namai - Kompiuteriai
Standartiniai „Windows Media Player“ vaizdai. „Windows Media Player“ vaizdiniai vaizdai Atsisiųskite „Windows Media Player“ vizualizaciją

Įvadas

Regėjimas yra vienas iš svarbiausių žmogaus organų. Todėl natūralu, kad vizualiniai vaizdai mums daro didelę įtaką.

Ne be reikalo visais laikais visos kartos žmonės naudojo kažkokius paveikslus, piešinius, vadino juos skirtingai, bet esmė ta pati. Visa tai buvo ir yra vaizdiniai vaizdai arba, kaip jie vadinami bažnyčiose, „vaizdai“.

Natūralu, kad atitinkamus įvaizdžius naudojame ir siekdami mums reikalingų tikslų: pailsėti, nusiraminti, atsipalaiduoti ir pan.

Šiame svetainės puslapyje parodysiu keletą vaizdinių objektų, kuriuos naudojame kristalų ir muzikos efektui sustiprinti. Manau, aišku, kodėl jie visi susiję su gamta. Mes jos labai pasiilgome!

*Prim. Čia paskelbiau vaizdų miniatiūras, o apie reikiamus originalų dydžius parašiau puslapio pabaigoje. Apie dydžius ir dar kai ką.

Vandens garsas visada žavėjo mus savo galia ir didinga ramybe.


Gera svajoti po šiuo gražiu, neįprastu vaizdu arba galvoti apie bet ką, apie kažką savo... ... ... .


Lapų ošimas, paukščių čiulbėjimas, žiogų čiulbėjimas ir bičių zvimbimas. Drugeliai skraido. Ramybė, vienu žodžiu.

Miškas ir vanduo

Tikrai daugelis iš jūsų buvote ir gerai žinote, kas yra miško tvenkiniai. Mažas, kaip šis, arba visas miško ežeras, kuris yra šiek tiek žemiau.

ežeras

O tai jau didelis, gražus ežeras, kurio ramybė ir didybė padeda mums tapti tokiais. Pamirškite smulkius rūpesčius, pasinerkite į jos grožio apmąstymus.

jūra

Apie jūrą galime kalbėti be galo. Jūra visada kitokia, kaip ir šiose keturiose nuotraukose, kurias pamatysite čia.

Gėlės

Apie gėles galima rašyti be galo, kaip apie jūrą... ... ... . Juk ir jie visi skirtingi, ir kiekviena gėlė turi savo „nuotaiką“, kurią gali mums perteikti.

Tikiuosi, kad jums patiko rodomi grafiniai vaizdai, o dabar žinote, ką galite rasti internete, kad sustiprintumėte muzikos ir kristalų poveikį. Pasirinkite vieną, atitinkančią nuotaiką ir skambančią melodiją.

Patartina paimti tik dydžius nėra labai mažas. Bet apie tai skaitykite žemiau.

Vaizdinių vaizdų matmenys

Vaizdo dydis priklauso nuo to, kaip ir kokiame įrenginyje jį žiūrėsite. Manau, aišku, kad išmanieji telefonai tikrai nieko negalės suteikti dėl savo gana mažų dydžių.

Mažiausias mūsų naudojamas ekrano dydis 7 colių. Be to (!), tai tik tada, kai akmuo yra užprogramuotas.
O normaliam vizualinio vaizdo žiūrėjimui – televizorius su įstrižaine 26 colių. Tačiau dabar tai visai ne bėda, o daugelis turi televizorių net su daug didesne raiška.

Jums tiesiog reikia rasti tinkamą dydį internete (ir prasmė!) piešinius ar nuotraukas, kad jie būtų per visą ekraną televizorius arba monitorius.

Meno psichologijoje sukurta gana daug elementų, kurie sudaro malonų vizualinį vaizdą. Be pačios spalvos, didelę reikšmę turi ryškumas, kontrastas, paviršiaus struktūra, kontūrai, forma, kompozicija, judėjimas ir daug daugiau (Arnheim, 1974).

