namai - Aptarnavimas
„Nintendo DS“ pagalba. Nintendo DS pagalbos žaidimai ir programinė įranga

arba nešiojamieji žaidimų pultai sena įmonė iš Kioto

Nintendo yra Japonijos kompanija, kuri specializuojasi kuriant vaizdo žaidimus ir žaidimų konsolės. Jį 1889 m. rugsėjo 23 d. Kiote įkūrė verslininkas Fusajiro Yamauchi. Iš pradžių „Nintendo“ užsiėmė japoniško stiliaus žaidimų kortų (Hanafuda) gamyba, vėliau – vaikiškų žaislų gamyba, vėliau daugiausia dėmesio skyrė lošimo automatams, o po kurio laiko susiformavo pagrindinis „Nintendo“ profilis – vaizdo žaidimai. Beje, „Nintendo“ iki šiol gamina žaidimo kortas.

Dar visai neseniai aš visiškai nieko nežinojau apie „Nintendo“ ir ypač apie „Nintendo 3D“. Ne, žinoma, girdėjau, kad yra tokia nešiojama konsolė, panaši į Sony PlayStation Portable ir Vita konkurentą, ir kad joje galite žaisti Mario ir Zelda, bet tai buvo mano žinių lygis šioje srityje. . Iš tiesų, kai yra staliniams kompiuteriams skirtas „Steam“, kur yra daug įdomių žaidimų, o išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių žaidimų rinka auga absoliučiai laukiniais tempais, sunku atkreipti dėmesį į ką nors kita. Tačiau vieną dieną aptikau straipsnį apie žaidimo „Monster Hunter“ fenomeną, jame buvo rašoma, kad šis žaidimas Japonijoje yra neįtikėtinai populiarus, ir aš nusprendžiau išsiaiškinti, kas tai yra. Taip prasidėjo mano panirimas į nuostabų, neįprastą, nestandartinį ir labai keistą Nintendo pasaulį, kuris itin stipriai kontrastuoja su likusia žaidimų industrija (mano nuomone).

Apskritai nusprendžiau nusipirkti naująjį „Nintendo 3DS XL“, kad suprasčiau, kas tai yra ir kodėl „Nintendo“ sukelia tokias įvairias žmonių reakcijas – nuo ​​meilės ir garbinimo iki natūralios neapykantos ir kaltinimų perdėtu konservatyvumu bei kitomis nuodėmėmis.

Pradėsiu nuo to, kad nusipirkti „Nintendo 3DS“ Rusijoje nėra visai lengva. Ne ne taip. Žinoma, galite lengvai nueiti į artimiausią MVideo ar kitą didelę elektronikos parduotuvę arba įvesti pulto pavadinimą į paieškos juosta„Yandex“ arba „Google“, bet greičiausiai iš karto turėsite klausimų. Yra keturios dabartinės konsolės versijos: „Nintendo 3DS“, „Nintendo 3DS XL“, „New Nintendo 3DS“ ir „Nintendo 3DS XL“. Taip pat yra 2DS, bet tai šiek tiek kitokia istorija. Taigi, ne tik prieš perkant geriau nuspręsti, kurios versijos norite – senos ar naujos didelis ekranas arba su įprastu, jūs turite suprasti, ką ketinate žaisti 3DS. Kodėl?


Naujasis Nintendo 3DS XL: Monster Hunter 4 Ultimate Edition

Kadangi „Nintendo 3DS“ žaidimai yra tokie pat brangūs kaip ir „suaugusiųjų“ konsolėms – PlayStation 4 ir Xbox One. Jei dabar ignoruojame indie projektus, senų konsolių prievadus, retro žaidimus ir kalbame konkrečiai apie naujus konsolei skirtus žaislus, tai vidutinė žaidimo kaina Nintendo 3DS yra maždaug 3000 rublių, o naujausi žaislai kartais kainuoja mažiau nei 4000. rubliai . Ir nors yra specialių pasiūlymų (kai šaunių žaidimų galima nusipirkti už mažiau nei 2000 rublių), apskritai, man atrodo, tai nepadeda, todėl ne visi yra pasirengę laukti ištisus metus ar daugiau, kol atsiras nuolaida tam tikrame žaidime.


Legendinė Zelda serija, žaidimas The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Japonijoje žaidimo kasetė kainuoja 5070 jenų, Rusijoje - apie 3000 rublių

Ir čia grįžtu prie konsolės pirkimo klausimo. Faktas yra tas, kad yra vadinamųjų specialių versijų, pavyzdžiui, „New Nintendo 3DS XL Monster Hunter 4 Ultimate Edition“ arba „New Nintendo 3DS XL Majora's Mask Edition“. Tai yra konsolės su specialus dizainas ir, svarbiausia, iš anksto įdiegtas žaidimas, kuris atskirai jums kainuos tvarkingą sumą. Aišku, kad pačios tokios konsolės versijos yra brangesnės nei įprastai, bet tokiu atveju bent jau konsolę ir žaidimą gauni iš karto, papildomai nieko pirkti nereikia. Asmeniškai aš tai padariau, pasirinkdamas parinktį su iš anksto įdiegtu Monster Hunter 4 Ultimate. Ir dar vienas dalykas – kai kurie nauji žaidimai („Xenoblade Chronicles 3D“) bus pasiekiami tik „New Nintendo 3DS/3DS XL“.


Antrasis etapas – tai bandymas išsiaiškinti, kaip visa tai veikia pirmą kartą įjungiant konsolę. Sunku, ir aš nejuokauju. Patikėkite, aš nesistengiu kalbėti blogai ar gerai apie Nintendo, aš tiesiog aprašau savo įspūdžius. O tai įspūdžiai žmogaus, kuris jau daugiau nei dešimt metų „bendrauja“ su įvairia technika, sugeba daugmaž perprasti paviršutiniškas jos ypatybes ir susirenka sau kompiuterį. Taigi, kai pirmą kartą įjungiau 3DS, man buvo sunku. Čia yra dvi paskyros (viena, regis, greitu metu bus supaprastinta), yra StreetPass sistema, apie kurią draugiškai reikia parašyti atskirą straipsnį arba išsamias instrukcijas tarsi „kaip tai veikia“. Pagrindinė bėda ta, kad reikia susikurti paskyrą ir susieti su konsole, visi žaidimai taip pat bus susieti su konsole (ta kurią pirkote), o jei ją prarasite, tai techniškai visi žaidimai bus prarasti. Ne, aišku, ne viskas taip blogai, pametus konsolę, žaidimus galima atkurti parašius laišką Techninė pagalba„Nintendo“, bet tai, pirma, laikas ir, antra, nervai. Čia verta prisiminti, kad kai kurie žmonės įmonę vadina pernelyg konservatyvia. Tokiame amžiuje, kai visi sunkiai dirba debesų paslaugos, o sinchronizavimas tarp įrenginių ir skirtingų paslaugų vienoje paskyroje arba vartotojo profilyje tapo įprastas dalykas, „Nintendo“ išsiskiria ir atrodo keistai.

