namai - Mobilieji įrenginiai
Kas yra pristatymo tipas? Pagrindiniai duomenų tipai

Pagrindiniai WINDOWS objektai ir valdymo technikos

Šiuolaikinė „Windows“ yra operacinė sistema, valdanti asmeninio kompiuterio veikimą. „Windows“ turi patogią grafinę vartotojo sąsają. Skirtingai nuo senosios DOS operacinės sistemos su tekstine sąsaja, Windows nereikalauja žinių apie operacinės sistemos komandas ir tikslaus jų įvesties iš klaviatūros. Didžioji dauguma asmeninio kompiuterio veikimo valdymo operacijų atliekamos naudojant pelę virš grafinių Windows objektų arba klaviatūros trumpųjų klavišų kombinacijomis (karštaisiais klavišais).

Vartotojo sąsaja– tai žmogaus sąveikos su kompiuterių technine ir programine įranga metodai ir priemonės.
„Windows“ pradžios ekranas yra sistemos objektas, vadinamas darbalaukiu.

Darbalaukis yra grafinė aplinka, kurioje rodomi Windows objektai ir valdikliai. Darbalaukyje galite matyti piktogramas (piktogramas), sparčiuosius klavišus ir užduočių juostą (pagrindinį valdymo elementą). Kai paleidžiama „Windows“, darbalaukyje yra bent trys piktogramos: Mano kompiuteris, tinklo vietos, šiukšlinė. Darbalaukyje gali būti kitų piktogramų. Jį taip pat galima naudoti kaip laikiną failų saugyklą, tačiau baigus darbą klasėje juos reikia ištrinti arba perkelti į savo aplankus.

Ženkliukai yra grafinis objektų vaizdas ir leidžia juos valdyti. Piktograma - Tai grafinis objekto atvaizdas sutraukta forma, atitinkantis aplanką, programą, dokumentą, tinklo įrenginį arba kompiuterį. Piktogramos, kaip taisyklė, turi etiketes - užrašus, esančius po jomis. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus piktogramą, ją galima pasirinkti, o dukart spustelėjus atidaroma (paleidžiama) šią piktogramą atitinkanti programa.

Etiketė yra žymeklis į objektą. Nuoroda yra specialus failas, kuriame yra nuoroda į objektą, kurį jis atstovauja (informacija apie objekto vietą standžiajame diske). Dukart spustelėję nuorodą galite paleisti (atidaryti) objektą, kurį jis atstovauja. Ištrynus jį, pats objektas neištrinamas, kitaip nei ištrynus piktogramą. Sparčiųjų klavišų pranašumas yra tas, kad jie suteikia greitą prieigą prie objekto iš bet kurio aplanko, nenaudojant atminties. Nuorodą nuo piktogramos galite atskirti pagal mažą rodyklę apatiniame kairiajame piktogramos kampe.

Užduočių juosta yra įrankis, skirtas perjungti atidarytus aplankus ar programas. Kairėje užduočių juostos pusėje yra mygtukas Pradėti; dešinėje yra ekrano skydelis. Pačiame skydelyje rodomi visi šiuo metu atidaryti objektai.

Start mygtukas atsidaro Pagrindinis meniu. Su jo pagalba galite paleisti visas operacinėje sistemoje registruotas programas, gauti prieigą prie visų operacinės sistemos konfigūravimo įrankių, paieškos ir pagalbos sistemų bei kitų funkcijų.

Pagrindinė „Windows“ koncepcija yra langas. Langas– vartotojo sąsajos struktūrinis ir valdymo elementas, kuris yra stačiakampio formos ekrano plotas, apribotas rėmeliu, kuriame gali būti rodoma programa, dokumentas ar pranešimas.

Aukščiau pateiktame paveikslėlyje pavaizduotas „Windows“ darbalaukis su atidarytu pagrindiniu meniu, „Word“ teksto rengyklės langu, piktogramomis ir nuorodomis bei kai kuriais užduočių juostoje sumažintais dokumentais.

Tarp kitų Windows sąvokų reikėtų atkreipti dėmesį į katalogo ir aplanko sąvokas.

Katalogas– įvardinta failų grupė, kurią vienija kokia nors charakteristika.

Aplankas yra sąvoka, kuri naudojama sistemoje Windows vietoj katalogo sąvokos ankstesnėse operacinėse sistemose. Aplanko sąvoka turi išplėstą aiškinimą, nes kartu su įprastais katalogais aplankai taip pat reiškia tokius objektus kaip „Mano kompiuteris“, „Explorer“, „Spausdintuvas“, „Modemas“ ir kt.

Aplanko lango struktūra

Tipiškas aplanko langas parodytas paveikslėlyje.

Lange yra šie būtini elementai.

  • Pavadinimo juosta- jame užrašomas aplanko pavadinimas. Naudojamas langui vilkti.
  • Sistemos piktograma. Atidaromas aptarnavimo meniu, leidžiantis valdyti lango dydį ir vietą.
  • Dydžio valdymo mygtukai: išskleidžiamas (atstatomas), sulankstomas, uždaromas.
  • Meniu juosta(išskleidžiamasis meniu). Garantuojama, kad bus suteikta prieiga prie visų komandų tam tikrame lange.
  • Įrankių juosta. Yra komandų mygtukai, skirti atlikti dažniausiai atliekamus veiksmus. Dažnai vartotojas gali pritaikyti šį skydelį, įdėdamas ant jo reikiamus mygtukus.
  • Adreso juosta. Tai rodo prieigos prie dabartinio aplanko kelią. Leidžia greitai pereiti į kitas failo struktūros dalis.
  • Darbo sritis. Rodo aplanke saugomų elementų piktogramas ir galite valdyti, kaip jie bus rodomi.
  • Slinkties juostos– leidžia slinkti lango turinį horizontaliai arba vertikaliai, jei informacija lange netelpa.
  • Būsenos juosta. Rodo papildomą informaciją apie objektus lange.

Asmeninio kompiuterio failų sistema

Failų sistema suteikia saugyklą ir prieigą prie failų diske. Failų sistemos organizavimo principas yra lentelinis. Disko paviršius laikomas trimate matrica, kurios matmenys yra paviršiaus, cilindro ir sektorių numeriai. Pagal cilindras reiškia visų takelių, priklausančių skirtingiems paviršiams ir vienodu atstumu nuo sukimosi ašies, rinkinį. Duomenys apie tai, kur parašytas tam tikras failas, saugomi disko sistemos srityje specialioje failų paskirstymo lentelėje ( RIEBALŲ lentelė). FAT lentelė saugoma dviem kopijomis, kurių tapatybę valdo operacinė sistema.

