namai - Nustatymai
Mes gilinamės į nustatymus (atnaujinami). Graži „Skyrim“ grafika be stabdžių Modifikacijos, skirtos pašalinti nereikalingus „Skyrim“ šešėlius

Ką mes turime:
procentų: AMD Athlon II X4 620, kiekvienas 2,6 GHz
atmintis: 8 GB
vaizdo įrašas: GF 440GT (1 GB GDDR5)
OS: Windows 7 x64

Tikslas:Žaisk Skyrim ir linksminkis. Atsisiunčiame surinkimą iš torrento, įdiegiame, paleidžiame, atsiranda problema.

Problema: Skyrim yra lėtas. 15-20 FPS, o tai neleidžia mėgautis žaidimu =)

Sprendimas:

Ištriname atsisiųstą rinkinį kartu su išsaugojimais. Problema greičiausiai kyla dėl to, kad surinkimas buvo skirtas šiek tiek galingesnėms mašinoms nei mano. Yra visi išleisti DLC, daugybė modifikacijų, retekstūros ir ENB. Jei vaizdo plokštė nėra labai galinga, „High Resolution Texture Pack“ mums kontraindikuotinas: net jei tilps iš atminties, vis tiek prarasime greitį. Be to, didelės tekstūros paketai draudžiami 32 bitų sistemose. Net jei kompiuteris gali su jais susidoroti, kils problemų su adresais atmintyje ir dėl to jis staiga sugenda.

Taigi, jokių surinkimų. Mums reikia gryno Skyrim. Galima su DLC, bet be didelės raiškos paketo. Atsikratome didžiulių tekstūrų: paleidimo priemonės nustatymuose nustatome vidutinę tekstūros kokybę. Ten pat sumažiname ekrano skiriamąją gebą. 1360x768 yra visiškai atkuriama raiška, o kadrų per sekundę skaičius didėja, palyginti su didesne. Beje, esant tokiai ekrano raiškai, skirtumas tarp vidutinės ir aukštos tekstūros praktiškai nėra pastebimas.

  • Anizotropinis filtravimas: 4-8 mėginiai. Tai beveik neturi įtakos veikimui; jei norite išspausti papildomą kadrą, visiškai jį išjunkite.
  • Antialiasing: tai kopėčių išlyginimas išilgai kraštų. Filmuota medžiaga, kurioje jis valgo, yra gana pastebimas, todėl ją išjungiame.
  • Paspaudžiame minimalios detalės mygtuką, žaidimas mums pasiūlys minimalius nustatymus, kuriuos pataisysime.
  • Spustelėkite išplėstinių nustatymų mygtuką, pirmame skirtuke - vidutinės tekstūros, minimalūs šešėliai, vidutiniai lipdukai. Suliejimo kokybė yra minimali.
  • Pažymėkite FXAA laukelį. Šis šešėlių pagrindu sukurtas anti-aliasingas užtrunka nuo pusantro iki dviejų kadrų ir puikiai atlieka savo darbą. Kai kas skundžiasi, kad kraštai labai neryškūs, bet aš tuo visai patenkinta.
  • Vandens nustatymuose pažymėkite visus langelius, uždarykite paleidimo priemonę ir daugiau nelieskite nustatymų skirtuko.
Galite pradėti žaidimą. Jei viskas jums tinka, galite žaisti. Likau nepatenkinta, todėl lipau toliau.

Aplanke su mano dokumentais po žaidimo paleidimo buvo sukurtas aplankas Mano žaidimai / Skyrim

Ten mus domina failas SkyrimPrefs.ini. Atidarykite jį naudodami užrašų knygelę ir redaguokite. Logiška prieš tai darant pasidaryti atsarginę kopiją =)