Kadangi mūsų mokymai nėra susiję su subtiliu gebėjimo džiaugtis gyvenimo vaizdiniais mokymu, apsiribojome susitelkimu ties maloniomis spalvomis, maloniais spalvų deriniais ir gebėjimu suvokti objektų paviršiaus ypatybes. Ypatingų priežasčių tokiam pasirinkimui nėra, treniruotėms treneris gali laisvai pasirinkti kitus vizualinio įvaizdžio aspektus.

20 pratimas. GRAŽI SPALVA

21 pratimas. SPALVŲ DERINIMAS

22 pratimas. FORMA IR FORMŲ DERINIMAS

Malonūs garsai

Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą grupės nariams, paskelbus šią temą, yra muzika, dainavimas ir kt. Neneigdami muzikinės kultūros sukuriamų malonumų, šioje mokymų dalyje vis tiek koncentruojamės į garsus, kuriuos girdime kasdienybėje.

23 pratimas. Apšilimas: RITMŲ KOORDINAVIMAS

24 pratimas. Malonūs GARSAI

Tarpinė diskusija

Šios mokymų dalies pabaigoje paprastai atliekame tarpinį aptarimą, kuris turėtų integruoti įgytą patirtį į grupės realybę. Todėl šios tarpinės diskusijos klausimai yra orientuoti ne tik į įgytą patirtį, bet ir į dinamines sąveikos grupėje ypatybes.

25 pratimas. NAUJA IR MALONU

Kito treniruočių etapo užduotis – sujungti malonius skirtingų modalumo pojūčius į vieną vaizdą ir išmokti mėgautis visu vaizdu, pirmiausia statinėje būsenoje, o paskui – pokyčių procese. Gauti malonumą iš veiksmų su maloniu objektu yra pagrindinė šio mokymo etapo užduotis.

26 pratimas. AUKSINĖ ŽUVELĖ

Malonumo nišos

Mūsų programoje malonumų nišos suprantamos kaip erdvės, kuriose galimi eutiminiai išgyvenimai ir veiksmai (Lutz, 1996, p. 117). Tokių nišų buvimas kiekvieno individualaus žmogaus socialinėje erdvėje labai padeda pasiekti egzistencijos užbaigtumo jausmą ir suteikia galimybę mėgautis gyvenimu.

Dažniausiai hedoninės nišos sutampa su privačia žmogaus erdve, erdve, kurioje galima patenkinti svarbiausius biologinius ir socialinius poreikius.

Yra erdvinės ir dvasinės malonumo nišos. Erdvinio malonumo nišos – tai erdvinė aplinka, kurioje žmogus gerai jaučiasi ir yra geros nuotaikos. Dažniausiai žmonės erdvines nišas kuria sau pagal savo idėjas, kartais pasitelkia svetimomis rankomis sukurtas erdves. Taip pat reikia turėti omenyje, kad erdvinės malonumo nišos taip pat turi atvirkštinę įtaką jose esančiam žmogui. Pagerėja jo nuotaika ir savijauta.

Erdvinių malonumo nišų formavimąsi veikia tiek psichologiniai, tiek ekonominiai veiksniai, dažnai pastarieji vaidina lemiamą vaidmenį.

Dvasinė malonumo niša atsiranda tada, kai žmogus susikoncentruoja ties tam tikromis mintimis, vaizdiniais ar veikla. Paprastai su tokiu susikaupimu kyla ramybės, atsipalaidavimo, malonumo ir džiaugsmo jausmai. Dvasinių malonumo nišų erdvė driekiasi nuo intelektualių žaidimų, pramogų ir meditacijos iki sudėtingų intelektualinių problemų sprendimo, pomėgių ir mokslinių diskusijų.