OS MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT įgyvendina 16 bitų laukus FAT lentelėse. Ši sistema buvo vadinama FAT-16. Tokia sistema leidžia talpinti ne daugiau kaip 65536 įrašus apie duomenų saugojimo blokų vietą. Mažiausias duomenų saugojimo vienetas yra sektoriuje. Sektoriaus dydis yra 512 baitų. Sektorių grupės sąlyginai sujungiamos į klasteriai, kurie yra mažiausias duomenų adresavimo vienetas. Klasterio dydis priklauso nuo disko talpos: Fat-16, diskams nuo 1 iki 2 GB, 1 klasteris užima 64 sektorius arba 32 KB. Tai neracionalu, nes net mažas failas užima 1 grupę. Dideli failai, apimantys kelias grupes, baigiasi tuščia klasterio pabaigoje. Todėl FAT-16 sistemos diskų talpos praradimas gali būti labai didelis. Su didesniais nei 2,1 GB diskais FAT-16 visai neveikia.

„Windows 98“ ir senesnėse versijose yra pažangesnė failų sistema – FAT-32 su 32 bitų laukais failų paskirstymo lentelėje. Tai suteikia mažą klasterio dydį didelės talpos diskams. Pavyzdžiui, diske iki 8 GB 1 klasteris užima 8 sektorius (4 KB).

Failas yra pavadinta savavališko ilgio baitų seka. Prieš atsirandant „Windows 95“, visuotinai priimta failų pavadinimų schema buvo 8.3 (trumpasis pavadinimas) – 8 simboliai faktiniam failo pavadinimui, 3 simboliai jo pavadinimo plėtiniui. Trumpųjų pavadinimų trūkumas yra mažas jų turinys. Pradedant nuo Windows 95, buvo pristatyta ilgo pavadinimo (iki 256 simbolių) sąvoka. Jame gali būti bet kokių simbolių, išskyrus devynis specialiuosius: \ / : * ? “< > |.

Vardo plėtinys Visi simboliai po paskutinio taško yra skaičiuojami. Šiuolaikinėse operacinėse sistemose vardo plėtinys perkelia į sistemą svarbią informaciją apie failo tipą. Failų tipai registruojami ir susieja failą su programa, kuri jį atidaro. Pavyzdžiui, MyText.doc failą atidarys Word tekstų rengyklė, nes .doc plėtinys paprastai yra susijęs su šia programa. Paprastai, jei failas nesusietas su jokia atidarymo programa, tada ant jo piktogramos nurodoma vėliavėlė – Microsoft Windows logotipas, o vartotojas gali nurodyti atidarymo programą pasirinkdamas ją iš OS pateikto sąrašo.

Logiška, kad failų struktūra sutvarkyta pagal hierarchinį principą: žemesnio lygio aplankai yra įterpti į aukštesnio lygio aplankus. Aukščiausias įdėjimo lygis yra šakninis disko katalogas. Sąvokos „aplankas“ ir „katalogas“ yra lygiavertės. Kiekvienas disko failų katalogas atitinka to paties pavadinimo operacinės sistemos aplanką. Tačiau aplanko sąvoka yra kiek platesnė. Taigi „Windows 95“ yra specialūs aplankai, kurie suteikia patogią prieigą prie programų, tačiau neatitinka jokio disko katalogo.

Failų atributai- tai yra parametrai, apibrėžiantys kai kurias failų savybes. Norėdami pasiekti failo atributus, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jo piktogramą ir pasirinkite meniu Ypatybės. Yra 4 pagrindiniai atributai: „Tik skaitomas“, „Paslėptas“, „Sistema“, „Archyvas“. Atributas „Tik skaitomas“ rodo, kad failo neketinama keisti. Atributas „Paslėptas“ nurodo, kad šis failas neturėtų būti rodomas ekrane atliekant failų operacijas Atributas „System“ žymi svarbiausius OS failus (paprastai jie turi ir „Hidden“ atributą). Atributas „Archyvas“ yra susietas su failo atsargine kopija ir turi jokios ypatingos prasmės.

Operacijos su failais ir aplankais

Nukopijuokite ir perkelkite

1 būdas.Įdėkite du langus darbalaukyje: kopijavimo šaltinį ir kopijos paskirties vietą. Šaltinio lange pasirinkite reikiamas piktogramas. Paspaudus Ctrl klavišą, paryškinamos kelios piktogramos. Nuvilkite pasirinktas piktogramas į paskirties langą pele, nukreipdami į bet kurią iš pasirinktų piktogramų. Vienu metu paspaudus klavišą Ctrl, vyksta kopijavimas, be jo elementai perkeliami (jei aplankai yra tame pačiame diske).

2 būdas. Pasirinkite elementus, kuriuos norite kopijuoti. Pasirinkite meniu Redaguoti/Kopijuoti (Iškirpti). Pasirinkus „Iškirpti“ sukels judėjimą. Atidarykite paskirties aplanką. Pasirinkite meniu Redaguoti / Įklijuoti.

Failų ir aplankų ištrynimas

Failų ištrynimas atliekamas pasirinkus elementus ir paspaudus klavišą Delete. Tokiu atveju pažymėti elementai perkeliami į specialų aplanką – Šiukšliadėžė. Ištuštinant šiukšliadėžę failai sunaikinami. Taip pat yra failų ištrynimo operacija, kai specialios paslaugos užpildo grupes, kuriose buvo ištrinti failai, atsitiktiniais duomenimis.

Grupavimo operacijos su failais

Jei vienu metu reikia kopijuoti ar ištrinti daug failų, tada juos pasirinkti laikant Ctrl nėra labai patogu. Galite pasirinkti visą grupę iš eilės einančių piktogramų spustelėdami pirmąją ir, laikydami nuspaudę klavišą Shift, ant paskutinės. Tačiau šiuo atveju piktogramas turite išdėstyti tam tikru būdu. Norėdami tai padaryti, atidarykite aplanką su failais ir eikite į meniu View / Arrange Icons. Yra 4 būdai, kaip tvarkyti piktogramas aplanke: pagal pavadinimą, tipą, dydį, datą. Pavyzdžiui, reikia nukopijuoti visus failus su plėtiniu .txt. Tokiu atveju turėtumėte suskirstyti piktogramas pagal tipą, o po to visi .txt tipo failai bus sugrupuoti ir naudokite klavišą Shift, kad pasirinktumėte. Panaši technika naudojama pasirenkant „senus“ failus (sutvarkytus pagal datą), „mažus“ failus (sutvarkytus pagal dydį) ir kitose standartinėse situacijose.