  • bDoDepthOfField – nustatykite jį į vieną. Tai lauko gylio efektas, kuris šiek tiek sulieja, pavyzdžiui, tolimus kalnus, bet nesulieja vaizdo. Dėl to viskas atrodo šiek tiek gražiau. Jei vis dar kovojame dėl kadrų, nustatykite jį į 0
  • „iRadialBlurLevel“ – „Google“ teigia, kad šis nustatymas prideda akių kraštų neryškumo. Asmeninė nuomonė – būtent tokia yra paleidimo priemonės suliejimo kokybė. Iš esmės tai susiję su suliejimu. Aš nusistatau į 2, nejaučiu našumo skirtumo jokia verte.
  • iBlurDeferredShadowMask yra suliejimas palei šešėlių kraštus. Kuo mažesni, tuo didesnis šešėlių ryškumas, realizmo mėgėjams nustatykite 0-1, jei norite daugiau neryškių šešėlių, nustatykite 4-5. Jokio poveikio našumui nepastebėta.
  • fInteriorShadowDistance ir fShadowDistance yra sudėtingos reikšmės, parodančios, kokiu atstumu nuo žaidėjo žaidimas nubrėžs šešėlius. Jie gudrūs tuo, kad jei nustatysime 1000, tolimų šešėlių beveik nepamatysime, o šešėliai šalia grotuvo taps aiškesni ir detalesni (!). Atitinkamai su aukštais nustatymais viskas bus atvirkščiai, po tolimais medžiais bus šešėlių, šalia grotuvo irgi, bet dar blogiau =) Nustatyti aukso viduriukas- 2000 ir nesijaudinkite (neturi įtakos našumui)
  • „iShadowMapResolutionPrimary“ ir „iShadowMapResolutionSecondary“. Žaidime šios reikšmės naudojamos tik švenčių dienomis, nustatykite ją į 1024 ir nesijaudinkite.
  • iShadowSplitCount – niekas nežino, ką daro šis nustatymas. Pasak legendos, ji padalija šešėlius į sluoksnius. Arba į lygius. Tikriausiai, jei jis yra 2, tada bus du šešėliai, o šešėlių piešimo apkrova padvigubės. Apskritai aš vis dar nesuprantu, kas pasikeitė žaidime po jo naudojimo, bet aš nustatiau jį į 1 ir jaučiau gerą greičio padidėjimą.
  • iMaxAnisotropy - čia mes nustatome jį į 1
  • fSpecularLODStartFade – atstumas, iki kurio žaidimas nustos švyti ant objektų. Ten turėjo būti nustatytas minimalus atlyginimas 200. Tegul lieka. Apskritai viskas, ko pavadinime yra LOD, reiškia objektus, nutolusius nuo grotuvo.
  • iShadowMode – čia numatytoji yra trys. Galingų kompiuterių savininkai prijungia 4 ir mano, kad šešėliai tapo geresni. Nežinau, nebandžiau, 3 man visai tinka.
  • bTreesReceiveShadows – ar medžiai „gaus“ šešėlius. Jie vis tiek juos išmes, bet, pavyzdžiui, ne į save. Apskritai FPS nustatymas beveik nesulėtėja, bet medžiai atrodo geriau, nustatykite jį į 1.
  • bDrawLandShadows – tas pats, tik kraštovaizdžiui. Taikant šį nustatymą, ant žemės pradėjo atsirasti klaidų su šešėliais: šešėliai šliaužė pirmyn ir atgal ir apskritai viskas buvo blogai. Mes paliekame jį ties 0; šis nustatymas nesuteikia nieko ypatingo vaizdo atžvilgiu.
  • bShadowMaskZPrepass – tai turėtų ką nors padaryti su šešėliais. Asmeniškai aš nepastebėjau skirtumo nei našumo, nei šešėlių kokybės atžvilgiu. Teoriškai nustatant šešėlius reikėtų nubrėžti dviem važiavimais – preliminariu ir pagrindiniu. Grynai intuityviai – išankstinis leidimas tiesiog neprasideda, nes nereikia skaldyti šešėlių. Apskritai, jei einame per konfigūraciją, ten paliekame nulį.
  • bFloatPointRenderTarget yra labai naudingas parametras. Priverčia žaidimą atlikti tikslesnius skaičiavimus. Šis dalykas turėtų būti vienetas. Nulis labai pablogina kokybę. Be to, visokie šaunūs dalykai, tokie kaip enb, reikalauja šio parametro reikšmės 1
  • bFXAAEnabled – įgalinkite FXAA. Tai yra analogiška varnelei iš nustatymų, kurių mes nebesikratome =). ENB gali atlikti savo anti-aliasing, vadinamą EdgeAA. Šis algoritmas sumažina FPS skaičių maždaug... 1. Tai yra dar viena anti-aliasing parinktis tiems, kuriems FXAA yra problema. EdgeAA šiek tiek mažiau lygina ir neputoja. Be to, jis veikia šiek tiek greičiau nei FXAA. Tačiau EdgeAA anti-aliasavimo man neužtenka, todėl jo nenaudoju.
