خانه - برای مبتدی ها
آیا باید physx را نصب کنم؟ PhysX، اکنون از NVIDIA - از فناوری جدید قدیمی چه انتظاری باید داشت؟ تست های بازی: کریستاز

مقدمه سازندگان بازی های مدرن بیشترین توجه را به کیفیت و جزئیات گرافیک سه بعدی دارند و گاه به امید اینکه با جلوه های ویژه دیده نشده توجه بازیکن را به نمایشگر جلب کنند، این کار حتی به ضرر طرح داستان انجام می شود. . با این حال، علاوه بر گرافیک، نقش بسزایی در غوطه ور شدن کامل تر بازیکن در آن دارد واقعیت مجازیعوامل دیگری مانند صدا و یک مدل فیزیک واقع گرایانه نیز نقش دارند. اما حتی ساده‌ترین پدیده‌های دنیای فیزیکی که ما هر روز مشاهده می‌کنیم، در واقع وقتی صحبت از مدل‌سازی و انتقال آن‌ها به دنیای مجازی به میان می‌آید، بسیار پیچیده است. به عنوان مثال، شبیه‌سازی جریان آب یا پراکندگی واقعی خرده‌های شیشه شکسته نیازمند محاسبات پیچیده ریاضی زیادی است - و در نتیجه، قدرت پردازنده مربوطه. اکثر بازی‌های مدرن هنوز از منابع پردازنده مرکزی سیستم برای این منظور استفاده می‌کنند، با این حال، توسعه‌دهندگان مدت‌هاست که دستگاه محاسباتی بسیار قدرتمندتری در اختیار دارند، زیرا هر آداپتور ویدیویی مدرن در واقع مجموعه‌ای از بسیاری از پردازنده‌های یکپارچه است که قادر به انجام آن هستند. کار به صورت موازی

باید گفت که ایده حذف محاسبات فیزیکی از دوش CPU و در عین حال بهبود کیفیت جلوه های فیزیکی در بازی ها، سال هاست که وجود داشته است - در سال 2006، شرکت Ageia که حقوق موتور جلوه‌های فیزیکی به نام PhysX را داشت، تلاش کرد کلاس جدیدی از پردازنده‌های مشترک - شتاب‌دهنده‌های اثرات فیزیکی (Physics Processing Unit, PPU) را منتشر کند که مهندسانش تراشه‌ای به همین نام را برای آن توسعه دادند. پردازنده PhysX که با استفاده از فناوری فرآیند 130 نانومتری ساخته شده بود، از 125 میلیون ترانزیستور تشکیل شده بود و شامل یک هسته همه منظوره بود که مجموعه ای از پردازنده های SIMD را کنترل می کرد. بر این اساس، در انجام وظایف محاسباتی ساده اما بسیار موازی، مانند محاسبه برخورد بسیاری از اشیاء، PhysX آشکارا برتر از هر CPU بود، که، در تئوری، به توسعه‌دهندگان بازی این فرصت را می‌داد که هم جلوه‌های ویژه موجود، مانند انفجار، دود یا دود را بهبود بخشند. آتش، و و استفاده از جلوه های جدید و پیشرفته - برای مثال، شبیه سازی رفتار واقعی مایعات و بافت ها یا ایجاد محیط های کاملاً تخریب پذیر. زمانی می‌توانستیم یکی از اولین شتاب‌دهنده‌های جلوه‌های فیزیکی، Asus PhysX P1 را آزمایش کنیم، اما در آن زمان به دلیل پشتیبانی ضعیف توسعه‌دهندگان از دستگاه، نتایج بسیار مشکوک بود. نرم افزار، اگرچه برخی از جلوه ها واقعاً چشمگیر بودند.

همه چیز فقط به توسعه دهندگان بازی بستگی داشت و کاملاً ممکن است که PPU ها واقعاً به مرور زمان به یک کلاس جداگانه و کاملاً محبوب از دستگاه ها تبدیل شوند ، اما در 13 فوریه 2008 ، Ageia همراه با همه پیشرفت های آن توسط Nvidia خریداری شد. که به جای پشتیبانی از نوع جداگانه شتاب دهنده، طبیعتا تصمیم گرفت قابلیت های مشابهی را در اختیار پردازنده های گرافیکی خود قرار دهد. در نتیجه، Ageia PhysX اولین و تنها شتاب دهنده اثرات فیزیکی گسسته در تاریخ باقی ماند - از 15 آگوست 2008، GPU های Nvidia GeForce 8، 9 و 200 جایگزین آن شدند. پشتیبانی از شتاب دهنده های اصلی Ageia هنوز توسط Nvidia ارائه می شود. برای سیستم عامل های Windows XP و Vista، اما به دلیل محبوبیت سریع ویندوز 7 متوقف شد.

باید گفت که ماهیت محاسبات مورد نیاز هنگام محاسبه جلوه های فیزیکی در یک بازی تقریباً کاملاً با معماری پردازنده های گرافیکی مدرن اعم از توسعه یافته توسط ATI یا Nvidia مطابقت دارد. با این حال، این به طور طبیعی یک مشکل را به دنبال دارد: اگر از هسته یکسانی به طور همزمان برای محاسبات گرافیکی و فیزیکی استفاده کنید، هر دوی این وظایف برای قدرت محاسباتی GPU با یکدیگر رقابت خواهند کرد، و در نتیجه، شرایطی به راحتی ممکن است ایجاد شود که آنها برای ارائه عملکرد قابل قبول در صحنه ای که از گرافیک پیچیده و جلوه های فیزیکی پیشرفته استفاده می کند کافی نیستند. با نصب کارت گرافیک دوم در سیستم و اختصاص دادن آن به عنوان شتاب دهنده PhysX می توانید این مشکل را حل کنید، زیرا درایورهای Nvidia این گزینه را ارائه می دهند. با این حال، نصب یک کارت اضافی همیشه ممکن یا مطلوب نیست، و GeForce GTX 295 با پردازنده دوگانه به ندرت برای فروش در دسترس است، بسیار گران است و سطح مصرف انرژی بسیار بالایی دارد. چرا یک هسته گرافیکی قدرتمند و پیچیده را با یک هسته ساده و ارزان که می تواند به عنوان یک PPU عمل کند تکمیل نکنید؟ ظاهراً EVGA هنگام تصمیم گیری برای ایجاد و انتشار یک آداپتور ویدیویی منحصر به فرد مجهز به هسته جداگانه برای شتاب PhysX تقریباً با این ملاحظات هدایت می شود. در بررسی امروز ما سعی خواهیم کرد دریابیم که چقدر می توان این شرکت را موفق و امیدوارکننده نامید. با EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition آشنا شوید!

اما فراموش نکنید که انویدیا در حال حاضر یک خارجی فناوری است - اگر در مورد عملکرد خالص در بازی ها صحبت می کنیم، بدیهی است که با قیمت قابل مقایسه، راه حل های رقیب سری Radeon HD 5800 بسیار جالب تر به نظر می رسند، و این مخصوصاً برای ATI Radeon HD 5850 صادق است. اما فاقد پشتیبانی PhysX است، و در بازی‌هایی که از شتاب سخت‌افزاری جلوه‌های فیزیک پیشرفته استفاده می‌کنند، با وجود تمام پتانسیل محاسباتی هیولایی که دارد، می‌تواند از یک نوزاد درمانده‌تر باشد. همانطور که می دانید، انویدیا به هر طریق ممکن از دسترسی به اسرار و زیبایی های PhysX در برابر حملات "قرمزها" به آنها محافظت می کند، اگرچه در تئوری هیچ چیز مانع استفاده نمی شود. پردازنده های گرافیکی ATI Radeon HD به عنوان یک PPU، درست مانند آن که با پردازنده های Nvidia GeForce کار می کند. البته از این طریق به خودش هم آسیب می رساند، زیرا انحصاری بودن هر فناوری مانع از گسترش آن در بازار می شود، زیرا توسعه دهندگان علاقه ای به ارائه نوآوری هایی ندارند که فقط نیمی از طرفداران بالقوه بازی جدید بتوانند از آن استفاده کنند. اما متاسفانه راه حل این موضوع خارج از صلاحیت ماست. ما سعی خواهیم کرد یک مسیر دوربرگردان را طی کنیم و بفهمیم که آیا می توان راه حل های AMD را با پشتیبانی PhysX حداقل به صورت یک برد PPU جداگانه نصب شده در سیستم بر اساس یکی از هسته های انویدیا ارائه داد و سپس نتایج حاصل را با هم مقایسه کرد. همراه با EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. اما بیایید به ترتیب شروع کنیم و خوانندگان خود را با قهرمانان نقد امروز آشنا کنیم.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: بسته بندی و لوازم جانبی

طراحی جعبه هایی که محصولات EVGA وارد می شوند برای مدت طولانی ثابت مانده است و به نظر ما این قابل ستایش است: اولاً این شرکت با موفقیت توانسته است حس تداوم ایجاد کند و ثانیاً این طراحی به خودی خود هیچ عنصر چسبنده ای را شامل نمی شود، که آن را سخت، ظریف و جذاب می کند.

قبل از ما همان جعبه سیاه با یک نوار رنگی در بالا قرار دارد:

درک منطقی که طراحان EVGA هنگام انتخاب رنگ نوار برای بسته بندی یک محصول خاص استفاده می کنند، دشوار است - مثلاً جعبه های انواع مختلف GeForce GTX 285 ممکن است از نوارهای قرمز و نارنجی استفاده کنند، اما به نظر می رسد تیره باشد. رنگ قرمز برای مدل های انحصاری یا دو پردازنده اختصاص دارد. تمام نسخه‌های EVGA GeForce GTX 275 از نوار زرد-نارنجی استفاده می‌کنند و CO-OP PhysX نیز از این قاعده مستثنی نیست، علی‌رغم این واقعیت که یک نوع بسیار غیرعادی از GeForce GTX 275 است. کیفیت بسته‌بندی به‌طور سنتی بالاست. برای محصولات EVGA؛ البته، اگر یک لیفتراک انبار از روی جعبه عبور کند، در اصل هیچ حفاظتی نمی تواند محتویات الکترونیکی شکننده را حفظ کند، اما با این وجود، کاملاً قابل اعتماد در برابر حوادث جزئی که ممکن است برای کارت در راه پیشخوان رخ دهد محافظت می شود.

علاوه بر آداپتور ویدئویی، جعبه شامل مجموعه ای از لوازم جانبی زیر است:


آداپتور DVI-I → D-Sub
DVI-I → آداپتور HDMI
آداپتور 2x6 پین. PCIe → 1x8-pin. PCIe
آداپتور 2x4 پین. PATA → 1x6 پین PCIe
کابل داخلی S/PDIF
راهنمای نصب
راهنمای کاربر سریع
سی دی با درایور
برچسب مارک EVGA Mods Rigs
کوپن نسخه کامل Batman: Arkham Asylum

همانطور که مشاهده می کنید، تمام موارد لازم برای عملکرد کامل محصول ارائه شده است. یک نکته خوب، حضور تیرانداز مخفی کاری محبوب Batman: Arkham Asylum است، اگرچه بازیکن باید قبل از لذت بردن از سیستم توزیع آنلاین استیم استفاده کند. با این حال، با سرعت های فعلی اتصال به اینترنت، این یک مشکل جدی نیست. این بازی به عنوان یک جایزه برای EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition عالی است، زیرا از موتور جلوه های فیزیکی PhysX استفاده می کند. در تئوری، داشتن یک پردازنده اختصاصی PhysX/GPGPU در محصول مورد توضیح می‌تواند عملکرد را در Batman: Arkham Asylum و همچنین در بازی‌های دیگر با استفاده از فناوری PhysX بهبود بخشد، اما این بیانیه باید در عمل آزمایش شود.

به طور کلی، آداپتور گرافیکی EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition بسیار مناسب بسته بندی و مجهز شده است، به سادگی چیزی برای شکایت وجود ندارد، به خصوص اگر فراموش نکنید که محصول توصیف شده، با وجود غیرمعمول بودن آن، هنوز به آن تعلق ندارد. راه حل های فوق سریع بالاترین محدوده قیمت. EVGA ارزیابی می کند این نقشه 350 دلار - این قیمت درج شده است صفحه مربوطه سایت شرکت.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: طراحی و مشخصات

از نظر خارجی، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition عملاً هیچ تفاوتی با نسخه تک برد GeForce GTX 295 ندارد که در بررسی مربوطه توضیح دادیم. حداقل از جلو به عقب هنوز هم می توانید تفاوت های جزئی را پیدا کنید:





اما حتی اگر نمای عقب را با هم مقایسه کنیم، واضح است که طراحی GeForce GTX 275 CO-OP PhysX PCB تا حد زیادی از طراحی مرجع GeForce GTX 295 کپی شده است. این یک رویکرد منطقی و معقول است که مطمئناً به EVGA اجازه می دهد. برای صرفه جویی قابل توجه در هنگام توسعه یک محصول جدید منحصر به فرد. از بین بردن سیستم خنک کننده به خصوص برای ما دشوار نبود، به جز روش نسبتا خسته کننده باز کردن بسیاری از پیچ ها. پس از برچیدن، مشخص شد که شباهت های بین کارت EVGA توصیف شده و نسخه تک برد GeForce GTX 295 بسیار کمتر از تفاوت ها است، اگرچه حتی در اینجا نیز توسعه دهندگان EVGA سعی کردند از طراحی موجود حداکثر استفاده را ببرند:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (سمت چپ) و Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (راست)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (پشت) بدون کولر


فقط در قسمت جلویی برد، جایی که به جای G200b معمولی، یک تراشه G92b وجود دارد که به عنوان یک شتاب دهنده PhysX/GPGPU طراحی شده است، از یک طرح کاملاً جدید استفاده شده است، اما زیرسیستم پاور عملاً هیچ تغییری در مقایسه با سیستم مشابه GeForce GTX 295: هر پردازنده یکسان است از تثبیت کننده سه فاز خود، ساخته شده بر اساس مجموعه های یکپارچه Renesas R2J20651، که توسط یک کنترلر ADP3193A ساخته شده توسط دستگاه های آنالوگ کنترل می شود، انرژی دریافت می کند.