Dabar apie pačią konsolę. Faktas yra tas, kad „Nintendo 3DS“ yra labai sena aparatinė įranga. Neperdedu net ir nauja versija, New Nintendo 3DS, pristatyta vos prieš metus (2014 m.), yra ne kas kita, kaip nedidelis atnaujinimas. Pažvelkite į pagrindines naujojo „Nintendo 3DS XL“ funkcijas:

  • Pagrindinis ekranas, kurio įstrižainė yra 4,88 colio, o skiriamoji geba yra 400 x 240 pikselių (palaiko 3D ekraną, kurio skiriamoji geba yra 800 x 480)
  • Papildomas ekranas su 4,18 colio įstrižainės ir 320x240 pikselių raiška (lietimui jautrus, varžinis)
  • Procesorius: keturių branduolių, ARM11, 268 MHz
  • RAM: 256 MB, 10 MB VRAM
  • Integruota atmintis: 1 GB + lizdas „microSD“ atminties kortelei (norint ją pasiekti, reikia nuimti akumuliatoriaus skyriaus dangtelį atsukant specialius varžtus)
  • Priekinė kamera su 0,3 MP raiška ir dviem kameromis darbui su 3D ir papildytos realybės sistema (taip pat po 0,3 MP)
  • Sąsajos: Wi-Fi, NFC, 3,5 mm, patentuota įkrovimo jungtis
  • Baterija: 1750 mAh (vidutiniškai 3–7 valandos žaidimo)

Spėju 268 megahercų procesorius, 10 MB vaizdo atminties ir tik 256 MB laisvosios kreipties atmintis gali jus nustebinti. Arba, pavyzdžiui, pagrindinio ekrano skiriamoji geba, kuri bet kokią 3DS XL grafiką paverčia grūdėta drobe. Ir jei pirkdami „Nintendo“ (patikėkite manimi) užmerksite akis į daugelį šių dalykų, tada man asmeniškai du dalykai vis tiek sukelia neigiamas emocijas. Pirmasis yra patentuota įkrovimo jungtis. Apgaulė ta, kad nusipirkę konsolę dėžutėje jos nematysite. įkroviklis, ir juos reikės įsigyti atskirai. Arba užsisakykite kinišką įkroviklį ar laidą už 5 dolerius, arba pirkite originalų už maždaug 700-800 rublių. Tačiau nusipirkti firminį nėra taip paprasta, reikia užsisakyti arba ieškoti internetinėse parduotuvėse. Ne puiku, tiesa? Antrasis yra labai mažas RAM ir ypač vaizdo atminties kiekis. Tai yra atitinkamai 256 ir 10 MB. Blogas dalykas yra tai, kad žaidimuose dažnai matysite krūvas, pavyzdžiui, mano mėgstamiausiame „Monster Hunter 4 Ultimate“ visas žemėlapis suskirstytas į mini zonas, kiekviena iš jų yra tiesiog minutė bėgimo, jei ne mažiau. Ir aš norėčiau pamatyti jei ne vientisą pasaulį, tai bent jau be tokių nuolatinių atsisiuntimų kas porą minučių.


Įkrovimo blokas yra patogus dalykas, o nosinė su palicinu iš MH

Galiausiai, dar vienas bendras dalykas yra sąsaja. „Nintendo 3DS“ turi senovinę sąsają, rašiklio valdiklius ir ar reikia pasakyti daugiau? Apskritai, žiūrint iš pačios konsolės aparatinės įrangos, sąsajos, nustatymų ir sinchronizavimo parinkčių, tai yra praeitas šimtmetis. O apie surinkimo kokybę net nekalbu, nes „Nintendo 3DS“ yra plastikinis, kabanti pusė su ekranu, į abi puses 2 milimetrus besitęsiantis kryžius, girgždėjimai ir kiti biudžetinio įrenginio „džiaugsmai“.

Tačiau visos šios bėdos pamirštamos tuo metu, kai paleidžiate žaidimą, kuriam įsigijote konsolę (ir tai gali būti tik vienas žaidimas), ir, kiek suprantu, „Nintendo“ yra apie tai. Mano atveju šis žaidimas buvo „Monster Hunter 4 Ultimate“ – aš jį įjungiau ir, kaip sakoma, „įstrigo“. Laikydami rankose gana kompaktišką žaidimų konsolę su silpna aparatūra, tikitės pamatyti paprasti žaidimai su paprasta mechanika, kažkas linksmo, na, gal su įdomia istorija. Tačiau „Nintendo 3DS“ žaidimai yra visiškai kitokio lygio. Konsolei yra ne tik daug išskirtinių dalykų (beje, įskaitant MH4U), bet tiesiogine prasme kiekvienas iš jų yra įdomus savaip. Daugiausia dėmesio skirsiu Monster Hunter serijai, tiksliau – minėtajam MH4U.


Žaidimo esmė neįtikėtinai paprasta – sukurk personažą ir žudyk juo didelius monstrus. Visi. Tada pradedi studijuoti žaidimus ir pamažu supranti, kokia įdomi yra žaidimo mechanika, kokia giliai išvystyta. žaidimų pasaulis ir visos detalės. Personažas nepakyla kaip daugelyje kitų žaidimų. Taip, jūs gaunate naują įrangą ir naujus ginklus, ir taip iš tikrųjų kyla charakterio lygis. Na, be to, jūs pats pradedate žaisti geriau, tai yra, pagerinate savo žaidimo lygį. Žaidimas sukelia priklausomybę dėl to, kad yra daug turinio. Daugiau nei šimtas monstrų, kurių kiekvienas visiškai skiriasi nuo kitų, šimtai šarvų ir ginklų tipų, skirtingų butelių tam tikroms savybėms padidinti. Įsivaizduokite Diablo II arba Diablo III, kur vietoj gebėjimų reikia spausti lazdeles ir mygtukus ant pulto, o sunkumas visada didelis, o užuot važiavę per požemius su krūva monstrų, judate tik tarp bosų. Tai labai įprastas MH4U aprašymas, bet, mano nuomone, tinkamas. Čia geriausia įranga negarantuoja lengvos pergalės, reikia žinoti konkretaus monstro savybes, jo įpročius ir pažeidžiamumą. Sudėtingumo didina ir tai, kad žaidimas nesiūlo jums baro su monstro HP; jūs turite patys suprasti, kaip jis susilpnėjęs: dėl savo judesių, reakcijų ir kitų veiksnių. Tai skamba neįtikėtinai žaidimui nešiojamoje konsolėje, bet tai tiesa. Žaidimas taip gerai suprojektuotas ir jame tiek daug turinio, kad keista žaisti jį kur nors keliaujant, keliaujant, tiesiog pasiimi „Nintendo 3DS“ ir sėdi namuose žaisti MH4U du, tris ar daugiau valandų. Priklausomybę sukeliantis. Galiausiai yra kelių žaidėjų, tiksliau, kooperacijos režimas, kai galite susiburti į komandą su trimis bendražygiais ir kartu atlikti užduotis (nužudyti monstrus) internete.



Dar vienas rimtas žaidimas – „Xenoblade Chronicles“, bet, tiesą sakant, „Nintendo 3DS“ yra daug šaunių žaidimų, jei tik turėčiau laiko juos visus pažaisti ir visus nusipirkti. Daugelis žaidimų, skirtų 3DS, yra tokie geri, įdomūs ir sukeliantys priklausomybę, kad juos tenka žaisti ne tik kelyje (juk tam iš pradžių buvo sukurta nešiojama konsolė), bet ir namuose. Tai yra „Nintendo 3DS“ reiškinys.

Yra keletas dalykų, kurie mane asmeniškai liūdina visoje įmonės istorijoje. Pirmasis yra konservatyvus „Nintendo“ požiūris į savo idėjas ir visą verslą: įmonė per lėtai juda į priekį, o praktiškai viskas, išskyrus pačius žaidimus, dedama į tolimą lentyną, kurią „kada nors“ galima įgyvendinti. Antra – įmonė nelabai aktyviai reklamuoja savo produkciją, o aš dabar kalbu apie pasaulinę rinką, o ne apie konkrečią vietinę atstovybę, kurioje, atvirkščiai, vyksta darbas. Čia jie man gali prieštarauti, nes kai kuriose parduotuvėse net Rusijoje yra specialios Nintendo demo zonos, kur galima žaisti, žiūrėti žaidimus ir pan. Bet jų nedaug (daugiausia Maskva ir Sankt Peterburgas). Šios akcijos minusas yra tas, kad kompanija reklamuoja žaidimus siaurai gerbėjų auditorijai (kurie jau puikiai susipažinę su Nintendo) ir su tokiomis demonstracinėmis zonomis, kurios pritraukia vaikus ir vadinamąją „masinę“ auditoriją. Tuo pačiu aš pats apie „Monster Hunter“ sužinojau atsitiktinai ir visai ne dėl reklamos ar įmonės veiklos, nes tokiu atveju apie serialą būčiau išgirdusi daug anksčiau nei 2014 m. Tai yra, aš nesu tikslinė įmonės auditorija arba nesu toks „Nintendo“ Europos padalinių akimis. Kodėl užsimenu apie Europos padalinius? Taip, nes pačioje Japonijoje „Nintendo“ reklama ir reklama yra daug geresnė, jei pažvelgsite į šią situaciją iš vartotojo pusės. Kitame straipsnyje parodysiu, kaip kompanijai atstovaujama viename iš Tokijo Akihabaros rajono prekybos centrų – Yodobashi-Akiba, tačiau kol kas sustosiu ir duosiu žodį savo pažįstamiems ir draugams, kuriems priklauso Nintendo 3DS. Jie turi ką pasakyti.


