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Hacker-Terminologie. Raymond, E.S.

Um die Suchergebnisse einzugrenzen, können Sie Ihre Suchanfrage verfeinern, indem Sie die zu suchenden Felder angeben. Die Liste der Felder ist oben dargestellt. Zum Beispiel:

Sie können in mehreren Feldern gleichzeitig suchen:

Logische Operatoren

Der Standardoperator ist UND.
Operator UND bedeutet, dass das Dokument mit allen Elementen in der Gruppe übereinstimmen muss:

Forschung & Entwicklung

Operator ODER bedeutet, dass das Dokument mit einem der Werte in der Gruppe übereinstimmen muss:

Studie ODER Entwicklung

Operator NICHT Ausgenommen sind Dokumente, die Folgendes enthalten dieses Element:

Studie NICHT Entwicklung

Suchtyp

Beim Schreiben einer Abfrage können Sie die Methode angeben, mit der nach der Phrase gesucht wird. Es werden vier Methoden unterstützt: Suche unter Berücksichtigung der Morphologie, ohne Morphologie, Präfixsuche, Phrasensuche.
Standardmäßig wird die Suche unter Berücksichtigung der Morphologie durchgeführt.
Um ohne Morphologie zu suchen, setzen Sie einfach ein „Dollar“-Zeichen vor die Wörter in der Phrase:

$ Studie $ Entwicklung

Um nach einem Präfix zu suchen, müssen Sie nach der Abfrage ein Sternchen einfügen:

Studie *

Um nach einer Phrase zu suchen, müssen Sie die Suchanfrage in doppelte Anführungszeichen setzen:

" Forschung und Entwicklung "

Suche nach Synonymen

Um Synonyme eines Wortes in die Suchergebnisse aufzunehmen, müssen Sie einen Hash eingeben. # " vor einem Wort oder vor einem Ausdruck in Klammern.
Bei der Anwendung auf ein Wort werden bis zu drei Synonyme dafür gefunden.
Bei Anwendung auf einen Klammerausdruck wird jedem Wort ein Synonym hinzugefügt, sofern eines gefunden wird.
Nicht kompatibel mit der morphologiefreien Suche, der Präfixsuche oder der Phrasensuche.

# Studie

Gruppierung

Um Suchbegriffe zu gruppieren, müssen Sie Klammern verwenden. Dadurch können Sie die boolesche Logik der Anfrage steuern.
Sie müssen beispielsweise eine Anfrage stellen: Finden Sie Dokumente, deren Autor Ivanov oder Petrov ist und deren Titel die Wörter Forschung oder Entwicklung enthält:

Ungefähre Wortsuche

Für eine ungefähre Suche müssen Sie eine Tilde eingeben. ~ " am Ende eines Wortes aus einer Phrase. Zum Beispiel:

Brom ~

Bei der Suche werden Wörter wie „Brom“, „Rum“, „Industrie“ usw. gefunden.
Sie können zusätzlich die maximale Anzahl möglicher Bearbeitungen angeben: 0, 1 oder 2. Zum Beispiel:

Brom ~1

Standardmäßig sind zwei Bearbeitungen zulässig.

Nähekriterium

Um nach dem Nähekriterium zu suchen, müssen Sie eine Tilde eingeben. ~ " am Ende des Satzes. Um beispielsweise Dokumente mit den Wörtern Forschung und Entwicklung innerhalb von zwei Wörtern zu finden, verwenden Sie die folgende Abfrage:

" Forschung & Entwicklung "~2

Relevanz von Ausdrücken

Um die Relevanz einzelner Ausdrücke in der Suche zu ändern, verwenden Sie das „-Zeichen ^ " am Ende des Ausdrucks, gefolgt vom Grad der Relevanz dieses Ausdrucks im Verhältnis zu den anderen.
Je höher die Ebene, desto relevanter ist der Ausdruck.
In diesem Ausdruck ist beispielsweise das Wort „Forschung“ viermal relevanter als das Wort „Entwicklung“:

Studie ^4 Entwicklung

Standardmäßig ist die Stufe 1. Gültige Werte sind positive reelle Zahlen.

Suche innerhalb eines Intervalls

Um das Intervall anzugeben, in dem der Wert eines Feldes liegen soll, sollten Sie die Grenzwerte in Klammern angeben, getrennt durch den Operator ZU.
Es wird eine lexikografische Sortierung durchgeführt.

Eine solche Abfrage gibt Ergebnisse mit einem Autor zurück, der mit Ivanov beginnt und mit Petrov endet, aber Ivanov und Petrov werden nicht in das Ergebnis einbezogen.
Um einen Wert in einen Bereich aufzunehmen, verwenden Sie eckige Klammern. Um einen Wert auszuschließen, verwenden Sie geschweifte Klammern.

Die Welt des Programmierens ist ein ganzes Universum, das nicht nur seine eigene Geschichte und Traditionen hat, sondern auch eine ganze Kultur, zu der auch die Sprache gehört. Gleichzeitig haben Hacker, sicherlich einer der interessantesten Teile dieser Welt, ihren eigenen Jargon, der nur für sie charakteristisch ist. Es ist dieses „Adverb“, das weiter besprochen wird.

Von Suxx bis Rulezzz

Zunächst lohnt es sich, über das Wort „Hacker“ selbst zu sprechen, womit eine Person gemeint ist, die für den einen oder anderen (manchmal edlen) Zweck Programme, Websites, Konten, Computer und vieles mehr hackt. Gleichzeitig waren Hacker zunächst jene Programmierer, die Fehler im Code mit einfachen, aber aus Sicht der Programmiersprache nicht schönsten Methoden beseitigten.

Gleichzeitig gelangte die Wurzel des Hacks durch Hippies in die Kultur. Das Verb to hack kann ins Russische mit „get into it“ übersetzt werden.

Das Wort „Backdoor“ (von englisch „Backdoor“ – schwarzer Eingang) und das davon abgeleitete Verb „backdoor“ bedeuten für einen Hacker eine spezielle Software, die ihm den Zugang zum gewünschten „Auto“ verwehrt. Und „Auto“ bedeutet wiederum Persönlicher Computer, ein Objekt zum Hacken. Hacker nennen andere Hilfsprogramme „Tools“ (von englisch „tools“ – Werkzeuge). Es waren auch Hacker, die den Ausdruck „fall into the bark“ prägten, der den unerwarteten Abbruch eines Programms bedeutet.

Das Verb „angreifen“ und seine Ableitungen bedeuten die Durchführung eines Angriffs auf den Server, der zu einem Ausfall seines Betriebs führt. Hacker nennen einen „Dämon“ kein Fabelwesen, sondern ein Programm, das sich darin befindet Arbeitsspeicher und verrichtet seine Arbeit unsichtbar. Quelle gleichzeitig nennen sie es „Raw“. Schuld an diesem dissonanten Namen ist das englische Wort „Source“.

Erfahrene Benutzer, die über ein gewisses Wissen zum Hacken verfügen, werden „Cracker“ (von Profis „knacken“) genannt. Programme, die scannen Netzwerktraffic, werden „Schnüffler“ genannt.

Es gibt andere Wörter, die längst Einzug in die Welt der Programmierer gehalten haben, teilweise aus dem Vokabular von Hackern:

  • Suxx (Saxophon) ist scheiße.
  • Bug ist ein Fehler.
  • Reparieren – reparieren.
  • Teilen – für den öffentlichen Zugriff geöffnet.
  • Windows - Windows.
  • Carlson ist ein Computerkühler.
  • Lamer ist ein Mensch, der „das Thema“ nicht versteht, aber oft so wirken möchte.
  • Rulezz ist cool, das Gegenteil von Suxx.

Natürlich sind dies nicht alle Wörter und Ausdrücke, die Hacker verwenden. Ihre Sprache ist sehr reichhaltig und vor allem entwickelt sie sich ständig weiter und erhält neue Formulierungen, die nur sie verstehen. Wenn Sie jedoch in Ihrem Leben mit der Hacker-Umgebung in Kontakt kommen, wird es für Sie sehr nützlich sein, zumindest ein allgemeines Verständnis der Sprache der Hacker zu erlangen!

Siehe auch „Hacker“ in anderen Wörterbüchern

Hacker

HACKER-A; M.[Englisch] Hacker] Ein Computer-Hooligan, der aus Unfug in die Informationssysteme anderer Leute eindringt, mit dem Ziel, an Informationen zu gelangen, falsche Daten in sie einzuschleusen usw.

Hacker, oh, oh.

Groß Wörterbuch Russische Sprache. - 1. Auflage: St. Petersburg: Norint S. A. Kusnezow. 1998

Hacker x ein ker, -a; pl.-s, -s

Russische Wortbetonung. - M.: ENAS. M.V. Zarva. 2001.

HACKER

HACKER, eine Person, die sich dadurch unbefugten Zugriff auf Computerdatenbanken verschafft Kommunikationssysteme. Ein Hacker kann Informationen in Datenbanken lesen und sogar ändern. Regierungsbehörden, Unternehmen und andere Organisationen ermöglichen ihren Mitarbeitern über das Telefonnetz Zugriff auf ihre Computerdatenbanken. Jeder mit der entsprechenden Ausrüstung und Software, kann, sofern bekannt, auf den Computer zugreifen Telefonnummern und Zugriffskennwörter. siehe auch MODEM

Wissenschaftliches und technisches Enzyklopädisches Wörterbuch

1. „Schreckgespenst“ von Computersystemen.
2. Ein Programmierer, der illegal versucht, Zugriff auf die Verwaltungsfunktionen bestimmter Websites im Internet zu erhalten.
3. Kevin Mitnick war der berühmteste dieser Einbrecher.
4. Computer-Sicherheitsbeamter.
5. Fanatischer Programmierer.
6. Computerpirat.

