Svetainės skyriai
Redaktoriaus pasirinkimas:
- Interneto greičio tikrinimas: metodų apžvalga Kaip sužinoti tikrąjį interneto greitį iš savo teikėjo
- Trys būdai atidaryti „Windows“ registro rengyklę Registro atidarymas naudojant paiešką
- Kaip padalinti standųjį diską
- Kietąjį diską padaliname į skaidinius
- Įjungus kompiuteris pypsi
- Teisingas failų plėtinių keitimas sistemoje Windows Kaip pakeisti archyvo plėtinį
- Skelbimų blokavimas „YouTube“ „YouTube“ be skelbimų
- TeamViewer – nuotolinis kompiuterio valdymas Atsisiųskite programą, kad galėtumėte bendrauti su kitu kompiuteriu
- Kaip sužinoti kompiuterio charakteristikas sistemoje „Windows“: sistemos metodai ir specialios programos
- Atnaujiname naršykles skirtinguose įrenginiuose: kompiuteryje, planšetėje, išmaniajame telefone Įdiekite atnaujintą naršyklę kur ir kaip
Reklama
„Nintendo DS“ pagalba. Nintendo DS pagalbos žaidimai ir programinė įranga |
arba nešiojamieji žaidimų pultai sena įmonė iš Kioto
Dar visai neseniai aš visiškai nieko nežinojau apie „Nintendo“ ir ypač apie „Nintendo 3D“. Ne, žinoma, girdėjau, kad yra tokia nešiojama konsolė, panaši į Sony PlayStation Portable ir Vita konkurentą, ir kad joje galite žaisti Mario ir Zelda, bet tai buvo mano žinių lygis šioje srityje. . Iš tiesų, kai yra staliniams kompiuteriams skirtas „Steam“, kur yra daug įdomių žaidimų, o išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių žaidimų rinka auga absoliučiai laukiniais tempais, sunku atkreipti dėmesį į ką nors kita. Tačiau vieną dieną aptikau straipsnį apie žaidimo „Monster Hunter“ fenomeną, jame buvo rašoma, kad šis žaidimas Japonijoje yra neįtikėtinai populiarus, ir aš nusprendžiau išsiaiškinti, kas tai yra. Taip prasidėjo mano panirimas į nuostabų, neįprastą, nestandartinį ir labai keistą Nintendo pasaulį, kuris itin stipriai kontrastuoja su likusia žaidimų industrija (mano nuomone). Apskritai nusprendžiau nusipirkti naująjį „Nintendo 3DS XL“, kad suprasčiau, kas tai yra ir kodėl „Nintendo“ sukelia tokias įvairias žmonių reakcijas – nuo meilės ir garbinimo iki natūralios neapykantos ir kaltinimų perdėtu konservatyvumu bei kitomis nuodėmėmis. Pradėsiu nuo to, kad nusipirkti „Nintendo 3DS“ Rusijoje nėra visai lengva. Ne ne taip. Žinoma, galite lengvai nueiti į artimiausią MVideo ar kitą didelę elektronikos parduotuvę arba įvesti pulto pavadinimą į paieškos juosta„Yandex“ arba „Google“, bet greičiausiai iš karto turėsite klausimų. Yra keturios dabartinės konsolės versijos: „Nintendo 3DS“, „Nintendo 3DS XL“, „New Nintendo 3DS“ ir „Nintendo 3DS XL“. Taip pat yra 2DS, bet tai šiek tiek kitokia istorija. Taigi, ne tik prieš perkant geriau nuspręsti, kurios versijos norite – senos ar naujos didelis ekranas arba su įprastu, jūs turite suprasti, ką ketinate žaisti 3DS. Kodėl? Naujasis Nintendo 3DS XL: Monster Hunter 4 Ultimate Edition Kadangi „Nintendo 3DS“ žaidimai yra tokie pat brangūs kaip ir „suaugusiųjų“ konsolėms – PlayStation 4 ir Xbox One. Jei dabar ignoruojame indie projektus, senų konsolių prievadus, retro žaidimus ir kalbame konkrečiai apie naujus konsolei skirtus žaislus, tai vidutinė žaidimo kaina Nintendo 3DS yra maždaug 3000 rublių, o naujausi žaislai kartais kainuoja mažiau nei 4000. rubliai . Ir nors yra specialių pasiūlymų (kai šaunių žaidimų galima nusipirkti už mažiau nei 2000 rublių), apskritai, man atrodo, tai nepadeda, todėl ne visi yra pasirengę laukti ištisus metus ar daugiau, kol atsiras nuolaida tam tikrame žaidime. Legendinė Zelda serija, žaidimas The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Japonijoje žaidimo kasetė kainuoja 5070 jenų, Rusijoje - apie 3000 rublių Ir čia grįžtu prie konsolės pirkimo klausimo. Faktas yra tas, kad yra vadinamųjų specialių versijų, pavyzdžiui, „New Nintendo 3DS XL Monster Hunter 4 Ultimate Edition“ arba „New Nintendo 3DS XL Majora's Mask Edition“. Tai yra konsolės su specialus dizainas ir, svarbiausia, iš anksto įdiegtas žaidimas, kuris atskirai jums kainuos tvarkingą sumą. Aišku, kad pačios tokios konsolės versijos yra brangesnės nei įprastai, bet