Svetainės skyriai
Redaktoriaus pasirinkimas:
- Čia gyveno maža mergaitė, vardu Ninochka
- Alla Dovlatova: biografija, asmeninis gyvenimas, šeima, vyras, vaikai, nėštumas - nuotrauka
- Pamokos rengimas ir pristatymas tema "teksto informacijos kodavimas"
- Ši baisi frazė „Skraidymui draudžiama zonų, kuriose draudžiama skraidyti ketursparniais, žemėlapis
- Sekite mane foto projektas
- Testai draugams internete. • Sukuriate testą •
- Kišeninis mechaninis skaičiuotuvas Curta Kuriame amžiuje buvo sukurtas pirmasis mechaninis skaičiuotuvas?
- Spalva kompiuterinėje grafikoje
- Saugojimo laikmenų klasifikacija
- Telefonų numerių numerologija, laimingi skaičiai ir jų reikšmių iššifravimas
Reklama
Mes gilinamės į nustatymus (atnaujinami). Graži „Skyrim“ grafika be stabdžių Modifikacijos, skirtos pašalinti nereikalingus „Skyrim“ šešėlius |
Ką mes turime: Tikslas:Žaisk Skyrim ir linksminkis. Atsisiunčiame surinkimą iš torrento, įdiegiame, paleidžiame, atsiranda problema. Problema: Skyrim yra lėtas. 15-20 FPS, o tai neleidžia mėgautis žaidimu =) Sprendimas: Taigi, jokių surinkimų. Mums reikia gryno Skyrim. Galima su DLC, bet be didelės raiškos paketo. Atsikratome didžiulių tekstūrų: paleidimo priemonės nustatymuose nustatome vidutinę tekstūros kokybę. Ten pat sumažiname ekrano skiriamąją gebą. 1360x768 yra visiškai atkuriama raiška, o kadrų per sekundę skaičius didėja, palyginti su didesne. Beje, esant tokiai ekrano raiškai, skirtumas tarp vidutinės ir aukštos tekstūros praktiškai nėra pastebimas.
Aplanke su mano dokumentais po žaidimo paleidimo buvo sukurtas aplankas Mano žaidimai / Skyrim Ten mus domina failas SkyrimPrefs.ini. Atidarykite jį naudodami užrašų knygelę ir redaguokite. Logiška prieš tai darant pasidaryti atsarginę kopiją =)
Norint dar labiau pagerinti našumą, vertėtų pakoreguoti vaizdo adapterio nustatymus arba, jei įmanoma, net šiek tiek jį pagreitinti. Taigi, mano sistemoje po visų šių triukų vaizdas tapo net šiek tiek geresnis, o FPS skaičius svyravo nuo 47 iki 60+. Žaidimas veikia daugiau nei sklandžiai, be to, yra našumo rezervas modifikacijų diegimui. Šiuo metu įdiegiau W.A.T.E.R mod. su HD tekstūromis, kūnų, veidų, augmenijos ir dangaus pagerinimais. Atviroje erdvėje turiu 40-50 fps, viduje, žinoma, daugiau. Vis dėlto noriu į grafinį žaidimo komponentą įnešti dar ką nors gero ir gražaus. Žvilgsnis krenta į ENB seriją, kurią jau minėjau. Bet tai atskiro straipsnio tema, ačiū už dėmesį!