Hacker X A KER, -A, M. Ein Computer-„Pirat“, der sich illegal Informationen in einem Computernetzwerk verschafft. Aus Englisch Hacken.

Wörterbuch des russischen Argot. - GRAMOTA.RU. V. S. Elistratov. 2002.

HACKER

HACKER

Hacker Paul (6. Januar 1913, Seelyaide bei Köln – 18. März 1979, Münster) – deutscher Historiker der indischen Philosophie und Religionswissenschaftler. Er studierte Philologie, Theologie und Philosophie an den Universitäten Bonn, Heidelberg, Frankfurt am Main und Berlin; 1940 verteidigte er seine erste Dissertation über das Werk von I. S. Turgenev, 1951 veröffentlichte er die zweite: „Forschung zur Geschichte des frühen Advaita Vedanta. Schüler von Shankara“; 1950–53 lehrte er am Indologischen Institut der Universität Münster; seit 1954 Professor am Mithila Research and...

(englischer Hacker) ein Benutzer eines Computersystems (normalerweise eines Netzwerks), der nach illegalen Wegen sucht, um sich unbefugten (unerlaubten) Zugriff auf Gelder zu verschaffen Computerausrüstung und Daten im Zusammenhang mit deren rechtswidriger Nutzung zum persönlichen Vorteil. In der Literatur und den Medien werden solche Personen manchmal als „Computerpiraten“, „Computerbetrüger“, „Computerdiebe“, „elektronische Banditen“, „besessene Programmierer“, „Diebe mit elektronischen Hauptschlüsseln“ usw. bezeichnet. X. sind begeistert Computerausrüstung Personen, hauptsächlich junge Menschen – Schüler und Studenten, die ihre Fähigkeiten im Hacken verschiedener Sicherheitsmaßnahmen von Computersystemen und Netzwerken verbessern. Es gibt Varianten von X.: Phreaker, die wissen, wie man eine Telefonzentrale aus der Ferne betreibt, oder die Mobiltelefone kaputt machen; Cracker, die sichere Programme hacken, die in Geschäften verkauft werden (z. B. Spiele), und schließlich Carder, die von den Kreditkarten anderer Leute leben. Den verfügbaren Daten zufolge lebt X. in der Russischen Föderation etwa...

HACKER (englischer Hacker)

ein Benutzer eines Computersystems (normalerweise eines Netzwerks), der nach illegalen Möglichkeiten sucht, sich unbefugten (unberechtigten) Zugriff auf Computerausrüstung und -daten zu verschaffen und diese unrechtmäßig zum persönlichen Vorteil zu nutzen. In der Literatur und den Medien werden solche Personen manchmal als „Computerpiraten“, „Computerbetrüger“, „Computerdiebe“, „elektronische Banditen“, „besessene Programmierer“, „Diebe mit elektronischen Hauptschlüsseln“ usw. bezeichnet. X. umfasst Menschen, die sich für Computertechnologie begeistern, vor allem junge Menschen – Schüler und Studenten, die ihre Fähigkeiten im Hacken verschiedener Sicherheitsmaßnahmen von Computersystemen und Netzwerken verbessern. Es gibt Spielarten von X.: Phreakern, die wissen, wie man ein Telefonsystem bedient ...

HACKER

(englischer Hacker) – eine Person, die verschiedene Arten illegaler Handlungen im Bereich der Informatik begeht: unbefugtes Eindringen in die Computernetzwerke anderer Personen und Erlangung von Informationen von diesen, illegale Entfernung des Schutzes von Softwareprodukte und deren Vervielfältigung, Erstellung und Verbreitung von Computerviren usw. Die Handlungen von X stellen verschiedene Elemente von Straftaten und Zivildelikten dar. In der Gesetzgebung der Russischen Föderation wird der Begriff „X“ verwendet. gilt nicht.

Enzyklopädisches Wörterbuch für Wirtschaft und Recht 2005

Hacker

(aus Englisch hack – hacken, unterbrechen) – ein Computerbenutzer, der sich im Online-Bereich aktiv und anstößig verhält. Gegenstand des Angriffs von Postfächer andere Benutzer.

Verb hacken wurde in den 1960er Jahren aktiv von Studenten des Massachusetts Institute of Technology eingesetzt, die Modelleisenbahnen und elektrische Züge betrieben. Sie versuchten, den Zugverkehr durch meisterhafte Manipulationen an Eisenbahnweichen zu beschleunigen. In denselben Jahren erschienen die ersten Computer, und diejenigen, die von Zügen und Waggons besessen waren, „ha…“

(engl. Hacker) – eine Person, die verschiedene Arten illegaler Handlungen im Bereich der Informatik begeht: unbefugtes Eindringen in Computernetzwerke anderer Personen und Erhalten von Informationen von diesen, illegales Entfernen des Schutzes von Softwareprodukten sowie deren Vervielfältigung, Erstellung und Verbreitung Computerviren usw. Die Handlungen von X stellen verschiedene Elemente von Straftaten und Zivildelikten dar. In der Gesetzgebung der Russischen Föderation wird der Begriff „X“ verwendet. gilt nicht.

Hacker

Entführer vertrauliche Informationen aus einem Computernetzwerk, Computerhacker. Die Ziele des Hackings können der Diebstahl von Geldern von den Konten sowohl von Unternehmen als auch von einzelnen Bürgern, der Diebstahl geheimer Informationen aus den Computernetzwerken von Handelsunternehmen, Industriekonzernen, Industrie- und Militärspionage usw. sein. Hacker sind zunächst hochqualifizierte Programmierer, die leider ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zum Schaden der Gesellschaft einsetzen. Ihre Aktivitäten können sowohl einzelnen Bürgern und Organisationen als auch ganzen Staaten schaden. So sind beispielsweise Fälle bekannt, in denen Hacker in Computernetzwerke des US-Verteidigungsministeriums eindringen, was zu einer Verletzung der internationalen Sicherheit führen und militärische Konflikte provozieren kann. Schutz vor Computer-Hacking...

Als Manuskript

□0306T782 Gorshkov Pavel Alekseevich ______

Slang von Hackern und Gamern im Internet

Spezialität 10.02.19 - Sprachtheorie

Moskau -2006

Die Arbeit wurde in der Abteilung für Übersetzungswissenschaft des Instituts für Linguistik und interkulturelle Kommunikation der Moskauer Staatlichen Regionaluniversität durchgeführt

Wissenschaftlicher Betreuer – Verdienter Wissenschaftler der Russischen Föderation,

Doktor der Philologie, Akademiker der Russischen Akademie der Naturwissenschaften und des Moskauer Luftfahrtinstituts, Professor Lev Lvovich Nelyubin

Offizielle Gegner

Führende Organisation

Doktor der Philologie, Akademiker des Moskauer Luftfahrtinstituts, Professor Yuri Nikolaevich Marchuk

Kandidat der Philologischen Wissenschaften, außerordentlicher Professor

Elena Yuniorovna Pugina

Militäruniversität

Die Verteidigung der Dissertation findet „/¿у“ О& 2007 in „//-ЗО“ Stunden bei einer Sitzung des Dissertationsrates D 212.155.04 am Institut für Linguistik und interkulturelle Kommunikation der Moskauer Staatlichen Regionaluniversität statt Adresse: 105082, Moskau, Perevedenovsky Gasse. , Haus 5/7.

Die Dissertation befindet sich in der Bibliothek der Moskauer Staatlichen Regionaluniversität unter der Adresse: 105005, Moskau, st. Radio, Gebäude 10a.

Wissenschaftlicher Sekretär

Dissertationsrat Doktor der Philologie, Professor

G.T.Khukhuni

allgemeine Beschreibung der Arbeit

Die Relevanz der Arbeit beruht auf der Instabilität der Zusammensetzung der Wortschatzschicht, die der Slang von Personengruppen wie Hackern und Gamern ist. Computer-Slang ist eine sich ständig ändernde lexikalische Ebene, die alle 7 Jahre erheblich aktualisiert wird.

Die Arbeit verwendet synchrone und diachrone Ansätze zur Untersuchung dieses Problems.

Gegenstand der Untersuchung war der Slang von Hackern und Gamern, der in den Materialien von Fachbüchern und Handbüchern zur Computertechnologie sowie in Chats von Hackern und Gamern im Internet zu finden ist. Gegenstand der Studie sind die strukturellen und lexikalisch-semantischen und semasiologischen Merkmale lexikalischer Einheiten im Zusammenhang mit dem Slang von Hackern und Gamern.

Der Zweck dieser Arbeit besteht darin, eine umfassende Analyse des lexikalischen Korpus des modernen Slangs von Hackern und Gamern in drei Aspekten durchzuführen: in Bezug auf Thema, Nominierung und Wortbildung.

