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Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) Smartphone: ein preisgünstiges Modell mit langer Akkulaufzeit. Informationen zu weiteren wichtigen Verbindungstechnologien, die von Ihrem Gerät unterstützt werden

Inhalt

Micromax ist nicht nur einer der führenden Elektronikhersteller in Indien, sondern auch ein wichtiger Akteur auf dem Weltmarkt Mobiltelefone. Das indische Unternehmen hat sich schon vor langer Zeit in Russland niedergelassen, daher werden wir heute über zertifizierte Produkte sprechen, die offiziell auf unseren Markt geliefert werden. Nachdem Micromax seine Hauptprioritäten festgelegt hatte, kündigte es im Oktober letzten Jahres eine Strategie an Russischer Markt neue Linien, Warrior und Juice. Jede Zeile ist anders Hauptmerkmal: Die Warrior-Linie hat einen erschwinglichen Preis, während die Juice-Linie über geräumige Batterien und dementsprechend eine lange Lebensdauer verfügt Batterielebensdauer. Neu für das kommende Jahr sind die Linien Warrior und Juice preiswertes Modell Micromax Bolt Warrior 2 (Q4202) und Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) Smartphone mit leistungsstarkem 4000-mAh-Akku. Beide Geräte sind bereits zum Testen bei uns eingetroffen und heute starten wir damit ausführliche Rezension„langlebiges“ Modell namens Micromax Canvas Juice A1.

Hauptmerkmale des Micromax Canvas Juice A1 (Q4251)

  • SoC Qualcomm Snapdragon 210 (MSM8909), 4 Kerne @1,1 GHz (ARM Cortex-A7)
  • GPU Adreno 304 bei 400 MHz
  • Operationssaal Android-System 6.0.1
  • Touch-Display IPS 5″, 1280×720, 294 ppi
  • Arbeitsspeicher (RAM) 1 GB, innere Erinnerung 8 GB
  • Micro-SIM-Unterstützung (2 Stk.)
  • microSD-Unterstützung verfügbar
  • GSM/GPRS/EDGE-Netze (850/900/1800/1900 MHz)
  • WCDMA/HSPA+-Netzwerke (900/2100 MHz)
  • LTE Cat.4 FDD-Netzwerke (Band 3/7/20)
  • WLAN 802.11b/g/n (2,4 GHz)
  • Bluetooth 4.1
  • GPS/A-GPS, Glonass, BDS
  • Micro-USB 2.0, USB OTG
  • Kamera 8 MP, f/2.2, Autofokus, 720p-Video
  • Frontkamera 2 MP, f/2,8, fest. Fokus
  • Näherungssensor, Beleuchtungssensor, Beschleunigungsmesser
  • Akku 4000 mAh, nicht entfernbar
  • Abmessungen 146×72×9,8 mm
  • Gewicht 179 g

Lieferumfang

Der Micromax Canvas Juice A1 wird in einer ziemlich großen, flachen, quadratischen Schachtel mit einem Schutzumschlag aus Hartpappe geliefert. Die Verpackungen der verschiedenen Smartphones des Unternehmens zeichnen sich durch diesen besonderen Schutzumschlag aus, auf dem alle Bezeichnungen, Logos und Spezifikationen aufgebracht sind, während die Innenseite in allen Fällen absolut sauber und gleich bleibt.

Das Lieferset besteht aus einem Anschlusskabel, einem leistungsstarken Netzwerkadapter mit Ausgangsstrom und Spannung 2 A 5 V, kabelgebundenes Headset mit Gummipads vom Intra-Channel-Typ, Schutzfilm auf dem Bildschirm und Papieranweisungen in russischer Sprache.

Aussehen und Benutzerfreundlichkeit

Für die äußere Gestaltung ihrer mobilen Neuheiten in der neuen Saison wählten die Micromax-Künstler ein einziges und eher einzigartiges Design. Es ist leicht rau, unkompliziert, eine Art industrielles Design, bei dem die geradlinige Zweckmäßigkeit den Vorrang vor der Bildkomponente hat und bei dem glattes Metall in Kombination mit gummiertem Kunststoff verwendet wird.

Das gesamte Gehäuse besteht nicht aus Metall, sondern besteht zum größten Teil aus Kunststoff; nur der mittlere Teil des Backcovers besteht aus echtem Metall: Es handelt sich um eine dünne Platte, die in einen Kunststoffrahmen eingelötet ist. Sämtliche Seitenwände, Endteile sowie die oberen und unteren Heckeinsätze bestehen aus Kunststoff.

Ein wenig Metall wurde hier eher zur Dekoration hinzugefügt, da aus praktischer Sicht alle Teile des Gehäuses mit der Zeit verschleißen und brechen – die Enden, Kanten, sogar das Frontglas – nicht jedoch die Mitte der Rückseite. Und selbst bei einem Aufprall fällt diese in Kunststoff eingelötete Platte eher von selbst ab, als dass sie eine Schutzfunktion übernimmt, da sie nichts mit der Steifigkeitskontur zu tun hat.

Das Gerät ist recht dick und schwer, was an einem sehr großen 4000-mAh-Akku liegt, sodass das erhöhte Gewicht hier grundsätzlich gerechtfertigt ist. Die Kunststoffseiten haben eine geriffelte Struktur, sodass das Smartphone überhaupt nicht in Ihren Händen verrutscht. Auch verschmutzt das Gehäuse nicht so leicht, Fingerabdrücke sind lediglich auf dem Frontglas zu sehen.

Von der Größe her kann man dieses Fünf-Zoll-Gerät nicht als groß bezeichnen und dank des dicken Gehäuses mit den seitlichen Wölbungen der Rückseite liegt das Gehäuse sicher und angenehm in der Hand. Für eine Hosentasche ist das Gewicht von fast 180 Gramm allerdings immer noch beachtlich.

Um an die Kartenanschlüsse zu gelangen, müssen Sie diese entfernen Rückseite. Es gibt keinen besonderen Vorsprung zum Einrasten; Sie müssen sich an der Aussparung für den Micro-USB-Anschluss abstützen. Die Abdeckung lässt sich recht einfach abnehmen, dabei gibt es keine Probleme, sie wird aber auch durch ihre Kunststoffverschlüsse überraschend zuverlässig gehalten, das Gehäuse ist insgesamt monolithisch und stabil, beim Zusammendrücken gibt es weder Spiel noch Quietschgeräusche.

Die Steckplätze für alle drei Karten sind schnell und bequem zugänglich, Karten lassen sich einfach in Adapter einstecken und werden hier möglicherweise benötigt, da beide Steckplätze für das veraltete Micro-SIM-Format ausgelegt sind. Einer der Anschlüsse ist in der altmodischen Version mit einem nach oben öffnenden Deckel gefertigt, der auf die SIM-Karte drückt, und die anderen beiden – für die zweite SIM-Karte und die Speicherkarte – sind übereinander eingeklemmt. Alle drei Slots stehen gleichzeitig zur Verfügung und sind völlig unabhängig voneinander.

Es ist merkwürdig, dass, obwohl Sie den Akku nicht entfernen müssen, um auf alle drei Anschlüsse, einschließlich der Speicherkarte, zuzugreifen, Hot-Swapping immer noch nicht unterstützt wird. Das Gerät reagiert auf keine der eingelegten Karten, bis Sie das Gerät selbst neu starten. Dies ist eine eher seltene Option, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Akku hier grundsätzlich nicht entnehmbar ist.

Das Kameramodul ragt nicht über die Oberfläche hinaus und dank der nahezu flachen Rückwand wackelt das Smartphone beim Berühren des Bildschirms nicht und liegt stabil auf dem Tisch. Der Blitz neben der Kamera ist einsegmentig, seine Helligkeit ist als unterdurchschnittlich zu bezeichnen.

Der Hauptlautsprecher befindet sich hier, auf der Rückseite des Gehäuses, und das ist natürlich nicht gut, da der Klang des Geräts, das mit dem Bildschirm nach oben liegt, merklich gedämpft ist.

Die Seitentasten sind auf der rechten Seite verbaut, die Tasten sind groß, stehen ausreichend hoch, haben einen recht steifen Anschlag und eine klare Ansprache. An den leicht überhöhten Druck kann man sich durchaus gewöhnen.

Die Frontplatte ist mit Flachglas ohne schräge Kanten verkleidet. Oben gibt es einen Lichtsensor, eine Kamera ohne Blitz, aber leider keine LED-Ereignisanzeige. Auch an der Unterseite gibt es keine Hintergrundbeleuchtung, da dort keine Hardware-Tasten vorhanden sind.

Die Schnittstellenanschlüsse sind standardmäßig an den Enden platziert: Der obere Anschluss ist für einen 3,5-mm-Kopfhörerausgang vorgesehen.

Am unteren Ende befindet sich asymmetrisch, näher an einer der Kanten, ein Loch für einen Micro-USB-Anschluss, der Anschluss wird unterstützt Externe Geräte im USB-OTG-Modus.

Der Micromax Canvas Juice A1 ist in zwei Farboptionen erhältlich: Grau mit schwarzem Seitenrand und schwarzem Frontpanel und Gold mit goldenem Frontpanel, aber auch schwarzem Seitenrand.

Bildschirm

Das Micromax Canvas Juice A1 Smartphone ist mit einem IPS-Touch-Display mit On-Cell-Technologie und Abmessungen von 62x110 mm bei einer Diagonale von 5 Zoll ausgestattet, geschützt durch eine flache Schutzglas ohne Seiten oder schräge Kanten. Die Bildschirmauflösung beträgt 1280x720, die Pixeldichte liegt bei etwa 294 ppi. Der Rahmen um den Bildschirm kann nicht als schmal bezeichnet werden: An den Seiten beträgt er etwas weniger als 5 mm und an der Unterseite sind es ganze 18 mm.

Die Displayhelligkeit kann manuell angepasst oder eingestellt werden automatische Einstellungen, basierend auf dem Betrieb des Umgebungslichtsensors. Der AnTuTu-Test diagnostiziert die Unterstützung für 5 gleichzeitige Multi-Touch-Berührungen. Es gibt keine zusätzlichen Möglichkeiten, die Anzeige per Doppelklick oder anderen Gesten zu aktivieren.

Eine detaillierte Untersuchung mit Messgeräten wurde vom Herausgeber der Rubriken „Monitore“ und „Beamer und TV“ durchgeführt Alexey Kudryavtsev. Hier ist seine Expertenmeinung auf dem Bildschirm der untersuchten Stichprobe.

