uy - Yangi boshlanuvchilar uchun
physx ni o'rnatishim kerakmi? PhysX, endi NVIDIA-dan - eski yangi texnologiyadan nimani kutish kerak? O'yin testlari: Kriostaz

Kirish Zamonaviy o'yinlarni ishlab chiquvchilar uch o'lchovli grafikaning sifati va tafsilotlariga juda ehtiyotkorlik bilan e'tibor berishadi va ba'zida o'yinchining e'tiborini ilgari ko'rilmagan maxsus effektlar bilan ekranga jalb qilish umidida, bu hatto syujetga zarar etkazish uchun ham amalga oshiriladi. . Biroq, grafikaga qo'shimcha ravishda, o'yinchini to'liqroq singdirishda muhim rol o'ynaydi Virtual reallik Ovoz va real fizika modeli kabi boshqa omillar ham o'ynaydi. Ammo biz har kuni kuzatadigan jismoniy olamning eng oddiy hodisalari ham, ularni modellashtirish va virtual olamga o‘tkazishda aslida nihoyatda murakkab bo‘lib chiqadi. Masalan, suv oqimini taqlid qilish yoki singan shisha parchalarining haqiqiy sochilishi juda ko'p murakkab matematik hisoblarni talab qiladi - va natijada protsessorning mos keladigan quvvati. Aksariyat zamonaviy o'yinlar hali ham bu maqsadda tizimning markaziy protsessorining resurslaridan foydalanmoqda, biroq ishlab chiquvchilar uzoq vaqtdan beri o'zlarining ixtiyorida ancha kuchli hisoblash qurilmasiga ega edilar, chunki har qanday zamonaviy video adapter, aslida, ko'plab birlashtirilgan protsessorlar to'plamidir. parallel ishlaydi.

Aytish kerakki, jismoniy hisob-kitoblarni protsessordan olib tashlash va shu bilan birga o'yinlarda jismoniy effektlar sifatini yaxshilash g'oyasi ko'p yillar davomida - 2006 yilda, PhysX deb nomlangan jismoniy effektlar dvigateliga ega bo'lgan Ageia kompaniyasi yangi sinf koprotsessorlarini - fizik effektlarni tezlatgichlarini (Fizik ishlov berish birligi, PPU) chiqarishga harakat qildi, buning uchun muhandislari xuddi shu nomdagi chipni ishlab chiqdilar. 130 nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqarilgan PhysX protsessori 125 million tranzistordan iborat bo'lib, SIMD protsessorlari qatorini boshqaradigan umumiy maqsadli yadroni o'z ichiga oladi. Shunga ko'ra, oddiy, ammo massiv parallel hisoblash vazifalarida, masalan, ko'plab ob'ektlarning to'qnashuvini hisoblashda, PhysX har qanday protsessordan shubhasiz ustun edi, bu esa nazariy jihatdan o'yin ishlab chiquvchilarga portlashlar, tutunlar va boshqalar kabi mavjud maxsus effektlarni yaxshilash imkoniyatini berdi. olov va yangi, ilg'or effektlardan foydalaning - masalan, suyuqliklar va to'qimalarning real harakatlarini taqlid qilish yoki butunlay vayron bo'ladigan muhitlarni yaratish. Bir vaqtning o'zida biz birinchi jismoniy effektlarni tezlatuvchi Asus PhysX P1 ni sinab ko'rishimiz mumkin edi, ammo o'sha paytda ishlab chiquvchilar tomonidan qurilmani zaif qo'llab-quvvatlaganligi sababli biz qilgan xulosalar juda shubhali edi. dasturiy ta'minot, ba'zi effektlar haqiqatan ham ta'sirli bo'lsa-da.

Hamma narsa faqat o'yin ishlab chiqaruvchilariga bog'liq edi va vaqt o'tishi bilan PPUlar haqiqatan ham alohida va juda mashhur qurilmalar sinfiga aylanishi mumkin edi, ammo 2008 yil 13 fevralda Ageia barcha ishlanmalari bilan birga Nvidia tomonidan sotib olindi. bu alohida turdagi tezlatgichlarni qo'llab-quvvatlash o'rniga, tabiiy ravishda GPU-lariga o'xshash imkoniyatlarni taqdim etishga qaror qildi. Natijada, Ageia PhysX tarixdagi birinchi va yagona diskret fizik effekt tezlatkichi bo‘lib qoldi – 2008 yil 15 avgustdan boshlab u Nvidia GeForce 8, 9 va 200 seriyali GPUlar bilan almashtirildi.Asl Ageia tezlatgichlarini qo‘llab-quvvatlash hali ham Nvidia tomonidan taqdim etiladi. Windows XP va Vista operatsion tizimlari uchun, lekin Windows 7 ning tez o'sib borayotgan mashhurligi uchun u to'xtatildi.

Aytish kerakki, o'yinda jismoniy effektlarni hisoblashda talab qilinadigan hisob-kitoblarning tabiati ATI yoki Nvidia tomonidan ishlab chiqilgan zamonaviy GPU arxitekturasiga deyarli mukammal darajada mos keladi. Biroq, bu tabiiy ravishda muammoni keltirib chiqaradi: agar siz bir vaqtning o'zida grafik va jismoniy hisob-kitoblar uchun bir xil yadrodan foydalansangiz, bu ikkala vazifa ham GPU-ning hisoblash quvvati uchun bir-biri bilan raqobatlashadi va natijada vaziyat osongina paydo bo'lishi mumkin. ular murakkab grafikalar va ilg'or jismoniy effektlardan foydalanadigan sahnada maqbul ishlashni ta'minlash uchun etarli emas. Ushbu muammoni tizimga ikkinchi grafik kartani o'rnatish va uni PhysX tezlatkichi sifatida belgilash orqali hal qilishingiz mumkin, chunki Nvidia drayverlari ushbu imkoniyatni taqdim etadi. Biroq, qo'shimcha kartani o'rnatish har doim ham mumkin emas yoki istalmagan va ikkita protsessorli GeForce GTX 295 kamdan-kam sotuvga chiqariladi, juda qimmat va juda katta quvvat sarfi. Nega kuchli va murakkab grafik yadroni oddiy va arzon PPU sifatida xizmat qila oladigan yadro bilan to'ldirmaysiz? Ko'rinishidan, EVGA PhysX tezlashuvi uchun alohida yadro bilan jihozlangan noyob video adapterni yaratish va chiqarishga qaror qilishda taxminan ushbu fikrlarga amal qilgan. Bugungi sharhda biz ushbu korxonani qanchalik muvaffaqiyatli va istiqbolli deb atash mumkinligini aniqlashga harakat qilamiz. EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition bilan tanishing!

Ammo shuni unutmangki, Nvidia hozirda texnologik autsayderdir - agar biz o'yinlarda sof ishlash haqida gapiradigan bo'lsak, taqqoslanadigan narxda Radeon HD 5800 seriyasidagi raqobatchining echimlari ancha qiziqarli ko'rinishi aniq va bu ayniqsa ATI Radeon HD 5850 uchun to'g'ri keladi. Ammo u PhysX qo'llab-quvvatlamaydi va ilg'or fizika effektlarining apparat tezlashuvidan foydalanadigan o'yinlarda u o'zining dahshatli hisoblash salohiyatiga qaramay, chaqaloqdan ko'ra ojizroq bo'lishi mumkin. Ma'lumki, Nvidia har qanday yo'l bilan PhysX sirlari va go'zalliklariga kirishni "qizillar" tomonidan ularga hujum qilishdan himoya qiladi, garchi nazariy jihatdan hech narsa foydalanishga to'sqinlik qilmaydi. GPUlar ATI Radeon HD PPU sifatida, xuddi Nvidia GeForce protsessorlari bilan ishlaydi. Albatta, bu o'ziga ham zarar etkazadi, chunki har qanday texnologiyaning eksklyuzivligi uning bozorda tarqalishini to'xtatadi, chunki ishlab chiquvchilar yangi o'yinning potentsial muxlislarining faqat yarmi foydalana oladigan innovatsiyalarni kiritishdan manfaatdor emaslar. , lekin, afsuski, bu masalani hal qilish bizning vakolatimizdan tashqarida. Biz aylanma yo'lni bosib o'tishga harakat qilamiz va hech bo'lmaganda Nvidia yadrolaridan biriga asoslangan tizimda o'rnatilgan alohida PPU platasi ko'rinishida PhysX qo'llab-quvvatlashi bilan AMD echimlarini taqdim etish mumkinmi yoki yo'qligini bilib olamiz va natijada olingan narsalarni solishtiramiz. EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition bilan tandem. Ammo keling, o'quvchilarimizni bugungi sharh qahramonlari bilan tanishtirishdan boshlaylik.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: qadoqlash va aksessuarlar

EVGA mahsulotlari kiradigan qutilarning dizayni juda uzoq vaqt davomida bir xil bo'lib qoldi va bizning fikrimizcha, bu maqtovga loyiqdir: birinchidan, kompaniya davomiylik tuyg'usini muvaffaqiyatli yaratishga muvaffaq bo'ldi, ikkinchidan, bu dizayn o'zi hech qanday yopishqoq elementlarni o'z ichiga olmaydi, bu uni qat'iy, oqlangan va jozibali qiladi.

Bizning oldimizda tepasida rangli chiziqli bir xil qora quti bor:

EVGA dizaynerlari ma'lum bir mahsulotni qadoqlash uchun chiziq rangini tanlashda foydalanadigan mantiqni tushunish qiyin - aytaylik, GeForce GTX 285 ning turli xil variantlari qutilari qizil va to'q sariq rangli chiziqlardan foydalanishi mumkin, ammo qorong'idek tuyuladi. qizil rang eksklyuziv yoki ikki protsessorli modellar uchun ajratilgan. EVGA GeForce GTX 275 ning barcha versiyalarida sariq-to‘q sariq chiziqdan foydalaniladi va CO-OP PhysX ham bundan mustasno emas, garchi u GeForce GTX 275 ning o‘ta noodatiy variantidir. Qadoqlashning o‘zi ham an’anaviy tarzda yuqori. EVGA mahsulotlari uchun; Albatta, agar ombor yuk ko'taruvchisi quti ustidan o'tib ketsa, printsipial jihatdan hech qanday himoya nozik elektron tarkibni saqlab qololmaydi, ammo baribir u hisoblagichga boradigan yo'lda karta bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan kichik hodisalardan ishonchli tarzda himoyalangan.

Video adapterga qo'shimcha ravishda qutida quyidagi aksessuarlar to'plami mavjud:


DVI-I → D-Sub adapteri
DVI-I → HDMI adapteri
2x6 pinli adapter. PCIe → 1x8-pin. PCIe
2x4 pinli adapter. PATA → 1x6-pin PCIe
Ichki S/PDIF kabeli
O'rnatish uchun qo'llanma
Tez foydalanuvchi qo'llanma
Haydovchilar bilan CD
EVGA Mods Rigs markali stiker
Batman: Arkham Asylumning to'liq versiyasi uchun kupon

Ko'rib turganingizdek, mahsulotning to'liq ishlashi uchun zarur bo'lgan hamma narsa ta'minlangan. Yoqimli qo'shimcha - mashhur Steal shooter Batman: Arkham Asylumning mavjudligi, garchi o'yinchi Steam onlayn tarqatish tizimidan zavqlanishdan oldin foydalanishi kerak bo'ladi; ammo, joriy Internetga ulanish tezligi bilan bu jiddiy muammo emas. Ushbu o'yin EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition uchun bonus sifatida juda mos keladi, chunki u PhysX jismoniy effektlar dvigatelidan foydalanadi. Nazariy jihatdan, tavsiflanayotgan mahsulot bortida maxsus PhysX/GPGPU protsessoriga ega bo‘lish Batman: Arkham Asylum, shuningdek, PhysX texnologiyasidan foydalanadigan boshqa o‘yinlarda ish faoliyatini yaxshilashi mumkin, ammo bu bayonot amalda sinab ko‘rilishi kerak.

Umuman olganda, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition grafik adapteri qadoqlangan va juda yaxshi jihozlangan, shikoyat qiladigan hech narsa yo'q, ayniqsa tasvirlangan mahsulot o'zining g'ayrioddiyligiga qaramay, hali ham tegishli emasligini unutmasangiz. o'ta tezkor echimlar eng yuqori narx oralig'i. EVGA baholaydi bu xarita 350 dollarda - bu ko'rsatilgan narx kompaniya veb-saytining tegishli sahifasi.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: dizayn va texnik xususiyatlar

Tashqi tomondan, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition biz tegishli sharhda tasvirlangan GeForce GTX 295 ning bitta taxtali versiyasidan deyarli farq qilmaydi. Hech bo'lmaganda old tomondan orqaga qarab siz hali ham kichik farqlarni topishingiz mumkin:





Ammo biz orqa ko'rinishni taqqoslasak ham, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX PCB dizayni asosan GeForce GTX 295 ning mos yozuvlar dizaynidan ko'chirilganligi aniq. noyob yangi mahsulotni ishlab chiqishda sezilarli pulni tejash. Sovutish tizimini demontaj qilish biz uchun unchalik qiyin emas edi, faqat ko'plab vintlarni bo'shatishning juda zerikarli tartibi bundan mustasno. Demontajdan so'ng, tasvirlangan EVGA kartasi va GeForce GTX 295 ning bitta taxtali versiyasi o'rtasidagi o'xshashliklar farqlardan ancha kam ekanligi ayon bo'ldi, garchi bu erda ham EVGA ishlab chiquvchilari mavjud dizayndan maksimal darajada foydalanishga harakat qilishgan:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (chapda) va Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (o‘ngda)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (orqa) sovutgichsiz


Plitaning faqat old qismida, odatdagi G200b o'rniga PhysX/GPGPU tezlatkichi sifatida ishlashga mo'ljallangan G92b chipi mavjud bo'lib, butunlay yangi tartib qo'llaniladi, ammo quvvat quyi tizimi avvalgisiga nisbatan deyarli o'zgarmagan. shunga o'xshash GeForce GTX 295 tizimi: har bir protsessor bir xil, Analog Devices tomonidan ishlab chiqarilgan ADP3193A kontrolleri tomonidan boshqariladigan Renesas R2J20651 o'rnatilgan yig'ilishlari asosida qurilgan uch fazali stabilizatoridan quvvat oladi.


