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Muss ich physx installieren? PhysX, jetzt von NVIDIA – was kann man von der alten neuen Technologie erwarten? Spieltests: Kryostase

EinleitungEntwickler moderner Spiele legen größten Wert auf die Qualität und Detailtreue dreidimensionaler Grafiken, und manchmal geschieht dies sogar zum Nachteil der Handlung, in der Hoffnung, die Aufmerksamkeit des Spielers mit bisher nicht dagewesenen Spezialeffekten auf den Bildschirm zu lenken . Allerdings spielen neben der Grafik auch eine wesentliche Rolle für das vollständigere Eintauchen des Spielers in die Spielwelt virtuelle Realität Auch andere Faktoren spielen eine Rolle, wie zum Beispiel der Klang und ein realistisches Physikmodell. Doch selbst die einfachsten Phänomene der physischen Welt, die wir täglich beobachten, erweisen sich tatsächlich als äußerst komplex, wenn es darum geht, sie zu modellieren und in die virtuelle Welt zu übertragen. Um beispielsweise den Wasserfluss zu simulieren oder die realistische Streuung von Glasscherben, sind viele komplexe mathematische Berechnungen erforderlich – und damit auch die entsprechende Prozessorleistung. Die meisten modernen Spiele nutzen zu diesem Zweck immer noch die Ressourcen des Zentralprozessors des Systems, allerdings steht den Entwicklern längst ein viel leistungsfähigeres Rechengerät zur Verfügung, denn jeder moderne Videoadapter ist tatsächlich ein Satz vieler vereinheitlichter Prozessoren, die dazu in der Lage sind parallel arbeiten.

Es muss gesagt werden, dass die Idee, physikalische Berechnungen von den Schultern der CPU zu nehmen und gleichzeitig die Qualität physikalischer Effekte in Spielen zu verbessern, schon seit vielen Jahren besteht – bereits im Jahr 2006 Das Unternehmen Ageia, das die Rechte an der Engine für physikalische Effekte namens PhysX besaß, versuchte, eine neue Klasse von Coprozessoren auf den Markt zu bringen – Beschleuniger für physikalische Effekte (Physics Processing Unit, PPU), für die seine Ingenieure einen gleichnamigen Chip entwickelten. Der PhysX-Prozessor, der mit einer 130-nm-Prozesstechnologie hergestellt wurde, bestand aus 125 Millionen Transistoren und enthielt einen Allzweckkern, der eine Reihe von SIMD-Prozessoren steuerte. Dementsprechend war PhysX bei einfachen, aber massiv parallelen Rechenaufgaben, wie der Berechnung der Kollision vieler Objekte, offensichtlich jeder CPU überlegen, was Spieleentwicklern theoretisch die Möglichkeit gab, sowohl bestehende Spezialeffekte, wie Explosionen, Rauch usw., zu verbessern Feuer und nutzen neue, fortschrittliche Effekte – zum Beispiel die Simulation realistischen Verhaltens von Flüssigkeiten und Geweben oder die Schaffung völlig zerstörbarer Umgebungen. Wir konnten einmal einen der ersten Beschleuniger für physikalische Effekte, Asus PhysX P1, testen, aber damals waren die Schlussfolgerungen, die wir zogen, aufgrund der schwachen Unterstützung des Geräts durch die Entwickler sehr skeptisch Software, obwohl einige der Effekte wirklich beeindruckend waren.

Alles hing nur von den Spieleentwicklern ab, und es ist durchaus möglich, dass PPUs im Laufe der Zeit tatsächlich zu einer separaten und recht beliebten Geräteklasse werden könnten. Am 13. Februar 2008 wurde Ageia jedoch mit all seinen Entwicklungen von Nvidia übernommen. Anstatt einen separaten Beschleunigertyp zu unterstützen, entschied sich das Unternehmen natürlich dafür, seinen GPUs ähnliche Fähigkeiten bereitzustellen. Infolgedessen blieb Ageia PhysX der erste und einzige diskrete Beschleuniger für physikalische Effekte in der Geschichte – ab dem 15. August 2008 wurde er durch GPUs der Serien Nvidia GeForce 8, 9 und 200 ersetzt. Unterstützung für die ursprünglichen Ageia-Beschleuniger wird weiterhin von Nvidia bereitgestellt für die Betriebssysteme Windows XP und Vista, wurde jedoch aufgrund der schnell wachsenden Beliebtheit von Windows 7 eingestellt.

Es muss gesagt werden, dass die Art der Berechnungen, die bei der Berechnung physikalischer Effekte in einem Spiel erforderlich sind, nahezu perfekt zur Architektur moderner GPUs passt, unabhängig davon, ob sie von ATI oder Nvidia entwickelt wurden. Dies bringt jedoch natürlich ein Problem mit sich: Wenn Sie denselben Kern gleichzeitig für Grafik- und physikalische Berechnungen verwenden, konkurrieren beide Aufgaben um die Rechenleistung der GPU, und es kann leicht zu einer Situation kommen, in der Sie reichen nicht aus, um in einer Szene, in der sowohl komplexe Grafiken als auch komplexe physische Effekte verwendet werden, eine akzeptable Leistung zu erzielen. Sie können dieses Problem lösen, indem Sie eine zweite Grafikkarte im System installieren und diese als PhysX-Beschleuniger zuweisen, da Nvidia-Treiber diese Möglichkeit bieten. Der Einbau einer zusätzlichen Karte ist jedoch nicht immer möglich oder wünschenswert, und die Dual-Prozessor-GeForce GTX 295 ist selten im Handel erhältlich, unerschwinglich teuer und weist einen enormen Stromverbrauch auf. Warum nicht einen leistungsstarken und komplexen Grafikkern durch einen einfachen und kostengünstigen Kern ergänzen, der als PPU dienen kann? Anscheinend hat sich EVGA bei der Entscheidung, einen einzigartigen Videoadapter zu entwickeln und auf den Markt zu bringen, der mit einem separaten Kern für die PhysX-Beschleunigung ausgestattet ist, von ungefähr diesen Überlegungen leiten lassen. Im heutigen Rückblick werden wir versuchen herauszufinden, wie erfolgreich und vielversprechend dieses Unternehmen bezeichnet werden kann. Lernen Sie die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition kennen!

Aber vergessen Sie nicht, dass Nvidia derzeit ein technologischer Außenseiter ist – wenn es um reine Leistung in Spielen geht, ist es offensichtlich, dass bei einem vergleichbaren Preis die Lösungen des Konkurrenten aus der Radeon HD 5800-Serie viel interessanter aussehen, und das ist auch so Dies gilt insbesondere für die ATI Radeon HD 5850. Es fehlt jedoch die PhysX-Unterstützung, und in Spielen, die Hardwarebeschleunigung für fortgeschrittene Physikeffekte nutzen, kann es trotz seines enormen Rechenpotenzials hilfloser sein als ein Baby. Wie Sie wissen, schützt Nvidia den Zugang zu den Geheimnissen und Schönheiten von PhysX auf jede erdenkliche Weise vor Angriffen der „Roten“, obwohl der Nutzung theoretisch nichts im Wege steht GPUs ATI Radeon HD als PPU, genau wie es mit Nvidia GeForce-Prozessoren funktioniert. Natürlich schadet es sich damit auch selbst, denn die Exklusivität jeder Technologie hemmt ihre Verbreitung auf dem Markt, da die Entwickler kein Interesse daran haben, Innovationen einzuführen, von denen nur die Hälfte der potenziellen Fans des neuen Spiels profitieren kann , aber leider liegt die Lösung dieses Problems außerhalb unserer Kompetenz. Wir werden versuchen, einen Umweg zu gehen und herauszufinden, ob es möglich ist, AMD-Lösungen mit PhysX-Unterstützung bereitzustellen, zumindest in Form einer separaten PPU-Karte, die auf Basis eines der Nvidia-Kerne im System installiert wird, und die Ergebnisse dann zu vergleichen Tandem mit der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Aber fangen wir der Reihe nach an, indem wir unseren Lesern die Helden der heutigen Rezension vorstellen.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: Verpackung und Zubehör

Das Design der Verpackungen, in denen EVGA-Produkte geliefert werden, ist schon seit sehr langer Zeit gleich geblieben, und das ist unserer Meinung nach lobenswert: Erstens ist es dem Unternehmen gelungen, ein Gefühl der Kontinuität zu schaffen, und zweitens dieses Design selbst enthält keine klebrigen Elemente, was es streng, elegant und attraktiv macht.

Vor uns liegt die gleiche schwarze Box mit einem farbigen Streifen oben:

Die Logik, die die Designer von EVGA bei der Auswahl einer Streifenfarbe für die Verpackung eines bestimmten Produkts verwenden, ist schwer zu verstehen – sagen wir, dass auf den Verpackungen verschiedener Varianten der GeForce GTX 285 möglicherweise sowohl rote als auch orangefarbene Streifen verwendet werden, aber es scheint, dass dunkles Rot dafür reserviert ist Exklusiv- oder Dual-Prozessor-Modelle. Alle Versionen der EVGA GeForce GTX 275 verwenden einen gelb-orangefarbenen Streifen, und der CO-OP PhysX bildet da keine Ausnahme, obwohl es sich um eine sehr ungewöhnliche Variante der GeForce GTX 275 handelt. Die Qualität der Verpackung selbst ist traditionell hoch für EVGA-Produkte; Fährt ein Gabelstapler im Lager über die Kiste, kann der empfindliche elektronische Inhalt zwar im Prinzip nicht mehr gerettet werden, ist aber dennoch recht zuverlässig vor kleineren Zwischenfällen geschützt, die der Karte auf dem Weg zur Karte passieren könnten Schalter.

Zusätzlich zum Videoadapter enthält die Box das folgende Zubehörset:


DVI-I → D-Sub-Adapter
DVI-I → HDMI-Adapter
Adapter 2x6-polig. PCIe → 1x8-Pin. PCIe
Adapter 2x4-polig. PATA → 1x6-polig PCIe
Internes S/PDIF-Kabel
Installationsanleitung
Kurzanleitung
CD mit Treibern
EVGA Mods Rigs Markenaufkleber
Gutschein für die Vollversion von Batman: Arkham Asylum

Wie Sie sehen, ist alles vorhanden, was für den vollständigen Betrieb des Produkts erforderlich ist. Eine schöne Ergänzung ist die Anwesenheit des beliebten Stealth-Shooters Batman: Arkham Asylum, allerdings muss der Spieler das Online-Vertriebssystem Steam nutzen, bevor er in den Genuss kommen kann; Bei den aktuellen Intestellt dies jedoch kein ernstes Problem dar. Dieses Spiel eignet sich perfekt als Bonus für die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, da es die PhysX-Engine für physikalische Effekte selbst verwendet. Theoretisch kann ein dedizierter PhysX/GPGPU-Prozessor an Bord des beschriebenen Produkts die Leistung in Batman: Arkham Asylum sowie in anderen Spielen mit PhysX-Technologie verbessern, diese Aussage muss jedoch in der Praxis getestet werden.

Im Allgemeinen ist die Grafikkarte EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition sehr ordentlich verpackt und ausgestattet, es gibt einfach nichts zu bemängeln, vor allem wenn man nicht vergisst, dass das beschriebene Produkt trotz seiner Ungewöhnlichkeit immer noch nicht dazu gehört ultraschnelle Lösungen der höchsten Preisklasse. EVGA wertet aus diese Karte bei 350 Dollar - das ist der angegebene Preis die entsprechende Seite der Unternehmenswebsite.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: Design und Spezifikationen

Äußerlich unterscheidet sich die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition praktisch nicht von der Single-Board-Version der GeForce GTX 295, die wir im entsprechenden Testbericht beschrieben haben. Zumindest von vorne nach hinten lassen sich noch einige kleinere Unterschiede feststellen:





Doch selbst wenn wir die Rückansicht vergleichen, fällt auf, dass das Design des GeForce GTX 275 CO-OP PhysX PCB weitgehend vom Referenzdesign der GeForce GTX 295 übernommen wurde. Dies ist ein logischer und vernünftiger Ansatz, den EVGA durchaus ermöglicht hat um bei der Entwicklung eines einzigartigen neuen Produkts viel Geld zu sparen. Die Demontage des Kühlsystems fiel uns bis auf die recht langweilige Prozedur, viele Schrauben herauszudrehen, nicht besonders schwer. Nach der Demontage zeigte sich, dass die Ähnlichkeiten zwischen der beschriebenen EVGA-Karte und der Single-Board-Version der GeForce GTX 295 deutlich geringer sind als die Unterschiede, obwohl die EVGA-Entwickler auch hier versucht haben, das Beste aus dem bestehenden Design herauszuholen:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (links) und Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (rechts)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (Rückseite) ohne Kühler


Nur im vorderen Teil der Platine, wo anstelle des üblichen G200b ein G92b-Chip steckt, der als PhysX/GPGPU-Beschleuniger fungieren soll, kommt ein komplett neues Layout zum Einsatz, das Power-Subsystem hat sich im Vergleich zum Power-Subsystem jedoch praktisch nicht verändert ähnliches GeForce GTX 295-System: Jeder Prozessor ist derselbe und erhält Strom von seinem dreiphasigen Stabilisator, der auf der Basis der integrierten Baugruppen Renesas R2J20651 basiert und von einem ADP3193A-Controller von Analog Devices gesteuert wird.