زیرسیستم قدرت حافظه تا حدودی تغییر کرده است: حافظه ای که به پردازنده گرافیکی اصلی خدمت می کند توسط یک Renesas R2J20651 با یک تراشه ناشناخته با عنوان "N12 VGF932" کنترل می شود.


اما تثبیت کننده قدرت "هم پردازنده" G92b تا حدودی متفاوت است - از ماسفت های قدرت معمولی و یک کنترل کننده uP6161 ساخته شده توسط uPI Semiconductor استفاده می کند.


سایر اجزای کارت توسط تثبیت کننده هایی با استفاده از تراشه های uP6161 و APW7142 تغذیه می شوند.


مانند GeForce GTX 295، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX دارای دو کانکتور برق است که یکی از آنها هشت پین است، اگرچه، به نظر ما، در این مورد با دو کانکتور شش پین به راحتی می‌توان کار کرد. زیرا "همپردازنده" G92b به طور قابل توجهی کمتر از هسته اصلی G200b مصرف می کند. به راحتی می توان از بررسی اتصال کابل منبع تغذیه مناسب عبور کرد، اما اگر این کار انجام نشد، وقتی کابل 6 پین را به کانکتور 8 پین وصل می کنید، کارت شروع به کار نمی کند و این نشان دهنده وجود مشکلات برق است. از طریق LED روی صفحه نصب.


در این مورد، فقط یک تراشه NVIO2 وجود دارد، زیرا اولاً G92b تمام منطق لازم را در خود دارد و ثانیاً نیازی به این منطق ندارد، زیرا وظایف آن، محدود به شتاب PhysX و CUDA، تصاویر را نمایش نمی دهد. روی مانیتوری که اصلاً گنجانده شده است. برای تعویض اتوبوس PCI Expressتراشه معمولی nForce 200 پاسخ می دهد، اما علامت گذاری آن با علامت نصب شده در GeForce GTX 295 متفاوت است: "NF200-SLI-A3" در مقابل "NF200-P-SLI-A3".




هسته اصلی، که به عنوان یک پردازنده گرافیکی عمل می کند، دارای برچسب "G200-105-B3" است. عدد دوم نشان می دهد که تولید این مدل از همان تراشه هایی استفاده می کند که برای تولید نسخه های معمولی GeForce GTX 275 استفاده می شود، در حالی که GeForce GTX 295 از تراشه هایی با برچسب "G200-400/401-B3" استفاده می کند. این نسخه در هفته 41 سال 2009 تولید شد و در فرکانس های 633/1296 مگاهرتز کار می کند، یعنی فرکانس واحد پردازشگر سایه زن به دلایلی ناشناخته کاهش یافته است - همانطور که شناخته شده است برای GeForce GTX 275 معمولی، 1404 مگاهرتز متأسفانه، در نتیجه، باید انتظار عملکرد کمی پایین‌تر در بازی‌ها از GeForce GTX 275 CO-OP PhysX را داشت، علی‌رغم وجود یک پردازشگر فیزیکی.


بانک حافظه ای که هسته اصلی را ارائه می دهد از نظر مشخصات با طراحی مرجع GeForce GTX 275 مطابقت دارد - حجم آن 896 مگابایت است، عرض گذرگاه دسترسی 448 بیت است و خود حافظه با فرکانس 1134 (2268) مگاهرتز کار می کند. که فراهم می کند توان عملیاتیکل زیر سیستم در سطح 127 گیگابایت بر ثانیه. از این طرف، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX هیچ شگفتی ایجاد نمی کند. طراحی توصیف شده از تراشه های GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C با ظرفیت 512 مگابیت استفاده می کند که برای فرکانس 1200 (2400) مگاهرتز طراحی شده است، بنابراین زمینه برای اورکلاک بیشتر حافظه گرافیکی وجود دارد.




دومی در واقع یک G92b معمولی است که با استفاده از فرآیند 55 نانومتری تولید می شود. روی EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX نصب شده است، نسخه منتشر شده در هفته 37 سال 2009 دارای برچسب "G92-421-B1" است. در واقع با فرکانس‌هایی مشابه هسته GeForce GTS 250 - 738/1836 مگاهرتز معمولی کار می‌کند. به نظر ما، اگر مشکل در افزایش سطح اتلاف حرارت GeForce GTX 275 CO-OP PhysX باشد، توسعه دهنده باید آن را کاهش دهد. سرعت های ساعتیک پردازنده مشترک، به جای هسته اصلی مسئول بخش سه بعدی، که به نوبه خود از کاهش عملکرد در بازی ها جلوگیری می کند. اینکه چرا مهندسان EVGA مسیر مخالف منطقی تر را انتخاب کردند، حدس هر کسی است، اما ما همچنان بررسی خواهیم کرد که کاهش عملکرد چقدر قابل توجه بوده است.


جالب است که "همپردازنده" یک بخش RBE غیرفعال داشته باشد که به دلیل کوتاه شدن بانک حافظه محلی از 512 به 384 مگابایت است. بر این اساس، اتوبوس دسترسی به آن باریکتر شد. ریز مدارهای Hynix H5RS5223CFR-N2C نیز در اینجا نصب می شوند. دسترسی 192 بیتی در 1100 (2200) مگاهرتز حداکثر توان عملیاتی 52.8 گیگابایت بر ثانیه را فراهم می کند. ظاهراً تیم توسعه EVGA احساس می کرد که این ویژگی ها برای پشتیبانی از یک پردازنده ثانویه که هیچ ربطی به پردازش سه بعدی ندارد و اساساً برای انجام محاسبات PhysX در نظر گرفته شده است، بیش از اندازه کافی است. با در نظر گرفتن این واقعیت که به عنوان یکی از گزینه های ممکناستفاده از ارزان قیمت GeForce GT 220 نامیده می شود و استفاده از این آداپتور ویدیویی به عنوان شتاب دهنده محاسبات فیزیکی، قابلیت های پردازنده کمکی GeForce GTX 275 CO-OP PhysX حتی برای ما زائد به نظر می رسد. با این حال، ما قصد داریم این فرض را در عمل آزمایش کنیم.

در مورد "وسایل ارتباط با دنیای خارج"، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX دارای مجموعه استانداردی از آنها است - دو درگاه DVI-I دو کاناله با پشتیبانی از پخش جریان صوتی S/PDIF به HDMI و دو پورت کانکتورهای MIO که رابط SLI را خدمت می کنند. به عبارت دیگر، اگر کارت توصیف شده را با دو GeForce GTX 275 معمولی تکمیل کنید، می توانید یک سیستم SLI 3 طرفه را دریافت کنید که در آن از منابع هر سه پردازنده گرافیکی G200b برای شتاب سه بعدی استفاده می شود و یک کمک پردازنده اختصاصی G92b مجهز شده است. با بانک حافظه خود و عدم برداشتن منابع از آرایه اصلی GPU. یک تصویر نسبتاً وسوسه انگیز در تئوری، اما در عمل امروز راه حل های بسیار سازنده تری برای بازیکنان خواستار وجود دارد، به عنوان مثال، Radeon HD 5970. علاوه بر این، در عمل ما با این واقعیت روبرو بودیم که EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX به طور کامل از کار به همراه GeForce GTX 275 که در اسلات PCIe x16 بالایی نصب شده بود، خودداری کرد و تنها پس از انتقال به اسلات دوم و پایین موافقت کرد که با هم در حالت SLI کار کنند، در حالی که اولی توسط اسلات معمولی اشغال شده بود. نسخه GeForce GTX 275.

در مورد سیستم خنک کننده EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX، تقریباً به طور کامل از نسخه تک برد GeForce GTX 295 کپی شده است و دو رادیاتور جداگانه ارائه می دهد که هر کدام هسته خود را خنک می کنند.






همانطور که تمرین نشان داده است، چنین سیستمی کاملا بی سر و صدا و کارآمد عمل می کند و تنها ایراد این آرایش این است که بخشی از هوای گرم در خارج از بدنه سیستم تخلیه نمی شود، بلکه در داخل باقی می ماند. در این مورد، اشکال فوق الذکر با این واقعیت تشدید می شود که هسته اصلی G200b، که بیشتر از پردازنده بسیار پیچیده G92b گرم می شود، در عقب قرار دارد، یعنی به طور فعال به رژیم دما کمک می کند. داخل کیس، باعث استرس بیشتر آن می شود. یک سوال منطقی مطرح می شود - چرا مهندسان EVGA تراشه G200b را در قسمت جلوی برد قرار ندادند تا شرایط خنک کننده بهتری برای آن فراهم کنند؟ ما پاسخی منطقی برای این نداریم. با این حال، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX حتی بدون همه این سؤالات، راه حلی بسیار عجیب و غیرعادی به نظر می رسد که ما آنالوگ های آن را نمی دانیم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که بفهمیم او در این موضوع چگونه است. اما ابتدا، اجازه دهید نگاهی دقیق‌تر به رقیب آینده آن - XFX Radeon HD 5850 Black Edition بیندازیم.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: بسته بندی و لوازم جانبی

بسته بندی XFX به دلیل اصالت خود مشهور است - کافی است به جعبه ای به شکل حرف "X" نگاه کنید که زمانی در تمرین خود با آن روبرو شده بودیم! البته، این رویکرد طراحی را می توان به دلیل زیاده روی بودن به بهای سهولت ذخیره سازی مورد انتقاد قرار داد، اما مطمئناً توجه یک خریدار بالقوه را به خود جلب می کند. اما این بار بسته بندی آنچنان عجیب و غریب نیست، اگرچه کاملاً معمولی نیست:



جعبه باریک و بلند است، در حالی که ابعاد آن کاملاً متوسط ​​است، بنابراین نباید مشکلی در حمل و نقل از فروشگاه وجود داشته باشد. طراحی به اندازه محصول EVGA زاهدانه نیست، اما همچنان کاملاً سخت و محکم به نظر می رسد، و فونت استفاده شده برای "نسخه سیاه" خاطرات سبک "دیسکو" دهه 80 را به ارمغان می آورد. از میان اطلاعات مفید، تنها اشاره ای به نوع و میزان حافظه ویدئویی و ذکر وجود شبیه ساز خودرو Colin McRae: Dirt 2 در کیت وجود دارد، اما فقط کتیبه فوق نشان دهنده موضوع بسیار مهم تری است. ویژگی این محصول اورکلاک کارخانه است. در داخل جعبه دیگری از مقوای سیاه ضخیم با آرم XFX روی سقف وجود دارد و در آن جعبه تخت دیگری حاوی لوازم جانبی آداپتور ویدئو قرار دارد و فقط در پایین آن در یک کیسه ضد الکتریسیته ساکن قرار گرفته است. خود XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

لیست لوازم جانبی اختیاری به شرح زیر است:



آداپتور DVI-I → D-Sub
2 آداپتور 2x4 پین. PATA → 1x6 پین PCIe
پل اتصال CrossFire
راهنمای نصب سریع
راهنمای کاربر
سی دی با درایور
برچسب مارک XFX Black Edition
تابلوی درب "من بازی می کنم، مزاحم نشو"
کوپن نسخه کامل Colin McRae: Dirt 2

در نتیجه، XFX Radeon HD 5850 Black Edition حداقل بدتر از EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition مجهز شده است و در این مورد نیز دارای نسخه کاملیکی از بازی های مدرن شباهت ظریف تر دیگری وجود دارد - در هر مورد، هدیه بازی به گونه ای انتخاب می شود که قابلیت های پیشرفته محصولات EVGA و XFX را نشان دهد: در مورد اول، این پشتیبانی از PhysX است و در مورد دوم - DirectX 11. با این حال، تکرار می کنیم، اگر انحصاری پشتیبانی از شتاب، راه حل های PhysX از Nvidia به صورت مصنوعی ایجاد شده اند و هیچ دلیل فنی ندارند، اما پشتیبانی از DirectX 11 توسط نسل جدید پردازنده های گرافیکی ATI Radeon HD واقعا منحصر به فرد است و نتیجه معماری جدید و پیشرفته تر آنهاست.