tokiu atveju bent jau konsolę ir žaidimą gauni iš karto, papildomai nieko pirkti nereikia. Asmeniškai aš tai padariau, pasirinkdamas parinktį su iš anksto įdiegtu Monster Hunter 4 Ultimate. Ir dar vienas dalykas – kai kurie nauji žaidimai („Xenoblade Chronicles 3D“) bus pasiekiami tik „New Nintendo 3DS/3DS XL“. Antrasis etapas – tai bandymas išsiaiškinti, kaip visa tai veikia pirmą kartą įjungiant konsolę. Sunku, ir aš nejuokauju. Patikėkite, aš nesistengiu kalbėti blogai ar gerai apie Nintendo, aš tiesiog aprašau savo įspūdžius. O tai įspūdžiai žmogaus, kuris jau daugiau nei dešimt metų „bendrauja“ su įvairia technika, sugeba daugmaž perprasti paviršutiniškas jos ypatybes ir susirenka sau kompiuterį. Taigi, kai pirmą kartą įjungiau 3DS, man buvo sunku. Čia yra dvi paskyros (viena, regis, greitu metu bus supaprastinta), yra StreetPass sistema, apie kurią draugiškai reikia parašyti atskirą straipsnį arba išsamias instrukcijas tarsi „kaip tai veikia“. Pagrindinė bėda ta, kad reikia susikurti paskyrą ir susieti su konsole, visi žaidimai taip pat bus susieti su konsole (ta kurią pirkote), o jei ją prarasite, tai techniškai visi žaidimai bus prarasti. Ne, aišku, ne viskas taip blogai, pametus konsolę, žaidimus galima atkurti parašius laišką Techninė pagalba„Nintendo“, bet tai, pirma, laikas ir, antra, nervai. Čia verta prisiminti, kad kai kurie žmonės įmonę vadina pernelyg konservatyvia. Tokiame amžiuje, kai visi sunkiai dirba debesų paslaugos, o sinchronizavimas tarp įrenginių ir skirtingų paslaugų vienoje paskyroje arba vartotojo profilyje tapo įprastas dalykas, „Nintendo“ išsiskiria ir atrodo keistai. Dabar apie pačią konsolę. Faktas yra tas, kad „Nintendo 3DS“ yra labai sena aparatinė įranga. Neperdedu net ir nauja versija, New Nintendo 3DS, pristatyta vos prieš metus (2014 m.), yra ne kas kita, kaip nedidelis atnaujinimas. Pažvelkite į pagrindines naujojo „Nintendo 3DS XL“ funkcijas:
Spėju 268 megahercų procesorius, 10 MB vaizdo atminties ir tik 256 MB laisvosios kreipties atmintis gali jus nustebinti. Arba, pavyzdžiui, pagrindinio ekrano skiriamoji geba, kuri bet kokią 3DS XL grafiką paverčia grūdėta drobe. Ir jei pirkdami „Nintendo“ (patikėkite manimi) užmerksite akis į daugelį šių dalykų, tada man asmeniškai du dalykai vis tiek sukelia neigiamas emocijas. Pirmasis yra patentuota įkrovimo jungtis. Apgaulė ta, kad nusipirkę konsolę dėžutėje jos nematysite. įkroviklis, ir juos reikės įsigyti atskirai. Arba užsisakykite kinišką įkroviklį ar laidą už 5 dolerius, arba pirkite originalų už maždaug 700-800 rublių. Tačiau nusipirkti firminį nėra taip paprasta, reikia užsisakyti arba ieškoti internetinėse parduotuvėse. Ne puiku, tiesa? Antrasis yra labai mažas RAM ir ypač vaizdo atminties kiekis. Tai yra atitinkamai 256 ir 10 MB. Blogas dalykas yra tai, kad žaidimuose dažnai matysite krūvas, pavyzdžiui, mano mėgstamiausiame „Monster Hunter 4 Ultimate“ visas žemėlapis suskirstytas į mini zonas, kiekviena iš jų yra tiesiog minutė bėgimo, jei ne mažiau. Ir aš norėčiau pamatyti jei ne vientisą pasaulį, tai bent jau be tokių nuolatinių atsisiuntimų kas porą minučių. Įkrovimo blokas yra patogus dalykas, o nosinė su palicinu iš MH Galiausiai, dar vienas bendras dalykas yra sąsaja. „Nintendo 3DS“ turi senovinę sąsają, rašiklio valdiklius ir ar reikia pasakyti daugiau? Apskritai, žiūrint iš pačios konsolės aparatinės įrangos, sąsajos, nustatymų ir sinchronizavimo parinkčių, tai yra praeitas šimtmetis. O apie surinkimo kokybę net nekalbu, nes „Nintendo 3DS“ yra plastikinis, kabanti pusė su ekranu, į abi puses 2 milimetrus besitęsiantis kryžius, girgždėjimai ir kiti biudžetinio įrenginio „džiaugsmai“. Tačiau visos šios bėdos pamirštamos tuo metu, kai paleidžiate žaidimą, kuriam įsigijote konsolę (ir tai gali būti tik vienas žaidimas), ir, kiek suprantu, „Nintendo“ yra apie tai. Mano atveju šis žaidimas buvo „Monster Hunter 4 Ultimate“ – aš jį įjungiau ir, kaip sakoma, „įstrigo“. Laikydami rankose gana kompaktišką žaidimų konsolę su silpna aparatūra, tikitės pamatyti paprasti žaidimai su