Das Speicherleistungs-Subsystem hat sich etwas geändert: Der Speicher, der den Hauptgrafikprozessor bedient, wird von einem Renesas R2J20651 mit einem unbekannten Chip mit der Bezeichnung „N12 VGF932“ gesteuert.


Der Leistungsstabilisator des G92b-„Coprozessors“ ist jedoch etwas anders – er verwendet herkömmliche Leistungs-MOSFETs und einen uP6161-Controller von uPI Semiconductor.


Andere Komponenten der Karte werden von Stabilisatoren mit uP6161- und APW7142-Chips versorgt


Wie die GeForce GTX 295 verfügt auch die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX über zwei Stromanschlüsse, von denen einer achtpolig ist, obwohl man in diesem Fall unserer Meinung nach problemlos mit zwei sechspoligen Anschlüssen auskommen konnte. denn der G92b-„Coprozessor“ verbraucht deutlich weniger als der Haupt-G200b-Kern. Es ist einfach, die Prüfung zum Anschließen des entsprechenden Stromversorgungskabels zu umgehen. Wenn dies jedoch nicht erfolgt, startet die Karte beim Anschließen des 6-poligen Kabels an den 8-poligen Anschluss nicht, was auf ein Problem mit der Stromversorgung hinweist über die LED auf der Montageplatte.


In diesem Fall gibt es nur einen NVIO2-Chip, da der G92b erstens die gesamte notwendige Logik in sich trägt und zweitens diese Logik nicht benötigt, da seine auf PhysX- und CUDA-Beschleunigung beschränkten Aufgaben keine Bilder anzeigen auf einem Monitor überhaupt enthalten. Zur Busumschaltung PCI-Express Der übliche nForce 200-Chip antwortet, allerdings unterscheidet sich seine Kennzeichnung von der auf der GeForce GTX 295 verbauten: „NF200-SLI-A3“ versus „NF200-P-SLI-A3“.




Der Hauptkern, der als Grafikprozessor fungiert, trägt die Bezeichnung „G200-105-B3“; Die zweite Zahl gibt an, dass bei der Produktion dieses Modells dieselben Chips verwendet werden, die auch bei der Produktion der regulären Versionen der GeForce GTX 275 zum Einsatz kommen, während bei der GeForce GTX 295 Chips mit der Bezeichnung „G200-400/401-B3“ zum Einsatz kommen. Dieses Exemplar wurde in der 41. Woche des Jahres 2009 produziert und arbeitet mit Frequenzen von 633/1296 MHz, d. h. die Frequenz der Shader-Prozessoreinheit ist aus unbekannten Gründen reduziert – bei der regulären GeForce GTX 275 ist es bekanntlich 1404 MHz. Leider ist daher trotz des Vorhandenseins eines physischen Coprozessors mit einer etwas geringeren Leistung in Spielen von der GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zu rechnen.


Die den Hauptkern bedienende Speicherbank entspricht in ihren Eigenschaften dem Referenzdesign der GeForce GTX 275 – ihr Volumen beträgt 896 MB, die Zugriffsbusbreite beträgt 448 Bit und der Speicher selbst arbeitet mit einer Frequenz von 1134 (2268) MHz, der bereitstellt Durchsatz das gesamte Subsystem auf dem Niveau von 127 GB/Sek. Auf dieser Seite bietet die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX keine Überraschungen. Das beschriebene Design verwendet GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C-Chips mit einer Kapazität von 512 Mbit, ausgelegt für eine Frequenz von 1200 (2400) MHz, sodass Spielraum für eine weitere Übertaktung des Grafikspeichers besteht.




Bei letzterem handelt es sich tatsächlich um einen regulären G92b, der im 55-nm-Verfahren hergestellt wurde. Installiert auf der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, trägt das in Woche 37 des Jahres 2009 veröffentlichte Exemplar die Bezeichnung „G92-421-B1“. Er arbeitet tatsächlich mit den gleichen Frequenzen wie der Kern der regulären GeForce GTS 250 – 738/1836 MHz. Wenn das Problem unserer Meinung nach in der erhöhten Wärmeableitung der GeForce GTX 275 CO-OP PhysX liegt, sollte der Entwickler diese senken Taktraten ein Coprozessor und nicht der Hauptkern, der für den 3D-Teil verantwortlich ist, was wiederum einen Leistungsabfall in Spielen vermeiden würde. Warum die EVGA-Ingenieure den logischeren umgekehrten Weg gewählt haben, bleibt unklar, aber wir werden trotzdem prüfen, wie erheblich der Leistungsabfall ausfiel.


Es ist merkwürdig, dass beim „Coprozessor“ ein RBE-Abschnitt deaktiviert ist, was daran liegt, dass die lokale Speicherbank von 512 auf 384 MB gekürzt wurde; Dementsprechend wurde der Zufahrtsbus dorthin schmaler. Hier sind auch Hynix H5RS5223CFR-N2C-Mikroschaltungen verbaut. Der 192-Bit-Zugriff bei 1100 (2200) MHz bietet einen Spitzendurchsatz von 52,8 GB/Sek. Anscheinend war das EVGA-Entwicklungsteam der Meinung, dass diese Eigenschaften mehr als ausreichten, um einen sekundären Prozessor zu unterstützen, der nichts mit der 3D-Verarbeitung zu tun hatte und hauptsächlich für die Durchführung von PhysX-Berechnungen gedacht war. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass als einer von Möglichkeiten die Verwendung der kostengünstigen GeForce GT 220 wird aufgerufen und die Verwendung dieses Videoadapters als Beschleuniger physikalischer Berechnungen, die Fähigkeiten des GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Coprozessors erscheinen uns sogar überflüssig; Wir werden diese Annahme jedoch in der Praxis testen.

Was die „Kommunikationsmittel mit der Außenwelt“ betrifft, verfügt die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX über einen Standardsatz davon – zwei Dual-Channel-DVI-I-Anschlüsse mit Unterstützung für die Übertragung des S/PDIF-Audiostreams an HDMI und zwei MIO-Anschlüsse für die SLI-Schnittstelle. Mit anderen Worten: Wenn man die beschriebene Karte mit zwei regulären GeForce GTX 275 ergänzt, erhält man ein 3-Wege-SLI-System, bei dem die Ressourcen aller drei G200b-Grafikprozessoren für die 3D-Beschleunigung genutzt werden, und einen dedizierten G92b-Coprozessor, ausgestattet mit eigener Speicherbank und entzieht dem Haupt-GPU-Array keine Ressourcen. In der Theorie ein eher verlockendes Bild, doch in der Praxis gibt es heute bereits deutlich produktivere Lösungen für anspruchsvolle Spieler, beispielsweise die Radeon HD 5970. Darüber hinaus wurden wir in der Praxis mit der Tatsache konfrontiert, dass die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX weigerte sich vollständig, mit der GeForce GTX 275 zusammenzuarbeiten, da sie im oberen PCIe-x16-Steckplatz installiert war, und stimmte der Zusammenarbeit im SLI-Modus erst zu, nachdem es in den zweiten, unteren Steckplatz verschoben wurde, während der erste vom regulären Steckplatz belegt war Version der GeForce GTX 275.

Das EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Kühlsystem ist fast vollständig von der Single-Board-Version der GeForce GTX 295 kopiert und verfügt über zwei separate Kühler, die jeweils ihren eigenen Kern kühlen.






Wie die Praxis gezeigt hat, arbeitet ein solches System recht leise und effizient, und der einzige Nachteil dieser Anordnung besteht darin, dass ein Teil der heißen Luft nicht aus dem Systemkörper austritt, sondern im Inneren verbleibt. In diesem Fall wird der oben genannte Nachteil noch dadurch verschärft, dass sich der Hauptkern des G200b, der sich stärker erwärmt als der deutlich weniger komplexe G92b-Coprozessor, auf der Rückseite befindet, also aktiv zum Temperaturregime beiträgt im Inneren des Gehäuses, was den Stress erhöht. Es stellt sich die logische Frage: Warum haben die EVGA-Ingenieure den G200b-Chip nicht im vorderen Teil der Platine platziert, um bessere Kühlbedingungen zu gewährleisten? Darauf haben wir keine rationale Antwort; Allerdings sieht EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX auch ohne all diese Fragen wie eine sehr seltsame und ungewöhnliche Lösung aus, deren Analogien wir nicht kennen. Es bleibt nur noch herauszufinden, wie er in dieser Angelegenheit ist. Aber werfen wir zunächst einen genaueren Blick auf den zukünftigen Rivalen – die XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Verpackung und Zubehör

Die XFX-Verpackung ist für ihre Originalität bekannt – schauen Sie sich nur eine Schachtel in Form des Buchstabens „X“ an, die uns einmal in unserer Praxis begegnet ist! Natürlich kann dieser Designansatz als übermäßig extravagant auf Kosten der einfachen Aufbewahrung kritisiert werden, aber er erregt auf jeden Fall die Aufmerksamkeit eines potenziellen Käufers. Doch ganz so extravagant, wenn auch nicht ganz gewöhnlich, ist die Verpackung diesmal nicht:



Die Box ist schmal und lang, während ihre Abmessungen recht bescheiden sind, sodass es beim Transport aus dem Geschäft keine Probleme geben sollte. Das Design ist nicht so asketisch wie beim EVGA-Produkt, wirkt aber dennoch recht streng und solide und die Schriftart der „Black Edition“ weckt Erinnerungen an den „Disco“-Stil der 80er Jahre. Von den nützlichen Informationen gibt es nur einen Hinweis auf die Art und Menge des Videospeichers sowie eine Erwähnung des Vorhandenseins des Colin McRae: Dirt 2-Autosimulators im Kit, aber nur die oben genannte Aufschrift weist auf eine viel wichtigere Information hin Merkmal dieses Produkts ist die werkseitige Übertaktung. Im Inneren befindet sich eine weitere Schachtel aus dickem schwarzem Karton mit dem XFX-Logo auf dem Dach, und darin wiederum befindet sich eine weitere flache Schachtel mit Zubehör zum Videoadapter, die nur unten in einer antistatischen Tasche ruht die XFX Radeon HD selbst 5850 Black Edition.

Die Liste des optionalen Zubehörs ist wie folgt:



DVI-I → D-Sub-Adapter
2 Adapter 2x4-polig. PATA → 1x6-polig PCIe
CrossFire-Verbindungsbrücke
Schnellinstallationsanleitung
Benutzerhandbuch
CD mit Treibern
Markenaufkleber XFX Black Edition
Türschild „Ich spiele, bitte nicht stören“
Gutschein für die Vollversion von Colin McRae: Dirt 2

Damit ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition zumindest nicht schlechter ausgestattet als die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, und in diesem Fall ist sie das auch Vollversion eines der modernen Spiele. Es gibt noch eine weitere, subtilere Ähnlichkeit: In jedem Fall wird das Spielgeschenk so ausgewählt, dass es die erweiterten Fähigkeiten der EVGA- und XFX-Produkte demonstriert: Im ersten Fall handelt es sich um die Unterstützung von PhysX und im zweiten Fall - DirectX 11. Wir wiederholen jedoch, dass die Exklusivität der Beschleunigungsunterstützung von PhysX-Lösungen von Nvidia künstlich geschaffen wurde und keine technischen Gründe hat, aber die Unterstützung von DirectX 11 durch die neue Generation von ATI Radeon HD-Grafikprozessoren ist wirklich einzigartig und ist es auch eine Folge ihrer neuen, fortschrittlicheren Architektur.