Xotira quvvati quyi tizimi biroz o'zgardi: asosiy grafik protsessorga xizmat qiluvchi xotira "N12 VGF932" etiketli noma'lum chipli Renesas R2J20651 tomonidan boshqariladi.


Ammo G92b "koprotsessor" ning quvvat stabilizatori biroz boshqacha - u an'anaviy quvvat MOSFETlari va uPI Semiconductor tomonidan ishlab chiqarilgan uP6161 kontrolleridan foydalanadi.


Kartaning boshqa komponentlari uP6161 va APW7142 chiplari yordamida stabilizatorlar tomonidan quvvatlanadi.


GeForce GTX 295 singari, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ikkita quvvat ulagichiga ega, ulardan biri sakkiz pinli, ammo bizning fikrimizcha, bu holda ikkita olti pinli ulagich bilan ishlash oson edi. chunki G92b "coprocessor" asosiy G200b yadrosidan sezilarli darajada kichikroq iste'mol qiladi. Tegishli quvvat manbai kabelini ulash tekshiruvini chetlab o'tish oson, ammo agar bu bajarilmasa, 6 pinli kabelni 8 pinli ulagichga ulaganingizda, karta ishga tushmaydi, bu quvvat bilan bog'liq muammolar mavjudligini ko'rsatadi. o'rnatish plitasidagi LED orqali.


Bunday holda, faqat bitta NVIO2 chipi mavjud, chunki birinchidan, G92b o'zida barcha kerakli mantiqni o'z ichiga oladi, ikkinchidan, bu mantiqqa muhtoj emas, chunki uning PhysX va CUDA tezlashuvi bilan cheklangan vazifalari tasvirlarni ko'rsatmaydi. umuman kiritilgan monitorda. Avtobusni almashtirish uchun PCI Express Odatiy nForce 200 chipi javob beradi, ammo uning belgisi GeForce GTX 295-ga o'rnatilganidan farq qiladi: "NF200-SLI-A3" va "NF200-P-SLI-A3".




Grafik protsessor sifatida ishlaydigan asosiy yadro "G200-105-B3" deb nomlanadi; ikkinchi raqam ushbu modelni ishlab chiqarishda GeForce GTX 275 ning oddiy versiyalarini ishlab chiqarishga kiradigan bir xil chiplardan foydalanishini ko'rsatadi, GeForce GTX 295 esa "G200-400/401- B3" etiketli chiplardan foydalanadi. Ushbu nusxa 2009 yilning 41-haftasida ishlab chiqarilgan va 633/1296 MGts chastotalarda ishlaydi, ya'ni shader protsessor blokining chastotasi noma'lum sabablarga ko'ra kamayadi - oddiy GeForce GTX 275 uchun, ma'lumki, 1404 MGts. Afsuski, buning natijasida, jismoniy protsessor mavjudligiga qaramay, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-dan o'yinlarda biroz pastroq ishlashni kutish kerak.


Asosiy yadroga xizmat qiluvchi xotira banki o'z xususiyatlariga ko'ra GeForce GTX 275 mos yozuvlar dizayniga mos keladi - uning hajmi 896 MB, kirish avtobusining kengligi 448 bit va xotiraning o'zi 1134 (2268) MGts chastotada ishlaydi, ta'minlaydi o'tkazish qobiliyati butun quyi tizim 127 GB/sek darajasida. Bu tomondan, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX hech qanday kutilmagan hodisalar keltirmaydi. Ta'riflangan dizayn 1200 (2400) MGts chastotaga mo'ljallangan, 512 Mbit sig'imli GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C chiplaridan foydalanadi, shuning uchun grafik xotirani keyingi overclock qilish uchun ma'lum imkoniyatlar mavjud.




Ikkinchisi haqiqatan ham 55nm jarayon yordamida ishlab chiqarilgan oddiy G92b. EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ga o'rnatilgan, 2009 yilning 37-haftasida chiqarilgan nusxasi "G92-421-B1" deb belgilangan. U aslida oddiy GeForce GTS 250 - 738/1836 MGts yadrosi bilan bir xil chastotalarda ishlaydi. Bizning fikrimizcha, agar muammo GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ning issiqlik tarqalishining yuqori darajasida bo'lsa, ishlab chiquvchi uni kamaytirishi kerak. soat tezligi 3D qismi uchun mas'ul bo'lgan asosiy yadro emas, balki koprotsessor, bu esa o'z navbatida o'yinlarda ishlashning pasayishiga yo'l qo'ymaydi. Nima uchun EVGA muhandislari mantiqiy qarama-qarshi yo'lni tanladilar, bu har kimning taxmini, ammo biz hali ham ishlashning pasayishi qanchalik muhimligini tekshiramiz.


Qizig'i shundaki, "koprotsessor" da bitta RBE bo'limi o'chirilgan, bu mahalliy xotira bankining 512 dan 384 MB gacha qisqartirilishi bilan bog'liq; Shunga ko'ra, unga kirish avtobusi torayib ketdi. Bu yerda Hynix H5RS5223CFR-N2C mikrosxemalari ham o'rnatilgan. 1100 (2200) MGts chastotada 192 bitli kirish 52,8 Gb/sek maksimal o'tkazuvchanlikni ta'minlaydi. Ko'rinishidan, EVGA ishlab chiqish guruhi bu xususiyatlar 3D ishlov berish bilan hech qanday aloqasi bo'lmagan va birinchi navbatda PhysX hisob-kitoblarini bajarish uchun mo'ljallangan ikkilamchi protsessorni qo'llab-quvvatlash uchun etarli ekanligini his qildi. Shuni hisobga olgan holda, ulardan biri sifatida mumkin bo'lgan variantlar arzon GeForce GT 220-dan foydalanish deb ataladi va ushbu video adapterdan jismoniy hisob-kitoblarni tezlatuvchi sifatida foydalanish, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX protsessorining imkoniyatlari biz uchun hatto ortiqcha ko'rinadi; ammo, biz bu taxminni amalda sinab ko'rmoqchimiz.

"Tashqi dunyo bilan aloqa vositalari" ga kelsak, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX standart to'plamiga ega - S/PDIF audio oqimini HDMI va ikkita translyatsiyani qo'llab-quvvatlaydigan ikkita ikki kanalli DVI-I portlari. SLI interfeysiga xizmat qiluvchi MIO ulagichlari. Boshqacha qilib aytganda, agar siz tavsiflangan kartani ikkita oddiy GeForce GTX 275 bilan to'ldirsangiz, siz 3 tomonlama SLI tizimini olishingiz mumkin, unda barcha uchta G200b grafik protsessorlarining resurslari 3D tezlashtirish uchun ishlatiladi va maxsus G92b protsessorlari bilan jihozlangan. o'z xotira banki bilan va asosiy GPU massividan resurslarni olib ketmaydi. Nazariy jihatdan juda jozibali rasm, ammo amalda bugungi kunda talabchan o'yinchilar uchun ancha samarali echimlar mavjud, masalan, Radeon HD 5970. Bundan tashqari, amalda biz EVGA GeForce GTX 275 CO-OP faktiga duch keldik. PhysX yuqori PCIe x16 uyasiga o'rnatilgan GeForce GTX 275 bilan bog'langan holda ishlashdan butunlay voz kechdi va SLI rejimida faqat ikkinchi, pastki uyaga ko'chirilgandan so'ng, birinchisi esa oddiy uyaga o'tgandan keyin birga ishlashga rozi bo'ldi. GeForce GTX 275 versiyasi.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sovutish tizimiga kelsak, u GeForce GTX 295 ning bir taxtali versiyasidan deyarli to'liq ko'chiriladi va ikkita alohida radiatorni ta'minlaydi, ularning har biri o'z yadrosini sovutadi.






Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bunday tizim juda jim va samarali ishlaydi va bu tartibga solishning yagona kamchiliklari shundaki, issiq havoning bir qismi tizim tanasidan tashqarida chiqmaydi, lekin ichkarida qoladi. Bunday holda, yuqorida aytib o'tilgan kamchilik, murakkabroq bo'lmagan G92b protsessoriga qaraganda ko'proq isitiladigan asosiy G200b yadrosi orqada joylashganligi, ya'ni harorat rejimiga faol hissa qo'shishi bilan yanada kuchayadi. ishning ichida, uni yanada stressli qiladi. Mantiqiy savol tug'iladi - nega EVGA muhandislari G200b chipini yaxshi sovutish sharoitlarini ta'minlash uchun plataning old qismiga joylashtirmadi? Bunga bizda mantiqiy javob yo'q; ammo, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bu savollarsiz ham juda g'alati va g'ayrioddiy yechimga o'xshaydi, uning analoglari biz bilmagan. Faqat uning bu masalada qandayligini aniqlash qoladi. Lekin birinchi navbatda, keling, uning kelajakdagi raqibi - XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ni batafsil ko'rib chiqaylik.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: qadoqlash va aksessuarlar

XFX qadoqlash o'zining o'ziga xosligi bilan mashhur - shunchaki amaliyotimizda duch kelgan "X" harfi shaklidagi qutiga qarang! Albatta, dizaynga bunday yondashuv saqlash qulayligi hisobiga haddan tashqari ekstravagant bo'lishi uchun tanqid qilinishi mumkin, ammo bu, albatta, potentsial xaridorning e'tiborini tortadi. Ammo bu safar qadoqlash unchalik ekstravagant emas, garchi oddiy bo'lmasa ham:



Quti tor va uzun bo'lsa-da, uning o'lchamlari juda oddiy, shuning uchun do'kondan tashishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Dizayn EVGA mahsulotidagi kabi astsetik emas, lekin baribir juda qattiq va mustahkam ko'rinadi va "Black Edition" uchun ishlatiladigan shrift 80-yillarning "diskoteka" uslubidagi xotiralarni qaytaradi. Foydali ma'lumotlardan faqat video xotira turi va miqdori haqida ko'rsatma va Colin McRae: Dirt 2 avtomobil simulyatorining to'plamda mavjudligi haqida eslatma mavjud, ammo faqat yuqorida aytib o'tilgan yozuv yanada muhimroq ekanligini ko'rsatadi. ushbu mahsulotning xususiyati, zavod overclocking. Ichkarida tomida XFX logotipi tushirilgan qalin qora kartondan yasalgan yana bir quti bor va unda, o'z navbatida, video adapterga hamroh bo'lgan aksessuarlarni o'z ichiga olgan yana bir tekis quti bor va faqat pastki qismida antistatik sumkaga solingan. XFX Radeon HD ning o'zi 5850 Black Edition.

Qo'shimcha aksessuarlar ro'yxati quyidagicha:



DVI-I → D-Sub adapteri
2 ta 2x4 pinli adapter. PATA → 1x6-pin PCIe
CrossFire bog'lovchi ko'prigi
Tez o'rnatish uchun qo'llanma
Foydalanuvchi uchun qo'llanma
Haydovchilar bilan CD
Brendli stiker XFX Black Edition
Eshik belgisi "Men o'yin o'ynayapman, bezovta qilmang"
Kolin Makreyning to'liq versiyasi uchun kupon: Dirt 2

Natijada, XFX Radeon HD 5850 Black Edition hech bo'lmaganda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition-dan kam bo'lmagan jihozlangan va bu holda u ham bor. to'liq versiya zamonaviy o'yinlardan biri. Yana bir nozik o'xshashlik bor - har bir holatda o'yin sovg'asi EVGA va XFX mahsulotlarining ilg'or imkoniyatlarini namoyish etadigan tarzda tanlanadi: birinchi holda, bu PhysX-ni qo'llab-quvvatlash, ikkinchisida - DirectX 11. Shunga qaramay, takrorlaymiz, agar Nvidia-dan PhysX yechimlarini tezlashtirishni qo'llab-quvvatlashning eksklyuzivligi sun'iy ravishda yaratilgan bo'lsa va hech qanday texnik sabablarga ega bo'lmasa, lekin DirectX 11-ni yangi avlod ATI Radeon HD grafik protsessorlari tomonidan qo'llab-quvvatlanishi haqiqatan ham noyobdir va ularning yangi, yanada rivojlangan arxitekturasining natijasi.