__________________________________________________________________ IShadowSplitCount pakeitus šio parametro reikšmę nuo 1 iki 0, greitis padidėja 1-2 kadrais, šešėliai visiškai nesikeičia. Dara IShadowMapResolution=4096. Šis kintamasis iš SkyrimPrefs.ini failo tiesiogiai koreguoja šešėlių skiriamąją gebą, todėl yra pagrindinis veiksnys, lemiantis šešėlių kokybę žaidime. Jis įtrauktas į žaidimo „Shadow Detail“ nustatymus. Kai parametras Shadow Detail nustatytas į Low, iShadowMapResolution = 512; vidutinis (Vidutinis) – 1024; aukštas – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Šešėlių raiškai galima ir didesnė 8192 reikšmė, kuri šiek tiek pagerins šešėlių kokybę, tačiau gerokai sumažins FPS lygį. iBlurDeferredShadowMask=3. Šis SkyrimPrefs.ini failo kintamasis valdo šešėliams taikomą suliejimo efektą. Mažos vertės suteiks šešėliams aštrių briaunų, o reikšmė 0 visiškai išjungs efektą ir suteiks didžiausią raišką. Didėjant kintamųjų reikšmėms, šešėliai palaipsniui susilieja, kol taps visiškai beformiai. Šis poveikis turi nedidelę įtaką našumui. Galite sumažinti kintamojo reikšmę, kad galėtumėte daugiau sužinoti, kada didelės raiškosšešėlius arba padidinkite jo vertę, kad sulietumėte ir visiškai paslėptumėte nelygumus ir mirgėjimą esant žemai skyrai. iShadowMaskQuarter=4. Šis SkyrimPrefs.ini failo kintamasis taip pat turi įtakos šešėlių skaidrumui ir grynumui. Kai nustatomos didelės reikšmės (pvz., 10), tai padidina šešėlių aiškumą, tačiau esant per didelėms reikšmėms, žaidimas tiesiog „paskandins“. Dėl mažų reikšmių šešėliai bus mažiau detalūs, tačiau atminkite, kad 0 vertė visiškai išjungia patalpų šešėlius. Veikimo poveikis yra gana pastebimas, todėl pirmiausia verta naudoti iBlurDeferredShadowMask nustatymus, kad pakeistumėte šešėlių aiškumą. fShadowDistance = 8000. Šis kintamasis iš SkyrimPrefs.ini failo daro didelę įtaką šešėlių kokybei lauko vietose. Jis reguliuoja atstumą, iš kurio matomi šešėliai. Sumažinus šio kintamojo reikšmes, padidės šešėlių skiriamoji geba, o ant tolimų objektų jie visai nebus matomi. Tai turi didelę įtaką produktyvumo didinimui. Kai reikšmė yra „0“, šešėliai gatvėje bus visiškai išjungti. fInteriorShadowDistance=3000.0000. Šis parametras SkyrimPrefs.ini faile yra atsakingas už patalpų šešėlius. Tačiau sumažėjus jo reikšmėms, daugiau sričių yra užtamsinta, tačiau šešėlių skiriamoji geba nepagerėja. Šio kintamojo reikšmių padidinimas taip pat neturi pastebimo praktinio poveikio. Patalpose šešėliai dažniausiai būna ryškesni, kuo arčiau šviesos šaltinio, nepaisant šio parametro reikšmės. Tik kintamojo iShadowMapResolution reikšmių padidinimas tikrai gali turėti teigiamą poveikį tiek vidaus, tiek lauko šešėliams. fShadowBiasScale=0,15. Šis SkyrimPrefs.ini failo kintamasis nustato, kiek paviršius bus tamsintas, keičiant kampą, kuriuo šviesa patenka į objektą. Praktiškai didesnės reikšmės sumažina šešėlį, o mažesnės – padidina jį ant įvairių paviršių. bTreesReceiveShadows=0. Jei faile SkyrimPrefs.ini šis kintamasis nustatytas kaip „1“, tada ant medžių esantys lapai meta šešėlį ne tik ant žemės, bet ir ant savęs. Vizualiniai pokyčiai yra gana pastebimi. Šis efektas neturi pastebimos įtakos veikimui, todėl jį galima įjungti daugumoje sistemų, kad lapija