Insgesamt verdienen Verpackung und Ausstattung der XFX Radeon HD 5850 Black Edition die gleichen guten Noten wie die ihres Konkurrenten, der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Aber wenn wir über den Preis sprechen, dann liegt der Vorteil wieder auf der Seite von XFX, denn selbst die „Black Edition“ Radeon HD 5850 ist für weniger als 350 US-Dollar im Angebot, während das oben beschriebene GeForce GTX 275-Modell von EVGA im Angebot ist wird mindestens 349 US-Dollar kosten. Somit hat die XFX Radeon HD 5850 Black Edition bisher nur einen Nachteil – die fehlende PhysX-Unterstützung. Vielleicht gelingt es uns, es zu überwinden, aber schauen wir uns zunächst die Karte selbst im Detail an.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Design und Spezifikationen

Diese Variante der Radeon HD 5850 nutzt Referenz-PCB-Design und thermisches Design, die von der Grafikabteilung von Advanced Micro Devices entwickelt wurden; Dies gilt derzeit auch für alle anderen Radeon HD 5800-Modelle auf dem Markt. Dieses Design wurde im Radeon HD 5850 Test ausführlich beschrieben. Der einzige Unterschied zwischen dem XFX-Produkt ist der Markenaufkleber auf dem Kühlsystemgehäuse. Das Board selbst ist fast vier Zentimeter kürzer als das der Radeon HD 5870, wie bereits in einem der vorherigen Testberichte beschrieben:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (links) und ATI Radeon HD 5870 Referenz (rechts)


Daher müssen Sie sich beim Kauf dieser Karte keine Gedanken über die Länge machen. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition lässt sich in den meisten Fällen problemlos installieren, mit Ausnahme der kompaktesten Modelle. Das Stromversorgungssubsystem ist nach dem „3+2“-Schema aufgebaut, d. h. der für die Stromversorgung des Grafikkerns zuständige Teil hat eine Phase weniger als der ähnliche Teil der Radeon HD 5870-Schaltung. Unter Berücksichtigung der guten Effizienzindikatoren des RV870-Kern und die technischen Eigenschaften der Radeon HD 5850. Insgesamt ist das mehr als ausreichend.




Das Herzstück des GPU-Leistungsstabilisators ist der Volterra VT1165MF-Controller, der vor allem für seine Fähigkeit bekannt ist, die Versorgungsspannung programmgesteuert zu steuern. Theoretisch sollte dies Overclocking-Enthusiasten vor gefährlichen Hardware-Modifikationen an der Karte bewahren, aber in der Praxis kombinieren die abenteuerlustigsten Overclocker immer noch beide Methoden, um noch ein paar Dutzend Megahertz und ein paar hundert 3DMark Vantage-Punkte aus dem Unglück herauszuholen Videoadapter. Oft scheitern solche Experimente, was echte Enthusiasten jedoch nicht aufhält.


Im Gegensatz zur Radeon HD 5870 ist in der Radeon HD 5850 nur ein VT1165MF-Controller verbaut; stattdessen sitzt im Bereich der CrossFireX-Anschlüsse ein VT237WF-Chip, der die Steuerungs- und Leistungsteile des offenbar verantwortlichen Leistungsstabilisators vereint zur Stromversorgung des RV870-Speichercontrollers. Und ein Paar winziger Chips desselben Herstellers mit der Bezeichnung VT243WF sind für die Stromversorgung des Speichers selbst verantwortlich. Auch die Konfiguration und Position der Stromanschlüsse sind unterschiedlich: In diesem Fall sind beide Anschlüsse sechspolig und befinden sich an der kurzen Endseite der Platine, während sie bei der Radeon HD 5870 oben angebracht waren. Lange Seite. Dies kann den Anschluss von Kabeln vom Netzteil weniger komfortabel machen, wenn die Karte bereits im System installiert ist.


Das Board enthält acht Samsung K4G10325FE-HC04-Chips, also die gleichen, die auch auf der Radeon HD 5870 verbaut sind. Diese GDDR5-Chips mit einer Kapazität von 1 Gbit (32Mx32) sind für eine Versorgungsspannung von 1,5 V ausgelegt und in der Lage Betrieb mit einer Frequenz von 1250 (5000) MHz. Der Standardwert für die Radeon HD 5850 liegt bei 1000 (4000) MHz, was dem Speichersubsystem eine Bandbreite von 128 GB/s beschert, allerdings trägt das beschriebene XFX-Produkt nicht umsonst den Titel „Black Edition“ – der Speicher hat es bereits getan Es wurde vom Unternehmen selbst übertaktet und arbeitet mit einer Frequenz von 1125 (4500) MHz, was den Spitzendurchsatz auf 144 GB/Sek. erhöht. Die Breite des Zugriffsbusses beträgt weiterhin 256 Bit und das Gesamtvolumen der lokalen Videospeicherbank beträgt 1024 MB – ein heute üblicher Wert.




Die Kennzeichnung des Grafikkerns verrät uns, dass dieses Exemplar des RV870 in der 39. Woche des letzten Jahres hergestellt wurde und der durchschnittliche Benutzer wie üblich keine verständlicheren Informationen daraus entnehmen kann. Wie es sich für die Radeon HD 5850 gehört, sind 2 der 20 im RV870 enthaltenen Streaming-Kerne deaktiviert, sodass die Gesamtzahl der aktiven ALUs 1440 und die Anzahl der Texturprozessoren 72 beträgt, gegenüber 1600 und 80 bei der Radeon HD 5870. Gleiches gilt Der Speicher, die XFX-GPU der Radeon HD 5850 Black Edition, ist vom Hersteller ziemlich stark übertaktet: Wenn die Referenz-GPU-Frequenz für die Radeon HD 5850 725 MHz beträgt, dann arbeitet der Kern in diesem Fall mit 765 MHz, was ein ziemlich signifikantes verspricht Steigerung der Spieleleistung. Berücksichtigt man jedoch, dass bei der Produktion der Radeon HD 5850 ohnehin RV870-Kopien verwendet werden, die die Frequenzkontrolle nicht bestanden haben und/oder defekte Einheiten enthalten, kann man nicht auf eine ernsthafte Übertaktung über den angegebenen Wert hinaus hoffen.

Wie sein älterer Bruder, die Radeon HD 5870, kann die XFX Radeon HD 5850 Black Edition Bilder auf drei Monitoren gleichzeitig anzeigen, allerdings muss einer davon über eine DisplayPort-Schnittstelle verfügen, was den praktischen Nutzen dieser Funktion für die meisten Spieler verringert theoretisch daran interessiert. Neben zwei DVI-I-Anschlüssen und einem DisplayPort-Anschluss verfügt das Board auch über einen „nativen“ HDMI-Anschluss, sodass beim Anschluss der Karte an ein Plasma- oder LCD-Panel die Verwendung eines Adapters nicht erforderlich ist. Unterstützt die HDMI-Ausgabe aller derzeit vorhandenen Audioformate, einschließlich Mehrkanalformate hohe Auflösung, was heute ein einzigartiges Merkmal der ATI Radeon HD 5000-Familie ist. Zwei „Kämme“ der CrossFireX-Schnittstelle ermöglichen den Betrieb von bis zu vier Karten im Multi-GPU-Modus, in der Praxis ist dies jedoch selten möglich Hauptplatine ermöglicht die gleichzeitige Installation von vier Videoadaptern mit doppelter Höhe.

Was das Kühlsystem betrifft, ist auf der XFX-Karte der Referenzkühler Radeon HD 5850 verbaut, bei dem es sich um eine kleinere und leicht modifizierte Version des Kühlers Radeon HD 5870 handelt:



Der Kühler hat eine kleinere Fläche und ist mit nur zwei Heatpipes ausgestattet, gegenüber vier bei der Radeon HD 5870. Darüber hinaus ist der Kühler selbst, anders als beim älteren Single-Prozessor-Modell der Radeon HD 5800-Familie, nicht Teil der Basis und ist nicht physisch damit verbunden. Der zuverlässige Wärmekontakt zwischen der Kupferbasis des Kühlkörpers und dem GPU-Kristall wird durch eine Schicht dunkelgrauer, dicker Wärmeleitpaste gewährleistet. Andere Elemente, die eine aktive Wärmeableitung erfordern, stehen über zwei Arten von Wärmeleitpads mit dem Aluminiumrahmen in Kontakt – dreischichtige elastische „Sandwiches“, die bei Speicherchips mit gelartiger weißer Paste gefüllt sind, und trockene, spröde grünliche Platten für die Stromversorgung Elemente des Stromversorgungssystems.


Der von NTK (HK) Limited hergestellte Radiallüfter FD9238H12S ist für die Spülung des Kühlers zuständig. Bei einer Versorgungsspannung von 12 Volt beträgt die Stromaufnahme des Lüfters 0,8 Ampere, d.h. der Lüfter ist recht leistungsstark und dementsprechend bei maximaler Drehzahl sehr laut. In diesem Modus funktioniert es jedoch nur für extreme Übertakter, unter normalen Bedingungen wird die Geschwindigkeit automatisch mithilfe der Pulsweitenmodulation angepasst und die Karte verhält sich im Allgemeinen nicht zu laut. Beachten Sie, dass wie bei der Radeon HD 5870 die Trennwände im Profilgehäuse einen Teil des Luftstroms um 90 Grad drehen, sodass er das Kühlsystem durch die Schlitze an der Seite der Karte verlässt und dementsprechend in das Innere gelangt Systemkoffer. Der verbleibende Teil wird wie üblich durch eine Reihe von Schlitzen in der Befestigungsleiste herausgeworfen. Da letztere deutlich dichter besiedelt ist als die ATI Radeon HD der Vorgängergeneration und weniger freier Speicherplatz vorhanden ist, ist ein solcher Kompromiss unumgänglich.

Generell setzt das Kühlsystem der XFX Radeon HD 5850 Black Edition auf ein zuverlässiges, bewährtes und bewährtes Design, das sich in der Praxis mehrfach bewährt hat und mittlerweile sowohl von AMD als auch Nvidia eingesetzt wird. Wir müssen uns keine Sorgen machen, dass es der Kühlung nicht gewachsen ist oder so laut ist, dass es unangenehm wird, sich in der Nähe eines laufenden Systems mit diesem Videoadapter aufzuhalten, zumal dieses Problem bereits in einem der vorherigen Tests geklärt wurde. Allerdings ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition vom Hersteller deutlich übertaktet, was zu einer erhöhten GPU- und Speicherwärmeableitung führt, es lohnt sich also zu prüfen, wie gut dieses System verhält sich unter schwierigen Bedingungen.

Stromverbrauch, thermische Bedingungen, Lärm und Übertaktung

Dies ist das erste Mal, dass wir in unserer Praxis einen asymmetrischen Dual-Prozessor-Videoadapter gesehen haben, und natürlich konnten wir bei seiner Untersuchung ein so wichtiges Merkmal wie die Höhe des Stromverbrauchs in verschiedenen Modi nicht außer Acht lassen. Zur Durchführung der notwendigen Messungen wurde folgende Konfiguration der Testplattform verwendet:

CPU Intel Core Prozessor 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G Motherboard (ATI CrossFire Xpress 3200)
Speicher PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Enermax Liberty ELT620AWT Netzteil (Leistung 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/„Serenity“ BD (1080p VC-1, 20 Mbit)
Crysis-Sprengkopf
OCCT Perestroika 3.1.0

Das Herzstück einer neuen Messplattform zur elektrischen Charakterisierung Grafikkarten ist das Board ausführlich beschrieben im Artikel „ Stromverbrauch des Computers: Wie viel Watt braucht man?" Durch seinen Einsatz können Sie den Messvorgang erheblich vereinfachen und automatisieren.

Um den Videoadapter in verschiedenen Modi zu belasten, wurden die folgenden Tests verwendet:

CyberLink PowerDVD 9: Vollbild, Hardwarebeschleunigung aktiviert
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, Frostkarte
OCCT Perestroika GPU: 1600 x 1200, Vollbild, Shader-Komplexität 8

Für jeden Modus, mit Ausnahme der Höchstlastsimulation im OCCT, wurden 60 Sekunden lang Messungen durchgeführt; Um einen Kartenausfall aufgrund einer Überlastung des Netzteils zu vermeiden, wurde die Testzeit für den OCCT: GPU-Test auf 10 Sekunden begrenzt.