Die Vorderseite des Bildschirms besteht aus einer Glasplatte mit spiegelglatter Oberfläche, die kratzfest ist. Gemessen an der Reflexion von Objekten sind die Entspiegelungseigenschaften des Bildschirms besser als die des Google Nexus 7 (2013)-Bildschirms (unten einfach Nexus 7). Zur Verdeutlichung hier ein Foto, auf dem sich in den ausgeschalteten Bildschirmen eine weiße Fläche spiegelt (links - Nexus 7, rechts - Micromax Canvas Juice A1, dann sind sie nach Größe zu unterscheiden):

Der Bildschirm des Micromax Canvas Juice A1 ist dunkler (die Helligkeit beträgt laut Fotos 104 gegenüber 114 beim Nexus 7). Das Geisterbild reflektierter Objekte auf dem Bildschirm des Micromax Canvas Juice A1 ist schwach, was darauf hindeutet, dass zwischen den Schichten des Bildschirms (genauer gesagt zwischen dem äußeren Glas und der Oberfläche der LCD-Matrix) kein Luftspalt besteht (OGS – One Glass). Bildschirm „Lösungstyp“). Aufgrund der geringeren Anzahl an Grenzen (Glas/Luft-Typ) mit sehr unterschiedlichen Brechungsindizes sehen solche Bildschirme bei intensiver Außenbeleuchtung besser aus, ihre Reparatur im Falle eines gesprungenen Außenglases ist jedoch viel teurer, da der gesamte Bildschirm zerbrochen ist ersetzt werden. Auf der Außenfläche des Bildschirms befindet sich eine spezielle oleophobe (fettabweisende) Beschichtung, deren Effizienz deutlich schlechter ist als die des Nexus 7, dennoch lassen sich Fingerabdrücke leichter entfernen und erscheinen langsamer als im Gehäuse aus normalem Glas.

Bei manueller Steuerung der Helligkeit und Darstellung des weißen Feldes im Vollbild lag der maximale Helligkeitswert bei etwa 420 cd/m², der minimale bei 30 cd/m². Die maximale Helligkeit ist nicht sehr hoch, aber aufgrund der hervorragenden Entspiegelungseigenschaften kann man an einem sonnigen Tag im Freien auf diesem Bildschirm etwas erkennen. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf einen angenehmen Wert reduziert werden. Es gibt eine automatische Helligkeitsanpassung basierend auf dem Lichtsensor (er befindet sich links neben dem vorderen Lautsprechersteckplatz). IN automatischer Modus Wenn sich die äußeren Lichtverhältnisse ändern, nimmt die Bildschirmhelligkeit sowohl zu als auch ab. Die Funktionsweise dieser Funktion hängt von der Position des Helligkeitsreglers ab. Liegt sie bei 100 %, dann reduziert die Auto-Helligkeitsfunktion bei völliger Dunkelheit die Helligkeit auf 150 cd/m² (sehr hell), in einem mit Kunstlicht beleuchteten Büro (ca. 550 Lux) auf 420 cd/m² (a etwas hoch), in einer sehr hellen Umgebung (entspricht der Beleuchtung an einem klaren Tag im Freien, aber ohne direkte Sonneneinstrahlung – 20.000 Lux oder etwas mehr) steigt die Helligkeit auf die gleichen 420 cd/m² (auf das Maximum – so ist es). sollte sein); beträgt die Verstellung etwa 50 %, dann lauten die Werte wie folgt: 30, 420 und 420 cd/m² (der Durchschnittswert ist wiederum zu hoch), der Regler steht bei 0 % – 30, 420 und 420 cd/m² (alles das selbe). Es stellt sich heraus, dass die Auto-Helligkeitsfunktion nicht ganz ausreichend funktioniert. Bei jeder Helligkeitsstufe gibt es keine nennenswerte Modulation der Hintergrundbeleuchtung, sodass kein Bildschirmflimmern auftritt.

IN dieses Smartphone Es wird eine Matrix vom Typ IPS verwendet. Im Mikrobild sieht man eine typische IPS-Subpixelstruktur:

Zum Vergleich können Sie sich die Galerie mit Mikrofotografien von Bildschirmen ansehen, die in der Mobiltechnik verwendet werden.

Der Bildschirm bietet auch bei großen Betrachtungsabweichungen von der Senkrechten zum Bildschirm gute Blickwinkel ohne nennenswerte Farbverschiebung und ohne invertierende Farbtöne. Zum Vergleich hier Fotos, bei denen identische Bilder auf den Bildschirmen Micromax Canvas Juice A1 und Nexus 7 angezeigt werden, während die Bildschirmhelligkeit zunächst auf ca. 200 cd/m² eingestellt ist und die Farbbalance an der Kamera zwangsweise auf 6500 K umgeschaltet wird .

Senkrecht zu den Bildschirmen befindet sich ein weißes Feld:

Beachten Sie die gute Gleichmäßigkeit von Helligkeit und Farbton des weißen Feldes.

Und ein Testbild:

Die Farben auf dem Bildschirm des Micromax Canvas Juice A1 weisen eine natürliche Sättigung auf, während die Farbbalance zwischen dem Nexus 7 und dem Testbildschirm deutlich unterschiedlich ist.

Nun in einem Winkel von ca. 45 Grad zur Ebene und zur Seite des Bildschirms:

Es ist zu erkennen, dass sich die Farben auf beiden Bildschirmen nicht wesentlich verändert haben, beim Micromax Canvas Juice A1 ist der Kontrast jedoch aufgrund des starken Ausbleichens von Schwarztönen und einer Verringerung der Bildhelligkeit stärker zurückgegangen.

Und ein weißes Feld:

Die Helligkeit der Bildschirme in einem Winkel hat abgenommen (mindestens fünfmal, basierend auf dem Unterschied in der Verschlusszeit), aber der Micromax Canvas Juice A1 hat einen deutlich dunkleren Bildschirm. Bei diagonaler Abweichung hellt sich das schwarze Feld stark auf und erhält einen rötlichen oder rotvioletten Farbton. Die folgenden Fotos zeigen dies (die Helligkeit der weißen Bereiche in der Richtung senkrecht zur Bildschirmebene ist gleich!):

Und aus einem anderen Blickwinkel:

Bei senkrechter Betrachtung ist die Gleichmäßigkeit des schwarzen Feldes schlecht:

Der Kontrast (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) ist hoch – etwa 1000:1. Die Reaktionszeit für den Schwarz-Weiß-Schwarz-Übergang beträgt 20 ms (10 ms an + 10 ms aus). Der Übergang zwischen Halbtönen von Grau 25 % und 75 % (bezogen auf den Zahlenwert der Farbe) und zurück dauert insgesamt 38 ms. Die Gammakurve, die aus 32 Punkten mit gleichen Abständen basierend auf dem Zahlenwert des Grautons erstellt wurde, zeigte weder in den Lichtern noch in den Schatten Blockaden. Der Exponent der approximierenden Potenzfunktion beträgt 2,18, was nahe am Standardwert von 2,2 liegt. In diesem Fall weicht die reale Gammakurve geringfügig von der Potenzgesetzabhängigkeit ab:

Wir haben keine dynamische Anpassung der Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung entsprechend der Art des angezeigten Bildes festgestellt, was sehr gut ist.

Der Farbraum liegt nahe bei sRGB:

Die Spektren zeigen, dass die Matrixfilter die Komponenten mäßig miteinander vermischen:

Dadurch erhalten die Farben eine natürliche Sättigung. Die Farbbalance auf der Grauskala ist akzeptabel, da die Farbtemperatur deutlich über den standardmäßigen 6500 K liegt, die Abweichung vom Schwarzkörperspektrum (ΔE) jedoch weniger als 10 beträgt, was als akzeptabler Indikator für ein Consumer-Gerät gilt. Gleichzeitig ändern sich Farbtemperatur und ΔE von Farbton zu Farbton kaum – dies wirkt sich positiv auf die visuelle Beurteilung der Farbbalance aus. (Die dunkelsten Bereiche der Grauskala können ignoriert werden, da die Farbbalance dort nicht sehr wichtig ist und der Fehler bei der Messung der Farbeigenschaften bei geringer Helligkeit groß ist.)

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Bildschirm eine recht hohe Maximalhelligkeit aufweist und über hervorragende Entspiegelungseigenschaften verfügt, sodass das Gerät auch an einem sonnigen Sommertag einigermaßen im Freien verwendet werden kann. Bei völliger Dunkelheit lässt sich eine angenehme Helligkeit einstellen. Es gibt einen Modus mit automatischer Helligkeitsanpassung, der jedoch nicht gut funktioniert. Zu den Vorteilen des Bildschirms zählen das Fehlen von Luftspalten in den Bildschirmschichten und Flimmern, ein hoher Kontrast sowie ein Farbraum nahe sRGB und eine akzeptable Farbbalance. Zu den wesentlichen Nachteilen zählen die schlechte Gleichmäßigkeit des Schwarzfeldes und die geringe Schwarzstabilität aufgrund der Abweichung des Blicks von der Senkrechten zur Bildschirmebene. Angesichts der Bedeutung der Eigenschaften für diese spezielle Geräteklasse ist die Bildschirmqualität relativ hoch.

Kamera

Die Frontkamera des Micromax Canvas Juice A1 erhielt ein Modul mit einer Auflösung von 2 Megapixeln und ein Objektiv mit f/2,8-Blende ohne Autofokus und eigenem Blitz. Die Aufnahmequalität ist selbst für das Selfie-Niveau recht bescheiden: Bei solch geringen Details spielen die anderen Eigenschaften keine große Rolle.

Die Hauptkamera verfügt über ein Modul mit einer Auflösung von 8 Megapixeln und ein Objektiv mit einer f/2,2-Blende (aus irgendeinem Grund geben die offiziellen Spezifikationen auf der russischsprachigen Website eine Auflösung von 5 Megapixeln an). Der Autofokus ist recht schnell, der Blitz ist nicht sehr hell und es gibt keine Stabilisierungsfunktion. Das Einstellungsmenü hier ist nicht standardmäßig, es ist viel praktischer als das Original. Android-Schnittstelle, klar und sehr einfach zu bedienen. Die Menüstruktur ist lakonisch: Auf der linken Seite erscheint eine vertikale Liste mit den Hauptabschnitten, und wenn Sie auf die einzelnen Abschnitte klicken, wird auf der rechten Seite ein zweiter Bildlauf mit Optionen für diese Funktion angezeigt. Praktisch, aber die Kamera hat ein seltsames „Hänge“-Problem, wenn sie weiterhin quadratische 6-MP-Bilder (2448×2448) aufnimmt, selbst wenn in diesem Moment die maximale Auflösung von 8 MP (2448×3264) im Menü ausgewählt ist. Am Ende hat uns nur geholfen, das Gerät vollständig auf die Werkseinstellungen zurückzusetzen, woraufhin sich die Kamera angemessen verhielt.