paprasta mechanika, kažkas linksmo, na, gal su įdomia istorija. Tačiau „Nintendo 3DS“ žaidimai yra visiškai kitokio lygio. Konsolei yra ne tik daug išskirtinių dalykų (beje, įskaitant MH4U), bet tiesiogine prasme kiekvienas iš jų yra įdomus savaip. Daugiausia dėmesio skirsiu Monster Hunter serijai, tiksliau – minėtajam MH4U. Žaidimo esmė neįtikėtinai paprasta – sukurk personažą ir žudyk juo didelius monstrus. Visi. Tada pradedi studijuoti žaidimus ir pamažu supranti, kokia įdomi yra žaidimo mechanika, kokia giliai išvystyta. žaidimų pasaulis ir visos detalės. Personažas nepakyla kaip daugelyje kitų žaidimų. Taip, jūs gaunate naują įrangą ir naujus ginklus, ir taip iš tikrųjų kyla charakterio lygis. Na, be to, jūs pats pradedate žaisti geriau, tai yra, pagerinate savo žaidimo lygį. Žaidimas sukelia priklausomybę dėl to, kad yra daug turinio. Daugiau nei šimtas monstrų, kurių kiekvienas visiškai skiriasi nuo kitų, šimtai šarvų ir ginklų tipų, skirtingų butelių tam tikroms savybėms padidinti. Įsivaizduokite Diablo II arba Diablo III, kur vietoj gebėjimų reikia spausti lazdeles ir mygtukus ant pulto, o sunkumas visada didelis, o užuot važiavę per požemius su krūva monstrų, judate tik tarp bosų. Tai labai įprastas MH4U aprašymas, bet, mano nuomone, tinkamas. Čia geriausia įranga negarantuoja lengvos pergalės, reikia žinoti konkretaus monstro savybes, jo įpročius ir pažeidžiamumą. Sudėtingumo didina ir tai, kad žaidimas nesiūlo jums baro su monstro HP; jūs turite patys suprasti, kaip jis susilpnėjęs: dėl savo judesių, reakcijų ir kitų veiksnių. Tai skamba neįtikėtinai žaidimui nešiojamoje konsolėje, bet tai tiesa. Žaidimas taip gerai suprojektuotas ir jame tiek daug turinio, kad keista žaisti jį kur nors keliaujant, keliaujant, tiesiog pasiimi „Nintendo 3DS“ ir sėdi namuose žaisti MH4U du, tris ar daugiau valandų. Priklausomybę sukeliantis. Galiausiai yra kelių žaidėjų, tiksliau, kooperacijos režimas, kai galite susiburti į komandą su trimis bendražygiais ir kartu atlikti užduotis (nužudyti monstrus) internete. Dar vienas rimtas žaidimas – „Xenoblade Chronicles“, bet, tiesą sakant, „Nintendo 3DS“ yra daug šaunių žaidimų, jei tik turėčiau laiko juos visus pažaisti ir visus nusipirkti. Daugelis žaidimų, skirtų 3DS, yra tokie geri, įdomūs ir sukeliantys priklausomybę, kad juos tenka žaisti ne tik kelyje (juk tam iš pradžių buvo sukurta nešiojama konsolė), bet ir namuose. Tai yra „Nintendo 3DS“ reiškinys. Yra keletas dalykų, kurie mane asmeniškai liūdina visoje įmonės istorijoje. Pirmasis yra konservatyvus „Nintendo“ požiūris į savo idėjas ir visą verslą: įmonė per lėtai juda į priekį, o praktiškai viskas, išskyrus pačius žaidimus, dedama į tolimą lentyną, kurią „kada nors“ galima įgyvendinti. Antra – įmonė nelabai aktyviai reklamuoja savo produkciją, o aš dabar kalbu apie pasaulinę rinką, o ne apie konkrečią vietinę atstovybę, kurioje, atvirkščiai, vyksta darbas. Čia jie man gali prieštarauti, nes kai kuriose parduotuvėse net Rusijoje yra specialios Nintendo demo zonos, kur galima žaisti, žiūrėti žaidimus ir pan. Bet jų nedaug (daugiausia Maskva ir Sankt Peterburgas). Šios akcijos minusas yra tas, kad kompanija reklamuoja žaidimus siaurai gerbėjų auditorijai (kurie jau puikiai susipažinę su Nintendo) ir su tokiomis demonstracinėmis zonomis, kurios pritraukia vaikus ir vadinamąją „masinę“ auditoriją. Tuo pačiu aš pats apie „Monster Hunter“ sužinojau atsitiktinai ir visai ne dėl reklamos ar įmonės veiklos, nes tokiu atveju apie serialą būčiau išgirdusi daug anksčiau nei 2014 m. Tai yra, aš nesu tikslinė įmonės auditorija arba nesu toks „Nintendo“ Europos padalinių akimis. Kodėl užsimenu apie Europos padalinius? Taip, nes pačioje Japonijoje „Nintendo“ reklama ir reklama yra daug geresnė, jei pažvelgsite į šią situaciją iš vartotojo pusės. Kitame straipsnyje parodysiu, kaip kompanijai atstovaujama viename iš Tokijo Akihabaros rajono prekybos centrų – Yodobashi-Akiba, tačiau kol kas sustosiu ir duosiu žodį savo pažįstamiems ir draugams, kuriems priklauso Nintendo 3DS. Jie turi ką pasakyti.