به طور کلی، بسته‌بندی و ویژگی‌های XFX Radeon HD 5850 Black Edition مستحق امتیازهای مشابه با حریف خود، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition است. اما اگر در مورد قیمت صحبت کنیم، مزیت دوباره در سمت XFX است، زیرا حتی "نسخه سیاه" Radeon HD 5850 را می توان با قیمت کمتر از 350 دلار در فروش یافت، در حالی که مدل GeForce GTX 275 که در بالا توضیح داده شد، ایجاد شده توسط EVGA ، حداقل 349 دلار هزینه خواهد داشت. بنابراین، تا کنون XFX Radeon HD 5850 Black Edition تنها یک اشکال دارد - عدم پشتیبانی PhysX. شاید بتوانیم بر آن غلبه کنیم، اما ابتدا به خود نقشه با جزئیات نگاه می کنیم.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: طراحی و مشخصات

این نوع از Radeon HD 5850 از طراحی مرجع PCB و طراحی حرارتی توسعه یافته توسط بخش گرافیک Advanced Micro Devices استفاده می کند. این در حال حاضر برای تمام مدل های دیگر Radeon HD 5800 موجود در بازار صادق است. این طراحی در بررسی Radeon HD 5850 به تفصیل توضیح داده شده است. تنها تفاوت محصول XFX در برچسب مارک روی بدنه سیستم خنک کننده است. همانطور که قبلاً در یکی از بررسی‌های قبلی توضیح داده شد، خود برد تقریباً چهار سانتی‌متر از Radeon HD 5870 کوتاه‌تر است:




مرجع XFX Radeon HD 5850 Black Edition (سمت چپ) و مرجع ATI Radeon HD 5870 (راست)


بنابراین در هنگام خرید این کارت نگران طول آن نباشید. XFX Radeon HD 5850 Black Edition به راحتی در اکثر موارد قابل نصب است، به استثنای کم حجم ترین مدل ها. زیرسیستم پاور طبق طرح "3+2" ساخته شده است، یعنی قسمتی که وظیفه تامین انرژی هسته گرافیکی را بر عهده دارد، یک فاز کمتر از قسمت مشابه مدار Radeon HD 5870 دارد. با در نظر گرفتن نشانگرهای بازده خوب هسته RV870 و مشخصات فنی Radeon HD 5850، به طور کلی، این بیش از حد کافی است.




قلب تثبیت کننده برق GPU کنترل کننده Volterra VT1165MF است که در درجه اول به دلیل توانایی آن در کنترل برنامه ریزی ولتاژ تغذیه شناخته شده است. در تئوری، این باید علاقه‌مندان به اورکلاک را از تغییرات سخت‌افزاری خطرناک در کارت نجات دهد، اما در عمل، اورکلاک‌کننده‌های ماجراجویانه همچنان هر دو روش را ترکیب می‌کنند تا چند ده مگاهرتز بیشتر و چند صد امتیاز برتری 3DMark را از موارد تاسف‌آور خارج کنند. آداپتور ویدئویی اغلب چنین آزمایش هایی با شکست به پایان می رسد، اما این مانع از علاقه مندان واقعی نمی شود.


برخلاف Radeon HD 5870، Radeon HD 5850 فقط یک کنترلر VT1165MF نصب کرده است؛ در عوض، در قسمت اتصالات CrossFireX یک تراشه VT237WF وجود دارد که بخش های کنترل و قدرت تثبیت کننده برق را ترکیب می کند که ظاهراً مسئول آن است. برای منبع تغذیه کنترلر حافظه RV870. و یک جفت تراشه کوچک از همان سازنده، با برچسب VT243WF، وظیفه تامین انرژی خود حافظه را بر عهده دارند. همچنین پیکربندی و محل کانکتورهای برق متفاوت است: در این مورد، هر دو کانکتور شش پین هستند و در قسمت انتهایی کوتاه برد قرار دارند، در حالی که در Radeon HD 5870 در قسمت بالایی نصب شده اند. سمت طولانی. اگر کارت از قبل در سیستم نصب شده باشد، این می تواند کابل های اتصال از منبع تغذیه را راحت تر کند.


این برد شامل هشت تراشه Samsung K4G10325FE-HC04 است، یعنی همان چیپ هایی که روی Radeon HD 5870 نصب شده اند. این تراشه های GDDR5 با ظرفیت 1 گیگابیت (32Mx32) برای ولتاژ تغذیه 1.5 ولت طراحی شده اند و قادر به در فرکانس 1250 (5000) مگاهرتز کار می کند. مقدار استاندارد برای Radeon HD 5850 1000 (4000) مگاهرتز است که به زیرسیستم حافظه پهنای باند 128 گیگابایت در ثانیه می دهد، با این حال، محصول توصیف شده XFX به دلایل خوبی عنوان "Black Edition" را یدک می کشد - حافظه قبلاً وجود داشته است. توسط خود شرکت اورکلاک شده و در فرکانس 1125 (4500) مگاهرتز کار می کند که حداکثر توان عملیاتی را به 144 گیگابایت بر ثانیه می رساند. عرض گذرگاه دسترسی 256 بیتی باقی می ماند و حجم کل بانک حافظه ویدیویی محلی 1024 مگابایت است - که امروزه یک مقدار استاندارد است.




علامت گذاری هسته گرافیکی به ما می گوید که این نسخه از RV870 در هفته سی و نهم سال گذشته تولید شده است و طبق معمول، کاربر معمولی نمی تواند اطلاعات قابل فهم بیشتری از آن استخراج کند. همانطور که مناسب Radeon HD 5850 است، 2 هسته از 20 هسته جریان موجود در RV870 غیرفعال هستند، بنابراین تعداد کل ALU های فعال 1440 و تعداد پردازنده های بافت 72 است، در مقابل 1600 و 80 برای Radeon HD 5870. مانند حافظه، پردازنده گرافیکی XFX Radeon HD 5850 Black Edition به طور جدی توسط سازنده اورکلاک شده است: اگر فرکانس GPU مرجع برای Radeon HD 5850 725 مگاهرتز باشد، در این حالت هسته با فرکانس 765 مگاهرتز کار می کند، که این نوید را می دهد. افزایش نسبتاً قابل توجهی در عملکرد بازی. با این حال، با در نظر گرفتن این واقعیت که در تولید Radeon HD 5850، در هر صورت، از کپی های RV870 استفاده می شود که کنترل فرکانس را رد نکرده اند و یا دارای واحدهای معیوب هستند، نمی توان به اورکلاک جدی بیش از مقدار مشخص شده امیدوار بود.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition مانند برادر بزرگتر خود، Radeon HD 5870، می تواند تصاویر را روی سه مانیتور به طور همزمان نمایش دهد، اما یکی از آنها باید دارای رابط DisplayPort باشد که باعث کاهش ارزش عملی این ویژگی برای اکثر بازیکنان می شود. از لحاظ نظری به آن علاقه مند است. این برد علاوه بر دو پورت DVI-I و یک پورت DisplayPort، یک کانکتور HDMI "بومی" نیز دارد، بنابراین اگر کارت را به یک پنل پلاسما یا LCD متصل کنید، استفاده از آداپتور لازم نیست. از خروجی HDMI تمام فرمت های صوتی موجود، از جمله فرمت های چند کاناله پشتیبانی می کند کیفیت بالا، که امروزه یکی از ویژگی های منحصر به فرد خانواده ATI Radeon HD 5000 است. دو "شانه" رابط CrossFireX به چهار کارت اجازه می دهد تا در حالت چند GPU کار کنند، اما در عمل این کار به ندرت امکان پذیر است. مادربردبه شما امکان می دهد چهار آداپتور ویدئویی با ارتفاع دوگانه را به طور همزمان نصب کنید.

در مورد سیستم خنک کننده، خنک کننده مرجع Radeon HD 5850 بر روی کارت XFX نصب شده است که نسخه کوچکتر و کمی تغییر یافته از خنک کننده Radeon HD 5870 است:



رادیاتور مساحت کمتری دارد و تنها به دو لوله حرارتی مجهز است، در مقابل چهار لوله برای Radeon HD 5870. علاوه بر این، خود رادیاتور، برخلاف مدل قدیمی‌تر تک پردازنده خانواده Radeon HD 5800، بخشی از پایه نیست. و از نظر فیزیکی به آن متصل نیست. تماس حرارتی قابل اعتماد بین پایه مسی هیت سینک و کریستال GPU توسط یک لایه خمیر حرارتی ضخیم خاکستری تیره تضمین می شود. سایر عناصری که نیاز به اتلاف گرمای فعال دارند، از طریق دو نوع پد حرارتی با قاب آلومینیومی در تماس هستند - "ساندویچ‌های الاستیک سه لایه" پر شده از خمیر سفید ژل مانند در مورد تراشه‌های حافظه و صفحات خشک و شکننده مایل به سبز برای قدرت. عناصر سیستم منبع تغذیه


فن شعاعی FD9238H12S ساخت شرکت NTK (HK) Limited وظیفه پاکسازی رادیاتور را بر عهده دارد. با ولتاژ تغذیه 12 ولت، جریان مصرف شده توسط فن 0.8 آمپر است، یعنی فن بسیار قدرتمند و بر این اساس در حداکثر سرعت بسیار پر سر و صدا است. با این حال، در این حالت فقط برای اورکلاکرهای شدید کار می کند و در شرایط عادی سرعت آن به طور خودکار با استفاده از مدولاسیون عرض پالس تنظیم می شود و به طور کلی، کارت خیلی بلند رفتار نمی کند. توجه داشته باشید که مانند Radeon HD 5870، پارتیشن های موجود در محفظه پروفیل بخشی از جریان هوا را 90 درجه می چرخانند به طوری که سیستم خنک کننده را از طریق شکاف های کنار کارت خارج می کند و بر همین اساس به داخل کارت می رود. مورد سیستم قسمت باقی مانده، طبق معمول، از طریق یک سری شکاف در نوار بست به بیرون پرتاب می شود. از آنجایی که دومی بسیار متراکم تر از نسل قبلی ATI Radeon HD است و فضای خالی کمتری روی آن وجود دارد، چنین مصالحه ای اجتناب ناپذیر است.

به طور کلی، سیستم خنک کننده XFX Radeon HD 5850 Black Edition از یک طراحی قابل اعتماد، تثبیت شده و تست شده استفاده می کند که بارها کارایی خود را در عمل ثابت کرده است و اکنون توسط AMD و Nvidia استفاده می شود. لازم نیست نگران باشیم که با خنک کننده مقابله نمی کند یا آنقدر پر سر و صدا خواهد بود که قرار گرفتن در نزدیکی یک سیستم در حال اجرا مجهز به این آداپتور ویدئویی ناراحت کننده خواهد بود، به خصوص که این موضوع در یکی از بررسی های قبلی روشن شده است. با این حال، XFX Radeon HD 5850 Black Edition به طور قابل توجهی توسط سازنده اورکلاک شده است، که به معنای افزایش سطح GPU و اتلاف گرمای حافظه است، بنابراین ارزش بررسی میزان خوب را دارد. این سیستمدر شرایط سخت رفتار می کند

مصرف برق، شرایط حرارتی، نویز و اورکلاکینگ

این اولین باری است که در تمرین خود شاهد یک آداپتور ویدئویی دو پردازنده نامتقارن هستیم و البته در حین مطالعه آن، نتوانستیم از ویژگی مهمی مانند میزان مصرف برق در حالت های مختلف چشم پوشی کنیم. برای انجام اندازه‌گیری‌های لازم، از پیکربندی زیر سکوی آزمایشی استفاده شد:

CPU اینتل Core 2 Quad Q6600 (3 گیگاهرتز، 1333 مگاهرتز FSB x 9، LGA775)
مادربرد DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
حافظه PC2-1066 (2x2 گیگابایت، 1066 مگاهرتز)
منبع تغذیه Enermax Liberty ELT620AWT (قدرت 620 وات)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1، 20 مگابیت)
کلاهک کرایسیس
OCCT Perestroika 3.1.0

قلب یک پلت فرم اندازه گیری جدید برای مشخصات الکتریکی کارت های گرافیکتابلویی است که به طور مفصل در مقاله توضیح داده شده است مصرف برق کامپیوتر: پس چند وات نیاز دارید؟" استفاده از آن به شما امکان می دهد تا به طور قابل توجهی فرآیند اندازه گیری را ساده و خودکار کنید.

برای ایجاد بار روی آداپتور ویدئویی در حالت های مختلف، از تست های زیر استفاده شد:

CyberLink PowerDVD 9: تمام صفحه، شتاب سخت افزاری فعال است
Crysis Warhead: 1600x1200، FSAA 4x، DirectX 10/Enthusiast، کارت فراست
پردازنده گرافیکی OCCT Perestroika: 1600x1200، تمام صفحه، پیچیدگی سایه بان 8

برای هر حالت، به استثنای شبیه‌سازی بار نهایی در OCCT، اندازه‌گیری‌ها به مدت 60 ثانیه انجام شد. برای جلوگیری از خرابی کارت به دلیل اضافه بار منبع تغذیه، برای تست OCCT: GPU زمان تست به 10 ثانیه محدود شد.

با استفاده از این تکنیک، داده های زیر برای کارت های EVGA و XFX به دست آمد:















به وضوح نمی توان EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition را به عنوان یک راه حل اقتصادی طبقه بندی کرد: حتی در حالت بیکار، این آداپتور ویدیو دو برابر بیشتر از یک GeForce GTX 275 معمولی انرژی مصرف می کند. هر دو سیم برق خارجی تقریباً به یک اندازه بارگیری می شوند، که ممکن است به این معنی باشد که هر دو هسته فعال هستند - هسته اصلی G200b و G92b کمکی. اگرچه دومی به وضوح هیچ کاری در این حالت ندارد، اما سیستم عامل آن را به عنوان پردازنده گرافیکی یک GeForce GTS 250 تمام عیار می شناسد و بر این اساس، در "کفایی کامل غذا" است که منجر به چنین شاخص های غیراقتصادی می شود. هنگام پخش یک ویدیو، فقط از هسته اصلی به وضوح استفاده می شود، در حالی که جریان روی خط تغذیه کننده هسته کمکی عملاً بدون تغییر باقی می ماند. در نتیجه، حداکثر سطح مصرف در این حالت همچنان از 100 وات فراتر می رود که نمی توان آن را شاخص خوبی به خصوص در مقایسه با راه حل های AMD/ATI نامید. در حالت بازی، اوج مصرف EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX با GeForce GTX 275 مرجع مطابقت دارد، زیرا Crysis Warhead از PhysX پشتیبانی نمی کند. با این حال، کانکتور شش پین کاملاً بارگذاری شده است، به این معنی که در نظر گرفته نشده است که به طور انحصاری انرژی پردازنده کمکی را تامین کند. همانطور که در مورد آزمایش OCCT: GPU، مانند مورد معمولی GeForce GTX 275، توسعه منحصر به فرد EVGA کارت را کمی کمتر از Crysis Warhead بارگذاری می کند.