Jei lange nerodoma visa informacija apie failus (pratęsimas, dydis ir sukūrimo data), reikia eiti į aplanko View/Table lango meniu ir lange bus rodomos visos failų charakteristikos.

Failų ir aplankų pervadinimas.

Failo ar aplanko pervadinimas atliekamas per meniu Pervardyti, kuris iškviečiamas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus atitinkamą piktogramą arba spustelėjus pasirinktos piktogramos pavadinimą.

komentuoti. Ištrinti arba pervardyti negalima, jei nurodytas failas jau atidarytas programoje.

Darbas su iškarpine

„Windows“ OS sukuria ir prižiūri specialią atminties sritį, vadinamą iškarpine. Iškarpinė naudojama keistis duomenimis tarp Windows programų. Antrasis aukščiau aprašytas kopijavimo būdas apima mainų srities naudojimą.

Meniu Redaguoti, norėdami atlikti operacijas su iškarpine, naudokite elementus Kopijuoti, Iškirpti ir Įklijuoti. Pirmieji du įdeda objektą į mainų sritį, paskutinis nukopijuoja jį iš mainų srities. Jei objektas (teksto dalis, paveikslėlis ir kt.) nepasirinktas, pirmieji du elementai nebus aktyvūs. Jei mainų sritis tuščia, trečiasis elementas nebus aktyvus.

Veiksmai su iškarpine atliekami labai dažnai, todėl greitosios prieigos mygtukai dedami lango įrankių juostoje.

Greičiausias būdas dirbti su iškarpine yra naudoti klavišų kombinacijas: Ctrl+C – kopijavimas; Ctrl+X – iškirpti; Ctrl + V - įklijuoti.

Kontroliniai klausimai

  1. Kas yra „Windows“ vartotojo sąsaja?
  2. Išvardykite pagrindinius vartotojo sąsajos elementus. Koks jų tikslas?
  3. Kas yra „Windows“ darbalaukio objektas?
  4. Kas yra užduočių juosta? Kam tai?
  5. Kas yra piktograma ir kokia jos paskirtis?
  6. Kas yra spartusis klavišas? Koks jo tikslas? Kuo ji skiriasi nuo piktogramos?
  7. Kokias operacijas su atitinkamu objektu leidžia atlikti piktograma ir nuoroda? Kaip jie atliekami?
  8. Kas yra objektas „Mano kompiuteris“? Kokios jo galimybės?
  9. Kokia yra pradžios mygtuko paskirtis?
  10. Kaip pasiekti „Windows“ pagrindinį meniu? Kokias parinktis teikia pagrindinis meniu?
  11. Kokia yra aplanko lango struktūra? Kokia šio lango elementų paskirtis?
  12. Kokia yra failų sistemos paskirtis?
  13. Koks yra failų sistemos organizavimo principas?
  14. Kas yra failų paskirstymo lentelė (FAT)? Kam tai? Apibūdinkite FAT diegimo būdus.
  15. Kas yra sektorius?
  16. Kas yra klasteris? Kas lemia jo dydį? Palyginkite 16 bitų ir 32 bitų FAT.
  17. Kaip vadinamas failas?
  18. Kaip rašomas trumpas failo pavadinimas? Koks tokio įrašo trūkumas?
  19. Kokios yra ilgo failo pavadinimo įrašymo taisyklės?
  20. Kas yra failo vardo plėtinys? Kaip jį naudoja OS?
  21. Apibūdinkite loginę failo struktūrą.
  22. Kokios savybės apibrėžia failo atributus? Kaip prie jų prieiti?
  23. Išvardykite pagrindines operacijas su failais ir aplankais ir aprašykite, kaip jas įgyvendinti.
  24. Kas yra iškarpinė? Kam jis naudojamas?
  25. Kaip pasiekti mainų sritį? Kokios meniu komandos naudojamos dirbant su buferiu? Apibūdinkite juos.
  26. Koks yra greičiausias būdas dirbti su iškarpine?

Pagrindinė OOP sąvoka ir programos elementas yra objektas, kuris sujungia duomenų rinkinį ir veiksmus su jais. „Turbo Rascal“ objekto tipas primena įrašo tipą, tačiau vietoj rezervuoto žodžio įrašo naudojamas žodis objektas ir, be duomenis vaizduojančių laukų, taip pat pateikia paprogramių, vadinamų metodais, antraštes. Nurodant šį tipą, po rezervuoto žodžio objekto surašomi visi objekto ir metodo antraščių laukai, po kurių rašoma žodžio pabaiga. Taigi nagrinėjamame pavyzdyje naudojamas tipas (ryšys):

tRyšys = objektas

PredElem: rodyklė;

KitasElem: Rodyklė;

Šiame tipe PredElem ir NextElem yra rodyklės į ankstesnį ir vėlesnius struktūros elementus (jei atitinkamo elemento nėra, žymeklis turi reikšmę nulis). Rodyklės tipo rodyklės naudojamos, nes elementai gali būti skirtingi: tai gali būti ir linijos elementai, ir eilutės. Toliau pateikiamos dviejų procedūrų antraštės ir dvi funkcijos, leidžiančios nustatyti arba gauti objektų rodyklių reikšmes.

Natūralu, kad visi naudojami metodai turi būti aprašyti taip pat, kaip tai daroma modulių paprogramėms. Šiuo atveju leidžiama parašyti sutrumpintą metodo pavadinimą, tačiau prieš tai turėtumėte parašyti objekto tipo, kuriam priklauso ši paprogramė, pavadinimą, atskirtą tašku:

procedūra tPrisijungimas.PutPredElem;

PredElem:=PredEl;

Tai būtina, nes keli skirtingi metodai, priklausantys skirtingiems objektams, gali turėti tą patį pavadinimą, taip pat skirtingų įrašų tipų laukai.

Kai kurie programos objektai, ypač esantys hierarchinio medžio pradžioje, gali neatitikti jokių realių objektų. Taigi, pavyzdžiui, tConnection (ryšys), tStructure (struktūra) ir tOperation (operacija) tipų objektai neturi jokio fizinio įsikūnijimo – jie nurodo tik kai kuriuos kitų, realių objektų, tokių kaip stygos ir stygos elementai, dvilypumus. Tačiau šių bendrųjų savybių išskyrimas į atskirus objektus gali būti patogus, nes tai leidžia jų nekartoti daug kartų aprašant tikrus objektus. Tokie objektai vadinami abstrakčiais ir, kaip taisyklė, tokio tipo kintamųjų programoje nėra.