Es gibt nicht viele manuelle Einstellungen im Menü, aber alles, was Sie brauchen, ist vorhanden. Sie können Belichtung, Lichtempfindlichkeit (bis zu ISO 1600), Weißabgleich, Verschlusszeit manuell einstellen, zusätzliche Modi und Farbeffekte auswählen, HDR ist verfügbar. Es gab keine so vertrauten Funktionen wie die Erkennung von Gesichtern, Lächeln und die Möglichkeit, per Geste zu schießen. Über die Camera2-API lässt sich die Steuerung der Kameraeinstellungen nicht an Anwendungen von Drittanbietern übertragen und es besteht auch keine Möglichkeit, Bilder im RAW-Format aufzuzeichnen.

Videos kann die Kamera in einer maximalen Auflösung von nur 720p aufnehmen, Aufnahmemodi mit 60 fps gibt es nicht, es gibt nicht nur 4K, sondern sogar Full HD. Es gibt auch keine Stabilisierungsfunktion. Die Kamera nimmt Videos entsprechend auf: Wunder geschehen nicht und es ist unmöglich, mit einer 720p-Auflösung gute Details zu erzielen. Das Bild ist locker, aber hell und glatt, ohne erkennbare Artefakte, mit natürlicher Farbwiedergabe. Wenn Sie Audio auf einer lauten Straße aufnehmen, kann es zu der bekannten Verzerrung von Echos und gurgelnden Geräuschen kommen. Bei einem weniger verrauschten Klanghintergrund treten keine Verzerrungen auf. Über das Vorhandensein eines Geräuschreduzierungssystems in diesem Smartphone wurde offiziell nichts gesagt.

  • Video Nr. 1 (37 MB, 1280×720@30 fps, H.264, AAC)

Gute Schärfe im gesamten Bild und in den Plänen.

Gute Details im Hintergrund.

Mit Schatten kommt die Kamera gut zurecht.

Die Nahaufnahmen sind gut gelungen.

Die Kamera beherrscht die Makrofotografie.

In den Ecken gibt es kleine Unschärfen.

Die Kamera erwies sich als gut. Die Optik sorgt für eine ordentliche Schärfe im gesamten Bild und in den Plänen, und die Softwareverarbeitung beeinträchtigt die Details nicht, auch nicht kleine, obwohl sie stellenweise spürbar sind. Dadurch kann die Kamera für Dokumentaraufnahmen und manchmal auch für anspruchslose künstlerische Aufnahmen verwendet werden.

Telefon und Kommunikation

Die Kommunikationsfähigkeiten sind wie folgt: Das Smartphone kann dank des Snapdragon . Das Gerät funktioniert in allen drei LTE-FDD-Bändern, den in Russland am häufigsten vorkommenden. Gleichzeitig wird nur ein WLAN-Band (2,4 GHz) unterstützt und es gibt kein NFC. Alle Funkmodule, auch WLAN, verhalten sich recht souverän, es wurden keine Probleme bei der Anmeldung in Netzwerken, unerwarteter Signalverlust etc. festgestellt.

Das Navigationsmodul unterstützt dank der Qualcomm-Plattform alle drei Satellitensysteme – GPS, Glonass und BeiDou. Das Modul ist langsam, es dauert beim Kaltstart länger als eine Minute, bis die ersten Satelliten erkannt werden. Ein Magnetfeldsensor, auf dessen Basis üblicherweise ein digitaler Kompass arbeitet Navigationsprogramme Leider war das Smartphone nicht ausgestattet. Der Micromax Canvas Juice A1 ist überhaupt nicht reich an Sensoren: Es gibt nur Licht- und Näherungssensoren sowie einen Beschleunigungsmesser.

Die Telefonanwendung unterstützt Smart Dial; beim Wählen einer Telefonnummer können Sie sofort nach den Anfangsbuchstaben in Ihren Kontakten suchen. Das Telefonbuch enthält nur Standardoptionen zum Anpassen der Kontaktanzeige. Es gibt keine integrierte Blacklist, aber eine automatische Aufnahmefunktion Telefongespräche vorhanden aus der Leitung. IN Gesprächsdynamik Der Klang ist etwas gedämpft, es entsteht ein leichter Effekt, als würde der Gesprächspartner „in eine Trompete sprechen“, aber im Großen und Ganzen bleibt die vertraute Stimme erkennbar. Der Vibrationsalarm fiel unerwarteterweise überdurchschnittlich stark aus, das ist aber durchaus spürbar Manuelle Einstellungen hat nicht.

Die Smartphone-Plattform unterstützt nicht das gleichzeitige Arbeiten mit zwei SIM-Karten in 3G/4G, d. h. SIM-Karten von Betreibern wie Tele2 funktionieren in 3G nicht für die Sprachkommunikation, wenn eine Karte aus einem anderen Steckplatz für die Datenübertragung in 4G zugewiesen ist (in 2G-Tele2-Karten wissen einfach nicht, wie sie funktionieren sollen. Über die Standardschnittstelle können Sie vorab oder direkt bei der Verbindung für jede Funktion eine bestimmte Karte auswählen. Karten funktionieren im Dual-Modus SIM-Dual Standby, es gibt nur ein Funkmodem.

Auf dem Smartphone sind zunächst recht viele vorinstalliert zusätzliche Programme. Darunter gibt es auch nützliche, wie zum Beispiel Dateimanager, 2GIS-Navigator, Bürosuite WPS Office, aber die meisten davon sind kostenlose, einfache Spiele oder Demoversionen hochwertigerer Spiele. Alle diese Anwendungen können auf Wunsch unabhängig voneinander heruntergeladen werden, das heißt, sie sind im Grunde kostenloser Müll, der nur den ohnehin katastrophal kleinen Speicherplatz verstopft. Es ist gut, dass irgendjemand Anwendungen von Drittherstellern kann problemlos manuell entfernt werden. Die Standardtastatur unterstützt die Stricheingabe vom Typ Swype.

Zum Musikhören gibt es einen Musikplayer mit einer ansprechenden Benutzeroberfläche und recht umfangreichen integrierten Equalizer-Einstellungen. Sie können die Bassfülle und die Surround-Virtualisierung manuell beeinflussen. Die Klangqualität ist durchschnittlich, sie entspricht dem Pegel des Geräts: Sowohl im Kopfhörer als auch im Hauptlautsprecher ist der Klang recht laut, klar, aber schlicht, entsättigt, monochromatisch, mit einem überwiegenden Anteil von hohe Frequenzen. Wenn Sie mithilfe eines Equalizers manuell Bässe hinzufügen, wird der Klang dumpf und weniger klangvoll.

Das eingebaute Mikrofon ist zwar nicht besonders empfindlich, nahegelegene Schallquellen nimmt der Recorder aber recht gut auf. Es gibt ein eingebautes UKW-Radio mit der Möglichkeit, Sendungen aus der Luft aufzunehmen; an der Empfindlichkeit gibt es nichts zu bemängeln, das Radio funktioniert einwandfrei.

Leistung

Die Hardwareplattform des Micromax Canvas Juice A1 basiert auf dem Qualcomm Snapdragon 210 SoC der Einstiegsklasse, der mit einer 28-nm-Prozesstechnologie hergestellt wird. Die Konfiguration dieses Chips umfasst 4 Cortex-A7-Prozessorkerne, die mit Frequenzen von bis zu 1,1 GHz arbeiten. Für die Grafikverarbeitung ist der Videobeschleuniger Adreno 304 mit einer Frequenz von bis zu 400 MHz zuständig. Der Arbeitsspeicher beträgt 1 GB (LPDDR3), tatsächlich bleiben davon etwa 400 MB frei. Der Nutzerspeicher beträgt zunächst nur 3,57 GB von insgesamt 8 GB, sodass auf eine Speicherkarte eindeutig nicht verzichtet werden kann.

Qualcomm Snapdragon 210 ist ein sehr einfacher SoC; selbst einige alternative Einsteigerplattformen zeigen in Tests bessere Ergebnisse, darunter der aktuell beliebte MediaTek MT6737. Snapdragon 210 ist mit stromsparenden Cortex-A7-Prozessorkernen mit niedrigen Frequenzen und dem gleichen Videobeschleuniger der Einstiegsklasse ausgestattet.

Im realen Betrieb wurden jedoch keine gravierenden Probleme bei der Bedienung der Schnittstelle und der Anwendungen festgestellt. Seine Hauptaufgaben bewältigt das Gerät ausreichend, der Desktop scrollt ohne hängen zu bleiben, Anwendungen öffnen sich schnell und die Benutzeroberfläche wird nicht langsamer. Wir haben es sogar geschafft, beliebte, wenn auch nicht aktuelle Spiele wie Dead Trigger 2 oder World of Tanks auf minimalen Einstellungen ohne merkliche Verlangsamung zu spielen. Allerdings muss sich der Nutzer darüber im Klaren sein, dass diesem Smartphone ohne eine zusätzlich erworbene microSD-Karte ständig der Speicher für solche Zwecke fehlt.

Testen in umfassenden Tests AnTuTu und GeekBench:

Der Einfachheit halber haben wir alle Ergebnisse, die wir beim Testen des Smartphones in den neuesten Versionen beliebter Benchmarks erhalten haben, in Tabellen zusammengestellt. In der Tabelle werden normalerweise mehrere andere Geräte aus verschiedenen Segmenten hinzugefügt, die ebenfalls auf ähnlichen Geräten getestet wurden letzte Version Benchmarks (dies erfolgt nur zur visuellen Beurteilung der erhaltenen Trockenwerte). Leider ist es nicht möglich, die Ergebnisse im Rahmen eines Vergleichs darzustellen verschiedene Versionen Benchmarks, so viele würdige und relevante Modelle bleiben „hinter den Kulissen“ – aufgrund der Tatsache, dass sie bei früheren Versionen von Testprogrammen einmal den „Hindernisparcours“ bestanden haben.