Mit dieser Technik wurden die folgenden Daten für EVGA- und XFX-Karten ermittelt:















Die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition kann eindeutig nicht als wirtschaftliche Lösung eingestuft werden: Selbst im Leerlauf verbraucht dieser Videoadapter doppelt so viel Energie wie eine normale GeForce GTX 275. Beide externen Stromleitungen werden nahezu gleich belastet, was bedeuten kann dass beide Kerne aktiv sind – der Hauptkern G200b und der Hilfskern G92b. Obwohl letzterer in diesem Modus offensichtlich nichts zu tun hat, erkennt das Betriebssystem ihn als Grafikprozessor einer vollwertigen GeForce GTS 250 und befindet sich dementsprechend auf „Vollversorgung“, was zu solch unwirtschaftlichen Indikatoren führt. Beim Abspielen eines Videos wird offensichtlich nur der Hauptkern verwendet, während der Strom auf der Leitung, die den Hilfskern speist, praktisch unverändert bleibt. Dadurch liegt der maximale Verbrauch in diesem Modus immer noch über 100 W, was insbesondere im Vergleich zu AMD/ATI-Lösungen kein guter Indikator sein kann. Im Gaming-Modus entspricht der Spitzenverbrauch der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX dem der Referenz GeForce GTX 275, da Crysis Warhead keine PhysX-Unterstützung bietet. Allerdings ist der sechspolige Anschluss recht stark belastet, sodass er nicht ausschließlich für die Stromversorgung des Hilfsprozessors gedacht ist. Was den OCCT: GPU-Test betrifft, belastet die einzigartige Entwicklung von EVGA die Karte wie bei der regulären GeForce GTX 275 etwas weniger als Crysis Warhead.















Im Gegensatz zur EVGA-Karte nutzt die XFX Radeon HD 5850 Black Edition die erweiterten Energiesparfunktionen der ATI Radeon HD 5000-Familie voll aus. Ja, im Leerlauf ist sie etwas weniger energieeffizient als die Radeon HD 5870, aber auf jeden Fall Konkret bedeutet das einen Unterschied von weniger als 1 Watt, bei einem Spitzenwert, der nicht einmal 17 Watt erreicht! Im Vergleich zu den 52 W der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition ist das ein klarer Sieg. Der Gewinn der „Roten“ ist bei der Wiedergabe von HD-Videos, wo der Vorteil von XFX mehr als doppelt so hoch ist, sowie bei Spielen sehr gravierend – ein Vergleich der Zahlen „122“ und „219“ bedarf keines Kommentars. Man muss sagen, dass man im synthetischen OCCT:GPU-Test unter Last mehr als 150 W aus der XFX-Karte herausholen konnte, aber auch in diesem Fall erwies sie sich als deutlich sparsamer als das EVGA-Produkt, dessen Spitze Der Wert übersteigt 200 Watt. Man kann nichts tun, das ist der Preis, der für die Veralterung der dort verwendeten Technologien zu zahlen ist. Was die Art der Belastung betrifft, so wird in allen Fällen der obere Anschluss stärker belastet als der untere, und im schwersten Fall beträgt die Spitzenlast auf ihm 90 Watt, was deutlich über dem empfohlenen Maximum von 75 Watt liegt. Unter realen Bedingungen tritt eine solche Belastung jedoch nicht auf und die 57,6 W, die wir in Crysis Warhead erhalten haben, liegen deutlich innerhalb der offiziellen Standards. Generell besteht kein Grund zur Sorge – auch das leistungsstärkste Netzteil kommt mit der Stromversorgung der XFX Radeon HD 5850 Black Edition problemlos zurecht, Hauptsache es selbst ist hochwertig und sorgt für eine gute Stabilität Ausgangsspannungen.



Generell sieht das beschriebene EVGA-Produkt hinsichtlich des Stromverbrauchs nicht schlechter aus als die reguläre GeForce GTX 275, allerdings nur bei Spielen – in Modi, die die Karte nicht so stark belasten, ist sie deutlich weniger sparsam. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX – eindeutig nicht die beste Wahl, wenn Sie sich Sorgen über den Stromverbrauch beim Abspielen von Videos oder beim Arbeiten machen Windows-Umgebung; Im Vergleich dazu wirkt selbst die veraltete Radeon HD 4890 wie eine sparsame Lösung und die neuere Radeon HD 5770 lässt der EVGA-Karte keine Chance. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition sieht in dieser Hinsicht selbst unter härtesten Bedingungen deutlich besser aus synthetische Ladung verbraucht weniger als 170 W und in echten Spielen weniger als 130 W. Darüber hinaus ist es im 2D-Modus so sparsam, dass der Stromverbrauch einfach vernachlässigt werden kann.



Mit ihrem Temperaturregime ist die GeForce GTX 275 CO-OP PhysX vollkommen in Ordnung: Der Hauptkern erwärmt sich selbst unter Last nicht über 75 Grad Celsius, und die Werte, die der Hilfskern anzeigt, sind völlig lächerlich. Wir können mit Sicherheit sagen, dass sich EVGAs Wahl des Referenzkühlsystems GeForce GTX 295 als richtig erwiesen hat. Doch die XFX Radeon HD 5850 Black Edition war etwas enttäuschend – ihr Grafikkern erwärmte sich unter Last auf bis zu 80 Grad Celsius. Das Ergebnis ist jedoch recht natürlich und wird durch die Kombination aus einem vom Hersteller übertakteten Kern und einer kleineren Kühlerfläche im Vergleich zum Kühlsystem der Radeon HD 5870 verursacht.

Eine kleine Untersuchung der Geräuscheigenschaften ergab das folgende Bild:



Leider ist die Situation beim Geräuschpegel nicht so günstig wie bei den Temperaturen; genauer gesagt sind die günstigen Temperaturbedingungen des untersuchten Produkts durch den erhöhten Geräuschpegel, insbesondere im 3D-Modus, gewährleistet: bei einem Hintergrundgeräuschpegel von 37 dBA, in einem Meter Abstand vom Betriebssystem. Der Schallpegelmesser zeigte ganze 49 dBA an! Für das Ohr ist die Karte deutlich lauter als die Radeon HD 4890, und das ist gelinde gesagt eine eher wenig schmeichelhafte Eigenschaft, selbst wenn man die Verwendung eines Lüftermodells in den alten ATI-Referenzkühlsystemen berücksichtigt, was nicht der Fall ist hinsichtlich der Geräuscheigenschaften am erfolgreichsten. Doch im Normalmodus verhält sich die GeForce GTX 275 CO-OP PhysX leise, was allerdings kein Trost ist, denn der Hauptzweck dieser Grafikkarte sind Spiele. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition wiederum verhält sich auch im Normalmodus leise, nicht lauter als die meisten modernen Karten. Unter Last steigt der Geräuschpegel deutlich an und die Karte ist deutlich hörbar, dennoch ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition deutlich leiser als ihr Konkurrent. Kein Wunder – obwohl der Unterschied im Geräuschpegel in 1 Meter Entfernung zahlenmäßig nur 3 dBA beträgt, bedeutet dies einen doppelten Unterschied in der Schalldruckleistung, da das Dezibel eine logarithmische Einheit ist. Damit erhält das Produkt XFX einen weiteren wohlverdienten Sieg.

Was die Übertaktung betrifft, kann die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sowohl den Hauptkern als auch den physischen Coprozessor sowie jede der Speicherbänke einzeln oder zusammen übertakten. Durch Übertaktungsversuche gelang es uns, den Grafikteil der Karte mit Frequenzen von 700/1515 MHz für den Kern und 1200 (2400) MHz für den Speicher arbeiten zu lassen, und das Hilfssubsystem arbeitete stabil bei Frequenzen von 750/2000 MHz der Prozessor und 1150 (2300) MHz für den Speicher.


Ein recht gutes Ergebnis, obwohl es unserer Meinung nach sinnvoll ist, nur den Grafikteil zu übertakten – es ist unwahrscheinlich, dass eine Übertaktung der PPU in echten Spielen zumindest sichtbare Ergebnisse bringt. Wie sich eine übertaktete GeForce GTX 275 verhält, haben wir bereits mehrfach herausgefunden; Dies ist unseren Lesern wohlbekannt, daher wurde beschlossen, die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nicht im Übertaktungsmodus zu testen, sondern sie stattdessen mit anderen Kombinationen zu messen, die die PhysX-Hardwarebeschleunigung unterstützen.

Schwieriger gestaltete sich das Übertakten der XFX Radeon HD 5850 Black Edition: mit der integrierten Katalysatorkontrolle Mitte erreichten wir problemlos die Obergrenze, was sich in einer Erhöhung der GPU-Frequenz von werkseitig 765 MHz auf 775 MHz widerspiegelte, und es gab überhaupt keinen Raum für Übertaktung des Speichers. Andere Tools funktionierten mit dieser Karte nicht ordnungsgemäß und wurden nur verwendet AMD-Dienstprogramm Mit dem GPU Clock Tool konnten wir den Kern erfolgreich auf 900 MHz und den Speicher auf 1200 (4800) MHz übertakten.


Ein sehr gutes Ergebnis, insbesondere angesichts der Verwendung von RV870-Kristallen bei der Produktion der Radeon HD 5850, die hinsichtlich des Frequenzpotenzials nicht die besten sind. Man sollte jedoch nicht hoffen, dass eine andere Kopie der XFX Radeon HD 5850 Black Edition übertaktet ebenso erfolgreich. Auf die eine oder andere Weise ist es an der Zeit, die Helden der heutigen Rezension in Spielen praktisch zu testen.

Testplattformkonfiguration und Leistungstestmethodik

Die Gaming-Fähigkeiten der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition und der XFX Radeon HD 5850 Black Edition wurden auf einer universellen Testplattform mit folgender Konfiguration getestet:

Prozessor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Kühler Scythe SCKTN-3000 „Katana 3“
System Gigabyte-Board GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Speicher Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Festplatte Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Netzteil Ultra X4 850W Modular (Leistung 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (30 Zoll, maximale Auflösung 2560 x 1600 bei 60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-Bit
Nvidia GeForce 196.21 WHQL für Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 für ATI Radeon HD

Die ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber wurden wie folgt konfiguriert:

ATI-Katalysator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Anwendungseinstellungen/Boxfilter verwenden
Katalysator-KI: Standard
Mipmap-Detaillierungsgrad: Hohe Qualität
Auf vertikale Aktualisierung warten: Immer aus
Adaptives Anti-Aliasing aktivieren: Ein/Qualität

Nvidia GeForce:

Texturfilterung – Qualität: Hohe Qualität
Texturfilterung – Trilineare Optimierung: Aus
Texturfilterung – Anisotrope Probenoptimierung: Aus
Thread-Optimierung: Automatisch
Vertikale Synchronisierung: Ausschalten
Antialiasing – Gammakorrektur: Ein
Antialiasing – Transparenz: Multisampling
Multi-GPU-Leistungsmodus: NVIDIA empfohlen
Multi-Display-Mixed-GPU-Beschleunigung: Leistungsmodus für mehrere Displays
PhysX-GPU-Beschleunigung einstellen: Aktiviert
Umgebungsokklusion: Aus
Andere Einstellungen: Standard

Im Testpaket waren folgende Spiele und Anwendungen enthalten:

3D-Ego-Shooter:

Call of Duty Modern Warfare 2
Crysis-Sprengkopf
Kryostase
Dunkles Nichts
Dunkelster aller Tage
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat
Wolfenstein


3D-Shooter mit Third-Person-Ansicht:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Straßenkämpfer IV


ROLLENSPIEL:

Fallout 3: Mutterschiff Zeta


Simulatoren:

Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancys H.A.W.X.


Strategien:

BattleForge
Welt im Konflikt: Sowjetischer Angriff


Halbsynthetische Tests:

Futuremark 3DMark Vantage

Jedes der im Testsoftware-Set enthaltenen Spiele wurde so konfiguriert, dass es den größtmöglichen Detaillierungsgrad bietet, und es wurden nur die Tools verwendet, die im Spiel selbst für einen uneingeweihten Benutzer verfügbar sind. Dies bedeutet eine grundsätzliche Ablehnung, Konfigurationsdateien manuell zu ändern, da der durchschnittliche Spieler dazu nicht in der Lage sein muss. Für einige Spiele wurden Ausnahmen gemacht, die aus bestimmten Erwägungen der Notwendigkeit resultierten; Jede dieser Ausnahmen wird im entsprechenden Abschnitt der Rezension gesondert erwähnt. Dieses Mal haben wir versucht, so viel wie möglich in das Set aufzunehmen mehr Spiele, nutzt die PhysX-Physik-Engine und ist in der Lage, Hardwarebeschleunigung physikalischer Effekte zu nutzen.

