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Bekannte Probleme und ihre Lösungen. Probleme mit Oblivion lösen Kein Bild in Oblivion mit aktiviertem HDR

Oblivion.ini – detaillierte Einstellungen

Jedes Mal, wenn das Spiel geladen wird, liest Oblivion verschiedene Daten, die sich in der Datei befinden Oblivion.ini welches sich im Ordner befindet \Dokumente und Einstellungen\\Eigene Dateien\Meine Spiele\Oblivion Wo - das Login, mit dem Sie sich am System anmelden.

Wenn Sie den Standardwert eines Parameters wissen möchten, können Sie ihn in der Datei finden Oblivion_default.ini, das sich im Stammordner des Spiels befindet.

Wenn Sie die ursprüngliche Oblivion.ini zurückgeben möchten, löschen Sie einfach die vorhandene und führen Sie das Spiel aus – es wird automatisch erstellt neue Datei mit Standardwerten. Dies ist nützlich, wenn das Spiel nach der Optimierung nicht mehr startet. Bedenken Sie jedoch, dass Sie in diesem Fall alle Optimierungen und spielinternen Einstellungen verlieren.

Die Wirksamkeit dieser Optimierungen ist von System zu System unterschiedlich, in der Regel führen sie jedoch zumindest zu einer gewissen Verbesserung. Ich habe alle Variablen in Oblivion.ini getestet und diejenigen ausgewählt, die die Spielleistung verbessern können

Nachfolgend finden Sie Variablen, die Ihnen bei der Optimierung Ihres Spiels helfen können, unterteilt in Gruppen.

Basic:

bAllowScreenShot=1 – Wenn es 1 ist, können Sie im Spiel Screenshots machen, indem Sie die Taste drücken DRUCKBILDSCHIRM. Screenshots werden im Stammordner des Spiels im BMP-Format abgelegt. Sie können es auch verwenden externe Programme zum Anfertigen von Screenshots, z.B FRAPS, aber es liegt an dem, der es mehr mag.

SScreenShotBaseName=ScreenShot– gibt an, welcher Name dem Screenshot gegeben werden soll. Dem Namen folgt eine Zahl (z. B. ScreenShot12.bmp). Der Parameter wird im Folgenden beschrieben.

iScreenShotIndex=7– definiert die Nummer, die dem nächsten Screenshot zugewiesen wird.

iDebugText=12– legt den Detaillierungsgrad der aufgerufenen Debugging-Informationen fest Konsolenbefehl TDT(Sie können diese Informationen mit der Scroll-Lock-Taste zurückspulen, während sie aktiv sind). Die minimale Menge an nützlichen Informationen wird von iDebugText=2 bereitgestellt.

fDefaultFOV=75,0000– bestimmt den Standard-Anzeigeradius beim Start von Oblivion. Kann zu Bildfehlern führen. Daher wird empfohlen, stattdessen den Konsolenbefehl zu verwenden Sichtfeld.

fGlobalTimeMultiplier=1,0000– die Geschwindigkeit der Zeit in Oblivion. Wenn Sie diesen Wert über 1 erhöhen, beschleunigt sich die Zeit, wenn Sie ihn unter 1 verringern, verlangsamt sie sich. Diese Option ist beispielsweise interessant, um den Sonnenaufgang/-untergang beschleunigt zu beobachten.

bBorderRegionsEnabled=1– Wenn Null gesetzt ist, verschwinden unsichtbare Barrieren auf der ganzen Welt, aber machen Sie sich keine großen Hoffnungen, Sie werden dort nichts Interessantes sehen.

iMaxDecalsPerFrame=10– bestimmt die maximale Anzahl blutiger Spuren. Seien Sie vorsichtig, da diese Einstellung die Leistung in Schlachten beeinträchtigen kann (zu viele Blutspuren auf einmal).

fDecalLifetime=10.0000– bestimmt, wie lange die blutigen Spuren nicht verschwinden (in Sekunden). Seien Sie auch hier vorsichtig, da diese Einstellung die Leistung in Schlachten beeinträchtigen kann (zu viele Blutspuren auf einmal).

fMinBloodDamage=1,0000– bestimmt, wie viel Schaden Sie oder Sie anrichten müssen, bevor blutige Spuren entstehen.

bUse Joystick=0– auf 0 setzen, wenn Sie keinen Joystick angeschlossen haben. Einige Leute behaupten, dass dies die Produktivität verbessert.

bInstantLevelUp=0– ermöglicht es, das Level des Charakters zu erhöhen, ohne sich im Bett ausruhen zu müssen.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– steuert, ob das Spiel beim Betreten/Verlassen von Gebäuden automatisch gespeichert wird. Wenn Sie den Wert auf 0 setzen, sollte die Ladezeit zwischen dem Betreten/Verlassen von Gebäuden verkürzt werden.

bNiederschlag=1– Wenn Sie den Wert auf Null setzen, wird der Regeneffekt deaktiviert.

Grafik:

bVollbild=1– ist für den Start von Oblivion im Fenster-/Vollbildmodus verantwortlich; es kann beispielsweise nützlich sein, wenn es Probleme mit dem Launcher gibt.

iSize B=1280

iGröße H=1024

Diese beiden Befehle bestimmen die Breite (width) und Höhe (height) in Pixeln der Auflösung Ihres Monitors beim Abspielen. Kann zum Festlegen eigener Berechtigungen verwendet werden (nur Fenstermodus).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Diese Optionen werden für Besitzer alter Monitore nützlich sein. Sie passen die Helligkeit an, aber im Gegensatz zum Helligkeitsregler im Spiel in einem größeren Bereich.

iShadowMapResolution=1024– Größe der in Schatten verwendeten Texturen. Sie können sie reduzieren, um die Leistung in Bereichen mit vielen dynamischen Schatten zu verbessern (zum Erhöhen wird immer ein Multiplikator von 8 verwendet).

bAllow30Shaders=0– Wenn der Wert auf 1 gesetzt ist, kann die Grafikkarte Shader Model 3.0 verwenden (nur relevant für Grafikkarten der Klasse Nvidia GeForce 6600 oder neuer, ATI X1000 oder neuer). Für mehr detaillierte Informationen Informationen zur Verwendung von Shader auf Ihrem System finden Sie in der Datei RendererInfo.txt unter \Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Dokumente\Meine Spiele\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Diese beiden Einstellungen erhöhen die Maximalwerte der Schieberegler Innen- und Außenschatten (Standard 10). Offensichtlich führt eine Erhöhung dieser Parameter zu einem Leistungsverlust.

fSpecualrStartMax=1000.0000– definiert den maximalen Abstand des Specular Lighting-Schiebereglers. Durch Erhöhen der Einstellung können Sie Reflexionen auf entfernten Objekten erkennen (natürlich auf Kosten der Leistung).

fShadowFadeTime=1,0000– bestimmt, wie lange es in Sekunden dauert, bis Schatten auf Objekten/Charakteren erscheinen.

bAllowPartialPrecision=1– bestimmt, welche Shader-Effekte im Partial Precision DX9-Modus ausgeführt werden. Das Deaktivieren dieser Option führt zu einer verbesserten Bildqualität, kostet jedoch mehrere FPS.

bUseRefractionShader=1– steuert den Leucht-/Unsichtbarkeitseffekt. Wenn es auf 0 gesetzt ist, erhöht es die Leistung in Bereichen mit solchen Effekten erheblich (insbesondere das Oblivion-Tor sowie nahezu unsichtbare Charaktere).

bDoTexturePass=1– Wenn Sie den Wert auf 0 setzen, werden Texturen von fast allen Objekten im Spiel entfernt. Kann die FPS erhöhen, wird aber aus offensichtlichen Gründen nicht empfohlen.

bDoSpecularPass=1– Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, wird der Glanzeffekt auf allen Oberflächen deaktiviert, die ihn verwenden (siehe Specular Distance im In-Game-Menü). Auf einigen Systemen kann es die Leistung erheblich verbessern.

bDoDiffusePass=1– Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, wird die gesamte dynamische Beleuchtung aus dem Spiel entfernt. Nicht empfohlen.

bDoCanopyShadowPass=1– Wenn auf 0 gesetzt, werden alle Schatten von Bäumen entfernt. Kann die Produktivität in Gebieten mit vielen Bäumen verbessern.