Su savo plačiu modelių asortimentą tinklo diskai jau seniai įsitvirtino kaip tam tikras standartas. Kiti NAS gamintojai sutelkia dėmesį į tai, ir dauguma vartotojų sutinka, kad šio prekės ženklo tinklo diskai dažnai yra artimi idealui. Tuo pačiu metu galima be galo ginčytis dėl toli gražu ne mažiausių šios įmonės produktų kainos ar kritikuoti dėl gana konservatyvios ir griežtos politikos renkantis aparatinę bazę, tačiau dabar plačiai žinomos Synology DSM OS kokybė, našumas ir didžiulis potencialas vis dar išlieka. lieka nepralenkiami. Kitaip tariant, dauguma „Synology NAS“ yra artimi idealui, tačiau dažnai yra keletas smulkmenų, dėl kurių įrenginiui negalima skirti aukščiausio pliuso balo. Naujasis „Synology DS1618+“ tinklo diskas yra dar vienas bandymas sukurti idealų NAS modelį. Sprendžiant iš nurodytų techninių charakteristikų ir greito susipažinimo su įrenginiu, tikimybė, kad tai bus gana gera. Šešių pavarų įrenginys priklauso didelio našumo modelių „Plus“ šeimai, skirtai daug išteklių reikalaujančioms užduotims atlikti. Kaip ir kiti šios serijos tinklo įrenginiai, Synology DS1618+ modelis tinka tiek darbui verslo segmente, tiek paprastam namų entuziastams. Pristatymo turinys Prietaisas yra didelėje kartoninėje dėžutėje su plastikine rankena, kad būtų lengva transportuoti. Viduje, be paties disko, buvo rasti šie priedai:
Pristatymo komplektas yra standartinis ir nereikalauja jokių komentarų. Varžtų, skirtų 3,5 colio diskams tvirtinti, rinkinio nėra dėl rogių konstrukcijos ypatybių ir išsamus vadovas Gamintojas siūlo vartotojui atsisiųsti ir naujausią programinės įrangos versiją iš savo svetainės. Specifikacijos
* VidutiniskainaAutorius"Yandex.Turgus"įjungtamomentasrašymasstraipsniai. Skirtingai nei neseniai išbandyta aštuonių diskų tinklo saugykla, aptariamas NAS yra sukurtas naudojant naujos kartos „Denverton“ šeimos Intel Atom C3000 procesorius, paremtus Goldmont architektūra ir pagamintais naudojant 14 nanometrų proceso technologiją. „Synology DS1618+ NAS“ yra aprūpintas keturių branduolių „Intel Atom C3538 SoC“ procesoriumi, veikiančiu 2,1 GHz taktiniu dažniu ir turinčiu 8 MB L2 talpyklos. Tai jaunesnysis procesorius iš šeimos, orientuotos į darbą tinklo įrenginiai ir failų saugyklos. Nuo Intel šeima Atom C2000 Naujas epizodas procesoriai taip pat turi naudingesnę aparatinę įrangą. Taigi, SoC įgyvendina aštuonis USB sąsajos 3.0, dvi dešimties ir dviejų gigabitų tinklo sąsajos, dvylika SATA 6 Gb/s sąsajų ir dvylikos kanalų PCI Express 3 ×2/×4/×8 valdiklis. Šio modelio terminis paketas yra standartinis 15 W, todėl buvo galima naudoti pasyvų aušinimą. Procesoriaus išorė padengta nedideliu aliuminio radiatoriumi. „Intel Atom C3538“ procesorius turi įmontuotą dviejų kanalų DDR4-2133 RAM valdiklį. Įrenginyje yra du lizdai, skirti įdiegti RAM modulius, kurių bendra talpa iki 32 GB. Standartiškai NAS yra tik vienas 4 GB RAM modulis. Mūsų pavyzdyje buvo sumontuotas SDRAM DDR4-2400 modulis, kurio bendra talpa 8 GB, surinktas aštuoniuose Samsung K4A4G085WE-BCRC lustuose, kurių kiekvieno talpa yra 512 MB. Keturis gigabito tinklo prievadus, kuriuos turi Synology DS1817+, valdo ne įmontuotas SoC procesorius, o papildomas pagrindinėje plokštėje įdiegtas Marvell Alaska 88E1543 mikrovaldiklis, pagamintas Marvell Technology Group. SATA III sąsajos, skirtos vidinei laikmenai prijungti, įgyvendinamos naudojant SoC. Tačiau du eSATA prievadai, matyt, yra maitinami Marvell 88SE9170 mikrovaldiklio. Valdiklis prijungtas per PCI magistralė Express 2.0 ir suteikia dvi SATA III sąsajas. Prie eSATA prievadų galima prijungti išorinius saugojimo modulius, žymiai padidinant bendrą talpą disko talpa NAS Tokiu atveju kaip išplėtimo modulį galite naudoti „Synology DX517“ modelį, kuriame yra penkios standžiųjų diskų dėtuvės. Trys USB jungtis 3.0 yra įdiegtos naudojant Realtek RTS5411 USB šakotuvą, kurį gamina Realtek Semiconductor. Programinei įrangai saugoti naudojamas išimamas „flash“ atminties modulis S34ML01G2, pagamintas Kalifornijos bendrovės „Spansion Inc.“.