Der praktische Wert der Arbeit liegt in der Möglichkeit, ihre Ergebnisse bei der Erstellung spezialisierter Schmalwörterbücher und Glossare zu nutzen. Die Erkenntnisse können in theoretischen Kursen zur Lexikologie der russischen und englischen Sprache, zur Stilistik, im Rahmen eines Spezialkurses zum Computer-Slang sowie von Psychologen in medizinischen Einrichtungen bei der Arbeit mit Menschen mit Spiel- und Internetsucht eingesetzt werden. Material

Forschung kann in der Unterrichtspraxis genutzt werden auf Englisch sowie in Kursen zur wissenschaftlichen und technischen Übersetzung. Die theoretische Grundlage war die Arbeit von O.S. Akhmanova, L.S. Barkhudarov, L.I. Borisova, V.V. Vinogradova, V.N. Komissarova, I.G. Koshevoy, L.L. Nelyubina, V.A. Khomyakova, G.T. Khukhuni, A.D. Schweitzer, L.V. Shcherby und andere verschiedene Probleme Linguistik, Sprachstilistik und Übersetzungswissenschaft. Genehmigung der Arbeit. Die theoretischen Grundlagen und Ergebnisse unserer Forschung spiegelten sich in Artikeln und Berichten auf wissenschaftlich-theoretischen Konferenzen „Übersetzung und Übersetzungswissenschaft“ des Instituts für Linguistik und interkulturelle Kommunikation der Moskauer Staatlichen Universität (2005-2006) und auf Treffen der Abteilung für Übersetzungswissenschaft wider der ILiMK Moskauer Staatlichen Universität (2004-2006). Zur Verteidigung werden folgende Bestimmungen der Dissertation vorgelegt:

1. Der Slang von Hackern und Gamern ist eine häufig verwendete lexikalische Schicht mittleren Grades, die nur innerhalb der spezifischen Umgangssprache (Umgangssprache) verbreitet ist und im Bereich der vertrauten Kommunikation funktioniert.

2. Die Funktionen des Computer-Slangs ergeben sich aus dem breiten System, dessen Bestandteil er ist, das heißt, er wird durch die stilistischen und kommunikativen Merkmale der Umgangssprache von Hackern und Gamern begründet.

Aufbau der Dissertation. Die Dissertation besteht aus einer Einleitung und drei Kapiteln, die den allgemeinen Merkmalen der Entwicklung gewidmet sind Computertechnologie und das Internet, allgemeine sprachliche Merkmale des Slangs sowie eine umfassende Untersuchung des Slangs von Hackern und Gamern, Schlussfolgerungen,

eine bibliografische Liste mit 260 Titeln, eine Liste mit Nachschlagewerken und verwendeten Wörterbüchern mit 10 Titeln, eine Linkliste zu Internetressourcen mit 15 Titeln und zwei Anwendungen in Form eines Wörterbuchs. Der Gesamtumfang der Dissertation beträgt 150 Seiten.

In der Einleitung (S. 5-9) werden die Relevanz und Neuheit der untersuchten Forschung, ihr Gegenstand, ihr Thema, ihr Zweck, ihre Ziele und ihre Methode konkretisiert, die theoretische und praktische Bedeutung der erzielten Ergebnisse hervorgehoben und die zur Verteidigung vorgelegten Bestimmungen formuliert.

Kapitel erstes- " Allgemeine Charakteristiken Entwicklung der Computertechnologien“ (S. 9-45) widmet sich der Entstehung eines so modernen Phänomens wie dem Computer und den Computertechnologien. Die Erfindung der Computer stellte einen Wendepunkt in der Entwicklung vieler Industrien dar, steigerte die Leistung und Effizienz militärischer Ausrüstung um eine Größenordnung und führte zu vielen fortschrittlichen Veränderungen im Betrieb der Ausrüstung. Massenmedien, Kommunikationssysteme, hat das Funktionsprinzip von Banken und Verwaltungsinstitutionen qualitativ verändert.

Das heutige Tempo der Computerisierung übertrifft das Entwicklungstempo aller anderen Branchen. Kein Mittelständler und schon gar kein Großunternehmen kommt heute ohne Computer und Computernetzwerke aus. Der moderne Mensch beginnt ständig mit einem Computer zu interagieren – bei der Arbeit, zu Hause, im Auto und sogar im Flugzeug. Computer dringen rasch in das menschliche Leben ein und nehmen ihren Platz in unserem Bewusstsein ein, und wir sind uns oft nicht darüber im Klaren, dass wir beginnen, weitgehend von der Leistung dieser teuren Nichteisenmetallstücke abhängig zu sein.

In diesem Kapitel beschreiben wir solche „Bewohner der Computerwelt“ wie Hacker, Gamer und Internetnutzer und beleuchten auch die negativen Aspekte des Einflusses der Computertechnologie.

T.M. Belyaev und V.A. Hamster teilen Hacker traditionell in Vertreter der „alten“ und der „neuen“ Schule („alter Ehrenkodex“ und „neuer Ehrenkodex“) ein. Zur alten Schule gehören Menschen, die sich für den Geist virtueller Abenteuer, den Wissensdurst und den Kampf für Gerechtigkeit interessieren. Das Grundprinzip, zu dem sich die Hacker des „alten Ehrenkodex“ bekennen, ist „keinen Schaden anrichten“. Sie tragen zur Entwicklung des technischen Fortschritts bei und setzen ihr Wissen und Können zum Wohle der Menschheit ein. Genau solche Menschen tragen zu Recht den Namen „Hacker“. Doch die Hacker der neuen Schule interessieren sich überhaupt nicht dafür, was funktioniert und wie es funktioniert. Daher nutzen sie für ihre Zwecke Programme und Entwicklungen, die von erfahreneren Kollegen („Hackern der alten Schule“) erstellt wurden. Ihr Motto lautet: „Gib mir ein Werkzeug und ich hacke das System.“ Aktionen sind viel weniger vorhersehbar und viel destruktiver. Meistens versuchen Hacker, einander und ihren Idolen (Helden in Filmen über Hacker) ähnlich zu sein. Sehr oft kann sich eine solche Nachahmung zu einer Obsession und manchmal sogar zu einer Geisteskrankheit entwickeln.

Spiele gab es schon immer. Durch das Spielen entspannt sich der Mensch, stärkt seine Gesundheit und schult seine Reaktion und Geschicklichkeit. Mit dem Aufkommen von Computern kam Unterhaltung hinzu – Computerspiele. Ein Computerspiel gibt einem die Möglichkeit, anders zu sein, sich davon zu lösen soziale Rolle, was eine Person gewohnt ist und was andere gewohnt sind, sie zu sehen. Gibt Ihnen die Möglichkeit, sich wie ein „Supermensch“ zu fühlen, in dessen Händen das Schicksal ganzer Nationen liegt (Spiele: Zivilisation, Diktator usw.), um allein mit Horden von „Feinden“ (Untergang, Erdbeben, Halbwertszeit) fertig zu werden , usw. ). Aber verschiedene Spiele ziehen Menschen unterschiedlich an. Beginnen wir mit Doom. Unmittelbar nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1994 erfreute sich dieses Spiel großer Beliebtheit. Es gewann Einschaltquoten, erhielt Auszeichnungen und war das erste Computerspiel, das eine eigene Musik und Literatur hervorbrachte. Solche Spiele rufen beim Menschen widersprüchliche und spezifische Erfahrungen hervor: Das Spiel zieht sowohl an als auch ab

gleichzeitig; Der Spieler versteht nicht, warum er spielt und woran er Freude hat: „Es gibt nichts Dümmeres und nichts Aufregenderes. Kein anderes Spiel erfordert gleichzeitig Ihren schrulligen Verstand und einwandfreie Reflexe, aber diese schon.“

Allerdings waren die ersten Computerspiele Strategiespiele. Die meisten Menschen glauben, dass diese Spiele das Denken fördern und ihren Horizont erweitern. Der Prototyp strategischer Spiele ist Schach. Vielleicht ist das Schöne an solchen Spielen, wie E. Vikentyeva glaubt: „Alle Menschen wollen befehlen, aber die Mehrheit hat keine solche Möglichkeit, also spielen sie strategische Spiele. Spiele geben Macht, und Macht, die nicht mit sich bringt“( Beispiel Starcraft. In nur 15 Minuten können Sie eine ganze Zivilisation erschaffen und einen ganzen Planeten „bauen“. Einer noch beliebter Typ Spiele ist Quest. Den Menschen hat es schon immer Spaß gemacht, Rätsel zu lösen. Dies wird durch die Tatsache belegt, dass man, wenn man fast jede Zeitung aufschlägt, darin mit Sicherheit ein Kreuzworträtsel findet. Der Computer ermöglicht es einem Menschen, die Antwort selbst zu finden und so eine Art Sherlock Holmes zu werden. Jeder Schritt löst eine Reaktion des Computers aus, sodass Sie feststellen können, ob der Gedankengang des Spielers richtig ist. Doch oft entwickelt sich die Leidenschaft für Computerspiele zur Krankheit. Wie jede Krankheit durchläuft sie mehrere Stadien. Die erste Stufe ist die Neugier: Freunde geben Ratschläge, wie man Problemen entkommt. Die zweite Stufe ist der Rückzug: Die „Spielzeuge“ werden zu einfach und uninteressant, ich habe es satt, Bilder in Tetris einzufügen und Solitaire zu spielen. Die zweite Stufe findet zwangsläufig statt, da der Spieler bei der ersten Stufe nicht anhalten kann. Mit der Abstinenz gehen regelrechte „Entzugserscheinungen“ einher: Man ist gelangweilt, traurig und die Dinge kommen einem nicht in den Sinn. Die dritte Stufe ist die völlige Abhängigkeit: blasse junge Menschen mit roten Augen und seltsamer Sprache, die nur von denen verstanden wird, die auch länger als eine Stunde gesessen und Knöpfe gedrückt haben. All dies führt zu emotionaler und körperlicher Erschöpfung und Nervenzusammenbrüchen. Experten heben die Hände und beschweren sich

die Tatsache, dass es weder Energie noch Zeit noch Geld gibt, um dieses Problem zu untersuchen. Mitarbeiter von Glücksspielclubs sagen, dass dies Geld bringt, der Rest geht sie nichts an. Spieler verspüren ein starkes Spielbedürfnis, können dieses aber gleichzeitig nicht vollständig befriedigen, obwohl sie die Möglichkeit haben, das Spielbedürfnis zu befriedigen. Für den Spieler ist die reale Welt langweilig, uninteressant und voller Gefahren, weil... Die meisten Spieler sind Menschen, die sich nicht gut an die Gesellschaft anpassen. Infolgedessen versucht ein Mensch, in einer anderen Welt zu leben – einer virtuellen, in der alles erlaubt ist, in der er die Spielregeln festlegt. Es ist logisch anzunehmen, dass der Ausstieg aus virtuelle Realität ist für den Spieler schmerzhaft – er wird erneut mit einer Realität konfrontiert, die er hasst, was zu einer Verschlechterung der Stimmung und Aktivität sowie zu einem Gefühl der Verschlechterung des Wohlbefindens führt.