12.2.1. Inkapsuliavimas

Sąvoka „inkapsuliacija“ reiškia abiejų parametrų ir veiksmų su jais derinį viename objekte. Šiuo atveju, kaip taisyklė, veikia į objektą įtrauktos paprogramės (metodai). duomenisšį objektą arba prieiti prie protėvių objektų metodų (žr. 14.2.2 skyrių). Tai leidžia vienoje vietoje sujungti visas objekto savybes, todėl lengviau suprasti programos veikimą, jos derinimą ir modifikavimą. Taigi, pavyzdžiui, visos teksto struktūros elementų ryšių savybės yra sutelktos tConnection tipe. Paprastai objekto duomenys nėra tiesiogiai pasiekiami iš išorės, nors tai įmanoma. Duomenims pasiekti dažniausiai naudojami atitinkami metodai. Taigi nagrinėjamame pavyzdyje šiam tikslui naudojami keturi metodai РutPredElem, РutNextElem, GetPredElem ir GetNextElem, kurių pagalba galite nustatyti ir gauti rodyklių į ankstesnį ir paskesnį elementą reikšmes. Ši aplinkybė nėra netikėta. Taip dažniausiai nutinka mūsų kasdienybėje – tam tikrus parametrus naudojame netiesiogiai. Jei paimtume jau minėtą kompiuterio pavyzdį, tai jis turi tokį parametrą kaip laisvos atminties dydis kietajame diske. Tačiau vargu ar kompiuterio savininkas šiam parametrui nustatyti tiesiogiai skaičiuos baitus – tam naudojamos specialios paprogramės.

Tokia netiesioginė prieiga prie duomenų leidžia daugeliu atvejų išvengti netikėtų nepageidaujamų parametrų pasikeitimų. Turbo Rascal šiam tikslui naudojamas specialus rezervuotas žodis privatus, kuris iš esmės draudžia tiesioginę prieigą prie tam tikrų objekto duomenų ir metodų už modulio, kuriame aprašomas objektas, ribų. 7.0 versijoje (privati ​​skiltis gali būti dedama bet kurioje objekto vietoje (anksčiau - tik pabaigoje (po įprastų, turimų parametrų ir metodų). Taigi, jei reikia uždrausti prieigą prie tС tipo objekto duomenų pagrindinė programa (atminkite, kad pagrindinė redaktoriaus programa yra atskirame faile), šį tipą galima apibūdinti taip:

tRyšys = objektas

procedūra РutPredElem(PredEl: Rodyklė);

procedūra РutNextElem(NextEl: Рinter);

funkcija GetPredElem: Рinter; aš

funkcija GetNextElem: Rodyklė;

privatus

PredElem: rodyklė;

KitasElem: Rodyklė;

Jei privatus skyrius nėra objekto gale, apribokite rezervuoto žodžio diapazoną Rvaržovas po privačios skilties turėtumėte įdėti rezervuotą žodį viešas(pasiekiama iš išorės) – tik 7.0 versijoje:

tRyšys = objektas

PredElem: rodyklė;

KitasElem: Rodyklė;

procedūra РutPredElem(PredEl: Rodyklė);

procedūra РutNextElem(NextEl: Рinter);

funkcija GetPredElem: Рinter; aš

funkcija GetNextElem: Rodyklė;

Reprezentacijos atlieka savo vaidmenį kiekvieno žmogaus gyvenime – vieniems vyrauja vizualinės reprezentacijos, kitiems – klausos, kitiems – motorinės reprezentacijos. Žmonės skiriasi vienas nuo kito vaidmeniu, kurį atlieka reprezentacijos. Priklausomai nuo vyraujančio idėjų tipo, jos skirstomos į 4 grupes. Be pirmiau minėtų trijų grupių, yra žmonių, turinčių mišrių idėjų, grupė.

Jei praeities suvokimo patirtis yra idėjų pagrindas, tada pagrindinė idėjų klasifikacija yra pagrįsta pojūčių ir suvokimo tipų klasifikacija. Remiantis tuo, išskiriami šie vaizdų tipai:

  • Vizualiniai pasirodymai;
  • Audito reprezentacijos;
  • Variklio veikimas;
  • Lytėjimo atvaizdai;
  • Uoslės suvokimas;
  • Skonio pasirodymai;
  • Temperatūros atvaizdai;
  • Ekologiški vaizdai.

Tai nėra vienintelis požiūris į reprezentacijų klasifikavimą; pavyzdžiui, B.M. Teplovas mano, kad vaizdų klasifikacija gali būti pateikta pagal šiuos kriterijus:

  1. Pagal turinį. Šiuo atžvilgiu galima išskirti matematines, geografines, technines, muzikines ir kt.
  2. Pagal bendrumo laipsnį. Čia galime kalbėti apie konkrečias ir bendras idėjas;
  3. Pagal valingų pastangų pasireiškimo laipsnį – nevalingos ir valingos reprezentacijos. Atvaizdų klasifikacija pagal B.M. Teplovas parodytas diagramoje.

Vizualinės reprezentacijos

Kai kuriais atvejais vizualiniai vaizdai gali būti labai specifiniai ir perteikti visas matomas konkretaus objekto savybes – jo spalvą, formą, tūrį. Visais kitais vizualinių vaizdų atvejais vyraus viena kokybė, o kitų gali nebūti. Paprastai vizualiniai vaizdai neturi trimačio ir atkuriami kaip dvimatis paveikslas, kuris gali būti spalvingas arba bespalvis. Vaizdinių reprezentacijų pobūdis priklauso nuo turinio ir praktinės veiklos, kurios metu jos atsiranda.

Pavyzdžiui, piešdami menininkai sukuria ryškius, detalius ir stabilius vaizdinius vaizdus. Norint šį vaizdinį vaizdą perkelti į popierių, būtinas reprezentavimas, todėl juos galima uždėti ant pojūčių ir su jais derinti. Menininkas sujungia įsivaizduojamą vaizdą su popieriaus lapu.

Reprezentacija priskiriama kognityviniam psichiniam procesui, todėl ji vaidina svarbų vaidmenį ugdyme. Bet kokios medžiagos įsisavinimas siejamas su vaizdiniais vaizdiniais, pavyzdžiui, geografijos pamokose mokinys įsivaizduoja aptariamą gamtos zoną ar jūros zoną, kūno kultūros pamokose – veiksmą, kurį reikia atlikti ir pan.