Audio:

bDSoundHWAcceleration=1– Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, wird die Hardwareunterstützung für Sound deaktiviert (d. h. Ihre Soundkarte wird nicht für die Wiedergabe verwendet). Sie können es deaktivieren, wenn Ihr Spiel häufig einfriert oder Sie aus dem Spiel wirft.

bMusicEnabled=1– Wenn Sie den Wert auf 0 setzen, wird die Musik im Spiel ausgeschaltet. Wirkt sich negativ auf die Atmosphäre des Spiels aus, kann aber auf einigen Systemen zu einer ordentlichen Leistungssteigerung führen (aufgrund der Tatsache, dass die Musik während des Spiels nach und nach geladen wird).

bSoundEnabled=1– bei 0 werden alle Soundeffekte außer Musik entfernt. Auf keinen Fall zu empfehlen (nur wenn das Spiel ständig abstürzt).

fMainMenuMusicVolume=0,6000– Passt die Lautstärke der Musik im Spiel an.

iMaxImpactSoundCount=32– bestimmt die maximale Anzahl der Kanäle, die bei der Tonerzeugung verwendet werden. Sie können es auf 24 oder 16 ändern, um die Leistung zu steigern, es kann jedoch zu häufigen Systemabstürzen führen (insbesondere bei Hardware-Audiounterstützung).

Speicher-, Lade- und Multithreading-Optimierungen:

Erinnerung:

uInnenzellpuffer=3

uAußenzellpuffer=36

Diese Parameter bestimmen, wie viele interne und externe Gebiete im RAM gepuffert werden. Beachten Sie, dass das Spiel die Größe des uExterior Cell Buffer anhand der Variablen selbst bestimmt uGridstoLoad, je größer dieser Wert, desto größer der Wert. Für diejenigen, die über 1 GB RAM verfügen, empfiehlt es sich, die Werte zu verdoppeln (6 bzw. 72), für diejenigen, die mehr haben, kann ich mit größeren Zahlen experimentieren. In jedem Fall erhöhen Sie besser auch den Parameter iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400– definiert die maximale Menge RAM Wird zum Laden von Gebieten verwendet (in Bytes). Für Benutzer mit 1 GB RAM empfiehlt es sich möglicherweise, diesen Wert zu verdoppeln (auf 52428800). Benutzer mit 2 GB RAM können ihn auf 104857600 festlegen.

bPreemptivelyUnloadCells=0– Wenn Sie den Wert auf 1 setzen, entlädt das Spiel automatisch die Daten, die Sie seiner Meinung nach nicht benötigen. Obwohl ich über 2 GB RAM verfüge, habe ich selbst alleine einige Verbesserungen erzielt, probieren Sie es also aus.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0– Bei der Einstellung 1 werden bei Verwendung von Fast Travel keine unnötigen Daten geladen. Dies hilft, die Speicherlast zu reduzieren, daher wird 1 empfohlen.

Laden:

bUseHardDriveCache=1– da Windows weiterhin den Cache verwendet Festplatte Dieser Parameter spielt automatisch keine Rolle, aber setzen Sie ihn für alle Fälle auf 1. Vielleicht verringert sich dadurch die Verlangsamung.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Diese Optionen beziehen sich auf Umgebungsdownloads. Es wird empfohlen, alles auf 1 zu setzen, dadurch erhöht sich zwar die Ladezeit beim Betreten/Verlassen, sie verlangsamt sich aber während des Spielvorgangs selbst weniger.

bUseBackgroundFileLoader=0– Diese Option verbessert die Leistung auf einigen Systemen, aber mir ist aufgefallen, dass das Spiel manchmal abstürzt. Aus Gründen der Ausgewogenheit wird daher empfohlen, den Wert auf 0 zu belassen.

Multithreaded:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Alle diese Optionen eignen sich für Dual-Core- und HyperThreading-Prozessoren (virtueller 2. Kern), sodass Sie einige Prozesse im Spiel in mehrere parallele Prozesse aufteilen können. Bitte beachten Sie, dass das Setzen großer Werte in den Parametern iNumHavokThreads, iThreads und iOpenMPLevel nicht bedeutet, dass es tatsächlich so viele davon gibt, da das System selbst die maximale Anzahl solcher Prozesse in Abhängigkeit von den bereits laufenden Prozessen bestimmt.

– Die Erhöhung dieses Parameters (immer ungerade, d. h. 5,7,9,11) führt zu einer Vergrößerung des Radius der detaillierten Zeichnung des Charakters. Das Erhöhen des Parameters wirkt sich stark auf das Laden/die Ladezeit von Gebieten aus und wirkt sich auch stark auf die Leistung aus. Der Standardwert ist 5, was dem optimalen Qualitäts-/Leistungsverhältnis entspricht.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Beide Optionen in Kombination erhöhen die Sichtweite von Bäumen. Das Erhöhen des uGridDistantTreeRange-Parameters allein hat keine sichtbare Auswirkung, aber wenn Sie gleichzeitig den uGridDistantCount erhöhen, werden Sie Bäume noch weiter entfernt sehen. Ein starker Anstieg dieser Parameter führt zu dramatischen Folgen, schrecklichen Bremsen und sehr langen Ladezeiten für den Standort.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Sie funktionieren auf die gleiche Weise wie die beiden vorherigen Parameter, jedoch mit einem Unterschied: Sie erhöhen die Sichtbarkeit von Bäumen in Städten.

fLandTextureTilingMult=2.0000– Wenn Sie diesen Wert verringern, werden möglicherweise die offensichtlichen Kachelmarkierungen, die auf der Bodentextur erscheinen, reduziert, aber leider werden auch Texturen verzerrt, die sich in der Nähe des Spielers befinden.

Gras und Bäume:

iMinGrassSize=120– Der Wert ist für die „Dicke“ des Grases verantwortlich. Je niedriger die Zahl, desto spärlicher ist das Gras in dichten Grasflächen. Dadurch wird die Produktivität zwar deutlich verbessert, die Gebiete werden jedoch verlassener wirken. Nummer 120 optimale Wahl zwischen Leistung und der Sicherstellung, dass das Gras optisch ausreichend ist.

fGrassEndDistance=8000,0000

fGrassStartFadeDistance=7000,0000

Die beiden oberen Optionen steuern den Abstand, in dem das Gras verschwindet, und den Abstand, in dem es allmählich dünner wird, bevor es verschwindet. Sie können die Leistung verbessern, indem Sie diese Werte senken und auch den Unterschied zwischen ihnen verringern.

bGrassPointLighting=0– Wenn Sie 1 Gras anbringen, wird die Beleuchtung schöner, was natürlich die Produktivität verringert.

bDrawShaderGrass=1– Wenn Sie den Wert auf 0 setzen, wird das gesamte Gras entfernt. Dies erhöht natürlich die Produktivität, allerdings auf Kosten des Realismus.

iTreeClonesAllowed=1– Wenn es auf 1 gesetzt ist, sind alle Baummodelle eindeutig, was die Leistung an Orten mit vielen Bäumen verringert.

iCanopyShadowScale=512– bestimmt die Größe der Baumschattentexturen; je kleiner sie sind, desto weniger schön sind sie, aber die Leistung steigt. Sie müssen mit einem Multiplikator von x8 wechseln (versuchen Sie zum Beispiel, 128 zu setzen).

bEnableTrees=1– Wenn es auf 0 gesetzt ist, werden alle Bäume aus dem Spiel entfernt, was besonders in Außenbereichen sehr hässlich und unrealistisch ist.

bForceFullLOD=0– Zwingt den LOD dazu, vollständig zu laden, was die Qualität der Bäume auf Kosten eines kleinen Leistungsverlusts erhöht.