Es gibt etwas in Computerspielen, das man nur schwer in Worte fassen kann, das man aber leicht mit dem Körper spüren kann. Dies ist ein einfacher und voller freudiger Energiezustand, wenn Sie die geheime Bedeutung dessen, was geschieht, ohne jede Erklärung kennen. Trotz vieler Beispiele und Beweise lässt die Existenz einer psychischen Abhängigkeit von Computerspielen bei vielen Menschen, die sich für Computerspiele interessieren, immer noch Zweifel aufkommen.

Internetsucht. Das Internet ist in den USA und Westeuropa viel weiter entwickelt als in Russland,

Die Erfahrungen dieser Länder können richtungsweisend sein. Gerade online

Das Internet ist ein intensiv diskutiertes und erforschtes Phänomen

(Krankheit/Syndrom) „(Drogen-)Sucht nach dem Internet“ oder Internet

Sucht (Internet-Suchtstörung oder IAD). Erscheint sehr figurativ

der Begriff Netaholic oder Internetsüchtiger.

Forscher (z. B. A. Zhichkina) stellen fest, dass die Mehrheit der Internetsüchtigen (91 %) Internetdienste im Zusammenhang mit Kommunikation nutzt. Ein anderer Teil der Süchtigen wird von Netzwerkinformationsdiensten angezogen.

Internetsucht kann als Abhängigkeit von vielfältigen Formen der Internetnutzung entstehen; in ihren Erscheinungsformen ist sie

ähnlich wie bereits bekannte Formen von Suchtverhalten (z. B. infolge von Alkohol- oder Drogenkonsum). Verschiedenen Studien zufolge sind heute etwa 10 % der Nutzer internetsüchtig. Andere Studien gehen von 2-6 % aus. Auf die Besonderheiten der Internetsucht wird hingewiesen – es handelt sich nicht um eine chemische Sucht, d.h. führt nicht zur Zerstörung des Körpers, ähnelt in seiner Wirkung auf den Körper eher einer Spielsucht usw. Es wird darauf hingewiesen, dass, wenn die Entstehung traditioneller Suchtformen Jahre dauert, dieser Zeitraum bei der Internetsucht stark verkürzt wird: Laut K. Young erlangten 25 % der Süchtigen innerhalb von sechs Monaten nach Beginn der Arbeit im Internet eine Sucht, 58 % - in der zweiten Jahreshälfte und 17 % - kurz nach einem Jahr. Die Abhängigkeit wird von Angehörigen und Freunden des Suchtkranken in der Regel durch Veränderungen in seinem Verhalten und Tagesablauf bemerkt. Die meisten Internetsüchtigen „sitzen“ im Internet, um zu kommunizieren. Internetsucht wird durch die Unterschiede zwischen realer und virtueller Kommunikation möglich. Der Hauptfaktor für die Verbreitung des Phänomens ist die Anonymität des Einzelnen im Internet.

Das zweite Kapitel „Grundlegende Merkmale des Slang“ enthüllt das Konzept des Begriffs „Slang“ selbst (S. 45-68), die Klassifizierung des Computer-Slangs nach der Bildungsmethode und enthüllt auch die Besonderheiten der Funktionsweise des Slangs als solch. In der englischen Lexikographie um den Beginn des 19. Jahrhunderts. Es erscheint ein neuer Begriff, den Wörterbuch-Ersteller in großem Umfang als Bezeichnung für Wörter zu verwenden begannen, die aus dem einen oder anderen Grund nicht als vollständig literarische Einheiten des englischen Wortschatzes anerkannt wurden. Dieser Begriff wird „Slang“ genannt. Eines der ersten lexikografischen Werke, in dem der Begriff „Slang“ verwendet wird, ist das Wörterbuch von J. Andrews. (1809) Zu den verschiedenen Interpretationen des Slang gehören: illegitime Umgangssprache, die Sprache eines niedrigen und vulgären Typs, das spezielle Vokabular oder die Ausdrucksweise einer bestimmten Berufsbezeichnung usw. Im Oxford English Dictionary heißt es:

Definition: Sprache eines stark umgangssprachlichen Typs, die unter dem Niveau der gebildeten Standardsprache liegt und entweder aus neuen Wörtern oder aus aktuellen Wörtern besteht, die in einem besonderen Sinne verwendet werden. Hervorgehoben wird die Bedeutung des Adverbs „highly“, das als wichtiges Merkmal der Umgangssprache gilt und sich tatsächlich vom eigentlichen umgangssprachlichen Vokabular unterscheidet. Es gibt noch keine einheitliche Interpretation des Begriffs „Slang“. Die Arten und Mittel, Computer-Slang zu bilden, sind sehr vielfältig, aber sie alle laufen darauf hinaus, das englische Wort an unsere Realität anzupassen und passend zu machen ständiger Gebrauch. Hier sind die wichtigsten Methoden der Slang-Bildung, die unserer Meinung nach den Großteil des derzeit vorhandenen Slang-Vokabulars abdecken:

1) Transparentpapier (Vollausleihe)

2) Halbtransparentpapier (Ausleihen der Unterlage)

3) Übersetzung

a) Verwendung von Standardvokabular mit besonderer Bedeutung

b) Verwendung von Slang anderer Berufsgruppen

4) Phonetische Mimikry

2. ¡.Transparentpapier

Diese Bildungsmethode umfasst Entlehnungen, die die russische Sprache grammatikalisch nicht beherrscht. In diesem Fall wird das Wort vollständig mit seiner Aussprache, Schreibweise und Bedeutung entlehnt. Solche Anleihen unterliegen der Assimilation. Jeder Laut in einem Lehnwort wird gemäß phonetischen Gesetzen durch den entsprechenden Laut in der russischen Sprache ersetzt. Diese Wörter wirken in Aussprache und Schreibweise fremd, sie entsprechen allen Normen der englischen Sprache. Hier sind Beispiele für Wörter, die vollständig aus der englischen Sprache entlehnt sind: Gerät – Gerät Festplatte – Festplatte

2.2.Halbtransparentpapier

Wenn ein Begriff vom Englischen ins Russische wechselt, passt letzteres das akzeptierte Wort nicht nur an die Normen seiner Phonetik wie in der vorherigen Gruppe an, sondern auch an Rechtschreibung und Grammatik. Mit der grammatikalischen Assimilation gelangt der englische Begriff in den Besitz der russischen Grammatik und gehorcht deren Regeln. Substantive beispielsweise erhalten Kasussendungen:

Bewerbung - Bewerbung (Bewerbungsprogramm) Bewerbung (V.p.) Bewerbung (R.p.)

Die Wörter dieser Gruppe werden wie folgt gebildet. Zum Original

Die englische Basis wird mit bestimmten Methoden hinzugefügt

Wortbildungsmodelle der russischen Sprache. Hierzu zählen zunächst einmal

insgesamt Diminutivsuffixe von Substantiven -ik, -k(a), -

ok und andere:

Diskettenlaufwerk

Benutzerhandbuch - Handbuch

Aufgrund der Tatsache, dass die Ausgangssprache analytisch und die Entlehnungssprache synthetisch ist, werden den Verben Flexionen hinzugefügt: verbinden – verbinden (mit Computern verbinden),

In Übereinstimmung mit der Tatsache, dass einer der Gründe für die Notwendigkeit der Entstehung von Slang die Reduzierung langer Professionalisierungen ist, gibt es eine Technik wie die Technik der Univerbisierung (Reduzierung einer Phrase auf ein Wort). Hier ist ein Beispiel für ein solches Phänomen: strategisches Spiel – Strategie.

Hierbei wird mit dieser Methode ein Wort aus einer Phrase entlehnt und erhält gleichzeitig die Bedeutung der gesamten Phrase. Eine ganze Reihe von Wörtern in dieser Gruppe stammen aus verschiedenen Abkürzungen, Namen verschiedener Protokolle und Unternehmen.