Jevgenijus Makarovas, portalo mobiltelefon.ru vadovas

Negaliu sakyti, kad esu užkietėjęs Nintendo gerbėjas, bet turėjau, turiu ir tikriausiai turėsiu kompanijos konsolių. Jei „Big N“ nešiojamuosius kompiuterius apibūdintume vienu žodžiu, geriausias žodis jiems būtų „keistas“. Keisti žaidimai (daugelis jų yra keisti net pagal japonų standartus), keistas konsolės dizainas su vidutiniška konstrukcija, keista ekosistema, kurioje pagalba iš išorės jūs to nesuprantate, keista pardavimo sistema Rusijoje (tiksliau, beveik visiškas nebuvimas mažmeninėje prekyboje), keisti, bet kantrūs gerbėjai (beje, kodėl juos veltui žeidžia „Marioboys“).

Dėl gremėzdiškos ekosistemos ir išpūstų produktų kainų (Rusijoje) galite siųsti neapykantos ir neapykantos spindulius Nintendo vadovybei, bet visą šį negatyvą daugiau nei kompensuoja žaidimų, kurių nėra jokioje kitoje platformoje. . Savo naujajame Nintendo 3DS XL Majora's Mask Edition žaidžiu Luigi's Mansion 2, Professor Layton ir Zelda serijas ir planuoju kada nors žaisti didelius vaidmenų žaidimus – Xenoblade Chronicles ir Monster Hunter. Su anksčiau įsigytu „Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Limited Edition“ pirmiausia atsisakiau „PlayStation Vita“ (galbūt vieno nenaudingiausių pirkinių mano gyvenime), tada iPad mini, tada nustojau domėtis paprastais žaislais savo išmaniajame telefone. Tikėtina, kad „Nintendo“ žaidimų genai artimiausiu metu pablogės, tačiau norėčiau, kad Japonijos kompanijos konsolių ekosistema ateityje taptų paprastesnė ir modernesnė.

Kai perskaičiau pirmąsias apžvalgas apie naujai išleistą Nintendo 3DS, maniau, kad tai šnipštas. Turėjau DS ir DS Lite, laukiau nauja konsolė, laukiau kažkokio proveržio charakteristikose, patogume, bet nieko negavau - ekranai maži, veikimo laikas nežymus - 3 valandos (DS pasiekė 10). Man asmeniškai įdomių žaidimų pradžioje taip pat nebuvo. Ir ilgą laiką pamiršau apie šio „nešiojamojo“ egzistavimą.

2012 metų pabaigoje nemokamai nusipirkau Sony PlayStation Vita, susigundžiusi gerais klasikos „portais“ iš PS2, nes tada jau turėjau prijungtą PS+ paslaugą. Tačiau 2013 metais viskas pasikeitė. „Nintendo“ pradėjo leisti žaidimus 3DS, pasirodė 3DS XL ir 2DS, platforma pakilo, palikdama gamintojo apleistą Vita. O 2013 m. rudenį nusipirkau „Nintendo 3DS XL“, ribotą „Legend of Zelda: A Link Between Worlds“ leidimą. Atėjau į pirmąjį „Street Pass“ susitikimą ir susipažinau su naujais žmonėmis. „Nintendo“ turi labai stiprią, svetingą ir draugišką bendruomenę. Žinoma, kiekvienas yra skirtingas, tačiau bent kartą per savaitę apsilankyti „gatvės perėjime“ tapo gera tradicija. Taip, dauguma pažįstamų, kaip sakoma, yra atsitiktiniai: pasisveikina, persimeta keliais žodžiais, galbūt pažaidi Mario Kart ar Smash Bros. Tačiau kai kurie iš jų išaugo į geras draugystes, ir mes net su didele grupe išvykome į Japoniją.

Kalbant apie žaidimus... Tai konsolė, kurią dažniausiai naudoju iš beveik keliolikos. Jis yra kompaktiškas, visada su savimi ir visada yra ką žaisti. Nesvarbu, ar tai išgyvena ką nors naujo, ar ilgą laiką išgyvena kažką seno. Apskritai, su žaidimais dabartinės kartos konsolėse, ypač jei žiūrite tik į išskirtinius, geriausia situacija yra su „Nintendo 3DS“. Žaidimai pasirodė ir pasirodo. Ne tik nauji, bet ir senų pakartotiniai leidimai. Pavyzdžiui, „Sega“ iš naujo išleidžia savo senus, pelnytus hitus 3D formatu ir patobulinta grafika. Dabar žaidžiu 3D Sonic the Hedgehog 2, man nostalgija.

„Nintendo 3DS“ konsolę gavau praėjus mėnesiui nuo pardavimo Rusijoje pradžios, tai yra beveik iš karto. Iš pradžių nebuvo daug žaidimų, todėl nežaidžiau tik juo. Tačiau jau 2011 m. gegužę savo mieste (Sankt Peterburge) pradėjau organizuoti StreetPass susitikimus, kad galėčiau susirasti draugų su panašiais pomėgiais ir žaisti kelių žaidėjų žaidimus. Iš pradžių į tokius susitikimus ateidavo 5 žmonės, paskui 10 ir t.t. Beje, tokie susitikimai vis dar vyksta kas savaitę, juose nuolat dalyvauja iki 50 žmonių, o svarbiausia – „Nintendo“ apie juos žino ir palaiko. Ir tai nepaisant to, kad aš jau gyvenu Maskvoje! Reguliarūs „Nintendo“ globojami „StreetPass“ vakarėliai taip pat vyksta Maskvoje, taip pat 18 kitų Rusijos miestų, bet tai jau kita istorija!

Kai „Monster Hunter 3 Ultimate“ pasirodė „Nintendo 3DS“, mane užkabino! Palikau žaidimus asmeniniame kompiuteryje ir Sony ir supratau, kad laimė slypi ne pasiekimuose, o kokybiškame žaidime. Vienintelis žaidimas, kurį galėjau žaisti šimtus valandų anksčiau, buvo StarCraft/StarCraft2. „Disgaea 3“ užbaigimas „Sony PlayStation“ per 50 valandų man atrodė be galo ilgas! Tačiau „Monster Hunter“ nepastebėjau, kaip prabėgo 150 valandų, pažadinau savyje tikrą „vėpla“ ir toliau žaidžiau! Galiausiai žaidžiau 450 valandų. Vėliau pasirodė Animal Crossing: New Leaf. Aš vis dar groju, o skaitiklis jau viršijo 1100 valandų. Aš taip pat žaidžiu taktinius RPG, jRPG, platformingus, lenktynes, nuotykius... ir žinote, kas yra gerai? Kuo visada esu tikras iš anksto: jei žaidimas yra išskirtinis šiai konsolei, vadinasi, jis yra aukštos kokybės! Tai yra, tai nėra kažkoks amatas, ne vertas dėmesio. Taip, galbūt tai tiesiog ne mano žanras (pavyzdžiui, interaktyvūs romanai ar koviniai žaidimai), bet dėl ​​to jis nėra blogas. Dabar man patinka 50–100 valandų žaidimai, į kuriuos galiu pasinerti, o „Nintendo 3DS“ gali tai padaryti! Be to, mes kalbame apie žaidimus, kurių nerasiu kitose konsolėse. „Nintendo“ kažkaip visada pasirinkdavo savo kelią, skirtingą nuo kitų kompanijų, ir tai puiku!