Ankstyvame amžiuje regėjimą praradusių žmonių vizualinės atminties vaizdų bus nedaug. Jie atspindi tik tuos objektus ir reiškinius, kurie juose sukėlė stiprius emocinius išgyvenimus.

Audito reprezentacijos

Klausos reprezentacijos apima kalbos ir muzikos reprezentacijas. Kalbos vaizdavimas apima fonetinę ir tembrinę intonaciją. Žodžio atvaizdavimas, nenurodant intonacijos ar garso spalvos, yra fonetinis vaizdavimas. Čia mes kalbame apie „žodžio apskritai“ vaizdavimą.

Reprezentacijos – tai tembrinė intonacija, siejama su balso tembru, su konkretaus žmogaus intonaciniais bruožais. Tokio pobūdžio sąvokos labai svarbios daugeliui profesijų – aktoriams, mokytojams ir kt.

Tokios klausos reprezentacijos kaip muzikinės yra garsų sekos, jų santykio vienas su kitu aukščiu ir trukme, ritmu atvaizdavimas. Žinoma, muzikinis atlikimas bus labai gerai išvystytas tarp kompozitorių ir muzikantų, kurie gali įsivaizduoti viso instrumentų orkestro skambesį.

Variklio reprezentacijos

Variklinės idėjos apima įvairaus sudėtingumo judesių vaizdus. Jie visada asocijuojasi su tikrais pojūčiais ir raumenų tonusu. Bet koks motorinis veikimas, kaip parodė eksperimentai, yra lydimas raumenų susitraukimo. Jei, pavyzdžiui, įsivaizduojate, kad lenkiate ranką per alkūnę, prietaisai fiksuoja bicepso susitraukimą. Be to, net mintyse ištartas žodis sukelia liežuvio, lūpų ir gerklų raumenų susitraukimą. Todėl paaiškėja, kad visas žmogaus kūnas yra pats savęs modelis.

Materialus motorinių idėjų pagrindas yra silpni motoriniai pojūčiai.

Variklio vaizdus galima suskirstyti į grupes:

  • Idėjos apie viso kūno judėjimą;
  • Idėjos apie atskirų dalių judėjimą. Paprastai šios idėjos yra motorinių pojūčių susiliejimo su vaizdiniais vaizdais rezultatas;
  • Kalbos variklio reprezentacijos. Šios idėjos yra kalbos ir motorinių pojūčių susiliejimo su garsiniais žodžių vaizdais rezultatas.

Pirmieji du tipai skirtingai vadinami vizualiniu-motoriniu, trečiasis – klausos motoriniu. Sudėtingesnės yra idėjos apie viso kūno judėjimą, palyginti su atskiromis kūno dalimis.

Visi pagrindiniai vaizdų tipai tam tikru mastu yra susiję vienas su kitu, todėl skirstyti juos į klases ir tipus yra labai savavališka.

Laiko erdvės reprezentacijos

Erdvinės ir laiko vaizdinės buvo suskirstytos į atskirą grupę. Taip yra todėl, kad jie aiškiai parodo objektų erdvinę formą ir išsidėstymą, formos ir padėties pokyčius laikui bėgant. Taikant šį vaizdavimą, objektai gali būti pateikiami schematiškai ir bespalviai, todėl „vaizdinio vaizdo“ sąvoka jiems netaikytina. Galite juos vadinti „scheminiais vaizdais“.

Iš esmės šios reprezentacijos yra vizuomotorinės, pagrįstos vaizdinėmis ir motorinėmis reprezentacijomis. Erdvinės ir laiko sąvokos būdingos šachmatininkams, kurie skaičiuoja skirtingus žaidimo vystymo variantus. Jos būdingos ir futbolo komandų treneriams, žaidimo metu pristatantiems puolimo ir gynybos schemas, bei vairuotojams, vertinantiems situaciją kelyje.

Studijuojant fizines ir technines disciplinas, erdvės ir laiko sąvokos taip pat labai svarbios. Teoriniai fizikai veikia būtent su erdvės ir laiko sąvokomis. Yra plokščios ir trimatės erdvinės vaizdinės.

Pagal apibendrinimo laipsnį idėjos skirstomos į bendrąsias, atspindinčias daugybės panašių objektų savybes, ir į individualias, pagrįstas vieno objekto stebėjimu. Pagal valios pastangas jie gali būti nevalingi ir valingi. Pagrindinių vaizdų tipų klasifikacija parodyta diagramoje.

1 tema. 2. Duomenų tipo samprata

Kintamojo samprata

Bet kuri programa, kuri apdoroja duomenis, naudoja kintamuosius kaip operandus išraiškose. Kintamasis dažnai apibrėžiamas kaip „vardo“ ir „vertės“ pora. Pavadinimas atitinka kintamajam priskirtos atminties sekcijos adresą, o reikšmė yra šios sekcijos turinys.

Kintamasis yra pavadinta kompiuterio atminties sritis, skirta konkretiems duomenims saugoti, kurių reikšmė apskritai gali keistis vykdant programą.

Programos kintamųjų aprašymas yra toks:

Pažvelkime į kiekvieną šio aprašymo elementą.

vardas– identifikatorius;

Kiekvienas kintamasis, konstanta, funkcija, kiekviena išraiška programoje, parašytoje aukšto lygio kalba, turi specifinę tipo. Įvairių tipų duomenys saugomi ir apdorojami skirtingai.

Duomenų tipas apibrėžia:

Vidinis duomenų atvaizdavimas kompiuterio atmintyje;

Operacijos ir funkcijos, kurios gali būti taikomos tokio tipo objektams;

Vertybių rinkinys, kurį gali priimti šio tipo reikšmės.

Visi C++ kalbos tipai yra suskirstyti į pagrindinis Ir dariniai (junginiai).

Pagrindiniai duomenų tipai

Programavimo kalbose pagrindiniai duomenų tipai apima duomenų tipus, skirtus skaičiams saugoti (sveikasis skaičius, tikrasis tipas) ir simbolius.

C++ kalba apibrėžia septynis pagrindinius duomenų tipus: šešis, skirtus sveikiesiems skaičiams, tikrosioms, simbolių ir loginėms reikšmėms atvaizduoti, ir vieną specialų tipą void. Šie raktiniai žodžiai yra apibrėžti šešiems pagrindiniams apibūdinti:

tarpt-visas,

char, wchar_t- simbolinis,

plūdinė, dviguba- tikras,

bool– logiška.