Bulletin-Board-System – BBS – bebeska, bibieska IBM – Ibiemka

2.3.Übersetzung

Der russische Computer-Slang enthält nicht immer Wörter, die aus dem Englischen entlehnt sind. Sehr oft wird der umgangssprachliche Wortschatz durch die Übersetzung eines englischen Fachbegriffs gebildet. In unserer Klassifizierung unterscheiden wir zwei mögliche WegeÜbersetzung. Die erste Methode besteht darin, das Wort mit neutralen Wörtern aus der russischen Sprache zu übersetzen, die gleichzeitig eine neue Bedeutung mit einem reduzierten stilistischen Oberton erhalten: Fenster – Lüftungsschlitze

Während des Übersetzungsprozesses funktioniert der Mechanismus des assoziativen Denkens. Die dabei entstehenden Assoziationen bzw. Metaphern können sehr unterschiedlich sein: Je nach Form des Objekts oder Geräts: Scheibe – verdammt

Es gibt auch zahlreiche verbale Metaphern: löschen – zerstören

Es ist zu beachten, dass diese Gruppe nur Wörter umfasst, die zuvor keine umgangssprachliche Bedeutung hatten. Aber die zweite Gruppe ist viel zahlreicher – das sind Begriffe, die ihre umgangssprachliche Übersetzung durch die Verwendung des Vokabulars anderer Berufsgruppen erhalten haben. Dadurch ändert sich die Bedeutung des Wortes etwas und erhält eine Bedeutung, die für den Computer-Slang spezifisch ist. Die gebräuchlichsten Wörter und Ausdrücke aus dem Jugendslang sind: falsches Programm – Glitch

2.4. Phonetische Mimikry Diese Methode ist unserer Meinung nach aus lexikologischer Sicht die interessanteste. Es basiert auf dem Zusammentreffen semantisch unterschiedlicher gebräuchlicher Wörter und englischer Computerbegriffe:

Knopf – Laib Shareware – Bloomers

Ein Wort, das zum Slang wird, erhält eine völlig neue Bedeutung, die in keiner Weise mit der allgemein verwendeten Bedeutung zusammenhängt. Betrachten Sie dieses Beispiel:

Laserdrucker - Lazar

Damit hat das Wort, das in der Umgangssprache die Bedeutung des männlichen Vornamens Lazarus hat, im Computer-Slang eine völlig neue Bedeutung erhalten. Es gibt mögliche Fälle, die auf der phonetischen Übereinstimmung aller englischen und Standardwörter basieren, und Fälle, die auf der Übereinstimmung einiger Wörter basieren. In diesem Fall wird das umgangssprachliche Wort durch den restlichen Wortteil ergänzt, der im Tracing-Verfahren aus dem englischen Original entlehnt wurde: Windows – vindovoz.

Eine separate Methode der Wortbildung können Wörter sein, bei denen ein Teil eine phonetische Nachahmung und der andere eine Übersetzung ist: Cache-Memory – Shoo-Memory

In dieser Wortgruppe gibt es besonders viele Namen verschiedener Programme, vielleicht weil diese Namen in ihrer Verwendung und Wahrnehmung meist unklar sind Russische Benutzer Computertechnologie: Corel Draw – König des Brennholzes

Zu diesem Phänomen zählen auch Fälle von Lautmalerei, die keine Ähnlichkeiten mit Wörtern aus dem Standardwortschatz aufweisen. Solche Worte sind eine Art Spiel mit Lauten. Sie werden durch Subtrahieren, Addieren und Verschieben einiger Laute im englischen Originalbegriff gebildet: MS-DOS – mzdos

Derzeit umfasst das Wörterbuch des Computer-Slangs eine relativ große Anzahl von Wörtern. Daher enthält der Computer-Slang Wörter mit identischer oder sehr ähnlicher Bedeutung – Synonyme. Beispielsweise können wir synonyme Zeilen unterscheiden: Computer

Festplatte (Schraube – Akkord – schweres Laufwerk – Berdan

Der Computer-Slang kommt nicht ohne alle möglichen Ausdrucksformen aus. Darunter gibt es sowohl verbale als auch inhaltliche Ausdrücke: Brote ernten (mit der Maus arbeiten), einen Glitch polieren (ein Programm debuggen)

Der Personal Computer hat von seiner Geburt bis heute einen langen Weg zurückgelegt und sich in vielerlei Hinsicht verbessert, neue Geräte, neue Software und neue Technologien sind aufgetaucht. Computerbenutzer sind von recht primitiven Geräten und Technologien zu moderneren und komplexeren Geräten übergegangen. Dadurch verändert sich auch der Wortschatz der Informatiker. Auch der Slang bleibt nicht konstant. Wenn eine Technologie durch eine andere ersetzt wird, geraten alte Wörter in Vergessenheit und werden durch andere ersetzt. Dieser Prozess sowie die Entwicklung der Computer selbst vollziehen sich sehr schnell. Wenn in irgendeinem anderen Slang ein Wort jahrzehntelang existieren kann, dann sind im Computer-Slang erst im letzten Jahrzehnt des rasanten technischen Fortschritts unglaublich viele Wörter aufgetaucht und in die Geschichte eingegangen. So verwenden beispielsweise viele junge Informatiker in ihrer Rede Wörter wie: Tsezhea (CGA, Color Graphic Adapter) nicht oder wissen nicht einmal von der Existenz.

Aber es gibt auch Dinge, die sich im Laufe der Computerrevolution kaum verändert haben. Ihre umgangssprachlichen Bezeichnungen bleiben jedoch nicht unverändert. Der Generationswechsel ist im Gange (wenn auch viel langsamer als die Entwicklung der Computertechnologie), und die Worte, die vor fünf bis sieben Jahren modisch und lustig schienen, wirken heute veraltet. Mode, Trends und die Gesellschaft verändern sich und manche Wörter werden einfach langweilig. Beispielsweise wurde das Wort „zahlgenagt“, das einen Computer bedeutet, im modernen Slang durch die Wörter „Schubkarre“ oder „Computer“ ersetzt.

Das dritte Kapitel „Stilistische Merkmale des Slangs von Hackern und Gamern“ (S. 67-139) behandelt die allgemeinen Merkmale der Sprache von Hackern und Gamern und allgemeinen Benutzern, lexikalische Merkmale von Hackern und Gamern sowie strukturelle und semantische Merkmale der Sprache von Hackern und Gamern. Derzeit ist die Zahl der Menschen, die mit Computern zu tun haben, erheblich gestiegen. Anfänger beherrschen den Computer und alles, was damit zusammenhängt, und machen sich mit einem bestimmten Vokabular vertraut – dem Computer-Slang. Manchmal ist nicht einmal klar, wo der Jugendjargon aufhört und der Computerjargon beginnt. Der meiste Computerjargon wird von jungen Leuten erfunden. Derzeit ist es schwierig, zwischen dem spezifischen Jargon von Hackern und „ehrlichen“ Informatikern zu unterscheiden, siehe Beispiele: Crack, Kryak, Kryakalka – ein „Cracking“-Programm, das zum Öffnen anderer Programme verwendet wird; Bazillus, Virus, Lebewesen, Rascheln - Computer Virus; hacken, wringen, pflücken, graben, hacken, knacken, zerbröseln, zerstören – hacken, unbefugte Änderungen an der Software vornehmen, zum Beispiel den Schutz entfernen. Hacker, Cracker, Grunter – ein erfahrener Programmierer, der das kann, was ein gewöhnlicher Informatiker nicht kann; Computerverrückter.

Trotz der Tatsache, dass es im Computerjargon viele bissige Wörter gibt, ist der Computerjargon beispielsweise nicht unhöflich wie der Jargon von Punks, Hippies und natürlich die Sprache der Diebe. Tatsache ist, dass der Beruf (oder das Hobby) eines Informatikers hochintellektuell ist. Allerdings sollte man sich nicht zu sehr vom Slang hinreißen lassen: Die Rede wird für andere unverständlich sein. Möglicherweise war einer der Gründe für die Entstehung von Jugendslangismen ein interner Protest gegen die Amerikanisierung der russischen Sprache. Es tauchten so viele lustige Wörter auf: pentyukh – Pentium-Computer, Pentium Pro-Computer – propentyukh (genau wie Schurke – „Betrüger“ von Profos (deutsch Profoss – Gefängniswärter für verhaftete Soldaten). Computer-Slang bringt, wie andere Arten von Jugend-Slang, alles hinein seinen Platz. Daher haben Wörter, die einen erfahrenen Computerspezialisten bezeichnen, eine positive Konnotation, und

unerfahren – negativ: Zauberer, Programmierer, fortgeschrittener Benutzer – „hochklassiger Programmierer“, Verlierer (vom englischen Looser – „Verlierer“), Lamer (vom englischen Lame – „Erhöhung“), behinderter Mensch, Teekanne – „unerfahrener Benutzer“. “, Gehängter – „unerfahren“ Systemadministrator„, Glitch – „ein Programmierer, der Programme mit Fehlern schreibt.“ Ebenso mit den Eigenschaften von Objekten und Phänomenen: Glitch, Glucose, Glitch – „Fehler im Programm“; weiß, gefühlvoll – „Qualität“, faul, links – „nicht funktionierend, schlecht, kaputt“

Es gibt drei Arten von Computer-Slang, die unterschieden werden müssen: Hacker, Profi-Gamer und allgemeine Benutzer, zu denen auch Programmierer gehören. Am häufigsten greifen Hacker das Leben anderer an Computersystem mit Hilfe von Viren. Ihr Ziel ist es, in den Programmen verschiedener Computer, vor allem militärischer, eigene Viren zu erzeugen – darin sind sich fast alle Hacker auf der Welt einig. Hier sind Beispiele für Fachjargon, die ihre spezifischen (oft kriminellen) Aktivitäten widerspiegeln: rascheln, vir, pisicide – „einen Computer mit Hilfe von Viren zum völligen Verfall bringen“; Belka – „ein unerwarteter Neustart des Computers aus unbekannten Gründen“, Virenhersteller – „ein Hacker, der Viren schreibt und einführt.“ Computernetzwerk", lamer - eine Person, die sich selbst als Hacker, Brecheisen, Generalschlüssel, Brecheisen, fomich - "eine Datei mit Informationen zum Hacken eines Programms" betrachtet, demolish - "ein komplettes System mithilfe von Viren zerstören", graben, durchbrechen, hacken - „hacken oder einzahlen unautorisierte Änderungen in Software“, Morgenmäntel – „Antiviren“. Die Schlussfolgerung liegt nahe, dass ein solcher Computer-Rowdytum und dementsprechend auch der Jargon weiterentwickelt wird: Unter Hackern wird es definitiv Menschen geben, für die es eine Ehrensache sein wird, den Virenschutz zu „hacken“. All dies wird sich in Zukunft sicherlich auch im Computer-Slang widerspiegeln.