Wasser:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parameter zum Aktivieren (auf 1 gesetzt) ​​zusätzlicher Reflexionen auf dem Wasser. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Bäume, Objekte und Charaktere in der Nähe im Wasser reflektiert. Kann die Leistung insbesondere in baum-/objekt-/charakterreichem Gelände beeinträchtigen.

uDepthRange=125– reguliert, wie tief man von oben etwas im Wasser sehen kann. Wenn Sie den Wert erhöhen, können einige Fehler auftreten und die Leistung sinkt.

Grafikkartenmodell? Ja, zur Information. Ich erhalte einen völlig grauen Bildschirm, wenn ich AP oder Festungen (und nur diese Gebäude) in interne Zellen eingebe. Sie müssen dort speichern und das Spiel neu starten. Ich denke, das ist eine Hardware-Inkompatibilität, denn wenn man HDR einschaltet, passiert sofort und überall das Gleiche. Ich habe versucht, das Problem zu lösen. Kein Nutzen. Ich werde abwarten, was Sie finden.


Ich habe eine Grafikkarte NVIDIA GeForce 9600 GT 512 MB Build von Gigabite. Win 7 x64-System. Dirext enthält alle Bibliotheken vollständig (ich habe das Standard-Microsoft-Dienstprogramm von der Website heruntergeladen).

Können Sie mir einen Screenshot des GRAUEN Bildschirms schicken????
Und es blieb mir sofort im Arsch hängen: Wenn der Bildschirm grau wird, ändert sich dann dieses Grau zumindest ein wenig in der Dynamik, insbesondere ungleichmäßig über die Bildschirmfläche????


Nun, ich habe dieses hier:
manchmal ist es etwas heller. Ich habe es im Stealth-Modus gedreht und werde später im Text beschreiben, warum.

Gestern habe ich nacheinander versucht, alle Plugins außer den Standard-Plugins zu deaktivieren. Aber der Fehler verschwand nie. Danach habe ich das gesamte Spiel gespeichert (Ordner C:\Programme (x86)\Oblivion), es auf einem anderen Laufwerk gesichert und es einfach aus den Programmdateien gelöscht. Ich habe es an seiner Stelle aus einem Backup wiederhergestellt, das unmittelbar nach der Installation aller offiziellen Plugins erstellt wurde, habe versucht, es auszuführen, der Fehler ist verschwunden. Dann habe ich den Ordner erneut gelöscht und das Backup, das ich etwas später erstellt habe, mit diesem Plugin-Set wiederhergestellt:
Verbundene Mods: 00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm 02 CM Partners.esm 03 Oblivion Vwalk.esp 04 OblivionMsg.esp 05 DLCShiveringIsles.esp 06 DLCShiveringIsles Vwalk.esp 07 DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS.esp 08 All Natural.esp 09 All Natural - SI.esp 0A Immersive Interiors.esp 0B Immersive Interiors - Lights Addon.esp 0C Enhanced Water v2.0 HD.esp ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [Version 0.1] ++ Real Lava 1.3.esp 0d All Natural - Real Lights.esp 0e WindowLightingsStem.esp 0f Personality Idles - Modified Version.esp [Version 1.3] ++ Realwalk.esp 10 dlchorsearmor.esp 11 dlcorry.esp 12 dlcorry Alk.esp 13 dlcvilelair.esp 14 dlcmehrunesrazor.esp 15 DLCMehrunesRazor Vwalk.esp 16 DLCSpellTomes.esp 17 DLCThievesDen.esp 18 DLCThievesDen Vwalk.esp ** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp 19 ImpeREAL Empire - Unique Castles - All The Castles - Merged.esp 1A DLCBattlehornCastle.esp 1B DLCFrostcra g .esp 1C DLCFrostcrag Vwalk.esp 1D Knights.esp ++ Knights Vwalk.esp 1E ImpeREAL Empire – Unique Forts.esp 1F ImpeREAL Empire – Unique Forts Vwalk.esp 20 Chapel Towers.esp 21 Is It Safe.esp 22 sr_spell_deletion.esp 23 SeduktivIdles.esp 24 MGothic Breton Race.esp 25 CM Partners.esp 26 CM Partners Vwalk.esp 27 CM Partners Special NPCs.esp 28 CM Partners Special NPCs Vwalk.esp 29 Sonia.esp 2A Sonia Vwalk.esp 2B DATiamsGirls.esp 2C KT_CustomRaceFix .esp 2D Boethia Custom Race.esp 2E Liza_Estenblair.esp 2F Bashed Patch, 0.esp gibt es auch keinen Fehler.

Mein nächstes Backup kommt mit dem Kvatch-Reboot-Plugin und dem Austausch von Standard-Rüstungsmodellen und Kleidung für den HGEC-Körper (Rüstungsersatz). Wenn ich versuche, es wiederherzustellen, tritt sofort ein Fehler auf. Darüber hinaus ist es fehlerhaft, selbst wenn ich im Download-Manager alles außer den darin enthaltenen Standard-Plugins deaktiviere.

Ich hatte genau den gleichen Fehler, nur dass er ausschließlich im Stealth-Modus auftrat. Wegen Unverträglichkeit gesündigt
Unnecessary_Violence und Dedli-Reflex, und der graue Bildschirm veränderte sich statisch überhaupt nicht und verschwand beim Abbiegen. Wie dem auch sei, als ich DR entfernte, verschwand der Fehler, vielleicht sollte ich hier nachgraben ...

Ich habe Dedli Reflex nicht installiert. Und ein weiterer Fehler tritt nur in der Ego-Perspektive auf. In der 3rd-Person-Ansicht ist es nicht vorhanden, aber wenn Sie während eines Fehlers in die 3rd-Person-Ansicht wechseln, verschwindet es. Wenn Sie sofort zur Ansicht von der 1. zurückkehren (beim Wechseln nicht bewegen), erscheint sie erneut.

Ich habe versucht, wie von Ihnen beschrieben in den Stealth-Modus zu wechseln. Und ich sah, dass es fehlerhaft war. Darüber hinaus ist es selbst bei der Originalmontage mit offiziellen Plugins und ohne Extras fehlerhaft (z. B. Plugins, Programme, Konfigurationen sind nicht Standard). Aber ich habe einen Weg gefunden, diesen Fehler zu beheben: Entfernen Sie einfach den internen Schatten-Schieberegler Standardmenü Spiele auf ein Minimum und im Stealth-Modus ist alles in Ordnung. Stellt man ihn mindestens eine Stufe nach rechts, dann ist im Stealth-Modus wieder alles fehlerhaft. Soweit ich weiß, ist das natürlich keine Lösung, weil... Du bist völlig frei von Schatten, aber vielleicht findet jemand eine andere Lösung oder das bringt mich auf eine Idee zu meinem Hauptproblem.