Umuman olganda, XFX Radeon HD 5850 Black Edition qadoqlash va xususiyatlari raqibi EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition bilan bir xil yuqori baholarga loyiqdir. Ammo agar narx haqida gapiradigan bo'lsak, unda afzallik yana XFX tomonida, chunki hatto "Qora nashr" Radeon HD 5850 ni ham 350 dollardan kamroq narxda sotish mumkin, yuqorida tavsiflangan GeForce GTX 275 modeli esa EVGA tomonidan yaratilgan. , kamida 349 dollarga tushadi. Shunday qilib, XFX Radeon HD 5850 Black Edition hozirgacha faqat bitta kamchilikka ega - PhysX qo'llab-quvvatlashining etishmasligi. Ehtimol, biz uni engishimiz mumkin, lekin avval xaritaning o'zini batafsil ko'rib chiqaylik.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: dizayn va texnik xususiyatlar

Radeon HD 5850 ning ushbu variantida Advanced Micro Devices grafik bo'limi tomonidan ishlab chiqilgan standart PCB dizayni va termal dizayn ishlatiladi; Bu hozirda bozordagi barcha boshqa Radeon HD 5800 modellari uchun amal qiladi. Ushbu dizayn Radeon HD 5850 sharhida batafsil tavsiflangan. XFX mahsuloti orasidagi yagona farq sovutish tizimining korpusidagi markali stikerdir. Oldingi sharhlardan birida aytib o'tilganidek, plataning o'zi Radeon HD 5870 dan deyarli to'rt santimetrga qisqaroq:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (chapda) va ATI Radeon HD 5870 ma'lumotnomasi (o'ngda)


Shunday qilib, ushbu kartani sotib olayotganda, uning uzunligi haqida tashvishlanishingiz shart emas. XFX Radeon HD 5850 Black Edition ko'p hollarda osongina o'rnatilishi mumkin, eng ixcham modellar bundan mustasno. Quvvat quyi tizimi "3+2" sxemasi bo'yicha ishlab chiqarilgan, ya'ni grafik yadroni quvvatlantirish uchun mas'ul bo'lgan qism Radeon HD 5870 sxemasining o'xshash qismidan bir fazaga kamroq ega.Yaxshi samaradorlik ko'rsatkichlarini hisobga olgan holda. RV870 yadrosi va Radeon HD 5850 ning texnik xususiyatlari, Umuman olganda, bu juda etarli.




GPU quvvat stabilizatorining yuragi Volterra VT1165MF kontrolleri bo'lib, u asosan ta'minot kuchlanishini dasturiy ravishda boshqarish qobiliyati bilan mashhur. Nazariy jihatdan, bu overclock ishqibozlarini kartadagi xavfli apparat modifikatsiyalaridan qutqarishi kerak, ammo amalda eng sarguzashtli overclockerlar baxtsiz holatlardan yana bir necha o'n megahertz va bir necha yuz 3DMark Vantage nuqtalarini siqish uchun ikkala usulni ham birlashtiradilar. video adapter. Ko'pincha bunday tajribalar muvaffaqiyatsiz tugaydi, ammo bu haqiqiy ishqibozlarni to'xtatmaydi.


Radeon HD 5870-dan farqli o'laroq, Radeon HD 5850-da faqat bitta VT1165MF kontrolleri o'rnatilgan; o'rniga CrossFireX ulagichlari hududida quvvat stabilizatorining boshqaruv va quvvat qismlarini birlashtirgan VT237WF chipi mavjud bo'lib, u aftidan javobgardir. RV870 xotira kontrollerini quvvat bilan ta'minlash uchun. Xuddi shu ishlab chiqaruvchining VT243WF etiketli bir juft kichik chiplari xotirani quvvatlantirish uchun javobgardir. Bundan tashqari, quvvat ulagichlarining konfiguratsiyasi va joylashuvi har xil: bu holda ikkala ulagich ham olti pinli bo'lib, ular plataning qisqa uchida joylashgan, Radeon HD 5870-da esa yuqori qismida o'rnatilgan, uzun tomoni. Agar karta allaqachon tizimga o'rnatilgan bo'lsa, bu elektr ta'minotidan ulanish kabellarini kamroq qulay qilishi mumkin.


Kengashda sakkizta Samsung K4G10325FE-HC04 chiplari, ya'ni Radeon HD 5870-ga o'rnatilgan chiplar mavjud. 1 Gbit (32Mx32) sig'imga ega ushbu GDDR5 chiplari 1,5 V kuchlanish uchun mo'ljallangan va 1250 (5000) MGts chastotada ishlaydi. Radeon HD 5850 uchun standart qiymat 1000 (4000) MGts ni tashkil qiladi, bu xotira quyi tizimiga 128 Gb/s tarmoqli kengligi beradi, ammo tasvirlangan XFX mahsuloti yaxshi sabablarga ko'ra "Qora nashr" nomini oldi - xotira allaqachon o'rnatilgan. kompaniyaning o'zi tomonidan overclock qilingan va 1125 (4500) MGts chastotada ishlaydi, bu esa eng yuqori o'tkazuvchanlikni 144 Gb / sek gacha oshiradi. Kirish avtobusining kengligi 256 bit bo'lib qoladi va mahalliy video xotira bankining umumiy hajmi 1024 MB ni tashkil qiladi - bugungi kunda standart qiymat.




Grafik yadro belgisi bizga RV870 ning ushbu nusxasi o'tgan yilning 39-haftasida ishlab chiqarilganligini va odatdagidek oddiy foydalanuvchi undan tushunarliroq ma'lumot ololmasligini aytadi. Radeon HD 5850-ga mos keladigan bo'lsak, RV870 tarkibiga kiritilgan 20 ta oqim yadrosidan 2 tasi o'chirilgan, shuning uchun faol ALU-larning umumiy soni 1440 tani, teksturali protsessorlar soni esa 72 ta, Radeon HD 5870 uchun 1600 va 80 ta. xotira, XFX GPU Radeon HD 5850 Black Edition ishlab chiqaruvchi tomonidan juda jiddiy overclock qilingan: Radeon HD 5850 uchun mos yozuvlar GPU chastotasi 725 MGts bo'lsa, bu holda yadro 765 MGts chastotada ishlaydi, bu va'da qiladi. o'yin samaradorligining sezilarli darajada oshishi. Biroq, Radeon HD 5850 ishlab chiqarishda, har qanday holatda, chastota nazoratidan o'tmagan va / yoki nuqsonli birliklarni o'z ichiga olgan RV870 nusxalari ishlatilganligini hisobga olsak, belgilangan qiymatdan jiddiy overclockingga umid qilish mumkin emas.

Katta akasi, Radeon HD 5870 singari, XFX Radeon HD 5850 Black Edition ham bir vaqtning o'zida uchta monitorda tasvirlarni ko'rsatishi mumkin, ammo ulardan biri DisplayPort interfeysiga ega bo'lishi kerak, bu esa ko'pchilik o'yinchilar uchun ushbu xususiyatning amaliy ahamiyatini kamaytiradi. nazariy jihatdan unga qiziqadi. Ikkita DVI-I porti va bitta DisplayPort portiga qo'shimcha ravishda, platada "mahalliy" HDMI ulagichi ham mavjud, shuning uchun agar siz kartani plazma yoki LCD panelga ulasangiz, adapterdan foydalanish shart emas. Hozirda mavjud bo'lgan barcha audio formatlarning, jumladan, ko'p kanalli formatlarning HDMI chiqishini qo'llab-quvvatlaydi yuqori aniqlik, bu bugungi kunda ATI Radeon HD 5000 oilasining o'ziga xos xususiyati hisoblanadi.CrossFireX interfeysining ikkita "taroqlari" to'rttagacha kartaga multi-GPU rejimida ishlash imkonini beradi, ammo amalda bu kamdan-kam hollarda mumkin. anakart bir vaqtning o'zida to'rtta ikkita balandlikdagi video adapterlarni o'rnatish imkonini beradi.

Sovutish tizimiga kelsak, mos yozuvlar Radeon HD 5850 sovutgichi XFX kartasiga o'rnatilgan, bu Radeon HD 5870 sovutgichining kichikroq va biroz o'zgartirilgan versiyasidir:



Radiator kichikroq maydonga ega va Radeon HD 5870 uchun to'rttasiga nisbatan faqat ikkita issiqlik trubkasi bilan jihozlangan. Bundan tashqari, radiatorning o'zi, Radeon HD 5800 oilasining eski bitta protsessorli modelidan farqli o'laroq, bazaning bir qismi emas. va u bilan jismonan bog'liq emas. Sovutgichning mis asosi va GPU kristalli o'rtasidagi ishonchli termal aloqa quyuq kulrang qalin termal pasta qatlami bilan ta'minlanadi. Faol issiqlik tarqalishini talab qiladigan boshqa elementlar alyuminiy ramka bilan ikki turdagi termal yostiqchalar - xotira chiplari uchun jelga o'xshash oq pasta bilan to'ldirilgan uch qatlamli elastik "sendvichlar" va quvvat uchun quruq, mo'rt yashil rangli plitalar orqali aloqa qiladi. elektr ta'minoti tizimining elementlari.


NTK (HK) Limited tomonidan ishlab chiqarilgan radial fan FD9238H12S radiatorni tozalash uchun javobgardir. 12 volt kuchlanish bilan fan tomonidan iste'mol qilinadigan oqim 0,8 Amperni tashkil qiladi, ya'ni fan juda kuchli va shunga mos ravishda maksimal tezlikda juda shovqinli. Biroq, bu rejimda u faqat haddan tashqari overclockerlar uchun ishlaydi va normal sharoitda uning tezligi puls kengligi modulyatsiyasi yordamida avtomatik ravishda sozlanadi va umuman olganda, karta juda baland ovozda ishlamaydi. E'tibor bering, Radeon HD 5870-da bo'lgani kabi, profil korpusidagi qismlar havo oqimining bir qismini 90 gradusga aylantiradi, shunda u sovutish tizimini kartaning yon tomonidagi uyalar orqali tark etadi va shunga mos ravishda kamera ichiga kiradi. tizimli holat. Qolgan qismi, odatdagidek, mahkamlash chizig'idagi bir qator teshiklar orqali tashlanadi. Ikkinchisi oldingi avlod ATI Radeon HD-ga qaraganda ancha zichroq bo'lganligi sababli va undagi bo'sh joy kamroq bo'lgani uchun, bunday murosa muqarrar.

Umuman olganda, XFX Radeon HD 5850 Black Edition sovutish tizimi ishonchli, yaxshi tasdiqlangan, vaqt sinovidan o'tgan dizayndan foydalanadi, bu o'z samaradorligini amalda bir necha bor isbotlagan va hozirda AMD va Nvidia tomonidan qo'llaniladi. U sovutish bilan bardosh bera olmaydi yoki shu qadar shovqinli bo'ladiki, bu video adapter bilan jihozlangan ishlaydigan tizim yaqinida bo'lish noqulay bo'ladi, deb xavotirlanishga hojat yo'q, ayniqsa bu masala oldingi sharhlardan birida aniqlanganligi sababli. Biroq, XFX Radeon HD 5850 Black Edition ishlab chiqaruvchi tomonidan sezilarli darajada haddan tashqari oshirilgan, bu GPU va xotira issiqlik tarqalishining ko'payishini anglatadi, shuning uchun qanchalik yaxshi ekanligini tekshirishga arziydi. bu tizim og'ir sharoitlarda o'zini tutadi.

Quvvat iste'moli, issiqlik sharoitlari, shovqin va overclocking

Biz amaliyotimizda birinchi marta assimetrik ikki protsessorli videoadapterni ko'rmoqdamiz va, albatta, uni o'rganish jarayonida biz turli rejimlarda quvvat sarfi darajasi kabi muhim xususiyatni e'tiborsiz qoldira olmadik. Kerakli o'lchovlarni amalga oshirish uchun sinov platformasining quyidagi konfiguratsiyasi ishlatilgan:

Markaziy protsessor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 gigagertsli, 1333 MGts FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G anakart (ATI CrossFire Xpress 3200)
Xotira PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MGts)
Enermax Liberty ELT620AWT quvvat manbai (quvvat 620 Vt)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/“Serenity” BD (1080p VC-1, 20 Mbit)
Crysis urush boshi
OCCT Perestroika 3.1.0

Elektr xarakteristikasi uchun yangi o'lchov platformasining yuragi grafik kartalar maqolada batafsil tasvirlangan kengashdir " Kompyuter quvvat sarfi: sizga qancha vatt kerak?" Uning ishlatilishi o'lchov jarayonini sezilarli darajada soddalashtirish va avtomatlashtirish imkonini beradi.

Video adapterga turli xil rejimlarda yuk yaratish uchun quyidagi testlardan foydalanilgan:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, apparat tezlashuvi yoqilgan
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Entusiast, muzlash kartasi
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader murakkabligi 8

Har bir rejim uchun, OCCTda yakuniy yuk simulyatsiyasidan tashqari, o'lchovlar 60 soniya davomida amalga oshirildi; Elektr ta'minotining haddan tashqari yuklanishi tufayli karta ishlamay qolmasligi uchun, OCCT uchun: GPU testi sinov vaqti 10 soniya bilan cheklangan.

Ushbu texnikadan foydalanib, EVGA va XFX kartalari uchun quyidagi ma'lumotlar olindi:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition-ni iqtisodiy yechim sifatida tasniflab bo‘lmaydi: bo‘sh rejimda ham ushbu video adapter oddiy GeForce GTX 275 ga qaraganda ikki baravar ko‘p energiya sarflaydi. Ikkala tashqi elektr uzatish liniyasi ham deyarli teng yuklanadi, bu shuni anglatishi mumkin. ikkala yadro ham faol - asosiy G200b va yordamchi G92b. Ikkinchisining ushbu rejimda hech qanday aloqasi yo'qligi aniq bo'lsa-da, operatsion tizim uni to'liq GeForce GTS 250 ning grafik protsessori sifatida tan oladi va shunga mos ravishda "to'liq oziq-ovqat bilan ta'minlanganlik" darajasida, bu esa bunday iqtisodiy bo'lmagan ko'rsatkichlarga olib keladi. Videoni o'ynatishda faqat asosiy yadro aniq ishlatiladi, yordamchi yadroni oziqlantiruvchi chiziqdagi oqim deyarli o'zgarmaydi. Natijada, ushbu rejimda maksimal iste'mol darajasi hali ham 100 Vt dan oshadi, bu ayniqsa, AMD / ATI yechimlari bilan solishtirganda yaxshi ko'rsatkich deb atash mumkin emas. O'yin rejimida EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ning eng yuqori iste'mol darajasi GeForce GTX 275 mos yozuvlar darajasiga to'g'ri keladi, chunki Crysis Warhead PhysX-ni qo'llab-quvvatlamaydi. Biroq, olti pinli ulagich juda katta yuklangan, ya'ni u faqat yordamchi protsessorni quvvatlantirish uchun mo'ljallanmagan. OCCT: GPU testiga kelsak, oddiy GeForce GTX 275 misolida bo'lgani kabi, EVGA-ning noyob ishlanmasi kartani Crysis Warhead-dan bir oz kamroq yuklaydi.