  • iShadowMapResolution – šešėlinio žemėlapio skiriamoji geba. Kuo jis mažesnis, tuo greičiau piešiami šešėliai. Kuo jis didesnis, tuo geresni šešėliai. Galingų kompiuterių savininkai nustato 4096 ir daugiau bei džiaugiasi uber šešėliais (kai kur buvo nuomonė, kad nenaudinga nustatyti aukščiau 4096, žaidimas tiesiog nepalaiko aukštesnių verčių). Atvirai kalbant, „Skyrim“ šešėliai yra gėdingi: maksimalia verte jie yra gražūs, tačiau nuleidus juos, atsiranda pastebimų „kopėčių“. ENB gali padaryti šešėlių atvaizdavimą teisingą, gražų ir sklandų, kai kurios versijos padarė tiesiog šaunius šešėlius iš 512-1024 kortelės be nereikalingų stabdžių, dabartinėje versijoje kažkodėl jokie parametrai nenori turėti įtakos šešėliui, bandysiu tai įveikti problema =). Apskritai didelis šešėlinis žemėlapis gana gerai pagerina FPS. Sumažinus parametrą nuo 2048 iki 1024, gaunu apie 10 kadrų per sekundę. Ir aš gaunu baisių šešėlių, taip. PS: Eksperimento dėlei 1024 nuleidau iki 256. Šešėliai pasidarė siaubingai prasti, bet FPS nepadidėjo. Iš viso. Tačiau mistika!
  • iShadowFilter - numatytoji reikšmė yra 3. Forumuose rašo, kad nustačius 4, šešėliai taps geresni, Kalėdų Senelis pasirodys tikras ir visame pasaulyje bus ramybė. Tiesą sakant, šis filtras yra gana kreivas ir nieko naudingo nedaro. Nustačiau jį į 0 ir iš esmės nieko nepraradau. (Esant didelėms reikšmėms, pavyzdžiui, 16, šešėliai paprastai lūžta ir nuo jų prasideda trikdžiai)
  • bShadowsOnGrass – įrenginyje turėtų būti šešėliai ant žolės, kaip rodo pavadinimas. Dėl to žolė nepagerėja, bet aš vis tiek turiu =)
  • bDeferredShadows. Jei turite problemų su šešėliais, nustatykite šį parametrą į 0 – tiek „Google“ sako apie šį parametrą. Niekada nebuvo įmanoma išsiaiškinti, kokią įtaką tai iš tikrųjų daro. Nustačiau į 0 – ir su šešėliais tikrai nėra problemų. UPD: parametras atskiria apšvietimą į vidinį ir išorinį: tai būtina ENB serijai; jei jį išjungsite, išorinės reikšmės ENB bus ignoruojamos ir vidaus reikšmės bus naudojamos visam pasauliui.
  • bDrawShadows – sprendžiant iš pavadinimo, parametras turėtų įjungti arba išjungti šešėlių rodymą. Tiesą sakant, jis akivaizdžiai nedirba. Jei naršysite internete, galite sužinoti, kad šešėliai vis tiek gali būti išjungti, tačiau be specialaus pataisymo „Skyrim“ pasaulis taps pilkas, nes šešėliai kažkaip veikia žaidimo apšvietimo šaltinius (jie skirstomi į tuos, kurie skleidžia šviesą be šešėlių, tie, kurie generuoja dinaminius šešėlius, generuoja šešėlių žemėlapius ir kai kuriuos kitus.). Trumpai tariant, manau, kad parametras buvo tiesiog išjungtas, kad neišgąsdintų žaidėjų. UPD: o gal ir nebuvo išjungtas, bet, kaip ir ankstesnio atveju, ENB be jo niekaip neveikia šešėlių, nors turėtų, jei įjungtos atitinkamos parinktys.
  • fSunShadowUpdateTime ir fSunUpdateThreshold – šios reikšmės turėtų būti skiltyje, bet jų ten nėra. Kiekvienam galite pridėti ir priskirti 0,0025 reikšmę – taip saulės šešėliai bus lygūs. Pagal numatytuosius nustatymus jie juda su pertraukomis, galbūt pastebėjote)
  • b30GrassVS – viename yra Shader 3.0 žolei apdoroti. Didelio skirtumo nepastebėjau, yra tikimybė, kad parametras taip pat neveikia.
  • bMouseAcceleration – nustatyta į 0. Tai išjungia pelės pagreitį ir taupo nervus.
  • Skyriuje yra vienintelis parametras bDoHighDynamicRange. Padarykime lygų 1. Taip pat įjunkite bUseBlurShader. Įtaisyti šešėliai šiek tiek sulieja vaizdą fone. Neprarasime daug našumo, bet toli esantys objektai (o dėl našumo paaukojome jų detales) atrodys neblogai.