Na, ši istorija turi gražią pabaigą. Mano meilė ir atsidavimas įmonei buvo pastebėtas ir buvau pakviestas dirbti „Nintendo“. Beveik visus metus dirbau bendruomenės vadove, o dabar esu tinklaraštininkė. Žinoma, ne oficialus, bet vis dėlto, padedamas įmonės, kasdien transliuoju savo mėgstamus žaidimus ir po truputį savo pomėgiu užkrečiau visus aplinkinius! O svarbiausia, aš žaidžiu kiekvieną dieną ir daug to, kas man labai patinka!

Su savo plačiu modelių asortimentą tinklo diskai jau seniai įsitvirtino kaip tam tikras standartas. Kiti NAS gamintojai sutelkia dėmesį į tai, ir dauguma vartotojų sutinka, kad šio prekės ženklo tinklo diskai dažnai yra artimi idealui. Tuo pačiu metu galima be galo ginčytis dėl toli gražu ne mažiausių šios įmonės produktų kainos ar kritikuoti dėl gana konservatyvios ir griežtos politikos renkantis aparatinę bazę, tačiau dabar plačiai žinomos Synology DSM OS kokybė, našumas ir didžiulis potencialas vis dar išlieka. lieka nepralenkiami. Kitaip tariant, dauguma „Synology NAS“ yra artimi idealui, tačiau dažnai yra keletas smulkmenų, dėl kurių įrenginiui negalima skirti aukščiausio pliuso balo.

Naujasis „Synology DS1618+“ tinklo diskas yra dar vienas bandymas sukurti idealų NAS modelį. Sprendžiant iš nurodytų techninių charakteristikų ir greito susipažinimo su įrenginiu, tikimybė, kad tai bus gana gera. Šešių pavarų įrenginys priklauso didelio našumo modelių „Plus“ šeimai, skirtai daug išteklių reikalaujančioms užduotims atlikti. Kaip ir kiti šios serijos tinklo įrenginiai, Synology DS1618+ modelis tinka tiek darbui verslo segmente, tiek paprastam namų entuziastams.

Pristatymo turinys

Prietaisas yra didelėje kartoninėje dėžutėje su plastikine rankena, kad būtų lengva transportuoti. Viduje, be paties disko, buvo rasti šie priedai:

  • maitinimo kabelis;
  • du eterneto tinklo kabeliai;
  • varžtų rinkinys 2,5 colio diskams tvirtinti;
  • du rakteliai, skirti užrakinti diskų slydiklius;
  • spausdintą vadovą, kaip pradėti naudotis įrenginiu.

Pristatymo komplektas yra standartinis ir nereikalauja jokių komentarų. Varžtų, skirtų 3,5 colio diskams tvirtinti, rinkinio nėra dėl rogių konstrukcijos ypatybių ir išsamus vadovas Gamintojas siūlo vartotojui atsisiųsti ir naujausią programinės įrangos versiją iš savo svetainės.

Specifikacijos

Synology DS1618+
HDD 6 × 3,5/2,5 colio SATA II/III HDD arba SSD
Failų sistema Buitinė kietieji diskai: EXT4, Btrfs;
Išorinė laikmena: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (mokama licencija)
RAID lygis „Synology“ hibridinis RAID, pagrindinis, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
CPU Intel Atom C3538 2,1 GHz
RAM 4 GB DDR4 (išplečiama iki 32 GB)
Tinklo sąsajos 4 × Gigabit Ethernet RJ-45
Papildomos sąsajos 3 × USB 3.0
2 × eSATA
PCI Express Gen3x8
Protokolai CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN), Samba, HTTP
Klientai „Windows 7“ ir naujesnės versijos, „Mac OS X 10.10“ ir naujesnės versijos;
iOS, Android, Windows Mobile, Symbian
Vėsinimo sistema 2 x 92 x 92 mm ventiliatoriai
Energijos suvartojimas, W Prieigos režimu: 56,86;
Užmigdymo režimu: 25.76
Matmenys, mm 166 × 282 × 243
Svoris, kg 5.05 (be HDD)
Garantija, menesiai 36
Orientacinė kaina*, rub. 66 000

* VidutiniskainaAutorius"Yandex.Turgus"įjungtamomentasrašymasstraipsniai.

Skirtingai nei neseniai išbandyta aštuonių diskų tinklo saugykla, aptariamas NAS yra sukurtas naudojant naujos kartos „Denverton“ šeimos Intel Atom C3000 procesorius, paremtus Goldmont architektūra ir pagamintais naudojant 14 nanometrų proceso technologiją. „Synology DS1618+ NAS“ yra aprūpintas keturių branduolių „Intel Atom C3538 SoC“ procesoriumi, veikiančiu 2,1 GHz taktiniu dažniu ir turinčiu 8 MB L2 talpyklos. Tai jaunesnysis procesorius iš šeimos, orientuotos į darbą tinklo įrenginiai ir failų saugyklos.

Nuo Intel šeima Atom C2000 Naujas epizodas procesoriai taip pat turi naudingesnę aparatinę įrangą. Taigi, SoC įgyvendina aštuonis USB sąsajos 3.0, dvi dešimties ir dviejų gigabitų tinklo sąsajos, dvylika SATA 6 Gb/s sąsajų ir dvylikos kanalų PCI Express 3 ×2/×4/×8 valdiklis. Šio modelio terminis paketas yra standartinis 15 W, todėl buvo galima naudoti pasyvų aušinimą. Procesoriaus išorė padengta nedideliu aliuminio radiatoriumi.

„Intel Atom C3538“ procesorius turi įmontuotą dviejų kanalų DDR4-2133 RAM valdiklį. Įrenginyje yra du lizdai, skirti įdiegti RAM modulius, kurių bendra talpa iki 32 GB. Standartiškai NAS yra tik vienas 4 GB RAM modulis. Mūsų pavyzdyje buvo sumontuotas SDRAM DDR4-2400 modulis, kurio bendra talpa 8 GB, surinktas aštuoniuose Samsung K4A4G085WE-BCRC lustuose, kurių kiekvieno talpa yra 512 MB.

Keturis gigabito tinklo prievadus, kuriuos turi Synology DS1817+, valdo ne įmontuotas SoC procesorius, o papildomas pagrindinėje plokštėje įdiegtas Marvell Alaska 88E1543 mikrovaldiklis, pagamintas Marvell Technology Group.

SATA III sąsajos, skirtos vidinei laikmenai prijungti, įgyvendinamos naudojant SoC. Tačiau du eSATA prievadai, matyt, yra maitinami Marvell 88SE9170 mikrovaldiklio. Valdiklis prijungtas per PCI magistralė Express 2.0 ir suteikia dvi SATA III sąsajas. Prie eSATA prievadų galima prijungti išorinius saugojimo modulius, žymiai padidinant bendrą talpą disko talpa NAS Tokiu atveju kaip išplėtimo modulį galite naudoti „Synology DX517“ modelį, kuriame yra penkios standžiųjų diskų dėtuvės.

Trys USB jungtis 3.0 yra įdiegtos naudojant Realtek RTS5411 USB šakotuvą, kurį gamina Realtek Semiconductor.

Programinei įrangai saugoti naudojamas išimamas „flash“ atminties modulis S34ML01G2, pagamintas Kalifornijos bendrovės „Spansion Inc.“.

FPGA Altera 5M240ZT100C5N

Norint išsaugoti informaciją apie tinklo disko konfigūraciją, naudojama nepastovi programuojama grandinė (FPGA arba FPGA) Altera 5M240ZT100C5N.