būtų natūralesnė. bDrawLandShadows=0. Kai faile SkyrimPrefs.ini šis kintamasis nustatytas į 1, reljefas taps šiek tiek šešėlis. Įtaka našumui yra minimali. Kas turi problemų: nėra veikėjo šešėlio (3-ojo asmens vaizdas), skyrius BMouseAcceleration=1 skyrius IPresentInterval=0 IBlurDeferredShadowMask=3 FTreesMidLODSwitchDist=0,0000 FShadowLODStartFade=200.0000 IShadowFilter=3 BTransparencyMultisampling=0 IWaterMultiSamples=0 BTreesReceiveShadows=0 BdrawLandShadows=0 FGrassMinStartFadeDistance=0,0000 „IWaterReflectHeight“ = 512 UiMaxSkinnedTreesToRender=20 IMultiSample=8 IMaxAnizotropija = 16 BUseWaterReflectionBlur=1 IWaterBlurAmount=4 BReflect Explosions=1 BAutoWaterSilhouetteReflections=1 BForceHighDetailReflections=0 FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
UInterior Cell Buffer=8 UExterior Cell Buffer = 36 IPreloadSizeLimit=104857600 FMasterFilePreLoadMB=100.0000 FSunUpdateThreshold=1.0000 UGridsToLoad=5 INumHWThreads=4 IRenderingThread2HWThread=1
IShaderPackageMemoryCap=409600 BCompileOnRender=1
UiAudioHWThread=2 UMaxSizeForCachedSound=262144 BEnableAudio=1 SAudioAPI=XAudio2 BHavokDebug=0 BMouseAcceleration=1 – pelės pagreitis, reikšmė „0“ išjungia pagreitį. FAutosaveEveryXMins=15.0000 – laikas minutėmis, po kurio žaidime įvyks automatinis išsaugojimas. BShowQuestMarkers=1 – reikšmė „0“ išjungia užduočių žymeklius. BShowCompass=1 – reikšmė „0“ išjungia kompaso rodymą žaidimo sąsajoje. BShowFloatingQuestMarkers=1 – reikšmė „0“ išjungia užduočių žymeklius virš žaidimo objektų. BDoDepthOfField=1 – reikšmė „0“ išjungia „lauko gylio“ efektą. BTreesReceiveShadows=0 – reikšmė „1“ įgalina papildomus šešėlius ant medžių. ĮJUNGTI IŠJUNGTI BdrawLandShadows=0 – reikšmė „1“ įgalina papildomus kraštovaizdžio šešėlius. ĮJUNGTI IŠJUNGTI IBlurDeferredShadowMask=3 – reikšmė „1“ arba „2“ pagerins šešėlių ryškumą be pastebimo kadrų praradimo FShadowLODStartFade=200.0000 – reikšmė „1000.0000“ padidins šešėlio piešimo atstumą IWaterMultiSamples=0 – reikšmė „4“ pagerins vandens paviršių išlyginimą Eksperimentiniai nustatymai gali sukelti nestabilus darbasžaidimai arba našumo pablogėjimas: FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 – reikšmė „10000000.0000“ pagerins medžių brėžimo atstumą Eksperimentiniai vandens atvaizdavimo patobulinimai. Pridėkite šias eilutes failo pabaigoje po kitų reikšmių: Įspėjimas: tai gali sukelti žaidimo nestabilumą. BUseWaterReflectionBlur=1 BUseWaterReflectionBlur=1, sulieja atspindžius ant vandens. IWaterBlurAmount=4, atspindžio suliejimo reikšmė. BReflectExplosions=1, sprogimų (poveikių?) atspindys atspindiuosiuose paviršiuose. BAutoWaterSilhouetteReflections=0, atspindys vandenyje siluetų pavidalu, tikriausiai reiškia, kad įjungus parinktį atspindžiai bus be detalių, siluetų, o HSI greitesnis už įprastus atspindžius. BForceHighDetailReflections=1, padidina atspindžių detalumą. FBlockLoadDistanceLow=50000.0000 Skyrim tą dieną, kai jis pasirodė, o gerbėjai jau įsitraukė į .ini failus ieškodami, kaip išspręsti dažniausiai pasitaikančias problemas ir vartotojo sąsajos dirgiklius. Šie receptai leis išjungti pelės išlyginimą, koreguoti matymo lauką, išjungti V-sinchronizavimą ir išspręsti problemą, dėl kurios žaidimas stringa darbalaukyje iš pagrindinio