Norint dar labiau pagerinti našumą, vertėtų pakoreguoti vaizdo adapterio nustatymus arba, jei įmanoma, net šiek tiek jį pagreitinti. Taigi, mano sistemoje po visų šių triukų vaizdas tapo net šiek tiek geresnis, o FPS skaičius svyravo nuo 47 iki 60+. Žaidimas veikia daugiau nei sklandžiai, be to, yra našumo rezervas modifikacijų diegimui. Šiuo metu įdiegiau W.A.T.E.R mod. su HD tekstūromis, kūnų, veidų, augmenijos ir dangaus pagerinimais. Atviroje erdvėje turiu 40-50 fps, viduje, žinoma, daugiau.

Vis dėlto noriu į grafinį žaidimo komponentą įnešti dar ką nors gero ir gražaus. Žvilgsnis krenta į ENB seriją, kurią jau minėjau. Bet tai atskiro straipsnio tema, ačiū už dėmesį!

__________________________________________________________________
Redagavimas ir eksperimentai.

IShadowSplitCount pakeitus šio parametro reikšmę nuo 1 iki 0, greitis padidėja 1-2 kadrais, šešėliai visiškai nesikeičia.
+Išjungiau tokius modus kaip Climates of Tamriel ir panašius, kurie turi įtakos apšvietimui (išbandžiau enb, susidūriau su keistais dalykais ir laikinai išjungiau modus, kad išsiaiškinčiau) STAIGAI FPS padidėjo ~15 kadrų. Vaizdas, beje, nepablogėjo. Hmmm...

Dara
Matyt, jūsų atveju reikia redaguoti šį parametrą - iBlurDeferredShadowMask - šešėlių suliejimo efektas

IShadowMapResolution=4096.

Šis kintamasis iš SkyrimPrefs.ini failo tiesiogiai koreguoja šešėlių skiriamąją gebą, todėl yra pagrindinis veiksnys, lemiantis šešėlių kokybę žaidime. Jis įtrauktas į žaidimo „Shadow Detail“ nustatymus. Kai parametras Shadow Detail nustatytas į Low, iShadowMapResolution = 512; vidutinis (Vidutinis) – 1024; aukštas – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Šešėlių raiškai galima ir didesnė 8192 reikšmė, kuri šiek tiek pagerins šešėlių kokybę, tačiau gerokai sumažins FPS lygį.


iBlurDeferredShadowMask=3.