EVGA kartasidan farqli o'laroq, XFX Radeon HD 5850 Black Edition ATI Radeon HD 5000 oilasida joriy qilingan ilg'or quvvatni tejash xususiyatlaridan to'liq foydalanadi.Ha, bo'sh rejimda u Radeon HD 5870ga qaraganda bir oz kamroq energiya tejaydi, lekin mutlaq holatda. atamalar, bu hatto 17 vattga ham etmaydigan eng yuqori qiymat bilan birga 1 vattdan kam farqni anglatadi! EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition tomonidan ko'rsatilgan 52 Vt bilan taqqoslaganda, bu aniq g'alaba. XFX ning afzalligi ikki baravar ko'p bo'lgan yuqori aniqlikdagi videoni o'ynatishda, shuningdek, o'yinlarda "qizillar" ning daromadi juda jiddiy - "122" va "219" raqamlarini taqqoslash hech qanday izoh talab qilmaydi. Aytish kerakki, sintetik OCCT: GPU sinovida yuk ostida XFX kartasidan 150 Vt dan ortiq quvvatni siqib chiqarish mumkin edi, ammo bu holatda ham u eng yuqori nuqtasi bo'lgan EVGA mahsulotiga qaraganda ancha tejamkor bo'lib chiqdi. ko'rsatkich 200 vattdan oshdi. Hech narsa qilish mumkin emas, bu ikkinchisida ishlatiladigan texnologiyalarning eskirganligi uchun to'lanadigan narx. Yukning tabiatiga kelsak, barcha holatlarda yuqori ulagich pastki qismdan ko'proq yuklanadi va eng og'ir holatda undagi eng yuqori yuk 90 vattni tashkil qiladi, bu tavsiya etilgan maksimal 75 vattdan jiddiy oshadi. Biroq, real sharoitda bunday yuk bo'lmaydi va biz Crysis Warhead-da olgan 57,6 Vt rasmiy standartlarga to'g'ri keladi. Umuman olganda, tashvishlanadigan hech qanday muammo yo'q - hatto eng kuchli quvvat manbai ham XFX Radeon HD 5850 Black Edition quvvat manbai bilan osonlikcha bardosh bera olmaydi, asosiysi uning o'zi yuqori sifatli va yaxshi barqarorlikni ta'minlaydi. chiqish kuchlanishlari.



Umuman olganda, ta'riflangan EVGA mahsuloti energiya iste'moli nuqtai nazaridan oddiy GeForce GTX 275 ga qaraganda yomonroq ko'rinmaydi, lekin faqat o'yinlar haqida gap ketganda - kartani juda ko'p yuklamaydigan rejimlarda u sezilarli darajada tejamkor bo'ladi. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX - aniq emas eng yaxshi tanlov, agar siz videolarni o'ynatish yoki ishlayotganingizda quvvat sarfi darajasidan xavotirda bo'lsangiz Windows muhiti; Bu bilan solishtirganda, hatto eskirgan Radeon HD 4890 ham iqtisodiy yechimga o'xshaydi va yangi Radeon HD 5770 EVGA kartasi uchun hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. XFX Radeon HD 5850 Black Edition bu borada, hatto eng og'ir sharoitlarda ham ancha chiroyli ko'rinadi. sintetik yuk 170 Vt dan kam iste'mol qiladi va haqiqiy o'yinlarda - 130 Vt dan kam. Bundan tashqari, 2D rejimida u shunchalik tejamkorki, u iste'mol qiladigan quvvatni shunchaki e'tiborsiz qoldirish mumkin.



GeForce GTX 275 CO-OP PhysX o'zining harorat rejimi bilan juda yaxshi: asosiy yadro, hatto yuk ostida ham, 75 darajadan yuqori qizib ketmaydi va yordamchi yadro tomonidan ko'rsatilgan raqamlar butunlay kulgili. Ishonch bilan ayta olamizki, EVGA GeForce GTX 295 mos yozuvlar sovutish tizimini tanlashi to'g'ri bo'ldi. Ammo XFX Radeon HD 5850 Black Edition biroz umidsizlikka tushdi - uning grafik yadrosi yuk ostida 80 daraja Selsiygacha qiziydi. Biroq, natija juda tabiiy va ishlab chiqaruvchi tomonidan overclock qilingan yadro va Radeon HD 5870 sovutish tizimiga nisbatan kichikroq radiator maydonining kombinatsiyasi tufayli yuzaga keladi.

Shovqin xususiyatlarini kichik o'rganish quyidagi rasmni ko'rsatdi:



Afsuski, shovqin darajasi bilan bog'liq vaziyat haroratlar kabi qulay emas, aniqrog'i, shovqin darajasining oshishi tufayli o'rganilayotgan mahsulotning qulay harorat sharoitlari ta'minlanadi, ayniqsa 3D rejimida: fon shovqin darajasi 37. dBA, operatsion tizimdan bir metr masofada Ovoz darajasi o'lchagich 49 dBA ni ko'rsatdi! Quloqqa ko'ra, karta Radeon HD 4890-ga qaraganda shovqinliroq va bu, yumshoq qilib aytganda, eski ATI mos yozuvlar sovutish tizimlarida fan modelidan foydalanishni hisobga olsak ham, juda yoqimsiz xususiyatdir. shovqin xususiyatlari bo'yicha eng muvaffaqiyatli. Ammo normal rejimda GeForce GTX 275 CO-OP PhysX jimgina harakat qiladi, ammo bu biroz taskin beradi, chunki ushbu grafik adapterning asosiy maqsadi o'yinlardir. O'z navbatida, XFX Radeon HD 5850 Black Edition ham oddiy rejimda jimgina harakat qiladi, aksariyat zamonaviy kartalardan balandroq emas. Yuklanish ostida shovqin darajasi sezilarli darajada oshadi va karta aniq eshitiladi, ammo XFX Radeon HD 5850 Black Edition hali ham raqibiga qaraganda sezilarli darajada jim. Ajablanarli emas - garchi raqamli ma'noda 1 metr masofadagi shovqin darajasining farqi atigi 3 dBA bo'lsa ham, bu tovush bosimi kuchining ikki baravar farqini anglatadi, chunki desibel logarifmik birlikdir. Natijada, XFX mahsuloti yana bir munosib g'alaba bilan taqdirlandi.

Overclockga kelsak, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ham asosiy yadroni, ham jismoniy protsessorni, shuningdek, xotira banklarining har birini alohida yoki birgalikda overclock qilishi mumkin. Overclock qilishga urinib, biz kartaning grafik qismini yadro uchun 700/1515 MGts va xotira uchun 1200 (2400) MGts chastotalarda ishlashga muvaffaq bo'ldik, yordamchi quyi tizim esa 750/2000 MGts chastotalarda barqaror ishladi. protsessor va xotira uchun 1150 (2300) MGts.


Juda yaxshi natija, garchi, bizning fikrimizcha, faqat grafik qismini overclock qilish mantiqiy bo'lsa-da - PPU-ni haddan tashqari oshirib yuborish haqiqiy o'yinlarda hech bo'lmaganda ko'rinadigan natija berishi dargumon. Biz bir necha bor overclock qilingan GeForce GTX 275 o'zini qanday tutishini bilib oldik; Bu bizning o'quvchilarimizga yaxshi ma'lum, shuning uchun EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ni overclocking rejimida sinab ko'rmaslikka qaror qilindi, aksincha, uni PhysX apparat tezlashuvini qo'llab-quvvatlaydigan boshqa kombinatsiyalar bilan bir-biriga qarama-qarshi qo'yishga qaror qilindi.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ni overclock qilish qiyinroq bo'lib chiqdi: o'rnatilgan Katalizator nazorati Markazda biz osongina shiftga yetib oldik, bu GPU chastotasining zavod 765 MGts dan 775 MGts gacha ko'tarilishida aks etdi va xotira uchun umuman overclock qilish uchun joy yo'q edi. Boshqa vositalar ushbu karta bilan to'g'ri ishlashdan bosh tortdi va faqat foydalanish AMD yordam dasturi GPU Clock Tool yordamida biz yadroni 900 MGts gacha va xotirani 1200 (4800) MGts ga muvaffaqiyatli oshira oldik.


Juda yaxshi natija, ayniqsa chastota potentsiali bo'yicha eng yaxshi bo'lmagan RV870 kristallaridan Radeon HD 5850 ishlab chiqarishda foydalanishni hisobga olsak, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-ning boshqa har qanday nusxasi overclock qiladi deb umid qilmaslik kerak. kabi muvaffaqiyatli. Qanday bo'lmasin, bugungi sharh qahramonlarini o'yinlarda amaliy sinovga o'tish vaqti keldi.

Sinov platformasi konfiguratsiyasi va unumdorlikni tekshirish metodologiyasi

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition va XFX Radeon HD 5850 Black Edition’ning o‘yin imkoniyatlari quyidagi konfiguratsiyaga ega universal sinov platformasida sinovdan o‘tkazildi:

Protsessor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 gigagertsli, 6,4 GT/s QPI)
Sovutgich o'roq SCKTN-3000 "Katana 3"
Tizim Gigabayt plata GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Xotira Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MGts, 9-9-9-24, 2T)
Qattiq disk Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Quvvat manbai Ultra X4 850 Vt Modulli (quvvat 850 Vt)
Monitor Dell 3007WFP (30”, maksimal ruxsati 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce uchun Nvidia GeForce 196.21 WHQL
ATI Radeon HD uchun ATI Catalyst 10.1

ATI Catalyst va Nvidia GeForce drayverlari quyidagicha tuzilgan:

ATI katalizatori:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: Ilova sozlamalari/Quti filtridan foydalaning
Katalizator A.I.: Standart
Mipmap batafsil darajasi: Yuqori sifat
Vertikal yangilanishni kuting: Har doim o'chirilgan
Moslashuvchan anti-aliasingni yoqish: Yoqilgan/Sifat

Nvidia GeForce:

Tekstura filtrlash - Sifat: Yuqori sifat
Tekstura filtrlash - Uch chiziqli optimallashtirish: O'chirilgan
To'qimalarni filtrlash - Anizotropik namunani optimallashtirish: O'chirilgan
Tishli optimallashtirish: Avtomatik
Vertikal sinxronlash: Majburiy o‘chirish
Antialiasing - Gamma tuzatish: Yoqilgan
Antialiasing - Shaffoflik: Multisampling
Multi-GPU ishlash rejimi: NVIDIA tavsiya etiladi
Ko'p displeyli aralash GPU tezlashuvi: Bir nechta displey ishlash rejimi
PhysX GPU tezlashuvini o'rnating: Yoqilgan
Atrof muhit okklyuziyasi: oʻchirilgan
Boshqa sozlamalar: standart

Sinov to'plamiga quyidagi o'yinlar va ilovalar kiritilgan:

3D birinchi shaxs otishmalari:

Call of Duty: Zamonaviy Warfare 2
Crysis urush boshi
Kriostaz
Qorong'u bo'shliq
Eng qorong'u kunlar
Far Cry 2
Chap 4 o'lik 2
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi
Volfenshteyn


Uchinchi shaxs ko'rishga ega 3D shooterlar:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


Simulyatorlar:

Kolin Makrey: Kir 2
Tom Klansining H.A.W.X.


Strategiyalar:

BattleForge
Mojarodagi dunyo: Sovet hujumi


Yarim sintetik sinovlar:

Futuremark 3DMark Vantage

Sinov dasturlari to'plamiga kiritilgan o'yinlarning har biri eng yuqori darajadagi tafsilotlarni ta'minlash uchun tuzilgan va faqat o'yinning o'zida har qanday bilmagan foydalanuvchi uchun mavjud vositalar ishlatilgan. Bu konfiguratsiya fayllarini qo'lda o'zgartirishni tubdan rad etishni anglatadi, chunki o'rtacha o'yinchi buni qila olishi shart emas. Ba'zi o'yinlar uchun zaruratning ma'lum mulohazalari asosida istisnolar qilingan; Ushbu istisnolarning har biri sharhning tegishli qismida alohida qayd etilgan. Bu safar imkon qadar to'plamga kiritishga harakat qildik ko'proq o'yinlar, PhysX fizika dvigatelidan foydalangan holda va jismoniy effektlarning apparat tezlashuvidan foydalanishga qodir.

Sinov 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 va 2560x1600 o'lchamlarida o'tkazildi. Bu oqlangan barcha holatlarda, standart 16x anizotrop filtrlash 4x MSAA anti-aliasing bilan to'ldirildi. Anti-aliasingni faollashtirish o'yinning o'zi tomonidan amalga oshirildi yoki ular yo'q bo'lganda, ATI Catalyst va Nvidia GeForce drayverlarining tegishli sozlamalaridan foydalanishga majbur bo'ldi. Ishlash ma'lumotlarini olish uchun biz o'yinga o'rnatilgan vositalardan foydalandik, agar iloji bo'lsa, asl sinov videolarini majburiy yozib oldik. Agar o'rnatilgan sinov vositalari ruxsat etilsa, ma'lumotlar nafaqat o'rtacha, balki minimal ishlash bo'yicha ham qayd etilgan. Boshqa barcha holatlarda Fraps 3.0.2 yordam dasturi ishlatilgan qo'lda rejim minimal qiymatlarni belgilash va yakuniy natijani o'rtacha baholash bilan uch marta sinovdan o'tish bilan.