Testen des Grafiksubsystems in Spieletests 3DMark, GFXBenchmark und Bonsai Benchmark:

Beim Testen in 3DMark haben die leistungsstärksten Smartphones jetzt die Möglichkeit, die Anwendung im Unlimited-Modus auszuführen, in dem die Rendering-Auflösung auf 720p festgelegt und VSync deaktiviert ist (was dazu führen kann, dass die Geschwindigkeit über 60 fps steigt).

Micromax Canvas Juice A1
(Qualcomm Snapdragon 210)
Wileyfox Swift 2
(Qualcomm Snapdragon 430)
Leagoo M5 Plus
(MediaTek MT6737)
Prestigio Grace R7
(MediaTek MT6580)
Doogee Y6
(MediaTek MT6750)
3DMark Ice Storm Sling Shot
(mehr ist besser)
295 103 323
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (Bildschirm, fps) 11 3 8
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p Offscreen, fps) 4 1 3
GFXBenchmark T-Rex (Bildschirm, fps) 9 21 10 9 21
GFXBenchmark T-Rex (1080p Offscreen, fps) 5 16 6 4 13

Plattformübergreifende Browsertests:

Что касается бенчмарков для оценки скорости движка javascript, то стоит всегда делать скидку на то, что в них результаты существенно зависят от браузера, в котором запускаются, так что сравнение может быть истинно корректным только на одинаковых ОС и браузерах, а такая возможность имеется при тестировании nicht immer. Für Android OS versuchen wir immer, Google Chrome zu verwenden.

Ergebnisse des AndroBench-Speichergeschwindigkeitstests:

Wärmebilder

Unten ist ein Wärmebild hinteren Oberfläche erhalten nach 10 Minuten Batterietest im GFXBenchmark-Programm:

Es ist zu erkennen, dass die Erwärmung im oberen Teil des Geräts lokalisiert ist, was offenbar mit der Position des SoC-Chips übereinstimmt. Laut Wärmekammer betrug die maximale Erwärmung 36 Grad (bei einer Umgebungstemperatur von 24 Grad), was relativ wenig ist.

Video abspielen

Um den Allesfresser-Charakter der Videowiedergabe zu testen (einschließlich der Unterstützung verschiedener Codecs, Container und Sonderfunktionen wie Untertitel), haben wir die gängigsten Formate verwendet, die den Großteil der im Internet verfügbaren Inhalte ausmachen. Beachten Sie, dass für mobile Geräte Es ist wichtig, die Hardware-Videodekodierung auf Chipebene zu unterstützen, da moderne Optionen nur mit verarbeitet werden können Prozessorkerne meistens unmöglich. Außerdem sollten Sie nicht erwarten, dass ein mobiles Gerät alles dekodiert, da die Führung in Sachen Flexibilität beim PC liegt und niemand ihn in Frage stellen wird. Alle Ergebnisse sind in einer Tabelle zusammengefasst.

Den Testergebnissen zufolge war die Testperson, wie so oft, nicht mit allen notwendigen Decodern ausgestattet, die für die vollständige Wiedergabe der meisten der gängigsten Multimediadateien im Netzwerk, in diesem Fall Audiodateien, erforderlich sind. Um sie erfolgreich abzuspielen, müssen Sie auf die Hilfe eines Drittanbieter-Players zurückgreifen – zum Beispiel MX Player. Allerdings ist es auch notwendig, die Einstellungen zu ändern und zusätzliche benutzerdefinierte Codecs manuell zu installieren, da dieser Player das AC3-Soundformat jetzt nicht offiziell unterstützt.

Format Container, Video, Ton MX-Videoplayer Standard-Videoplayer
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AAC spielt normal spielt normal
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AC3 nicht spielbar
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24fps, AAC spielt normal spielt normal
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24fps, AC3 Video wird mit Verzögerungen abgespielt, kein Ton nicht spielbar

Weitere Tests der Videowiedergabe wurden durchgeführt Alexey Kudryavtsev.

Die MHL-Schnittstelle wie Mobility DisplayPort haben wir bei diesem Smartphone nicht gefunden, sodass wir uns darauf beschränken mussten, die Ausgabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Geräts selbst zu testen. Zu diesem Zweck haben wir eine Reihe von Testdateien mit einem Pfeil und einem Rechteck verwendet, die sich um eine Teilung pro Bild bewegen (siehe „Methodik zum Testen von Videowiedergabe- und Anzeigegeräten“. Version 1 (für mobile Geräte) Rote Markierungen zeigen an mögliche Probleme im Zusammenhang mit der Wiedergabe der entsprechenden Dateien.

Nach dem Kriterium der Bildausgabe ist die Qualität der Wiedergabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Smartphones selbst gut, da Bilder oder Bildgruppen in den meisten Fällen mit mehr oder weniger gleichmäßigem Intervallwechsel ausgegeben werden können (aber nicht müssen). und ohne Frames zu überspringen. Beim Abspielen von Videodateien mit einer Auflösung von 1280 x 720 Pixel (720p) auf einem Smartphone-Bildschirm wird das Bild der Videodatei selbst exakt am Bildschirmrand angezeigt, eins zu eins in Pixeln, also in der Originalauflösung . Der auf dem Bildschirm angezeigte Helligkeitsbereich entspricht dem Standardbereich von 16-235: Alle Farbabstufungen werden in Schatten und Lichtern dargestellt.

Batterielebensdauer

Der im Micromax Canvas Juice A1 verbaute nicht entfernbare Akku hat eine große Kapazität von 4000 mAh und ist der Haupttrumpf dieses Modells. Das Gerät weist logischerweise eine sehr hohe Autonomie auf, die Ergebnisse in allen Tests können sich sehen lassen. Und wenn wir den anspruchslosen SoC und den niedrig auflösenden Bildschirm berücksichtigen, wird das Smartphone unter realen Betriebsbedingungen die täglichen Aufgaben für ein paar Tage ohne Aufladen problemlos bewältigen. Generell ist ein solches Smartphone auf einer langen Reise unverzichtbar, worauf auch der Schwerpunkt gelegt wurde. Aber natürlich hängt alles von Ihrem Anwendungsfall ab. Die Entwickler selbst versprechen bis zu 6 Stunden Sprechzeit und bis zu 350 Stunden Standby-Zeit, was im Großen und Ganzen der Wahrheit entspricht.

Traditionell wurden Tests bei normalem Stromverbrauch ohne Verwendung von Energiesparfunktionen durchgeführt.

Das kontinuierliche Lesen im Moon+ Reader-Programm (mit einem standardmäßigen, hellen Thema) bei minimaler angenehmer Helligkeit (Helligkeit wurde auf 100 cd/m² eingestellt) mit automatischem Scrollen dauerte 19 Stunden, bis der Akku vollständig entladen war, und bei kontinuierlichem Ansehen von Videos in hoher Qualität (720p) mit der gleichen Helligkeit wie zu Hause Wi-Fi-Netzwerk Das Gerät arbeitet etwa 14 Stunden. Im 3D-Gaming-Modus arbeitete das Smartphone 7 Stunden lang.

Gleichzeitig lädt sich der große Akku recht schnell auf: Über das mitgelieferte Netzteil ist der Akku in etwas mehr als 2,5 Stunden mit einem Strom von 1,9 A bei einer Spannung von 5,5 V vollständig gefüllt. Drahtloses Ladegerät nicht unterstützt.

Endeffekt

Micromax Canvas Juice A1 ist zum Preis bereits im offiziellen russischen Einzelhandel erhältlich etwa 8 Tausend Rubel. Für manche mag dieser Preis für ein Smartphone zu hoch sein, für das man zumindest noch eine zusätzliche Speicherkarte kaufen muss. Micromax Canvas Juice A1 verfügt über eine Einstiegs-Hardwareplattform (aber immer noch Qualcomm) und bescheidene Soundfunktionen, einen hochwertigen, recht hellen Bildschirm, eine für sein Niveau unerwartet ordentliche Kamera sowie grundlegende Kommunikationsfunktionen mit Unterstützung für drei Navigationssysteme und alle bei russischen Betreibern üblichen Frequenzen LTE. Das Gerät ist solide, hat ein praktisches Gehäuse, es hat nicht genug Sterne vom Himmel, aber als zuverlässiges Arbeitstier mit garantiert langer Betriebszeit ohne Aufladen kann es durchaus das Interesse eines bestimmten Teils des Publikums wecken, für das diese Eigenschaften gelten zuerst kommen.

Für diejenigen, denen die Fingerabdruck-Autorisierungsfunktion fehlt, wurde später eine verbesserte Modifikation dieses Modells mit dem Namen Micromax Canvas Juice A1 plus (Q4260) angekündigt. Merkwürdig ist, dass es nicht nur mit einem Fingerabdrucksensor ausgestattet ist, sondern auch auf einer anderen Hardwareplattform läuft – MediaTek MT6737V mit einer Prozessorkernfrequenz von bis zu 1,25 GHz (aber gleich 1 GB). Arbeitsspeicher). Anscheinend wird dies ein etwas produktiveres Modell sein, aber es wird auch tausende mehr kosten als das Original.

Abschließend empfehlen wir Ihnen, sich unseren Videotest zum Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) Smartphone anzusehen:

Informationen zu Marke, Modell und alternativen Namen des jeweiligen Geräts, sofern verfügbar.

Design

Informationen zu den Abmessungen und dem Gewicht des Geräts, dargestellt in verschiedenen Maßeinheiten. Verwendete Materialien, angebotene Farben, Zertifikate.

Breite

Breitenangaben – beziehen sich auf die horizontale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während der Verwendung.

72,7 mm (Millimeter)
7,27 cm (Zentimeter)
0,24 Fuß (Fuß)
2,86 Zoll (Zoll)
Höhe

Höhenangaben – beziehen sich auf die vertikale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

144,8 mm (Millimeter)
14,48 cm (Zentimeter)
0,48 Fuß (Fuß)
5,7 Zoll (Zoll)
Dicke

Informationen zur Dicke des Geräts in verschiedene Einheiten Messungen.

9,7 mm (Millimeter)
0,97 cm (Zentimeter)
0,03 Fuß (Fuß)
0,38 Zoll (Zoll)
Gewicht

Informationen zum Gewicht des Geräts in verschiedenen Maßeinheiten.

170 g (Gramm)
0,37 Pfund
6 Unzen (Unzen)
Volumen

Das ungefähre Volumen des Geräts, berechnet anhand der vom Hersteller angegebenen Abmessungen. Bezieht sich auf Geräte mit der Form eines rechteckigen Parallelepipeds.

