، حتی اگر همه چیز را در مدیریت دانلود غیرفعال کنم، به جز پلاگین های استاندارد موجود در آن، باگ است.
من ددلی رفلکس نصب ندارم. و یک اشکال دیگر فقط در نمای اول شخص رخ می دهد. در 3 شخص وجود ندارد، اما اگر در حین یک مشکل به نمای سوم شخص تغییر دهید، ناپدید می شود. اگر بلافاصله از 1 به نمای بازگردید (هنگام تعویض حرکت نکنید)، دوباره ظاهر می شود. من سعی کردم همانطور که شما توضیح دادید به حالت مخفی کاری بروم. و دیدم که باگ است. علاوه بر این، حتی در مونتاژ اصلی با پلاگین های رسمی و بدون هیچ چیز اضافی باگ است (به عنوان مثال، پلاگین ها، برنامه ها، تنظیمات استاندارد نیستند). اما من راهی برای مقابله با این مشکل پیدا کردم - فقط نوار لغزنده سایه های داخلی را حذف کنید منوی استانداردبازی ها به حداقل می رسد و همه چیز در حالت مخفی کاری اوکی می شود. اگر آن را حتی یک بریدگی به سمت راست تنظیم کنید، همه چیز دوباره در حالت مخفی کاری از کار می افتد. البته همانطور که متوجه شدم این راه حل نیست زیرا ... شما کاملاً از سایه محروم هستید، اما شاید کسی راه حل دیگری ارائه دهد یا این به من ایده ای در مورد مشکل اصلی من بدهد. و همچنین می توانم دو فایل ذخیره را ارسال کنم که در آن شما بتوانید این پدیده را در خانه خود مشاهده کنید. تنها چیزی که وجود دارد این است که من در RapidChad و موارد مشابه حسابی ندارم و فکر نمیکنم بتوانید فایلهایی را به انجمن اینجا دریافت کنید. مسائل و راه حل های شناخته شدهمشکلات نصب بازی های ذخیره شده قبل از نصب بازی ما همچنین توصیه می کنیم قبل از نصب، با اجرای یک بررسی دیسک (ScanDisk) و یکپارچه سازی (Disk Defragmenter) آماده سازی کنید. این ابزارهای کمکی بخشی از سیستم عامل Windows® هستند و می توانند مشکلات دیسک را که ممکن است باعث ایجاد مشکل در نصب و/یا خود بازی شود، پیدا کرده و حل کنند. برای اجرای این برنامه ها و بهینه سازی هارد دیسک:
ATI Crossfire پیام های خطا هنگام راه اندازی Oblivion: آنها بهعنوان پیامهایی درباره dllهای یافت نشد، مانند «d3dx9_27.dll یافت نشد» ظاهر میشوند. برای رفع خطا، DVD Oblivion را باز کرده و پوشه DXREDIST را پیدا کنید. آن را باز کرده و DXSETUP.exe را اجرا کنید. شما نسخه DirectX مورد نیاز برای اجرای Oblivion را نصب خواهید کرد. عدم توانایی در ایجاد بازی های ذخیره شده جدید اگر فرآیند ایجاد کاراکتر تکمیل شده باشد موارد زیر مفید خواهد بود: نام پخش کننده را می توان با استفاده از کنسول با فشار دادن کلید ` (tilde) و تایپ کردن موارد زیر تغییر داد: player.SetActorFullName "Player Name" (که در آن Player Name = نام شخصیت). RETURN را فشار دهید و با فشار دادن مجدد tilde از پنجره کنسول خارج شوید. همچنین میتوانید بازیها را با استفاده از کنسول ذخیره کنید، یعنی با فشار دادن ` (tilde) و تایپ کردن موارد زیر: save filename (که در آن نام فایل = نام فایل ذخیره انتخابی شما). RETURN را فشار دهید و با فشار دادن مجدد tilde از پنجره کنسول خارج شوید. مشکلات ورودی کرش مکرر بازی به دلیل یک فایل سیستم قدیمی هنگامی که چاپگر HP متصل است، بازی به طور مکرر خراب می شود نمادهای "FF" در سینی سیستم دستورالعمل های غیرفعال کردن FFDShow برای Oblivion بدون حذف کامل آن:
کار با گیم پد در حالی که نسخه رایانه شخصی Oblivion برای کنترل صفحه کلید و ماوس مناسب است، شما می توانید با استفاده از گیم پدهای تولیدکنندگان مختلف بازی کنید. با توجه به تفاوت آنها، ممکن است لازم باشد تغییراتی در فایل Oblivion.ini واقع در پوشه My Documents\My Games\Oblivion ایجاد کنید. در زیر تنظیماتی وجود دارد که می توانید آنها را تغییر دهید تا کنترلر Xbox 360 متصل به رایانه شخصی شما با Oblivion بهتر کار کند. با این حال، لازم به ذکر است که از آنجایی که نسخه رایانه شخصی بازی برای بازی با صفحه کلید و ماوس بهینه شده است، تجربه بازی مانند استفاده از کنترلر 360 برای نسخه Xbox 360 بازی نخواهد بود. این تنظیمات را میتوان برای گیمپدهای دیگر نیز اعمال کرد، اما مقادیر دادهشده باید دوباره تغییر کنند. در نهایت، تخصیص دکمهها باید در خود بازی در بخش «تنظیمات-کنترلها» تنظیم شوند، که از منوی اصلی فراخوانی میشود، اما تنظیمات حرکت (به جلو، عقب، چپ، راست) را تغییر ندهید، زیرا این کار بازنویسی میکند. تغییرات ایجاد شده در فایل Oblivion.ini. این مقادیر پیشفرض Oblivion.ini هستند: iJoystickMoveFrontBack=2 آنها را برای بهبود عملکرد گیم پد 360 متصل به رایانه شخصی تغییر دهید. مطمئن شوید که تغییرات خود را ذخیره کرده اید. لطفاً توجه داشته باشید که در صورت اجرای بازی هنگام ایجاد تغییرات در فایل Oblivion.ini ذخیره نمی شود. منوی راه اندازی به روز شده (Oblivion Launcher) تصحیح خطا رفع اشکال ناشی از شناسه های فرم "بد". وضعیتی را که در آن بازی سعی میکرد از شناسههای فرمی استفاده کند که ممنوع یا در حال حاضر در دسترس نیستند، برطرف شد. مشکلی که در آن شناسههای فرم بهدرستی بهعنوان رایگان علامتگذاری نمیشدند، که باعث ناپدید شدن موارد از بازی میشد، برطرف شد. 5. تغییرات ایجاد شده توسط پچ 1.1 (کامپیوتر و ایکس باکس 360)توجه داشته باشید ترجمه توجه کاربران نسخه روسی فراموشیاز 1C، در ژوئن 2006 منتشر شد. اصلاحات در کار افزونه ها
اگر بازیگر در سلول داخلی جدیدی که در افزونه ایجاد شده است، هنگام ذخیره بازی و بارگیری بازی ذخیره شده بدون اتصال افزونه، خطا را برطرف کرد. رفع اشکال در بارگیری بازی های ذخیره شده با یک افزونه متصل حاوی اشیاء اساسی جدید مانند کانتینرها، NPC ها و موجودات. رفع اشکال با افزونههایی که اسکریپتهای نقاط مسیر را تغییر میدهند. همراهان NPC پس از سفر سریع به یک سلول خارجی که توسط افزونه اصلاح شده است، دیگر ناپدید نمی شوند. افکتهای طلسم اسکریپت جدید در افزونه اکنون به درستی اجرا میشوند. 6. تغییرات ایجاد شده توسط پچ 1.2 ویژگی های جدید 10 دستاورد جدید برای Xbox 360، از جمله افزونه Shivering Isles تصحیح خطا سطح جزئیات بهبود یافته (LOD) برای مناظر. بهینه سازی سیستم آپلود فایل گرفتن وسایل از موجودات مرده دیگر جرم نیست. رفع وضعیت ذخیره نادرست حالت های درب (بسته/باز). وقتی پخش کننده با استفاده از دکمه لغو از منوی Wait خارج می شود، NPC ها دیگر روی صفحه نمایش داده نمی شوند. رفع نشت حافظه مربوط به چندین بار نشستن روی صندلی. اکنون محیط در ویندوز به درستی منعکس شده است. وضعیتی را برطرف کرد که در آن بازیکن همچنان در حالت "مبارزه" بود، در حالی که دشمن مدت زیادی در این نزدیکی نبود. بازیکن در صورت فلج شدن دیگر نمی تواند از گزینه سفر سریع استفاده کند. حل حلقه دیالوگ زمانی که بازیکنی توسط نگهبانی که با او رابطه "دوستانه" دارد دستگیر شد. رفع اشکال در سیستم جرم و مجازات برای جیب بری از نگهبان. موجودات احضار شده از لیست های تراز شده اکنون به درستی "تبخیر" می شوند. وضعیتی که اقلام دزدیده شده ممکن است وضعیت "دزدیده شده" خود را در مورد یک بازیکن زن از دست بدهند، رفع شد. خرابی را که ممکن است هنگام ظاهر شدن NPC با فلش رخ دهد، برطرف کرد. صداهای نادرست دیگر در طول صفحه بارگیری پخش نمی شوند. حمله به موجودی که متعلق به شماست، دیگر گزارش جرم را آغاز نمی کند. رفع وضعیت بارگیری نادرست سطح جزئیات هنگام ورود/خروج از مناطق جهانی (فضاهای جهانی). رفع اشکالی که به بازیکن اجازه میداد در هنگام دور انداختن