Egzistuojant tiek erdvinėms, tiek dvasinėms malonumo nišoms artimi žmonės vaidina nemažą vaidmenį, socialinio palaikymo ar tiesiog buvimo dėka malonumas turėti nišas tampa gerovės ir sveikatos pagrindu. Su šiais žmonėmis šiose nišose jaučiamės dar geriau ir galime leisti sau būti visiškai atviriems ir laimingiems.

Malonumo nišos turi keletą esminių savybių.

    1. Hedoninės nišos tampa tokiomis, jei asmuo jas turi teisėtai ir visapusiškai.

    2. Žmogus turi galimybę visiškai kontroliuoti savo nišą. Būtent jis ir jam artimi žmonės sprendžia, kas ir kaip vyks šioje nišoje.

    3. Hedoninės nišos potencialas padidėja, jei jos erdvėje vyksta žaidimai. Žaidimas sumažina žmogaus priklausomybę nuo išorinių nišos savybių. Užtenka vieno kamuoliuko ir nedidelio ploto, kad būriui žmonių būtų daug malonumo.

27 pratimas. SVAJŲ SALA

28 pratimas. Malonumų NIŠOS

Vaidmenų žaidimas 1. KVIETIMAS MĖGAUTIS

18 papildomų vaizdų, skirtų „Windows Media Player“. „Windows Media Player“ turi daugiau nei 30 standartinių vizualizacijų. Jei jau pavargote nuo jų, šiame puslapyje galite nemokamai parsisiųsti papildomų.
Įdiegę juos galite rasti „Windows Media Player“ skirtuke „Leidžia“.

Archyvo dydis: 64,3 Mb

Vaizdų sąrašas:
- Balta kepuraite
Daugiau nei 190 efektų grotuvui, tiek WMP, tiek Winamp, RealPlayer, XMPlay...
Autorius: SoundSpectrum
(9,33 KB).
- G-Force
Nemokama bandomoji garsaus vaizdo įvaizdis.
Autorius: SoundSpectrum
(4,98 MB).
- „SoftSkies“.
Vaizdinis ir purslų ekranas, kuriame rodomas tikroviškas animuotas debesuotas dangus.
Autorius: SoundSpectrum
(12,55 MB).
- Gėlių spindesys
Trys vizualiniai vaizdai: rūgšties šokis, ugningos spalvos ir dažų skardinė.
Autorius: Averett & Associates
(169 KB).
- Spalvoti kubeliai
Trys vizualūs vaizdai: gėlių dėžutės, ritminės platformos ir stačiakampis malonumas.
Autorius: Averett & Associates
(169 KB).
- Požemio apgultis
Yra dvi vizualizacijos, pagrįstos garsiuoju žaidimu.
Autorius: Averett & Associates
(837 KB).
- Energijos palaima
WMP10 vizualinė tapatybė. Be ekrano užsklandos, joje yra informacijos apie grojamą takelį ir rodomas albumo viršelis.
Autorius: Microsoft ir Averett & Associates
(521 KB).
- Ledo audra
Mėgaukitės sniego audra sėdėdami prie kompiuterio! Papildomi nustatymai leis jums snigti, nustatyti fonus ir dar daugiau...
Autorius: Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB).
- Vaizdo vizualizatorius I
Pereikite tarp nuotraukų, kurias pasirinkote savo kompiuterio aplankuose! (Formatai: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​ir TGA.)
Autorius: Averett & Associates
(184 KB).
- Vaizdo vizualizavimo priemonė II
Pereikite tarp nuotraukų kompiuteryje (net poaplankiuose). Daugiau nei 26 paveikslėlių pakeitimų tipai.
Autorius: Averett & Associates
(199 KB).
- Pulsuojančios spalvos
Stebėkite muzikinį ritmų pulsą ryškiomis spalvomis. Yra trys vaizdiniai vaizdai: lūpos, muzikinė sala ir plieno ritmas.
Autorius: Averett & Associates
(170 KB).
- Sniego senelis minkštutis II
Softie the Snowman yra mobilesnis nei bet kada anksčiau.
Autorius: Averett & Associates
(562 KB).
– I trilogija
Yra pulsaras, sparnai, sukimasis ir atsitiktinis pasirinkimas.
Autorius: Averett & Associates
(177 KB).
- II trilogija
Sudėtyje yra muzikinis sinusas, 4-oji dimensija, matematinė muzika ir atsitiktinė.
Autorius: Averett & Associates
(177 KB).
- III trilogija
Sudėtyje yra lavos, mistinio debesies, bangų judėjimo ir atsitiktinės atrankos.
Autorius: Averett & Associates
(177 KB).
- 2004 m. žiemos pramogų paketas
Naujųjų metų vizualiniai vaizdai ir daug, daug daugiau...
Autorius: SoundSpectrum
(19,5 MB).
- „Windows Media 9“ serija
Įveik naują skaitmeninės medijos bangą su šiuo šauniu vaizdu.
Autorius: Averett & Associates
(370 KB).
- Šventinis židinys
Pajuskite žiemos skonį sėdėdami prie židinio. Naujųjų metų vizualiniai vaizdai ir daug, daug daugiau...