Slangismen von Profispielern werden in mündliche und „Chat“-Slangismen unterteilt, d. h. solche, die sie im Chat verwenden, wenn sie sowohl zwischen Mitgliedern ihres Teams als auch zwischen rivalisierenden Teams kommunizieren.

Beim Chatten werden kurze Wörter gewählt, oft Abkürzungen, zum Beispiel die Befehle say und teamsay; LOL (Laughing Out Loud – wörtlich „vor Lachen sterben“), HP (von Handicap – „Handicap für schwache Spieler“). In der mündlichen Rede wird „vollwertiger“ Jargon verwendet: Bot (Bot) – „Spieler, Charakter des Spiels“, Moshnit – „um Ansprüche während des Spiels von Profispielern geltend zu machen“, „Cheat“ (Cheat) – Anwendung Programm für das Spiel von Pro-Gamern, Quaker – „ein guter Spieler im beliebten Computerspiel Quake.“ Im Jargon der Pro-Gamer gibt es einen sogenannten „Produktionskern“, also Wörter, die ihre direkte Spielaktivität widerspiegeln: Teamkilling – „virtueller Mord an einem oder mehreren Mitgliedern eines Gaming-Teams“, Wrinkle – „Töten“. Gegner in einem Schießspiel“, pofich – „ein kleiner Gegner in einem Schießspiel“, rwanuz – „kleine, zahlreiche Gegner (oft exotische Tiere) in Computerspielen usw. Im Computer-Slang kann auch ein spezifischer Jargon von Programmierern identifiziert werden, obwohl die Möglichkeit ihrer Nutzung durch alle Benutzer nicht ausgeschlossen ist. Hier sind Beispiele: KPdSU – „ Dateisystem(von OS/2 HPFS – High Performance File Systtm), ratodrom – „Mauspad“, panaslonik – Panasonic-Unternehmen, Monster – „hochqualifizierter Programmierer“ (immer bewundernd ausgesprochen: „Was für ein Monster Sie sind!“, Sicherheitsbeamter – „ Testprogramm Checkit"). Auch im Jargon der Programmierer werden häufig religiöse Motive verwendet: Abadon – das Ende von allem (aus der biblischen Abadonna „Zerstörung, Zerstörung, Engel des Todes und der Zerstörung, Welt der Schatten, Hölle“, ave Maria – „Führer unter den Multimedia-Inhalten“) Hardware" von Sound Blaster AWE (Ave Maria – „Beginn des katholischen Gebets“). Der Jargon der Informatiker ist kein geschlossenes System: Seine Elemente gehen in andere Schichten des Vokabulars der russischen Sprache über: Benutzer – ein Computerbenutzer (das Wort ist mit einer modifizierten Bedeutung in den Jugendjargon übergegangen – „eine Person, die andere Menschen benutzt“) für seine eigenen Zwecke“), zunächst hat das Wort des Informatikers Hacker bereits literarische Qualität erlangt und ist in der Volkssprache weit verbreitet.

Thematisch deckt der Fachjargon der Computerwelt kaum ab

Aktuelle Themengebiete:

Programme;

Symbole, Zeichen;

Aktionen;

Funktionen, Befehle; Systeme;

Teile und Geräte; (Informations-)Maßeinheiten;

Bezeichnungen und Eigenschaften von Personen, die mit Programmierung in Verbindung stehen.

Nicht benötigte Informationen, Daten oder Programmeigenschaften können mit Wörtern wie Kauderwelsch, Gubbish, Cruft, Dwim, Schnickschnack identifiziert werden. Für fast jedes Symbol oder Zeichen gibt es zwei und manchmal mehr Begriffe:

Sternchen (Symbolname) – Zahnrad, Splat; Tilde-Twiddle, Kringel; scharf (#) - scharf, Schweinestall;

Um lexikalische Einheiten unter dem Gesichtspunkt der Nominierungsart zu charakterisieren, haben wir uns entschieden, uns der Klassifikation von V.I. zuzuwenden. Zabotkina. Sie stellt fest, dass die Einheit der Sprachentwicklung eine Änderung der Nominierung ist, d. h. Beziehung zwischen dem Bezeichneten und dem Bezeichneten. Ein ähnlicher Prozess findet fast immer bei der Bildung von Slang- und Slangwörtern statt. Daher ist die von V.I. vorgeschlagene Klassifizierung von Neologismen. Zabotkina gilt auch für den Computerjargon. Gemäß dieser Klassifizierung können alle lexikalischen Einheiten unterteilt werden in: eigentliche Neologismen (die Neuheit der Form wird mit der Neuheit des Inhalts kombiniert); Transnominierungen, die die Neuheit der Form des Wortes mit einer bereits zuvor vermittelten Bedeutung verbinden eine andere Form; semantische Innovationen oder Umdenken (eine neue Bedeutung wird durch eine Form angezeigt, die bereits in der Sprache existierte).V.I. Zabotkina stellt fest, dass in der Sprache der letzten Jahrzehnte Einheiten der ersten Gruppe vorherrschen, was mit einer Zunahme verbunden ist

das Bedürfnis der Gesellschaft, neuen Realitäten, die im Zusammenhang mit dem wissenschaftlichen und technischen Fortschritt entstanden sind, Namen zu geben. In unserer Studie zeigt sich ein grundlegend anderes Bild: Unter den identifizierten lexikalischen Einheiten überwiegen semantische Innovationen. Dies sind beispielsweise Wörter wie Whirlpool, Schweinestall, Haare, Tapete, Wachhund, Bombe und andere. Diese Wortformen existierten bereits in der Sprache, aber um den Effekt von Neuheit, zur Hervorhebung oder aus anderen stilistischen Gründen zu erzeugen, wurden sie neu überdacht und erhielten eine völlig andere Bedeutung. Die Dominanz semantischer Innovation im Computerjargon ist verständlich. Die Entwicklung eines Computers führte zur Entstehung einer Vielzahl neuer Objekte (verschiedene Teile, Geräte, Programme, Symbole usw.). Die Bezeichnung dieser Objekte mit neuen statt mit alten Formen würde für Computerbenutzer auf Informationsredundanz hinweisen, insbesondere da die englische Sprache ein enormes Potenzial für die Entwicklung neuer lexikalisch-semantischer Varianten (JICB) eines Wortes aufweist. Eine solche Entwicklung kann durch den Einsatz stilistischer Mittel wie Metapher, Metonymie, Litotes usw. erreicht werden. Dank der metaphorischen Übertragung haben sich beispielsweise neue JICBs mit folgenden Worten entwickelt:

Maus (Mausmanipulator), Wurm (Strich), Spitze (vertikaler Balken), Twiddle (Tilde-Symbol) - Übertragung entsprechend der Form;

Salz (Störungen in Form von fälschlicherweise weißen Bildelementen) - Übertragung durch Farbe;

Bridge (Gerät, das zwei Netzwerke verbindet)

Ein interessantes Beispiel für die metaphorische Übertragung sind auch die Worte

Anzeige des linken und rechten Klammersymbols:

Wachs – linke Klammer (in der Literatursprache – einer der LSV „ankommen“ (ungefähr).

abnehmen – rechte Klammer (in der Literatursprache – eines der LSVs „abnehmen (über den Mond)“).

Zu den semantischen Innovationen zählen auch Beispiele metonymischer Innovationen

Übertragung (Paket – Informationsmenge, die über ein Computernetzwerk gesendet wird), Hack (Arbeit, feine Schmuckarbeit), Vergewaltigung (unwiederbringliche Zerstörung einer Datei oder eines Programms).

Neologismen selbst stehen hinsichtlich der Anzahl der zugeordneten Einheiten an zweiter Stelle. Dabei handelt es sich um Wörter wie computron (mythisches Stück Computerarbeit), crlf (Wagenrücklauf mit Zeilenvorschub), Laptop (Reisecomputer), frob (Programm, Support), feep (das sanfte Summen eines funktionierenden Terminals), hackmem (Hacker). Memo). Und an letzter Stelle stehen Transnominierungen. Die Zahl der Transnominierungen stimmt nahezu mit der Zahl der Neologismen selbst überein. Beispiele für Transnominierungen sind Wörter wie gronk (ausschalten), zorch (mit hoher Geschwindigkeit arbeiten), two-spot (Doppelpunkt). Transnominierungen erscheinen in der Regel in der Sprache, um einem Objekt, das bereits einen neutralen Namen hat, einen neuen, emotionaleren Namen zu geben, was die Tendenz widerspiegelt, ausdrucksstärkere Formen zu verwenden. Emotionalität und Ausdruckskraft gehören bekanntlich zu den Eigenschaften des Slangs.