Norint išsaugoti informaciją apie tinklo disko konfigūraciją, naudojama nepastovi programuojama grandinė (FPGA arba FPGA) Altera 5M240ZT100C5N. Kaip ir Synology DS1817+ modelis, Plus serijos šešių diskų NAS gali pasigirti PCI Express ×8 3.0 versijos lizdu. Šis lizdas gali būti naudojamas vienai iš išplėtimo kortelių įdiegti. Vienu atveju PCIe lizdas gali būti naudojamas Synology M2D17 adapterio kortelei dviem M.2 SSD diskams su SATA sąsaja. Su šiuo adapteriu jau susidūrėme susipažinę su . SSD šiuo atveju naudojami kaip talpyklos atmintis, siekiant padidinti pralaidumą ir sumažinti I/O delsą. Adapteris perkamas papildomai, jo kaina yra apie 12 000 rublių. Antrasis variantas yra naudoti PCIe lizdą, kad būtų galima įdiegti dešimt gigabitų tinklo plokštė su vienu arba dviem atitinkamais prievadais su maksimaliu pralaidumas 1551 Mbit/s skaitant ir 586 Mbit/s rašant. Suderinamų adapterių sąrašą galite rasti gamintojo svetainėje. „Synology DS1618+“ modelio aparatinės įrangos komponentas visiškai atitinka nurodytas charakteristikas. Susipažinus su tinklo disko technine įranga, paliekamas labai malonus įspūdis, pagrįstas ne tik gana dideliu našumu ir plačiomis komponentų bazės galimybėmis, bet ir tuo, kad šis NAS yra paremtas nauja platforma. orientuota į darbą su šio konkretaus tipo įrenginiais. Tuo pačiu metu, skirtingai nei Synology DS1817+ modelyje, naujajame gaminyje naudojamas naujos Intel Atom C3000 šeimos procesorius neturi jokių paslėptų problemų dėl ilgalaikio intensyvaus naudojimo ir kartu su likusia komponentų baze leidžia Synology DS1618+ NAS yra beveik ideali mašina failų serveriui kurti. ⇡ Išvaizda
Synology DS1618+ modelio korpusas yra unifikuotas su NAS Synology DS1817+ korpusu, taip pat su kai kuriais kitais šio gamintojo tinklo diskų modeliais. Beveik visas jis, įskaitant išorinį U formos korpusą, daugiausia pagamintas iš metalo. Tik priekinis skydelis ir radiatoriaus grotelės pagamintos iš matinės juodos spalvos plastiko. Šiuo atveju nedažyta tik apatinė dalis – prie jos pritvirtintos keturios didelės kojelės, ant kurių stovi įrenginys. Iš dekoratyvinių elementų galime pastebėti šonuose esančias ventiliacijos angas, kurios yra „Synology“ užrašai, tradiciniai kitiems šio gamintojo NAS modeliams. Priekinėje korpuso dalyje nėra nuimamų ar nuleidžiamų skydelių. Beveik visa vieta čia yra skirta disko skyriui, kuris yra nukreiptas į vartotoją su identiškais vertikaliai išdėstytų diskų skaidres dangčiais. Disko lizdai yra sunumeruoti, o ant skaidrių dangtelių yra disko aktyvumo indikatoriai. Tinklo veiklos, galios, veikimo būsenos ir klaidų indikatoriai yra siaurame viršutiniame krašte, kurio centrinėje dalyje yra maitinimo valdymo mygtukas. Na, o apatiniame dešiniajame priekinio skydelio kampe, šalia siaurų ventiliacijos angų, yra vienas iš trijų NAS esančių USB 3.0 prievadų. Visi kiti specifikacijoje nurodyti prievadai yra galiniame įrenginio skydelyje, po ventiliacijos grotelėmis, už kurių yra ne per dideli tokiam korpusui 92 mm ventiliatoriai. Pastarieji užtikrina įkaitusio oro išleidimą iš korpuso. Be specifikacijoje nurodytų keturių RJ-45 Ethernet prievadų, taip pat dviejų USB prievadai 3.0 ir du eSATA, galiniame skydelyje yra standartinis įleistas lizdas maitinimo laido tvirtinimui, įgilintas atstatymo mygtukas, laikiklis Kensington apsaugos užraktui, taip pat korpuso viduje įmontuotas laikiklis PCI Express išplėtimo plokštei. Apatinis Synology DS1618+ korpuso paviršius yra ne mažiau įdomus nei nugara. Čia yra stačiakampis liukas, už kurio yra du atminties lizdai. Norint pakeisti RAM modulius, vartotojui nereikia atsukti viso korpuso, kaip yra Synology DS1817+ modelio atveju. Belieka pastebėti, kad apatiniame korpuso paviršiuje, šalia vienos iš kojelių, yra serviso jungtis, apsaugota guminiu kištuku. Apskritai visų naujosios NAS prievadų ir sąsajų išvaizda ir vieta nesukelia nė menkiausio komentaro. Čia tiesiog nėra ko skųstis. ⇡ Vidinė struktūraDėkle esantys įrenginiai montuojami iš priekinio skydelio, todėl įrenginio dangtelį reikia nuimti tik tada, kai įdėsite PCI Express išplėtimo plokštę. Slenksčiai nuimami iš korpuso atrakinant plastikines spyneles ir paspaudus rankenėlių viršūnes. Pačios skaidrės yra visiškai pagamintos iš plastiko. Priekyje jie turi didelę plastikinę rankeną su spyruokliniu užraktu, kurį galima užrakinti raktu. 3,5 colio diskai montuojami skaidrėje nenaudojant atsuktuvo ar varžtų. Tvirtinimo elementų vaidmenį atlieka nuimamos šoninės plokštės su kaiščiais. Pastarosios įkišamos į atitinkamas sriegines angas šoniniuose diskų paviršiuose ir tvirtai laikomos, o ne varžtais. Kad plokštės spontaniškai neiškristų, į slydimo skylutes įkišamos minkštos guminės įvorės, į kurias su tam tikra jėga patenka kaiščiai. Norėdami įdiegti 2,5 colio laikmeną, jums reikės atsuktuvo. Tokiu atveju diskai pritvirtinami varžtais prie skaidrės apačios.