Atsisiųskite vienu failu letitbit.net

Ko gero, įtikinamiausias įrodymas, kad vizualinė sistema artėja prie idealios informacijos perdavimo sistemos, yra nuostabus jos veikimo tikslumas.

Nors signalo ir triukšmo santykis vizualinėje sistemoje yra daug mažesnis nei, pavyzdžiui, įprastoje televizijos sistemoje, net ir veikiančioje ne itin palankiomis sąlygomis, tačiau nematome būdingų vaizdo elementų perdavimo klaidų, kurios visada yra pastebimas televizoriaus ekrane kaip triukšmas.

Tai gali būti siejama ne tik su kaupimo efektu (žr. Pirmą skyrių), bet ir su tuo, kad vaizdinėje sistemoje kodavimas vyksta ne po elementą, o kaip turėtų būti idealioje komunikacijos sistemoje – didelės elementų grupės. , skirtumai tarp kurių leidžia pasirinkti be klaidų, gali būti gana dideli net ir tokiomis sąlygomis, kai daugelis į šias grupes įtrauktų elementų yra iškraipyti. Mes suvokiame ne tik ryškumo pasiskirstymą matymo lauke, bet ir vizualius vaizdus.

Tinklainės lygmenyje statistinio vaizdo perteklius nėra pašalintas ir reikalingas labai didelis pralaidumas.

Tačiau aukštesnėse vizualinio analizatoriaus dalyse dėl statistinio kodavimo perteklius sumažėja tiek, kad čia reikia daug mažiau pralaidumo. Taip yra dėl to, kad aukštesnėse vizualinio analizatoriaus dalyse dideli statistiškai susijusių elementų rinkiniai yra užkoduoti vaizdinių vaizdų pavidalu.

Pastaruoju metu atsirado keletas hipotezių apie tai, kaip yra organizuojami neuroniniai tinklai, skirti atskirti paprastus vaizdinius vaizdus. Šios hipotezės iš dalies pagrįstos aukštesnių regėjimo sistemos dalių anatominės struktūros ypatumais tokiems santykinai mažai organizuotiems gyvūnams kaip aštuonkojai, iš dalies – dideliu kiekiu faktinės medžiagos, gautos kuriant sąlyginius refleksus į regos dirgiklius. įvairių formų, tačiau didžiąja dalimi jos yra spekuliacinės.