و برداشتن گروههایی از سنگها به افزایش بینهایت تعداد سنگهای روح دست یابد. هنگام احضار یک موجود و بازیکن بلافاصله سلول را ترک کرد، تصادف را برطرف کرد. رفع خرابی هنگام سرقت یک مورد، خروج و بلافاصله بازگشت به یک سلول داخلی. وضعیت پخش نادرست انیمیشن های غیرفعال NPC را برطرف کرد. یک تصادف تصادفی که زمانی رخ داد که موجودی بینایی بازیکن را از دست داد، برطرف شد. یک تصادف تصادفی که به دلیل بارگذاری نادرست NPC های شرکت کننده در نبرد رخ داده بود، رفع شد. رفع کوئست در تلاش "Light the Dragonfires"، در صورتی که بازیکن دروازه فراموشی را ببندد، یک ورودی ورود نادرست رفع شده است. در کوئست "درمان خون آشام"/"تا زمانی که مرگ جدا شوند"، وضعیت ملیساند که معجون را به اشتباه برای درمان خون آشام به بازیکن منتقل کرده بود، اصلاح شد. متأسفانه، بازی ها دارای ایراداتی هستند: لکنت، FPS پایین، خرابی، فریز، اشکالات و سایر خطاهای جزئی و نه چندان جزئی. اغلب مشکلات حتی قبل از شروع بازی شروع می شود، زمانی که بازی نصب نمی شود، بارگیری نمی شود یا حتی دانلود نمی شود. و خود کامپیوتر گاهی اوقات کارهای عجیب و غریب انجام می دهد و سپس وارد می شود بزرگ قبیله Scrolls 4: Oblivion به جای تصویر یک صفحه سیاه دارد، کنترل ها کار نمی کنند، صدایی شنیده نمی شود یا چیز دیگری. اول چه باید کرد
دومین کاری که باید در صورت مواجه شدن با The Elder Scrolls 4: Oblivion انجام دهید، بررسی سیستم مورد نیاز است. در یک راه خوب، باید قبل از خرید این کار را انجام دهید تا از پول خرج شده پشیمان نشوید. حداقل سیستم نیازمندی ها Elder Scrolls 4: Oblivion: ویندوز XP، پردازنده: پنتیوم 4، 512 مگابایت رم، 4.7 گیگابایت هارد دیسک، حافظه ویدئویی: 128 مگابایت هر گیمر باید حداقل درک کمی از اجزا داشته باشد، بداند چرا یک کارت گرافیک، پردازنده و چیزهای دیگر مورد نیاز است. واحد سیستم.
فایل ها، درایورها و کتابخانه هاتقریباً هر دستگاهی در رایانه به مجموعه ای از نرم افزارهای خاص نیاز دارد. اینها درایورها، کتابخانه ها و فایل های دیگری هستند که عملکرد صحیح رایانه را تضمین می کنند. باید از درایورهای کارت گرافیک خود شروع کنید. نوین کارت های گرافیکتنها توسط دو شرکت بزرگ - Nvidia و AMD تولید می شوند. پس از فهمیدن اینکه کدام محصول کولرها را در واحد سیستم هدایت می کند ، به وب سایت رسمی می رویم و آخرین بسته درایور را دانلود می کنیم: یک پیش نیاز برای عملکرد موفقیت آمیز The Elder Scrolls 4: Oblivion در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین نسخه هادرایورها و نصب آنها با یک کلیک: اگر The Elder Scrolls 4: Oblivion شروع نمی شود، توصیه می کنیم آنتی ویروس خود را غیرفعال کنید یا بازی را در استثنائات آنتی ویروس قرار دهید و همچنین مجدداً بررسی کنید که آیا با سیستم مورد نیاز مطابقت دارد و اگر چیزی از ساخت شما مطابقت ندارد، آن را بهبود بخشید. کامپیوتر در صورت امکان با خرید قطعات قوی تر. The Elder Scrolls 4: Oblivion دارای یک صفحه سیاه، یک صفحه سفید و یک صفحه رنگی است. راه حلمشکلات صفحه نمایش با رنگ های مختلف را می توان به 2 دسته تقسیم کرد. اولا، آنها اغلب شامل استفاده همزمان از دو کارت گرافیک هستند. به عنوان مثال، اگر شما مادربرددارای یک کارت گرافیک داخلی است، اما شما روی یک کارت گرافیک مجزا بازی می کنید، سپس The Elder Scrolls 4: Oblivion را می توان برای اولین بار روی کارت داخلی راه اندازی کرد، اما شما خود بازی را نخواهید دید، زیرا مانیتور به یک کارت گرافیک مجزا متصل می شود. ثانیا، صفحه نمایش رنگی زمانی رخ می دهد که در نمایش تصاویر روی صفحه مشکلی وجود داشته باشد. این ممکن است