Ushbu sharhning maqsadi maxsus PhysX tezlatgichlaridan foydalanish samaradorligini aniqlash bo'lganligi sababli, biz EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX va XFX Radeon HD 5850 Black Edition ish faoliyatini quyidagi echimlar bilan solishtirishga qaror qildik:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (PhysX tezlashuvi yoqilgan)
GeForce GTX 275 (PhysX tezlashuvi o'chirilgan)

Afsuski, dan qiziqarli fikr Biz GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 kombinatsiyasini qo'shimcha sinovdan o'tkazishdan bosh tortishimiz kerak edi: Nvidia o'zining GPU-lari yordamida PhysX tezlashuvini qo'llab-quvvatlashga qo'lidan kelganicha harakat qilib, nihoyat original Ageia chipi asosida qurilgan diskret PPU-larni ko'mishga qaror qildi. Garchi operatsion tizimlar uchun Windows XP va Windows Vista ushbu kartalarni qo'llab-quvvatlash hali ham ta'minlanadi, bu Windows 7 uchun rasmiy ravishda rejalashtirilmagan, ammo bu tizim allaqachon zamonaviy o'yinlar muxlislari orasida de-fakto standartga aylangan. Ba'zi nayranglardan foydalanib, siz drayverlarni o'rnatishingiz va Windows 7-da asl PhysX tezlatkichini yoqishingiz mumkin, ammo usulning o'zi, Google yordamida osongina topilgan bo'lsa ham, aniq emas va juda noaniq. Biz buni faqat Ageia protsessoriga asoslangan jismoniy tezlatgichlardan biri uchun allaqachon pul to'lagan va uni tashlab yuborishni istamaganlarga boshqa xarid qilishni qat'iyat bilan taklif qilayotgan Nvidia rahbariyatiga ergashishni tavsiya qilamiz. Afsuski, agar muvaffaqiyatli bo'lsa ham, bunday to'plamning barqaror ishlashiga ishoning Windows boshqaruvi 7 shart emas.

Foydalanuvchilarning qo'lida original Ageia PhysX tezlatgichlari unchalik ko'p emas, lekin ATI Radeon HD 5970, 5870 yoki 5850-ni arzon Nvidia kartalaridan biri bilan jismoniy effektlarni tezlatkich sifatida ulash imkoniyati masalasi ko'proq dolzarbdir. Ayni paytda Radeon HD 5900 va HD 5800 seriyali yechimlari tezlik va texnik xususiyatlar bo'yicha raqiblaridan sezilarli darajada oldinda va ularga etishmayotgan yagona narsa bu PhysX apparat tezlashuvini qo'llab-quvvatlashdir. Bundan tashqari, yuqorida aytib o'tilganidek, Nvidia-ning har qanday holatda ham texnologiyaning eksklyuzivligini saqlab qolish istagidan tashqari, ATI Radeon HD kartalari egalarining ushbu imkoniyatdan foydalanishiga hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

Ishqibozlar Nvidia tomonidan GeForce drayverlari darajasida amalga oshirilgan, yaxshiroq foydalanishga loyiq bo'lgan himoyani chetlab o'tish usulini ishlab chiqa olmadilar. Usul juda oddiy va 32-bit va 64-bit versiyalarida mavjud bo'lgan norasmiy PhysX mod patchini to'g'ri o'rnatishdan iborat. Eng so'nggi versiya, 1.02 raqami universal bo'lib, uni shu yerdan yuklab olishingiz mumkin

ATI Radeon HD kartalari egalari uchun PhysX-ni o'rnatish va yoqish tartibi quyidagicha:

Yuklab olish oxirgi versiya Nvidia GeForce drayverlari va PhysX mod patchining kerakli versiyasi.
Allaqachon oʻchirib tashlang o'rnatilgan drayverlar Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
Nvidia GeForce drayverlarining yuklab olingan versiyasini o'rnating.
Tizimni qayta ishga tushiring xavfsiz rejim F8 tugmasi yordamida.
PhysX mod patchini o'rnating.
Tizimni qayta ishga tushiring. Qo'ng'iroq qiling kontekst menyusi sichqonchani o'ng tugmasini bosib, "Ekran o'lchamlari" ni tanlab, "Aniqlash" opsiyasini tanlab ish stoli. Keyin tizimda o'rnatilgan Nvidia kartasiga mos keladigan "kulrang" monitor belgisini tanlang. Mavjud bo'lmagan monitorni ulashga majburlang ("Bir nechta ekranlar: baribir ulanishga harakat qiling") va keyin ish stolini ushbu monitorga kengaytirish variantini tanlang.
Ish stoli kontekst menyusiga qo'ng'iroq qiling, "NVIDIA boshqaruv paneli" ni tanlang, Nvidia boshqaruv panelidagi tegishli opsiyadan foydalanib PhysX tezlashuvini yoqing.






Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, yamoqni o'rnatish jarayoni juda ahamiyatsiz va birinchi marta ishlamasligi mumkin. Bundan tashqari, XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 konfiguratsiyasi bizning holatlarimizda PhysX tezlatkichi sifatida juda beqaror edi, bu o'yin piksellar sonini o'zgartirgandan so'ng PhysX tezlashuvining oldindan aytib bo'lmaydigan o'z-o'zidan o'chib ketishiga, shuningdek, ATI-ga kirishning vaqtincha yo'qolishiga olib keldi. Catalyst Control Center sozlamalari. Biroq, biz ushbu g'ayrioddiy tandemni barcha ishlatilganda muvaffaqiyatli sinab ko'rishga muvaffaq bo'ldik bu ko'rib chiqish o'yinlar. O'quvchilarimizni olingan raqamlar bilan tanishtirish vaqti keldi.

O'yin testlari: Call of Duty: Modern Warfare 2


O'yin PhysX-dan foydalanmaydi va natijada GeForce GTX 275-ga asoslangan barcha echimlar bir xil ishlaydi. Ikki protsessorli EVGA kartasi shader blokining past chastotasi tufayli biroz pastroq natijani ko'rsatadi, ammo kechikish juda kichik va amalda buni sezish mumkin emas. Hammasi Nvidia kartalari 2560x1600 gacha boʻlgan ruxsatlarda maqbul ishlashni taʼminlaydi, shu bilan birga sinovda qatnashgan ikkala kichik ATI Radeon HD modellari ham, ikkinchi holatda, endi qulay minimal ishlashni saqlab tura olmaydi. Ammo XFX Radeon HD 5850 tabiiy ravishda raqobatchilardan ajralib turadi va eng yuqori ruxsatda ham ajoyib tezlikni ta'minlaydi.

O'yin testlari: Crysis Warhead


O'zining ilg'or shader maxsus effektlari bilan mashhur bo'lgan CryEngine 2 dvigateli (va natijada GPU hisoblash resurslariga juda och) PhysX imkoniyatlaridan ham foydalanmaydi. Shuning uchun, bu holda, drayverlarda mos keladigan variantni o'chirib qo'yish unumdorlikning kichik, ammo ko'rinadigan o'sishiga olib keladi, chunki GPU-ning bo'shatilgan hisoblash quvvati vizual effektlarni hisoblash uchun ishlatila boshlaydi. Ammo ko'pchilik test ishtirokchilari uchun qulaylik holati eng yaxshi emas - FSAA 4x yoqilgan bo'lsa ham, hatto 1280x1024 piksellar sonida ham minimal ishlash juda past. XFX kartasi yana tengsiz - EVGA yechimi bilan taqqoslanadigan narxda, uning ishlashi etarlicha yuqori. amaliy foydalanish, faqat 1280x1024 ruxsatda bo'lsa ham.

O'yin testlari: Kriostaz



Bunday holda, PhysX apparat tezlashuvining mavjudligi Cryostasis-ni o'ynash qobiliyatini anglatadi, chunki uni o'chirib qo'yish darhol ishlashning halokatli pasayishiga olib keladi va o'yinni slayd-shouga aylantiradi. Aytish kerakki, bu EVGA kartasi bortida maxsus protsessorning mavjudligi, bu faqat 1280x1024 o'lchamda bo'lsa ham, pleer uchun maqbul ishlashga erishishga imkon beradi. Oddiy bitta GeForce GTX 275 bunga qodir emas - u aniq etarli hisoblash resurslariga ega emas, uning bir qismi jismoniy effektlarni hisoblashga bag'ishlanishi kerak, bu esa minimal ishlashning maqbul darajadan pastga tushishiga olib keladi.

Biroq, siz shunchaki tizimga arzon GeForce GT 220-ni o'rnatishingiz va unga PhysX tezlashtirish funksiyasini belgilashingiz kerak va siz 1920x1200 piksellar sonida ham juda muvaffaqiyatli o'ynashga imkon beruvchi ajoyib ishlashga erishishingiz mumkin! GT216 yadrosining oddiy texnik xususiyatlariga qaramay, bu gibrid yechim EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX dan yuqorida joylashgan. Tizimda ikkinchi PCI Express x16 uyasi kerak bo'lsa-da, bu hozirgi kunlarda kam uchraydi. XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 tandemi barcha o'lchamlari bo'yicha yuqorida aytib o'tilgan kombinatsiyadan ancha oldinda, yanada yaxshi ko'rinadi. To'g'ri, 2560x1600 o'lchamlari uning imkoniyatlaridan tashqarida.

O'yin testlari: Dark Void

Agar tizimda PhysX tezlashuvi bo'lmasa yoki o'chirilgan bo'lsa, o'yin ilg'or fizika effektlariga ruxsat bermaydi, shuning uchun sinov faqat PhysX qo'llab-quvvatlanadigan tizimlarda o'tkazildi. PhysX High rejimi ishlatilgan.



Eng yomon natija tabiiy ravishda bitta GeForce GTX 275 tomonidan ko'rsatildi, grafik va fizika o'rtasida "yirtilib ketishga" majbur bo'ldi, ammo jismoniy effektlarning diskret tezlashishi bilan ikkala tizim ham yaxshi ishladi. Shu bilan birga, EVGA yechimi, garchi u minimal ko'rsatkichlar bo'yicha GeForce GTX 275 + GT 220 kombinatsiyasidan oldinda bo'lsa-da, o'rtacha ishlashda, ayniqsa 1920x1200 o'lchamlari bo'yicha undan past edi. Ehtimol, ikkinchi holatda jismoniy protsessor uchun mavjud bo'lgan katta hajmdagi video xotirasi rol o'ynagan. Bizning fikrimizcha, bu alohida GeForce GT 220-ga ega variant eng jozibali hisoblanadi, ammo ikkinchi PCI Express x16 uyasidan foydalanish zarurati tufayli uni o'rnatish biroz qulayroqdir. 2560x1600 o'lchamda ikkala tizim ham o'yinchi uchun qulay muhitni ta'minlay olmadi. Ammo XFX Radeon HD 5850 Black Edition bilan gibrid yechimning asosiy grafik tezlatkich sifatida ishlashi misli ko'rilmagan darajada yuqori va raqiblarning ishlashi bilan solishtirganda, o'sayotgan piksellar soni bilan deyarli pasaymaydi. Afsuski, bunday kombinatsiyaning barqarorligi, yuqorida aytib o'tilganidek, idealdan uzoqdir, aks holda u hech qanday qiymatga ega bo'lmaydi.

O'yin testlari: Eng qorong'u kunlar

Sinov maksimal grafik sifati va jismoniy effekt sozlamalari bilan o'rnatilgan vositalar yordamida amalga oshirildi.


Bir qarashda, vaziyat Cryostasisda kuzatilishi mumkin bo'lgan narsani takrorlaydi - ajratilgan PPU mavjudligi unumdorlikni sezilarli darajada oshiradi, bu qulay o'yin imkoniyati va imkonsizligi o'rtasidagi farqni anglatishi mumkin. PhysX tezlashuvini o'chirib qo'yish o'yinni slayd-shouga aylantirishga olib keladi. Ammo jismoniy effektlarni tezlatuvchi sifatida alohida GeForce GT 220-dan foydalanish ba'zi sabablarga ko'ra tezlikda ko'rinadigan o'sishni ta'minlamaydi, 2560x1600 o'lchamlari bundan mustasno, bu erda GeForce GTX 275 + GT 220 kombinatsiyasi EVGA yechimini ushlay oladi. PhysX-ni qo'llab-quvvatlaydigan boshqa o'yinlar bilan solishtirganda juda g'alati xatti-harakatlar, bu "Darkest of Days" yoki PPU resurslarini behuda ishlatishini yoki EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ning afzalligi jismoniy kompyuterlarning hisoblash birliklarining yuqori chastotasi bilan bog'liqligini ko'rsatadi. protsessor ishlaydi.

AMD/ATI kartalari egalari bu oʻyinni butunlay unutishlari yoki biz taʼriflagan PhysX mod patchidan foydalanishga harakat qilishlari mumkin. Bunday holda, unumdorlikni maqbul qiymatlarga oshirish mumkin, ammo barqarorlikni yo'qotish evaziga, hatto XFX Radeon HD 5850 Black Edition bilan jihozlangan tizim ham EVGA GeForce GTX 275 CO-OP ishlashidan uzoq bo'ladi. PhysX. Biroq, Nvidia-ning PhysX-ni eksklyuziv texnologiyaga aylantirish istagidagi qat'iyligi ajablanarli, chunki aynan shunday bo'lgani uchun u apriori marginallikka mahkum.

O'yin testlari: Far Cry 2


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ning minimal ishlashi oddiy GeForce GTX 275 ga qaraganda sezilarli darajada past. gibrid tandem XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220, Ammo shader blokining chastotasining qisqarishi EVGA kartasi uchun behuda ketmadi, garchi bu sub'ektiv qulaylik darajasiga ta'sir qilmasa ham, shuning uchun siz hali ham o'ynashingiz mumkin. 2560x1600 o'lchamda.