Be to, yra keturios specifikacijos, nurodančios standartinių tipų vidinį vaizdavimą ir verčių diapazoną:

trumpas - trumpas ,

ilgai - ilgai ,

pasirašyta - pasirašytas (reikšmingiausias bitas interpretuojamas kaip pasirašytas, 0 yra teigiamas, 1 yra neigiamas) ,

nepasirašytas - nepasirašytas .

Taip pat vadinami sveikųjų skaičių, simbolių ir realių tipų tipai aritmetika tipai.

Kintamųjų aprašymų pavyzdžiai:

int a,b;//du sveikojo skaičiaus kintamieji

float summa; // tikrojo tipo kintamasis

Pažvelkime į pagrindinius tipus išsamiau.

Pagal kintamąjį sveikojo skaičiaus tipas (int) Skiriami 2 arba 4 baitai (atitinkamai 16 bitų ir 32 bitų procesoriui). short int – 2 baitai, long int – 4 baitai. Konstantoms priskiriamas tipas pagal jų tipą. Pagal numatytuosius nustatymus sveikųjų skaičių konstantos interpretuojamos kaip trumpos ir pasirašytos. Norėdami pakeisti šį aiškinimą, galite naudoti priesagas – L,l,U,u. Pavyzdžiui, 8L, 71u.

Charakterio tipas(char) – 1 baitas. (Dėl wchar_t– priklauso nuo įgyvendinimo, paprastai 2 baitai).


Pažvelkime į vidinį reikšmių diapazono atvaizdavimą naudodami char tipą kaip pavyzdį.

Mažiausias beženklis, vieno baito ilgio, skaičius yra 00000000 2 =0

Didžiausias beženklis skaičius vieno baito yra 11111111 2 =255.

Todėl unsigned char tipas leidžia išsaugoti 256 skirtingus simbolius su kodais nuo 0 iki 255.

Mažiausias teigiamas skaičius, vieno baito ilgio, yra 00000000 2 =0

Didžiausias teigiamas skaičius vieno baito yra 01111111 2 =127

Didžiausias neigiamas skaičius vieno baito ilgio 11111111 2 =-1

Mažiausias neigiamas vieno baito ilgio skaičius yra 10000000 2 = -128

Prisiminkite, kad norint gauti absoliučią neigiamo skaičiaus reikšmę, jis apverčiamas, tai yra, 0 pakeičiama 1, 1 - 0 ir pridedamas vienas. Pavyzdžiui, neigiamas skaičius yra 10000000. Invertuoti – 01111111. Pridėti 1

Todėl pasirašyto simbolio tipas leidžia išsaugoti 256 skirtingus simbolius su kodais nuo -128 iki 127.

Būlio tipas (bool)- 1 baitas. Šio tipo kiekių reikšmė yra teisinga ( tiesa arba 1), arba klaidinga ( klaidinga arba 0). Bet kuri nulinė reikšmė interpretuojama kaip klaidinga, bet kokia ne nulinė reikšmė interpretuojama kaip teisinga.

Tikras tipas(plūduriuojantis, dvigubas, ilgas dvigubas). Vidinis realių dydžių vaizdavimas susideda iš dviejų dalykų – mantisos ir tvarkos. Pavyzdžiui, 148,35 gali būti pavaizduotas kaip 1,4835*10 2, kur 1,4835 yra mantisa, 2 yra tvarka. Mantisa >1 ir< 2. Длинна мантиссы определяет точность числа, а длина порядка его диапазон. Для float отводится 4 байта = 1 знак + 8 порядок + 23 мантисса). Так как старшая цифра мантиссы =1, то она не хранится. Для double отводится 8 байт = 1 знак+11 порядок+52 мантисса. Константы вещественного типа по умолчанию имеют тип double. Для его изменения можно использовать суффиксы F,f,L,l.

tipas tuščias yra specialus tipas, šio tipo reikšmių rinkinys yra tuščias. Jis nenaudojamas aprašant kintamuosius.

Be to, naudoju specifikaciją typedef Galite įvesti patogius sudėtingų tipų aprašymus. Pavyzdžiui,

typedef unsigned char UC;

UC simbolis; // simbolis yra UC tipo kintamasis, tai yra simbolis be ženklo

Toliau apsvarstykime kintamųjų apibūdinimo sintaksę:

[atminties klasė]tipo pavadinimas1 [pradinė_išraiška1], pavadinimas2 [pradinė_išraiška2],...;

Norėdami suprasti, kas tai yra atminties klasė Pateiksime keletą apibrėžimų.

Kiekvienas programos objektas, ypač kintamasis, apibūdinamas tokiais parametrais kaip

Taikymo sritis;

Matomumo zona;

Gyvenimo trukmė (egzistencijos trukmė).

Taikymo sritis yra programos dalis, kurioje identifikatorius gali būti naudojamas norint pasiekti kintamąjį. Jei kintamasis yra deklaruojamas bloko viduje, tada jis vadinamas vietinis ir jo apimtis nuo aprašymo taško iki bloko pabaigos. Jei kintamasis deklaruojamas už bloko ribų, tada kintamasis iškviečiamas globalus o jo apimtis – nuo ​​aprašymo iki failo pabaigos.

Matomumo sritis- tai yra ta programos dalis, iš kurios tai įmanoma įprastas kintamoji prieiga. Dažniausiai matomumo apimtis sutampa su veiksmų apimtimi, tačiau yra išimčių – jei įdėtuose blokuose naudojami kintamieji vienodais pavadinimais (išorinis kintamasis šiuo atveju nematomas).

#įtraukti

(išeiti<

cout<

cout<<::a;

Kintamojo pavadinimas turi būti unikalus savo apimtimi.

Egzistencijos trukmė gali būti pastovus (statinis) (kintamasis egzistuoja atmintyje vykdant programą), lokalus (kintamasis egzistuoja vykdant bloką, kuriame jis aprašomas) ir dinaminis (tokie kintamieji sukuriami ir naikinami naudojant aiškius teiginius programos vykdymas).

Atminties klasė nustato objektų vietą atmintyje, gyvavimo trukmę ir kintamojo apimtį. Norėdami jį nurodyti, naudojami šie specifikacijos:

automatinis– automatinis kintamasis (atmintis skiriama dėtuvėje, eksploatavimo laikas - nuo aprašymo momento iki bloko pabaigos, lokaliniams galioja šis specifikatorius - pagal nutylėjimą, globaliems - nenaudojamas);

išorinis- išorinis kintamasis reiškia, kad kintamasis yra apibrėžtas kitoje programos vietoje (kitame faile arba žemesnėje), prieinamas visuose programos moduliuose, kur jie aprašyti;

statinis– statinis kintamasis. Gyvenimo laikas yra pastovus. Jie gali būti tiek vietiniai, tiek globalūs. Šiuo atveju visuotinis statinis kintamasis gali būti naudojamas tik tame modulyje, kuriame jis apibrėžtas.