به دلایل مختلفی رخ دهد. به عنوان مثال، The Elder Scrolls 4: Oblivion نمی تواند از طریق یک درایور قدیمی کار کند یا از کارت گرافیک پشتیبانی نمی کند. همچنین مشکی/ صفحه نمایش سفیدممکن است هنگام اجرا با وضوح هایی که بازی پشتیبانی نمی کند نمایش داده شود. The Elder Scrolls 4: Oblivion خراب می شود. در یک لحظه خاص یا تصادفی. راه حلبرای خودت بازی کن، بازی کن و بعد - بم! - همه چیز خاموش می شود و اکنون یک دسکتاپ در مقابل خود دارید بدون هیچ اشاره ای به بازی. چرا این اتفاق می افتد؟ برای حل مشکل، باید سعی کنید بفهمید که ماهیت مشکل چیست. اگر در یک لحظه تصادفی بدون هیچ الگوی تصادف رخ دهد، با احتمال 99٪ می توانیم بگوییم که این یک باگ از خود بازی است. در این حالت، تعمیر چیزی بسیار سخت است و بهترین کار این است که فقط The Elder Scrolls 4: Oblivion را کنار بگذارید و منتظر پچ باشید. با این حال، اگر دقیقاً بدانید که تصادف در چه لحظاتی رخ می دهد، می توانید بازی را ادامه دهید و از موقعیت هایی که باعث تصادف می شود اجتناب کنید. با این حال، اگر دقیقاً بدانید که تصادف در چه لحظاتی رخ می دهد، می توانید بازی را ادامه دهید و از موقعیت هایی که باعث تصادف می شود اجتناب کنید. علاوه بر این، می توانید دانلود کنید صرفه جویی در Elder Scrolls 4: Oblivion و دور نقطه عزیمت بروید. The Elder Scrolls 4: Oblivion منجمد می شود. تصویر یخ می زند. راه حلوضعیت تقریباً مشابه خرابی ها است: بسیاری از انجمادها مستقیماً به خود بازی یا به عبارت بهتر به اشتباه سازنده هنگام ایجاد آن مربوط می شود. با این حال، اغلب یک تصویر منجمد میتواند نقطه شروعی برای بررسی وضعیت اسفناک یک کارت گرافیک یا پردازنده باشد. بنابراین اگر تصویر در The Elder Scrolls 4: Oblivion یخ زد، از برنامههایی برای نمایش آمار بارگذاری کامپوننت استفاده کنید. شاید کارت گرافیک شما مدت هاست که عمر کاری خود را تمام کرده است یا پردازنده تا دمای خطرناک گرم می شود؟ ساده ترین راه برای بررسی بار و دما برای کارت گرافیک و پردازنده در برنامه MSI Afterburner است. در صورت تمایل، حتی می توانید این و بسیاری از پارامترهای دیگر را در بالای تصویر The Elder Scrolls 4: Oblivion نمایش دهید. چه دماهایی خطرناک هستند؟ پردازنده ها و کارت های ویدئویی دمای کاری متفاوتی دارند. برای کارت های ویدئویی معمولا 60-80 درجه سانتیگراد هستند. برای پردازنده ها کمی پایین تر است - 40-70 درجه. اگر دمای پردازنده بالاتر است، باید وضعیت خمیر حرارتی را بررسی کنید. ممکن است قبلاً خشک شده باشد و باید تعویض شود. اگر کارت گرافیک در حال گرم شدن است، باید از درایور یا ابزار رسمی سازنده استفاده کنید. باید تعداد دور کولرها را افزایش داد و بررسی کرد که آیا دمای کار کاهش می یابد یا خیر. The Elder Scrolls 4: Oblivion کند است. FPS پایین نرخ فریم کاهش می یابد. راه حلاگر در The Elder Scrolls 4: Oblivion کاهش سرعت و نرخ فریم پایین وجود دارد، اولین کاری که باید انجام دهید این است که تنظیمات گرافیکی را پایین بیاورید. البته، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، بنابراین قبل از کاهش همه چیز، ارزش این را دارد که دقیقاً بدانید تنظیمات خاصی چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارد. وضوح صفحه. به طور خلاصه، این تعداد امتیازاتی است که تصویر بازی را تشکیل می دهد. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، بار روی کارت گرافیک بیشتر می شود. با این حال، افزایش بار ناچیز است، بنابراین باید رزولوشن صفحه را تنها به عنوان آخرین راه حل کاهش دهید، زمانی که همه چیز دیگر کمکی نمی کند. کیفیت بافت. به طور معمول، این تنظیم وضوح فایل های بافت را تعیین می کند. اگر کارت گرافیک حافظه ویدیویی کمی دارد (کمتر از 4 گیگابایت) یا اگر از یک حافظه بسیار قدیمی استفاده می کنید، باید کیفیت بافت را کاهش دهید. HDD، که سرعت اسپیندل آن کمتر از 7200 است. کیفیت مدل(گاهی اوقات فقط جزئیات). این تنظیم تعیین می کند که کدام مجموعه از مدل های سه بعدی در بازی استفاده شود. هرچه کیفیت بالاتر باشد، چند ضلعی بیشتر است. بر این اساس، مدل های پلی بالا نیاز به قدرت پردازش بیشتری از کارت گرافیک دارند (با مقدار حافظه ویدیو اشتباه گرفته نشود!)، به این معنی که این پارامتر باید در کارت های ویدیویی با فرکانس هسته یا حافظه پایین کاهش یابد. سایه ها. آنها به روش های مختلف اجرا می شوند. در برخی از بازی ها سایه ها به صورت پویا ایجاد می شوند، یعنی در هر ثانیه از بازی به صورت واقعی محاسبه می شوند. چنین سایه های پویا هم پردازنده و هم کارت گرافیک را بارگذاری می کنند. برای اهداف بهینه سازی، توسعه دهندگان اغلب رندر کامل را کنار می گذارند و سایه های از پیش رندر شده را به بازی اضافه می کنند. آنها ثابت هستند، زیرا اساساً آنها فقط بافت هایی هستند که روی بافت های اصلی قرار گرفته اند، به این معنی که حافظه را بارگیری می کنند و نه هسته کارت گرافیک. اغلب توسعه دهندگان اضافه می کنند تنظیمات اضافیمربوط به سایه ها:
صاف کردن. به شما امکان می دهد با استفاده از یک الگوریتم خاص از گوشه های زشت لبه های اشیاء خلاص شوید که ماهیت آن معمولاً به تولید همزمان چندین تصویر و مقایسه آنها و محاسبه "صاف ترین" تصویر می رسد. بسیاری از الگوریتمهای مختلف ضد آلیاسینگ وجود دارند که در سطح تأثیرگذاری بر عملکرد The Elder Scrolls 4: Oblivion متفاوت هستند. به عنوان مثال، MSAA به صورت مستقیم کار می کند و همزمان 2، 4 یا 8 رندر ایجاد می کند، بنابراین نرخ فریم به ترتیب 2، 4 یا 8 برابر کاهش می یابد. الگوریتمهایی مانند FXAA و TAA کمی متفاوت عمل میکنند و تنها با محاسبه لبهها و استفاده از برخی ترفندهای دیگر، به تصویری صاف دست مییابند. به لطف این، آنها عملکرد را به اندازه ای کاهش نمی دهند. نورپردازی. همانند anti-aliasing، الگوریتم های مختلفی برای افکت های نورپردازی وجود دارد: SSAO، HBAO، HDAO. همه آنها از منابع کارت گرافیک استفاده می کنند، اما بسته به خود کارت گرافیک این کار را متفاوت انجام می دهند. واقعیت این است که الگوریتم HBAO عمدتاً بر روی کارتهای ویدئویی از Nvidia (خط GeForce) تبلیغ شده است، بنابراین در موارد "سبز" بهترین عملکرد را دارد. برعکس، HDAO برای کارت های ویدئویی از AMD بهینه شده است. SSAO ساده ترین نوع نورپردازی است، کمترین منابع را مصرف می کند، بنابراین اگر در The Elder Scrolls 4: Oblivion کند است، ارزش آن را دارد که به آن تغییر دهید. اول چه چیزی را کم کنیم؟ سایهها، جلوههای ضدآلیاسینگ و نورپردازی بیشترین کار را میبرند، بنابراین اینها بهترین مکانها برای شروع هستند. گیمرها اغلب مجبورند خودشان The Elder Scrolls 4: Oblivion را بهینه کنند. تقریباً همه نسخههای اصلی دارای انجمنهای مختلف مرتبط هستند که در آن کاربران راههای خود را برای بهبود بهرهوری به اشتراک میگذارند. یکی از آنها یک برنامه ویژه به نام Advanced System Optimizer است. این به طور خاص برای کسانی ساخته شده است که نمی خواهند رایانه خود را به صورت دستی از فایل های موقت مختلف پاک کنند، ورودی های رجیستری غیر ضروری را حذف کنند و لیست راه اندازی را ویرایش کنند. Advanced System Optimizer این کار را برای شما انجام می دهد و همچنین رایانه شما را برای یافتن راه هایی برای بهبود عملکرد در برنامه ها و بازی ها تجزیه و تحلیل می