O'yin testlari: Left 4 Dead 2

O'yinga kiritilgan sinov vositalari Fraps-ga qaraganda ancha aniqroq, ammo minimal ishlash haqida ma'lumot bermaydi.


EVGA kartasi va oddiy GeForce GTX 275 o'rtasidagi bo'shliq minimal va hech qanday tarzda o'yinchining tajribasiga ta'sir qilmaydi. Ishlash hatto 2560x1600 o'lchamlari uchun ham etarli. Biroq, hatto Radeon HD 5770 o'zining 128 bitli xotira avtobusiga ega, Radeon HD 5800 oilasining ancha kuchli a'zolari haqida gapirmasa ham bo'ladi.

O'yin testlari: S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi

Bu test mumkin bo'lgan eng yuqori tafsilot sozlamalaridan foydalanadi, lekin anti-aliasing ishlatmaydi. Tegishli imkoniyatlarga ega kartalar uchun DX10.1 va DX11 rejimlari yoqilgan.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bortida qo'shimcha G92b yadrosining mavjudligi ushbu mahsulotga ushbu o'yinda hech qanday afzallik bermaydi, lekin hisoblash qismining past chastotasi unumdorlikning biroz, ammo tabiiy pasayishiga olib keladi. Ishlab chiquvchi kompaniya, albatta, protsessor chastotasini pasaytirishi kerak, lekin asosiy grafik yadrosining soat tezligini saqlab turishi yoki oshirishi kerak.

Radeon HD 5800 oilasiga kelsak, uning vakillarining o'rtacha ko'rsatkichlari sezilarli darajada yuqori, ammo minimal qiymat bizni pastga tushiradi - bu faqat 1280x1024 piksellar sonida va allaqachon 1680x1050 o'lchamdagi maksimal tafsilotlar sozlamalarida o'ynashni istagan o'yinchi uchun etarlicha yuqori. Murakkab grafikaga boy va aholi gavjum hududlarda twitch paydo bo'lishi mumkin.. Ko'plab dushman sahnalari.

O'yin testlari: Wolfenstein

O'yin OpenGL API yordamida multiplayer rejimida sinovdan o'tkaziladi. Integratsiyalashgan test vositalari minimal ishlash ma'lumotlarini taqdim etmaydi.


Yuqoridagilar Wolfenstein uchun to'liq amal qiladi: EVGA kartasi biroz orqada qoladi mos yozuvlar modeli allaqachon 1280x1024 ruxsatda paydo bo'ladi. Yaxshiyamki, bu juda kichkina va o'yinning o'zi juda talabchan emas, shuning uchun amalda hech bir o'yinchi hatto 2560x1600 o'lchamda ham hech narsani sezmaydi. Ushbu sharhda taqdim etilgan Radeon HD 5800 oilasining ikkala modeli ham umumiy rasmdan deyarli ajralib turmaydi.

O'yin sinovlari: Batman: Arkham Asylum

Sinov maksimal grafik sifati va jismoniy effekt sozlamalari bilan o'rnatilgan vositalar yordamida amalga oshirildi.


Aytish kerakki, ushbu sharhda PhysX qo'llab-quvvatlashi bilan taqdim etilgan barcha o'yinlardan aynan Batman: Arkham Asylum-da ikkinchisi yalang'och ko'z bilan ko'rish mumkin. Ilg'or fizika effektlari amalda o'yinni keyingi bosqichga olib chiqadi, shuning uchun bu erda maxsus PPU uchun pul topish mantiqan. Eng yaxshi natija EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ga tegishli, ammo oddiy GeForce GTX 275 bilan birlashtirilgan oddiy GeForce GT 220 tom ma'noda to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri, faqat minimal ishlashda sezilarli darajada yo'qotadi, lekin baribir rezolyutsiyadan foydalanishga imkon beradi. 2560x1600. Bundan tashqari, bunday tandem EVGA ning rivojlanishi kabi shovqinli emas.

Ammo ATI Radeon HD kartalari egalari faqat xo'rsinib, platformani o'zgartirish haqida o'ylashlari yoki norasmiy usullar orqali PhysX yordamiga erishishga harakat qilishlari mumkin. Agar ikkinchisi muvaffaqiyatli bo'lsa, XFX Radeon HD 5850 Black Edition-dan foydalanib, siz GeForce GTX 275 asosidagi yuqorida aytib o'tilgan tandemning ishlashi bilan taqqoslanadigan yaxshi ishlash darajasini olishingiz mumkin, ammo faqat 1920x1200 dan oshmaydigan ruxsatlarda. Noma'lum sabablarga ko'ra, 2560x1600 o'lchamdagi gibrid tandemning tezligi maqbul darajadan keskin pasayadi.

O'yin testlari: Resident Evil 5


Va yana, o'yinda PhysX fizika dvigatelining yo'qligi mos keladigan tezlatgichning foydasizligini anglatadi, ammo yana EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX grafik yadrosining shader blokining pasaytirilgan chastotasining salbiy ta'siri aniq. Yaxshiyamki, ta'sir o'yinchiga biron bir tarzda xalaqit berish uchun juda ahamiyatsiz, aks holda tavsiflangan mahsulotni tanqid qilish uchun yana bir sabab bo'ladi. Biroq, siz xarajatlarni eslab qolishingiz mumkin - Radeon HD 5850-ni sotib olish uchun taqqoslanadigan miqdorda pul sarflab, ushbu o'yinda keraksiz bo'lsa ham, sezilarli darajada yuqori ko'rsatkichlarga ega bo'lishingiz mumkin.

O'yin testlari: Street Fighter IV


PhysX yordamisiz yana bir o'yin - va yana bir aniq natija. Agar ikkinchi GeForce GTX 295 protsessori SLI texnologiyasi tufayli unumdorlikni oshirish orqali foyda keltirishi mumkin bo'lsa, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bortida joylashgan G92b protsessori energiyani behuda sarflaydigan o'lik vazndir. Radeon HD 5850 modellaridan birini, masalan, XFX tomonidan taklif qilingan bir xil yoki undan kam pulga sotib olish yaxshiroqdir.

O'yin sinovlari: Fallout 3: Mothership Zeta


Qayta ta'kidlab o'tilgan sabablarga ko'ra, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ning ishlashi ushbu sharhda taqdim etilgan boshqa G200b-ga asoslangan echimlarga qaraganda bir oz pastroq, ammo unumdorlik darajasi hozirda barcha keng tarqalgan o'yin ruxsatnomalaridan foydalanish uchun etarlicha yuqori. , shu jumladan nisbatan kam uchraydigan 2560x1600. Ammo bu Nvidia yoki EVGA-ning xizmati emas, balki o'yinning o'zi tomonidan qo'yilgan nisbatan kamtarona talablarning natijasidir, chunki quvvat iste'moli jihatidan ancha kamtarona ishtahaga ega bo'lgan kamtarona Radeon HD 5770 ham bir xil qulay sharoitlarni ta'minlay oladi. Fallout 3 o'yinchisi uchun.

O'yin testlari: Colin McRae: Dirt 2

DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan kartalar uchun mos keladigan rejim ishlatiladi.


O'yin ilg'or fizika dvigateliga ega, ammo uning PhysX bilan umumiyligi yo'q va shuning uchun apparat tezlashuvidan foydalana olmaydi. Natijada, bortda EVGA kartasining mavjudligi unga Dirt 2-da hech qanday afzallik bermaydi, ammo shader blokining past chastotasi oddiy GeForce GTX 275-dan sezilarli darajada orqada qolishga olib keladi - 2560x1600 o'lchamdagi yo'qotish. 15% ga etadi. ATI Radeon HD 5800 oilasining nisbatan past ishlashini muvaffaqiyatsizlik deb hisoblamaslik kerak - tezlik 2560x1600 piksellar sonida ham ancha yuqori va bunga qo'shimcha ravishda u vizual jihatdan yanada jozibali DirectX 11 rejimidan foydalanadi. printsip Nvidia yechimlari tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi.

O'yin testlari: Tom Clancy's H.A.W.X.

Sinov uchun o'yinga o'rnatilgan vositalar qo'llaniladi, ular minimal ko'rsatkichlarni yozishni talab qilmaydi. DirectX 10.1 xususiyatlarini qo'llab-quvvatlaydigan echimlar uchun bu yoqilgan.


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX va mos yozuvlar chastotalari bilan oddiy GeForce GTX 275 o'rtasidagi kechikish juda sezilarli va 2560x1600 piksellar sonida 15% ga yetishi mumkin. Biroq, ikkinchi holatda, minimal ishlash bir xil bo'ladi va umuman olganda, ko'rsatkich amaliy foydalanish uchun etarlicha yuqori. Ta'kidlash joizki, 2560x1600 o'lchamlari bilan ATI Radeon HD 5800 yechimlari Radeon HD 5850 bilan taqqoslanadigan narxga ega EVGA kartasidan ko'ra jozibali ko'rinishni boshlaydi. Boshqacha qilib aytganda, XFX Radeon HD 5850 Black Edition bu holda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ga qaraganda 30 dyuymli monitor egasiga ko'proq mos keladi.

O'yin testlari: BattleForge

Radeon HD 5x00 oilasi DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydi.


Yana bir bor, PhysX fizika dvigatelidan foydalanmaydigan har qanday o'yin uchun xos bo'lgan rasm kuzatiladi - bu standartdan foydalanadigan har qanday PPU oddiygina o'lik vazndir va hech qanday tarzda ishlashga ta'sir qilmaydi. Bitta GeForce GTX 275-da PhysX tezlashuvini yoqish yoki o'chirish ham ko'rinadigan ta'sirga ega emas. Ammo XFX kartasi bilan EVGA mahsuloti hech qanday raqobatga bardosh bera olmaydi - birinchisining o'rtacha ko'rsatkichi sezilarli darajada yuqori va agar past minimal ko'rsatkich bo'lmasa, 2560x1600 piksellar sonida ham etarli darajada qulaylik haqida gapirish mumkin.

O'yin testlari: To'qnashuvdagi dunyo: Sovet hujumi


PhysX qo'llab-quvvatlamaydigan barcha o'yinlar singari, World in Conflict ham tizimda jismoniy protsessor mavjudligiga javob bermaydi. Bitta GeForce GTX 275 uchun PhysX tezlashuvi o‘chirilganida past piksellar sonida o‘rtacha unumdorlikning biroz o‘sishi qayd etildi, ammo buni tasodifiy tebranishlar yoki biz qo‘llagan sinov usulidagi xato bilan izohlash mumkin. XFX Radeon HD 5850 Black Edition natijalariga kelsak, bu o'yinda ular EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX natijalaridan biroz yaxshiroq.

Yarim sintetik testlar: Futuremark 3DMark Vantage

Protsessorning ta'sirini minimallashtirish uchun 3DMark Vantage-da sinov 1920x1200, FSAA 4x va anizotrop filtrlashdan foydalanadigan "Ekstremal" profildan foydalanadi. Ishlash rasmini bajarish uchun individual sinov natijalari butun piksellar soni bo'ylab olinadi.










Ajablanarlisi shundaki, 3DMark Vantage tizimda qo'shimcha PPU mavjudligiga deyarli hech qanday munosabat bildirmadi! Yagona GeForce GTX 275 uchun PhysX qo‘llab-quvvatlashi majburan o‘chirib qo‘yilganda, biz aniqlagan yagona ta’sir GPU testida natijaning oshishi bo‘ldi. Biz individual testlarda qiziq effektlarni aniqlay olmadik. Hatto EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ning kamaytirilgan shader birligi chastotasi ham ushbu mashhur test to'plamidagi natijalariga deyarli ta'sir qilmadi. Gibrid tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 deyarli xuddi shunday harakat qildi.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: afzalliklari va kamchiliklari

Afzalliklari:

Radeon HD 5770 dan ustundir
Deyarli GeForce GTX 285 kabi yaxshi
FSAA rejimlarining keng doirasi
FSAA ning ishlashga minimal ta'siri
PhysX/CUDA protsessor sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan qo'shimcha G92b yadrosining mavjudligi
Yaxshi overclock imkoniyati
Batman: Arkham Asylum o'yinini o'z ichiga oladi

Kamchiliklari:

DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlamaslik
VC-1 dekodlash uchun to'liq bo'lmagan apparat yordami
Integratsiyalashgan ovoz yadrosining yo'qligi
Yuqori energiya iste'moli
Yuqori shovqin darajasi
Tor doirada

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: ijobiy va salbiy tomonlari

Afzalliklari:

GPU va xotira chastotalari ishlab chiqaruvchi tomonidan oshirildi
Ko'pgina o'yinlarda u GeForce GTX 275 dan sezilarli darajada oldinda
FSAA rejimlarining keng doirasi
Sanoatdagi yetakchi CFAA anti-aliasing
Sanoatning etakchi anizotrop filtrlash ko'rsatkichi
Triple monitor chiqishini qo'llab-quvvatlash
DirectX 11, Shader Model 5.0 va DirectCompute 11 qo'llab-quvvatlanadi
HD video dekodlash uchun to'liq apparat yordami
HD videoni yuqori sifatli qayta ishlash va masshtablash,
HD audio formatlarini qo'llab-quvvatlaydigan o'rnatilgan ovoz mexanizmi
Kam energiya iste'moli
Kam shovqin darajasi
Yaxshi overclock imkoniyati
Colin McRae: Dirt 2 o'yinini o'z ichiga oladi

Kamchiliklari:

PhysX tezlashuvini qo'llab-quvvatlamaslik

Xulosa

Noyob ikki protsessorli EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX video adapterining imkoniyatlarini o‘rganishimiz natijasida tizimda PhysX jismoniy effektlarni tezlatuvchi maxsus qurilmasi mavjudligi haqidagi ilgari qilingan taxminni to‘liq tasdiqlay oldik. ko'rinadigan foyda keltiradi va hatto qulay o'yin uchun zarur bo'ladi, lekin faqat o'yinning o'zi ham tegishli fizika dvigatelidan foydalansagina. Aks holda, EVGA kartasi bortiga o‘rnatilgan qo‘shimcha G92b yadrosi unumdorlikka hech qanday ta’sir ko‘rsatmasdan oddiygina ishlamay qoladi – chunki GeForce GTX 295’dan farqli o‘laroq, uni SLI rejimida asosiy G200b yadrosi bilan birgalikda ishlatib bo‘lmaydi.