Die Tests wurden in den Auflösungen 1280 x 1024, 1680 x 1050, 1920 x 1200 und 2560 x 1600 durchgeführt. In allen Fällen, in denen dies gerechtfertigt war, wurde die standardmäßige 16-fache anisotrope Filterung durch 4-faches MSAA-Anti-Aliasing ergänzt. Die Aktivierung des Anti-Aliasings erfolgte entweder durch das Spiel selbst oder, falls diese nicht vorhanden waren, wurde sie mithilfe der entsprechenden Einstellungen der ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber erzwungen. Um Leistungsdaten zu erhalten, nutzten wir die im Spiel integrierten Tools, wobei nach Möglichkeit die Aufnahme von Original-Testvideos obligatorisch war. Wenn es die integrierten Testtools zuließen, wurden Daten nicht nur zur durchschnittlichen, sondern auch zur minimalen Leistung aufgezeichnet. In allen anderen Fällen wurde das Dienstprogramm Fraps 3.0.2 verwendet manueller Modus mit einem dreifachen Testdurchlauf mit Fixierung der Minimalwerte und anschließender Mittelung des Endergebnisses.

Da der Zweck dieser Überprüfung darin besteht, die Wirksamkeit der Verwendung dedizierter PhysX-Beschleuniger zu bestimmen, haben wir uns entschieden, die Leistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX und der XFX Radeon HD 5850 Black Edition mit den folgenden Lösungen zu vergleichen:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (PhysX-Beschleunigung aktiviert)
GeForce GTX 275 (PhysX-Beschleunigung deaktiviert)

Leider von interessante Idee Wir mussten uns weigern, die Kombination aus GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 zusätzlich zu testen: Nvidia versuchte sein Bestes, um die Unterstützung der PhysX-Beschleunigung mithilfe seiner GPUs voranzutreiben, und beschloss, die diskreten PPUs, die auf der Basis des ursprünglichen Ageia-Chips aufgebaut waren, endgültig zu vergraben. Obwohl für Betriebssysteme Windows XP und Windows Vista Unterstützung für diese Karten ist weiterhin gegeben; offiziell ist sie nicht für Windows 7 geplant, aber dieses spezielle System ist unter Fans moderner Spiele bereits zum De-facto-Standard geworden. Mit einigen Tricks können Sie Treiber installieren und den ursprünglichen PhysX-Beschleuniger in Windows 7 aktivieren. Die Methode selbst ist jedoch nicht offensichtlich und äußerst unintuitiv, obwohl sie mit Google leicht zu finden ist. Wir empfehlen es nur denjenigen, die bereits Geld für einen der physischen Beschleuniger auf Basis des Ageia-Prozessors bezahlt haben und ihn nicht wegwerfen möchten, ganz im Sinne von Nvidia, das beharrlich einen erneuten Kauf anbietet. Selbst wenn es erfolgreich ist, können Sie leider mit dem stabilen Betrieb eines solchen Pakets rechnen Windows-Steuerung 7 ist nicht notwendig.

Es gibt nicht so viele Original-Ageia-PhysX-Beschleuniger in den Händen von Benutzern, aber die Frage nach der Möglichkeit, eine ATI Radeon HD 5970, 5870 oder 5850 mit einer der günstigen Nvidia-Karten als Beschleuniger für physikalische Effekte zu koppeln, ist viel drängender. Derzeit sind die Lösungen der Radeon HD 5900- und HD 5800-Serie ihren Konkurrenten sowohl in Bezug auf Geschwindigkeit als auch in Bezug auf technische Eigenschaften deutlich voraus. Das einzige, was ihnen fehlt, ist die Unterstützung der PhysX-Hardwarebeschleunigung. Darüber hinaus hindert, wie bereits erwähnt, Besitzer von ATI Radeon HD-Karten nichts daran, diese Möglichkeit zu nutzen, außer Nvidias anhaltendem Wunsch, die Exklusivität der Technologie um jeden Preis aufrechtzuerhalten.

Enthusiasten haben es nicht versäumt, eine von Nvidia auf der Ebene der GeForce-Treiber implementierte Methode zur Umgehung des Schutzes zu entwickeln, deren Hartnäckigkeit besser genutzt werden sollte. Die Methode ist recht einfach und besteht in der korrekten Installation des inoffiziellen PhysX-Mod-Patches, der sowohl in der 32-Bit- als auch in der 64-Bit-Version vorhanden ist. Die neueste Version, Nummer 1.02, ist universell und Sie können sie hier herunterladen

Das Verfahren zur Installation und Aktivierung von PhysX für Besitzer von ATI Radeon HD-Karten ist wie folgt:

Herunterladen letzte Version Nvidia GeForce-Treiber und die erforderliche Version des PhysX-Mod-Patches.
Bereits gelöscht installierte Treiber Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
Installieren Sie die heruntergeladene Version der Nvidia GeForce-Treiber.
Starten Sie das System neu Sicherheitsmodus mit der F8-Taste.
Installieren Sie den PhysX-Mod-Patch.
Starten Sie das System neu. Anruf Kontextmenü Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf den Desktop, wählen Sie „Bildschirmauflösung“ und wählen Sie die Option „Erkennen“. Wählen Sie dann das „graue“ Monitorsymbol aus, das der im System installierten Nvidia-Karte entspricht. Erzwingen Sie die Verbindung eines nicht vorhandenen Monitors („Mehrere Bildschirme: Versuchen Sie trotzdem, eine Verbindung herzustellen“) und wählen Sie dann die Option zum Erweitern des Desktops auf diesen Monitor.
Rufen Sie das Desktop-Kontextmenü auf, wählen Sie „NVIDIA Control Panel“ und aktivieren Sie die PhysX-Beschleunigung über die entsprechende Option in der Nvidia-Systemsteuerung.






Trotz seiner scheinbaren Einfachheit ist die Installation eines Patches keineswegs trivial und funktioniert möglicherweise nicht beim ersten Mal. Darüber hinaus war die Konfiguration XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 als PhysX-Beschleuniger in unserem Fall äußerst instabil, was zu einem unvorhersehbaren spontanen Abschalten der PhysX-Beschleunigung nach einer Änderung der Spielauflösung sowie zu einem vorübergehenden Verlust des Zugriffs auf ATI führte Catalyst Control Center-Einstellungen. Allerdings konnten wir dieses außergewöhnliche Tandem in allen Gebrauchssituationen erfolgreich testen diese Rezension Spiele. Es ist Zeit, unsere Leser mit den erhaltenen Zahlen vertraut zu machen.

Spieletests: Call of Duty: Modern Warfare 2


Das Spiel verwendet kein PhysX und daher verhalten sich alle auf der GeForce GTX 275 basierenden Lösungen gleich. Die Dual-Prozessor-EVGA-Karte zeigt aufgrund der geringeren Frequenz der Shader-Einheit ein etwas schlechteres Ergebnis, allerdings ist die Verzögerung äußerst gering und in der Praxis kaum zu bemerken. Alle Nvidia-Karten bieten eine akzeptable Leistung bei Auflösungen bis einschließlich 2560 x 1600, während die beiden am Test teilnehmenden Junior-ATI-Radeon-HD-Modelle im letzteren Fall keine komfortable Mindestleistung mehr halten können. Aber die XFX Radeon HD 5850 hebt sich ganz natürlich von der Konkurrenz ab und bietet auch bei höchster Auflösung eine hervorragende Geschwindigkeit.

Spieletests: Crysis Warhead


Auch die CryEngine 2-Engine, die für ihre fortschrittlichen Shader-Spezialeffekte bekannt ist (und daher extrem hungrig nach GPU-Rechenressourcen ist), nutzt die Fähigkeiten von PhysX nicht. Daher führt in diesem Fall das Deaktivieren der entsprechenden Option in den Treibern zu einer kleinen, aber sichtbaren Leistungssteigerung, da die freigewordene Rechenleistung der GPU für die Berechnung visueller Effekte genutzt wird. Doch die Komfortsituation ist für die meisten Testteilnehmer nicht die beste – mit aktiviertem FSAA 4x ist selbst bei einer Auflösung von 1280 x 1024 die Mindestleistung zu niedrig. Die XFX-Karte ist erneut konkurrenzlos – bei einem mit der EVGA-Lösung vergleichbaren Preis ist ihre Leistung hoch genug praktischer Nutzen, allerdings nur in einer Auflösung von 1280x1024.

Spieltests: Kryostase



In diesem Fall bedeutet das Vorhandensein der PhysX-Hardwarebeschleunigung die eigentliche Möglichkeit, Cryostasis zu spielen, da ihre Deaktivierung sofort zu einem fatalen Leistungsabfall führt und das Spiel in eine Diashow verwandelt. Es muss gesagt werden, dass es das Vorhandensein eines dedizierten Coprozessors an Bord der EVGA-Karte ist, der es ihr ermöglicht, eine für den Spieler akzeptable Leistung zu erzielen, wenn auch nur bei einer Auflösung von 1280 x 1024. Eine normale einzelne GeForce GTX 275 ist dazu nicht in der Lage – sie verfügt offensichtlich nicht über genügend Rechenressourcen, von denen ein Teil für die Berechnung physikalischer Effekte aufgewendet werden muss, was dazu führt, dass die Mindestleistung unter ein akzeptables Niveau sinkt.

Sie müssen jedoch nur eine kostengünstige GeForce GT 220 in das System einbauen und ihr die PhysX-Beschleunigungsfunktion zuweisen, und schon können Sie eine hervorragende Leistung erzielen, sodass Sie auch bei einer Auflösung von 1920 x 1200 recht erfolgreich spielen können! Trotz der bescheidenen technischen Eigenschaften des GT216-Kerns liegt diese Hybridlösung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX um Längen überlegen. Obwohl dafür ein zweiter PCI-Express-x16-Steckplatz im System erforderlich ist, ist dies heutzutage keine Seltenheit. Das Tandem XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 sieht noch besser aus und liegt in allen Auflösungen deutlich vor der oben genannten Kombination. Die Auflösung von 2560 x 1600 übersteigt zwar seine Möglichkeiten.

Spieltests: Dark Void

Wenn das System keine PhysX-Beschleunigung hat oder deaktiviert ist, erlaubt das Spiel keine erweiterten Physikeffekte, daher wurden die Tests nur auf Systemen mit PhysX-Unterstützung durchgeführt. Es wurde der PhysX High-Modus verwendet.



Das schlechteste Ergebnis zeigte natürlich eine einzelne GeForce GTX 275, die gezwungen war, zwischen Grafik und Physik „hin- und hergerissen“ zu werden, aber beide Systeme mit diskreter Beschleunigung physikalischer Effekte schnitten gut ab. Gleichzeitig lag die Lösung von EVGA zwar bei der Mindestleistung vor der Kombination GeForce GTX 275 + GT 220, war dieser jedoch bei der Durchschnittsleistung unterlegen, insbesondere bei der Auflösung 1920 x 1200. Möglicherweise spielte im letzteren Fall die größere Menge an Videospeicher, die dem physischen Coprozessor zur Verfügung stand, eine Rolle. Unserer Meinung nach ist die Option mit separater GeForce GT 220 die attraktivste, allerdings ist die Installation aufgrund der Notwendigkeit, einen zweiten PCI-Express-x16-Steckplatz zu verwenden, etwas weniger komfortabel. Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 konnten beide Systeme dem Spieler keine angenehme Umgebung bieten. Doch die Leistung der Hybridlösung mit der XFX Radeon HD 5850 Black Edition als Hauptgrafikbeschleuniger ist beispiellos hoch und sinkt im Vergleich zur Leistung der Konkurrenz mit zunehmender Auflösung nahezu nicht. Leider ist die Stabilität einer solchen Kombination, wie bereits erwähnt, alles andere als ideal, sonst hätte sie keinen Wert.

Spieletests: Darkest of Days

Die Tests wurden mit integrierten Tools mit maximaler Grafikqualität und Einstellungen für physikalische Effekte durchgeführt.


Auf den ersten Blick wiederholt sich die Situation wie bei Cryostasis: Das Vorhandensein einer dedizierten PPU sorgt für eine deutliche Leistungssteigerung, die den Unterschied zwischen der Möglichkeit und der Unmöglichkeit komfortablen Spielens ausmachen kann. Durch Deaktivieren der PhysX-Beschleunigung verwandelt sich das Spiel im Wesentlichen in eine Diashow. Die Verwendung einer separaten GeForce GT 220 als Beschleuniger für physikalische Effekte führt jedoch aus irgendeinem Grund nicht zu einem sichtbaren Geschwindigkeitsgewinn, mit Ausnahme der Auflösung 2560 x 1600, wo die Kombination GeForce GTX 275 + GT 220 mit der EVGA-Lösung gleichziehen kann. Ziemlich seltsames Verhalten im Vergleich zu anderen Spielen mit PhysX-Unterstützung, was darauf hindeutet, dass Darkest of Days entweder PPU-Ressourcen verschwenderisch nutzt oder dass der Vorteil der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX auf der höheren Frequenz liegt, mit der die Recheneinheiten des PhysX arbeiten Coprozessor arbeiten.