102,11 cm³ (Kubikzentimeter)
6,2 Zoll³ (Kubikzoll)
Farben

Informationen zu den Farben, in denen dieses Gerät zum Verkauf angeboten wird.

Grau
Materialien zur Herstellung des Gehäuses

Materialien, aus denen das Gerätegehäuse besteht.

Plastik

SIM Karte

Die SIM-Karte wird in Mobilgeräten zum Speichern von Daten verwendet, die die Authentizität von Mobilfunkteilnehmern bestätigen.

Mobilfunknetze

Ein Mobilfunknetz ist ein Funksystem, das es mehreren mobilen Geräten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren.

Mobile Kommunikationstechnologien und Datenübertragungsgeschwindigkeiten

Die Kommunikation zwischen Geräten in Mobilfunknetzen erfolgt über Technologien, die unterschiedliche Datenübertragungsraten bieten.

Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist eine Systemsoftware, die den Betrieb von Hardwarekomponenten in einem Gerät verwaltet und koordiniert.

SoC (System on Chip)

Ein System on a Chip (SoC) vereint alle wichtigen Hardwarekomponenten eines Mobilgeräts auf einem Chip.

SoC (System on Chip)

Ein System on a Chip (SoC) integriert verschiedene Hardwarekomponenten wie Prozessor, Grafikprozessor, Speicher, Peripheriegeräte, Schnittstellen usw. sowie die für deren Betrieb notwendige Software.

MediaTek MT6582M
Technologischer Prozess

Informationen über den technologischen Prozess, mit dem der Chip hergestellt wird. Nanometer messen den halben Abstand zwischen Elementen im Prozessor.

28 nm (Nanometer)
Prozessor (CPU)

Die Hauptfunktion des Prozessors (CPU) eines mobilen Geräts besteht darin, in Softwareanwendungen enthaltene Anweisungen zu interpretieren und auszuführen.

ARM Cortex-A7
Prozessorgröße

Die Größe (in Bits) eines Prozessors wird durch die Größe (in Bits) der Register, Adressbusse und Datenbusse bestimmt. 64-Bit-Prozessoren haben eine höhere Leistung im Vergleich zu 32-Bit-Prozessoren, die wiederum leistungsfähiger sind als 16-Bit-Prozessoren.

32 Bit
Befehlssatzarchitektur

Anweisungen sind Befehle, mit denen die Software den Betrieb des Prozessors einstellt/steuert. Informationen über den Befehlssatz (ISA), den der Prozessor ausführen kann.

ARMv7
Cache der Ebene 1 (L1)

Der Cache-Speicher wird vom Prozessor verwendet, um die Zugriffszeit auf häufiger verwendete Daten und Anweisungen zu verkürzen. Der L1-Cache (Ebene 1) ist klein und arbeitet viel schneller als Systemspeicher und andere Ebenen des Cache-Speichers. Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L1 findet, sucht er weiterhin im L2-Cache danach. Bei einigen Prozessoren wird diese Suche gleichzeitig in L1 und L2 durchgeführt.

32 kB + 32 kB (Kilobyte)
Level-2-Cache (L2)

Der L2-Cache (Ebene 2) ist langsamer als der L1-Cache, verfügt aber im Gegenzug über eine höhere Kapazität, sodass mehr Daten zwischengespeichert werden können. Es ist wie L1 viel schneller als der Systemspeicher (RAM). Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L2 findet, sucht er weiterhin im L3-Cache (sofern verfügbar) oder im RAM-Speicher danach.

512 kB (Kilobyte)
0,5 MB (Megabyte)
Anzahl der Prozessorkerne

Der Prozessorkern führt Softwareanweisungen aus. Es gibt Prozessoren mit einem, zwei oder mehr Kernen. Mehr Kerne erhöhen die Leistung, da mehrere Befehle parallel ausgeführt werden können.

4
CPU-Taktgeschwindigkeit

Die Taktrate eines Prozessors beschreibt seine Geschwindigkeit in Zyklen pro Sekunde. Sie wird in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen.

1300 MHz (Megahertz)
Grafikprozessor (GPU)

Die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übernimmt Berechnungen für verschiedene 2D/3D grafische Anwendungen. In mobilen Geräten wird es am häufigsten von Spielen, Verbraucherschnittstellen, Videoanwendungen usw. verwendet.

ARM Mali-400 MP2
Anzahl der GPU-Kerne

Wie eine CPU besteht eine GPU aus mehreren Arbeitsteilen, die als Kerne bezeichnet werden. Sie übernehmen grafische Berechnungen für verschiedene Anwendungen.

2
GPU-Taktgeschwindigkeit

Die Laufgeschwindigkeit ist die Taktrate der GPU, gemessen in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz).

416 MHz (Megahertz)
Größe des Arbeitsspeichers (RAM)

Random Access Memory (RAM) wird verwendet Betriebssystem und alle installierten Anwendungen. Im RAM gespeicherte Daten gehen verloren, wenn das Gerät ausgeschaltet oder neu gestartet wird.

2 GB (Gigabyte)
Anzahl der RAM-Kanäle

Informationen über die Anzahl der RAM-Kanäle, die im SoC integriert sind. Mehr Kanäle bedeuten höhere Datenraten.

Ein-Kanal
RAM-Frequenz

Die Frequenz des RAM bestimmt seine Betriebsgeschwindigkeit, genauer gesagt die Geschwindigkeit beim Lesen/Schreiben von Daten.

533 MHz (Megahertz)

Eingebauter Speicher

Jedes Mobilgerät verfügt über einen integrierten (nicht entfernbaren) Speicher mit fester Kapazität.

Speicherkarten

Speicherkarten werden in mobilen Geräten verwendet, um die Speicherkapazität zum Speichern von Daten zu erhöhen.

Bildschirm

Der Bildschirm eines Mobilgeräts zeichnet sich durch seine Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonallänge, Farbtiefe usw. aus.

Typ/Technologie

Eines der Hauptmerkmale des Bildschirms ist die Technologie, mit der er hergestellt wird und von der die Qualität des Informationsbildes direkt abhängt.

IPS
Diagonale

Bei Mobilgeräten wird die Bildschirmgröße durch die Länge ihrer Diagonale ausgedrückt, gemessen in Zoll.

5 Zoll (Zoll)
127 mm (Millimeter)
12,7 cm (Zentimeter)
Breite

Ungefähre Bildschirmbreite

2,45 Zoll (Zoll)
62,26 mm (Millimeter)
6,23 cm (Zentimeter)
Höhe

Ungefähre Bildschirmhöhe

4,36 Zoll (Zoll)
110,69 mm (Millimeter)
11,07 cm (Zentimeter)
Seitenverhältnis

Das Verhältnis der Abmessungen der langen Seite des Bildschirms zu seiner kurzen Seite

1.778:1
16:9
Erlaubnis

Die Bildschirmauflösung zeigt die Anzahl der Pixel vertikal und horizontal auf dem Bildschirm an. Eine höhere Auflösung bedeutet klarere Bilddetails.

720 x 1280 Pixel
Pixeldichte

Informationen zur Anzahl der Pixel pro Zentimeter oder Zoll des Bildschirms. Durch die höhere Dichte können Informationen mit klareren Details auf dem Bildschirm angezeigt werden.

294 ppi (Pixel pro Zoll)
115 ppm (Pixel pro Zentimeter)
Farbtiefe

Die Farbtiefe des Bildschirms spiegelt die Gesamtzahl der Bits wider, die für Farbkomponenten in einem Pixel verwendet werden. Informationen über die maximale Anzahl an Farben, die der Bildschirm darstellen kann.

24 Bit
16777216 Blumen
Bildschirmbereich

Ungefährer Prozentsatz der Bildschirmfläche, die der Bildschirm auf der Vorderseite des Geräts einnimmt.

65,68 % (Prozent)
Andere Eigenschaften

Informationen zu weiteren Bildschirmfunktionen und -eigenschaften.

Kapazitiv
Multi-Touch
Kratzfestigkeit
Corning Gorilla Glass 3

Sensoren

Verschiedene Sensoren führen unterschiedliche quantitative Messungen durch und wandeln physikalische Indikatoren in Signale um, die ein mobiles Gerät erkennen kann.

Rückfahrkamera

Die Hauptkamera eines Mobilgeräts befindet sich normalerweise auf der Rückseite und kann mit einer oder mehreren Sekundärkameras kombiniert werden.

Sensorart

Informationen zum Kamerasensortyp. Zu den am häufigsten verwendeten Sensortypen in Kameras mobiler Geräte gehören CMOS, BSI, ISOCELL usw.

CMOS (komplementärer Metalloxid-Halbleiter)
Swetlosilaf/2
Blitztyp

Die Rückkameras (Rückkameras) mobiler Geräte verwenden hauptsächlich LED-Blitze. Sie können mit einer, zwei oder mehreren Lichtquellen konfiguriert werden und variieren in der Form.

LED
Bildauflösung3264 x 2448 Pixel
7,99 MP (Megapixel)
Video Auflösung1920 x 1080 Pixel
2,07 MP (Megapixel)
30fps (Bilder pro Sekunde)
Eigenschaften

Informationen zu zusätzlichen Software- und Hardwarefunktionen der Rückkamera.

Autofokus
Dauerfeuer
Digitaler Zoom
Digitale Bildstabilisierung
Geografische Tags
Panoramafotografie
HDR-Aufnahmen
Berühren Sie Fokus
Gesichtserkennung
Anpassung des Weißabgleichs
ISO-Einstellung
Belichtungsausgleich
Selbstauslöser
Szenenauswahlmodus

Vordere Kamera

Smartphones verfügen über eine oder mehrere Frontkameras unterschiedlicher Bauart – eine Popup-Kamera, eine rotierende Kamera, einen Ausschnitt oder ein Loch im Display, eine Kamera unter dem Display.

Swetlosila

Die Blendenzahl (auch bekannt als Blende, Apertur oder Blendenzahl) ist ein Maß für die Größe der Blendenöffnung eines Objektivs, das die Lichtmenge bestimmt, die in den Sensor eindringt. Je niedriger die Blendenzahl, desto größer die Blende und desto mehr Licht gelangt auf den Sensor. Typischerweise wird die Blendenzahl so angegeben, dass sie der maximal möglichen Blendenöffnung entspricht.

f/2,4
Bildauflösung

Eines der Hauptmerkmale von Kameras ist die Auflösung. Es gibt die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel in einem Bild an. Der Einfachheit halber geben Smartphone-Hersteller die Auflösung häufig in Megapixeln an und geben die ungefähre Anzahl der Pixel in Millionen an.