Bei der Analyse der verbleibenden lexikalischen Einheiten unter dem Gesichtspunkt der Wortbildung haben wir 4 Methoden identifiziert.

1. Wortschatz:

Schneckenpost – eine altmodische Art der Informationsübermittlung Cyberbuddy – ein Gesprächspartner im Internet

2. Anbringung:

crocky – sanft, Angst vor Kleingeld, chunking – in Stücke brechen

3. Abkürzung und Akronym:

Jock – ein Programmierer, der Programme direkt schreibt (von Jockey) BBS-Be Back Soon

4. Kontamination:

twiddle - tw(ist) + d(iddle) - Tilde sqiggle - squ(irm) + (w)iggle - Tilde

Abschließend (S. 139–150) werden die Ergebnisse der Studie zusammengefasst und die wichtigsten Schlussfolgerungen formuliert. Dabei wird darauf hingewiesen, dass die Untersuchung des Slangs in der Computerwelt für allgemeine Übersetzungsbegriffe von großem Interesse ist und als solche anerkannt werden sollte eine relevante und wichtige Aufgabe der inländischen Übersetzungswissenschaft. Außerdem sind die Anhänge 1 und 2 in Form eines Wörterbuchs zusammengestellt, das den Wortschatz von Hackern, Gamern und allgemeinen Benutzern identifiziert

Die wesentlichen Inhalte der Dissertation spiegeln sich in folgenden Veröffentlichungen des Autors wider:

1. Zum Problem der Klassifikation von Informatikern // Probleme der Sprachtheorie und Übersetzungswissenschaft. Artikelsammlung Nr. 24.-M., 2004.

2. Das Konzept des Begriffs Slang // Probleme der Sprachtheorie und Übersetzungswissenschaft. Artikelsammlung Nr. 30. - M., 2007.

3. Strukturelle und semantische Merkmale der Sprache von Hackern und Gamern // Bulletin der Moskauer Staatsuniversität (Abteilung für Linguistik). Ausgabe 1P. - M., 2007

Bestell-Nr. 636. Band 1p.l. Verbreitung von YuOeks. Gedruckt bei Petrorush LLC, Moskau, Palikha St. 2a. gel.250-92-06 www.postator.ru

ALLGEMEINE MERKMALE DER ENTWICKLUNG DER COMPUTERTECHNOLOGIE.

Die Geschichte des Computers.

Geschichte der Entstehung und Entwicklung von Computerspielen.

Persönliche Merkmale von Computerbenutzern.

Abschnitt 3.1.Hacker oder „Hacker“.

Abschnitt 3.2. „Gamers“ (Spielsucht).

Abschnitt 3.3. Internetsucht.

Schlussfolgerungen für Kapitel 1.

GRUNDLEGENDE EIGENSCHAFTEN DES SLANG.

Das Konzept des Begriffs Slang.

Klassifizierung des Computer-Slangs nach Bildungsmethode.

Abschnitt 2.1. Transparentpapier.

Abschnitt 2.2. Halbtransparentpapier.

Abschnitt 2.3.Übersetzung.

Abschnitt 2.4. Phonetische Mimikry.

Merkmale der Funktionsweise von Slang.

Schlussfolgerungen für Kapitel 2.

Merkmale des Slangs von Hackern und Spielern.

Gemeinsame Merkmale der Sprache von Hackern, Gamern und allgemeinen Benutzern

Lexikalische Merkmale der Sprache von Hackern und Gamern.

Strukturelle und semantische Merkmale der Sprache von Hackern und Gamern.

Schlussfolgerungen für Kapitel 3.

Einleitung der Dissertation 2007, Zusammenfassung zur Philologie, Gorshkov, Pavel Alekseevich

Sprache und Gesellschaft, Kultur und Sprache – der Zusammenhang zwischen diesen Begriffen ist für jeden, der sich für Fragen der Linguistik interessiert, offensichtlich. Dieser Zusammenhang ist in der modernen, sich schnell entwickelnden Gesellschaft in jüngster Zeit noch deutlicher geworden. Eine der größten Erfindungen des 20. Jahrhunderts. wird zu Recht als Computer betrachtet. Natürlich hat der Computer wie jede Erfindung eine mächtige neue Ebene der Terminologie hervorgebracht, die sich nach allgemeinen semantischen Gesetzen entwickelt und gleichzeitig eine Reihe spezifischer Merkmale aufweist. Eine dieser Eigenschaften ist ein Sinn für Humor. Dies liegt daran, dass die Bildung eines terminologischen Systems etwas hinter der Entwicklung von Theorie und Praxis dieser Wissenschaft zurückbleibt und der freie lexikalische Raum daher mit humorvollen und ironischen Begriffen gefüllt ist. Darüber hinaus sind Hacker, die im Bereich Programmierung tätig sind, hochintelligent, was meist mit einem Sinn für Humor einhergeht. Daher ist Computerjargon ein besonderes sprachliches und kulturelles Phänomen, das besondere Aufmerksamkeit und Untersuchung verdient. Die Relevanz der Arbeit ergibt sich aus der Notwendigkeit einer umfassenden Untersuchung des Slangs von Hackern und Gamern. Computer-Slang ist eine sich ständig ändernde lexikalische Ebene, die alle 7 Jahre erheblich aktualisiert wird.

Gegenstand der Untersuchung war der Slang von Hackern und Gamern, entnommen aus Fachbüchern und Handbüchern zur Computertechnik sowie aus Chats von Hackern und Gamern im Internet. Gegenstand der Studie sind die strukturellen, lexikalisch-semantischen und syntaktischen Eigenschaften lexikalischer Einheiten im Zusammenhang mit dem Slang von Hackern und Gamern.

Der Zweck dieser Arbeit besteht darin, den historischen Hintergrund der Entstehung des Slangs sowohl als solchen als auch in der Computerwelt nachzuzeichnen.

Führen Sie eine umfassende Analyse des lexikalischen Korpus des modernen Hacker- und Gamer-Slangs in drei Aspekten durch: in Bezug auf Thema, Nominierung und Wortbildung,

Diesem Ziel entsprechend heben wir folgende Aufgaben hervor:

1. Sammlung, Systematisierung und Klassifizierung von Sprachmaterial;

2. lexikalisch-semantische, strukturelle und syntaktische Analyse des Hacker- und Gamer-Slangs;

3. Identifizierung lexikalisch-semantischer und grammatikalischer Typen der genannten Spracheinheiten, Bestimmung ihrer Merkmale;

4. Identifizierung der wichtigsten Quellen und Wege zur Entstehung und Entwicklung der Sprache von Hackern und Gamern;

5. Identifizierung der gebräuchlichsten Begriffe zum Zweck ihrer weiteren Verwendung;

6. Ermittlung der Aussichten für die Entwicklung des Hacker- und Gamer-Slangs;

7. Entwicklung einer theoretischen Grundlage zur Erstellung von Erklärungs- und Übersetzungswörterbüchern zum Slang für Hacker und Gamer im Internet. Wissenschaftliche Neuheit. Die Dissertation untersucht erstmals die grundlegenden Quellen, Methoden und Formen der Slangbildung von Hackern und Gamern, untersucht ihre Strukturtypen und identifiziert die lexikalischen und semantischen Merkmale dieser Einheiten.

Das Forschungsmaterial bestand aus 700 lexikalischen Einheiten, die sich auf den Slang von Hackern und Gamern bezogen, aus dem resultierenden Vokabular und der Textprobe. Die Quellen für die Stichprobe waren 6 Wörterbücher mit Computerterminologie, Bücher und Fachzeitschriften für PC-Benutzer sowie einige Websites im Internet. Die Arbeit verwendete Methoden der Definitions-, Komponenten-, Vergleichs- und quantitativen Analyse.

Die theoretische Bedeutung der Arbeit wird dadurch bestimmt, dass die Dissertation einen gewissen Beitrag zur Entwicklung einiger Probleme der Linguistik leistet und diese Studie weiterhin Probleme im Zusammenhang mit der Entwicklung des Wortschatzes einer Sprache im Hinblick auf die Stabilität/ Variabilität lexikalischer Einheiten und Dynamik der Interaktion verschiedener lexikalischer Einheiten.

Der praktische Wert der Arbeit liegt in der Möglichkeit, ihre Ergebnisse in der lexikografischen Praxis anzuwenden. Die Erkenntnisse können in theoretischen Kursen zur Lexikologie der russischen und englischen Sprache, zur Stilistik sowie in einem Spezialkurs zum Computer-Slang verwendet werden. Das Forschungsmaterial kann für die Praxis im Englischunterricht sowie in Kursen zur wissenschaftlichen und technischen Übersetzung verwendet werden.

Die theoretische Grundlage war die Arbeit von O.S. Akhmanova, L.S. Barkhudarov, L.I. Borisova, V.V. Vinogradova, V.N. Komisarova, I.G. Koshevoy, L.L. Nelyubina, V.A. Khomyakova, G.T. Khukhuni, A.D. Schweitzer. L.V. Shcherba und andere zu verschiedenen Problemen der Linguistik, Sprachstilistik und Übersetzungswissenschaft.