Kaip ir Synology DS1817+ modelis, Plus serijos šešių diskų NAS gali pasigirti PCI Express ×8 3.0 versijos lizdu. Šis lizdas gali būti naudojamas vienai iš išplėtimo kortelių įdiegti. Vienu atveju PCIe lizdas gali būti naudojamas Synology M2D17 adapterio kortelei dviem M.2 SSD diskams su SATA sąsaja. Su šiuo adapteriu jau susidūrėme susipažinę su . SSD šiuo atveju naudojami kaip talpyklos atmintis, siekiant padidinti pralaidumą ir sumažinti I/O delsą. Adapteris perkamas papildomai, jo kaina yra apie 12 000 rublių. Antrasis variantas yra naudoti PCIe lizdą, kad būtų galima įdiegti dešimt gigabitų tinklo plokštė su vienu arba dviem atitinkamais prievadais su maksimaliu pralaidumas 1551 Mbit/s skaitant ir 586 Mbit/s rašant. Suderinamų adapterių sąrašą galite rasti gamintojo svetainėje.

„Synology DS1618+“ modelio aparatinės įrangos komponentas visiškai atitinka nurodytas charakteristikas. Susipažinus su tinklo disko technine įranga, paliekamas labai malonus įspūdis, pagrįstas ne tik gana dideliu našumu ir plačiomis komponentų bazės galimybėmis, bet ir tuo, kad šis NAS yra paremtas nauja platforma. orientuota į darbą su šio konkretaus tipo įrenginiais. Tuo pačiu metu, skirtingai nei Synology DS1817+ modelyje, naujajame gaminyje naudojamas naujos Intel Atom C3000 šeimos procesorius neturi jokių paslėptų problemų dėl ilgalaikio intensyvaus naudojimo ir kartu su likusia komponentų baze leidžia Synology DS1618+ NAS yra beveik ideali mašina failų serveriui kurti.

Išvaizda

Synology DS1618+ išvaizda

Synology DS1618+ modelio korpusas yra unifikuotas su NAS Synology DS1817+ korpusu, taip pat su kai kuriais kitais šio gamintojo tinklo diskų modeliais. Beveik visas jis, įskaitant išorinį U formos korpusą, daugiausia pagamintas iš metalo. Tik priekinis skydelis ir radiatoriaus grotelės pagamintos iš matinės juodos spalvos plastiko. Šiuo atveju nedažyta tik apatinė dalis – prie jos pritvirtintos keturios didelės kojelės, ant kurių stovi įrenginys. Iš dekoratyvinių elementų galime pastebėti šonuose esančias ventiliacijos angas, kurios yra „Synology“ užrašai, tradiciniai kitiems šio gamintojo NAS modeliams.

Priekinėje korpuso dalyje nėra nuimamų ar nuleidžiamų skydelių. Beveik visa vieta čia yra skirta disko skyriui, kuris yra nukreiptas į vartotoją su identiškais vertikaliai išdėstytų diskų skaidres dangčiais. Disko lizdai yra sunumeruoti, o ant skaidrių dangtelių yra disko aktyvumo indikatoriai. Tinklo veiklos, galios, veikimo būsenos ir klaidų indikatoriai yra siaurame viršutiniame krašte, kurio centrinėje dalyje yra maitinimo valdymo mygtukas. Na, o apatiniame dešiniajame priekinio skydelio kampe, šalia siaurų ventiliacijos angų, yra vienas iš trijų NAS esančių USB 3.0 prievadų.

Visi kiti specifikacijoje nurodyti prievadai yra galiniame įrenginio skydelyje, po ventiliacijos grotelėmis, už kurių yra ne per dideli tokiam korpusui 92 mm ventiliatoriai. Pastarieji užtikrina įkaitusio oro išleidimą iš korpuso. Be specifikacijoje nurodytų keturių RJ-45 Ethernet prievadų, taip pat dviejų USB prievadai 3.0 ir du eSATA, galiniame skydelyje yra standartinis įleistas lizdas maitinimo laido tvirtinimui, įgilintas atstatymo mygtukas, laikiklis Kensington apsaugos užraktui, taip pat korpuso viduje įmontuotas laikiklis PCI Express išplėtimo plokštei.

Apatinis Synology DS1618+ korpuso paviršius yra ne mažiau įdomus nei nugara. Čia yra stačiakampis liukas, už kurio yra du atminties lizdai. Norint pakeisti RAM modulius, vartotojui nereikia atsukti viso korpuso, kaip yra Synology DS1817+ modelio atveju. Belieka pastebėti, kad apatiniame korpuso paviršiuje, šalia vienos iš kojelių, yra serviso jungtis, apsaugota guminiu kištuku. Apskritai visų naujosios NAS prievadų ir sąsajų išvaizda ir vieta nesukelia nė menkiausio komentaro. Čia tiesiog nėra ko skųstis.

Vidinė struktūra

Dėkle esantys įrenginiai montuojami iš priekinio skydelio, todėl įrenginio dangtelį reikia nuimti tik tada, kai įdėsite PCI Express išplėtimo plokštę. Slenksčiai nuimami iš korpuso atrakinant plastikines spyneles ir paspaudus rankenėlių viršūnes.

Pačios skaidrės yra visiškai pagamintos iš plastiko. Priekyje jie turi didelę plastikinę rankeną su spyruokliniu užraktu, kurį galima užrakinti raktu. 3,5 colio diskai montuojami skaidrėje nenaudojant atsuktuvo ar varžtų. Tvirtinimo elementų vaidmenį atlieka nuimamos šoninės plokštės su kaiščiais. Pastarosios įkišamos į atitinkamas sriegines angas šoniniuose diskų paviršiuose ir tvirtai laikomos, o ne varžtais. Kad plokštės spontaniškai neiškristų, į slydimo skylutes įkišamos minkštos guminės įvorės, į kurias su tam tikra jėga patenka kaiščiai. Norėdami įdiegti 2,5 colio laikmeną, jums reikės atsuktuvo. Tokiu atveju diskai pritvirtinami varžtais prie skaidrės apačios.

Vidinė korpuso struktūra

PCI Express išplėtimo plokštės montavimas taip pat nereikalauja daug darbo – nebent teks atsukti kelis varžtus ant galinės korpuso sienelės ir nuimti U formos korpusą. Tuo pačiu metu vartotojas matys patvarų tinklo disko vidinį rėmą. Kitoje PCI Express lizdo pusėje yra gana didelis maitinimo šaltinis su tvarkingai nutiestais laidais.

Laisvos vietos korpuso viduje nėra daug, tačiau problemų dėl aušinimo neturėtų kilti. Visose galingose ​​metalinėse sienose yra daug angų netrukdomai oro cirkuliacijai viduje. O korpuse sumontuotas maitinimo šaltinis aprūpintas savo nedideliu ventiliatoriumi. Visi laidai yra tvarkingai pritvirtinti ir sujungti, todėl jie netrukdo aušinimo sistemos darbui. Belieka pažymėti, kad pagrindinė plokštė Synology DS1618+ yra horizontaliai, pačiame korpuso apačioje, o tai taip pat teigiamai veikia aušinimo sistemos efektyvumą. Dėl šios priežasties buvo galima lengvai pasiekti atminties modulius per apatinėje korpuso dalyje esantį liuką.

Visų elementų kokybė yra labai aukšta tiek vidinės NAS struktūros, tiek jos atžvilgiu išvaizda, taip pat nėra komentarų. Čia nėra nieko, ką gamintojas sutaupė kokybės sąskaita.

Naujosios konsolės dizainas visų pirma suklaidino visus. Juk jis prarado svarbiausią skiriamąjį bruožą, būdingą pastarųjų dviejų kartų „Nintendo“ delninėms konsolėms – galimybę atidaryti ir uždaryti konsolę. Iš „atkabos“ jis virto saldainiu su dviem ekranais, kurių negalima perlenkti ir įsidėti į kišenę. Dabar niekaip neįsidėsite šios konsolės į kišenę, net jei labai stengiatės. O juokeliai apie 2DS korpuso formos panašumą su kirviu vis dar kelia šypseną.