1600 x 1200 Pixel
1,92 MP (Megapixel)
Video Auflösung

Informationen zur maximalen Videoauflösung, die die Kamera aufnehmen kann.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)
Videoaufnahmegeschwindigkeit (Bildrate)

Information über maximale Geschwindigkeit Aufnahme (Bilder pro Sekunde, fps), die von der Kamera bei maximaler Auflösung unterstützt wird. Einige der grundlegendsten Vidsind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30fps (Bilder pro Sekunde)

Audio

Informationen über die Art der Lautsprecher und Audiotechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Radio

Das Radio des Mobilgeräts ist ein eingebauter FM-Empfänger.

Standortbestimmung

Informationen zu den von Ihrem Gerät unterstützten Navigations- und Ortungstechnologien.

W-lan

Wi-Fi ist eine Technologie, die drahtlose Kommunikation zur Übertragung von Daten über kurze Entfernungen zwischen verschiedenen Geräten ermöglicht.

Bluetooth

Bluetooth ist ein Standard zur sicheren drahtlosen Datenübertragung zwischen verschiedenen Geräten unterschiedlichen Typs über kurze Distanzen.

USB

USB (Universal Serial Bus) ist ein Industriestandard, der es verschiedenen elektronischen Geräten ermöglicht, Daten auszutauschen.

Kopfhöreranschluss

Dies ist ein Audioanschluss, auch Audiobuchse genannt. Der am weitesten verbreitete Standard bei Mobilgeräten ist der 3,5-mm-Kopfhöreranschluss.

Geräte anschließen

Informationen zu weiteren wichtigen Verbindungstechnologien, die von Ihrem Gerät unterstützt werden.

Browser

Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung für den Zugriff auf und die Anzeige von Informationen im Internet.

Videodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Videodateiformate und Codecs, die digitale Videodaten speichern und kodieren/dekodieren.

Batterie

Akkus für Mobilgeräte unterscheiden sich voneinander in ihrer Kapazität und Technologie. Sie liefern die für ihre Funktion notwendige elektrische Ladung.

Kapazität

Die Kapazität einer Batterie gibt die maximale Ladung an, die sie aufnehmen kann, gemessen in Milliamperestunden.

3000 mAh (Milliamperestunden)
Typ

Der Batterietyp wird durch seinen Aufbau und genauer gesagt durch die verwendeten Chemikalien bestimmt. Existieren verschiedene Typen Batterien, wobei Lithium-Ionen- und Lithium-Ionen-Polymer-Batterien am häufigsten in mobilen Geräten verwendet werden.

Li-Polymer
2G-Gesprächszeit

2G-Gesprächszeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 2G-Netzwerk vollständig entladen ist.

9 h (Stunden)
540 min (Minuten)
0,4 Tage
2G-Latenz

Die 2G-Standby-Zeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung vollständig entladen ist, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 2G-Netzwerk verbunden ist.

435 h (Stunden)
26100 min (Minuten)
18,1 Tage
3G-Gesprächszeit

Die 3G-Gesprächszeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 3G-Netzwerk vollständig entladen ist.

9 h (Stunden)
540 min (Minuten)
0,4 Tage
3G-Latenz

Die 3G-Standby-Zeit ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung vollständig entladen ist, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 3G-Netzwerk verbunden ist.

435 h (Stunden)
26100 min (Minuten)
18,1 Tage
Ausgangsleistung des Adapters

Leistungsinformationen elektrischer Strom(gemessen in Ampere) und elektrische Spannung (gemessen in Volt) zugeführt Ladegerät(Ausgangsleistung). Eine höhere Leistungsabgabe sorgt für ein schnelleres Laden des Akkus.

5 V (Volt) / 1,5 A (Ampere)
Eigenschaften

Informationen zu einigen zusätzlichen Eigenschaften des Akkus des Geräts.

Fest

Spezifische Absorptionsrate (SAR)

Der SAR-Wert bezieht sich auf die Menge an elektromagnetischer Strahlung, die der menschliche Körper bei der Nutzung eines mobilen Geräts absorbiert.

SAR-Wert am Kopf (USA)

Der SAR-Wert gibt den Höchstwert an elektromagnetische Strahlung denen der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein Mobilgerät ans Ohr hält. Der in den USA verwendete Höchstwert beträgt 1,6 W/kg pro 1 Gramm menschliches Gewebe. In den USA unterliegen mobile Geräte der CTIA-Regulierung und die FCC führt Tests durch und legt deren SAR-Werte fest.

0,22 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR-Wert (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät auf Hüfthöhe hält. Der höchste zulässige SAR-Wert in den USA beträgt 1,6 W/kg pro 1 Gramm menschliches Gewebe. Dieser Wert wird von der FCC festgelegt und die CTIA überwacht die Konformität mobiler Geräte mit diesem Standard.

0,45 W/kg (Watt pro Kilogramm)

Langlebiger Akku und bester Sound seiner Klasse! Genau so positioniert Micromax sein Smartphone Canvas Juice 2 Q392, das durchschnittlich 7.990 Rubel kostet. Alle Vor- und Nachteile des Micromax Canvas Juice 2 Q392 in diesem Testbericht.

Eigenschaften

  • Bildschirm: 5,0″, IPS, 293ppi, 1280×720;
  • Betriebssystem: Android 5.1 Lollipop;
  • Prozessor: MediaTek MT6580, Cortex-A7, 4 x 1,3 GHz;
  • GPU: Mali-400 MP2;
  • RAM: 2 GB;
  • Integrierter Speicher: 8 GB, unterstützt microSD-Speicherkarten bis 32 GB;
  • Kameras: 8 MP (Blitz), vorne 2 MP;
  • Batterie: 4000 mAh, nicht entfernbar;
  • Abmessungen: 141x70x8,9 mm;
  • Gewicht: 150 g;
  • SIM-Steckplätze: 2, Mini-SIM, Dual-SIM Dual Standby;
  • Kommunikation: GSM: 850/900/1800/1900, WCDMA 900/2100, WIFI, Bluetooth, GPS (A-GPS).

Verpackung und Ausrüstung

Der Held dieser Rezension ist in einer Schachtel aus hochwertigem, dickem Karton verpackt. Das Design der Box ist originell und macht sofort klar, dass da etwas Musikalisches auf uns wartet, naja, zumindest der Umriss des Lautsprechers hat mich auf solche Gedanken gebracht. Neben dem Smartphone selbst ist in der Verpackung auch ein Netzteil enthalten, USB-Kabel, Headset, Bildschirmfilm und Standardpapiere.

Design, Montage und Benutzerfreundlichkeit

Das Design preisgünstiger Micromax-Smartphones zeichnet sich durch nichts Besonderes aus, wir haben einen typischen Schokoriegel. Der vordere Teil des Smartphones ist vollständig mit Schutzglas bedeckt, das leicht in den Kunststoffrahmen eingelassen ist; das ist natürlich nicht so beeindruckend, aber zuverlässig. befindet sich oberhalb des Displays vordere Kamera, ein rundes Lautsprechergitter, das mich sofort an das Nexus 5 erinnerte, Näherungs- und Lichtsensoren sowie eine LED-Benachrichtigungsleuchte. Der Raum unter dem Bildschirm ist leer und die Navigationstasten sind auf den Bildschirm gekrochen.

Das Backcover deckt die Seitenkanten ab und umschließt das Gehäuse im wahrsten Sinne des Wortes. Der größte Teil der Abdeckung besteht aus Metall, die Kunststoffteile befinden sich nur unten und oben, naja, das ist übrigens standardmäßig gemacht, um dort Antennen zu installieren. Auf der „Rückseite“ des Smartphones gibt es eine Kamera, einen LED-Blitz, das Micromax-Logo und natürlich ein großes, glänzendes Gitter für den Hauptlautsprecher, naja, das würde auffallen.

Die Abdeckung ist abnehmbar, darunter befindet sich ein nicht entfernbarer Akku, zwei Steckplätze für MicroSIM, ein Steckplatz für MicroSD-Karten Gedächtnis gut, man kann genug darauf achten großer Lautsprecher, natürlich nicht so groß wie das Gitter darunter, aber trotzdem.
An der Oberkante befindet sich ein Kopfhöreranschluss, an der Unterseite ein MicroUSB-Anschluss und ein Mikrofon. Die linke Seite ist frei von Elementen und die rechte Seite ist mit der Sperrtaste und der Lautstärkewippe belegt. Die Tasten wackeln ziemlich stark.



An der Montage gibt es etwas zu bemängeln: Das Gehäuse knarrt manchmal auch bei normalem Gebrauch, obwohl auf den ersten Blick alles recht ordentlich zusammengebaut zu sein scheint.
An der Ergonomie gibt es keine besonderen Probleme: Das Canvas Juice 2 Q392 rutscht einem nicht aus der Hand und man kann dieses Smartphone problemlos mit einer Hand bedienen.

Anzeige

Die IPS-Matrix mit 5 Zoll Diagonale hat eine Auflösung von 1280 x 720 Pixel und die Pixeldichte pro Zoll beträgt 293 ppi. Ehrlich gesagt ist das Display nicht schlecht, aber es fühlt sich an wie ein Budget-Display. Die Farbwiedergabe ist warm, standardmäßig sind die Farben Rot und Grün verblasst, und wenn der Mangel an Rot in den Einstellungen durch Einschalten des Anzeigemodus „Hell“ korrigiert werden kann, bleibt Grün verblasst. Im Allgemeinen ist das Bild detailliert und kleine Schriftarten sind problemlos lesbar.
Die Betrachtungswinkel sind maximal, während die Farben bei Betrachtung aus einem großen Winkel nicht an Sättigung verlieren. Der Helligkeitseinstellungsbereich ist groß. Die maximale Helligkeit reicht für das Arbeiten mit dem Smartphone bei strahlendem Sonnenschein aus, die minimale Helligkeit ist angenehm zum Lesen in der Nacht. Allerdings funktioniert die automatische Helligkeitsanpassung nicht immer korrekt. Manchmal wird es zu sehr angehoben, manchmal wird es im Gegenteil zu sehr abgesenkt; im Allgemeinen konnte ich nicht erklären, was die Motivation dafür ist.

Der Sensor ist empfindlich, es gibt keinen Modus für das Arbeiten mit Handschuhen und bei Kälte lässt die Empfindlichkeit des Sensors nach; bei schnellem Tippen verarbeiten kalte Hände möglicherweise leichtes Drücken nicht.