Besitzer von AMD/ATI-Karten können dieses Spiel entweder komplett vergessen oder versuchen, den von uns beschriebenen PhysX-Mod-Patch zu verwenden. In diesem Fall lässt sich die Leistung zwar auf akzeptable Werte steigern, allerdings geht dies mit Stabilitätseinbußen einher, obwohl selbst ein mit einer XFX Radeon HD 5850 Black Edition ausgestattetes System weit von der Leistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP entfernt sein wird PhysX. Allerdings ist die Beharrlichkeit von Nvidia, PhysX zu einer exklusiven Technologie machen zu wollen, überraschend, denn gerade als solche ist sie von vornherein zur Marginalität verurteilt.

Spieletests: Far Cry 2


Die Mindestleistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ist deutlich geringer als die der regulären GeForce GTX 275. Der PhysX-Coprozessor wird hier, wie in den allermeisten Spielen, nicht benötigt, was durch die Ergebnisse der bestätigt wird Hybrid-Tandem XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220, aber die Reduzierung der Frequenz der Shader-Einheit war für die EVGA-Karte offensichtlich nicht umsonst, obwohl sie den subjektiven Komfort nicht beeinträchtigte, sodass Sie immer noch gleichmäßig spielen können bei einer Auflösung von 2560x1600.

Spieletests: Left 4 Dead 2

Die im Spiel integrierten Testtools sind wesentlich genauer als Fraps, geben aber keine Auskunft über die Mindestleistung.


Der Abstand zwischen der EVGA-Karte und der regulären GeForce GTX 275 ist minimal und beeinträchtigt das Spielerlebnis in keiner Weise. Selbst für eine Auflösung von 2560 x 1600 ist die Leistung mehr als ausreichend. Aber selbst die Radeon HD 5770 mit ihrem 128-Bit-Speicherbus kommt damit zurecht, ganz zu schweigen von den deutlich leistungsstärkeren Mitgliedern der Radeon HD 5800-Familie.

Spieltests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Dieser Test verwendet die höchstmöglichen Detaileinstellungen, verwendet jedoch kein Anti-Aliasing. Für Karten mit den entsprechenden Fähigkeiten sind die Modi DX10.1 und DX11 aktiviert.


Das Vorhandensein eines zusätzlichen G92b-Kerns an Bord der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bringt diesem Produkt in diesem Spiel keine Vorteile, aber die niedrigere Frequenz des Rechenteils führt zu einem leichten, aber natürlichen Leistungsabfall. Eigentlich sollte die Entwicklerfirma die Coprozessorfrequenz senken, aber die Taktraten des Hauptgrafikkerns beibehalten oder erhöhen.

Was die Radeon HD 5800-Familie angeht, ist die durchschnittliche Leistung ihrer Vertreter deutlich höher, aber das Minimum lässt uns im Stich – sie ist erst bei einer Auflösung von 1280 x 1024 hoch genug und bereits bei 1680 x 1050 für einen Spieler, der mit maximalen Detaileinstellungen spielen möchte In komplexen, grafikreichen und besiedelten Gebieten kann es zu Zucken kommen. Viele feindliche Szenen.

Spieltests: Wolfenstein

Das Spiel wird im Mehrspielermodus mithilfe der OpenGL-API getestet. Die integrierten Testtools liefern keine Informationen zur Mindestleistung.


Für Wolfenstein gilt das Gesagte voll und ganz: Die EVGA-Karte hinkt etwas hinterher Referenzmodell erscheint bereits bei einer Auflösung von 1280x1024. Glücklicherweise ist es wirklich winzig und das Spiel selbst ist nicht zu anspruchsvoll, so dass in der Praxis selbst bei einer Auflösung von 2560 x 1600 kein Spieler etwas spüren wird. Beide in diesem Testbericht vorgestellten Modelle der Radeon HD 5800-Familie stechen praktisch nicht aus dem Gesamtbild hervor.

Spieltests: Batman: Arkham Asylum

Die Tests wurden mit integrierten Tools mit maximaler Grafikqualität und Einstellungen für physikalische Effekte durchgeführt.


Es muss gesagt werden, dass von allen in dieser Rezension vorgestellten Spielen mit PhysX-Unterstützung Letzteres mit bloßem Auge am besten in Batman: Arkham Asylum sichtbar ist. Die erweiterten Physikeffekte heben das Spiel praktisch auf die nächste Stufe, daher ist es wirklich sinnvoll, hier für eine dedizierte PPU zu bezahlen. Das beste Ergebnis erzielt die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, doch die bescheidene GeForce GT 220 gepaart mit der regulären GeForce GTX 275 ist ihr buchstäblich auf den Fersen und verliert merklich nur an minimaler Leistung, ermöglicht aber dennoch die Verwendung einer Auflösung von 2560x1600. Darüber hinaus ist ein solches Tandem nicht so laut wie die Entwicklung von EVGA.

Aber Besitzer von ATI Radeon HD-Karten können nur seufzen und darüber nachdenken, die Plattform zu wechseln oder zu versuchen, PhysX-Unterstützung durch inoffizielle Methoden zu erreichen. Wenn letzteres gelingt, kann man mit der XFX Radeon HD 5850 Black Edition ein gutes Leistungsniveau erreichen, das mit der Leistung des oben genannten Tandems auf Basis der GeForce GTX 275 vergleichbar ist, allerdings nur bei Auflösungen von maximal 1920 x 1200. Aus unbekannten Gründen sinkt die Geschwindigkeit des Hybrid-Tandems bei einer Auflösung von 2560 x 1600 deutlich unter ein akzeptables Niveau.

Spieletests: Resident Evil 5


Auch hier bedeutet das Fehlen einer PhysX-Physik-Engine im Spiel die Nutzlosigkeit des entsprechenden Beschleunigers, aber auch hier ist der negative Effekt der reduzierten Frequenz der Shader-Einheit des EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Grafikkerns offensichtlich. Glücklicherweise ist der Effekt zu unbedeutend, um den Spieler irgendwie zu stören, sonst gäbe es einen weiteren Grund zur Kritik am beschriebenen Produkt. Sie können sich jedoch an die Kosten erinnern: Wenn Sie einen vergleichbaren Geldbetrag für den Kauf einer Radeon HD 5850 ausgeben, können Sie eine deutlich höhere Leistung erzielen, wenn auch in diesem Spiel unnötig.

Spieletests: Street Fighter IV


Ein weiteres Spiel ohne PhysX-Unterstützung – und ein weiteres offensichtliches Ergebnis. Während ein zweiter GeForce GTX 295-Prozessor aufgrund der SLI-Technologie von Leistungssteigerungen profitieren könnte, ist der G92b-Coprozessor an Bord der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nur Eigengewicht, das Energie verschwendet. Besser ist es, für das gleiche oder sogar weniger Geld eines der Radeon HD 5850-Modelle zu erwerben, die beispielsweise von XFX angeboten werden.

Spieltests: Fallout 3: Mutterschiff Zeta


Aus dem mehrfach genannten Grund ist die Leistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX etwas geringer als die anderer in diesem Test vorgestellten G200b-basierten Lösungen, das Leistungsniveau selbst ist jedoch hoch genug, um alle aktuell gängigen Gaming-Auflösungen zu nutzen , einschließlich des relativ seltenen 2560x1600. Dies ist jedoch nicht das Verdienst von Nvidia oder EVGA, sondern eine Folge der relativ bescheidenen Anforderungen, die das Spiel selbst stellt, denn die bescheidene Radeon HD 5770, die auch hinsichtlich des Stromverbrauchs deutlich bescheidenere Appetite hat, kann für ebenso komfortable Bedingungen sorgen für den Spieler in Fallout 3.

Spieletests: Colin McRae: Dirt 2

Für Karten, die DirectX 11 unterstützen, wird der entsprechende Modus verwendet.


Das Spiel verfügt über eine fortschrittliche Physik-Engine, die jedoch nichts mit PhysX gemeinsam hat und daher keine Hardwarebeschleunigung nutzen kann. Dadurch bringt das Vorhandensein einer EVGA-Karte an Bord zwar keine Vorteile in Dirt 2, allerdings führt die geringere Frequenz der Shader-Einheit zu einem recht spürbaren Rückstand gegenüber der regulären GeForce GTX 275 – bei einer Auflösung von 2560x1600 der Verlust erreicht 15 %. Die vergleichsweise geringe Leistung der ATI Radeon HD 5800-Familie sollte nicht als Fehler gewertet werden – die Geschwindigkeit ist selbst bei einer Auflösung von 2560 x 1600 recht hoch und darüber hinaus wird ein optisch deutlich ansprechenderer DirectX-11-Modus verwendet, der in Prinzip wird von Nvidia-Lösungen nicht unterstützt.

Spieletests: Tom Clancy's H.A.W.X.

Zum Testen werden die im Spiel integrierten Tools verwendet, die keine Aufzeichnung von Mindestindikatoren erfordern. Für Lösungen, die DirectX 10.1-Funktionen unterstützen, ist dies aktiviert.


Die Verzögerung zwischen der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX und der regulären GeForce GTX 275 mit Referenzfrequenzen ist deutlich spürbar und kann bei einer Auflösung von 2560 x 1600 15 % erreichen. Im letzteren Fall ist die Mindestleistung jedoch gleich und im Allgemeinen ist die Leistung hoch genug für den praktischen Einsatz. Es ist erwähnenswert, dass die ATI Radeon HD 5800-Lösungen bei einer Auflösung von 2560 x 1600 attraktiver aussehen als die EVGA-Karte, deren Preis mit der Radeon HD 5850 vergleichbar ist. Mit anderen Worten: Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition eignet sich in diesem Fall besser für Besitzer eines 30-Zoll-Monitors als die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Spieletests: BattleForge

Die Radeon HD 5x00-Familie bietet DirectX 11-Unterstützung.


Es zeigt sich erneut ein Bild, das für jedes Spiel typisch ist, das nicht die PhysX-Physik-Engine verwendet – jede PPU, die diesen Standard verwendet, ist einfach Eigengewicht und beeinträchtigt die Leistung in keiner Weise. Auch das Aktivieren oder Deaktivieren der PhysX-Beschleunigung auf einer einzelnen GeForce GTX 275 hat keine sichtbaren Auswirkungen. Doch mit der XFX-Karte kann das EVGA-Produkt eindeutig keiner Konkurrenz standhalten – die durchschnittliche Leistung liegt deutlich höher und wäre da nicht die geringe Mindestleistung, könnte man auch bei einer Auflösung von 2560x1600 von einem ausreichenden Komfort sprechen.

Spieltests: World in Conflict: Sowjet Assault


Wie alle Spiele ohne PhysX-Unterstützung reagiert World in Conflict nicht auf die Anwesenheit eines physischen Coprozessors im System. Bei niedrigen Auflösungen wurde ein magerer Anstieg der durchschnittlichen Leistung verzeichnet, wenn die PhysX-Beschleunigung für eine einzelne GeForce GTX 275 deaktiviert wurde. Dies könnte jedoch genauso gut durch zufällige Schwankungen oder einen Fehler in der von uns verwendeten Testmethode erklärt werden. Was die Ergebnisse der XFX Radeon HD 5850 Black Edition betrifft, so sind sie in diesem Spiel nur geringfügig besser als die Ergebnisse der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Halbsynthetische Tests: Futuremark 3DMark Vantage

Um die Auswirkungen der CPU zu minimieren, wird beim Testen im 3DMark Vantage das „Extreme“-Profil verwendet, das eine Auflösung von 1920 x 1200, FSAA 4x und anisotrope Filterung verwendet. Um das Leistungsbild zu vervollständigen, werden einzelne Testergebnisse über den gesamten Auflösungsbereich erfasst.