برخلاف کارت EVGA، XFX Radeon HD 5850 Black Edition از ویژگی های پیشرفته صرفه جویی در مصرف انرژی که در خانواده ATI Radeon HD 5000 پیاده سازی شده است، بهره کامل را می برد. این به معنای اختلاف کمتر از 1 وات، همراه با یک مقدار اوج است که حتی به 17 وات هم نمی رسد! در مقایسه با 52 وات نشان داده شده توسط EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition، این یک پیروزی آشکار است. سود «قرمزها» هنگام پخش ویدیوی با کیفیت بالا بسیار جدی است، جایی که مزیت XFX بیش از دو برابر است، و همچنین در بازی ها - مقایسه اعداد «122» و «219» نیازی به توضیح ندارد. باید گفت که تحت بار در آزمایش OCCT: GPU مصنوعی، امکان فشرده سازی بیش از 150 وات از کارت XFX وجود داشت، اما حتی در این مورد نیز به طور قابل توجهی مقرون به صرفه تر از محصول EVGA بود که اوج آن این رقم از 200 وات فراتر رفت. هیچ کاری نمی توان کرد، این بهایی است که باید برای منسوخ شدن فناوری های مورد استفاده در دومی پرداخت. در مورد ماهیت بار، در همه موارد کانکتور بالایی بیشتر از کانکتور پایین بارگذاری می شود و در سنگین ترین حالت اوج بار روی آن 90 وات است که به طور جدی از حداکثر توصیه شده 75 وات فراتر می رود. با این حال، در شرایط واقعی چنین باری رخ نمی دهد و 57.6 وات ما در Crysis Warhead به خوبی در استانداردهای رسمی قرار می گیرد. به طور کلی، هیچ مشکلی برای نگرانی وجود ندارد - حتی قوی ترین منبع تغذیه نیز نمی تواند به راحتی با منبع تغذیه XFX Radeon HD 5850 Black Edition کنار بیاید، نکته اصلی این است که خود کیفیت بالایی دارد و پایداری خوبی را تضمین می کند. ولتاژهای خروجی



به طور کلی، محصول توصیف شده EVGA از نظر مصرف انرژی بدتر از GeForce GTX 275 معمولی به نظر نمی رسد، اما فقط وقتی صحبت از بازی می شود - در حالت هایی که کارت را چندان بارگذاری نمی کند، به طور قابل توجهی مقرون به صرفه است. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX - واضح است که نه بهترین انتخاب، اگر نگران میزان مصرف انرژی هنگام پخش ویدیو یا کار در آن هستید محیط ویندوز; در مقایسه با این، حتی Radeon HD 4890 قدیمی نیز یک راه حل اقتصادی به نظر می رسد و Radeon HD 5770 جدیدتر هیچ شانسی برای کارت EVGA باقی نمی گذارد. XFX Radeon HD 5850 Black Edition از این نظر بسیار زیباتر به نظر می رسد، حتی در سخت ترین شرایط بار مصنوعیمصرف کمتر از 170 وات و در بازی های واقعی - کمتر از 130 وات. علاوه بر این، در حالت 2D آنقدر مقرون به صرفه است که می توان انرژی مصرفی آن را به سادگی نادیده گرفت.



GeForce GTX 275 CO-OP PhysX با رژیم دمایی خود کاملاً خوب است: هسته اصلی، حتی تحت بار، بالاتر از 75 درجه سانتیگراد گرم نمی شود و اعداد نشان داده شده توسط هسته کمکی کاملاً مضحک هستند. به جرات می توان گفت که انتخاب EVGA از سیستم خنک کننده مرجع GeForce GTX 295 درست بوده است. اما XFX Radeon HD 5850 Black Edition کمی ناامید کننده بود - هسته گرافیکی آن تا 80 درجه سانتیگراد گرم شد. با این حال، نتیجه کاملاً طبیعی است و ناشی از ترکیب هسته اورکلاک شده توسط سازنده و ناحیه کوچکتر رادیاتور در مقایسه با سیستم خنک کننده Radeon HD 5870 است.

یک مطالعه کوچک از ویژگی های نویز تصویر زیر را نشان داد:



افسوس، وضعیت سطح نویز به اندازه دماها مطلوب نیست؛ به طور دقیق تر، شرایط دمای مطلوب محصول مورد مطالعه به دلیل افزایش سطح نویز، به ویژه در حالت سه بعدی: با سطح نویز پس زمینه 37 تضمین می شود. dBA، در فاصله یک متری از سیستم عامل سطح صدا 49 دسی بل را نشان داد! از نظر گوش، کارت به وضوح از Radeon HD 4890 پر سر و صداتر است، و این، به بیان ملایم، یک ویژگی نسبتاً ناخوشایند است، حتی با در نظر گرفتن استفاده از مدل فن در سیستم های خنک کننده مرجع قدیمی ATI، که اینطور نیست. از نظر ویژگی های نویز موفق ترین است. اما در حالت عادی، GeForce GTX 275 CO-OP PhysX بی سر و صدا رفتار می کند، که البته چندان دلگرم کننده نیست، زیرا هدف اصلی این آداپتور گرافیکی بازی است. به نوبه خود، XFX Radeon HD 5850 Black Edition نیز در حالت عادی بی سر و صدا عمل می کند، صدایی بالاتر از اکثر کارت های مدرن ندارد. در زیر بار، سطح نویز به طور قابل توجهی افزایش می یابد و کارت به وضوح قابل شنیدن است، اما XFX Radeon HD 5850 Black Edition هنوز به طور قابل توجهی ساکت تر از رقیب خود است. تعجب آور نیست - اگرچه از نظر عددی تفاوت سطح نویز در فاصله 1 متری فقط 3 دسی بل است، این به معنای تفاوت دو برابری در قدرت فشار صدا است، زیرا دسی بل یک واحد لگاریتمی است. در نتیجه، محصول XFX یک پیروزی شایسته دیگر دریافت می کند.

در مورد اورکلاک، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX می تواند هم هسته اصلی و هم پردازنده فیزیکی و هم هر یک از بانک های حافظه را به صورت جداگانه یا با هم اورکلاک کند. پس از تلاش برای اورکلاک، ما موفق شدیم بخش گرافیکی کارت را در فرکانس های 700/1515 مگاهرتز برای هسته و 1200 (2400) مگاهرتز برای حافظه کار کنیم و زیرسیستم کمکی در فرکانس های 750/2000 مگاهرتز به طور پایدار کار کرد. پردازنده و 1150 (2300) مگاهرتز برای حافظه.


نتیجه بسیار خوبی است، اگرچه، به نظر ما، منطقی است که فقط بخش گرافیکی را اورکلاک کنیم - بعید است که اورکلاک PPU حداقل نتیجه قابل مشاهده در بازی های واقعی داشته باشد. ما قبلاً بارها متوجه شده ایم که یک GeForce GTX 275 اورکلاک شده چگونه رفتار می کند. این به خوبی برای خوانندگان ما شناخته شده است، بنابراین تصمیم گرفته شد که EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX را در حالت اورکلاک تست نکنیم، بلکه آن را با ترکیبات دیگری که از شتاب سخت افزاری PhysX پشتیبانی می کنند، قرار دهیم.

اورکلاک XFX Radeon HD 5850 Black Edition دشوارتر بود: استفاده از یکپارچه کنترل کاتالیستمرکز، به راحتی به سقف رسیدیم که در افزایش فرکانس GPU از 765 مگاهرتز کارخانه به 775 مگاهرتز منعکس شد و اصلاً جایی برای اورکلاک برای حافظه وجود نداشت. ابزارهای دیگر از کار درست با این کارت خودداری کردند و فقط از آن استفاده کردند ابزار AMDابزار ساعت GPU، ما توانستیم هسته را تا 900 مگاهرتز و حافظه را تا 1200 (4800) مگاهرتز با موفقیت اورکلاک کنیم.


یک نتیجه بسیار خوب، به خصوص با توجه به استفاده در تولید Radeon HD 5850 از کریستال های RV870 که از نظر پتانسیل فرکانسی بهترین نیستند، با این حال، نباید امیدوار بود که هیچ نسخه دیگری از XFX Radeon HD 5850 Black Edition اورکلاک شود. با موفقیت به هر شکلی، زمان آن رسیده است که به آزمایش عملی قهرمانان بررسی امروز در بازی ها بپردازیم.

روش تست پیکربندی پلت فرم و تست عملکرد

قابلیت‌های بازی EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition و XFX Radeon HD 5850 Black Edition بر روی یک پلت فرم تست جهانی با پیکربندی زیر آزمایش شدند:

پردازنده Intel Core i7-975 Extreme Edition (3.33 گیگاهرتز، 6.4 GT/s QPI)
کولر Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
سیستم برد گیگابایت GA-EX58-Extreme (Intel X58)
حافظه Corsair XMS3-12800C9 (3x2 گیگابایت، 1333 مگاهرتز، 9-9-9-24، 2T)
هارد دیسک Samsung Spinpoint F1 (1 ترابایت/32 مگابایت، SATA II)
منبع تغذیه ماژولار Ultra X4 850W (قدرت 850 وات)
مانیتور Dell 3007WFP (30، حداکثر وضوح 2560x1600@60 هرتز)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 بیتی
Nvidia GeForce 196.21 WHQL برای Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 برای ATI Radeon HD

درایورهای ATI Catalyst و Nvidia GeForce به صورت زیر پیکربندی شدند:

کاتالیست ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: از تنظیمات برنامه / فیلتر جعبه استفاده کنید
کاتالیست A.I.: استاندارد
سطح جزئیات Mipmap: کیفیت بالا
منتظر بروزرسانی عمودی باشید: همیشه خاموش است
فعال کردن Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

فیلتر بافت - کیفیت: کیفیت بالا
فیلتر بافت - بهینه سازی سه خطی: خاموش
فیلتر بافت - بهینه سازی نمونه ناهمسانگرد: خاموش
بهینه سازی رشته ای: خودکار
همگام‌سازی عمودی: خاموش کردن اجباری
Antialiasing - تصحیح گاما: روشن
Antialiasing - Transparency: Multisampling
حالت عملکرد چند GPU: NVIDIA توصیه می شود
شتاب ترکیبی GPU چند نمایشگر: حالت عملکرد نمایش چندگانه
تنظیم شتاب GPU PhysX: فعال است
انسداد محیطی: خاموش
تنظیمات دیگر: پیش فرض

بسته آزمایشی شامل بازی ها و برنامه های زیر بود:

تیراندازی سه بعدی اول شخص:

Call of Duty: Modern Warfare 2
کلاهک کرایسیس
کریوستاز
خالی تاریک
تاریک ترین روزها
Far Cry 2
چپ 4 مرده 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ولفنشتاین


تیراندازی سه بعدی با نمای سوم شخص:

Batman: Arkham Asylum
رزیدنت اویل 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


شبیه سازها:

کالین مکری: Dirt 2
تام کلنسی H.A.W.X.


استراتژی ها:

بتل فورج
جهان در تضاد: حمله شوروی


تست های نیمه مصنوعی:

Futuremark 3DMark Vantage

هر یک از بازی‌های موجود در مجموعه نرم‌افزار آزمایشی به گونه‌ای پیکربندی شده‌اند که بالاترین سطح ممکن از جزئیات را ارائه دهند و تنها از ابزارهای موجود در خود بازی برای هر کاربر ناآشنا استفاده شده است. این به معنای امتناع اساسی از تغییر دستی فایل های پیکربندی است، زیرا نیازی به پخش کننده معمولی برای انجام این کار نیست. برای برخی از بازی‌ها، استثناهایی وجود داشت که به دلیل برخی ملاحظات ضروری تعیین شده بود. هر یک از این استثناها به طور جداگانه در بخش مربوط به بررسی ذکر شده است. این بار سعی کردیم تا حد امکان در مجموعه قرار بگیریم بازی های بیشتر، با استفاده از موتور فیزیک PhysX و قادر به استفاده از شتاب سخت افزاری جلوه های فیزیکی است.

تست در رزولوشن های 1280x1024، 1680x1050، 1920x1200 و 2560x1600 انجام شد. در تمام مواردی که موجه بود، فیلتر ناهمسانگرد استاندارد 16 برابر با ضد آلیاسینگ 4 برابر MSAA تکمیل شد. فعال سازی anti-aliasing یا توسط خود بازی انجام شد یا در غیاب آنها با استفاده از تنظیمات مناسب درایورهای ATI Catalyst و Nvidia GeForce مجبور شد. برای به دست آوردن داده های عملکرد، از ابزارهای تعبیه شده در بازی استفاده کردیم و در صورت امکان، ویدیوهای آزمایشی اصلی را ضبط کردیم. اگر ابزارهای تست داخلی اجازه می‌دادند، داده‌ها نه تنها به طور متوسط، بلکه در حداقل عملکرد نیز ثبت می‌شد. در تمام موارد دیگر، از ابزار Fraps 3.0.2 استفاده شد حالت دستیبا یک تست سه برابری با تثبیت حداقل مقادیر و متعاقباً میانگین گیری نتیجه نهایی.