Kamera

Die Kamera-App ist äußerst einfach und bietet nur minimale Anpassungsmöglichkeiten.

Das Hauptkameramodul hat 8 Megapixel mit Autofokus und einfarbigem LED-Blitz. Die Kamera ist erwartungsgemäß preisgünstig; die Detailgenauigkeit der Bilder ist zwar nicht schlecht, kann aber bei schlechten oder schwierigen Lichtverhältnissen zu Fehlern bei der Wahl des Weißabgleichs führen und lässt die Fotos oft kalt aussehen. Wenn man das Foto vergrößert, erkennt man deutlich, dass die Kamera auf dem Foto sehr scharf ist.



Die Frontkamera ist ein 2-Megapixel-Modul, das klein, aber ehrlich ist. Sie haben die Interpolation nicht vermasselt. Wenn Sie möchten und das Licht nicht schlecht ist, können Sie ein gutes Bild machen, aber trotzdem ist diese Kamera eher für Videoanrufe geeignet.

Leistung

Canvas Juice 2 Q392 läuft auf einem preisgünstigen 4-Kern-Mediatek MT6580-Prozessor. Grafikkern Mit dabei ist die alte Mali-400 MP, außerdem ist das Smartphone mit 2 Gigabyte RAM und 8 Gigabyte internem Speicher ausgestattet, wovon knapp über 4 dem Nutzer zur Verfügung stehen, zum Glück gibt es einen Steckplatz für MicroSD. Synthetische Tests zeigen niedrige Ergebnisse: in Antutu – 22979 Punkte und in Geekbench – 393 und 1137 Punkte, jeweils im Single-Core- und Multi-Core-Modus.

Trotz der geringen Leistung in Tests arbeitet das Smartphone recht flott, vielleicht weil es fast nacktes Android installiert hat und nicht viele unnötige Anwendungen installiert hat. Der Webbrowser arbeitet im Allgemeinen stabil und beim Durchblättern großer Seiten kommt es nur gelegentlich zu Microfreezes. HD-Videos werden ohne Verzögerungen abgespielt.

Aber was ist mit Spielen? Es ist schlecht, moderne Spiele wie Asphalt Extreme oder Asphalt 8 funktionieren nur auf niedrigen Grafikeinstellungen, ich habe nicht einmal versucht, World of Tanks: Blitz auszuführen.


Software

Wie ich bereits sagte, läuft dieses Smartphone praktisch auf dem „nackten“ Android 5.1, das schon ziemlich alt ist. Canvas Juice 2 Q392 behielt die „Funktionen“ seines Launcher3-Kollegen anstelle der normalen Google Start-Symbole bei Android-Versionen usw.

Autonomie

Der 4000-mAh-Akku hält ohne Probleme lange durch, das Canvas Juice 2 Q392 hält, wenn man es nicht mit 3D-Spielen belastet, 3 Tage ohne Nachladen durch. Standart Modus: Anrufe, soziale Netzwerke, Audio- und Video-Streaming. Gleichzeitig beträgt die Bildschirmbetriebszeit ca. 7-8 Stunden. Und das ist eine Menge.

Das Schöne ist, dass es einen Energiesparmodus gibt. Sie können damit lediglich Anrufe tätigen und SMS schreiben/empfangen. In diesem Modus kann ein vollständig aufgeladener Canvas Juice 2 Q392 länger als zwei Wochen arbeiten.

Klang

Ein weiterer herausragender Aspekt des Canvas Juice 2 Q392 ist der Klang! Das Smartphone ist sehr laut, sein Lautsprecher kann bis zu 96 Dezibel Schall erzeugen. Was verstehen Sie, Flaggschiff-Smartphones wie das Huawei P9, Samsung Galaxy Die S7 erzeugen etwa 70 Dezibel Schall. Trotz der Lautstärke möchte ich immer noch mehr tiefe Frequenzen, aber das ist eine persönliche Präferenz.

Auf eine Besonderheit möchte ich Sie aufmerksam machen: Der Smartphone-Lautsprecher gibt nach Beendigung der Tonwiedergabe ein Klicken mit einer Lautstärke von ca. 30 Dezibel von sich, bei leiser Wiedergabe ist ein leichtes Zischen zu hören. Dies ist eine Funktion des eingebauten Verstärkers für den Lautsprecher.

Die Klangqualität des Ohrhörers ist durchschnittlich. Auch der Klang im Kopfhörer ist nichts Besonderes, genauso leise wie bei anderen Smartphones auf dem Markt. Budgetverarbeiter Mediatek.

Impressionen von Canvas Juice 2 Q392

Ich kann Canvas Juice 2 Q392 schließlich nicht als das Beste bezeichnen Budget-Smartphone und Sie müssen sofort verstehen, dass damit Kosten verbunden sind. Was den Canvas Juice 2 Q392 wirklich auszeichnet, ist der sehr große Akku und der sehr laute Lautsprecher. Im Übrigen ist es sehr schwierig hervorzuheben, warum man sich dafür entscheiden kann.

Die offensichtlichen Nachteile dieses Smartphones sind die geringe Leistung in Spielen und die fehlende Unterstützung für 4G-Netze.

Unentschlossen bei Ihrer Wahl? Wir haben noch viel mehr!

Micromax Canvas Juice 2 Q392, das kürzlich auf den heimischen Markt kam, ist zu einem Vertreter der „langlebigen“ Linie dieses Herstellers geworden. Es war mit einem 4.000-mAh-Akku ausgestattet. Aber nur ein großer Akku reicht einem anspruchsvollen Nutzer nicht aus, daher hat Micromax hier einige interessante Features implementiert. Ist ein Smartphone in der Lage, dem Nutzer darüber hinaus etwas zu bieten? Lass es uns herausfinden.

Aussehen

Die Frontplatte des Smartphones ist schwarz und mit Gorilla Glass 3 überzogen Sie müssen sich keine Sorgen über Kratzer machen. Entlang des gesamten Umfangs befindet sich eine Kante, die für das Auge fast unsichtbar ist, aber leicht hervorsteht und bei Berührung gut erkennbar ist. Oben befinden sich ein Lautsprecher und ein vorderes Kameraauge.

Die Rückseite des Micromax Canvas Juice 2 ist grau. Aus der Ferne scheint es aus Metall zu sein, aber bei Berührung ist es sofort als Kunststoff zu erkennen. Die Kanten werden geglättet, so dass im Ergebnis Smartphone-Form ähnelt Meizu-Geräte, zum Beispiel MX5. Doch die Elemente oben und unten wecken Gedanken an Huawei- und iPhone-Gadgets. Man könnte meinen, dass es sich dabei um Polster handelt, tatsächlich sind sie jedoch Teil des Deckels. Um an die SIM-Karten- und microSD-Steckplätze zu gelangen, muss daher die gesamte Blende entfernt werden. An der Unterseite der Abdeckung befindet sich ein Steckplatz für den Lautsprecher und an der Oberseite ein Kamera-Guckloch und ein Blitz.

Die Lautstärkewippe und der Power-Knopf befinden sich auf der rechten Seite, sodass Ihr Daumen bei der Verwendung darauf ruht. Aus ergonomischer Sicht eine gute Lösung.

Wenn Sie das Micromax-Logo entfernen, ist das Gadget von vielen anderen Smartphones nicht mehr zu unterscheiden. Allerdings sieht der Micromax Canvas Juice 2 gut aus und liegt trotz aller abgedroschenen Phrasen perfekt in der Hand. ohne zu versuchen, versehentlich herauszurutschen. Es ist weit von den Feinheiten der Flaggschiffe entfernt, aber vergessen Sie nicht, dass es sich um ein preisgünstiges Gerät handelt und die Verwendung teurerer Materialien automatisch seinen Preis erhöhen würde.

Bildschirm

Ein preisgünstiges Smartphone verfügt über ein preisgünstiges Display. Micromax Canvas Juice 2 Q392 erhielt einen 5-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 1280 x 720 Pixeln. Die Bildqualität ist gut, das Display zeigt nicht genügend Sterne am Himmel, aber es gibt nichts Besonderes zu bemängeln. Blickwinkel und Farbwiedergabe liegen auf Augenhöhe, vielen Dank dafür an die IPS-Matrix. Wer möchte, kann das Bild nach seinem Geschmack anpassen; hierfür kommt die MiraVision-Technologie zum Einsatz. In den Einstellungen gibt es einige voreingestellte Optionen: Standard und hohe Helligkeit. Der Benutzer kann außerdem Kontrast, Sättigung, Helligkeit, Schärfe und Farbtemperatur anpassen.

Die Rahmen um den Bildschirm des Smartphones sind recht dick, sodass die Abmessungen des Smartphones 141 x 70 mm betragen. Manchmal muss man das Gerät abfangen – einige Teile des Displays können mit den Fingern einfach nicht erreicht werden.

Hardwareplattform und Leistung

Die Leistung des Micromax Canvas Juice 2 wird durch den 4-Kern MediaTek MT6580 Prozessor angetrieben, der mit 2 GB RAM ausgestattet ist - Referenzsatz für den oberen Teil des Budgetsegments. Es wurde in einer Reihe von Smartphones verwendet, darunter Alcatel, Doogee und Asus ZenFone Gehen. Der im letzten Jahr veröffentlichte Chip ist jedoch einer der budgetfreundlichsten von MediaTek, weshalb das Smartphone leider nicht mit hoher Leistung aufwarten kann.

Das Gerät meistert alle alltäglichen Aufgaben gut, fühlt sich aber gemächlich an. Anspruchslos und nicht die neuesten Spiele funktionieren gut: Angry Birds kann man problemlos schießen. Bei leistungsfähigeren Anwendungen treten bereits Probleme auf – selbst Rayman Jungle Run wird langsam langsamer. Es ist besser, moderne Hits wie N.O.V.A. einfach zu vergessen.

Die Benchmark-Testergebnisse bestätigen voll und ganz die subjektiven Empfindungen. Der Micromax Canvas Juice 2 zeigt ein naturgemäß niedriges Ergebnis, was anhand der beigefügten Screenshots leicht zu beurteilen ist.

Auf dem Smartphone läuft standardmäßig Android 5.1. Der Hersteller entschied sich, keine eigene Hülle zu verwenden und beschränkte sich auf mehrere vorinstallierte Anwendungen. Dazu gehören das bereits erwähnte MiraVision, „Camera“ sowie eine Reihe anderer, weniger bedeutender.