Yuqoridagi qisqacha jadvallarda ko'rib turganingizdek, PhysX ishlatmaydigan o'yinlarda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX tabiiy ravishda pastroq. mos yozuvlar xaritasi Nvidia pastroq shader domen chastotasi tufayli. Nima uchun rivojlanish jamoasi? bu qaror bunday qadam tashladi, bu bizga noma'lum, ammo, xayriyatki, uning oqibatlari halokatli emas edi: o'yin testlarida qayd etilgan kechikish juda ahamiyatsiz va faqat raqamlarda ifodalangan qulaylik darajasiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi. Boshqacha qilib aytganda, oddiy GeForce GTX 275 pleerni maqbul shartlar bilan ta'minlay olgan barcha holatlarda, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bu vazifani xuddi shunday muvaffaqiyatli bajardi. EVGA-ning noyob kartasini Radeon HD 5850 bilan taqqoslash mumkin emas - ikkinchisi ko'pgina zamonaviy o'yinlarda sezilarli darajada tezroq.

Ammo shunga o'xshash o'yinlarda Kriostaz, qorong'u bo'shliq, kunlarning eng qorong'i Va Batman: Arkham Asylum, ta'riflangan EVGA mahsuloti o'zining eng yaxshi tomonini ko'rsatdi, chunki jismoniy effektlarni hisoblash bilan bog'liq barcha tashvishlar G92b yordamchi protsessorining yelkasiga o'tkazildi, bu esa asosiy GPUga barcha mavjud hisoblash resurslaridan faqat grafikalar uchun foydalanish imkonini berdi. Olingan daromad o'yin va rezolyutsiyaga qarab oddiy 13 dan juda ta'sirli 70% gacha bo'lgan va bundan tashqari, ba'zi hollarda bu qulay o'yinning imkoniyati va imkonsizligi o'rtasidagi farqga aylandi! Biroq, birinchidan, bozorda PhysX-dan foydalanadigan o'yinlar hali ham kam, bu ushbu texnologiyaning eksklyuzivligi va ayniqsa Nvidia tomonidan ushbu eksklyuzivlikni saqlab qolish uchun faol harakatlar tufayli katta yordam beradi. Ushbu sohadagi eng so'nggi shubhali "yutuq" Windows 7 da original Ageia protsessoriga asoslangan PhysX tezlatgichlarini qo'llab-quvvatlashdan bosh tortishdir. Ushbu sharhni yozish paytida PhysX apparat tezlatgichining mavjudligidan foyda ko'radigan o'yinlar ro'yxati. tizimi, nZone.com da nashr etilgan. Faqat 16 ta nom bor edi va ulardan bittasi Nurien, bu so'zning to'liq ma'nosida umuman o'yin emas, lekin yana bir narsa, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, faqat allaqachon mavjud o'yinning modifikatsiyasi. Ikkinchidan, faqat ba'zi hollarda PhysX effektlaridan foydalanish o'yinning vizual tomonini chindan ham yaxshilaydi, shuning uchun PPU sotib olish va undan foydalanish haqida jiddiy o'ylaydi; bizning holimizda bu o'yin bo'lib chiqdi Batman: Arkham Asylum. Va nihoyat, uchinchidan, agar siz haqiqatan ham PhysX-ni qo'llab-quvvatlaydigan bir nechta o'yinlardan biriga jiddiy qiziqsangiz, chakana savdoda topish mumkin bo'lgan arzon Nvidia GeForce GT 220 video adapterini sotib olish va tizimga o'rnatish orqali kerakli effektga erishishingiz mumkin. dan kichik; .. dan kamroq ikki ming rubl. Ba'zi hollarda, GeForce GTX 275 va GeForce GT 220 dan iborat bunday kombinatsiya EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX dan ham samaraliroq bo'lishi mumkin. Xususan, sinov paytida Kriostaz u minimal ishlashning sezilarli darajada yuqori darajasini ko'rsatdi, bu o'yinni 1920x1200 inklyuzivgacha bo'lgan ruxsatlarda qulay qilish imkonini berdi, buni GeForce GTX 275 CO-OP PhysX rasmiy ravishda kuchliroq PPUga qaramay bajara olmadi. Bundan tashqari, bunday tandem asl EVGA mahsulotiga qaraganda ancha jim edi.

Bundan tashqari, agar siz ushbu sharhda tasvirlangan fokuslarni qo'llasangiz va GeForce GT 220-ni ATI Radeon HD 5800 oilasi vakillaridan biri bilan chatishtirsangiz, PhysX apparat tezlashuvidan foydalanadigan o'yinlarda yanada yuqori samaradorlikka erishishingiz mumkin. har qanday variantdan yuqori GeForce GTX 275, boshqa o'yinlarda ishlash va bonus sifatida - DirectX 11 imkoniyatlarini to'liq qo'llab-quvvatlash, yuqori aniqlikdagi formatlarni qo'llab-quvvatlaydigan HDMI audio yadrosi va ancha kam quvvat sarfi. Agar bunday gibrid tandemning beqarorligi bo'lmaganida, u EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-ni ham, GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240-ning har qanday kombinatsiyasini ham osonlikcha ishdan chiqaradi. Afsuski, biz ishlatgan usul o'zining ahamiyatsiz tabiati va barqarorlik bilan bog'liq muammolari tufayli ommaviy o'yinchiga tavsiya etilmaydi va Nvidia o'zi yaxshi foydalanishga loyiq bo'lgan qat'iyatlilik bilan umuman yaxshi texnologiyani ko'mib tashlashda davom etmoqda.

Umuman olganda, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX - bu juda qiziqarli mahsulot bo'lib, uning o'xshashlarini biz ilgari hech qachon uchratmaganmiz, ammo eksklyuziv texnologiyalardan foydalanishga mo'ljallangan har qanday yechim kabi, u o'ziga xos joy va shuning uchun u katta qiziqish uyg'otadi. xaridorlarning nisbatan kichik toifasi. Bunday holda, bu foydalanuvchiga kerak bo'lgan effektni muqobil usulda, jismoniy effektlarni tezlatuvchi rejimda ishlashni qo'llab-quvvatlaydigan har qanday kam quvvatli Nvidia grafik kartasini sotib olish orqali nisbatan oson bo'lishi bilan yanada og'irlashtiradi, masalan, GeForce GT. 220. Va aksariyat hollarda, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX GeForce GTX 275 ning boshqa har qanday versiyasidan yaxshiroq yoki yomonroq bo'lmaydi, shuning uchun ushbu noyob video adapterga faqat jiddiy e'tibor qaratish lozim. Albatta, ilg'or PhysX imkoniyatlaridan foydalanadigan o'yinlarni bemalol o'ynashni xohlaysiz, lekin ayni paytda GeForce GTX 295 va/yoki bepul PCI Express x16 slotini sotib olish uchun mablag'ingiz yo'q. Bunday holda, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ajralmas bo'lishi mumkin. Ammo agar sizning qiziqish doirangiz ilg'or PhysX fizika effektlariga ega o'yinlarni o'z ichiga olmasa, XFX Radeon HD 5850 Black Edition sotib olish yaxshiroq: u EVGA yechimiga qaraganda tezroq, jimroq, kichikroq, tejamkor va ilg'orroq xususiyatlarga ega. . Barcha afzalliklaridan tashqari, ushbu XFX mahsuloti zavodda overclock tufayli oddiy Radeon HD 5850 dan ham ustundir. Agar siz tajriba qilishni yaxshi ko'rsangiz, u holda uni PhysX yordami bilan to'ldirish mumkin, ammo yuqorida aytib o'tilganidek, biz bunday tizimning ishonchliligi va barqarorligiga kafolat bera olmaymiz.

Ushbu mavzu bo'yicha boshqa materiallar


O'rta daraja: ATI Radeon HD 5830 bilan tanishish
O'yin Mass effekti 2 va zamonaviy video kartalar
ATI Radeon HD 5670: deyarli o'yin video kartasi

"NVIDIA PhysX bu qanday dastur" so'rovi darhol uning muallifiga Nvidia mahsulotlari foydalanuvchisi sifatida tan olinishiga imkon beradi. Buning sababi, biz Nvidia GeForce va boshqa grafik dvigatellarni quvvatlaydigan dasturiy ta'minot haqida gapiramiz. Ko'pgina zamonaviy o'yinlar NVIDIA PhysX oldindan o'rnatilmagan holda kompyuteringizda ishlamaydi.

Dastlab physx texnologiyasi butunlay boshqa kompaniya tomonidan ishlab chiqilganligi va aslida uning yaratuvchisi bo'lganligidan boshlash kerak. Yuqorida tilga olingan grafik chip mualliflari Ageia Technologies nomli yosh Amerika kompaniyasi edi. U mustaqil birlik sifatida faqat 2008 yilgacha mavjud bo'lib, uni o'yin va texnik sanoat giganti NVidia sotib oldi.

Texnologiya juda mashhur va o'sha paytda juda inqilobiy. Shuning uchun, unga e'tibor qaratib, ikkita gigant: Nvidia va ATI keyinchalik e'lon qilingan shunga o'xshash funksionallikka ega o'zlarining analoglarini ishlab chiqishni boshladilar.

Ammo agar ATI o'z rejalarini nihoyasiga yetkazgan bo'lsa, Nvidia yo'lda kompaniyaning ushbu texnologiyaga nisbatan siyosatini o'zgartirishga qaror qildi. O'zlarining rivojlanishlaridan voz kechib, ular Ageia Technologies-ni barcha ishlanmalari bilan birga sotib olishdi. O'shandan beri grafik chip Nvidia physx deb nomlangan.

Ushbu texnologiya nafaqat apparat va drayverlarni ishlab chiquvchilarning hayotini osonlashtiradi, balki o'yinlarni yaratish jarayonini tezlashtiradi. Axir, o'yin ishlab chiqaruvchilarga katta miqdordagi jismoniy jarayonlarni qayta ishlash uchun uzoq dastur kodlari ustida ishlash kerak emas. NVIDIA PhysX bu yuklarning barchasini o'z zimmasiga oladi.

NVIDIA PhysX texnologiyasi uchta asosiy komponentni amalga oshiradi:

  • suyuqlik fizikasiga ishlov berish;
  • qattiq jismlar fizikasiga ishlov berish;
  • to'qimalar fizikasiga ishlov berish.

Drayvning funksionalligi hatto uchta komponentning to'g'ri ishlashini bir zumda tekshirishni ham ta'minlaydi. Hech qanday alohida grafik ilovalarni ishga tushirmasdan ularni tomosha qilishingiz mumkin bo'lgan rejim mavjud.

Bizning maqolamizdan bu qanday dastur - NVIDIA PhysX ekanligini bilib olganingizdan so'ng, siz ushbu dasturning zarurligi to'g'risida qaror qabul qilish bunga loyiq emasligini tushunasiz. Agar siz o'rnatmoqchi bo'lsangiz zamonaviy o'yinlar yoki kuchli grafik muharrirlari, keyin Nvidia physx kerak.

Ko'rinishidan, NVIDIA grafik kartalarining ko'plab egalari Internetda kerakli drayverlarga qo'shimcha ravishda kompyuterlarga o'rnatish uchun tavsiya etilgan ko'plab qo'shimcha yordam dasturlarini topdilar. PhysX deb nomlangan dastur juda tez-tez tilga olinadi. Umuman olganda, kam sonli oddiy foydalanuvchilar PhysX nima ekanligini bilishmaydi, chunki bu dastur qandaydir boshqaruv dasturi yoki video kartalarni overclock qilish vositasi kabi. Keling, bu nima ekanligini va nima uchun kerakligini tushunishga harakat qilaylik.

PhysX nima?

Avvalo shuni ta'kidlash kerakki, PhysX ko'plab jismoniy hodisalarni uch o'lchovli ko'rinishda qayta ishlash va simulyatsiya qilish imkonini beruvchi qo'shimcha dvigateldir. kompyuter modellari.

Ko'pincha ulardan foydalanishni zamonaviy kompyuter o'yinlarida ko'rish mumkin, bu grafik tezlatgichlarga bo'lgan talablarni sezilarli darajada oshiradi. Ammo bu tanganing faqat bir tomoni. Video karta interfeysi bilan o'zaro ta'sir qiladigan dasturiy ta'minot nuqtai nazaridan PhysX nima ekanligi haqida gapiradigan bo'lsak, drayver bilan o'xshashliklarni to'g'ridan-to'g'ri topish mumkin, chunki asosiy dastur (SDK ishlab chiqish to'plamisiz) diskret drayver sifatida ham o'rnatilgan. .

Shu bilan birga, dasturning o'zida siz o'rnatilgan adapterning grafik xususiyatlariga ega maxsus boshqaruv panelini topishingiz mumkin.

Modellashtirishning asosiy yo'nalishlari

Fizik hodisalarni modellashtirish muhiti ma'nosida PhysX nima ekanligini ko'rib chiqsak (uning nomi "fizika" deb bejiz aytilmagan), biz ommaviy axborot vositalarining o'zaro ta'siri jarayonlarini eng aniq takrorlash bilan bog'liq bir nechta asosiy yo'nalishlarni ajratib ko'rsatishimiz mumkin. yoki ba'zi ob'ektlar bir-biri bilan, kompyuter o'yinlarini yaratishda yana bir xil.