Daugelyje Sutherlando (1960a) kūrinių, atliktų ant aštuonkojų, buvo panaudotas didelis įvairių formų dirgiklių rinkinys. Taikant sąlyginio reflekso metodą, gyvūnai išsiugdė gebėjimą atskirti vieną figūrą nuo kitos. Aštuonkojai buvo išmokyti pulti vieną iš figūrų poroje ir neliesti kitos. Jei vienoje poroje figūros išsiskiria geriau nei kitoje, tuomet galite sužinoti, kurios savybės yra reikšmingesnės skiriant vaizdus. Kituose eksperimentuose aštuonkojai pirmiausia buvo mokomi atskirti vertikalią liniją nuo pasvirusios linijos (45° kampu), o vėliau jiems buvo pateikta horizontali linija. Šis pristatymas sukėlė tokį patį atsaką, kaip ir pasvirusi linija. Tokio pobūdžio eksperimentai leido spręsti apie skirtingų formų panašumo laipsnį, kaip jas suvokia gyvūnas.

Pagal Dodwello hipotezę (Dodwell, 1957), nervinės diskriminacijos aparatas yra lygiagrečių nepriklausomų neuronų grandinių serija. Kiekvienas neuronas yra prijungtas prie regos receptorių ląstelės arba ląstelių grupės. Galutiniai kiekvienos grandinės neuronai vienoje prietaiso pusėje yra trumpai sujungti. Vieno iš jų susijaudinimas sukelia visų kitų jaudulį. Kitoje įrenginio pusėje visos grandinės susilieja į bendrą galutinį išėjimą, kuris perduoda jau užkoduotą pranešimą kitoms nervų sistemos dalims. Sužadinimo perėjimas išilgai grandinės yra susijęs su vėlavimu kiekviename neurone, o sužadintame neurone vėlavimas yra didesnis nei nesužadintame. Tarkime, kad grandinės yra išdėstytos taip, kad atitinkami fotoreceptoriai vaizduoja horizontalias eilutes. Tada horizontali linija bet kurioje regėjimo lauko vietoje sužadins vieną iš nervų grandinių. Atsakymas įrenginio išvestyje bus sudarytas iš dviejų skaitmenų. Pirmoji stipri iškrova atsiranda, kai impulsai ateina iš trumpai sujungtų neuronų „tuščiomis“ grandinėmis, antroji, silpna - kai uždelsti impulsai ateina iš sužadintos grandinės. Horizontalios linijos perkėlimas aukštyn arba žemyn nepakeis atsakymo formos. Tuo pačiu metu toks prietaisas yra labai jautrus linijos posūkiams. Pakeitus linijos kampą, sumažės vėlavimas tarp iškrovimų. Daroma prielaida, kad yra antras panašus įrenginys su vertikaliomis receptorių eilėmis. Pagal šią schemą diskriminacija siejama su kontūrų, sudarančių vizualinį vaizdą, krypties nustatymu.

Deutsch schemoje (Deutsch, 1960) atsižvelgiama į aštuonkojo regėjimo sistemos morfologinės struktūros ypatumus. Kiekvienas pluoštas, ateinantis iš receptoriaus, turi sinapsines galūnes skirtinguose optinės skilties gyliuose, kurios liečiasi su bipolinių ląstelių dendritiniais laukais. Dvipoliai sužadinimą perduoda toliau, į kažkokį sumavimo įrenginį (šios ląstelės neturėtų būti maišomos su dvipoliais stuburinių tinklainėje). Dendritiniai laukai yra nevienodo ilgio segmentai, išsidėstę lygiagrečiai vienas kitam ir statmenai optinėms skaiduloms. Dvipolio sužadinimas įvyksta tik tada, kai sužadinimas iš dviejų ar daugiau optinių skaidulų patenka į šio bipolinio pluošto dendritinį lauką. Todėl kuo mažesnis atstumas tarp dviejų regėjimo lauko taškų, tuo didesnis sužadinimas bus visos sistemos išvestyje. Iš tiesų, kuo mažesnis atstumas tarp dviejų sužadintų optinių skaidulų, tuo daugiau dendritinių laukų šie pluoštai kirs vienu metu. Dendritinių laukų orientacija yra tokia, kad sistema atsižvelgia į vertikalius atstumus. Sužadinimai sumuojami sistemos išvesties įrenginyje. Taigi objektų forma yra užkoduota sužadinimo dydžiu. Du horizontalūs segmentai, patalpinti tokio prietaiso matymo lauke, sukelia tą patį išvesties atsaką, nepaisant jų padėties ir atstumo nuo akies. Iš tiesų, pritraukus tokią figūrą arčiau akies, padidės atstumas tarp segmentų ir dėl to sumažės atsakas, atsirandantis tarp kiekvienos vertikalių taškų poros. Bet kadangi segmentų ilgis atitinkamai padidės, bendras sistemos atsakas nepasikeis.