از آنجایی که هدف این بررسی تعیین اثربخشی استفاده از شتاب دهنده های اختصاصی PhysX است، تصمیم گرفتیم عملکرد EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX و XFX Radeon HD 5850 Black Edition را با راه حل های زیر مقایسه کنیم:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (شتاب PhysX فعال است)
GeForce GTX 275 (شتاب PhysX غیرفعال است)

متاسفانه از ایده جالبما مجبور شدیم از آزمایش اضافی ترکیب GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 خودداری کنیم: انویدیا، که تمام تلاش خود را برای پشتیبانی از شتاب PhysX با استفاده از پردازنده‌های گرافیکی خود انجام می‌دهد، تصمیم گرفت در نهایت PPU‌های مجزای ساخته شده بر اساس تراشه اصلی Ageia را دفن کند. اگرچه برای سیستم عامل ویندوز XP و ویندوز ویستاپشتیبانی از این کارت ها هنوز ارائه می شود؛ به طور رسمی برای ویندوز 7 برنامه ریزی نشده است، اما این سیستم خاص در حال حاضر به یک استاندارد واقعی در بین طرفداران بازی های مدرن تبدیل شده است. با استفاده از برخی ترفندها، می توانید درایورها را نصب کنید و شتاب دهنده اصلی PhysX را در ویندوز 7 فعال کنید، با این حال، خود این روش اگرچه به راحتی با استفاده از گوگل پیدا می شود، واضح نیست و بسیار غیرمعمول است. ما آن را فقط به کسانی توصیه می کنیم که قبلاً برای یکی از شتاب دهنده های فیزیکی مبتنی بر پردازنده Ageia پول پرداخت کرده اند و نمی خواهند آن را دور بریزند، به دنبال الگوبرداری از Nvidia که مصرانه پیشنهاد خرید دیگری را می دهد. افسوس، حتی در صورت موفقیت، روی عملکرد پایدار چنین بسته نرم افزاری در زیر حساب کنید کنترل ویندوز 7 ضروری نیست.

تعداد زیادی از شتاب‌دهنده‌های اصلی Ageia PhysX در دست کاربران وجود ندارد، اما مسئله امکان جفت کردن ATI Radeon HD 5970، 5870 یا 5850 با یکی از کارت‌های ارزان قیمت Nvidia به عنوان یک شتاب‌دهنده جلوه‌های فیزیکی بسیار مهم‌تر است. در حال حاضر راه حل های سری Radeon HD 5900 و HD 5800 هم از نظر سرعت و هم از نظر مشخصات فنی به طور قابل توجهی از رقبای خود جلوتر هستند و تنها چیزی که فاقد آن هستند پشتیبانی از شتاب سخت افزاری PhysX است. علاوه بر این، همانطور که قبلاً ذکر شد، هیچ چیز مانع استفاده صاحبان کارت‌های ATI Radeon HD از این فرصت نمی‌شود، مگر میل همیشگی انویدیا برای حفظ انحصار فناوری به هر قیمتی.

علاقه مندان در توسعه روشی برای دور زدن حفاظت، با سرسختی که ارزش استفاده بهتر را داشته باشد، که توسط Nvidia در سطح درایورهای GeForce پیاده سازی شده است، کوتاهی نکردند. این روش بسیار ساده است و شامل نصب صحیح پچ غیر رسمی PhysX mod است که در هر دو نسخه 32 بیتی و 64 بیتی وجود دارد. آخرین نسخه، شماره 1.02، جهانی است و می توانید آن را از اینجا دانلود کنید

مراحل نصب و فعال سازی PhysX برای دارندگان کارت های ATI Radeon HD به شرح زیر است:

دانلود آخرین نسخهدرایورهای Nvidia GeForce و نسخه مورد نیاز پچ مود PhysX.
قبلا حذف کنید درایورهای نصب شده Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
نسخه دانلود شده درایورهای Nvidia GeForce را نصب کنید.
سیستم را مجددا راه اندازی کنید حالت امنبا استفاده از کلید F8
پچ PhysX mod را نصب کنید.
سیستم را ریستارت کنید. زنگ زدن منوی زمینهدسکتاپ با کلیک راست روی ماوس، انتخاب «رزولوشن صفحه»، انتخاب «تشخیص» گزینه. سپس نماد مانیتور "خاکستری" مربوط به کارت Nvidia نصب شده در سیستم را انتخاب کنید. اتصال یک مانیتور غیرموجود را اجباری کنید ("صفحه های متعدد: به هر حال سعی کنید وصل شوید")، و سپس گزینه گسترش دسکتاپ به این مانیتور را انتخاب کنید.
منوی زمینه دسکتاپ را فراخوانی کنید، "NVIDIA Control Panel" را انتخاب کنید، شتاب PhysX را با استفاده از گزینه مربوطه در کنترل پنل Nvidia فعال کنید.






با وجود سادگی ظاهری، فرآیند نصب یک پچ کاملاً بی اهمیت است و ممکن است بار اول کار نکند. علاوه بر این، پیکربندی XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 به عنوان یک شتاب دهنده PhysX در مورد ما بسیار ناپایدار بود که منجر به خاموش شدن غیرقابل پیش بینی شتاب PhysX پس از تغییر وضوح بازی و همچنین از دست دادن موقت دسترسی به ATI شد. تنظیمات مرکز کنترل کاتالیست با این حال، ما توانستیم با موفقیت این پشت سر هم غیر معمول را در همه موارد استفاده شده آزمایش کنیم این بررسیبازی ها. وقت آن است که خوانندگان خود را با اعداد به دست آمده آشنا کنیم.

تست های بازی: Call of Duty: Modern Warfare 2


این بازی از PhysX استفاده نمی کند و در نتیجه همه راه حل های مبتنی بر GeForce GTX 275 یکسان عمل می کنند. کارت EVGA دو پردازنده به دلیل فرکانس کمتر واحد سایه زن نتیجه کمی کمتر نشان می دهد، با این حال تاخیر بسیار کم است و در عمل نمی توان متوجه آن شد. همه کارت های انویدیاعملکرد قابل قبولی را در رزولوشن تا 2560x1600 شامل می شود، در حالی که هر دو مدل جوان ATI Radeon HD که در آزمایش شرکت کردند، در مورد دوم، دیگر نمی توانند حداقل عملکرد راحت را حفظ کنند. اما XFX Radeon HD 5850 کاملاً طبیعی از رقبا متمایز است و سرعت بسیار خوبی را حتی در بالاترین وضوح ارائه می دهد.

تست بازی: Crysis Warhead


موتور CryEngine 2 که به خاطر جلوه های ویژه سایه زن پیشرفته اش معروف است (و در نتیجه بسیار تشنه منابع محاسباتی GPU است) از قابلیت های PhysX نیز استفاده نمی کند. بنابراین، در این مورد، غیرفعال کردن گزینه مربوطه در درایورها منجر به افزایش اندک اما قابل مشاهده در عملکرد می شود، زیرا از قدرت محاسباتی آزاد شده GPU برای محاسبه جلوه های بصری استفاده می شود. اما وضعیت راحتی برای اکثر شرکت کنندگان در آزمون بهترین نیست - با فعال کردن FSAA 4x، حتی در وضوح 1280x1024، حداقل عملکرد بسیار پایین است. کارت XFX دوباره بی رقیب است - با قیمتی قابل مقایسه با راه حل EVGA، عملکرد آن به اندازه کافی بالا است. استفاده عملی، البته فقط در وضوح 1280x1024.

تست های بازی: کریستاز



در این مورد، وجود شتاب سخت افزاری PhysX به معنای توانایی بسیار برای بازی Cryostasis است، زیرا غیرفعال کردن آن فوراً منجر به افت عملکرد مهلک می شود و بازی را به یک نمایش اسلاید تبدیل می کند. باید گفت که وجود یک پردازنده اختصاصی روی کارت EVGA است که به آن اجازه می دهد تا عملکرد قابل قبولی را برای پخش کننده داشته باشد، البته تنها با وضوح 1280x1024. یک GeForce GTX 275 معمولی قادر به این کار نیست - به وضوح منابع محاسباتی کافی ندارد، بخشی از آن باید به محاسبه اثرات فیزیکی اختصاص داده شود، که منجر به کاهش حداقل عملکرد به زیر سطح قابل قبول می شود.

با این حال، شما فقط باید یک GeForce GT 220 ارزان قیمت را در سیستم نصب کنید و تابع شتاب PhysX را به آن اختصاص دهید، و می توانید به عملکرد عالی دست پیدا کنید و به شما امکان می دهد حتی با وضوح 1920x1200 با موفقیت بازی کنید! علیرغم مشخصات فنی ساده هسته GT216، این راه حل هیبریدی سر و گردن بالاتر از EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX قرار دارد. اگرچه به یک اسلات دوم PCI Express x16 در سیستم نیاز دارد، اما این روزها غیر معمول نیست. پشت سر هم XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 حتی بهتر به نظر می رسد، به طور قابل توجهی از ترکیب فوق در همه رزولوشن ها جلوتر است. درست است، وضوح 2560x1600 فراتر از توانایی های او است.

تست های بازی: Dark Void

اگر سیستم شتاب PhysX نداشته باشد یا غیرفعال باشد، بازی اجازه افکت‌های فیزیک پیشرفته را نمی‌دهد، بنابراین آزمایش فقط بر روی سیستم‌هایی با پشتیبانی PhysX انجام شد. حالت PhysX High استفاده شد.



بدترین نتیجه به طور طبیعی توسط یک GeForce GTX 275 نشان داده شد که مجبور به "پاره شدن" بین گرافیک و فیزیک شد، اما هر دو سیستم با شتاب گسسته اثرات فیزیکی عملکرد خوبی داشتند. در عین حال، راه حل EVGA، اگرچه در حداقل عملکرد از ترکیب GeForce GTX 275 + GT 220 جلوتر بود، اما در عملکرد متوسط، به خصوص در رزولوشن 1920x1200 از آن پایین تر بود. شاید مقدار بیشتری از حافظه ویدئویی موجود برای کمک پردازنده فیزیکی در مورد دوم نقش داشته باشد. به نظر ما، این گزینه با GeForce GT 220 جداگانه است که جذاب ترین است، اگرچه به دلیل نیاز به استفاده از اسلات دوم PCI Express x16، نصب آن تا حدودی راحت تر است. با وضوح 2560x1600، هر دو سیستم نتوانستند محیطی راحت برای پخش کننده فراهم کنند. اما عملکرد راه حل هیبریدی با XFX Radeon HD 5850 Black Edition به عنوان شتاب دهنده گرافیکی اصلی به طور بی سابقه ای بالا است و در مقایسه با عملکرد رقبا، تقریباً با افزایش وضوح کاهش نمی یابد. افسوس، ثبات چنین ترکیبی، همانطور که قبلا ذکر شد، دور از ایده آل است، در غیر این صورت هیچ ارزشی نخواهد داشت.

تست بازی: Darkest of Days

آزمایش با استفاده از ابزارهای داخلی با حداکثر کیفیت گرافیکی و تنظیمات جلوه های فیزیکی انجام شد.


در نگاه اول، وضعیت همان چیزی را که در Cryostasis می‌توان مشاهده کرد تکرار می‌کند - وجود یک PPU اختصاصی افزایش عملکرد قابل توجهی را ایجاد می‌کند، که می‌تواند به معنای تفاوت بین امکان و عدم امکان بازی راحت باشد. غیرفعال کردن شتاب PhysX باعث می شود که بازی اساساً به یک نمایش اسلاید تبدیل شود. اما استفاده از یک GeForce GT 220 جداگانه به عنوان شتاب دهنده اثرات فیزیکی به دلایلی افزایش قابل توجهی در سرعت ایجاد نمی کند، به استثنای رزولوشن 2560x1600، جایی که ترکیب GeForce GTX 275 + GT 220 می تواند با راه حل EVGA برسد. رفتار کاملاً عجیب در مقایسه با سایر بازی‌های با پشتیبانی PhysX، نشان می‌دهد که Darkest of Days یا به طور بیهوده از منابع PPU استفاده می‌کند، یا اینکه مزیت EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX به دلیل فرکانس بالاتر واحدهای محاسباتی فیزیکی است. عملکرد مشترک پردازنده

دارندگان کارت های AMD/ATI می توانند این بازی را به طور کامل فراموش کنند یا از پچ مود PhysX که توضیح دادیم استفاده کنند. در این مورد، عملکرد را می توان به مقادیر قابل قبول افزایش داد، اما به قیمت از دست دادن پایداری، اگرچه حتی سیستم مجهز به XFX Radeon HD 5850 Black Edition از عملکرد EVGA GeForce GTX 275 CO-OP فاصله زیادی خواهد داشت. PhysX. با این حال، اصرار انویدیا در تمایل به تبدیل PhysX به یک فناوری انحصاری شگفت‌آور است، زیرا دقیقاً به این ترتیب، محکوم به حاشیه است.