Und ich kann auch zwei Sicherungsdateien veröffentlichen, in denen Sie dieses Phänomen bei sich zu Hause beobachten können. Das Einzige ist, dass ich kein Konto bei RapidChad und ähnlichen Anbietern habe und ich glaube nicht, dass man hier Dateien ins Forum laden kann.

Bekannte Probleme und Lösungen

Installationsprobleme
Wenn Sie Oblivion mehrmals deinstalliert und erneut installiert haben, kann es bei einigen Systemen zu einer Fehlermeldung kommen, wenn Sie das nächste Mal versuchen, Oblivion zu deinstallieren. Um dies zu beheben, legen Sie die Oblivion-CD ein und führen Sie setup.exe aus. Diese Aktion wird den Fehler beheben und Sie können das Spiel deinstallieren und neu installieren.

Gespeicherte Spiele
Ihre gespeicherten Spiele befinden sich im Ordner „Eigene Dateien\Meine Spiele\Oblivion“ (oder „\Eigene Dateien\Meine Spiele\Oblivion“).

Vor der Installation des Spiels
Bitte stellen Sie vor der Installation von Oblivion sicher, dass Ihr Computer mit kompatibel ist Systemanforderungen Spiele.

Wir empfehlen außerdem, vor der Installation eine Festplattenprüfung (ScanDisk) und eine Defragmentierung (Disk Defragmenter) durchzuführen. Diese Dienstprogramme sind Teil des Windows®-Betriebssystems und können Festplattenprobleme finden und beheben, die möglicherweise Installations- und/oder Spielprobleme verursachen.

So führen Sie diese Programme aus und optimieren Ihre Festplatte:

  1. Öffnen Sie „Arbeitsplatz“.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol des Laufwerks, auf dem Sie das Spiel installieren möchten (normalerweise C:).
  3. Klicken Sie auf „Eigenschaften“
  4. Wählen Sie den Reiter „Service“.
  5. Klicken Sie auf „Scan ausführen“, um Scandisk zu starten.
  6. Wenn Scandisk fertig ist, wiederholen Sie die Schritte 1 bis 3 und klicken Sie auf „Defragmentierungsprogramm ausführen“, um die Festplattendefragmentierung zu starten.

    Bitte beachten Sie, dass die Defragmentierung dauern kann für eine lange Zeit. Besser ist es, abends damit anzufangen und über Nacht laufen zu lassen.

ATI Crossfire
Die Spieleleistung auf Systemen mit ATI Crossfire wird reduziert, bis ATI aktualisierte Treiber veröffentlicht, die Oblivion unterstützen.

Fehlermeldungen beim Starten von Oblivion:

Sie erscheinen als Meldungen über nicht gefundene DLLs, etwa „d3dx9_27.dll nicht gefunden“.

Um den Fehler zu beheben, öffnen Sie die Oblivion-DVD und suchen Sie den Ordner DXREDIST. Öffnen Sie es und führen Sie DXSETUP.exe aus. Sie installieren die Version von DirectX, die zum Ausführen von Oblivion erforderlich ist.

Es können keine neuen gespeicherten Spiele erstellt werden
Wenn während der Charaktererstellung beim Eingeben seines Namens die Tabulatortaste gedrückt wurde, kann ein Problem auftreten, wenn das Spiel versucht, den Speicherstand in den entsprechenden Ordner zu schreiben. Dies liegt daran, dass der Name des Charakters im Namen der Speicherdatei in Windows enthalten ist. Dies geschieht normalerweise, wenn Sie versuchen, mit der Alt-Tab-Taste zu einem anderen Programm zu wechseln, während Sie den Namen eingeben. In diesem Fall funktionieren automatische und schnelle Speicherungen ordnungsgemäß, das Speichern über das Menü funktioniert jedoch nicht. Das Problem kann durch Umbenennen des Helden gelöst werden. Diese Möglichkeit wird kurz vor dem Verlassen des Gefängnisses am Ende des Charaktergenerierungsprozesses geboten.

Folgendes wird nützlich sein, wenn der Charaktererstellungsprozess abgeschlossen ist:

Der Spielername kann über die Konsole geändert werden, indem Sie die Taste ` (Tilde) drücken und Folgendes eingeben: player.SetActorFullName „Spielername“ (wobei Spielername = Charaktername). Drücken Sie RETURN und verlassen Sie das Konsolenfenster, indem Sie erneut die Tilde drücken.

Sie können Spiele auch über die Konsole speichern, indem Sie ` (Tilde) drücken und Folgendes eingeben: Dateiname speichern (wobei Dateiname = der von Ihnen gewählte Name der Speicherdatei ist). Drücken Sie RETURN und verlassen Sie das Konsolenfenster, indem Sie erneut die Tilde drücken.

Eingabeprobleme
Probleme bei der Tastatureingabe können auf periphere Steuergeräte zurückzuführen sein. Durch Bearbeiten von Oblivion.ini kann das Problem möglicherweise behoben werden. Die Oblivion.ini-Datei befindet sich im Ordner „Eigene Dateien\Meine Spiele\Oblivion“. Ändern Sie im Abschnitt die Einstellung „bUse Joystick=1“ in „bUse Joystick=0“ oder schalten Sie einfach das Peripheriegerät aus. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen speichern. Bitte beachten Sie, dass Änderungen an der Oblivion.ini-Datei nicht gespeichert werden, wenn das Spiel zum Zeitpunkt der Änderung ausgeführt wird.

Häufige Spielabstürze aufgrund einer alten Systemdatei
Bei einigen Benutzern kann das Spiel aufgrund einer alten Systemdatei abstürzen. Sie können aufgrund der Datei „mpeg2dmx.ax“ auftreten. Benennen Sie es einfach in „mpeg2dmx.ax.old“ um, um das Problem zu beheben.

Häufige Spielabstürze, wenn ein HP-Drucker angeschlossen ist
Das mit dem HP-Drucker gelieferte Programm kann zum Absturz des Spiels führen. Vor dem Start von Oblivion: Drücken Sie Strg-Alt-Entf, um den Task-Manager aufzurufen. Gehen Sie auf die Registerkarte „Prozesse“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Prozess, der mit den Buchstaben „HP“ beginnt, und wählen Sie „Ende“. Danach können Sie Oblivion starten. Hinweis: Sie müssen Ihren Computer neu starten, bevor Sie den Drucker wieder verwenden können.

„FF“-Symbole in der Taskleiste
Einige Spieler haben berichtet, dass während oder nach dem Spielen von Oblivion „FF“-Symbole in der Taskleiste erscheinen. Dabei handelt es sich um Symbole eines separaten Video-/Audio-Decoders namens „FFDShow“, den Sie installiert haben. Dieses Programm verarbeitet Oblivion-Audiodateien. Einige Benutzer haben berichtet, dass das Spiel dadurch langsamer wird und möglicherweise Taskleistensymbole zurückbleiben. Entfernen Sie sie, indem Sie einfach mit der Maus darüber fahren, nachdem das Spiel vorbei ist. Durch die Deinstallation von FFDShow kann dieses Problem möglicherweise behoben werden, dies ist jedoch NICHT erforderlich. Sie können die folgenden Schritte ausführen, um zu verhindern, dass FFDShow Audio für Oblivion verarbeitet.