Genehmigung der Arbeit. Die theoretischen Grundlagen und Ergebnisse unserer Forschung spiegelten sich in Artikeln und Berichten auf wissenschaftlich-theoretischen Konferenzen „Übersetzung und Übersetzungswissenschaft“ des Instituts für Linguistik und interkulturelle Kommunikation der Moskauer Staatlichen Universität (2005-2006) und auf Treffen der Abteilung für Übersetzungswissenschaft wider der ILiMK Moskauer Staatlichen Universität (2004-2006). Zur Verteidigung werden folgende Bestimmungen der Dissertation vorgelegt:

1. Slang von Hackern und Gamern ist eine häufig verwendete lexikalische Schicht mittlerer Deklination innerhalb der Umgangssprache (Umgangssprache), die im Bereich der vertrauten Kommunikation funktioniert.

2. Die Funktionen des Computer-Slangs leiten sich aus dem breiten System ab, dessen Bestandteil er ist, also aus dem System der umgangssprachlichen Sprache von Hackern und Gamern.

3. Die Funktionen des Slangs in der Sprache von Hackern und Gamern werden als systemisch, allgemein und als separate, differenzierende Slang-Funktionen von benachbarten lexikalischen Erscheinungsformen desselben Systems betrachtet.

4. Der Slang von Hackern und Gamern verändert sich ständig und wird teilweise alle 7-10 Jahre aktualisiert.

5. Obwohl der Slang im Vergleich zum Standardlexikon fragil ist, verfügt er über einen Kern stabiler Elemente, der etwa die Hälfte der lexikalischen Einheiten des Hacker- und Gamer-Slangs umfasst.

Aufbau der Dissertation. Die Dissertation besteht aus einer Einleitung, drei Kapiteln, die den allgemeinen Merkmalen der Entwicklung der Computertechnologie und des Internets, den allgemeinen sprachlichen Merkmalen des Slangs gewidmet sind, sowie einer umfassenden Untersuchung des Slangs von Hackern und Gamern, einem Fazit und einer Bibliographie darunter 260 Titel, eine Liste von Nachschlagewerken und verwendeten Wörterbüchern, darunter 10 Titel, eine Linkliste zu Internetressourcen, darunter 15 Titel und zwei Anwendungen in Form von Wörterbüchern. Der Gesamtumfang der Dissertation beträgt 170 Seiten.

Abschluss der wissenschaftlichen Arbeit Dissertation zum Thema „Slang von Hackern und Gamern im Internet“

Schlussfolgerungen für Kapitel 3

Computerjargon ist ein neues Phänomen in der russischen Sprache. Seine Neuheit liegt darin begründet, dass die Sprecher und Schöpfer dieses Vokabulars Vertreter eines relativ jungen Berufsstandes sind – Programmierer. Existenz Computerjargon ermöglicht es Programmierspezialisten, sich nicht nur perfekt zu verstehen. Dank der Kenntnis dieser speziellen Sprache fühlen sich Informatiker als Mitglieder einer geschlossenen Gemeinschaft, isoliert von den „Uneingeweihten“. Das Phänomen einer solchen sprachlichen Isolation ist für fast alle Berufsgruppen charakteristisch, nicht nur für Programmierer.

Computerjargon (wie wir ihn der Einfachheit halber nennen) enthält Vokabeln, die umgangssprachlich und im Ton grob vertraut sind. Es enthält, wie auch das Berufsvokabular der Programmierer, eine ganze Reihe von Anglizismen. Fremdsprachenentleihungen sind jedoch keineswegs die einzige Quelle zur Auffrischung des Fachjargons der Informatiker.

Wir haben nur an der Oberfläche der breiten Wortschatzschicht des Computerjargons gekratzt. Die Entwicklung dieses sprachlichen Phänomens und seine Verbreitung unter immer mehr Russischsprachigen wird durch die Einführung der Computertechnologie in das Leben der modernen Gesellschaft bestimmt. Es scheint, dass der Computerjargon zum Gegenstand intensiver Aufmerksamkeit von Linguisten werden sollte, da, wie Beispiele anderer Jargonsysteme zeigen, spezielles Vokabular manchmal in die Literatursprache eindringt und dort für viele Jahre fixiert wird.

ABSCHLUSS

Computervokabular ist ein sich aktiv entwickelndes dynamisches System. Dies ist auf den ungewöhnlich schnellen Fortschritt der Computertechnologie zurückzuführen. Dies ist eine der (oft völlig ungerechtfertigten) Möglichkeiten des Eindringens von Anglizismen in die russische Sprache. Viele Wörter aus dem Computerjargon werden zur offiziellen Terminologie. Nach Ansicht des Autors ist einerseits mit dem Aufkommen neuer Technologien die Wiederauffüllung der russischen Sprache unvermeidlich und notwendig, sie kann jedoch zugängliche Grenzen überschreiten und dazu führen, dass viele Wörter die Sprache verstopfen. Eine Änderung der Betonung von Wörtern unter dem Vorwand des Fachvokabulars kann sich negativ auf deren semantische Färbung auswirken. Daher ist es sehr wichtig, Ihre Rede im Auge zu behalten, sie nicht zu verunreinigen und wann immer möglich russischsprachige Begriffe zu verwenden. Nachdem wir den Weg eines Wortes von seiner Geburt in der englischen Sprache bis zu seinem Übergang in die Umgangssprache verfolgt haben, können wir schlussfolgern, dass die Umgangssprache in der russischen Sprache eine Art „Ventil“ ist, das den Prozess der Anpassung eines englischsprachigen Begriffs erleichtert. Slang trägt dazu bei, diesen Prozess in einer Situation der schnellen Entwicklung von Computern zu beschleunigen, wenn die Sprache versucht, mit neuen Technologien Schritt zu halten.

In dieser Hinsicht steht die russische Sprache zweifellos unter dem direkten Einfluss der englischen Sprache. Und wir werden diesen Prozess nicht stoppen können, bis wir selbst beginnen, etwas Neues auf dem Gebiet der Computertechnologie zu schaffen.

Wie wir sehen, stellt der Computer-Slang in den meisten Fällen englische Entlehnungen oder phonetische Assoziationen dar; Fälle von Übersetzungen kommen seltener vor und sind nur der wilden Fantasie von Informatikern zu verdanken. Die Einführung von Fremdwörtern in eine Sprache sollte immer mit Vorsicht erfolgen, umso mehr, wenn dieser Prozess so schnell erfolgt.

Die Existenz des Computer-Slangs ermöglicht es Fachleuten nicht nur, sich als Mitglieder einer geschlossenen Gemeinschaft zu fühlen, sondern ermöglicht ihnen auch, sich gegenseitig perfekt zu verstehen, und dient als elementares Kommunikationsmittel. Ohne Umgangssprache müssten sie entweder Englisch sprechen oder in ihrer Rede eine umständliche Professionalität an den Tag legen.

Derzeit unterliegt die betrachtete sprachliche Ebene einem raschen Wandel. Ein typisches Prozessentwicklungsmuster lässt sich am Beispiel des Internets erkennen. Als diese Technologie zum ersten Mal auftauchte, wurde sie in russischen Publikationen als Internet bezeichnet. Der nächste Schritt war die Transliteration: das Internet. Und schließlich, in der letzten Phase der „Implantation“ des neuen Wortes in die Sprache, begann man das Internet zu überzeugen. Ebenso vollzieht sich vor unseren Augen die Umwandlung des unbequemen „Online“ in unser eigenes „Online“. Im Allgemeinen sind unflexible Wörter Exoten, die nicht das Verständnis der breiten Masse treffen. Um ein Wort flektieren zu können, muss es manchmal geändert werden: Deshalb wurde im Russischen das Wort „Makro“ zu „Makro“.

Jede Generation hat den Eindruck, dass sie mit einer einzigartigen Situation konfrontiert ist und dass noch niemand die vor ihr aufgetretenen Probleme gelöst hat. Tatsächlich wiederholen sich jedoch viele Dinge. Zu Beginn der Entwicklung der Luftfahrt war die russische Sprache mit allen möglichen „Fliegern“, „Flugzeugen“ und „Hubschraubern“ gefüllt. Und wo sind sie alle? Sie wurden durch „Piloten“, „Flugzeuge“ und „Hubschrauber“ ersetzt – aus irgendeinem Grund blieb nur die „Luftfahrt“ selbst erhalten. Ein ähnlicher Prozess ereignete sich während des Siegeszuges des Fußballs durch die UdSSR. „Halbverteidiger“, „Ecken“, „Abseits“ flossen in die russische Sprache ein. Vor Überraschung verschluckte sich die Zunge, nahm sie dann und spuckte aus: „Mittelfeldspieler“, „Ecke“, „Abseits“ – das sagen sie jetzt am häufigsten. (Es ist jedoch interessant festzustellen, dass aus „Fußball“ nicht „Kickball“ geworden ist.)

Wir können davon ausgehen, dass sich der Computervokabular nach dem gleichen Standardmuster entwickeln wird: Zuerst alles nacheinander ausleihen und dann nach und nach Fremdwörter anpassen oder durch russische ersetzen. Persönlich hoffe ich, dass all diese „Benutzer“ und „Slots“ irgendwann an denselben Ort gehen (nicht vor den Damen), wo die „Mittelfeldspieler“ und „Helikopter“ waren.

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