Šis SkyrimPrefs.ini failo kintamasis valdo šešėliams taikomą suliejimo efektą. Mažos vertės suteiks šešėliams aštrių briaunų, o reikšmė 0 visiškai išjungs efektą ir suteiks didžiausią raišką. Didėjant kintamųjų reikšmėms, šešėliai palaipsniui susilieja, kol taps visiškai beformiai. Šis poveikis turi nedidelę įtaką našumui. Galite sumažinti kintamojo reikšmę, kad galėtumėte daugiau sužinoti, kada didelės raiškosšešėlius arba padidinkite jo vertę, kad sulietumėte ir visiškai paslėptumėte nelygumus ir mirgėjimą esant žemai skyrai.


iShadowMaskQuarter=4.

Šis SkyrimPrefs.ini failo kintamasis taip pat turi įtakos šešėlių skaidrumui ir grynumui. Kai nustatomos didelės reikšmės (pvz., 10), tai padidina šešėlių aiškumą, tačiau esant per didelėms reikšmėms, žaidimas tiesiog „paskandins“. Dėl mažų reikšmių šešėliai bus mažiau detalūs, tačiau atminkite, kad 0 vertė visiškai išjungia patalpų šešėlius. Veikimo poveikis yra gana pastebimas, todėl pirmiausia verta naudoti iBlurDeferredShadowMask nustatymus, kad pakeistumėte šešėlių aiškumą.


fShadowDistance = 8000.

Šis kintamasis iš SkyrimPrefs.ini failo daro didelę įtaką šešėlių kokybei lauko vietose. Jis reguliuoja atstumą, iš kurio matomi šešėliai. Sumažinus šio kintamojo reikšmes, padidės šešėlių skiriamoji geba, o ant tolimų objektų jie visai nebus matomi. Tai turi didelę įtaką produktyvumo didinimui. Kai reikšmė yra „0“, šešėliai gatvėje bus visiškai išjungti.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

Šis parametras SkyrimPrefs.ini faile yra atsakingas už patalpų šešėlius. Tačiau sumažėjus jo reikšmėms, daugiau sričių yra užtamsinta, tačiau šešėlių skiriamoji geba nepagerėja. Šio kintamojo reikšmių padidinimas taip pat neturi pastebimo praktinio poveikio. Patalpose šešėliai dažniausiai būna ryškesni, kuo arčiau šviesos šaltinio, nepaisant šio parametro reikšmės. Tik kintamojo iShadowMapResolution reikšmių padidinimas tikrai gali turėti teigiamą poveikį tiek vidaus, tiek lauko šešėliams.


fShadowBiasScale=0,15.

Šis SkyrimPrefs.ini failo kintamasis nustato, kiek paviršius bus tamsintas, keičiant kampą, kuriuo šviesa patenka į objektą. Praktiškai didesnės reikšmės sumažina šešėlį, o mažesnės – padidina jį ant įvairių paviršių.


bTreesReceiveShadows=0.

Jei faile SkyrimPrefs.ini šis kintamasis nustatytas kaip „1“, tada ant medžių esantys lapai meta šešėlį ne tik ant žemės, bet ir ant savęs. Vizualiniai pokyčiai yra gana pastebimi. Šis efektas neturi pastebimos įtakos veikimui, todėl jį galima įjungti daugumoje sistemų, kad lapija būtų natūralesnė.


bDrawLandShadows=0.

Kai faile SkyrimPrefs.ini šis kintamasis nustatytas į 1, reljefas taps šiek tiek šešėlis. Įtaka našumui yra minimali.