Anweisungen zum Deaktivieren von FFDShow für Oblivion, ohne es vollständig zu deinstallieren:

  1. Klicken Sie auf „Start“.
  2. Klicken Sie auf „Alle Programme“ (oder nur auf „Programme“, abhängig von Ihrem Windows-Setup-Schema).
  3. Gehen Sie zum ffdshow-Ordner.
  4. Klicken Sie auf „Audio-Decoder-Konfiguration“.
  5. Klicken Sie im linken Bereich auf „Info & Debuggen“. Dies ist die zweite Zeile in der Liste.
  6. Suchen Sie im rechten Bereich, weiter unten, die Zeile mit dem Kontrollkästchen „Ffdshow nicht verwenden in:“
  7. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und fügen Sie im Textfeld darunter (es leuchtet auf, wenn Sie diese Zeile aktivieren) „oblivion.exe“ hinzu (geben Sie keine Anführungszeichen ein). Wenn das Feld bereits Einträge enthält, geben Sie danach ein Semikolon (;) ein, gefolgt von oblivion.exe. Verwenden Sie KEINE Leerzeichen, weil... ffdshow betrachtet sie als Teil des Dateinamens. Der korrekte Eintrag sieht wie folgt aus: „explorer.exe;oblivion.exe“ (ohne Anführungszeichen).
  8. Klicken Sie abschließend auf „Ok“ und starten Sie Oblivion.

Arbeiten mit einem Gamepad

Während sich die PC-Version von Oblivion am besten für die Tastatur- und Maussteuerung eignet, haben Sie die Möglichkeit, mit Gamepads verschiedener Hersteller zu spielen. Aufgrund der Unterschiede müssen Sie möglicherweise einige Änderungen an der Datei Oblivion.ini vornehmen, die sich im Ordner „Eigene Dateien\Meine Spiele\Oblivion“ befindet. Nachfolgend finden Sie Einstellungen, die Sie ändern können, damit Ihr an Ihren PC angeschlossener Xbox 360-Controller besser mit Oblivion funktioniert. Allerdings ist zu beachten, dass die PC-Version des Spiels für das Spielen mit Tastatur und Maus optimiert ist und das Spielerlebnis NICHT dasselbe ist wie die Verwendung eines 360-Controllers für die Xbox 360-Version des Spiels. Diese Einstellungen können auch auf andere Gamepads übernommen werden, allerdings müssen die angegebenen Werte erneut geändert werden. Abschließend müssen die Tastenbelegungen im Spiel selbst im Bereich „Einstellungen-Steuerung“ festgelegt werden, der über das Hauptmenü aufgerufen werden kann. Ändern Sie jedoch NICHT die Bewegungseinstellungen (Vorwärts, Zurück, Links, Rechts), da dies die vorgenommenen Änderungen überschreibt in der Oblivion.ini-Datei.

Dies sind die Standardwerte von Oblivion.ini:

iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1,0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0,0020
fJoystickLookLRMult=0,0020

Ändern Sie sie, um die Funktionalität des an den PC angeschlossenen 360-Gamepads zu verbessern.
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=2.0000
fJoystickMoveLRMult=2.0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult=0,7500
fJoystickLookLRMult=0,7500

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen speichern. Bitte beachten Sie, dass Änderungen an der Oblivion.ini-Datei nicht gespeichert werden, wenn das Spiel zum Zeitpunkt der Änderung ausgeführt wird.

Aktualisiertes Startmenü (Oblivion Launcher)
Das aktualisierte Startmenü enthält jetzt Optionen zum Ändern automatisch erkannter Videoqualitätseinstellungen. Dazu gehören „Sehr niedrig“, „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Sehr hoch“. Wenn Sie „Standard“ auswählen, wird Ihr System erneut analysiert und Ihnen werden die besten Einstellungen dafür angeboten.

5. Durch Patch 1.2.0416 eingeführte Änderungen

Fehlerbehebungen

Ein durch „schlechte“ Formular-IDs verursachter Fehler wurde behoben.

Es wurde eine Situation behoben, in der das Spiel versuchte, Formular-IDs zu verwenden, die verboten oder nicht verfügbar waren im Moment.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Formular-IDs nicht ordnungsgemäß als kostenlos markiert wurden, was dazu führte, dass Gegenstände aus dem Spiel verschwanden.

5. Durch Patch 1.1 eingeführte Änderungen (PC und Xbox 360)

Notiz Übersetzung Achtung an Benutzer der russischen Version Vergessenheit von 1C, veröffentlicht im Juni 2006.
Das Spiel wurde mit Patch 1.1 veröffentlicht, also fahren Sie mit dem Abschnitt „Änderungen durch Patch 1.2“ fort

Korrekturen in der Arbeit von Plugins

Es wurde ein Fehler beim Speichern des Spiels behoben, wenn sich der Schauspieler in einer neuen internen Zelle befand, die im Plugin erstellt wurde, und das gespeicherte Spiel geladen wurde, ohne das Plugin anzuschließen.

Es wurde ein Fehler beim Laden gespeicherter Spiele mit einem verbundenen Plugin behoben, das neue Basisobjekte wie Container, NPCs und Kreaturen enthielt.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Plugins Pfadpunktskripte änderten.

NPC-Gefährten verschwinden nicht mehr, nachdem sie schnell zu einer externen Zelle gereist sind, die durch das Plugin geändert wurde.

Neue geskriptete Zaubereffekte im Plugin werden jetzt korrekt ausgeführt.

6. Durch Patch 1.2 eingeführte Änderungen

Neue Funktionen

10 neue Erfolge für Xbox 360, darunter das Shivering Isles-Addon

Fehlerbehebungen

Verbesserter Detaillierungsgrad (LOD) für Landschaften.

Optimierung des Datei-Upload-Systems.

Das Mitnehmen von Gegenständen von toten Kreaturen ist kein Verbrechen mehr.

Es wurde eine Situation behoben, bei der der Türstatus (geschlossen/offen) falsch gespeichert wurde.

NPCs werden nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt, wenn der Spieler das Wartemenü über die Schaltfläche „Abbrechen“ verlässt.

Ein Speicherverlust im Zusammenhang mit mehrmaligem Sitzen auf einem Stuhl wurde behoben.

Die Umgebung in Windows wird jetzt korrekt wiedergegeben.

Es wurde eine Situation behoben, in der sich der Spieler weiterhin im „Kampf“-Zustand befand, obwohl der Feind längere Zeit nicht in der Nähe war.

Der Spieler kann die Schnellreiseoption nicht mehr nutzen, wenn er gelähmt ist.

Dialogschleifen behoben, wenn der Spieler von einem Wachmann verhaftet wurde, zu dem er eine „freundschaftliche“ Beziehung hat.

Ein Fehler im Verbrechens-/Strafsystem für Taschendiebstahl bei einer Wache wurde behoben.

Beschworene Kreaturen aus Stufenlisten „verdampfen“ jetzt korrekt.

Es wurde eine Situation behoben, bei der gestohlene Gegenstände im Falle eines weiblichen Spielers ihren Status „gestohlen“ verlieren konnten.

Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn NPCs mit Pfeilen auftauchten.

Während des Ladebildschirms werden keine falschen Sounds mehr abgespielt.

Der Angriff auf eine Kreatur, die du besitzt, löst keine Strafanzeige mehr aus.

Es wurde eine Situation mit falschem Laden der Detailebene beim Betreten/Verlassen globaler Bereiche (Welträume) behoben.

Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, die Anzahl der Seelensteine ​​beim Wegwerfen und Aufsammeln von Steingruppen unendlich zu erhöhen.

Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn eine Kreatur beschworen wurde und der Spieler die Zelle sofort verließ.

Ein Absturz beim Diebstahl eines Gegenstands, beim Verlassen und sofortigen Zurückkehren zu einer internen Zelle wurde behoben.