Überraschenderweise reagierte der 3DMark Vantage praktisch überhaupt nicht auf das Vorhandensein einer zusätzlichen PPU im System! Der einzige Effekt, den wir feststellen konnten, war eine Steigerung des Ergebnisses im GPU-Test, als die PhysX-Unterstützung für eine einzelne GeForce GTX 275 zwangsweise deaktiviert wurde. In einzelnen Tests konnten wir keine interessanten Effekte feststellen. Selbst die reduzierte Shader-Einheitsfrequenz der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX hatte praktisch keinen Einfluss auf die Ergebnisse in dieser beliebten Testsuite. Fast gleich verhielt sich das Hybrid-Tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Übertrifft die Leistung der Radeon HD 5770
Fast so gut wie GeForce GTX 285
Große Auswahl an FSAA-Modi
Minimale Auswirkung von FSAA auf die Leistung
Verfügbarkeit eines zusätzlichen G92b-Kerns, der als PhysX/CUDA-Coprozessor verwendet werden kann
Gutes Übertaktungspotential
Enthält das Spiel Batman: Arkham Asylum

Mängel:

Fehlende DirectX 11-Unterstützung
Unvollständige Hardwareunterstützung für die VC-1-Dekodierung
Fehlender integrierter Soundkern
Hoher Energieverbrauch
Hoher Geräuschpegel
Engen Anwendungsbereich

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Vor- und Nachteile

Vorteile:

GPU- und Speicherfrequenzen wurden vom Hersteller erhöht
In den meisten Spielen liegt sie deutlich vor der GeForce GTX 275
Große Auswahl an FSAA-Modi
Branchenführendes CFAA-Anti-Aliasing mit Kantenerkennung
Branchenführende anisotrope Filterleistung
Unterstützung für die Ausgabe von drei Monitoren
Unterstützung für DirectX 11, Shader Model 5.0 und DirectCompute 11
Volle Hardwareunterstützung für HD-Videodekodierung
Hochwertige Nachbearbeitung und Skalierung von HD-Videos,
Integrierte Sound-Engine mit Unterstützung für HD-Audioformate
Niedriger Energieverbrauch
Niedriger Geräuschpegel
Gutes Übertaktungspotential
Enthält das Spiel Colin McRae: Dirt 2

Mängel:

Fehlende Unterstützung für die PhysX-Beschleunigung

Abschluss

Als Ergebnis unserer Untersuchung der Fähigkeiten des einzigartigen Dual-Prozessor-Videoadapters EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX konnten wir die zuvor getroffene Annahme, dass das System über einen dedizierten PhysX-Beschleuniger für physikalische Effekte verfügt, vollständig bestätigen sichtbare Vorteile bringen und sogar für ein komfortables Spiel notwendig sein, allerdings nur, wenn das Spiel selbst auch die entsprechende Physik-Engine verwendet. Ansonsten steht der auf der EVGA-Karte verbaute zusätzliche G92b-Kern einfach im Leerlauf, ohne dass sich dies auf die Leistung auswirkt – denn im SLI-Modus lässt er sich im Gegensatz zur GeForce GTX 295 nicht in Verbindung mit dem G200b-Hauptkern nutzen.








Wie Sie in den Übersichtstabellen oben sehen können, ist die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX in Spielen, die kein PhysX verwenden, ganz natürlich unterlegen Referenzkarte Nvidia aufgrund der geringeren Shader-Domänenfrequenz. Warum ein Entwicklungsteam? diese Entscheidung Einen solchen Schritt getan zu haben, ist für uns unklar, aber die Folgen waren glücklicherweise nicht fatal: Die in Spieletests festgestellte Verzögerung ist äußerst unbedeutend und hat keinen spürbaren Einfluss auf den Komfortgrad, ausgedrückt nur in Zahlen. Mit anderen Worten: In allen Fällen, in denen die reguläre GeForce GTX 275 dem Spieler akzeptable Bedingungen bieten konnte, meisterte die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX diese Aufgabe ebenso erfolgreich. Ein Vergleich der einzigartigen Karte von EVGA mit der Radeon HD 5850 kommt nicht in Frage – letztere ist in den meisten modernen Spielen deutlich schneller.

Aber in Spielen wie Kryostase, Dunkle Leere, Dunkelster aller Tage Und Batman: Arkham Asylum Das beschriebene EVGA-Produkt zeigte sich von seiner besten Seite, da alle Sorgen um die Berechnung physikalischer Effekte auf die Schultern des G92b-Hilfsprozessors verlagert wurden, der es der Haupt-GPU ermöglichte, alle verfügbaren Rechenressourcen ausschließlich für Grafiken zu nutzen. Der daraus resultierende Gewinn reichte je nach Spiel und Auflösung von bescheidenen 13 bis zu sehr beeindruckenden 70 % und machte darüber hinaus in manchen Fällen den Unterschied zwischen der Möglichkeit und der Unmöglichkeit eines komfortablen Spiels aus! Erstens gibt es jedoch immer noch wenige Spiele auf dem Markt, die PhysX verwenden, was durch die Exklusivität dieser Technologie und insbesondere durch die aktiven Bemühungen von Nvidia, diese Exklusivität aufrechtzuerhalten, erheblich erleichtert wird. Die neueste zweifelhafte „Errungenschaft“ in diesem Bereich ist die Weigerung, PhysX-Beschleuniger auf Basis des ursprünglichen Ageia-Prozessors in Windows 7 zu unterstützen System, veröffentlicht auf nZone.com Es gab nur 16 Namen und einen davon Nurien, ist überhaupt kein Spiel im wahrsten Sinne des Wortes, aber noch etwas: Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod ist lediglich eine Modifikation eines bereits existierenden Spiels. Zweitens verbessert die Verwendung von PhysX-Effekten die visuelle Seite des Spiels nur in einigen Fällen wirklich so sehr, dass ernsthaft über den Kauf und die Verwendung einer PPU nachgedacht wird. in unserem Fall war es ein Spiel Batman: Arkham Asylum. Und schließlich, drittens, wenn Sie wirklich ernsthaft an einem der wenigen Spiele mit PhysX-Unterstützung interessiert sind, können Sie den gewünschten Effekt erzielen, indem Sie einen preiswerten Nvidia GeForce GT 220-Videoadapter kaufen und in das System einbauen, der im Einzelhandel erhältlich ist weniger als zweitausend Rubel. In manchen Fällen kann sich eine solche Kombination, bestehend aus einer GeForce GTX 275 und einer GeForce GT 220, als sogar effektiver erweisen als die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Insbesondere beim Testen in Kryostase Es zeigte eine deutlich höhere Mindestleistung und ermöglichte ein komfortables Gameplay in Auflösungen bis einschließlich 1920 x 1200, was der GeForce GTX 275 CO-OP PhysX trotz der formal leistungsstärkeren PPU nicht gelang. Darüber hinaus war ein solches Tandem viel leiser als das ursprüngliche EVGA-Produkt.

Wenn Sie außerdem die in diesem Test beschriebenen Tricks anwenden und die GeForce GT 220 mit einem Vertreter der ATI Radeon HD 5800-Familie kreuzen, können Sie in Spielen, die die Vorteile der PhysX-Hardwarebeschleunigung nutzen, ein noch deutlich höheres Leistungsniveau erzielen höher als jede Option GeForce GTX 275, Leistung in anderen Spielen und als Bonus - volle Unterstützung für DirectX 11-Funktionen, ein HDMI-Audiokern mit Unterstützung für High-Definition-Formate und viel geringerer Stromverbrauch. Ohne die Instabilität eines solchen Hybrid-Tandems wären sowohl die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX als auch jede Kombination aus GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240 leicht arbeitslos. Leider kann die von uns verwendete Methode aufgrund ihrer nicht trivialen Natur und Stabilitätsproblemen nicht für den Massenspieler empfohlen werden, und Nvidia selbst begräbt mit einer Hartnäckigkeit, die einer besseren Verwendung würdig ist, weiterhin eine allgemein gute Technologie.

Im Allgemeinen ist die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ein sehr interessantes Produkt, dessen Analoga wir noch nie zuvor gesehen haben. Wie jede Lösung, die auf die Verwendung exklusiver Technologien ausgelegt ist, handelt es sich jedoch um eine Nische und ist daher für viele von großem Interesse relativ kleine Käufergruppe. In diesem Fall wird dies noch dadurch verschärft, dass der vom Benutzer benötigte Effekt relativ einfach auf alternative Weise erzielt werden kann, indem er eine Nvidia-Grafikkarte mit geringem Stromverbrauch kauft, die den Betrieb im Beschleunigermodus für physikalische Effekte unterstützt, z. B. GeForce GT 220. Und in den allermeisten Fällen verhält sich die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nicht besser oder schlechter als jede andere Version der GeForce GTX 275, daher sollte diesem einzigartigen Videoadapter nur denjenigen ernsthafte Aufmerksamkeit geschenkt werden, die dies tun Sie möchten auf jeden Fall bequem Spiele spielen, die erweiterte PhysX-Funktionen nutzen, verfügen aber nicht über das nötige Geld für den Kauf einer GeForce GTX 295 und/oder eines freien PCI-Express-x16-Steckplatzes. In diesem Fall könnte die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX durchaus unverzichtbar werden. Wenn Ihr Interessengebiet jedoch keine Spiele mit erweiterten PhysX-Physikeffekten umfasst, dann ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition eindeutig ein besserer Kauf: Sie ist schneller, leiser, kleiner, sparsamer und verfügt über erweiterte Funktionen als die Lösung von EVGA . Zusätzlich zu all seinen Vorteilen übertrifft dieses XFX-Produkt aufgrund der werkseitigen Übertaktung auch die reguläre Radeon HD 5850. Und wenn Sie experimentierfreudig sind, können Sie es mit etwas Aufwand um PhysX-Unterstützung ergänzen, für die Zuverlässigkeit und Stabilität eines solchen Systems können wir jedoch, wie bereits gesagt, keine Gewähr übernehmen.

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„NVIDIA PhysX, was ist das für ein Programm?“ ist eine Anfrage, die es ermöglicht, den Autor sofort als Benutzer von Nvidia-Produkten zu erkennen. Dies liegt daran, dass wir über Software sprechen, die Nvidia GeForce und andere Grafik-Engines antreibt. Die meisten modernen Spiele laufen nicht auf Ihrem Computer, ohne dass NVIDIA PhysX vorinstalliert ist.

Es lohnt sich, mit der Tatsache zu beginnen, dass die Physx-Technologie ursprünglich von einem völlig anderen Unternehmen entwickelt wurde und tatsächlich ihr Schöpfer ist. Die Autoren des oben genannten Grafikchips waren ein junges amerikanisches Unternehmen namens Ageia Technologies. Als eigenständige Einheit existierte es nur bis 2008, als es vom Gaming- und Technikriesen NVidia aufgekauft wurde.

Die Technologie ist sehr prominent und damals sehr revolutionär. Nachdem sie darauf geachtet hatten, begannen zwei Giganten: Nvidia und ATI, ihre eigenen Analoga mit ähnlicher Funktionalität zu entwickeln, was später angekündigt wurde.

Aber wenn ATI seine Pläne zur Vollendung brachte, dann beschloss Nvidia nebenbei, die Richtlinien des Unternehmens in Bezug auf diese Technologie zu ändern. Sie gaben ihre eigene Entwicklung auf und kauften einfach Ageia Technologies mit all ihren Entwicklungen auf. Seitdem heißt der Grafikchip Nvidia physx.

Diese Technologie erleichtert nicht nur den Entwicklern von Hardware und Treibern das Leben, sondern beschleunigt auch den Prozess der Spieleerstellung. Schließlich müssen Spieleentwickler nicht an langem Programmcode arbeiten, um eine große Anzahl physischer Prozesse abzuwickeln. NVIDIA PhysX übernimmt diese Last.

Die NVIDIA PhysX-Technologie implementiert drei Hauptkomponenten:

  • Verarbeitung der Fluidphysik;
  • Festkörperphysikverarbeitung;
  • Gewebephysikverarbeitung.

Die Treiberfunktionalität ermöglicht sogar eine sofortige Überprüfung der korrekten Funktion aller drei Komponenten. Es gibt einen Modus, in dem Sie sie ansehen können, ohne separate Grafikanwendungen zu starten.

Nachdem Sie in unserem Artikel erfahren haben, um welche Art von Programm es sich handelt – NVIDIA PhysX – verstehen Sie, dass sich die Entscheidung, ob dieses Programm notwendig ist, nicht lohnt. Wenn Sie installieren möchten moderne Spiele oder leistungsstarke Grafikeditoren, dann ist Nvidia physx ein Muss.

Anscheinend haben viele Besitzer von NVIDIA-Grafikkarten im Internet neben den erforderlichen Treibern viele empfohlene Zusatzprogramme für die Installation auf Computern gefunden. Eine Software namens PhysX wird sehr oft erwähnt. Im Großen und Ganzen haben nur wenige normale Benutzer eine Ahnung, was PhysX ist, da sie diese Anwendung für eine Art Steuerungsprogramm oder so etwas wie ein Mittel zum Übertakten von Grafikkarten halten. Versuchen wir herauszufinden, was es wirklich ist und wofür es benötigt wird.

Was ist PhysX?