تست های بازی: Far Cry 2


حداقل عملکرد EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX به طور قابل توجهی کمتر از GeForce GTX 275 معمولی است. پردازنده کمکی PhysX در اینجا، مانند اکثر بازی ها، مورد نیاز نیست، که توسط نتایج بازی ها تایید می شود. پشت سر هم هیبریدی XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220، اما کاهش فرکانس واحد سایه زن به وضوح برای کارت EVGA بیهوده نبود، اگرچه بر سطح راحتی ذهنی تأثیری نداشت، بنابراین هنوز هم می توانید بازی کنید با وضوح 2560x1600.

تست های بازی: Left 4 Dead 2

ابزارهای تست ادغام شده در بازی بسیار دقیق تر از Fraps هستند، اما اطلاعاتی در مورد حداقل عملکرد ارائه نمی دهند.


فاصله بین کارت EVGA و GeForce GTX 275 معمولی حداقل است و به هیچ وجه بر تجربه بازیکن تأثیر نمی گذارد. عملکرد حتی برای وضوح 2560x1600 بیش از اندازه کافی است. با این حال، حتی Radeon HD 5770 با گذرگاه حافظه 128 بیتی خود نیز می تواند از عهده آن برآید، بدون اینکه به اعضای بسیار قدرتمندتر خانواده Radeon HD 5800 اشاره کنیم.

تست های بازی: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

این تست از بالاترین تنظیمات جزئیات ممکن استفاده می کند، اما از anti-aliasing استفاده نمی کند. برای کارت هایی که دارای قابلیت های مناسب هستند، حالت های DX10.1 و DX11 فعال هستند.


وجود یک هسته اضافی G92b روی EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX هیچ مزیتی در این بازی به این محصول نمی دهد، اما فرکانس پایین بخش محاسباتی منجر به کاهش جزئی اما طبیعی در عملکرد می شود. شرکت توسعه دهنده واقعاً باید فرکانس پردازنده کمکی را کاهش دهد، اما سرعت کلاک هسته اصلی گرافیکی را حفظ یا افزایش دهد.

در مورد خانواده Radeon HD 5800، میانگین عملکرد نمایندگان آن به طور قابل توجهی بالاتر است، اما حداقل ما را ناامید می کند - فقط در وضوح 1280x1024 به اندازه کافی بالا است، و در حال حاضر در 1680x1050 بازیکنی که می خواهد با حداکثر تنظیمات جزئیات بازی کند. ممکن است در مناطق پیچیده و پر از گرافیک غنی و پرجمعیت با لرزش مواجه شود.

تست های بازی: Wolfenstein

بازی در حالت چند نفره با استفاده از OpenGL API تست شده است. ابزارهای تست یکپارچه حداقل اطلاعات عملکرد را ارائه نمی دهند.


موارد فوق کاملاً در مورد Wolfenstein صدق می کند: کارت EVGA کمی عقب است مدل مرجعدر حال حاضر با وضوح 1280x1024 ظاهر می شود. خوشبختانه، این بازی واقعاً کوچک است و خود بازی خیلی سخت نیست، بنابراین در عمل هیچ بازیکنی حتی در رزولوشن 2560x1600 چیزی احساس نخواهد کرد. هر دو مدل از خانواده Radeon HD 5800 ارائه شده در این بررسی عملاً از تصویر کلی متمایز نیستند.

تست های بازی: Batman: Arkham Asylum

آزمایش با استفاده از ابزارهای داخلی با حداکثر کیفیت گرافیکی و تنظیمات جلوه های فیزیکی انجام شد.


باید گفت که از بین تمامی بازی های ارائه شده در این نقد و بررسی با پشتیبانی PhysX، در Batman: Arkham Asylum است که دومی به بهترین وجه با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. جلوه های فیزیک پیشرفته عملا بازی را به سطح بعدی می برد، بنابراین واقعا منطقی است که برای یک PPU اختصاصی در اینجا هزینه کنید. بهترین نتیجه متعلق به EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX است، اما GeForce GT 220 معمولی که با GeForce GTX 275 معمولی جفت شده است، به معنای واقعی کلمه در پاشنه خود است، به طور قابل توجهی تنها در حداقل عملکرد از دست می دهد، اما همچنان اجازه استفاده از وضوح تصویر را می دهد. 2560x1600. علاوه بر این، چنین پشت سر هم به اندازه توسعه EVGA پر سر و صدا نیست.

اما دارندگان کارت های ATI Radeon HD فقط می توانند آه بکشند و به تغییر پلتفرم فکر کنند یا سعی کنند از طریق روش های غیر رسمی به پشتیبانی PhysX دست یابند. اگر دومی موفق شد، با استفاده از XFX Radeon HD 5850 Black Edition، می توانید سطح عملکرد خوبی را در مقایسه با عملکرد پشت سر هم که در بالا ذکر شد بر اساس GeForce GTX 275 بدست آورید، اما تنها در رزولوشن های بیش از 1920x1200. به دلایلی ناشناخته، سرعت پشت سر هم هیبریدی در وضوح 2560x1600 به شدت زیر سطح قابل قبول کاهش می یابد.

تست های بازی: Resident Evil 5


و باز هم عدم وجود موتور فیزیک PhysX در بازی به معنای بی فایده بودن شتاب دهنده مربوطه است، اما باز هم تأثیر منفی کاهش فرکانس واحد سایه زن هسته گرافیکی EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX مشهود است. خوشبختانه، این اثر آنقدر ناچیز است که به هیچ وجه در پخش کننده دخالت نمی کند، در غیر این صورت یک دلیل دیگر برای انتقاد از محصول مورد توضیح وجود خواهد داشت. با این حال، می توانید هزینه را به خاطر بسپارید - با صرف مقدار قابل مقایسه پول برای خرید Radeon HD 5850، می توانید عملکرد قابل توجهی بالاتری داشته باشید، هرچند در این بازی غیر ضروری است.

تست بازی: Street Fighter IV


یک بازی دیگر بدون پشتیبانی PhysX - و یک نتیجه واضح دیگر. از آنجایی که پردازنده دوم GeForce GTX 295 می تواند با افزایش عملکرد به دلیل فناوری SLI از آن بهره مند شود، پردازنده مشترک G92b که بر روی EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX قرار دارد وزن مرده ای است که انرژی را هدر می دهد. بهتر است یکی از مدل های Radeon HD 5850 را به عنوان مثال ارائه شده توسط XFX با همان پول یا حتی کمتر خریداری کنید.

تست های بازی: Fallout 3: Mothership Zeta


به دلایلی که بارها ذکر شد، عملکرد EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX کمی پایین‌تر از سایر راه‌حل‌های مبتنی بر G200b است که در این بررسی ارائه شده‌اند، اما سطح عملکرد خود به اندازه‌ای بالا است که از تمام وضوح‌های بازی رایج فعلی استفاده می‌کند. ، از جمله نسبتا کمیاب 2560x1600. اما این شایستگی انویدیا یا EVGA نیست، بلکه نتیجه الزامات نسبتاً متوسطی است که خود بازی تحمیل کرده است، زیرا Radeon HD 5770 متوسط ​​​​که از نظر مصرف انرژی نیز اشتهای بسیار کمتری دارد، می تواند شرایط به همان اندازه راحت را فراهم کند. برای بازیکن در Fallout 3.

تست بازی: Colin McRae: Dirt 2

برای کارت هایی که از DirectX 11 پشتیبانی می کنند، از حالت مربوطه استفاده می شود.


این بازی دارای یک موتور فیزیک پیشرفته است، اما هیچ شباهتی با PhysX ندارد و بنابراین، نمی تواند از شتاب سخت افزاری استفاده کند. در نتیجه، وجود کارت EVGA روی برد هیچ مزیتی در Dirt 2 به آن نمی دهد، اما فرکانس پایین واحد سایه زن منجر به عقب ماندگی نسبتاً قابل توجهی نسبت به GeForce GTX 275 معمولی می شود - با وضوح 2560x1600 کاهش می یابد. به 15 درصد می رسد. عملکرد نسبتا پایین خانواده ATI Radeon HD 5800 نباید به عنوان یک شکست در نظر گرفته شود - سرعت آن حتی در وضوح 2560x1600 بسیار بالا است و علاوه بر این، از یک حالت DirectX 11 از نظر بصری بسیار جذاب تر استفاده می کند که در اصل توسط راه حل های Nvidia پشتیبانی نمی شود.

تست های بازی: Tom Clancy's H.A.W.X.

برای تست، از ابزارهای تعبیه شده در بازی استفاده می شود که نیازی به ثبت حداقل شاخص ها ندارند. برای راه حل هایی که از ویژگی های DirectX 10.1 پشتیبانی می کنند، این فعال است.


تاخیر بین EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX و GeForce GTX 275 معمولی با فرکانس های مرجع کاملاً محسوس است و می تواند در وضوح 2560x1600 به 15٪ برسد. با این حال، در مورد دوم، حداقل عملکرد یکسان است و به طور کلی عملکرد به اندازه کافی برای استفاده عملی بالا است. شایان ذکر است که در وضوح 2560x1600، راه حل های ATI Radeon HD 5800 نسبت به کارت EVGA که قیمتی قابل مقایسه با Radeon HD 5850 دارد، جذاب تر به نظر می رسند. به عبارت دیگر، XFX Radeon HD 5850 Black Edition در این مورد برای صاحب یک مانیتور 30 ​​اینچی بهتر از EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX مناسب است.

تست بازی: BattleForge

خانواده Radeon HD 5x00 شامل پشتیبانی DirectX 11 می شود.


یک بار دیگر، تصویری مشاهده می شود که برای هر بازی که از موتور فیزیک PhysX استفاده نمی کند معمول است - هر PPU که از این استاندارد استفاده می کند به سادگی وزن مرده است و به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد. فعال یا غیرفعال کردن شتاب PhysX در یک GeForce GTX 275 نیز هیچ اثر قابل مشاهده ای ندارد. اما با کارت XFX، محصول EVGA به وضوح نمی تواند هیچ رقابتی را تحمل کند - میانگین عملکرد اولی به طور قابل توجهی بالاتر است، و اگر برای حداقل عملکرد پایین نباشد، می توان در مورد سطح کافی راحتی حتی در وضوح 2560x1600 صحبت کرد.

تست های بازی: World in Conflict: Soviet Assault


مانند همه بازی‌های بدون پشتیبانی PhysX، World in Conflict به حضور یک پردازشگر فیزیکی در سیستم پاسخ نمی‌دهد. در رزولوشن‌های پایین، زمانی که شتاب PhysX برای یک GeForce GTX 275 غیرفعال شد، یک افزایش ناچیز در میانگین عملکرد ثبت شد، با این حال، می‌توان آن را به خوبی با نوسانات تصادفی یا خطا در روش آزمایشی که استفاده کردیم توضیح داد. در مورد نتایج XFX Radeon HD 5850 Black Edition، در این بازی آنها فقط کمی بهتر از نتایج EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX هستند.

تست های نیمه مصنوعی: Futuremark 3DMark Vantage

برای به حداقل رساندن تأثیر CPU، آزمایش در 3DMark Vantage از نمایه "Extreme" استفاده می کند که از وضوح 1920x1200، FSAA 4x و فیلتر ناهمسانگرد استفاده می کند. برای تکمیل تصویر عملکرد، نتایج آزمایش فردی در کل محدوده وضوح تصویر گرفته می شود.










با کمال تعجب، 3DMark Vantage عملاً به وجود PPU اضافی در سیستم هیچ واکنشی نشان نداد! تنها تأثیری که ما قادر به تشخیص آن بودیم، افزایش نتیجه در آزمایش GPU بود، زمانی که پشتیبانی PhysX به اجبار برای یک GeForce GTX 275 غیرفعال شد. حتی فرکانس کاهش یافته واحد سایه زن EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX عملاً هیچ تأثیری بر نتایج آن در این مجموعه آزمایشی محبوب نداشت. پشت سر هم هیبریدی XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 تقریباً به همین شکل عمل می‌کردند.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: مزایا و معایب

مزایای:

عملکرد بهتری نسبت به Radeon HD 5770 دارد
تقریباً به خوبی GeForce GTX 285
طیف گسترده ای از حالت های FSAA
حداقل تاثیر FSAA بر عملکرد
در دسترس بودن یک هسته G92b اضافی که می تواند به عنوان یک پردازنده کمکی PhysX/CUDA استفاده شود
پتانسیل اورکلاک خوب
شامل بازی Batman: Arkham Asylum می باشد

ایرادات:

عدم پشتیبانی از DirectX 11
پشتیبانی سخت افزاری ناقص برای رمزگشایی VC-1
عدم وجود هسته صوتی یکپارچه
مصرف انرژی بالا
سطح نویز بالا
محدوده باریک

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: مزایا و معایب

مزایای:

فرکانس های GPU و حافظه توسط سازنده افزایش یافته است
در اکثر بازی‌ها به طور قابل توجهی از GeForce GTX 275 جلوتر است
طیف گسترده ای از حالت های FSAA
پیشرو در صنعت با تشخیص لبه CFAA anti-aliasing
عملکرد فیلتر ناهمسانگرد پیشرو در صنعت
پشتیبانی از خروجی مانیتور سه گانه
DirectX 11، Shader Model 5.0 و DirectCompute 11 پشتیبانی می کنند
پشتیبانی سخت افزاری کامل برای رمزگشایی ویدیوی HD
پس پردازش و مقیاس بندی ویدیوی HD با کیفیت بالا،
موتور صوتی یکپارچه با پشتیبانی از فرمت های صوتی HD
مصرف انرژی کم
سطح سر و صدای کم
پتانسیل اورکلاک خوب
شامل بازی Colin McRae: Dirt 2 می باشد

ایرادات:

عدم پشتیبانی از شتاب PhysX

نتیجه

در نتیجه مطالعه ما در مورد قابلیت‌های آداپتور ویدئویی دو پردازنده منحصر به فرد EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX، ما کاملاً توانستیم فرضیه قبلی را تأیید کنیم که وجود یک شتاب‌دهنده اثرات فیزیکی اختصاصی PhysX در سیستم می‌تواند مزایای قابل مشاهده را به ارمغان می آورد و حتی برای یک بازی راحت ضروری است، اما تنها در صورتی که خود بازی نیز از موتور فیزیک مربوطه استفاده کند. در غیر این صورت، هسته اضافی G92b نصب شده روی کارت EVGA به سادگی بیکار می‌ماند، بدون اینکه تأثیری بر عملکرد داشته باشد - زیرا برخلاف GeForce GTX 295، نمی‌توان از آن در حالت SLI همراه با هسته اصلی G200b استفاده کرد.