Es wurde eine Situation mit falscher Wiedergabe von NPC-Animationen im Leerlauf behoben.

Es wurde ein zufälliger Absturz behoben, der auftrat, wenn eine Kreatur den Spieler aus den Augen verlor.

Es wurde ein zufälliger Absturz behoben, der durch falsches Laden der am Kampf teilnehmenden NPCs auftrat.

Quest-Korrekturen

In der Quest „Entzünde die Drachenfeuer“ wurde ein falscher Protokolleintrag behoben, wenn der Spieler das Oblivion-Tor schließt.

In der Quest „Vampirheilung“/„Bis der Tod scheidet“ wurde die Situation korrigiert, dass Melisande den Trank zur Heilung von Vampirismus fälschlicherweise auf den Spieler übertragen hat.

Leider haben Spiele Mängel: Ruckler, niedrige FPS, Abstürze, Einfrieren, Bugs und andere kleinere und nicht ganz so kleine Fehler. Oft treten Probleme bereits auf, bevor das Spiel startet, wenn es nicht installiert wird, nicht geladen wird oder nicht einmal heruntergeladen wird. Und der Computer selbst macht manchmal seltsame Dinge, und dann im Elder Scrolls 4: Oblivion hat einen schwarzen Bildschirm statt eines Bildes, die Steuerung funktioniert nicht, man hört keinen Ton oder sonst etwas.

Was ist zuerst zu tun?

  1. Laden Sie das weltberühmte herunter und führen Sie es aus CCleaner(Download über Direktlink) – Dies ist ein Programm, das Ihren Computer bereinigt unnötiger Müll, wodurch das System nach dem ersten Neustart schneller arbeitet;
  2. Aktualisieren Sie alle Treiber auf dem System mit dem Programm Treiber-Updater (Download über direkten Link) – es scannt Ihren Computer und aktualisiert alle Treiber in 5 Minuten auf die neueste Version;
  3. Installieren Erweiterter Systemoptimierer(Download über Direktlink) und darin einbinden Spielmodus was das Nutzlose beenden wird Hintergrundprozesse während der Spielstarts und wird die Leistung im Spiel verbessern.

Wenn Sie Probleme mit The Elder Scrolls 4: Oblivion haben, sollten Sie als Zweites die Systemanforderungen überprüfen. Im besten Fall müssen Sie dies vor dem Kauf tun, um das ausgegebene Geld nicht zu bereuen.

Mindestsystem Die Anforderungen Elder Scrolls 4: Oblivion:

Windows XP, Prozessor: Pentium 4, 512 MB RAM, 4,7 GB Festplatte, Videospeicher: 128 MB

Jeder Gamer sollte zumindest ein wenig Verständnis für Komponenten haben und wissen, warum eine Grafikkarte, ein Prozessor und andere Dinge benötigt werden Systemeinheit.

Dateien, Treiber und Bibliotheken

Fast jedes Gerät in einem Computer erfordert eine Reihe spezieller Software. Dies sind Treiber, Bibliotheken und andere Dateien, die bereitgestellt werden richtige Arbeit Computer.

Sie sollten mit den Treibern für Ihre Grafikkarte beginnen. Modern Grafikkarten werden nur von zwei großen Unternehmen produziert – Nvidia und AMD. Nachdem wir herausgefunden haben, welches Produkt die Kühler in der Systemeinheit antreibt, gehen wir auf die offizielle Website und laden das neueste Treiberpaket herunter:

Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von The Elder Scrolls 4: Oblivion ist die Verfügbarkeit aktueller Treiber für alle Geräte im System. Laden Sie das Dienstprogramm herunter Treiber-Updater einfach und schnell herunterladen neueste Versionen Treiber herunterladen und mit einem Klick installieren:

Wenn The Elder Scrolls 4: Oblivion nicht startet, empfehlen wir Ihnen, zu versuchen, Ihr Antivirenprogramm zu deaktivieren oder das Spiel in Antiviren-Ausnahmen zu versetzen. Überprüfen Sie außerdem erneut, ob die Systemanforderungen eingehalten werden. Wenn etwas in Ihrem Build nicht den Anforderungen entspricht, verbessern Sie es PC wenn möglich durch den Kauf leistungsstärkerer Komponenten.


The Elder Scrolls 4: Oblivion verfügt über einen schwarzen Bildschirm, einen weißen Bildschirm und einen Farbbildschirm. Lösung

Probleme mit Bildschirmen unterschiedlicher Farbe können in zwei Kategorien eingeteilt werden.

Erstens müssen oft zwei Grafikkarten gleichzeitig verwendet werden. Zum Beispiel, wenn Ihr Hauptplatine Hat eine eingebaute Grafikkarte, aber Sie spielen auf einer diskreten, dann kann The Elder Scrolls 4: Oblivion zum ersten Mal auf der eingebauten Grafikkarte gestartet werden, aber Sie werden das Spiel selbst nicht sehen, weil der Monitor ist mit einer separaten Grafikkarte verbunden.

Zweitens treten Farbbildschirme auf, wenn es Probleme bei der Darstellung von Bildern auf dem Bildschirm gibt. Dies kann verschiedene Gründe haben. Beispielsweise funktioniert The Elder Scrolls 4: Oblivion nicht mit einem veralteten Treiber oder unterstützt die Grafikkarte nicht. Auch schwarz/ weißer Bildschirm wird möglicherweise angezeigt, wenn Auflösungen ausgeführt werden, die vom Spiel nicht unterstützt werden.

The Elder Scrolls 4: Oblivion stürzt ab. Zu einem bestimmten oder zufälligen Zeitpunkt. Lösung

Du spielst für dich selbst, spielst und dann – bam! - Alles geht aus, und jetzt haben Sie einen Desktop vor sich, ohne dass ein Spiel erkennbar ist. Warum passiert das? Um das Problem zu lösen, sollten Sie versuchen herauszufinden, um welche Art es sich handelt.

Wenn ein Absturz zu einem zufälligen Zeitpunkt ohne Muster auftritt, können wir mit einer Wahrscheinlichkeit von 99 % sagen, dass dies ein Fehler im Spiel selbst ist. In diesem Fall ist es sehr schwierig, etwas zu reparieren. Am besten legen Sie The Elder Scrolls 4: Oblivion einfach beiseite und warten auf den Patch.

Wenn Sie jedoch genau wissen, in welchen Momenten der Absturz auftritt, können Sie das Spiel fortsetzen und Situationen vermeiden, die einen Absturz provozieren.

Wenn Sie jedoch genau wissen, in welchen Momenten der Absturz auftritt, können Sie das Spiel fortsetzen und Situationen vermeiden, die einen Absturz provozieren. Darüber hinaus können Sie herunterladen Speichern der Elder Scrolls 4: Oblivion und umrunden Sie den Ausgangspunkt.


The Elder Scrolls 4: Oblivion friert ein. Das Bild friert ein. Lösung

Die Situation ist ungefähr die gleiche wie bei Abstürzen: Viele Einfrierungen stehen in direktem Zusammenhang mit dem Spiel selbst bzw. mit dem Fehler des Entwicklers bei der Erstellung. Allerdings kann es oft zu einem eingefrorenen Bild kommen Ausgangspunkt um den beklagenswerten Zustand einer Grafikkarte oder eines Prozessors zu untersuchen.

Wenn also das Bild in The Elder Scrolls 4: Oblivion einfriert, dann verwenden Sie Programme, um Statistiken zum Laden von Komponenten anzuzeigen. Vielleicht hat Ihre Grafikkarte ihre Lebensdauer längst erreicht oder der Prozessor erhitzt sich auf gefährliche Temperaturen?