Kas turi problemų: nėra veikėjo šešėlio (3-ojo asmens vaizdas),
kamerai judant šokinėja šešėliai
(sukate fotoaparatą / veikėjo galvą ir šešėliai juda kartu su kamera)
SkyrimPrefs.ini ieškome linijos
bDeferredShadows=1 ir pakeiskite reikšmę į 0
bDeferredShadows=0
turėtų padėti

Padarykim atsargines kopijas SkyrimPrefs.ini

skyrius

BMouseAcceleration=1
Jei norite išjungti pelės pagreitį, galite jį pakeisti į 0.

skyrius

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Tai pagerina šešėlių ryškumą. Rekomenduojama pakeisti šią reikšmę į 1, bet jei šešėliai yra per aštrūs, galite nustatyti 2.
Kitaip tariant – šešėlių skaidrumas, kuo mažesnis parametras, tuo jis ryškesnis.
FPS nesikeičia.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Tolimų medžių matomumo atstumas, galite jį pakeisti į 10000000.0000, jei norite padidinti LOD atstumą.

FShadowLODStartFade=200.0000
Šešėlių rodymo diapazonas. Galite pakeisti į 1000 0000. (padidins šešėlių diapazoną)

IShadowFilter=3
Šešėlių filtravimas. Galite nustatyti nuo 1 iki 4 (žemas, vidutinis, aukštas, itin).

BTransparencyMultisampling=0
Pakeiskite jį į 1, kad įjungtumėte skaidrumo kelių mėginių ėmimą (eksperimentinį), galite nustatyti jį į 4.

IWaterMultiSamples=0
Išlyginimas ant vandens.. Galite pakeisti nuo 1 iki 4 (žemas, vidutinis, aukštas, ultra).
reikšmė „4“ pagerins vandens paviršių išlyginimą

BTreesReceiveShadows=0
Vertė „1“ įgalina papildomus šešėlius ant medžių

BdrawLandShadows=0
Vertė „1“ įgalina papildomus reljefo šešėlius (subtilus efektas)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Žolės ekrano išnykimo diapazonas, našumas. Galite statyti 400 000.

„IWaterReflectHeight“ = 512
iWaterReflectWidth = 512
Atspindžio tekstūros skiriamoji geba gali būti keičiama iki 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Daugiau nuluptų (svyrančių) medžių.

IMultiSample=8
Antialiasing labiausiai sulėtina žaidimą. Diapazonas 0-8

IMaxAnizotropija = 16
Anizotropinis filtravimas

BUseWaterReflectionBlur=1
Neryškūs atspindžiai ant vandens.

IWaterBlurAmount=4
Atspindžio neryškumo kiekis.

BReflect Explosions=1
Sprogimų atspindys (specialieji efektai)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Siluetų pavidalo atspindys vandenyje.

BForceHighDetailReflections=0
Padidina atspindžio detales, pakeiskite 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Pagerina plotą. (matomumo atstumas)


Priverstinis aukštos kokybės atspindžių įtraukimas į vandenį.

UInterior Cell Buffer=8
Vidinių buferių dydis ląstelėse

UExterior Cell Buffer = 36
Išorinių buferių dydis ląstelėse

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Kiek MB pagrindinio failo saugoma atmintyje.

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
Vienu metu įkeltų langelių skaičius žaidimų pasaulis. 5, 7, 9 ir kt.
Rekomenduojama palikti 5, jei sistema galinga tada 7.9

INumHWThreads=4
Procesoriaus branduolių skaičius.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Išjungiama mažai detali augalija.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Shaders atminties limitas.

BCompileOnRender=1
Shaders kompiliavimas vaizdo plokštėje, o ne CPU.

UiAudioHWThread=2
Garso apdorojimas atskiroje gijoje.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Garso talpykla

BEnableAudio=1
Įjungti garsą

SAudioAPI=XAudio2
„DirectX“ garso režimas


iNumThreads=2
Srautai Havokui

BHavokDebug=0
fMaxTime = 0,0157

BMouseAcceleration=1 – pelės pagreitis, reikšmė „0“ išjungia pagreitį.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 – laikas minutėmis, po kurio žaidime įvyks automatinis išsaugojimas.

BShowQuestMarkers=1 – reikšmė „0“ išjungia užduočių žymeklius.

BShowCompass=1 – reikšmė „0“ išjungia kompaso rodymą žaidimo sąsajoje.