Zunächst ist zu beachten, dass es sich bei PhysX um eine zusätzliche Engine handelt, mit der Sie viele physikalische Phänomene dreidimensional verarbeiten und simulieren können Computermodelle.

Sehr häufig ist ihr Einsatz in modernen Computerspielen zu beobachten, was die Anforderungen an Grafikbeschleuniger deutlich erhöht. Aber das ist nur eine Seite der Medaille. Wenn wir darüber sprechen, was PhysX in Bezug auf Software ist, die mit der Grafikkartenschnittstelle interagiert, sind die Ähnlichkeiten mit dem Treiber tatsächlich am unmittelbarsten zu erkennen, da die Hauptanwendung (ohne SDK-Entwicklungskit) auch als separater Treiber installiert wird .

Gleichzeitig finden Sie im Programm selbst ein spezielles Bedienfeld mit den grafischen Eigenschaften des installierten Adapters.

Hauptrichtungen in der Modellierung

Wenn wir darüber nachdenken, was PhysX im Sinne einer Umgebung zur Modellierung physikalischer Phänomene ist (nicht umsonst wird sein Name „Physik“ ausgesprochen), können wir mehrere Hauptbereiche hervorheben, die mit der genauesten Reproduktion der Prozesse der Interaktion von Medien zusammenhängen oder einige Objekte miteinander, auch das Gleiche gilt beim Erstellen von Computerspielen.

Es ist klar, dass es in einem Spiel ziemlich schwierig sein kann, durch das Schreiben von Programmcode ein realistisches flüssiges Verhalten zu erreichen. Somit gibt es in PhysX drei Hauptrichtungen, in denen die Modellierung durchgeführt wird:

  • Flüssigkeiten;
  • Stoffe;
  • Feststoffe.

Bei alledem kann man die Wechselwirkung der oben genannten Komponenten untereinander beobachten und nicht nur das Verhalten einer einzelnen von ihnen.

NVIDIA PhysX für Windows installieren

Nun ein paar Worte zur Installation dieses Softwareprodukts auf Computern mit Windows und ein wenig darüber, wie notwendig diese Anwendung für Besitzer von NVIDIA-Grafikchips ist. Beginnen wir mit dem letzten. Wie sich herausstellt, ist es für Besitzer von NVIDIA-Grafikkarten äußerst wünschenswert, wenn auch nicht notwendig, einen solchen separaten Treiber auf ihrem Computer zu haben. Durch die Verwendung einer solchen zusätzlichen Engine können Sie den Zentralprozessor, der möglicherweise für die Verarbeitung von Texturen mithilfe der Hardwarebeschleunigung verantwortlich ist, etwas entlasten und einige Funktionen auf den Grafikkern übertragen.

Aber für Programmierer, die diese Software zusammen mit dem SDK installieren, kann sie eine sehr große Hilfe bei der Erstellung von Computerspielen sein, indem sie eine Vielzahl von Modellierungsmustern, Umgebungsverhalten oder Objektverhalten nutzen, um den Prozess zu optimieren.

Eigentlich ist die Installation sehr einfach. Sie müssen die erforderlichen Komponenten von der offiziellen Website herunterladen und sie dann in das System integrieren, indem Sie den Anweisungen des integrierten „Assistenten“ folgen.

Kann PhysX für andere Grafikkarten verwendet werden?

Im Internet behaupten einige Benutzer und Entwickler, dass dies der Fall sei Software kann nur bei der Arbeit mit NVIDIA-Grafikkarten verwendet werden. Das ist nicht so. Im Jahr 2008 gelang es jemandem namens Eran Redit, basierend auf dem PhysX SDK, die Hardwareunterstützung für Grafikbeschleuniger der Radeon 3870-Serie zu starten und zu optimieren, woraufhin er sogar eingeladen wurde, dem Entwicklungsteam beizutreten. Anderen Angaben zufolge trotz des Vorliegens einer offenen Quellcode und der Verbreitung dieser Software unter der GNU-Lizenz scheint NVIDIA wiederholt erklärt zu haben, dass die Unterstützung für GPUs (Grafikprozessoren) von ATI nicht in seinen Plänen enthalten ist und auch keine Unterstützung erhalten wird. Aber auch hier gab es eine Lücke. Tatsache ist, dass viele Spieleentwickler, um Spielprozesse realistisch zu simulieren, aufgefordert werden, ein spezielles APEX PhysX-Paket zu installieren, das es Designern und Künstlern ermöglicht, die notwendigen Aktionen zum Zeichnen von Objekten ohne die explizite Beteiligung von Programmierern durchzuführen.

Mögliche Probleme bei der Installation, Funktionalität und einfachen Methoden zur Fehlerbehebung

Installationsfehler treten aus irgendeinem Grund am häufigsten auf, wenn versucht wird, PhysX unter Windows 7 zu installieren (hauptsächlich treten Fehler mit den Nummern 1714 und 1316 auf), und zwar während der Neuinstallation. Es ist nicht sicher bekannt, warum dies geschieht, aber einige Experten haben herausgefunden, dass es größtenteils auf falsche primäre oder falsche Primärdaten zurückzuführen ist Neuinstallation NVIDIA-Treiber (oder beim Austausch von Grafikkarten, jedoch mit installiertem PhysX-Paket), bei denen selbst Optimierungsprogramme nicht immer die entsprechenden Einträge in der Systemregistrierung löschen. In diesem Fall müssen Sie alle Treiberbibliotheken vollständig manuell entfernen.

Manchmal wird empfohlen, das Dienstprogramm Driver Sweeper zu verwenden, die PhysX-Komponente auszuwählen (wenn Sie sie nicht erneut installieren können) und sie dann zu analysieren. Alle gefundenen Objekte müssen gelöscht werden, dann sollte die Systemregistrierung bereinigt werden (wieder auf eigene Faust, indem Sie nach dem Namen des Applets suchen – PhysX) und dann ein vollständiger Neustart des Computers durchgeführt werden. Und erst nach allen oben beschriebenen Schritten können Sie das PhysX-Paket erneut installieren. Darüber hinaus kann es durchaus sein, dass die PhysX-Version selbst nicht den Anforderungen entspricht Betriebssystem oder Grafikchip-Modell. Darauf müssen Sie auch achten.

Das amerikanische Unternehmen nVidia Corporation hat viele Innovationen hervorgebracht, sowohl im technischen Bereich als auch im Softwarebereich, jedoch waren nur wenige Neuentwicklungen so wichtig wie die nVidia PhysX-Physik-Engine. Ursprünglich wurde PhysX nicht von nVidia, sondern von einem kleinen kalifornischen Unternehmen, Ageia Technologies, entwickelt. Zu diesem Zeitpunkt verfügte PhysX noch nicht über die meisten seiner Fähigkeiten, aber das Potenzial war mit bloßem Auge erkennbar.

Im Februar 2008 wurde Ageia Technologies von der nVidia Corporation übernommen und wurde vollständig ein Teil davon. Natürlich gingen auch alle Entwicklungen von Ageia Technologies vollständig in das Eigentum von nVidia über. Das Management des letzteren beschloss, PhysX in nVidia PhysX umzubenennen und sich auf seine aktive Entwicklung zu konzentrieren. Die Engine wurde für beschleunigte physikalische Berechnungen auf Grafikchips optimiert, die ebenfalls über die von nVidia entwickelte CUDA-Architektur verfügen. Unter anderem kann nVidia PhysX Berechnungen und Berechnungen nicht nur auf Grafikchips, sondern auch auf den gängigsten Zentralprozessoren durchführen. Heute ist diese Physik-Engine auf allen gängigen Plattformen wie Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 und sogar Wii verfügbar, Hardwarebeschleunigung ist jedoch nur auf der Windows-Plattform verfügbar.

Was ist nVidia PhysX

Was genau ist nVidia PhysX und warum erfreut es sich so großer Beliebtheit? PhysX ist eine plattformübergreifende Physik-Engine, die Spieleentwickler von der Notwendigkeit einer langen, teuren und arbeitsintensiven unabhängigen Entwicklung ihrer eigenen Software befreit, die für die physische Interaktion verschiedener Körper verantwortlich ist.

Ein Beispiel für die Funktionsweise der Engine ist nVidia PhysX

Eine Besonderheit von nVidia PhysX besteht darin, dass es separat heruntergeladen und installiert werden muss, während andere Physik-Engines zusammen mit dem Spiel selbst installiert werden. Der Motor selbst besteht aus drei Teilen:

  • Starrer Körper, verantwortlich für die Verarbeitung fester Körper;
  • Tuch, verantwortlich für die Verarbeitung von Stoffen;
  • Flüssigkeit, verantwortlich für die Verarbeitung verschiedener Flüssigkeiten.

Jede dieser Komponenten ist auf höchstem Niveau implementiert. Stoff bietet beispielsweise das realistischste Verhalten von Stoffen bei der Interaktion mit anderen Stoffen und anderen Objekten sowie deren Brüche und Trennung in mehrere Teile. Ein markantes Beispiel ist das Spiel Mirror’s Edge, bei dem dank dieser Technologie das realistische physikalische Verhalten nicht nur von Stoffen, sondern auch von Planen, Baufolien und anderen ähnlichen Materialien realisiert wurde. Bis heute wird nVidia PhysX in mehr als 150 Gaming-Projekten eingesetzt. Man kann mit Sicherheit sagen, dass nVidia PhysX die am weitesten verbreitete Physik-Engine der Welt ist.

Bekanntlich Qualität Computerspiel hängt nicht nur vom Hersteller, der Grafik oder dem Sound ab. Auch die Physik-Engine spielt eine wichtige Rolle und verbessert die Spielbarkeit und Bildqualität. In diesem Artikel werde ich über die beliebteste Physik-Engine für Spiele sprechen, PhysX.

Finden wir es zunächst einmal heraus Was ist eine Physik-Engine und warum brauchen Gamer sie? Im Wesentlichen ist jede Physik ein Subsystem der Spiel-Engine. Es ist für die Interaktion von Objekten verantwortlich und macht das Spiel natürlich realistischer.

Heute gibt es weltweit mehrere beliebte Physik-Engines: Hawok, Newton Game Dynamics, Bullet Physics Library und andere. Was uns am meisten interessiert, ist NVIDIA PhysX– er ist wirklich „der Allerbeste“. Warum? Jetzt werden wir es herausfinden!

Motorenentwicklung PhysX(aus dem Englischen übersetzt als „Physik“) begann die Firma Ageia zu studieren. Im Laufe der Zeit wurde das Unternehmen vom Gaming-Riesen NVIDIA übernommen, woraufhin die Engine umbenannt wurde NVIDIA PhysX. Derzeit können mehrere hundert Spiele mit der Physik-Engine von NVIDIA beschleunigt werden.

Der Hauptvorteil der Engine ist die Beschleunigung von Grafikkarten und damit verbesserte Bilder und das Erscheinen zusätzlicher Effekte. Sobald Sie PhysX starten, werden Sie den Unterschied sofort spüren! Während Sie ein Monster oder einen Außerirdischen jagen, fließt Wasser aus Rohren in einem dunklen Verlies, Papierfetzen erscheinen auf nassem Beton, der Wind wirbelt Blätter herum und nachts können Sie Rauch oder Nebel sehen. Ohne PhysX sind diese Effekte selten oder sogar unmöglich. Die Vorteile liegen auf der Hand – ein solches Gameplay kommt nur begeisterten Spielern zugute!

Leider können nur NVIDIA-Grafikkarten diese Technologie unterstützen. Aber da ist Ein weiterer Grund, warum viele Benutzer die PhysX-Engine aufgeben. Seltsamerweise liegt es in seinen Vorteilen. Tatsache ist, dass ein physikalischer Beschleuniger nicht wirklich ein „Beschleuniger“ ist. Das Erscheinen neuer Effekte (ja, sie sind zweifellos wunderschön!) erfordert oft zusätzliche Computerressourcen. Die Leistung der Grafikkarte sinkt und das Spiel stürzt einfach ab. Andererseits kann Ihnen keine Technologie, kein Superprozessor oder keine Grafikkarte den ganzen Realismus des Bildes bieten: Dreckklumpen, die auseinanderfliegen, wenn eine Granate explodiert, hässliche Spinnweben und rissige Fliesen.

Welchen Kompromiss bieten Hersteller an? Natürlich existiert es. Besitzer von Geräten, die nicht der neuesten Generation angehören, müssen die Auflösung etwas reduzieren oder einen weiteren guten Videoadapter in ihren PC einbauen. Im Prinzip gleicht die durchdachte Handlung des Spiels alle Mängel des Bildes, das Fehlen einer Physik-Engine usw. mehr als aus.



 


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