Die einfachste Möglichkeit, die Auslastung und Temperaturen der Grafikkarte und der Prozessoren zu überprüfen, ist das Programm MSI Afterburner. Wenn Sie möchten, können Sie diese und viele andere Parameter sogar über dem Bild von The Elder Scrolls 4: Oblivion anzeigen.

Welche Temperaturen sind gefährlich? Prozessoren und Grafikkarten haben unterschiedliche Betriebstemperaturen. Bei Grafikkarten liegen sie normalerweise bei 60-80 Grad Celsius. Bei Prozessoren liegt sie etwas niedriger – 40-70 Grad. Wenn die Prozessortemperatur höher ist, sollten Sie den Zustand der Wärmeleitpaste überprüfen. Möglicherweise ist es bereits ausgetrocknet und muss ersetzt werden.

Wenn sich die Grafikkarte erwärmt, sollten Sie einen Treiber oder ein offizielles Dienstprogramm des Herstellers verwenden. Es ist notwendig, die Drehzahl der Kühler zu erhöhen und zu prüfen, ob die Betriebstemperatur sinkt.

The Elder Scrolls 4: Oblivion ist langsam. Niedrige FPS. Die Bildrate sinkt. Lösung

Wenn es in The Elder Scrolls 4: Oblivion zu Verlangsamungen und niedrigen Bildraten kommt, sollten Sie zunächst die Grafikeinstellungen verringern. Natürlich gibt es viele davon. Bevor Sie also alles reduzieren, sollten Sie genau herausfinden, wie sich bestimmte Einstellungen auf die Leistung auswirken.

Bildschirmauflösung. Kurz gesagt ist dies die Anzahl der Punkte, die das Spielbild ausmachen. Je höher die Auflösung, desto höher ist die Belastung der Grafikkarte. Der Lastanstieg ist allerdings unbedeutend, daher sollte man die Bildschirmauflösung nur als letzten Ausweg reduzieren, wenn alles andere nicht mehr hilft.

Texturqualität. Normalerweise bestimmt diese Einstellung die Auflösung von Texturdateien. Sie sollten die Texturqualität reduzieren, wenn die Grafikkarte über wenig Videospeicher verfügt (weniger als 4 GB) oder wenn Sie eine sehr alte Karte verwenden. Festplatte, deren Spindeldrehzahl weniger als 7200 beträgt.

Modellqualität(manchmal nur im Detail). Diese Einstellung bestimmt, welcher Satz von 3D-Modellen im Spiel verwendet wird. Je höher die Qualität, desto mehr Polygone. Dementsprechend benötigen High-Poly-Modelle mehr Rechenleistung von der Grafikkarte (nicht zu verwechseln mit der Menge an Videospeicher!), was bedeutet, dass dieser Parameter bei Grafikkarten mit niedrigen Kern- oder Speicherfrequenzen reduziert werden sollte.

Schatten. Sie werden auf unterschiedliche Weise umgesetzt. In einigen Spielen werden Schatten dynamisch erzeugt, das heißt, sie werden in jeder Sekunde des Spiels in Echtzeit berechnet. Solche dynamischen Schatten belasten sowohl den Prozessor als auch die Grafikkarte. Aus Optimierungsgründen verzichten Entwickler häufig auf das vollständige Rendering und fügen dem Spiel vorgerenderte Schatten hinzu. Sie sind statisch, da es sich im Wesentlichen nur um Texturen handelt, die über die Haupttexturen gelegt werden, was bedeutet, dass sie den Speicher und nicht den Grafikkartenkern belasten.

Oftmals fügen Entwickler hinzu zusätzliche Einstellungen bezogen auf Schatten:

  • Schattenauflösung – Bestimmt, wie detailliert der von einem Objekt geworfene Schatten ist. Wenn das Spiel dynamische Schatten hat, lädt es den Grafikkartenkern, und wenn ein vorab erstelltes Rendering verwendet wird, „frisst“ es den Videospeicher.
  • Weiche Schatten – gleicht Unebenheiten in den Schatten selbst aus. Normalerweise wird diese Option zusammen mit dynamischen Schatten angeboten. Unabhängig von der Art der Schatten wird die Grafikkarte in Echtzeit geladen.

Glätten. Ermöglicht das Entfernen hässlicher Ecken an den Kanten von Objekten durch die Verwendung eines speziellen Algorithmus, dessen Kernstück normalerweise darin besteht, mehrere Bilder gleichzeitig zu erzeugen und sie zu vergleichen, um das „glatteste“ Bild zu berechnen. Es gibt viele verschiedene Anti-Aliasing-Algorithmen, die sich in ihrem Einfluss auf die Leistung von The Elder Scrolls 4: Oblivion unterscheiden.

Beispielsweise arbeitet MSAA frontal und erstellt 2, 4 oder 8 Renderings gleichzeitig, sodass die Bildrate jeweils um das 2-, 4- oder 8-fache reduziert wird. Algorithmen wie FXAA und TAA funktionieren etwas anders und erzielen ein glattes Bild, indem sie nur die Kanten berechnen und einige andere Tricks anwenden. Dadurch verringern sie die Leistung nicht so stark.

Beleuchtung. Wie beim Anti-Aliasing gibt es auch für Lichteffekte unterschiedliche Algorithmen: SSAO, HBAO, HDAO. Sie alle verbrauchen Grafikkartenressourcen, tun dies jedoch je nach Grafikkarte selbst unterschiedlich. Tatsache ist, dass der HBAO-Algorithmus hauptsächlich auf Grafikkarten von Nvidia (GeForce-Reihe) beworben wurde und daher am besten auf „grünen“ Karten funktioniert. HDAO hingegen ist für Grafikkarten von AMD optimiert. SSAO ist die einfachste Art der Beleuchtung, sie verbraucht die wenigsten Ressourcen. Wenn sie also in The Elder Scrolls 4: Oblivion langsam ist, lohnt es sich, darauf umzusteigen.

Was muss zuerst reduziert werden? Schatten, Anti-Aliasing und Lichteffekte erfordern in der Regel die meiste Arbeit, daher sind dies die besten Ausgangspunkte.

Oftmals müssen Gamer The Elder Scrolls 4: Oblivion selbst optimieren. Fast alle Hauptversionen verfügen über verschiedene verwandte Foren, in denen Benutzer ihre Möglichkeiten zur Verbesserung der Produktivität austauschen.

Eines davon ist ein spezielles Programm namens Advanced System Optimizer. Es wurde speziell für diejenigen entwickelt, die den Computer nicht manuell von verschiedenen temporären Dateien bereinigen, unnötige Registrierungseinträge löschen und die Startliste bearbeiten möchten. Advanced System Optimizer erledigt dies für Sie und analysiert außerdem Ihren Computer, um Möglichkeiten zur Verbesserung der Leistung von Apps und Spielen zu finden.

The Elder Scrolls 4: Oblivion verzögert sich. Große Verzögerung beim Spielen. Lösung

Viele Menschen verwechseln „Bremsen“ mit „Verzögerungen“, aber diese Probleme haben völlig andere Ursachen. The Elder Scrolls 4: Oblivion wird langsamer, wenn die Bildrate, mit der das Bild auf dem Monitor angezeigt wird, abnimmt, und verzögert sich, wenn die Verzögerung beim Zugriff auf den Server oder einen anderen Host zu hoch ist.