Pagal pirmąją Sutherlando hipotezę (Sutherland, 1957), regos skilčių ląstelės, kurios sužadinimus gauna iš akies receptorių, yra organizuotos matricos pavidalu. Kiekviena matricos eilutė (stulpelis) turi bendrą langelį, kuriame sumuojami sužadinimai, gaunami iš eilutės (stulpelio) langelių. Taigi, vertikalūs objektų matmenys matymo lauke atvaizduojami sužadinimais stulpelių sumavimo langeliuose, horizontalūs - eilučių sumavimo langeliuose. Objekto formai būdingas sužadinimo pasiskirstymas horizontalia ir vertikalia kryptimis. Kai šie sužadinimai lyginami naudojant kokį nors autoriaus konkrečiai neapgalvotą mechanizmą, atsiranda tam tikram objektui būdingas kodų derinys. Kadangi atsižvelgiama į sužadinimo koeficientą, kodo reikšmės nesikeičia, kai keičiasi objektų kampiniai matmenys. Jie taip pat yra nekintami objektų padėties matymo lauke atžvilgiu.

Dėl to, kad ši hipotezė negalėjo paaiškinti kai kurių eksperimentinių duomenų, Sutherlandas (1960b) pasiūlė kitą schemą, kurioje atsižvelgiama į „horizontalaus“ ir „vertikalaus“ sužadinimo ir objekto ploto kvadratinės šaknies santykį. , taip pat daroma prielaida, kad egzistuoja mechanizmas, leidžiantis palyginti bendrą objekto kontūrą su jo ploto kvadratine šaknimi.

Sutherlando hipotezė pabrėžia horizontalių ir vertikalių krypčių svarbą diskriminacijai. Tai atitinka morfologinius duomenis. Kaip parodė Youngas (1960), dendritiniai laukai yra orientuoti daugiausia vertikalia ir horizontalia kryptimis.

Visos šios hipotezės leidžia patenkinamai paaiškinti paprastų vaizdų diskriminaciją. Visų pirma, pasitvirtino spėjimas, kad aštuonkojai turėtų gerai atskirti horizontalias ir vertikalias linijas, tačiau negali atskirti viena nuo kitos dviejų vienas nuo kito statmenų linijų, pasvirusių 45° kampu į vertikalę. Tačiau šios hipotezės negali paaiškinti sudėtingesnių objektų suvokimo ypatybių.

Tai nėra atsitiktinumas. Nors šiose hipotezėse naudojami sąlyginio reflekso metodu gauti duomenys, visos jos daro prielaidą, kad egzistuoja genetiškai fiksuoti, nekintantys mechanizmai. Gali būti, kad paprastų formų kodavimo mechanizmai iš tiesų yra paveldimi. Tai gana įtikinamai liudija, pavyzdžiui, Hubelio duomenys apie žievės imlius laukus, akivaizdžiai aptinkančius linijas regėjimo lauke. Tačiau neįmanoma daryti prielaidos, kad egzistuoja paveldimai perduodami prietaisai, leidžiantys atskirti įvairias formas. Natūralu, kad kyla klausimas apie mokymosi proceso metu organizuojamus modelius. Tokiose schemose kaip elementai turi būti įtrauktos paprastesnės paveldimos schemos. Teoriškai šį klausimą nagrinėjo nemažai autorių (Macau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Vaizdą, užimantį regėjimo lauką, galima apibūdinti daugiau ar mažiau sudėtingų vaizdų rinkiniu. Visas įsivaizduojamas vaizdų rinkinys, prieinamas tam tikram asmeniui, sudaro jo „abėcėlę“. Šią pilną abėcėlę, matyt, reikėtų padalyti į keletą dalinių abėcėlių, išdėstytų tarpusavyje sudėtinguose „hierarchinio pavaldumo“ santykiuose. Abėcėlės, kuriose yra paprastesnių, „paprastų“ vaizdų, naudojamos sudėtingesnėms abėcėlėms sudaryti. Šiuos „elementarius“ vaizdus natūralu sieti su paprasčiausių konfigūracijų kodavimu žievės recepciniuose nuliuose, kurios buvo aptartos trečiajame skyriuje, taip pat su ką tik aptartais paprastų vaizdų kodavimo mechanizmais.