کند. The Elder Scrolls 4: Oblivion Lags. تاخیر زیاد هنگام بازی راه حلبسیاری از مردم "ترمز" را با "لگ" اشتباه می گیرند، اما این مشکلات دلایل کاملاً متفاوتی دارند. The Elder Scrolls 4: Oblivion زمانی که نرخ فریم نمایش تصویر بر روی مانیتور کاهش مییابد، کند میشود و زمانی که تاخیر در دسترسی به سرور یا هر میزبان دیگری بسیار زیاد است، تاخیر میکند. به همین دلیل است که تاخیر فقط در بازی های آنلاین ممکن است رخ دهد. دلایل مختلف: بد کد شبکه، فاصله فیزیکی از سرورها، ازدحام شبکه، روتر پیکربندی نادرست، سرعت کماتصالات اینترنتی با این حال، دومی کمتر اتفاق می افتد. در بازی های آنلاین، ارتباط بین کلاینت و سرور از طریق تبادل پیام های نسبتا کوتاه صورت می گیرد، بنابراین حتی 10 مگابایت در ثانیه نیز باید کافی باشد. هیچ صدایی در The Elder Scrolls 4: Oblivion وجود ندارد. نمی توان چیزی شنید. راه حلThe Elder Scrolls 4: Oblivion کار می کند، اما بنا به دلایلی به نظر نمی رسد - این مشکل دیگری است که گیمرها با آن مواجه هستند. البته، شما می توانید اینگونه بازی کنید، اما هنوز هم بهتر است بفهمید که چه اتفاقی می افتد. ابتدا باید مقیاس مشکل را تعیین کنید. دقیقاً کجا صدا وجود ندارد - فقط در بازی یا حتی در رایانه؟ اگر فقط در یک بازی باشد، شاید این به این دلیل است که کارت صدا بسیار قدیمی است و از DirectX پشتیبانی نمی کند. اگر اصلاً صدا وجود ندارد، قطعاً مشکل در تنظیمات رایانه است. ممکن است درایورها به درستی نصب نشده باشند کارت صدا، یا شاید به دلیل برخی خطاهای خاص در سیستم عامل ویندوز محبوب ما صدایی وجود نداشته باشد. کنترلها در The Elder Scrolls 4: Oblivion کار نمیکنند. The Elder Scrolls 4: Oblivion ماوس، صفحه کلید یا گیم پد را نمی شناسد. راه حلاگر کنترل فرآیند غیرممکن باشد چگونه بازی کنیم؟ مشکلات مربوط به پشتیبانی از دستگاه های خاص در اینجا نامناسب است، زیرا ما در مورد دستگاه های آشنا صحبت می کنیم - صفحه کلید، ماوس و کنترل. بنابراین، خطاها در خود بازی عملاً حذف می شوند؛ مشکل تقریباً همیشه در سمت کاربر است. شما می توانید آن را به روش های مختلف حل کنید، اما، به هر صورت، باید با راننده تماس بگیرید. معمولاً هنگامی که دستگاه جدیدی را متصل می کنید، سیستم عامل بلافاصله سعی می کند از یکی از درایورهای استاندارد استفاده کند، اما برخی از مدل های صفحه کلید، موس و گیم پد با آنها ناسازگار هستند. بنابراین، شما باید مدل دقیق دستگاه را پیدا کنید و سعی کنید درایور آن را پیدا کنید. دستگاههای برندهای معروف بازی اغلب با بستههای نرمافزاری مخصوص به خود عرضه میشوند، زیرا استاندارد هستند درایور ویندوزبه سادگی نمی تواند عملکرد صحیح همه عملکردهای یک دستگاه خاص را تضمین کند. اگر نمیخواهید درایورهای همه دستگاهها را جداگانه جستجو کنید، میتوانید از برنامه استفاده کنید به روز رسانی درایور. در نظر گرفته شده است جستجوی خودکاردرایورها، بنابراین شما فقط باید منتظر نتایج اسکن و دانلود باشید درایورهای لازمدر رابط برنامه اغلب، کاهش سرعت در The Elder Scrolls 4: Oblivion می تواند توسط ویروس ها ایجاد شود. در این مورد، تفاوتی ندارد که کارت گرافیک چقدر در واحد سیستم قدرتمند است. می توانید رایانه خود را اسکن کرده و با استفاده از ویروس ها و سایر نرم افزارهای ناخواسته آن را پاک کنید برنامه های ویژه. به عنوان مثال NOD32. این آنتی ویروس ثابت کرده است که بهترین است و توسط میلیون ها کاربر در سراسر جهان تایید شده است. ZoneAlarm برای هر دو مناسب است استفاده ی شخصیو برای مشاغل کوچک، قادر به محافظت از رایانه با یک عامل است سیستم ویندوز 10، ویندوز 8، ویندوز 7، ویندوز ویستاو