Aus diesem Grund kann es nur bei Online-Spielen zu Verzögerungen kommen. Verschiedene Gründe: schlecht Netzwerkcode, physische Entfernung von Servern, Netzwerküberlastung, falsch konfigurierter Router, niedrige Geschwindigkeit Internetverbindungen.

Letzteres kommt jedoch am seltensten vor. Bei Online-Spielen erfolgt die Kommunikation zwischen Client und Server durch den Austausch relativ kurzer Nachrichten, sodass bereits 10 MB pro Sekunde ausreichen sollten.

In The Elder Scrolls 4: Oblivion ist kein Ton zu hören. Ich kann nichts hören. Lösung

The Elder Scrolls 4: Oblivion funktioniert, aber aus irgendeinem Grund klingt es nicht – das ist ein weiteres Problem, mit dem Spieler konfrontiert sind. Natürlich können Sie so spielen, aber es ist immer noch besser, herauszufinden, was los ist.

Zuerst müssen Sie das Ausmaß des Problems bestimmen. Wo genau gibt es keinen Ton – nur im Spiel oder sogar auf dem Computer? Wenn nur in einem Spiel, dann liegt das vielleicht daran, dass die Soundkarte sehr alt ist und DirectX nicht unterstützt.

Wenn überhaupt kein Ton zu hören ist, liegt das Problem definitiv an den Computereinstellungen. Treiber sind möglicherweise nicht korrekt installiert Soundkarte, oder vielleicht ist aufgrund eines bestimmten Fehlers in unserem geliebten Windows-Betriebssystem kein Ton zu hören.

Die Steuerung funktioniert in The Elder Scrolls 4: Oblivion nicht. The Elder Scrolls 4: Oblivion erkennt weder Maus noch Tastatur oder Gamepad. Lösung

Wie spielt man, wenn es unmöglich ist, den Prozess zu kontrollieren? Probleme mit der Unterstützung bestimmter Geräte sind hier unangemessen, da es sich um bekannte Geräte handelt – Tastatur, Maus und Controller.

Somit sind Fehler im Spiel selbst praktisch ausgeschlossen; das Problem liegt fast immer auf der Seite des Benutzers. Sie können das Problem auf unterschiedliche Weise lösen, aber auf die eine oder andere Weise müssen Sie den Fahrer kontaktieren. Wenn Sie ein neues Gerät anschließen, versucht das Betriebssystem normalerweise sofort, einen der Standardtreiber zu verwenden, aber einige Modelle von Tastaturen, Mäusen und Gamepads sind damit nicht kompatibel.

Daher müssen Sie das genaue Modell des Geräts herausfinden und versuchen, seinen Treiber zu finden. Geräte bekannter Gaming-Marken werden seit dem Standard oft mit eigenen Softwarepaketen ausgeliefert Windows-Treiber Es ist einfach nicht möglich, den korrekten Betrieb aller Funktionen eines bestimmten Geräts sicherzustellen.

Wer nicht für alle Geräte einzeln nach Treibern suchen möchte, kann das Programm nutzen Treiber-Updater. Es ist gedacht für automatische Suche Treiber, Sie müssen also nur auf die Scanergebnisse warten und den Download durchführen notwendige Treiber in der Programmoberfläche.

Verlangsamungen in The Elder Scrolls 4: Oblivion können häufig durch Viren verursacht werden. Dabei spielt es keine Rolle, wie leistungsstark die Grafikkarte in der Systemeinheit ist. Sie können Ihren Computer scannen und ihn von Viren und anderer unerwünschter Software befreien spezielle Programme. Zum Beispiel NOD32. Das Antivirenprogramm hat sich als das Beste erwiesen und wurde von Millionen Benutzern auf der ganzen Welt anerkannt.

ZoneAlarm ist für beides geeignet Persönlicher Gebrauch, und für kleine Unternehmen ist es in der Lage, einen Computer mit einem Betriebssystem zu schützen Windows-System 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista und Windows XP vor allen Angriffen: Phishing, Viren, Schadsoftware, Spyware und andere Cyber-Bedrohungen. Neue Benutzer erhalten eine 30-tägige kostenlose Testversion.

Nod32 ist ein Antivirenprogramm von ESET, das für seinen Beitrag zur Sicherheitsentwicklung mehrfach ausgezeichnet wurde. Versionen von Antivirenprogrammen sind auf der Website des Entwicklers sowohl für PCs als auch für PCs verfügbar mobile Geräte wird eine 30-tägige Testversion angeboten. Für Unternehmen gelten besondere Konditionen.

The Elder Scrolls 4: Oblivion, das von einem Torrent heruntergeladen wurde, funktioniert nicht. Lösung

Wenn die Spieleverteilung per Torrent heruntergeladen wurde, kann grundsätzlich keine Funktionsgarantie übernommen werden. Torrents und Repacks werden fast nie über aktualisiert offizielle Bewerbungen und nicht über das Netzwerk arbeiten, da Hacker beim Hacken alles aus den Spielen herausgeschnitten haben Netzwerkfunktionen, die häufig zur Überprüfung einer Lizenz verwendet werden.

Die Verwendung solcher Spielversionen ist nicht nur umständlich, sondern sogar gefährlich, da sehr oft viele darin enthaltene Dateien geändert wurden. Um beispielsweise den Schutz zu umgehen, modifizieren Piraten die EXE-Datei. Gleichzeitig weiß niemand, was sie sonst noch damit machen. Vielleicht bauen sie eine Selbstausführung ein Software. Wenn das Spiel beispielsweise zum ersten Mal gestartet wird, integriert es sich in das System und nutzt seine Ressourcen, um das Wohlergehen von Hackern zu gewährleisten. Oder Dritten Zugriff auf den Computer gewähren. Hier gibt es keine Garantien und kann es auch nicht sein.

Darüber hinaus stellt die Verwendung von Raubkopien nach Ansicht unserer Veröffentlichung einen Diebstahl dar. Die Entwickler haben viel Zeit in die Entwicklung des Spiels investiert Eigenmittel in der Hoffnung, dass sich ihre Idee auszahlt. Und jede Arbeit muss bezahlt werden.

Wenn daher Probleme mit Spielen auftreten, die von Torrents heruntergeladen oder auf die eine oder andere Weise gehackt wurden, sollten Sie die Raubkopie sofort entfernen, Ihren Computer mit einem Antivirenprogramm und einer lizenzierten Kopie des Spiels reinigen. Dies schützt Sie nicht nur vor zweifelhafter Software, sondern ermöglicht Ihnen auch, Updates für das Spiel herunterzuladen und zu erhalten offizielle Unterstützung von seinen Schöpfern.

The Elder Scrolls 4: Oblivion gibt eine Fehlermeldung über eine fehlende DLL-Datei aus. Lösung

Typischerweise treten Probleme im Zusammenhang mit fehlenden DLLs auf, wenn Start von The Bei Elder Scrolls 4: Oblivion kann es jedoch vorkommen, dass das Spiel während des Vorgangs auf bestimmte DLLs zugreift und, wenn diese nicht gefunden werden, auf die eklatanteste Weise abstürzt.

Um diesen Fehler zu beheben, müssen Sie das Notwendige finden DLL und installieren Sie es auf dem System. Am einfachsten geht das mit dem Programm DLL-Fixierer, das das System scannt und dabei hilft, fehlende Bibliotheken schnell zu finden.

Wenn sich herausstellt, dass Ihr Problem spezifischer ist oder die in diesem Artikel beschriebene Methode nicht geholfen hat, können Sie in unserem Abschnitt „“ andere Benutzer fragen. Sie helfen Ihnen schnell!

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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