BShowFloatingQuestMarkers=1 – reikšmė „0“ išjungia užduočių žymeklius virš žaidimo objektų.

BDoDepthOfField=1 – reikšmė „0“ išjungia „lauko gylio“ efektą.

BTreesReceiveShadows=0 – reikšmė „1“ įgalina papildomus šešėlius ant medžių. ĮJUNGTI IŠJUNGTI

BdrawLandShadows=0 – reikšmė „1“ įgalina papildomus kraštovaizdžio šešėlius. ĮJUNGTI IŠJUNGTI

IBlurDeferredShadowMask=3 – reikšmė „1“ arba „2“ pagerins šešėlių ryškumą be pastebimo kadrų praradimo

FShadowLODStartFade=200.0000 – reikšmė „1000.0000“ padidins šešėlio piešimo atstumą

IWaterMultiSamples=0 – reikšmė „4“ pagerins vandens paviršių išlyginimą

Eksperimentiniai nustatymai gali sukelti nestabilus darbasžaidimai arba našumo pablogėjimas:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 – reikšmė „10000000.0000“ pagerins medžių brėžimo atstumą
iShadowFilter=3 – reikšmė „4“ pagerins šešėlius
bTransparencyMultisampling=0 – vertė „1“ pagerins skaidrias tekstūras
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 – šių dviejų parametrų reikšmė „1024“ pagerins atspindžius ant vandens

Eksperimentiniai vandens atvaizdavimo patobulinimai. Pridėkite šias eilutes failo pabaigoje po kitų reikšmių:

Įspėjimas: tai gali sukelti žaidimo nestabilumą.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Papildomi nustatymai:

BUseWaterReflectionBlur=1, sulieja atspindžius ant vandens.

IWaterBlurAmount=4, atspindžio suliejimo reikšmė.

BReflectExplosions=1, sprogimų (poveikių?) atspindys atspindiuosiuose paviršiuose.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, atspindys vandenyje siluetų pavidalu, tikriausiai reiškia, kad įjungus parinktį atspindžiai bus be detalių, siluetų, o HSI greitesnis už įprastus atspindžius.

BForceHighDetailReflections=1, padidina atspindžių detalumą.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, 3 modelių lygių diapazonas.

Skyrim tą dieną, kai jis pasirodė, o gerbėjai jau įsitraukė į .ini failus ieškodami, kaip išspręsti dažniausiai pasitaikančias problemas ir vartotojo sąsajos dirgiklius. Šie receptai leis išjungti pelės išlyginimą, koreguoti matymo lauką, išjungti V-sinchronizavimą ir išspręsti problemą, dėl kurios žaidimas stringa darbalaukyje iš pagrindinio meniu iškart po paleidimo. Be to, yra keletas „kosmetinių“ patobulinimų rekomendacijų Skyrim.

Išjungti pelės išlyginimą Kompiuteryje eikite į Steam aplanką SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Tik tuo atveju nukopijuokite kur nors nepakeistą SkyrimPrefs.ini failą. Atidarykite aplanke esantį Skyrim, suraskite skyrių, elementą bMouseAcceleration=1. Pakeiskite į bMouseAcceleration=0. Išsaugokite, išeikite ir žaiskite.

Keisti matymo lauką Eikite į Mano dokumentai\Mano žaidimai\Skyrim\Skyrim, padarykite skyrim.ini failo kopiją. Atidarykite failą, suraskite skyrių ir pridėkite fdefaultfov=XX, kur XX yra jums reikalingas matymo laukas. Išsaugoti ir išeiti.

Paaiškėjo, kad tokiu būdu nustatymas iš naujo nustatomas po greito judėjimo. Todėl norėdami gauti geresnių rezultatų, įveskite komandą per konsolę. Žaidimo metu paspauskite "~" ir rašykite

kur XX yra jums reikalingas matymo laukas. Jums turėtų tikti 95–100 vertė. Tačiau atminkite, kad atidarius konsolę žaidime (netgi netyčia) užblokuosite laimėjimų uždirbimą „Steam“. Mes jus perspėjome.