ویندوز XP از هرگونه حمله: فیشینگ، ویروس، بد افزار, نرم افزارهای جاسوسیو سایر تهدیدات سایبری به کاربران جدید یک دوره آزمایشی رایگان 30 روزه داده می شود. Nod32 یک آنتی ویروس از شرکت ESET است که جوایز زیادی را برای کمک به توسعه امنیت دریافت کرده است. نسخه های برنامه های آنتی ویروس در وب سایت توسعه دهنده برای رایانه های شخصی و دستگاه های تلفن همراه، یک آزمایش 30 روزه ارائه شده است. شرایط خاصی برای کسب و کار وجود دارد. The Elder Scrolls 4: Oblivion دانلود شده از یک تورنت کار نمی کند. راه حلاگر توزیع بازی از طریق تورنت بارگیری شده باشد، در اصل هیچ تضمینی برای عملکرد وجود ندارد. تورنت ها و بسته های مجدد تقریباً هرگز از طریق به روز نمی شوند برنامه های کاربردی رسمیو از طریق شبکه کار نمی کنند، زیرا در فرآیند هک، هکرها تمام عملکردهای شبکه را از بازی ها حذف می کنند که اغلب برای تأیید مجوز استفاده می شود.استفاده از چنین نسخه هایی از بازی ها نه تنها ناخوشایند، بلکه حتی خطرناک است، زیرا اغلب بسیاری از فایل های موجود در آنها تغییر کرده اند. به عنوان مثال، برای دور زدن حفاظت، دزدان دریایی فایل EXE را تغییر می دهند. در عین حال، هیچ کس نمی داند که با آن چه کار دیگری انجام می دهد. شاید آنها در حال ساخت در یک خود اجرایی هستند نرم افزار. به عنوان مثال، زمانی که بازی برای اولین بار راه اندازی می شود، در سیستم ادغام می شود و از منابع آن برای اطمینان از رفاه هکرها استفاده می کند. یا دادن دسترسی به رایانه به اشخاص ثالث. هیچ تضمینی در اینجا وجود ندارد و نمی تواند باشد. علاوه بر این، استفاده از نسخه های غیرقانونی، از نظر نشریه ما، سرقت است. توسعه دهندگان زمان زیادی را صرف ایجاد بازی کردند، سرمایه گذاری خود را انجام دادند وجوه خودبه امید اینکه فرزند فکری آنها نتیجه بدهد. و هر کاری باید پرداخت شود. بنابراین، در صورت بروز هرگونه مشکل در بازی های دانلود شده از تورنت یا هک شدن با استفاده از یک وسیله دیگر، باید فوراً نسخه دزدی را حذف کنید، رایانه خود را با یک آنتی ویروس و یک نسخه مجاز از بازی تمیز کنید. این نه تنها شما را در برابر نرم افزارهای مشکوک محافظت می کند، بلکه به شما امکان می دهد به روز رسانی های بازی را دانلود کرده و دریافت کنید پشتیبانی رسمیاز سازندگان آن The Elder Scrolls 4: Oblivion در مورد یک فایل DLL از دست رفته خطا می دهد. راه حلبه طور معمول، مشکلات مربوط به DLL های از دست رفته زمانی رخ می دهد که راه اندازی The Elder Scrolls 4: Oblivion، با این حال، گاهی اوقات بازی می تواند در طول فرآیند به DLL های خاصی دسترسی پیدا کند و در صورت پیدا نکردن آنها، به آشکارترین حالت از کار بیفتد. برای رفع این خطا باید موارد لازم را پیدا کنید DLLو بر روی سیستم نصب کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار استفاده از برنامه است DLL-fixer، که سیستم را اسکن می کند و به یافتن سریع کتابخانه های گم شده کمک می کند. اگر مشکل شما مشخص تر است یا روش ذکر شده در این مقاله کمکی نکرد، می توانید از سایر کاربران در بخش "" ما بپرسید. آنها به سرعت به شما کمک می کنند! با تشکر از توجه شما! جستجو کنید از کجا ارزان بخریم کلیدهای مجوزاستیم برای کامپیوتر? فروشگاه آنلاین بازی های کامپیوتریسایت خوشحال خواهد شد که به شما کمک کند تا یک کلید برای Steam بخرید و نیازی به بازدید از ده ها فروشگاه نداشته باشید. شما می توانید هر کلیدی را بدون بلند شدن از روی صندلی سفارش دهید و در عرض یک دقیقه به ایمیلی که هنگام خرید مشخص شده است تحویل داده می شود. این کار مشکلات زیادی را از روی دوش شما برمی دارد و به شما امکان می دهد تا به بازی مورد نظر خود برسید. شما می توانید بدون توجه به جایی که در حال حاضر هستید، سفارش دهید، که، می بینید، بسیار راحت است. این سایت برای کشورهای CIS کار می کند: روسیه، اوکراین، بلاروس، قزاقستان، ارمنستان، آذربایجان، گرجستان، قرقیزستان، مولداوی، تاجیکستان، ترکمنستان، ازبکستان. اما همچنین در سایت می توانید بازی را بدون محدودیت منطقه ای/منطقه رایگان خریداری کنید. فروشگاه آنلاین ما چه مزایایی دارد؟ مهم ترین واقعیت این است وجود هزاران بازی استیم که همیشه می توانید بسیار ارزان با تخفیف تا 95 درصد خریداری کنید. در نگاه اول می توانید در میان چنین بازی های متنوعی برای انتخاب گم شوید آیا می خواهید یک بازی برای فعال سازی در استیم خریداری کنید؟ دسته بندی " کلیدهای بخار"به شما کمک می کند محصول مورد نظر خود را پیدا کنید. وجود طیف گسترده ای از کلیدها با قیمت 10 روبل به شما امکان می دهد بازی مناسب با سبک و حالت بازی مورد نظر را انتخاب کنید. این فروشگاه از سال 2010 شروع به کار کرده استو طیف گسترده ای از بازی های ویدئویی مدرن را برای بسیاری از خدمات محبوب مانند: Steam، Origin، Uplay، GOG، Battle.net، Xbox، به مشتریان خود ارائه می دهد. شبکه پلی استیشنو غیره می توانید به راحتی آنچه را که نیاز دارید خریداری کنید بازی استیمبرای سرگرمی و آرامش بازی های توسط شبکه محلی، بازی های همراه، بازی های رایگان، کلیدهای اصلی، هدایای استیم، اکانت های استیم، و همچنین بازی های چند نفره، همه اینها در کاتالوگ موجود است. فروشگاه آنلاین steam-account.ru به صورت شبانه روزی 24/7 کار می کند. تمام عملیات، از انتخاب یک بازی گرفته تا فعال سازی کلید خریداری شده، به صورت آنلاین در 2-3 دقیقه انجام می شود. برای ثبت سفارش کافیست چند مرحله ساده را دنبال کنید. یک محصول را انتخاب کنید، روی دکمه "خرید" کلیک کنید، یک روش پرداخت را انتخاب کنید و فعلی خود را نشان دهید پست الکترونیک، پس از آن بازی در عرض یک دقیقه به آن می رسد، بنابراین همیشه می توانید بازی را در بخش "خریدهای من" انتخاب کنید. می توانید با استفاده از یکی از روش های مناسب برای شما - WebMoney، Paypal، Yandex Money، Qiwi، Visa، Mastercard، حساب تلفن یا سایر سیستم های پرداخت الکترونیکی، هزینه سفارش خود را در فروشگاه پرداخت کنید. این فروشگاه اغلب مسابقاتی برگزار می کند که به شما امکان می دهد یک بازی استیم را به صورت رایگان دریافت کنید. اما چرا نیاز به خرید بازی های کامپیوتری در سایت دارید؟? ساده است. ما قیمت های بسیار پایین، تبلیغات و فروش منظم، تحویل در یک دقیقه، سریع داریم پشتیبانی فنی، طیف گسترده و تجربه گسترده. و آنچه مهم است این است که ما همه مشتریان خود را دوست داریم! این سایت توسط Valve Corporation تایید نشده است و به Valve Corporation یا مجوز دهندگان آن وابسته نیست. نام و نشان Steam علائم تجاری یا علائم تجاری ثبت شده Valve Corporation در ایالات متحده و/یا سایر کشورها هستند. تمامی حقوق محفوظ است. محتوای بازی و مواد بازی (ج) Valve Corporation. تمامی نام های محصول، شرکت و برند، لوگوها و علائم تجاری متعلق به صاحبان مربوطه می باشد. |
خواندن: |
---|
جدید
- «اسکایریم»: طومار بزرگتر
- منوی سمت چپ cayo coco را باز کنید
- چرا به ارتباطات رادیویی و ایستگاه های رادیویی نیاز داریم؟
- ضرایب همبستگی رتبه کندال و اسپیرمن مثال ضریب همبستگی رتبه کندال
- توابع برنامه نویسی
- نمونه کار کودکان - دانلود رایگان قالب
- انواع ویروس های کامپیوتری و علت خطرناک بودن آنها
- تنظیم مجدد کارخانه سامسونگ گلکسی A3
- بایوس: از دیسک بوت شود
- نحوه بوت کردن از دی وی دی یا درایو فلش "نصب" - راه اندازی بایوس در تصاویر