PCI Express išplėtimo plokštės montavimas taip pat nereikalauja daug darbo – nebent teks atsukti kelis varžtus ant galinės korpuso sienelės ir nuimti U formos korpusą. Tuo pačiu metu vartotojas matys patvarų tinklo disko vidinį rėmą. Kitoje PCI Express lizdo pusėje yra gana didelis maitinimo šaltinis su tvarkingai nutiestais laidais. Laisvos vietos korpuso viduje nėra daug, tačiau problemų dėl aušinimo neturėtų kilti. Visose galingose metalinėse sienose yra daug angų netrukdomai oro cirkuliacijai viduje. O korpuse sumontuotas maitinimo šaltinis aprūpintas savo nedideliu ventiliatoriumi. Visi laidai yra tvarkingai pritvirtinti ir sujungti, todėl jie netrukdo aušinimo sistemos darbui. Belieka pažymėti, kad pagrindinė plokštė Synology DS1618+ yra horizontaliai, pačiame korpuso apačioje, o tai taip pat teigiamai veikia aušinimo sistemos efektyvumą. Dėl šios priežasties buvo galima lengvai pasiekti atminties modulius per apatinėje korpuso dalyje esantį liuką. Visų elementų kokybė yra labai aukšta tiek vidinės NAS struktūros, tiek jos atžvilgiu išvaizda, taip pat nėra komentarų. Čia nėra nieko, ką gamintojas sutaupė kokybės sąskaita. Naujosios konsolės dizainas visų pirma suklaidino visus. Juk jis prarado svarbiausią skiriamąjį bruožą, būdingą pastarųjų dviejų kartų „Nintendo“ delninėms konsolėms – galimybę atidaryti ir uždaryti konsolę. Iš „atkabos“ jis virto saldainiu su dviem ekranais, kurių negalima perlenkti ir įsidėti į kišenę. Dabar niekaip neįsidėsite šios konsolės į kišenę, net jei labai stengiatės. O juokeliai apie 2DS korpuso formos panašumą su kirviu vis dar kelia šypseną. Žinoma, naujosios konsolės formos faktorių pirmiausia diktuoja gamybos sąnaudų mažinimas. „Nintendo“ sutaupė pinigų keliuose taškuose vienu metu. Nebelieka judančių jungiamųjų dalių tarp sulankstomų konsolės dalių, nebereikia specialių laidų, jungiančių ekranus, nebereikia į konsolę statyti dviejų skirtingų ekranų – dabar savo vaidmenį atlieka tik vienas ekranas didelis ekranas, padalintas į dvi zonas horizontalia plastikine pertvara konsolės centre. Beje, šis atstumas tarp ekranų šiek tiek sumažėjo, atitinkamai sumažinant vadinamąją negyvąją zoną – erdvę, kuri slepia žaidimo objektus nuo žaidėjo, kol jie juda iš apatinio ekrano į viršutinį ir atvirkščiai. Tai svarbi detalė, labai svarbi labai greitiems žaidimams, kuriems reikalingas didelis reakcijos greitis ir didelis tikslumas. Valdikliai buvo pakelti iki viršutinio ekrano lygio, L ir R mygtukai taip pat migravo iš konsolės vidurio į viršutinį jos kraštą, todėl žaisti atrodo kiek neįprasta, tačiau laikui bėgant šis jausmas išnyksta. Dabar rašiklis paslėptas ne viršuje, o dešinėje, kaip buvo senojo Nintendo DS laikais. Plastikinis konsolės korpusas surinktas stebėtinai kokybiškai. Nėra jokių atstūmimų, girgždėjimo ar kitų prasto surinkimo ar per pigių dalių požymių. Dėl to, kad konsolė nebesilanksto per pusę, rankose pradėjo jaustis tvirtiau. Tai, kad nėra blizgaus plastiko, kuris surenka visus pirštų atspaudus, taip pat yra labai malonus dalykas. GeležisIš pagarbos techninės charakteristikos 2DS praktiškai nesikeičia. „Nintendo“ rimtai sutaupė pinigų tik dėl to, kad nebuvo stereo ekrano, veikiančio „paralakso barjero“ principu, taip pat perjungimo tarp 2D ir 3D režimų. 2DS vartotojai turi prieigą tik prie 2D vaizdų, kaip akivaizdžiai užsimena konsolės pavadinimas. Kadaise pagrindinė priežastis, dėl kurios žmonės įsigijo Nintendo 3DS – galimybė matyti stereofoninius vaizdus nenaudojant specialių akinių – buvo visiškai pašalinta atliekant šią delninės konsolės versiją. Keisčiausia, kad konsolėje vis dar yra stereo kamera, kuri gali daryti 3D nuotraukas ir filmuoti 3D vaizdo įrašus. Tačiau įtaisytame ekrane negalėsite matyti filmuotos medžiagos 3D formatu. Nebent nusiųsite jį į 3DS konsolę naudodami specialų pasiuntinį, ir ten mėgausitės nufotografuotų nuotraukų ir vaizdo įrašų gyliu. 2DS garsas išvedamas iš išorinio monofoninio garsiakalbio. 3DS tam naudojo stereofoninius garsiakalbius. 2DS garsas yra pastebimai plokštesnis ir tylesnis. Vėlgi – taupymas. Žinoma, prie konsolės prijungę ausines galėsite mėgautis aukštos kokybės stereo garsu. Svarbiausia funkcinė naujovė yra SLEEP mygtukas apatiniame konsolės krašte, kuris leidžia įjungti 2DS į miego režimą, jei skubiai reikia nutraukti žaidimą. Norėdami tai padaryti, 3DS galite tiesiog uždaryti ir įdėti į kišenę. 