Numatytieji fov nustatymai



fov 120


Garso problemos ir (arba) gedimai
Jei kyla garso problemų, pabandykite atlikti šiuos veiksmus:
  • Atidarykite skydelį Windows valdymas(arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite garsiakalbio dėklo piktogramą „atkūrimo įrenginys“).
  • Pasirinkite Garsas.
  • Lange Garsas pasirinkite aktyvų atkūrimo įrenginį (žalias apskritimas su balta varnele viduje).
  • Skirtuke „Advanced“ priskirkite parametrus 16 bitų, 44100 Hz (CD).
Kai kuriais atvejais tai padeda išvengti žaidimo gedimo paleidžiant.

Išjungti Vsync Atidarykite failą SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) ir skyriaus pabaigoje pridėkite iPresentInterval=0. Tai gali pagerinti mikčiojančių kadrų dažnį ir pelės delsą.

Pradėdami žaidimą pašalinkite Bethesda logotipą Jei nenorite, kiekvienoje pradžioje Skyrim pažiūrėk į logotipą Bethesda prieš įkeldami pagrindinį meniu ir nedelsdami eikite į pagrindinį meniu - atidarykite aplanką Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video ir iš ten pašalinkite „logotipo“ vaizdo įrašą (tik tuo atveju nukopijuokite jį kur nors): Bethesda bus įžeistas).

Grafikos nustatymai SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) yra keletas įdomių nustatymų, su kuriais galite eksperimentuoti. Norėdami įjungti funkciją, eilutės pabaigoje esantį skaičių pakeiskite 1, o norėdami išjungti, pakeiskite jį 0. Nepamirškite pasidaryti nepakeisto failo kopijos, jei reikia.

Nustatymai pateikiami pagal jų vietą .ini faile su numatytosiomis reikšmėmis:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Taip pat galite pakeisti iWaterReflectHeight=512 ir iWaterReflectWidth=512 reikšmes į 1024 ir į SkyrimPrefs.ini įtraukti šį tekstą, kad pagerintumėte vandens atspindžių kokybę:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Žemiau pateikiamos manipuliacijų „prieš“ ir „po“ ekrano kopijos su šešėlių ir atspindžių vandenyje nustatymais. Šešėlių pridėjimas naudingas Skyrim medžiams.




 


Skaityti:



Naudojant funkciją isnull()

Naudojant funkciją isnull()

2017-06-27 NULL, ISNULL() ir IS NULL 1C užklausose Kas yra NULL NULL dėl užklausos, reiškia, kad nėra reikšmės (tai nėra tuščia...

Pedagoginių situacijų atvejai Pedagogikos atvejo užduotis

Pedagoginių situacijų atvejai Pedagogikos atvejo užduotis

RUSIJOS ŠVIETIMO IR MOKSLO MINISTERIJOS federalinė valstybinė aukštojo profesinio mokymo įstaiga „Chakaso valstijos...

Pratchett sargas. (vertė S. Žužunava, redagavo A. Žikarencevas) parsisiųsti fb2. Citatos iš knygos „Apsaugai! Sargybiniai! Terry Pratchett

Pratchett sargas.  (vertė S. Žužunava, redagavo A. Žikarencevas) parsisiųsti fb2.  Citatos iš knygos „Apsaugai!  Sargybiniai!  Terry Pratchett

2017 m. vasario 2 d., sargybinis! Sargybiniai! Terry Pratchett (Įvertinimų dar nėra) Pavadinimas: Guard! Sargybiniai! Autorius: Terry Pratchett Metai: 1989 Žanras: Užsienio...

Nomenklatūra 1s apskaitoje 8

Nomenklatūra 1s apskaitoje 8

Kur keičiasi prekių apskaitos sąskaitos (1C Accounting 8.3, edition 3.0) 2016-12-08T11:33:27+00:00 Vis dažniau buhalteriai manęs klausia, kur...

tiekimo vaizdas RSS