Holmesas (1944) pastebėjo, kad esant vietiniam tam tikros regos žievės srities pažeidimui, selektyviai pablogėja gebėjimas skaityti abėcėlinį tekstą, nors pacientas galėjo jį parašyti pats arba suvokti raidės prasmę, atsekdamas jos kontūrą. Tuo pačiu metu buvo išsaugota galimybė atskirti skaičius. Šis pastebėjimas gali būti įrodymas, kad raidės ir skaičiai priklauso skirtingoms abėcėlėms. Be to, galima manyti, kad šių abėcėlių atvaizdai yra topografiškai atskirti regėjimo žievėje.

Tuo pačiu metu yra įrodymų apie įvairių abėcėlių ryšį ir tarpusavio priklausomybę tarpusavyje (Archer, 1954).

Remiantis klausos analizatoriumi atliktu darbu (Gershuny, 1957), galime daryti išvadą, kad paprastesnė abėcėlė, kurioje yra mažiau informacijos vienam simboliui, pagaminama greičiau.

Andersonas ir Fittsas (1958) matavo informacijos, perduodamos regėjimo sistemoje, kiekį priklausomai nuo abėcėlės pobūdžio. Jie naudojo tris abėcėlę. Pirmąjį sudarė vienodos spalvos dėmės, antrasis - iš juodų skaičių, trečiasis buvo sudėtingas ir susideda iš skirtingų skaičių ir dėmių derinių. Nurodydami skirtingus informacijos kiekius vienam perduodamam simboliui, autoriai nustatė, kad gautos informacijos kiekis priklauso nuo naudojamos abėcėlės. Kuo simbolis sudėtingesnis, tuo daugiau informacijos galima perteikti juo.

Pilna vaizdų sistema, vizualinio analizatoriaus „abėcėlė“, nėra įgimta, o įgyjama per gyvenimišką patirtį. I. P. Pavlovo mokymas apie aukštesnę nervų veiklą parodo, kaip vystosi naujos signalų sistemos. Signalais tampa tie dirgikliai ar dirgiklių kompleksai, kurie gauna besąlyginį refleksinį sustiprinimą, tai yra tampa biologiškai reikšmingi gyvūno organizmui.

Tačiau šių daug sudėtingesnių klausimų, susijusių su aukštesnio nervinio aktyvumo problema, svarstymas nepatenka į šios knygos taikymo sritį.

Vaizdiniai vaizdai yra spalvos, formos ir raštai, kurie juda muzikos ritmu, kai leidžiami Windows Media Player. Režimu „Grojimas“ (pavyzdžiui, aš turiu būtent tokį, bet yra ir „Dabartinis grojaraštis“) galite peržiūrėti įvairius vaizdinius vaizdus - spalvų blyksnius ir geometrines figūras, kurios keičiasi muzikos grojimo ritmu. Vaizdiniai vaizdai yra sugrupuoti į kolekcijas pagal konkrečias temas, pvz., „Alchemija“ arba „Spektras ir grafikas“. Grotuve yra daug vaizdinių elementų, tačiau papildomų vaizdų galite atsisiųsti iš oficialios „Windows Media“ svetainės.