Registruotis– panašus į automatinį, bet atmintis, kai tik įmanoma, paskirstoma procesoriaus registruose (kitaip traktuojama kaip automatinė).

Jei klasė nėra aiškiai nurodyta, ją nustato kompiliatorius pagal kintamojo aprašymo kontekstą.

Pradinė_išraiška– pasirenkamas iniciatorius, nurodantis pradinę atitinkamo objekto reikšmę.

Kintamojo inicijavimo sintaksė:

Pradinė_išraiška

(init_expression).

Pavyzdžiui,

int a=10, c(11);

Jei inicijavimo reikšmės nėra, tada visuotiniams ir statiniams kintamiesiems priskiriama atitinkamo tipo nulinė reikšmė, o automatiniai kintamieji nėra inicijuojami. Jei inicijuojančios išraiškos tipas nesutampa su kintamojo tipu, tada jis konvertuojamas pagal tam tikras taisykles (žr. žinynus).

Pavyzdžiui,

char sim=0x61; cout<

bool f=10; cout<

Taip pat galite tiesiogiai konvertuoti tipus:

(tipo, į kurį konvertuojame, pavadinimas) kintamojo pavadinimas

tipo, į kurį konvertuojame, pavadinimas (kintamojo pavadinimas).

Pavyzdžiui,

char ch='a';

cout<< (int) ch; или cout << int (ch);// на экране появится ASCII-кода символа a

Galiojančios numanomos tipo konversijos turi būti naudojamos labai atsargiai.

Pasirenkamas modifikatorius konst rodo, kad kintamojo reikšmės keisti negalima. Jei aprašyme nurodytas modifikatorius const, tada inicijuojančios išraiškos buvimas yra privalomas. Tai yra, rašymas const int a;

Kintamojo aprašymas programoje atliekamas deklaracijos arba apibrėžimo forma (čia literatūroje taip pat yra sąvokų painiavos). Skelbimas informuoja kompiliatorių apie kintamojo tipą ir atminties klasę bei kada apibrėžimas Atmintis paskirstoma kintamajam pagal jo tipą. Kintamasis gali būti deklaruojamas kelis kartus, bet apibrėžtas tik vieną kartą. Daugeliu atvejų deklaracija taip pat yra apibrėžimas. Deklaracija nėra apibrėžimas, jei

Sudėtyje yra išorinis specifikatorius;

Aprašomas vartotojo pateikto tipo pavadinimas;

Aprašomas funkcijos prototipas;

Apibūdina klasės pavadinimą;

Apibūdina statinės klasės komponentą.

Remiantis pagrindiniais tipais, kuriuos galite įvesti išvestiniai tipai: nuorodos, rodyklės, sąrašai, masyvai, funkcijos, struktūros, sąjungos, klasės. Rodyklės, nuorodos ir sąrašai kartu su aritmetiniais ir loginiais tipais yra klasifikuojami kaip skaliariniai, o kiti - kaip struktūriniai.

Šiuolaikiniai kompiuteriai neįsivaizduojami be operacinės sistemos – vartotojo ir kompiuterio (programų ir techninės įrangos komponentų) sąveikos priemonės. Šiandien jų yra dešimtys. Panagrinėkime klausimą, kokie yra pagrindiniai operacinės sistemos objektai, kaip pavyzdį naudodami „Windows“ OS.

Vartotojo ir operacinės sistemos sąveikos organizavimo forma

Dabartiniame kompiuterių pramonės vystymosi etape dauguma OS kūrėjų naudoja objektinio programavimo metodus ir grafines sąsajas, kad kiek įmanoma supaprastintų vartotojo darbą arba suteiktų greitą prieigą prie reikiamos informacijos ar nustatymų.

Jei anksčiau buvo naudojamos OS su paketiniu duomenų įvedimu, kai reikėjo nurodyti sistemai vykdyti tam tikrą komandą rankiniu būdu ją įvedant, šiandien dėl grafinės sąsajos ši užduotis buvo žymiai supaprastinta. Vartotojas įveda ne komandas, o spaudžia mygtukus, norėdamas organizuoti kokį nors įvykį, suaktyvinti procesą, patvirtinti programų vykdymą, keisti nustatymus ir t.t.. Bet kokie operacinės sistemos objektai egzistuoja, kokį vaidmenį jie atlieka, kokios jų savybės, kokie veiksmai galima pasiimti su jais ar galima gaminti? Pažvelkime į pagrindines sąvokas.

Pagrindiniai operacinės sistemos objektai

Vienu metu Microsoft korporacija, kurdama pirmąją Windows versiją, atsisakė DOS sistemose naudojamo darbo organizavimo. Pats „Windows“ OS pavadinimas nurodė, kad ją sudaro grafiniai langai, leidžiantys naudoti vadinamąjį daugiafunkcinį režimą, greitai perjungiant programas, parinktis ir nustatymus. Tačiau esmė net ne langai.

Šiandien galite rasti daugybę skirtingų klasifikacijų, tačiau plačiąja prasme operacinės sistemos objektus galima pavaizduoti tokiu sąrašu:

  • grafinė sąsaja („Darbalaukis“, langai, skydeliai, meniu, nuorodos ir piktogramos, jungikliai, mygtukai, interaktyvūs apvalkalai);
  • failų ir katalogų failų organizavimas);
  • programos ir dokumentai (vykdomieji elementai, programos ar jų derinys, programose sukurti failai).

Sąsaja

Viena iš pagrindinių vietų skirta sąsajai. Pirmas dalykas, kurį vartotojas mato paleidęs OS, yra „Darbalaukis“ ir „Užduočių juosta“, ant kurių yra mygtukai, spartieji klavišai ir kiti pagalbiniai elementai. Tokio tipo objektų savybės yra tokios, kad jais galima pasiekti beveik visas OS funkcijas ir galimybes.

Ypatingas dėmesys šiuo atžvilgiu skiriamas mygtukui „Pradėti“ ir to paties pavadinimo meniu, kuris iškviečiamas jį spustelėjus. Dauguma nuorodų į programas ir pagrindinius nustatymus yra čia. Atminkite, kad programos fiziškai yra kitoje vietoje, o meniu yra tik nuorodos, pateiktos programų pavadinimų arba nustatymų su piktogramomis pavidalu.