Kameras

Das Smartphone verfügt über ein Paar Sensoren: 2 und 8 Megapixel. Die Qualität der Bilder ist erwartungsgemäß durchschnittlich, es gibt aber auch einige positive Aspekte. Die Hauptkamera liefert bei Tageslicht durchschnittliche Ergebnisse, sobald sich die Aufnahmebedingungen jedoch etwas verschlechtern, erhalten wir statt eines klaren Bildes eine solide „Seife“. Darüber hinaus gibt es einige Probleme bei der Farbwiedergabe.

Nicht das beste hohe Qualität Der Hersteller hat sich entschieden, dies durch eine Fülle von Modi und Einstellungen auszugleichen.

  • « Live-Foto„Erinnert an einen ähnlichen Modus im iPhone der neuen Generation, im HTC Zoe und ähnlichen Technologien. Tatsächlich wird anstelle eines normalen Fotos ein Mikrovideoclip mit einer Dauer von einigen Sekunden aufgenommen.
  • Wie genau funktioniert der Modus? Bewegungsverfolgung„Es ist nicht ganz klar. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um eine Kompensation von Unschärfe bei der Aufnahme bewegter Objekte, bei einem normalen Foto wurde jedoch kein signifikanter Unterschied festgestellt.
  • « Polygonale Ansicht„ist ein Analogon eines Panoramas, aber mit seinen eigenen Nuancen. Der Benutzer muss die Kamera auf das Objekt richten und sie dann in einem Bogen um das Objekt herum bewegen. Dadurch erscheint beim Betrachten eines Fotos eine Bildlaufleiste, mit der Sie das Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können;
  • « Schönes Gesicht„- fast eine Standardfunktion chinesischer Geräte, die Selfies verbessert. Mit einfachen Anpassungen können Benutzer ihren Teint glätten, aber wenn sie es etwas übertreiben, erhalten wir anstelle der natürlichen Hautfarbe eine kreidige Maske.

Benutzer können Belichtung, Weißabgleich, ISO und andere Parameter einstellen. Für Videos ist der Zeitlupenmodus verfügbar.

Kommunikation und Klang

Micromax Canvas Juice 2 erhielt ein Standardset Funkmodule, aber nur ohne LTE. Einerseits ist dies ein offensichtlicher Nachteil, aber mit einer 3G-Verbindung anstelle von 4G kann das Gadget viel länger arbeiten und die Internetgeschwindigkeit reicht völlig aus, um Videos aus dem Internet anzusehen. Es ist einfach sinnlos, große und umfangreiche Spiele herunterzuladen – die Leistung des Geräts reicht dafür nicht aus. Aber es gibt zwei Steckplätze für SIM-Karten und sie arbeiten gleichzeitig.

Während eines Dialogs kann man seinen Gesprächspartner immer gut hören und auch auf der anderen Seite gibt es keine Probleme. Als eines der Hauptmerkmale des Smartphones nennt der Hersteller einen ultralauten Lautsprecher von 96 dB. Der Micromax Canvas Juice 2 ist tatsächlich laut. Leider geht diese Funktion jedoch nicht mit der Qualität einher. Aber Sie können den Anruf unter fast allen Bedingungen hören.

Autonomie

Der stärkste Punkt eines Smartphones. Der 4.000-mAh-Akku hält die Ladung perfekt, wenn täglicher Gebrauch, völlig ausreichend für mehr als 2 Tage mit eingeschaltetem GPS und Bluetooth. Bei aktiver Nutzung (z. B. Spielen) entlädt sich der Akku merklich, was auf den Screenshots zu sehen ist. Es ist jedoch anzumerken, dass das Smartphone wahrscheinlich nicht sehr oft dafür verwendet wird – schließlich ist es etwas anders ausgerichtet.

Konkurrenten

Sie können Micromax Canvas Juice 2 für 9.990 Rubel kaufen. Was können Wettbewerber für den gleichen Betrag anbieten? Wenn man die Autonomie in den Vordergrund stellt – nicht viel.

Zu den mehr oder weniger aktuellen Modellen gehört das Dexp Ixion EL350 Volt mit einem 4.000-mAh-Akku. Sie können es für 6.650 Rubel finden, aber angesichts des Spreadtrum-Prozessors und 1 GB RAM ist es keine Tatsache, dass es auch alltäglichen Aufgaben gewachsen sein wird.

ZTE Blade X3 kostet 8.990 Rubel und hat ein ähnliches Problem – einen nicht so leistungsstarken Prozessor und nur 1 GB RAM. Aber die Frontkamera hat 5 Megapixel.

Das kompaktere Highscreen Power Four kostet ebenfalls 9.990. Es verfügt über einen 4,5-Zoll-Bildschirm, einen weniger leistungsstarken MediaTek MT6735M-Prozessor mit einer Taktung von 1 GHz, nur 1 GB Speicher und Kameras mit niedrigerer Auflösung. Und die Akkukapazität im Fall von Highscreen weist nicht immer auf eine gute Autonomie hin.

Zusammenfassung

Insgesamt hinterlässt der Micromax Canvas Juice 2 den Eindruck einer Art „Arbeitstier“. Mit herausragender Leistung, spektakulärem Design und hochwertigen Kameras kann es zwar nicht aufwarten, zeichnet sich aber gleichzeitig durch eine in seinem Segment seltene „Ausdauer“ aus. Er wird ein zuverlässiger Begleiter werden für diejenigen, die kein Interesse an Spielen oder superschnellem Internet haben, für diejenigen, die in erster Linie ein Smartphone zur Kommunikation, zum regelmäßigen Abrufen von E-Mails und zum Surfen im Internet benötigen. Damit kommt das Smartphone gut zurecht.

Und wenn man sich die Konkurrenz anschaut, wird alles noch interessanter. Ja, in diesem Segment gibt es Geräte mit höheren Spezifikationen, aber in diesem Fall geht die Autonomie zu Lasten. Es gibt günstigere Smartphones mit ebenso großem Akku, deren Leistung jedoch zu wünschen übrig lässt. Micromax Canvas Juice 2 hat sich unter ihnen zur goldenen Mitte entwickelt und verdient eindeutig die Aufmerksamkeit der Käufer.

Vorteile:

  • hohe Autonomie;
  • angemessener Preis;
  • gute Leistung.

Mängel:

  • fehlende LTE-Unterstützung;
  • Nicht die hochwertigsten Kameras.

Technische Eigenschaften:

  • 5-Zoll-HD-Bildschirm;
  • MediaTek MT6580 Quad-Core-Prozessor mit 1,3 GHz getaktet;
  • 2 GB RAM und 8 GB interner Speicher;
  • 2- und 8-Megapixel-Kameras;
  • Unterstützung für zwei SIM-Karten;
  • 4.000-mAh-Akku;
  • Betriebssystem Android 5.1.

Beschleunigungsmesser(oder G-Sensor) – Sensor der Position des Geräts im Raum. Als Hauptfunktion dient der Beschleunigungsmesser dazu, die Ausrichtung des Bildes auf dem Display (vertikal oder horizontal) automatisch zu ändern. Außerdem dient der G-Sensor als Schrittzähler; er kann durch Drehen oder Schütteln verschiedene Funktionen des Geräts steuern.
Gyroskop- ein Sensor, der Drehwinkel relativ zu einem festen Koordinatensystem misst. Kann Drehwinkel in mehreren Ebenen gleichzeitig messen. Mit einem Gyroskop und einem Beschleunigungsmesser können Sie die Position des Geräts im Raum genau bestimmen. Geräte, die nur Beschleunigungsmesser verwenden, weisen eine geringere Messgenauigkeit auf, insbesondere bei schnellen Bewegungen. Auch in modernen Spielen für mobile Geräte können die Fähigkeiten des Gyroskops genutzt werden.
Lichtsensor- ein Sensor, der die optimalen Helligkeits- und Kontrastwerte für eine bestimmte Lichtstärke einstellt. Durch das Vorhandensein eines Sensors können Sie die Akkulaufzeit des Geräts verlängern.
Näherungssensor- ein Sensor, der erkennt, wenn sich das Gerät während eines Anrufs in der Nähe Ihres Gesichts befindet, die Hintergrundbeleuchtung ausschaltet und den Bildschirm sperrt, um dies zu verhindern zufällige Klicks. Durch das Vorhandensein eines Sensors können Sie die Akkulaufzeit des Geräts verlängern.
Geomagnetischer Sensor- ein Sensor zur Bestimmung der Weltrichtung, in die das Gerät ausgerichtet ist. Verfolgt die Ausrichtung des Geräts im Raum relativ zu den Magnetpolen der Erde. Die vom Sensor empfangenen Informationen werden in Kartierungsprogrammen zur Geländeorientierung verwendet.
Atmosphärendrucksensor- Sensor zur präzisen Messung des Luftdrucks. Es ist Teil des GPS-Systems, ermöglicht die Bestimmung der Höhe über dem Meeresspiegel und beschleunigt die Standortbestimmung.
Berührungsidentifikation- Fingerabdruck-Identifikationssensor.

Beschleunigungsmesser / Licht / Nähe

Satellitennavigation:

GPS(Global Positioning System) ist ein Satellitennavigationssystem, das Entfernungs-, Zeit- und Geschwindigkeitsmessungen liefert und den Standort von Objekten überall auf der Erde bestimmt. Das System wird vom US-Verteidigungsministerium entwickelt, implementiert und betrieben. Das Grundprinzip der Verwendung des Systems besteht darin, den Standort durch Messung der Entfernungen zu einem Objekt von Punkten mit bekannten Koordinaten – Satelliten – zu bestimmen. Die Entfernung wird anhand der Verzögerungszeit der Signalausbreitung vom Senden durch den Satelliten bis zum Empfang durch die Antenne des GPS-Empfängers berechnet.
GLONASS(Global Navigation Satellite System) - Sowjetisches und russisches Satellitennavigationssystem, entwickelt im Auftrag des Verteidigungsministeriums der UdSSR. Das Messprinzip ähnelt dem amerikanischen GPS-Navigationssystem. GLONASS ist für die betriebliche Navigations- und Zeitunterstützung für land-, see-, luft- und weltraumgestützte Benutzer konzipiert. Der Hauptunterschied zum GPS-System besteht darin, dass GLONASS-Satelliten in ihrer Umlaufbahn keine Resonanz (Synchronität) mit der Erdrotation haben, was ihnen eine größere Stabilität verleiht.



 


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