Žinoma, naujosios konsolės formos faktorių pirmiausia diktuoja gamybos sąnaudų mažinimas. „Nintendo“ sutaupė pinigų keliuose taškuose vienu metu. Nebelieka judančių jungiamųjų dalių tarp sulankstomų konsolės dalių, nebereikia specialių laidų, jungiančių ekranus, nebereikia į konsolę statyti dviejų skirtingų ekranų – dabar savo vaidmenį atlieka tik vienas ekranas didelis ekranas, padalintas į dvi zonas horizontalia plastikine pertvara konsolės centre. Beje, šis atstumas tarp ekranų šiek tiek sumažėjo, atitinkamai sumažinant vadinamąją negyvąją zoną – erdvę, kuri slepia žaidimo objektus nuo žaidėjo, kol jie juda iš apatinio ekrano į viršutinį ir atvirkščiai. Tai svarbi detalė, labai svarbi labai greitiems žaidimams, kuriems reikalingas didelis reakcijos greitis ir didelis tikslumas.

Valdikliai buvo pakelti iki viršutinio ekrano lygio, L ir R mygtukai taip pat migravo iš konsolės vidurio į viršutinį jos kraštą, todėl žaisti atrodo kiek neįprasta, tačiau laikui bėgant šis jausmas išnyksta. Dabar rašiklis paslėptas ne viršuje, o dešinėje, kaip buvo senojo Nintendo DS laikais.

Konsolė yra 25 gramais sunkesnė nei jos pirmtakas 3DS. Korpuso matmenys yra 144 x 127 x 20 mm. „Nintendo“ inžinieriai puikiai žino, kad ne kiekvienas potencialus pirkėjas turi tokias dideles kišenes, todėl prie kiekvienos konsolės pridedamas specialus minkštas dėklas, pagamintas iš audinio. Baigę žaisti, įdėkite konsolę į šį krepšį, o tada į krepšį ar kuprinę.

Plastikinis konsolės korpusas surinktas stebėtinai kokybiškai. Nėra jokių atstūmimų, girgždėjimo ar kitų prasto surinkimo ar per pigių dalių požymių. Dėl to, kad konsolė nebesilanksto per pusę, rankose pradėjo jaustis tvirtiau. Tai, kad nėra blizgaus plastiko, kuris surenka visus pirštų atspaudus, taip pat yra labai malonus dalykas.

Geležis

Iš pagarbos techninės charakteristikos 2DS praktiškai nesikeičia. „Nintendo“ rimtai sutaupė pinigų tik dėl to, kad nebuvo stereo ekrano, veikiančio „paralakso barjero“ principu, taip pat perjungimo tarp 2D ir 3D režimų. 2DS vartotojai turi prieigą tik prie 2D vaizdų, kaip akivaizdžiai užsimena konsolės pavadinimas. Kadaise pagrindinė priežastis, dėl kurios žmonės įsigijo Nintendo 3DS – galimybė matyti stereofoninius vaizdus nenaudojant specialių akinių – buvo visiškai pašalinta atliekant šią delninės konsolės versiją.

Keisčiausia, kad konsolėje vis dar yra stereo kamera, kuri gali daryti 3D nuotraukas ir filmuoti 3D vaizdo įrašus. Tačiau įtaisytame ekrane negalėsite matyti filmuotos medžiagos 3D formatu. Nebent nusiųsite jį į 3DS konsolę naudodami specialų pasiuntinį, ir ten mėgausitės nufotografuotų nuotraukų ir vaizdo įrašų gyliu.

2DS garsas išvedamas iš išorinio monofoninio garsiakalbio. 3DS tam naudojo stereofoninius garsiakalbius. 2DS garsas yra pastebimai plokštesnis ir tylesnis. Vėlgi – taupymas. Žinoma, prie konsolės prijungę ausines galėsite mėgautis aukštos kokybės stereo garsu.

Nepaisant to, kad naujoji konsolė prarado specialus režimas Energy Saver, kuris buvo naudojamas 3DS, jo akumuliatorius pradėjo įkrauti šiek tiek ilgiau. Vienu įkrovimu galite žaisti 3DS žaidimus nuo 3 iki 5,5 valandos, o NDS – nuo ​​5 iki 9 valandų.

Svarbiausia funkcinė naujovė yra SLEEP mygtukas apatiniame konsolės krašte, kuris leidžia įjungti 2DS į miego režimą, jei skubiai reikia nutraukti žaidimą. Norėdami tai padaryti, 3DS galite tiesiog uždaryti ir įdėti į kišenę. 2DS atveju šis numeris neveiks, todėl turėsite spustelėti atitinkamą mygtuką.

Žaidimai ir programinė įranga

Visa standartinė programinė įranga perkelta į naują konsolę su 3DS. Turite prieigą prie visų „StreetPass“ funkcijų, muzikos klausymosi, vaizdo įrašų žiūrėjimo, integruotos naršyklės, „Messenger“, leidžiančio siųsti žinutes draugams ir kitiems „Nintendo“ konsolių naudotojams, ir, žinoma, integruotą. žaidimų parduotuvė, kurioje galite iš karto įsigyti ir atsisiųsti bet kokį naują produktą.

2DS vartotojai gali pasiekti visus vaizdo žaidimus, kurie buvo išleisti 3DS ir NDS. Ir tai, sakau jums, yra labai įspūdinga pramogų biblioteka visoms progoms. Žinoma, stereo efektu tokiu atveju mėgautis nepavyks, tačiau, kaip rodo statistika, šia 3DS funkcija naudojasi itin maža dalis Nintendo 3DS savininkų. Šis „triukas“ gali kelis kartus nustebinti jūsų draugus, bet tada, kaip taisyklė, 3D efekto jungiklis perima OFF padėtį, kurioje išlieka amžinai. Taigi, kaip sakoma, didelių nuostolių nėra.

Kaina

Na, o dabar apie malonius dalykus. „Nintendo 2DS“ kaina JAV yra tik 129 USD. Rusijoje naują konsolę galima įsigyti oficialioje „Nintendo“ internetinėje parduotuvėje už juokingą 5 299 rublių kainą. Šiandien 2DS mūsų šalyje parduodamas dviejų spalvų: juodos-mėlynos ir baltos-raudonos.

Apatinė eilutė

Atsižvelgiant į tai, kad 3DS dabar labai naudojamas visame pasaulyje (iki šiol parduota daugiau nei 35 milijonai konsolių), galite būti tikri, kad pigesnė jo versija 2DS pavidalu tikrai ras savo auditoriją. Visų pirma, „Nintendo“ pateikia šią konsolę kaip prieinamą įrenginį pradedantiesiems žaidėjams. Įskaitant vaikams. Sutikite, jei vaikas netyčia sulaužys, sudaužys ar išpils kompotą ant 5000 rublių kainuojančios konsolės, tai bus daug mažiau įžeidžianti, nei jei jis tą patį padarys su brangesniu modeliu, kainuojančiu 10-12 tūkst.

Privalumai:
– Tai pigiausia „Nintendo“ kišeninė konsolė iki šiol.
- Kokybiškai surinktas dėklas.
— Konsolė puikiai telpa jūsų rankose.
- Didžiulė žaidimų biblioteka iš 3DS ir NDS.
- Idealus žaidimų įrenginys vaikams.

Minusai:
- 3D ekrano trūkumas.
- Mono garsiakalbis.
— Mažai tikėtina, kad konsolė tilps į kišenę.

trumpas aprašymas

„Nintendo DS Lite“ dviejų ekranų žaidimų konsolė yra atnaujinta savo pirmtako „Nintendo DS“ versija, populiari visame pasaulyje. Dėl „Wi-Fi“ palaikymo leidžia žaisti žaidimus su gera grafika tiek vienu režimu, tiek kartu. O suderinamumas su Game Boy Advance žaidimais leidžia išplėsti žaidimų pasirinkimą. Net labiausiai patyręs žaidėjas ras sau patinkantį žaidimą.