همانطور که در نمودارهای خلاصه بالا می بینید، در بازی هایی که از PhysX استفاده نمی کنند، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX کاملاً طبیعی پایین تر است. نقشه مرجع Nvidia به دلیل فرکانس کمتر دامنه سایه زن. چرا تیم توسعه؟ این تصمیمچنین اقدامی را انجام دادیم، برای ما نامشخص است، اما، خوشبختانه، عواقب آن کشنده نبود: تاخیر ثبت شده در تست های بازی بسیار ناچیز است و تاثیر قابل توجهی بر درجه راحتی ندارد، که صرفاً به صورت اعداد بیان می شود. به عبارت دیگر، در تمام مواردی که GeForce GTX 275 معمولی توانست شرایط قابل قبولی را برای پخش کننده فراهم کند، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX از پس این وظیفه به همان اندازه موفق بوده است. مقایسه کارت منحصر به فرد EVGA با Radeon HD 5850 قابل بحث نیست - دومی در اکثر بازی های مدرن بسیار سریعتر است.

اما در بازی هایی مانند کریواستاز، خلأ تاریک، تاریک ترین روزهاو Batman: Arkham Asylum، محصول توصیف شده EVGA بهترین جنبه خود را نشان داد، زیرا تمام نگرانی ها در مورد محاسبه اثرات فیزیکی به پردازنده کمکی G92b منتقل شد که این امکان را برای GPU اصلی فراهم کرد تا از تمام منابع محاسباتی موجود منحصراً برای گرافیک استفاده کند. سود حاصل از 13 متوسط ​​تا 70 درصد بسیار چشمگیر بسته به بازی و وضوح متغیر بود و علاوه بر این، در برخی موارد تفاوت بین امکان و عدم امکان یک بازی راحت شد! با این حال، اولاً، هنوز بازی‌های کمی در بازار هستند که از PhysX استفاده می‌کنند که انحصاری بودن این فناوری و به‌ویژه تلاش‌های فعالانه انویدیا برای حفظ این انحصار بسیار تسهیل شده است. آخرین "دستاورد" مشکوک در این زمینه، امتناع از پشتیبانی از شتاب دهنده های PhysX مبتنی بر پردازنده اصلی Ageia در ویندوز 7 است. در زمان نگارش این بررسی، لیست بازی هایی که از وجود شتاب دهنده سخت افزاری PhysX بهره می برند در سیستم، منتشر شده در nZone.com تنها 16 نام، و یکی از آنها وجود داشت نورین، اصلاً یک بازی به معنای کامل کلمه نیست، بلکه یک چیز دیگر است، مسابقات Unreal 3: Extreme Physics Mod، فقط یک تغییر از یک بازی موجود است. ثانیاً، فقط در برخی موارد استفاده از جلوه‌های PhysX واقعاً جنبه بصری بازی را بهبود می‌بخشد تا به طور جدی به خرید و استفاده از PPU فکر کنید. در مورد ما معلوم شد که یک بازی است Batman: Arkham Asylum. و در نهایت، ثالثاً، اگر واقعاً به یکی از معدود بازی‌های با پشتیبانی PhysX علاقه جدی دارید، می‌توانید با خرید و نصب آداپتور ویدیویی ارزان قیمت Nvidia GeForce GT 220 در سیستم، به اثر مورد نظر دست پیدا کنید که می‌توانید آن را در خرده فروشی پیدا کنید. کمتر از دو هزار روبل. در برخی موارد، چنین ترکیبی، متشکل از GeForce GTX 275 و GeForce GT 220، می تواند حتی موثرتر از EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX باشد. به ویژه، هنگام آزمایش در کریوستازحداقل عملکرد بسیار بالاتری را نشان داد و گیم‌پلی را در رزولوشن‌های 1920x1200 راحت کرد، کاری که GeForce GTX 275 CO-OP PhysX با وجود PPU به طور رسمی قوی‌تر نمی‌توانست انجام دهد. علاوه بر این، چنین پشت سر هم بسیار ساکت تر از محصول اصلی EVGA بود.

علاوه بر این، اگر ترفندهای شرح داده شده در این بررسی را به کار ببرید و GeForce GT 220 را با یکی از نمایندگان خانواده ATI Radeon HD 5800 تلاقی کنید، می توانید در بازی هایی که از شتاب سخت افزاری PhysX بهره می برند، عملکرد بسیار بالاتری داشته باشید. بالاتر از هر گزینه GeForce GTX 275، عملکرد در بازی های دیگر، و به عنوان یک امتیاز - پشتیبانی کامل از قابلیت های DirectX 11، یک هسته صوتی HDMI با پشتیبانی از فرمت های با کیفیت بالا و مصرف انرژی بسیار کمتر. اگر ناپایداری چنین پشت سر هم هیبریدی نبود، به راحتی هم EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX و هم هر ترکیبی از GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240 را بیکار می کرد. متأسفانه، روشی که ما استفاده کردیم، به دلیل ماهیت غیر پیش پا افتاده و مشکلات پایداری، نمی تواند به پخش کننده انبوه توصیه شود، و خود انویدیا، با سرسختی که شایسته استفاده بهتر است، همچنان یک فناوری به طور کلی خوب را مدفون می کند.

به طور کلی، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX محصول بسیار جالبی است که قبلاً با آنالوگ های آن مواجه نشده بودیم، با این حال، مانند هر راه حلی که برای استفاده از فناوری های انحصاری طراحی شده است، جا افتاده است و بنابراین برای دسته نسبتاً کوچکی از خریداران در این مورد، با خرید هر کارت گرافیک کم مصرف انویدیا که از عملکرد در حالت شتاب دهنده جلوه های فیزیکی پشتیبانی می کند، به عنوان مثال، GeForce GT، اثر مورد نیاز کاربر را به روشی جایگزین نسبتاً آسان به دست می آورد تشدید می شود. 220. و در اکثریت قریب به اتفاق موارد، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX بهتر یا بدتر از هر نسخه دیگری از GeForce GTX 275 رفتار نخواهد کرد، بنابراین، توجه جدی به این آداپتور ویدیویی منحصر به فرد باید فقط به کسانی معطوف شود که قطعاً می‌خواهید بازی‌هایی را به راحتی بازی کنید که از قابلیت‌های پیشرفته PhysX استفاده می‌کنند، اما در عین حال، بودجه لازم برای خرید GeForce GTX 295 و/یا یک اسلات رایگان PCI Express x16 را ندارند. در این مورد، EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ممکن است ضروری باشد. اما اگر حوزه مورد علاقه شما شامل بازی‌هایی با جلوه‌های فیزیک پیشرفته PhysX نیست، XFX Radeon HD 5850 Black Edition قطعا خرید بهتری است: سریع‌تر، ساکت‌تر، کوچک‌تر، مقرون‌به‌صرفه‌تر و دارای ویژگی‌های پیشرفته‌تر از راه‌حل EVGA است. . این محصول XFX علاوه بر تمام مزایایی که دارد، به دلیل اورکلاک کارخانه، از Radeon HD 5850 معمولی نیز بهتر عمل می کند. و اگر دوست دارید آزمایش کنید، به قیمت کمی تلاش می توان آن را با پشتیبانی PhysX تکمیل کرد، اما همانطور که قبلاً گفته شد، ما نمی توانیم قابلیت اطمینان و پایداری چنین سیستمی را تضمین کنیم.

مطالب دیگر در مورد این موضوع


متوسط: آشنایی با ATI Radeon HD 5830
یک بازی تاثیر عمده 2 و کارت گرافیک مدرن
ATI Radeon HD 5670: تقریباً یک کارت گرافیک بازی

"NVIDIA PhysX این چه نوع برنامه ای است" درخواستی است که بلافاصله به نویسنده آن اجازه می دهد تا به عنوان کاربر محصولات Nvidia شناخته شود. این به این دلیل است که ما در مورد نرم افزاری صحبت می کنیم که Nvidia GeForce و سایر موتورهای گرافیکی را تامین می کند. اکثر بازی های مدرن بدون NVIDIA PhysX از قبل نصب شده روی رایانه شما اجرا نمی شوند.

ارزش شروع را با این واقعیت دارد که در ابتدا فناوری physx توسط یک شرکت کاملاً متفاوت ایجاد شد و در واقع خالق آن است. نویسندگان تراشه گرافیکی فوق یک شرکت جوان آمریکایی به نام Ageia Technologies بودند. تنها تا سال 2008 که توسط غول صنعت بازی و فنی NVidia خریداری شد، به عنوان یک واحد مستقل وجود داشت.

این فناوری بسیار برجسته و در آن زمان بسیار انقلابی است. بنابراین، با توجه به آن، دو غول: Nvidia و ATI شروع به توسعه آنالوگ های خود با عملکرد مشابه کردند که بعداً اعلام شد.

اما اگر ATI برنامه‌های خود را تکمیل کرد، Nvidia در طول مسیر تصمیم گرفت سیاست شرکت را در مورد این فناوری تغییر دهد. آنها با کنار گذاشتن توسعه خود، به سادگی Ageia Technologies را همراه با تمام پیشرفت های خود خریداری کردند. از آن زمان، تراشه گرافیکی Nvidia physx نامیده می شود.

این فناوری نه تنها زندگی توسعه دهندگان سخت افزار و درایورهای آن را آسان می کند، بلکه روند ساخت بازی ها را نیز سرعت می بخشد. از این گذشته، سازندگان بازی برای پردازش تعداد زیادی از فرآیندهای فیزیکی نیازی به کار روی کد برنامه طولانی ندارند. NVIDIA PhysX تمام این بار را بر عهده می گیرد.

فناوری NVIDIA PhysX سه جزء اصلی را پیاده سازی می کند:

  • پردازش فیزیک سیالات؛
  • پردازش فیزیک حالت جامد؛
  • پردازش فیزیک بافت

عملکرد درایور حتی یک بررسی فوری از عملکرد صحیح هر سه مؤلفه را فراهم می کند. حالتی وجود دارد که در آن می توانید بدون راه اندازی برنامه های گرافیکی جداگانه آنها را تماشا کنید.

پس از اینکه از مقاله ما یاد گرفتید که این چه نوع برنامه ای است - NVIDIA PhysX، می فهمید که تصمیم در مورد ضروری بودن این برنامه ارزش آن را ندارد. اگر قصد نصب دارید بازی های مدرنیا ویرایشگرهای گرافیکی قدرتمند، پس Nvidia physx ضروری است.

ظاهراً بسیاری از دارندگان کارت‌های گرافیک NVIDIA در اینترنت، علاوه بر درایورهای مورد نیاز، ابزارهای اضافی توصیه شده برای نصب بر روی رایانه‌ها را یافته‌اند. نرم افزاری به نام PhysX اغلب ذکر می شود. به طور کلی، تعداد کمی از کاربران عادی هیچ ایده ای ندارند که PhysX چیست، زیرا این برنامه را نوعی برنامه کنترلی یا چیزی شبیه به وسیله ای برای اورکلاک کردن کارت های ویدئویی می دانند. بیایید سعی کنیم بفهمیم که واقعا چیست و برای چه چیزی لازم است.

PhysX چیست؟

قبل از هر چیز لازم به ذکر است که PhysX یک موتور اضافی است که به شما امکان پردازش و شبیه سازی بسیاری از پدیده های فیزیکی را در قالب سه بعدی می دهد. مدل های کامپیوتری.

اغلب استفاده از آنها در بازی های رایانه ای مدرن دیده می شود که به طور قابل توجهی نیاز به شتاب دهنده های گرافیکی را افزایش می دهد. اما این تنها یک روی سکه است. اگر از نظر نرم افزاری که با رابط کارت گرافیک تعامل می کند PhysX چیست، در واقع، شباهت ها با درایور را می توان مستقیماً یافت، زیرا برنامه اصلی (بدون کیت توسعه SDK) نیز به عنوان یک درایور مجزا نصب شده است. .

در همان زمان، در خود برنامه می توانید یک کنترل پنل ویژه با ویژگی های گرافیکی آداپتور نصب شده پیدا کنید.

جهت های اصلی در مدل سازی

اگر PhysX را به معنای محیطی برای مدل‌سازی پدیده‌های فیزیکی در نظر بگیریم (بیهوده نیست که نام آن "فیزیک" تلفظ می‌شود)، می‌توانیم چندین حوزه اصلی مرتبط با دقیق‌ترین بازتولید فرآیندهای تعامل رسانه‌ها را برجسته کنیم. یا برخی از اشیاء با یکدیگر، دوباره در هنگام ایجاد بازی های رایانه ای مشابه هستند.