O'yinda dastur kodini yozish orqali real suyuqlik xatti-harakatlariga erishish juda qiyin bo'lishi aniq. Shunday qilib, PhysX-da modellashtirish amalga oshiriladigan uchta asosiy yo'nalish mavjud:

  • suyuqliklar;
  • matolar;
  • qattiq moddalar.

Bularning barchasi bilan yuqoridagi komponentlarning bir-biri bilan o'zaro ta'sirini kuzatish mumkin, faqat ulardan birining xatti-harakati emas.

Windows uchun NVIDIA PhysX o'rnatilmoqda

Endi ushbu dasturiy mahsulotni Windows bilan ishlaydigan kompyuterlarga o'rnatish haqida bir necha so'z va ushbu dastur NVIDIA grafik chiplari egalari uchun qanchalik zarurligi haqida bir oz. Keling, oxirgisidan boshlaylik. Ma'lum bo'lishicha, NVIDIA video kartalari egalari kompyuterlarida bunday diskret drayverga ega bo'lishlari juda ma'qul, garchi kerak bo'lmasa ham. Bunday qo'shimcha dvigateldan foydalanish sizga markaziy protsessorni biroz tushirishga imkon beradi, bu apparat tezlashuvi yordamida teksturalarni qayta ishlash uchun javobgar bo'lishi mumkin va ba'zi funktsiyalarni grafik yadroga o'tkazadi.

Ammo ushbu dasturni SDK bilan birga o'rnatadigan dasturchilar uchun bu jarayonni optimallashtirish uchun turli xil modellashtirish naqshlari, atrof-muhit harakati yoki ob'ekt xatti-harakatlaridan foydalangan holda kompyuter o'yinlarini yaratishda juda jiddiy yordam bo'lishi mumkin.

Aslida, o'rnatish juda oddiy. Rasmiy veb-saytdan kerakli komponentlarni yuklab olishingiz va keyin o'rnatilgan "Sehrgar" ko'rsatmalariga rioya qilib, ularni tizimga integratsiya qilishingiz kerak.

PhysX boshqa video kartalar uchun ishlatilishi mumkinmi?

Internetda ba'zi foydalanuvchilar va ishlab chiquvchilar buni da'vo qilishadi dasturiy ta'minot faqat NVIDIA video kartalari bilan ishlashda foydalanish mumkin. Bu unday emas. 2008 yilda PhysX SDK-ga asoslangan Eran Redit ismli kimdir Radeon 3870 seriyali grafik tezlatgichlari uchun apparat ta'minotini ishga tushirish va optimallashtirishga muvaffaq bo'ldi, shundan so'ng u hatto ishlab chiqish guruhiga qo'shilishga taklif qilindi. Boshqa ma'lumotlarga ko'ra, ochiq mavjudligiga qaramasdan manba kodi va ushbu dasturiy ta'minotni GNU litsenziyasi ostida tarqatish, NVIDIA ATI-dan GPU-larni (grafik protsessorlarni) qo'llab-quvvatlash uning rejalariga kiritilmaganligini va qo'llab-quvvatlanmasligini bir necha bor ta'kidlagan ko'rinadi. Ammo bu erda ham bo'shliq bor edi. Gap shundaki, ko'plab o'yin ishlab chiquvchilardan o'yin jarayonlarini real simulyatsiya qilish uchun dizaynerlar va rassomlarga dasturchilarning aniq ishtirokisiz ob'ektlarni chizish uchun kerakli harakatlarni bajarishga imkon beradigan maxsus APEX PhysX to'plamini o'rnatish so'raladi.

O'rnatish, funksionallik va oddiy muammolarni bartaraf etish usullari bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolar

O'rnatishdagi nosozliklarga kelsak, ko'pincha ular Windows 7-da PhysX-ni o'rnatishga urinayotganda (asosan 1714 va 1316 raqamlari bilan nosozliklar paydo bo'ladi) va aniq qayta o'rnatish paytida paydo bo'ladi. Nima uchun bu sodir bo'lishi aniq noma'lum, ammo ba'zi ekspertlar buning ko'p qismi noto'g'ri boshlang'ich yoki qayta o'rnatish NVIDIA drayverlari (yoki video kartalarni almashtirishda, lekin PhysX to'plami o'rnatilgan), ular uchun hatto optimallashtiruvchi dasturlar ham har doim ham tizim registridagi tegishli yozuvlarni o'chira olmaydi. Bunday holda, barcha drayverlar kutubxonalarini butunlay qo'lda olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zan Driver Sweeper yordam dasturidan foydalanish tavsiya etiladi, PhysX komponentini tanlang (agar uni qayta o'rnatolmasangiz) va keyin uni tahlil qiling. Barcha topilgan ob'ektlarni o'chirish kerak, keyin tizim registrini tozalash kerak (yana o'zingiz, applet nomini qidirish orqali - PhysX) va keyin kompyuterni to'liq qayta ishga tushirish kerak. Va faqat yuqorida tavsiflangan barcha qadamlardan so'ng PhysX paketini qayta o'rnatishingiz mumkin. Bundan tashqari, PhysX versiyasining o'zi mos kelmasligi juda yaxshi bo'lishi mumkin operatsion tizim yoki grafik chip modeli. Bunga ham e'tibor berish kerak.

Amerikaning nVidia Corporation kompaniyasi texnik sohada ham, dasturiy ta'minot sohasida ham ko'plab yangiliklarni ishlab chiqardi, ammo bir nechta yangi ishlanmalar nVidia PhysX fizika dvigateli kabi muhim ahamiyatga ega edi. Dastlab, PhysX nVidia tomonidan emas, balki kichik Kaliforniya kompaniyasi Ageia Technologies tomonidan ishlab chiqilgan. O'sha paytda PhysX o'zining ko'pgina imkoniyatlariga ega emas edi, ammo potentsial oddiy ko'zga ko'rinardi.

2008 yil fevral oyida Ageia Technologies nVidia korporatsiyasi tomonidan sotib olindi va uning to'liq qismiga aylandi. Albatta, Ageia Technologies kompaniyasining barcha ishlanmalari ham nVidia-ning to'liq mulkiga aylandi. Ikkinchisining rahbariyati PhysX nomini nVidia PhysX deb o'zgartirishga va uning faol rivojlanishiga e'tibor berishga qaror qildi. Dvigatel nVidia tomonidan ishlab chiqilgan CUDA arxitekturasiga ega bo'lgan grafik chiplarda tezlashtirilgan jismoniy hisoblar uchun optimallashtirilgan. Boshqa narsalar qatorida, nVidia PhysX nafaqat grafik chiplarda, balki eng keng tarqalgan markaziy protsessorlarda ham hisob-kitob va hisob-kitoblarni amalga oshirishi mumkin. Bugungi kunda ushbu fizika dvigateli Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 va hatto Wii kabi barcha mashhur platformalarda mavjud, ammo apparat tezlashuvi faqat Windows platformasida mavjud.

NVidia PhysX nima

nVidia PhysX aynan nima va u nima uchun shunchalik mashhurlikka erishdi? PhysX oʻyin ishlab chiquvchilarini turli organlarning jismoniy oʻzaro taʼsiri uchun masʼul boʻlgan oʻz dasturiy taʼminotini uzoq, qimmat va koʻp mehnat talab qiladigan mustaqil ishlab chiqish zaruratidan xalos qiluvchi platformalararo fizika dvigatelidir.

Dvigatel qanday ishlashiga misol nVidia PhysX

NVidia PhysX-ning o'ziga xos xususiyati shundaki, uni alohida yuklab olish va o'rnatish kerak, boshqa fizika dvigatellari esa o'yinning o'zi bilan birga o'rnatiladi. Dvigatelning o'zi uch qismdan iborat:

  • Qattiq jismlarni qayta ishlash uchun mas'ul bo'lgan qattiq tana;
  • Matolarni qayta ishlash uchun mas'ul mato;
  • Turli suyuqliklarni qayta ishlash uchun mas'ul bo'lgan suyuqlik.

Ushbu komponentlarning har biri eng yuqori darajada amalga oshiriladi. Masalan, "Cloth" matoning boshqa matolar va boshqa narsalar bilan o'zaro ta'sirida, shuningdek, ularning yorilishi va bir necha qismlarga bo'linishida eng realistik harakatini ta'minlaydi. Buning yorqin misoli Mirror's Edge o'yini bo'lib, unda ushbu texnologiya tufayli nafaqat matolar, balki brezentlar, qurilish plyonkasi va boshqa shunga o'xshash materiallarning haqiqiy jismoniy harakati amalga oshirildi. Bugungi kunga kelib, nVidia PhysX 150 dan ortiq o'yin loyihalarida keng qo'llaniladi. Ishonch bilan aytish mumkinki, nVidia PhysX dunyodagi eng keng tarqalgan fizika dvigatelidir.

Ma'lumki, sifat kompyuter o'yini nafaqat ishlab chiqaruvchiga, grafika yoki ovozga bog'liq. Fizika dvigateli ham muhim rol o'ynaydi, o'ynash qobiliyati va tasvir sifatini yaxshilaydi. Ushbu maqolada men o'yinlar uchun eng mashhur fizika dvigateli PhysX haqida gapiraman.

Birinchidan, keling, bilib olaylik fizika dvigateli nima va u geymerlarga nima uchun kerak. Umuman olganda, har qanday fizika o'yin mexanizmining quyi tizimidir. U ob'ektlarning o'zaro ta'siri uchun javobgardir va, albatta, o'yinni yanada real qiladi.

Bugungi kunda dunyoda bir nechta mashhur fizika dvigatellari mavjud: Xook, Nyuton o'yin dinamikasi, Bullet fizikasi kutubxonasi va boshqalar. Bizni eng ko'p qiziqtiradigan narsa NVIDIA PhysX- u haqiqatan ham "eng yaxshisi". Nega? Endi bilib olamiz!

Dvigatel rivojlanishi PhysX(ingliz tilidan "fizika" deb tarjima qilingan) kompaniyasi Ageia o'rganishni boshladi. Vaqt o'tishi bilan kompaniya NVIDIA o'yin giganti tomonidan o'zlashtirildi, natijada dvigatel nomi o'zgartirildi. NVIDIA PhysX. Hozirda NVIDIA-ning fizik dvigateli yordamida bir necha yuz o'yinni tezlashtirish mumkin.

Dvigatelning asosiy afzalligi - bu grafik adapterlarning tezlashishi va natijada tasvirlarning yaxshilanishi va qo'shimcha effektlarning paydo bo'lishi. PhysX-ni ishga tushirganingizdan so'ng darhol farqni his qilasiz! Biror yirtqich hayvon yoki o'zga sayyoralikni ta'qib qilayotganda, qorong'i zindondagi quvurlardan suv oqadi, ho'l betonda qog'oz parchalari paydo bo'ladi, shamol barglarni aylantiradi va kechasi siz tutun yoki tumanni ko'rishingiz mumkin. PhysXsiz bu effektlar kam yoki hatto imkonsizdir. Afzalliklar aniq - bunday o'yin faqat ishtiyoqli o'yinchilarga foyda keltiradi!

Afsuski, faqat NVIDIA video kartalari ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydi. Lekin bor ko'p foydalanuvchilar PhysX dvigatelini tark etishining yana bir sababi. Bu, g'alati darajada, uning afzalliklarida yotadi. Haqiqat shundaki, jismoniy tezlatgich aslida "tezlatuvchi" emas. Yangi effektlarning paydo bo'lishi (ha, ular chiroyli, shubhasiz!) Ko'pincha qo'shimcha kompyuter resurslarini talab qiladi. Video kartaning ishlashi pasayadi va o'yin oddiygina glits. Boshqa tomondan, hech qanday texnologiya, super protsessor yoki video karta sizga rasmning barcha realligini ta'minlay olmaydi: qobiq portlaganda bir-biridan ajralib chiqadigan axloqsizlik, yomon o'rgimchak to'rlari va yorilish plitalari.

Ishlab chiqaruvchilar qanday murosaga kelishadi? Albatta mavjud. Eng so'nggi avlod bo'lmagan mashinalar egalari piksellar sonini biroz pasaytirishlari yoki shaxsiy kompyuterlariga boshqa yaxshi video adapter qo'shishlari kerak. Aslida, o'yinning yaxshi o'ylangan syujeti rasmning barcha kamchiliklarini, fizik dvigatelning etishmasligini va hokazolarni qoplaydi.



 


O'qing:



RAM vaqtlarini qanday qilib to'g'ri sozlash kerak?

RAM vaqtlarini qanday qilib to'g'ri sozlash kerak?

RAM chipsetning shimoliy ko'prigida joylashgan (Intel) yoki to'g'ridan-to'g'ri xotira tekshirgichining boshqaruv signallari asosida ishlaydi ...

Navitel-ni navigator va kompyuterga o'rnatish

Navitel-ni navigator va kompyuterga o'rnatish

Agar siz Garmin navigatoringizga xaritalarni o'rnatishingiz kerak bo'lsa, unda siz to'g'ri joyga keldingiz. Quyida biz buni amalga oshirishning bir necha usullarini ko'rib chiqamiz. Shunday qilib...

Minecraft serveridagi parolni shaxsiy hisobingiz va mijoz orqali o'zgartiring

Minecraft serveridagi parolni shaxsiy hisobingiz va mijoz orqali o'zgartiring

Minecraft o'yini mutlaqo har qanday o'yinchini qiziqtirishi mumkin, chunki unda siz o'zingizning shaxsiy ertakingizni yaratishingiz va...

Karnay kabeli nima

Karnay kabeli nima

Ovoz bilan professional ishda har xil turdagi uskunalarni almashtirishning asosiy tamoyillarini tushunish juda muhim, bu uni oson va tezroq qiladi...

tasma tasviri RSS