meniu iškart po paleidimo. Be to, yra keletas „kosmetinių“ patobulinimų rekomendacijų Skyrim. Išjungti pelės išlyginimą Kompiuteryje eikite į Steam aplanką SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Tik tuo atveju nukopijuokite kur nors nepakeistą SkyrimPrefs.ini failą. Atidarykite aplanke esantį Skyrim, suraskite skyrių, elementą bMouseAcceleration=1. Pakeiskite į bMouseAcceleration=0. Išsaugokite, išeikite ir žaiskite. Keisti matymo lauką Eikite į Mano dokumentai\Mano žaidimai\Skyrim\Skyrim, padarykite skyrim.ini failo kopiją. Atidarykite failą, suraskite skyrių ir pridėkite fdefaultfov=XX, kur XX yra jums reikalingas matymo laukas. Išsaugoti ir išeiti. Paaiškėjo, kad tokiu būdu nustatymas iš naujo nustatomas po greito judėjimo. Todėl norėdami gauti geresnių rezultatų, įveskite komandą per konsolę. Žaidimo metu paspauskite "~" ir rašykite kur XX yra jums reikalingas matymo laukas. Jums turėtų tikti 95–100 vertė. Tačiau atminkite, kad atidarius konsolę žaidime (netgi netyčia) užblokuosite laimėjimų uždirbimą „Steam“. Mes jus perspėjome. Numatytieji fov nustatymai fov 120 Garso problemos ir (arba) gedimai Jei kyla garso problemų, pabandykite atlikti šiuos veiksmus:
Išjungti Vsync Atidarykite failą SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) ir skyriaus pabaigoje pridėkite iPresentInterval=0. Tai gali pagerinti mikčiojančių kadrų dažnį ir pelės delsą. Pradėdami žaidimą pašalinkite Bethesda logotipą Jei nenorite, kiekvienoje pradžioje Skyrim pažiūrėk į logotipą Bethesda prieš įkeldami pagrindinį meniu ir nedelsdami eikite į pagrindinį meniu - atidarykite aplanką Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video ir iš ten pašalinkite „logotipo“ vaizdo įrašą (tik tuo atveju nukopijuokite jį kur nors): Bethesda bus įžeistas). Grafikos nustatymai SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) yra keletas įdomių nustatymų, su kuriais galite eksperimentuoti. Norėdami įjungti funkciją, eilutės pabaigoje esantį skaičių pakeiskite 1, o norėdami išjungti, pakeiskite jį 0. Nepamirškite pasidaryti nepakeisto failo kopijos, jei reikia. Nustatymai pateikiami pagal jų vietą .ini faile su numatytosiomis reikšmėmis: bDoDepthOfField=1 Taip pat galite pakeisti iWaterReflectHeight=512 ir iWaterReflectWidth=512 reikšmes į 1024 ir į SkyrimPrefs.ini įtraukti šį tekstą, kad pagerintumėte vandens atspindžių kokybę: bUseWaterReflectionBlur=1 Žemiau pateikiamos manipuliacijų „prieš“ ir „po“ ekrano kopijos su šešėlių ir atspindžių vandenyje nustatymais. Šešėlių pridėjimas naudingas Skyrim medžiams. |
Populiaru:
Nauja
- Alla Dovlatova: biografija, asmeninis gyvenimas, šeima, vyras, vaikai, nėštumas - nuotrauka
- Pamokos rengimas ir pristatymas tema "teksto informacijos kodavimas"
- Ši baisi frazė „Skraidymui draudžiama zonų, kuriose draudžiama skraidyti ketursparniais, žemėlapis
- Sekite mane foto projektas
- Testai draugams internete. • Sukuriate testą •
- Kišeninis mechaninis skaičiuotuvas Curta Kuriame amžiuje buvo sukurtas pirmasis mechaninis skaičiuotuvas?
- Spalva kompiuterinėje grafikoje
- Saugojimo laikmenų klasifikacija
- Telefonų numerių numerologija, laimingi skaičiai ir jų reikšmių iššifravimas
- SKD 1S ataskaitos tipo tvarkymas SKD rodant lentelę su išdėstymu