2DS atveju šis numeris neveiks, todėl turėsite spustelėti atitinkamą mygtuką. Žaidimai ir programinė įrangaVisa standartinė programinė įranga perkelta į naują konsolę su 3DS. Turite prieigą prie visų „StreetPass“ funkcijų, muzikos klausymosi, vaizdo įrašų žiūrėjimo, integruotos naršyklės, „Messenger“, leidžiančio siųsti žinutes draugams ir kitiems „Nintendo“ konsolių naudotojams, ir, žinoma, integruotą. žaidimų parduotuvė, kurioje galite iš karto įsigyti ir atsisiųsti bet kokį naują produktą. KainaNa, o dabar apie malonius dalykus. „Nintendo 2DS“ kaina JAV yra tik 129 USD. Rusijoje naują konsolę galima įsigyti oficialioje „Nintendo“ internetinėje parduotuvėje už juokingą 5 299 rublių kainą. Šiandien 2DS mūsų šalyje parduodamas dviejų spalvų: juodos-mėlynos ir baltos-raudonos. Apatinė eilutėAtsižvelgiant į tai, kad 3DS dabar labai naudojamas visame pasaulyje (iki šiol parduota daugiau nei 35 milijonai konsolių), galite būti tikri, kad pigesnė jo versija 2DS pavidalu tikrai ras savo auditoriją. Visų pirma, „Nintendo“ pateikia šią konsolę kaip prieinamą įrenginį pradedantiesiems žaidėjams. Įskaitant vaikams. Sutikite, jei vaikas netyčia sulaužys, sudaužys ar išpils kompotą ant 5000 rublių kainuojančios konsolės, tai bus daug mažiau įžeidžianti, nei jei jis tą patį padarys su brangesniu modeliu, kainuojančiu 10-12 tūkst. Minusai: trumpas aprašymas „Nintendo DS Lite“ dviejų ekranų žaidimų konsolė yra atnaujinta savo pirmtako „Nintendo DS“ versija, populiari visame pasaulyje. Dėl „Wi-Fi“ palaikymo leidžia žaisti žaidimus su gera grafika tiek vienu režimu, tiek kartu. O suderinamumas su Game Boy Advance žaidimais leidžia išplėsti žaidimų pasirinkimą. Net labiausiai patyręs žaidėjas ras sau patinkantį žaidimą. Tvirtinimas pagamintas kaip nedidelis stačiakampis su sklandžiai išlygintais kraštais. „Knygos“ formos faktorius yra šiek tiek neįprastas žaidimų konsolėms, tačiau tai labai išskiria jį iš bendros šios klasės įrenginių masės. Be to, tokia dėklo forma patikimai apsaugo ekranus nuo pažeidimų. Išorinis paviršius pagamintas iš lygaus plastiko, kuris lengvai palieka pirštų atspaudus. Esant darbinei būsenai, atidarius dangtį, prieš akis atsiranda du ekranai, vienas iš kurių yra lietimui jautrus. Viršutinis ekranas (pagrindinis) yra dangčio centre ir yra apsuptas dviejų garsiakalbių; jutiklinis ekranas yra konsolės apačioje ir šiek tiek išsikiša virš korpuso. Šiuo metu konsolė yra trijų spalviniai sprendimai: juoda, balta ir rožinė. Valdymo mygtukai ir jungtys Visi pagrindiniai valdymo mygtukai yra paslėpti konsolės korpuso viduje, sulanksčius pultą pasiekiami tik šie mygtukai: maitinimo, kuris yra dešinėje įrenginio pusėje, kur taip pat yra lizdas rašikliui; ir garsumo valdiklį, kuris yra priekyje, gale. Šalia garsumo valdiklio yra „Game Boy Advance“ kasečių lizdas, kurį saugo specialus dangtelis, tęsiantis minkštus sistemos kontūrus. Taip pat yra ausinių lizdas. Kitame gale yra jungtis Nintendo kasetėms ir įvestis įkrovikliui prijungti. O išilgai korpuso kraštų yra programiniai klavišai, kurie naudojami kai kuriuose žaidimuose. At atidarytas dangtelis Pagrindiniai valdymo klavišai yra konsolėje. Kairėje jutiklinio ekrano pusėje yra vairasvirtė, o dešinėje - žaidimo klavišai (X, A, B, Y). Iš karto po šiais klavišais yra pasirinkimo mygtukai (pradėti, pasirinkti). Tarp dviejų ekranų yra įmontuotas mikrofonas. Jutiklinis ekranas taip pat yra valdymo elementas daugelyje žaidimų. Žaidimai ir daugiau „Nintendo DS Lite“ suderinamas su visais savo pirmtako „Nintendo DS“ žaidimais. Šie žaidimai yra sukurti 3D grafikos platformoje. Ekranai, kurių skiriamoji geba yra 262 000 spalvų, suteikia aiškius, spalvingus vaizdus. Ir kartu su geru stereo garsu leidžia mėgautis šiuo įrenginiu. Konsolė gali veikti su Game Boy Advance kasetėmis. Nors šių žaidimų kokybė kiek prastesnė, galimybė pasirinkti patinkantį žaidimą išauga kelis kartus. Naudojant jutiklinį ekraną, valdyti žaidimus tapo lengviau. O naujos baterijos dėka konsolė gali dirbti iki 19 valandų (esant minimaliam ryškumui, esant maksimaliam ryškumui veikimo laikas bus maždaug 8 val.). Jei jums nuobodu žaisti vienam, naudodamiesi integruotu Wi-Fi moduliu galite žaisti internete su draugais. Be to, norint žaisti internete, užtenka vienos kasetės, įdėtos į bet kurią konsolę, o ne įsidėjus tą pačią kasetę su žaidimu kiekviename įrenginyje. „PictoChat“, suteikiantis galimybę keistis žinutėmis internetu, padės bendrauti su draugais ar aptarti ką tik žaidžiamą žaidimą. Vienas trūkumas: konsolė palaiko tik Anglų kalba, bet tai bus papildoma paskata mokytis anglų kalbos, jei jos dar nemokate. Opera neseniai išleido tam skirtą programą Žaidimų konsolė. Tai leis naudoti bevielis tinklas„Wi-Fi“ prieiga prie interneto tiesiai iš konsolės bet kurioje vietoje, kur yra šio belaidžio tinklo prieigos taškai. Mažos malonios staigmenos apima tokias funkcijas kaip kalendorius, žadintuvas ir laikrodis. Visos Nintendo DS konsolės funkciškai vienodos dirbant su žaidimais, tačiau skiriasi dėklų versijomis ir jų spalvomis. Be to, galite rasti daugybę parduodamų mažmeninės prekybos paketų, kuriuose, be pačios konsolės, yra tam tikri priedai ir net žaidimai. „Nintendo DS“ pristatymo metu Šiaurės Amerikoje „Nintendo“ pristatė vieną „Nintendo DS“ konsolės versiją: Nintendo DSPirmoji „Nintendo DS“ konsolės versija. 