Tvirtinimas pagamintas kaip nedidelis stačiakampis su sklandžiai išlygintais kraštais. „Knygos“ formos faktorius yra šiek tiek neįprastas žaidimų konsolėms, tačiau tai labai išskiria jį iš bendros šios klasės įrenginių masės. Be to, tokia dėklo forma patikimai apsaugo ekranus nuo pažeidimų. Išorinis paviršius pagamintas iš lygaus plastiko, kuris lengvai palieka pirštų atspaudus. Esant darbinei būsenai, atidarius dangtį, prieš akis atsiranda du ekranai, vienas iš kurių yra lietimui jautrus. Viršutinis ekranas (pagrindinis) yra dangčio centre ir yra apsuptas dviejų garsiakalbių; jutiklinis ekranas yra konsolės apačioje ir šiek tiek išsikiša virš korpuso. Šiuo metu konsolė yra trijų spalviniai sprendimai: juoda, balta ir rožinė.

Valdymo mygtukai ir jungtys

Visi pagrindiniai valdymo mygtukai yra paslėpti konsolės korpuso viduje, sulanksčius pultą pasiekiami tik šie mygtukai: maitinimo, kuris yra dešinėje įrenginio pusėje, kur taip pat yra lizdas rašikliui; ir garsumo valdiklį, kuris yra priekyje, gale. Šalia garsumo valdiklio yra „Game Boy Advance“ kasečių lizdas, kurį saugo specialus dangtelis, tęsiantis minkštus sistemos kontūrus. Taip pat yra ausinių lizdas. Kitame gale yra jungtis Nintendo kasetėms ir įvestis įkrovikliui prijungti. O išilgai korpuso kraštų yra programiniai klavišai, kurie naudojami kai kuriuose žaidimuose. At atidarytas dangtelis Pagrindiniai valdymo klavišai yra konsolėje. Kairėje jutiklinio ekrano pusėje yra vairasvirtė, o dešinėje - žaidimo klavišai (X, A, B, Y). Iš karto po šiais klavišais yra pasirinkimo mygtukai (pradėti, pasirinkti). Tarp dviejų ekranų yra įmontuotas mikrofonas. Jutiklinis ekranas taip pat yra valdymo elementas daugelyje žaidimų.

Žaidimai ir daugiau

„Nintendo DS Lite“ suderinamas su visais savo pirmtako „Nintendo DS“ žaidimais. Šie žaidimai yra sukurti 3D grafikos platformoje. Ekranai, kurių skiriamoji geba yra 262 000 spalvų, suteikia aiškius, spalvingus vaizdus. Ir kartu su geru stereo garsu leidžia mėgautis šiuo įrenginiu. Konsolė gali veikti su Game Boy Advance kasetėmis. Nors šių žaidimų kokybė kiek prastesnė, galimybė pasirinkti patinkantį žaidimą išauga kelis kartus. Naudojant jutiklinį ekraną, valdyti žaidimus tapo lengviau. O naujos baterijos dėka konsolė gali dirbti iki 19 valandų (esant minimaliam ryškumui, esant maksimaliam ryškumui veikimo laikas bus maždaug 8 val.). Jei jums nuobodu žaisti vienam, naudodamiesi integruotu Wi-Fi moduliu galite žaisti internete su draugais. Be to, norint žaisti internete, užtenka vienos kasetės, įdėtos į bet kurią konsolę, o ne įsidėjus tą pačią kasetę su žaidimu kiekviename įrenginyje. „PictoChat“, suteikiantis galimybę keistis žinutėmis internetu, padės bendrauti su draugais ar aptarti ką tik žaidžiamą žaidimą. Vienas trūkumas: konsolė palaiko tik Anglų kalba, bet tai bus papildoma paskata mokytis anglų kalbos, jei jos dar nemokate. Opera neseniai išleido tam skirtą programą Žaidimų konsolė. Tai leis naudoti bevielis tinklas„Wi-Fi“ prieiga prie interneto tiesiai iš konsolės bet kurioje vietoje, kur yra šio belaidžio tinklo prieigos taškai. Mažos malonios staigmenos apima tokias funkcijas kaip kalendorius, žadintuvas ir laikrodis.

Visos Nintendo DS konsolės funkciškai vienodos dirbant su žaidimais, tačiau skiriasi dėklų versijomis ir jų spalvomis. Be to, galite rasti daugybę parduodamų mažmeninės prekybos paketų, kuriuose, be pačios konsolės, yra tam tikri priedai ir net žaidimai.

„Nintendo DS“ pristatymo metu Šiaurės Amerikoje „Nintendo“ pristatė vieną „Nintendo DS“ konsolės versiją:

Nintendo DS

Pirmoji „Nintendo DS“ konsolės versija.

2006 m. pradžioje „Nintendo“ pristatė atnaujintą (antrąją) „Nintendo DS“ konsolės versiją:

Nintendo DS Lite

Antroji „Nintendo DS“ konsolės versija.

Pagrindiniai „Nintendo DS Lite“ ir „Nintendo DS“ skirtumai yra konsolės korpuso dizainas ir dydis, taip pat žymiai patobulinti ekranai: be padidintų žiūrėjimo kampų, „Nintendo DS Lite“ dabar turi galimybę reguliuoti ekrano foninio apšvietimo ryškumą, kurio minimalus lygis atitinka tik „Nintendo DS“ versijai prieinamą ryškumą.

Papildoma įranga

Pradėjus prekiauti „Nintendo DS“ konsolėmis, „Nintendo“ pristatė daugybę priedų, parduodamų atskirai nuo pačių konsolių.

Sąsaja

Nintendo DS Stylus
Rašiklis, skirtas Nintendo DS ( skirtingos versijos DS ir DS Lite).
Nintendo DS ausinės
Ausinės Nintendo DS konsolei (vienos ausinės ir mikrofonas).
„Nintendo DS Rumble Pak“.
Suteikia vibraciją suderinamuose žaidimuose. Montuojamas į GBA kasetės lizdą. Yra dvi versijos: Nintendo DS ir Nintendo DS Lite (skirtingo dydžio).
Nintendo DS ekrano dangtelis
Pakaitinis permatomas viršutinis ekrano dangtelis, skirtas Nintendo DS (netinka Lite versijai).

Ryšio įrenginiai

Garso įrenginiai

Mityba

Kita

1 – šiuo metu parduodamas tik Japonijoje.
2 – šiuo metu parduodamas tik Europoje.

Specifikacijos

CPU

Konsolėje naudojami du standartinės ARM architektūros CPU, kuriuos sukūrė ARM Limited.

Vaizdo sistema

Manoma, kad Nintendo DS GPU yra sukurtas specialiai Nintendo DS konsolei.

Garso sistema

Informacijos nešėjai

Nintendo DS
Žaidimų kortelės
  • Kasetės tipo laikmena, specialiai sukurta Nintendo DS
  • Sukurta platinti žaidimus Nintendo DS konsolei
  • Pagrindinė informacija yra ROM
  • „Nintendo DS Game Gard“ taip pat paprastai turi tam tikrą „flash“ atminties kiekį, skirtą išsaugoti žaidimo eigą arba aukščiausią žaidėjo rezultatą.
Kasetės skirtos
Game Boy Advance
  • „Nintendo DS“ konsolėje yra du lizdai dviejų tipų kasetėms: „Nintendo DS“ žaidimų kortelėms ir „Game Boy Advance“ kasetėms.
    • Kasetės skirtos žaidimams platinti Game Boy Advance konsolei, kuri atgal suderinama su Nintendo DS.
    • GBA kasetės jungtis taip pat gali būti naudojama papildomiems priedams prijungti

Sąsaja ir ryšio įrenginiai

Konsolės ekranas

Įvesties įrenginiai

Tinklo galimybės

Prievadai ir jungtys

fizinės savybės

Svoris
  • Nintendo DS: 0,275 kg (su baterija)
  • „Nintendo DS Lite“: 0,218 kg (su baterija)
Matmenys, uždarai konsolei
(d x p x h)
  • Nintendo DS: 2,9 cm x 14,9 cm x 8,5 cm
  • Nintendo DS Lite: 2,2 cm x 13,3 cm x 7,4 cm
Spalvos
  • Nintendo DS (kai kurios spalvos galimos tik tam tikruose geografiniuose regionuose):
    • sidabras (titano sidabras)
    • Elektrinė mėlyna
    • Turkio mėlyna
    • Ugnies raudona
    • balta (Pure White)
    • mėlynai žalia (mėlyna)
    • du juodi (titano juoda ir grafito juoda)
    • trys rožinės spalvos („Candy Pink“, „Mystic Pink“ ir „Pearl Pink“)
  • „Nintendo DS Lite“ (kai kurios spalvos galimos tik tam tikruose geografiniuose regionuose):
    • balta (Crystal White arba Polar White)
    • Ledo mėlyna
    • mėlyna (emalio tamsiai mėlyna)
    • rožinė (Noble Pink arba Coral Pink)
    • du juodi (Onyx Black arba Jet Black ir Smart Black)

1 – neoficiali informacija.