Piktogramos arba piktogramos kaip operacinės sistemos objektai yra maži grafiniai vaizdai. Spartieji klavišai ir piktogramos skiriasi tuo, kad spartieji klavišai, be programos pavadinimo ar failo pavadinimo, taip pat apibūdina kai kurias programų, nustatymų ar dokumentų savybes, taip pat nurodo paties failo, kurį reikia atidaryti, vietą. Failams apibūdinti taip pat naudojama nuoroda į programą, su kuria juos galima atidaryti.

Meniu yra priemonė pasirinkti vartotojo veiksmus. Paprastai juos galima suskirstyti į pagrindinius ir kontekstinius (tuos, kurios vadinamos dešiniuoju pelės mygtuku). Tačiau pagrindinių meniu organizavimas yra objektų, vadinamų langais, dalis. Meniu taip pat galima priskirti valdiklius, nes būtent juose vartotojui siūloma pasirinkti konkretų veiksmą.

„Windows“: tipai ir su jais galimos operacijos

„Windows“ yra pagrindiniai objektai („Windows“ ar bet kuri kita kompiuterio OS). Juose yra pagrindinė erdvė, kurioje rodoma informacija, arba, kaip dar vadinama, darbo zona. Taip pat yra specialių skydelių su pagrindiniais meniu, kuriuose yra komandų ar veiksmų rinkiniai, mygtukai, skirti greitai pasiekti tam tikras funkcijas, slinkties juostos ir kt.

Veiksmai su tokio tipo operacinės sistemos objektais yra tai, kad jų dydžius galima sumažinti arba padidinti, sumažinti ir išplėsti, greitai perjungti programas, pakeisti darbo srities mastelį ir tt Be to, patys langai gali būti pagrindiniai ir dialoginiai, kurie užtikrina glaudesnę programos ir vartotojo sąveiką.

Valdikliai

Ir čia verta paminėti valdiklius. Pagrindinis elementas, jei neatsižvelgiate į planšetinius kompiuterius ar išmaniuosius telefonus, taip pat į jutiklinius ekranus, yra žymeklis, su kuriuo galite judėti visoje sąsajoje, atlikti kai kuriuos veiksmus, pakeisti dydį ir pan.

Žymeklis yra „pririštas“ prie pelės staliniuose kompiuteriuose arba prie jutiklinės dalies nešiojamuosiuose kompiuteriuose. Apskritai, žymeklis nėra tik nukreipimo elementas. Pavyzdžiui, kai langai ištempti, jis pakeičia savo piktogramą. Taigi, net ir pakeitę žymeklio būseną, visada galite nustatyti, koks veiksmas šiuo metu yra atliekamas arba tikimasi atlikti. Vėlgi, jei ekrane pasirodo smėlio laikrodis arba besisukantis, tai rodo, kad šiuo metu vykdomas tam tikras procesas ir jis nebus pasiekiamas, kol nebus baigtas.

Kitas valdymo elementas yra ekraninė klaviatūra, kuri plačiai naudojama planšetiniuose kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose, kai neprijungiama aparatinės įrangos klaviatūra.

Failai ir aplankai

Galiausiai, didžiausia klasė yra katalogai (katalogai, aplankai) ir failai, kurie kartu sudaro vieną struktūrą, vadinamą failų sistema.

Failai ir aplankai kompiuterinės sistemos požiūriu nesiskiria vienas nuo kito, nes net patys katalogai yra failai be plėtinio ir taip pat užima tam tikrą vietą diske (o tuščias aplankas gali turėti nulinį dydį, nurodytą failų tvarkyklė, bet iš tikrųjų taip nėra). Paprasčiausiai tam, kad būtų patogiau sugrupuoti tam tikru būdu panašius failus, naudojama jų sujungimo į vieną katalogą technika.

Fizine prasme, nors atrodo, kad kai kurie failai yra tam tikrame kataloge, jie gali būti visiškai skirtingose ​​standžiojo disko vietose. Šio tipo operacinės sistemos objektų ypatybes pirmiausia lemia dydis (užimama vieta standžiajame diske), vieta failo struktūroje, tipas ir kt.

Ir tikriausiai visi tiksliai žino, kokius veiksmus galima atlikti su abiem tipais. Darbas su objektais, pateiktais atskirų failų ar ištisų katalogų pavidalu, neapsiriboja vien paprastomis operacijomis, tokiomis kaip kopijavimas, trynimas, pervadinimas ar perkėlimas. Pavyzdžiui, failams pateikiama peržiūra, redagavimas, atidarymas konkrečioje programoje (dažnai su galimybe savarankiškai pasirinkti programą) ir daugelis kitų veiksmų.

Vietoj bendros

Bet apskritai tai tik trumpa pagrindinių bet kurios OS objektų apžvalga. Atkreipkite dėmesį, kad mes nesvarstėme to paties sistemos registro organizavimo tik dėl paprastos priežasties, nes šiandien galite rasti OS, kuriose jo nėra (Linux), o raktų struktūra yra labai panaši į failus ir aplankus. Tiesą sakant, patys raktai yra failai. Beje, programos ir programos taip pat yra failai arba failų rinkinys, kurį turi vykdyti operacinė sistema.



 


Skaityti:



Informacinių sistemų sąrašas Valstybės informacinių sistemų norminiai dokumentai

Informacinių sistemų sąrašas Valstybės informacinių sistemų norminiai dokumentai

Plačiai paplitusi „sistemos“ sąvoka gali būti apibrėžta kaip tarpusavyje susijusių ir sąveikaujančių elementų rinkinys, sujungtas...

Pristatymas "projektas" plastilino animacinis filmas

Pristatymas

Meistriškumo klasė dirbant su plastilinu: kaip sukurti animacinį filmuką Aprašymas: Animacinis filmas naudojant plastilino personažus yra...

Čia gyveno maža mergaitė, vardu Ninochka

Čia gyveno maža mergaitė, vardu Ninochka

Nikolajus Nikolajevičius Nosovas Nikolajus Nikolajevičius Nosovas Gimimo data: Mirties data: Mirties vieta: Pilietybė: Užsiėmimas: Metai...

Alla Dovlatova: biografija, asmeninis gyvenimas, šeima, vyras, vaikai, nėštumas - nuotrauka

Alla Dovlatova: biografija, asmeninis gyvenimas, šeima, vyras, vaikai, nėštumas - nuotrauka

Mūsų šiandieninė herojė yra garsi žurnalistė, televizijos ir radijo laidų vedėja. Ji visiems pažįstama iš savo darbo tokiose programose kaip „Rusų...

tiekimo vaizdas RSS