2006 m. pradžioje „Nintendo“ pristatė atnaujintą (antrąją) „Nintendo DS“ konsolės versiją: Nintendo DS LiteAntroji „Nintendo DS“ konsolės versija. Pagrindiniai „Nintendo DS Lite“ ir „Nintendo DS“ skirtumai yra konsolės korpuso dizainas ir dydis, taip pat žymiai patobulinti ekranai: be padidintų žiūrėjimo kampų, „Nintendo DS Lite“ dabar turi galimybę reguliuoti ekrano foninio apšvietimo ryškumą, kurio minimalus lygis atitinka tik „Nintendo DS“ versijai prieinamą ryškumą. Papildoma įrangaPradėjus prekiauti „Nintendo DS“ konsolėmis, „Nintendo“ pristatė daugybę priedų, parduodamų atskirai nuo pačių konsolių. Sąsaja
Ryšio įrenginiaiGarso įrenginiaiMitybaKita1 – šiuo metu parduodamas tik Japonijoje.2 – šiuo metu parduodamas tik Europoje. SpecifikacijosCPUKonsolėje naudojami du standartinės ARM architektūros CPU, kuriuos sukūrė ARM Limited. Vaizdo sistemaManoma, kad Nintendo DS GPU yra sukurtas specialiai Nintendo DS konsolei. Garso sistemaInformacijos nešėjai
Sąsaja ir ryšio įrenginiaiKonsolės ekranasĮvesties įrenginiaiTinklo galimybėsPrievadai ir jungtysfizinės savybės
1 – neoficiali informacija. Pagrindinės datosSkelbimų datos ir kitos datos
Pardavimų pradžios datosNintendo DSNintendo DS LiteŽaidimo pradžios linijosStartinės sudėtys numatytos trims pagrindiniams regionams: Šiaurės Amerikai, Europai ir Japonijai. Kursyvas pažymėti išskirtiniai DS projektai. Kadangi „Nintendo DS Lite“ konsolė yra kosmetiškai atnaujinta „Nintendo DS“ versija, ji neturėjo jokių paleidimo žaidimų linijų – ji veikė su visais anksčiau išleistais „Nintendo DS“ žaidimais. Taip pat atkreipiame dėmesį, kad dažnai tie patys žaidimai Nintendo konsolėse turi skirtingus pavadinimus skirtingose geografinėse rinkose. Lentelėje mes naudojame europietiškus visų trijų regionų pavadinimus.
Sėkmingiausi platformos žaidimaiSėkmingiausi DS projektai pateikti pagal interneto svetainę www.gamerankings.com 2007 m. birželio pabaigoje (įskaitomi tik tie žaidimai, kurių peržiūrų skaičius yra 5 arba daugiau). Šiuo metu (2007 m. birželio mėn.) „Nintendo DS“ konsolė yra unikali platforma visi dešimt geriausi žaidimai kuriame pristatomi išskirtiniai projektai. Galbūt ši situacija ateityje pasikeis, bet greičiausiai ji išliks iki moralinės pulto mirties. Dešimt sėkmingiausių projektų
Mes atskirai stebime dviejų konsolės versijų kainų pokyčių dinamiką. Taip pat pažymime, kad rinkoje yra daugybė „ryšulių“, kurių kaina skiriasi nuo pagrindinių konsolės konfigūracijų. Nintendo DS
Nintendo DS Lite
Platformos pardavimo dinamikaPlatformų pardavimo apimčių dinamika stebima dviejuose pagrindiniuose regionuose (Šiaurės Amerika ir Japonija), taip pat kituose pardavimo regionuose. Naudojamos informacijos šaltinis yra oficialūs konsolių siuntimai į nurodytas rinkas „Nintendo“ ketvirčio finansinėse ataskaitose. Atminkite, kad „Nintendo“ nepateikia atskirų Europos pardavimo duomenų, o pateikia bendrą pardavimą visose kitose rinkose už Japonijos ir Šiaurės Amerikos ribų. „Nintendo DS“ ir „DS Lite“ pardavimų skaičius sumuojamas, nes šios konsolės yra funkciškai vienodos.
|
Nauja
- Trys būdai atidaryti „Windows“ registro rengyklę Registro atidarymas naudojant paiešką
- Kaip padalinti standųjį diską
- Kietąjį diską padaliname į skaidinius
- Įjungus kompiuteris pypsi
- Teisingas failų plėtinių keitimas sistemoje Windows Kaip pakeisti archyvo plėtinį
- Skelbimų blokavimas „YouTube“ „YouTube“ be skelbimų
- TeamViewer – nuotolinis kompiuterio valdymas Atsisiųskite programą, kad galėtumėte bendrauti su kitu kompiuteriu
- Kaip sužinoti kompiuterio charakteristikas sistemoje „Windows“: sistemos metodai ir specialios programos
- Atnaujiname naršykles skirtinguose įrenginiuose: kompiuteryje, planšetėje, išmaniajame telefone Įdiekite atnaujintą naršyklę kur ir kaip
- Kaip sutepti procesoriaus, vaizdo plokštės, maitinimo šaltinio ir kompiuterio aušintuvą