Pagrindinės datos

Skelbimų datos ir kitos datos

21.01.2004 Pranešimas apie būsimą „Nintendo DS“ bus paskelbtas E3 gegužės mėnesį
11.05.2004 Oficialus „Nintendo DS“ konsolės pranešimas
21.09.2004 Atskleidžiama naujausia informacija apie konsolės aparatinę įrangą

Pardavimų pradžios datų paskelbimas trijuose pagrindiniuose regionuose

07.10.2004 Pranešimas apie paleidimo žaidimų seriją
17.05.2005 Pranešimas apie pasaulinį Nintendo Wi-Fi Connection, skirto Nintendo DS, pristatymą per metus
26.01.2006 Skelbimas nauja versija konsolės – Nintendo DS Lite
04.05.2006 Pranešimas apie „Nintendo DS Lite“ pardavimo JAV pradžios datą
22.05.2006 Pranešimas apie „Nintendo DS Lite“ pardavimo Europoje pradžios datą

Pardavimų pradžios datos

Nintendo DS

Nintendo DS Lite

Žaidimo pradžios linijos

Startinės sudėtys numatytos trims pagrindiniams regionams: Šiaurės Amerikai, Europai ir Japonijai. Kursyvas pažymėti išskirtiniai DS projektai.

Kadangi „Nintendo DS Lite“ konsolė yra kosmetiškai atnaujinta „Nintendo DS“ versija, ji neturėjo jokių paleidimo žaidimų linijų – ji veikė su visais anksčiau išleistais „Nintendo DS“ žaidimais.

Taip pat atkreipiame dėmesį, kad dažnai tie patys žaidimai Nintendo konsolėse turi skirtingus pavadinimus skirtingose ​​geografinėse rinkose. Lentelėje mes naudojame europietiškus visų trijų regionų pavadinimus.

Žaidimo pavadinimas S. Amerika Europa Japonija
Asphalt Urban GT • - -
Cool 104 Joker & Setline - - •
Daigasso! Grupės broliai - - •
Kensyui „Dokuta Tendo“ - - •
Madden NFL 2005 • - -
Mahjong Taikai - - •
Ponas. Gręžėjas: Drill Spirits • • •
Ping draugai • • -
Poliariumas - • •
Pokemon Dash - • •
Projektas Rub • • •
Rayman DS - • -
Ridge Racer DS • - -
Robotai - • -
Žmogus-voras 2 • • -
Spyruoklė • • -
Super Mario 64DS • • •
The Urbz: Sims in the City • • •
Tiger Woods PGA turas • • -
WarioWare: Palietė! - • •
Zoologijos sodo prižiūrėtojas - • •

Sėkmingiausi platformos žaidimai

Sėkmingiausi DS projektai pateikti pagal interneto svetainę www.gamerankings.com 2007 m. birželio pabaigoje (įskaitomi tik tie žaidimai, kurių peržiūrų skaičius yra 5 arba daugiau).

Šiuo metu (2007 m. birželio mėn.) „Nintendo DS“ konsolė yra unikali platforma visi dešimt geriausi žaidimai kuriame pristatomi išskirtiniai projektai. Galbūt ši situacija ateityje pasikeis, bet greičiausiai ji išliks iki moralinės pulto mirties.

Dešimt sėkmingiausių projektų

Žaidimo pavadinimas išleidimo data Vidutinis reitingas
Mario Kart DS 14.11.2005 92,2%
Advance Wars: Dual Strike 23.06.2005 90,5%
Castlevania: Liūdesio aušra 25.08.2005 90,3%
Naujasis Super Mario Bros. 15.05.2006 88,8%
Planetos galvosūkių lyga 26.04.2007 88,7%
Meteos 10.03.2005 88,6%
Kirby: Drobės prakeiksmas 24.03.2005 87,6%
Elite Beat Agents 06.11.2006 87,1%
Animal Crossing: laukinis pasaulis 23.11.2005 86,6%
Super Mario 64DS 21.11.2004 86,5%

Mes atskirai stebime dviejų konsolės versijų kainų pokyčių dinamiką. Taip pat pažymime, kad rinkoje yra daugybė „ryšulių“, kurių kaina skiriasi nuo pagrindinių konsolės konfigūracijų.

Nintendo DS

data S. Amerika Europa Japonija Rusija
21.11.2004 149,99 USD
02.12.2004 149,99 USD 15 000 JPY
11.03.2005 149,99 USD 149,99 EUR 15 000 JPY
24.03.2005 149,99 USD 149,99 EUR 15 000 JPY ~200 USD
21.08.2005 129,99 USD 149,99 EUR 15 000 JPY ~200 USD

Nintendo DS Lite

data S. Amerika Europa Japonija Rusija
02.03.2006 16"800 JPY
11.06.2006 129,99 USD 16"800 JPY
23.06.2006 129,99 USD 149,99 EUR 16"800 JPY
27.07.2006 129,99 USD 149,99 EUR 16"800 JPY 4 "950 RUR

Platformos pardavimo dinamika

Platformų pardavimo apimčių dinamika stebima dviejuose pagrindiniuose regionuose (Šiaurės Amerika ir Japonija), taip pat kituose pardavimo regionuose.

Naudojamos informacijos šaltinis yra oficialūs konsolių siuntimai į nurodytas rinkas „Nintendo“ ketvirčio finansinėse ataskaitose. Atminkite, kad „Nintendo“ nepateikia atskirų Europos pardavimo duomenų, o pateikia bendrą pardavimą visose kitose rinkose už Japonijos ir Šiaurės Amerikos ribų.

„Nintendo DS“ ir „DS Lite“ pardavimų skaičius sumuojamas, nes šios konsolės yra funkciškai vienodos.

data S. Amerika Japonija Kiti Iš viso
Pardavimų pradžia 0 0 0 0
31.12.2004 1,36 mln 1,45 mln 0,03 mln 2,84 mln
30.03.2005 2,19 mln 2,12 mln 0,95 mln 5,27 mln
30.06.2005


 


Skaityti:



Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?

Kodėl nešiojamam kompiuteriui reikalingas mažas SSD ir ar verta jame įdiegti „Windows“?

Kiek SSD diskas yra svarbus žaidimams, ką jis veikia ir kokia yra šios technologijos nauda - apie tai bus kalbama mūsų straipsnyje. Kietojo...

„Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą

„Flash“ atmintinės taisymas naudojant programas Kaip pataisyti nešiojamojo kompiuterio USB prievadą

Kaip pataisyti USB prievadą? Technikos atsakymas: naudojant kompiuterį USB prievadai dažnai sugenda. Visų pirma, jiems nepavyksta...

Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?

Pažeista disko struktūra; nuskaityti neįmanoma, ką turėčiau daryti?

Vartotojų asmeniniuose kompiuteriuose dažnai saugoma svarbi informacija – dokumentai, nuotraukos, vaizdo įrašai, tačiau atsarginių duomenų kopijų kūrimas dažniausiai yra...

Iš ko susideda kompiuteris?

Iš ko susideda kompiuteris?

Paskelbta: 2017-01-14 Sveiki, draugai, šiandien mes išsamiai apsvarstysime kompiuterio sistemos bloko dizainą. Išsiaiškinkime, kas...

tiekimo vaizdas RSS