واضح است که در یک بازی دستیابی به رفتار سیال واقع گرایانه با نوشتن کد برنامه می تواند بسیار دشوار باشد. بنابراین، در PhysX سه جهت اصلی وجود دارد که در آن مدل‌سازی انجام می‌شود:

  • مایعات؛
  • پارچه ها؛
  • مواد جامد.

با همه اینها می توان تعامل متقابل اجزای فوق را با یکدیگر مشاهده کرد و نه صرفاً رفتار هر یک از آنها.

نصب NVIDIA PhysX برای ویندوز

اکنون چند کلمه در مورد نصب این محصول نرم افزاری بر روی رایانه های دارای ویندوز و کمی در مورد اینکه چقدر این برنامه برای دارندگان تراشه های گرافیکی NVIDIA ضروری است. بیایید با آخرین مورد شروع کنیم. همانطور که به نظر می رسد، بسیار مطلوب است، اگرچه لازم نیست، برای دارندگان کارت های ویدئویی NVIDIA که چنین درایور مجزایی را در رایانه خود داشته باشند. استفاده از چنین موتور اضافی به شما امکان می دهد تا پردازنده مرکزی را که ممکن است مسئول پردازش بافت ها با استفاده از شتاب سخت افزاری باشد، کمی تخلیه کنید و برخی از عملکردها را به هسته گرافیکی منتقل کنید.

اما برای برنامه‌نویسانی که این نرم‌افزار را همراه با SDK نصب می‌کنند، می‌تواند کمک بسیار جدی در هنگام ایجاد بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از انواع الگوهای مدل‌سازی، رفتار محیطی یا رفتار شیء برای بهینه‌سازی فرآیند باشد.

در واقع، نصب بسیار ساده است. شما باید اجزای لازم را از وب سایت رسمی دانلود کنید، و سپس آنها را با پیروی از "جادوگر" داخلی، در سیستم ادغام کنید.

آیا می توان از PhysX برای سایر کارت های ویدیویی استفاده کرد؟

در اینترنت، برخی از کاربران و توسعه دهندگان ادعا می کنند که این نرم افزارفقط هنگام کار با کارت های ویدئویی NVIDIA قابل استفاده است. این اشتباه است. در سال 2008، شخصی به نام Eran Redit، بر اساس PhysX SDK، توانست پشتیبانی سخت افزاری را برای شتاب دهنده های گرافیکی سری Radeon 3870 راه اندازی و بهینه کند، پس از آن حتی از او برای پیوستن به تیم توسعه دعوت شد. بر اساس اطلاعات دیگر، با وجود حضور باز کد منبعو توزیع این نرم افزار تحت مجوز گنو، به نظر می رسد که انویدیا بارها اعلام کرده است که پشتیبانی از GPU (پردازنده های گرافیکی) از ATI در برنامه های آن لحاظ نشده و پشتیبانی نخواهد داشت. اما حتی در اینجا نیز یک خلاء وجود داشت. واقعیت این است که از بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی برای شبیه‌سازی واقعی فرآیندهای بازی، خواسته می‌شود یک بسته ویژه APEX PhysX را نصب کنند که به طراحان و هنرمندان اجازه می‌دهد تا بدون مشارکت صریح برنامه‌نویسان اقدامات لازم را برای ترسیم اشیا انجام دهند.

مشکلات احتمالی در نصب، عملکرد و روش های عیب یابی ساده

در مورد خرابی های نصب، اغلب به دلایلی هنگام تلاش برای نصب PhysX در ویندوز 7 ظاهر می شوند (بیشتر خرابی هایی با شماره های 1714 و 1316 ظاهر می شود) و دقیقاً در هنگام نصب مجدد. به طور قطع مشخص نیست که چرا این اتفاق می افتد، اما برخی از کارشناسان دریافته اند که در بیشتر موارد به دلیل اولیه یا نادرست است. نصب مجدددرایورهای NVIDIA (یا هنگام تعویض کارت‌های ویدئویی، اما با نصب بسته PhysX)، که حتی برنامه‌های بهینه‌ساز همیشه ورودی‌های مربوطه را در رجیستری سیستم حذف نمی‌کنند. در این شرایط، شما باید تمام کتابخانه های درایور را به طور کامل به صورت دستی حذف کنید.

گاهی اوقات توصیه می شود از ابزار Driver Sweeper استفاده کنید، مؤلفه PhysX را انتخاب کنید (اگر نمی توانید آن را دوباره نصب کنید) و سپس آن را تجزیه و تحلیل کنید. همه اشیاء یافت شده باید حذف شوند، سپس رجیستری سیستم باید پاک شود (دوباره به تنهایی، با جستجوی نام اپلت - PhysX)، و سپس راه اندازی مجدد کامل رایانه. و تنها پس از تمام مراحل توضیح داده شده در بالا می توانید بسته PhysX را دوباره نصب کنید. علاوه بر این، ممکن است خیلی خوب باشد که خود نسخه PhysX مطابقت نداشته باشد سیستم عاملیا مدل تراشه گرافیکی شما نیز باید به این موضوع توجه کنید.

شرکت آمریکایی nVidia Corporation نوآوری های زیادی را چه در زمینه فنی و چه در زمینه نرم افزار تولید کرده است، با این حال، پیشرفت های کمی به اندازه موتور فیزیک nVidia PhysX اهمیت داشته است. در ابتدا، PhysX توسط nVidia توسعه داده نشد، بلکه توسط یک شرکت کوچک کالیفرنیایی، Ageia Technologies توسعه داده شد. در آن زمان PhysX اکثر قابلیت های خود را نداشت، اما پتانسیل آن با چشم غیر مسلح قابل مشاهده بود.

در فوریه 2008، Ageia Technologies توسط شرکت nVidia خریداری شد و به طور کامل بخشی از آن شد. البته تمام پیشرفت های Ageia Technologies نیز به مالکیت کامل nVidia تبدیل شد. مدیریت دومی تصمیم گرفت نام PhysX را به nVidia PhysX تغییر دهد و بر توسعه فعال آن تمرکز کند. این موتور برای محاسبات فیزیکی سریع بر روی تراشه های گرافیکی که دارای معماری CUDA توسعه یافته توسط nVidia هستند، بهینه شده است. از جمله موارد دیگر، nVidia PhysX می تواند محاسبات و محاسبات را نه تنها بر روی تراشه های گرافیکی، بلکه بر روی رایج ترین پردازنده های مرکزی انجام دهد. امروزه این موتور فیزیک بر روی تمامی پلتفرم های محبوب مانند ویندوز، مک او اس، لینوکس، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3 و حتی Wii در دسترس است، اما شتاب سخت افزاری تنها بر روی پلتفرم ویندوز در دسترس است.

nVidia PhysX چیست؟

nVidia PhysX دقیقا چیست و چرا اینقدر محبوبیت پیدا کرده است؟ PhysX یک موتور فیزیک بین پلتفرمی است که توسعه‌دهندگان بازی را از نیاز به توسعه مستقل طولانی، پرهزینه و پر زحمت نرم‌افزار خودشان که مسئول تعامل فیزیکی بدن‌های مختلف است، رها می‌کند.

نمونه ای از نحوه عملکرد موتور nVidia PhysX است

یکی از ویژگی های متمایز nVidia PhysX این است که باید به طور جداگانه دانلود و نصب شود، در حالی که سایر موتورهای فیزیک به همراه خود بازی نصب می شوند. خود موتور از سه قسمت تشکیل شده است:

  • بدنه صلب، مسئول پردازش اجسام جامد؛
  • پارچه، مسئول پردازش پارچه؛
  • سیال، مسئول پردازش مایعات مختلف.

هر یک از این مؤلفه ها در بالاترین سطح پیاده سازی می شوند. به عنوان مثال، پارچه واقع بینانه ترین رفتار پارچه ها را هنگام تعامل با سایر پارچه ها و اشیاء دیگر و همچنین پارگی و جدا شدن آنها به چندین قسمت ارائه می دهد. نمونه بارز بازی Mirror’s Edge است که به لطف این فناوری، رفتار فیزیکی واقعی نه تنها پارچه‌ها، بلکه برزنت‌ها، فیلم ساختمانی و سایر مواد مشابه نیز مشخص شد. تا به امروز، nVidia PhysX به طور گسترده در بیش از 150 پروژه بازی استفاده می شود. به جرات می توان گفت که nVidia PhysX پرکاربردترین موتور فیزیک در جهان است.

همانطور که مشخص است، کیفیت بازی رایانه اینه تنها به سازنده، گرافیک یا صدا بستگی دارد. موتور فیزیک نیز نقش مهمی در بهبود قابلیت پخش و کیفیت تصویر دارد. در این مقاله در مورد محبوب ترین موتور فیزیک بازی ها، PhysX صحبت خواهم کرد.

ابتدا بیایید دریابیم موتور فیزیک چیست و چرا گیمرها به آن نیاز دارند.در اصل، هر فیزیک یک زیر سیستم از موتور بازی است. مسئولیت تعامل اشیا را بر عهده دارد و البته بازی را واقعی تر می کند.

امروزه چندین موتور فیزیک محبوب در جهان وجود دارد: Hawok، Newton Game Dynamics، Bullet Physics Libraryو دیگران. چیزی که بیشتر از همه به ما علاقه دارد این است NVIDIA PhysX- او واقعاً "بهترین" است. چرا؟ حالا ما متوجه خواهیم شد!

توسعه موتور PhysX(از انگلیسی به عنوان "فیزیک" ترجمه شده است) شرکت Ageia شروع به مطالعه کرد. با گذشت زمان، این شرکت توسط غول بازی NVIDIA جذب شد و در نتیجه موتور تغییر نام داد. NVIDIA PhysX. در حال حاضر، چند صد بازی را می توان با استفاده از موتور فیزیک NVIDIA شتاب داد.

شایستگی اصلی موتور، شتاب آداپتورهای گرافیکی و در نتیجه بهبود تصاویر و جلوه های اضافی است. پس از راه اندازی PhysX، بلافاصله تفاوت را احساس خواهید کرد! در حین تعقیب هیولا یا بیگانه، آب از لوله‌های سیاه‌چال تاریک جاری می‌شود، تکه‌های کاغذ روی بتن خیس ظاهر می‌شوند، باد برگ‌ها را می‌چرخاند و در شب می‌توانید دود یا مه را ببینید. بدون PhysX این اثرات کمیاب یا حتی غیرممکن هستند. مزایا واضح است - چنین گیم پلی فقط به نفع گیمرهای مشتاق است!

متأسفانه فقط کارت های گرافیک NVIDIA می توانند از این فناوری پشتیبانی کنند. ولی اینجا هست دلیل دیگری که باعث می شود بسیاری از کاربران موتور PhysX را کنار بگذارند.این، به اندازه کافی عجیب، در مزایای آن نهفته است. واقعیت این است که یک شتاب دهنده فیزیکی واقعا یک "شتاب دهنده" نیست. ظهور افکت های جدید (بله، آنها زیبا هستند، بدون شک!) اغلب به منابع کامپیوتری اضافی نیاز دارد. عملکرد کارت گرافیک کاهش می یابد و بازی به سادگی دچار اشکال می شود. از سوی دیگر، هیچ فناوری، هیچ پردازنده فوق‌العاده یا کارت گرافیکی نمی‌تواند تمام واقعیت تصویر را در اختیار شما قرار دهد: توده‌های خاکی که هنگام انفجار پوسته از هم جدا می‌شوند، تار عنکبوت‌های بد و کاشی‌های ترک خورده.

سازندگان چه مصالحه ای ارائه می دهند؟البته وجود دارد. صاحبان ماشین هایی که جدیدترین نسل نیستند باید وضوح را کمی کاهش دهند یا یک آداپتور ویدیویی خوب دیگر را به رایانه شخصی خود اضافه کنند. در اصل، طرح خوب فکر شده بازی بیش از همه کاستی های تصویر، نبود موتور فیزیک و غیره را جبران می کند.



 


خواندن:



چرا یک لپ تاپ به یک SSD کوچک نیاز دارد و آیا ارزش نصب ویندوز روی آن را دارد؟

چرا یک لپ تاپ به یک SSD کوچک نیاز دارد و آیا ارزش نصب ویندوز روی آن را دارد؟

درایو SSD چقدر برای بازی ها مهم است ، چه تأثیری دارد و چه فایده ای از این فناوری دارد - این همان چیزی است که در مقاله ما مورد بحث قرار خواهد گرفت. حالت جامد...

تعمیر فلش مموری با استفاده از برنامه ها نحوه تعمیر پورت USB در لپ تاپ

تعمیر فلش مموری با استفاده از برنامه ها نحوه تعمیر پورت USB در لپ تاپ

چگونه پورت USB را تعمیر کنیم؟ پاسخ تکنسین: هنگام استفاده از رایانه، درگاه‌های USB اغلب خراب می‌شوند. اول از همه شکست می خورند...

ساختار دیسک آسیب دیده است، خواندن غیرممکن است، چه باید بکنم؟

ساختار دیسک آسیب دیده است، خواندن غیرممکن است، چه باید بکنم؟

رایانه های شخصی کاربران اغلب اطلاعات مهم را ذخیره می کنند - اسناد، عکس ها، فیلم ها، اما پشتیبان گیری از داده ها معمولاً ...

کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است؟

کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است؟

تاریخ انتشار: 1396/01/14 با سلام خدمت دوستان امروز به طور مفصل به طراحی واحد سیستم کامپیوتر می پردازیم. بیایید بفهمیم چه ...

فید-تصویر RSS