Vaizdo įraše paaiškinama, kaip valdyti vaizdą (-ius) ekrane atkūrimo metu.

Tačiau mano meniu Žiūrėti Trūksta „Windows Media Player“ elemento Vizualiniai vaizdai(Nežinau kodėl :o(.

Tačiau Vizualiniai vaizdai gali būti valdomas kiek kitaip.

1. Spustelėkite mygtuką Pradėti, pasirinkite Visos programos, tada pasirinkite Windows Media Player.

Jei grotuvas atidarytas ir veikia bibliotekos režimu, spustelėkite "žaidžia"(arba mygtuką Perjungti į dabartinį grojaraštį esantį apatiniame dešiniajame grotuvo kampe).

Išskleidžiamajame meniu spustelėkite elementą Vizualiniai vaizdai- atsidariusiame lange galite pamatyti pagal numatytuosius nustatymus įdiegtų vaizdų kolekciją - spustelėkite. Pavyzdžiui, „Alchemija“ – atsitiktinė atranka.

Dabar grotuve grojant muziką, ją lydės vaizdiniai vaizdai iš Alchemy kolekcijos

Vaizdinių vaizdų peržiūra atkūrimo režimu

1. Atidarykite Windows Media Player, kaip aprašyta aukščiau.

2. Pradėkite groti dainą.

3. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią vietą grotuvo lange (pavyzdžiui, mygtuko Stop kairėje), kad atidarytumėte vizualizacijos valdymo langą. Užveskite pelės žymeklį virš norimos vizualizacijos kolekcijos ir pasirinkite vaizdinės medžiagos, kurią norite įdiegti, pavadinimą.

Pavyzdžiui, kolekcija „Baterija“ - vaizdai „Braškių kokteilis“ (1), „Smaragdas“ (2), „Auksinis sūkurys“ (3), „Pūkuota žvaigždė“ (4) ir kt.

Daugiau apie Windows Media Player.



 


Skaityti:



Išsami Xiaomi Mi4i apžvalga

Išsami Xiaomi Mi4i apžvalga

Tai yra oficiali „Xiaomi Mi4i“ instrukcija rusų kalba, tinkanti „Android 4.4“. Jei atnaujinote savo Xiaomi išmanųjį telefoną į...

Kaip atrakinti „Xiaomi“ įkrovos tvarkyklę: nuoseklios instrukcijos „Xiaomi atrakinimas“ pateikia klaidą jūsų įrenginiui

Kaip atrakinti „Xiaomi“ įkrovos tvarkyklę: nuoseklios instrukcijos „Xiaomi atrakinimas“ pateikia klaidą jūsų įrenginiui

Daugelis kiniškų telefonų savininkų anksčiau ar vėliau susimąstė, kaip patikrinti, ar „Xiaomi“ įkrovos programa atrakinta. Dažnai...

Kaip atrakinti „Xiaomi“ įkrovos įkroviklį ir kodėl to reikia „Xiaomi“ įkrovos tvarkyklės atrakinimo priežasčių pavyzdžiai anglų kalba

Kaip atrakinti „Xiaomi“ įkrovos įkroviklį ir kodėl to reikia „Xiaomi“ įkrovos tvarkyklės atrakinimo priežasčių pavyzdžiai anglų kalba

Daugelis kiniškų telefonų savininkų anksčiau ar vėliau susimąstė, kaip patikrinti, ar „Xiaomi“ įkrovos programa atrakinta. Dažnai...

Greitas įkrovimas įrenginiuose iš Xiaomi Kaip išjungti greitą įkrovimą Xiaomi

Greitas įkrovimas įrenginiuose iš Xiaomi Kaip išjungti greitą įkrovimą Xiaomi

Šiuolaikinio gyvenimo tempas savaip pakoreguoja visus mūsų gyvenimo aspektus: šiandieninis interneto greitis yra nepalyginamas su telefono ryšiu...

tiekimo vaizdas RSS